Глобална карта какво. "Световна война" на глобалната карта на World of Tanks. Глобална карта за кланове и битки в World of Tanks

Свят на танкове- играта е лесна. Изглежда, че всичко е елементарно: влизате, взимате танк, натискате бутона „игра“ и карате 15 минути, опитвайки се да убиете врагове и да останете живи. Поне повечето хора така играят. Тези, за които това не е достатъчно, се обединяват във взводове и роти и карат в екип, като се уговарят в гласов чат кой накъде отива. Ето как прекарват времето си 95% от многомилионната аудитория на World of Tanks. Останалите пет процента имат нужда от нещо повече. Специално за тях преди повече от година беше създадена „Глобалната карта“, на която се водят наистина тежки битки. За това режим на играмалко се знае извън него, затова решихме да ви разкажем повече за него.

Глобалната карта е добавка към нормалния режим на битки, напомняща на браузър стратегическа игра. Външно изглежда като карта на света, разделена на много секции - територии, за правото да притежават, които се борят много кланове. Всеки играч, който може да плати 2500 злато (малко повече от 300 руски рубли) за регистрация. След това трябва да привлечете играчи в клана (не повече от сто) и да се опитате да се закрепите на картата, като превземете една от началните провинции. Огромният брой кланове не могат да преодолеят тази бариера и се разпадат: според оценките на Wargaming, от повече от 30 000 създадени клана, само около 5 000 са готови за битки на глобална картаи редовно се опитват да влязат в него, а малко над 300 клана успяват да контролират поне една провинция. Тези кланове са истинският елит на World of Tanks.

Разбира се, само най-сръчните и опитни играчи влизат в кланове. Те са предмет на изисквания, сравними с изискванията за топ рейдъри на големи онлайн игри. Успешният кандидат трябва да притежава няколко средни или тежки танка от ниво 10 (надграждането на танк до ниво 10 ще отнеме поне няколко месеца), да има висок процент победи в произволни биткии бъдете готови да посветите няколко часа всеки ден, за да се биете за собствения си клан.

За да превземете първата си провинция, всичко, от което се нуждаете, е успешно кацане. За да направите това, в битка с други кланове претенденти, ще трябва да спечелите правото да се биете със собственика на провинцията - клан, който вече е направил успешно кацане по-рано. Такива турнири се провеждат ежедневно за няколко десетки начални места, които съществуват в играта. След улавяне начална локацияможете да опитате да заснемете съседния - по подобни правила. Като цяло, това е всичко, което е на глобалната карта: улавяте първото място и след това се опитвате да вземете възможно най-голяма част от картата и да защитите завоеванията. Но, както обикновено, има много нюанси.

Ограничението за размера на клана не ви позволява да превземете много провинции. Всеки клан има войски - така наречените "чипове". Броят на чиповете е равен на броя на играчите в клана. Веднъж на ден чиповете могат да се преместват между провинции, като шахматни фигури, но по такъв начин, че нито една провинция да няма повече от 15 токена едновременно. Всеки жетон представлява един боец, който кланът може да разположи, за да защити своята територия или да атакува съсед. Съответно, дори ако един клан е напълно комплектован, той не може да защитава едновременно повече от седем провинции, граничещи с територията на друг клан.

Така протичат битките с участието на професионални танкисти

Достатъчно активен и успешен клан, за да може да разшири границите на владенията си, се движи, превземайки нови провинции и раздавайки стари, тъй като не всички от тях са еднакво полезни. Факт е, че всяка заловена територия ежедневно носи на собственика вътре игра злато. Доходността на парцелите е различна: например Московска област носи 4320 злато в играта на ден, а Холандия - само 240. Естествено, ценните провинции са по-популярни и борбата за тях е най-сериозна. Но като цяло да държиш печеливши провинции е по-скоро въпрос на престиж, отколкото на пари. В крайна сметка най-големият клан на картата печели не повече от 20 000 злато в играта на ден. Това са 200 злато на човек на ден, смешна сума за харчене в една битка.

В допълнение към улавянето на печеливши провинции, има друг начин за увеличаване на доходите (и разширяване на територията) на клана. Това е политика. Клановете могат да образуват съюзи, премахвайки необходимостта да защитават общи граници. Един кланов съюз може да защитава по-голяма територия от отделните кланове. Подобни съюзи обаче се основават единствено на условно освобождаване и бивш съюзник може да забие нож в гърба във всеки момент, завладявайки няколко незащитени провинции с един замах. Наистина големи асоциации на „танкисти“, като тази, притежавана от добре известна мултигейминг организация (а именно нейни представители наскоро), се състоят от хиляди играчи и могат едновременно да включват десетки кланове, които се опитват да попаднат на глобалната карта.

Разбира се, простата механика на играта не дава място за наистина мащабни интриги и конфронтации. Тук няма драматични комбинации с проникване във висшите ешелони на големите корпорации и изтегляне на всички средства, както при Ева онлайн. Огромни армии не се събират в битка, както в Lineage 2. И дори битката продължава само 15 минути, а не няколко часа, както в много други големи онлайн игри. Въпреки това Глобалната карта е достатъчно привлекателна, така че броят на хората, които искат да играят на нея, многократно надвишава броя на тези, които действително успяват. Тук е проблемът: разработчиците се стремят да гарантират, че всеки в „танковете“ може да намери нещо по свой вкус, но досега нямат нищо общо с няколко хиляди гилдии (които, между другото, са няколкостотин хиляди души ) се втурва в битка, но не е добре подготвен да спечели място под слънцето на глобалната карта.

Ако нещо необичайно се случи на "Глобалната карта", то това е поне изкачването на Атлантида

Според продуцента на "Световна война" Кирил Мал обаче този проблем може да бъде решен още през следващата година. Освен това в обозримо бъдеще ще има значителни промени на глобалната карта, които ще направят живота по-труден за съюзите на кланове, които създават свои собствени империи. Участници Свят на танковев очакване на нови събития в играта като лятото "" или наскоро завършената операция "". Най-накрая може да е възможно официално да се създадат съюзи.

Глобалната карта е сравнително малка, но много важна част от World of Tanks. Там играят най-отдадените, най-внимателните, най-влюбените в играта и „танкистите“, които не жалят пари за нея. Именно за тях балансът на картите е толкова внимателно облизан, именно техните коментари разработчиците слушат най-внимателно. За съжаление, докато повечето кланове, желаещи да участват във войната, не се побират на картата чисто физически, а разработчиците се борят с този проблем по обичайния си лежерен начин. Но най-важното е, че глобалната карта е истински хардкор, който толкова често липсва в съвременните онлайн игри.

AT проект Святна танкове, в допълнение към обичайните танкови битки в произволна къща или в състави на компании, има прекрасна възможност да се опитате да превземете целия свят. Говорим за "Световна война" - браузър приложение за основния клиент на играта. С две думи - има карта на земното кълбо, разделено на много провинции. Всеки клан може да се опита да залови един или повече от тях. В допълнение към естетическия компонент на притежаването на виртуално парче територия има и съвсем реален доход - всяка провинция носи определено количество злато, което отива в хазната на клана и след това се разпределя от иманярите. Нека разгледаме процеса на световната война в World of Tanks по-подробно.

Основният прозорец ще бъде глобалната карта - на нея ще видите провинциите, принадлежащи на вас, вашите съюзници и противници. Отгоре и отдолу има информационни панели, които предоставят всички необходими данни за провеждане на стратегически действия. За удобство на играта, Глобалната карта (наричана по-нататък GC) е географски разделена на 8 региона, съдържащи различен брой провинции. Има няколко вида провинции - обикновени (среден доход), стартови (от тях започват инвазиите и кацанията на GC) и ключови (по-висок доход). За да може провинцията да генерира приходи, е необходимо:

Имате мобилна столица в една от провинциите - щаб;

Всички останали провинции трябва да са географски достъпни от столицата.

Процесът на игра на "Световна война" WoT походова- всеки ден е разделен на 24 хода, съответно 1 ход е с продължителност 60 минути. В допълнение, за всяка от провинциите има така нареченото "Prime Time" - в момента на неговото настъпване започва поредица от битки, а самата територия е "замразена" за почти всички действия.

И така, вашият клан реши да кацне на GC - само начални (разположени на брега) и бунтовнически провинции са подходящи за кацане. За да кандидатствате за кацане, трябва да имате поне 15 играчи, които са играли поне една битка с превозни средства над ниво 5. Такъв играч дава на клана 1 жетон, така че са необходими 15 жетона за приземяване. Общият брой жетони на клана може да се види под GC в информационен панелоперативен резерв. По този начин:

Изберете провинция;

Избираме кацане (съответния бутон);

Подаваме заявление.

15 жетона от вашия оперативен резерв ще променят цвета си от зелен на жълт, което показва, че персоналът е преместен да се бие за нейната територия. Въпреки това има много желаещи да кацнат на GC, а провинцията обикновено вече има собственик. И така, при кацане започва турнирът - битките по олимпийската система (губещият се елиминира, в случай на равенство и двата отбора се елиминират), което ще определи победителя в кацането. Максималният брой отбори в турнира е 64, неуспелите да се включат се записват за следващо кацане. Между всеки кръг на турнира има интервал от 30 минути. Ако вашият отбор спечели турнира, тогава в бъдеще той ще се бие с войските на собственика на провинцията - ако спечелите, вие ще станете негов нов собственик, а ако загубите, всички чипове ще бъдат преместени обратно в оперативната резерв и няма да бъде на разположение 24 часа. Освен това победата на собствениците на провинцията, в която се е състоял бунтът, автоматично означава неговото потушаване.

И така, вашият клан стана щастлив собственик на собствената си територия - можете да развиете експанзия и да завземете нови провинции, принадлежащи на други кланове. Атака срещу вражеска провинция може да бъде започната от лидера на клана, неговия заместник или командира на рота. Има два вида възможни битки: предстояща битка (битка на границата на провинция) или битка за територия. Ако има няколко, които искат да атакуват една и съща провинция, тогава победителят се определя по същия начин, както при кацането - чрез нокаут турнир.

Превозните средства, унищожени в резултат на битки за провинциите, се блокират в GK за определено време - зависи от изхода на битката, нивото и вида на превозното средство. Така че за атакуващия клан, при успешно превземане на територията, унищожени лек танкНиво 2 няма да е налично за 30 минути, а ниво 10 ART SPG няма да е налично за 24 часа. За губещите условията са много по-лоши - същите самоходни оръдия ще бъдат недостъпни за 120 часа.

Какво може да се направи в провинцията? На първо място, поставете своя мобилен капитал - щаб. Можете да го местите веднъж на ден и само в провинциите, принадлежащи на вашия клан. Ставката ви позволява да получавате доходи от провинциите, да извършвате изтегляне на войски от оперативния резерв, както и да наемате агенти за специални операции (разузнаване и контраразузнаване). Можете също така да местите войски от провинцията към други територии - преместването на чипове отнема 24 хода (часа). Всяко движение на войски може да бъде отменено, като щракнете върху съответната стрелка. И провинцията може да бъде ограбена! Грабежът се разбира като специална операция, след която провинцията веднъж генерира доход за три дни, а след това в продължение на 5 дни изобщо няма да генерира доход, ДОРИ ПРИ СМЕНА НА СОБСТВЕНИКА! Тактиката на изгорената земя и изтеглянето в най-яркото им проявление.

След като вече говорим за специални операции, няма как да говорим за разузнаване и контраразузнаване. Набирането и въвеждането на разузнавач на територията на потенциален враг ви позволява да разберете:

Местоположение и численост на войските;

Местоположение на Ставка;

Възможност за бунт в провинцията.

Съответно има възможност за контраразузнаване. Вербуваният агент ще предотврати изтичането на информация и ще прекъсне разузнавателните операции на вражеските кланове. И двете операции са платени (изисква злато), подготовката на всеки агент продължава 24 часа, в случай на разкриване на следващия разузнавач, следващият може да бъде изпратен само ден по-късно, но агентът на контраразузнаването съществува 24 часа при всякакви условия .

Широките възможности за дипломация и създаването на разнообразни съюзи правят „Световната война“ вълнуваща играв World of Tanks, където способността да общувате с хора и да намирате съюзници е не по-малко важна от способността да управлявате танк. В допълнение, игрови събития понякога се провеждат на GK - така че миналата година цял континент изплува насред Атлантическия океан. Участниците в битките за него получиха не само уникални ивици, но и удобен трамплин за кацане на територията на САЩ. И съвсем наскоро се проведе глобално рестартиране на Гражданския кодекс и битките за провинциите се водеха на превозни средства от строго определено ниво - включително първото!

Пускането на актуализираната глобална карта наближава, което означава, че е време да повдигнем булото на тайната и да ви запознаем с GC 2.0.

При разработване нова картаедна от важните задачи беше да се решат основните проблеми, пред които са изправени играчите сега.

Повече провинции - повече пространство
В момента броят на клановете, които играят в турнири за кацане, значително надвишава броя на наличните провинции, което прави конкуренцията невероятно силна.

Нова картаима гъвкава архитектура и ако е необходимо, можем да я разширим до почти неограничен брой провинции: два, пет, десет пъти повече!

Всички ще кацнат
На текущата карта, за да превземе провинция, кланът трябва да премине през турнир за кацане без право на грешка, да прекара много време в битки, но в крайна сметка няма гаранция за успех.

На актуализираната глобална карта, Освен това Повече ▼провинции, ще бъде въведен нов начин за влизане в картата, докато ще бъде възможно, както преди, да се завладяват територии в турнири за кацане.

Изберете нивото на технологията
Скорошното въвеждане на допълнителни региони за превозни средства от ниво VIII показа големия интерес на играчите към участие в битки в този формат.

Следващо поколение глобална картаще има региони с нива на превозни средства, подобни на бойни излети: VI, VIII, X. Съответно доходността и възможностите ще се различават.

С изключение на кампании и други игрови събития, които се провеждат рядко и редовно поради текущите архитектурни особености, картата не поставя крайна цел за клановете.

Глобална карта 2.0има изцяло нова архитектура, която ще му позволи да работи по сезонен модел. Във всеки сезон клановете ще имат възможност да се състезават за победа и специални награди.

Други иновации
Чиповете вече не са необходими, те ще бъдат заменени от разделения

Дивизията е бойна единица, напълно оборудвана с необходимия брой танкове, независимо от броя на бойците в клана. Сега няма да е необходимо да държите неактивни играчи в клана, няма нужда да премествате един чип към пълноправно членство, и можете да сте сигурни: ако битката е насрочена, тя ще се състои.

Разделяне на картата на фронтове

Регионите ще отстъпят място на фронтове, всеки от които ще има персонализируеми граници, състав на провинцията, правила за битка, налични нива на превозни средства или дори набор от специфични превозни средства. Всеки клан ще може да избере удобен за себе си фронт.

Нов игрална валутаза Глобалната карта - влияние

Да води борбаи извършване на други операции на глобалната карта, клановете ще имат нужда от влияние.

За какво е:

  • Кацане на карта без участие в турнири по кацане.
  • Закупуване и поддръжка на отделения, както и допълнителни модули към тях.
  • Инвестиране в провинция за увеличаване на нейната доходност.
  • Защита на вашата провинция при определени условия.
Влиянието може да се получи по два начина:
  1. Бойни операции на картата: когато вражеска дивизия бъде унищожена, победителят получава част от цената й.
  2. Участие в излети на Strongholds: в допълнение към индустриалните ресурси, излетите ще донесат и влияние, чийто размер ще зависи от дивизията.

Влиянието ще позволи на клановете да не зависят от ограничен брой чипове и тяхното „замразяване“, като независимо регулират дейността си на картата. Влиянието може да се натрупа и в неограничено количество, което ще направи възможно планирането на дългосрочни операции.

Струва си да се обърне внимание на факта, че влиянието не може да бъде закупено за злато в играта, разменено за индустриални ресурси или заеми.

Нов интерфейс и визуален компонент

В допълнение към техническите промени и механичните иновации, картата ще бъде радикално преработена както визуално, така и по отношение на използваемостта. Навигацията ще стане по-удобна, ще се добави много нова информация, гъвкави филтри, както и система от подсказки.

Преди 4 години и 10 месеца коментари: 0

Глобалната карта е базирано на браузър приложение за мултиплейър игра за World of Tanks. Кланове кацат на него и се бият за територии. За всяка превзета територия клановете получават така нареченото злато (злато).

Как върви битката?

Това е просто, това е обикновена карта, както и в стандартната битка, има само една разлика. Това играят доста опитни играчи, които са членове на клана на GC. Отборът победител или получава територията, или я запазва. За всяка победа на клана се дава злато, което в бъдеще командирът на клана или ковчежникът дава на всички играчи, които са се доказали в GK.

Как се влиза в GC?

Е, тук всичко е просто. Трябва да играете определен брой битки, които кланът изисква (Всеки клан има различни изисквания). След като видите набирането или поискате да се присъедините към клана и това е всичко, всичко е за шапката, по принцип всички кланове кацат на GC (има изключения). Разбира се, не е задължително броят на битките, можете просто да намерите така наречените „нубо-кланове“, които набират хора просто така, а не участват в десантите.

Как да печелите злато?

Тук не е толкова просто. Трябва да намерите клан, който се приземява и има достатъчно добър състав. За да направите това, трябва да имате отлична статистика, от 1000+ ефективност (), 50%+ победи и около 10 хиляди битки, и, разбира се, 1-2 върха (Tier 10 Tanks), т.к. те кацат на GC само на превозни средства от 10-то ниво. След това трябва да спечелите битката и едва след това командирът ще ви плати злато (злато). Не е толкова лесно да влезете в топ кланове, защото. има високи изисквания и почти целият нает персонал. Това е може би всичко. Тук можете да прочетете

 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек