Какви предимства да изтеглите е. Как да изберем бонуси (умения) в World of Tanks? Основни щети от снаряд

Съветски изследователски тежък танк на осми Световно нивона танкове - ИС 3. По своите тактико-технически параметри ИС-3 се счита за тежък танк за пробив.

За по-задълбочено разбиране на съветския тежък IS-3 е необходимо да се разглоби пълен преглед на всички възможности. IS 3 има добра динамика за тежки, смазващи щети на изстрел - 390 единици, отлична броня и екранирани страни.

Тези функции ви позволяват да се чувствате комфортно във всяка ситуация на бойното поле. В зависимост от позицията в списъка на отбора, танкът може да се използва по различни начини. Със съученици - IS-3 може да пробие посоката, уверено да танкира щети.

С опоненти от високо ниво танкът може да поддържа атаката на съотборниците си. В допълнение, тежкият може бързо да променя фланговете, действайки като среден танк.

Разбира се, дори известният "нос на щука", който е отличителен белег на третия IP, не е без недостатъци. Когато е поставен с ромб, рискът от пробиване на VLD се увеличава. В допълнение, оплакванията причиняват граница на безопасност, малък радиус на гледане - 350 метраи слаби ъгли на вертикално насочване на пистолета.


Екипажът на танка ИС 3 се състои от 4 души. Изборът на бонуси за изпомпване за IS-3 е типичен за всеки тежък танк в играта. От лични умения можете да използвате следния набор:


Шестото чувство е задължително умение за командира.
"Гладко въртене на кулата" - полезно за стрелеца.
"Кралят на офроуда" - ще помогне на водача.
"Безконтактна стойка за амуниции" - идеална за товарача.

Сред задължителните бонуси се изпомпват следните умения: „Скорост на ремонта“, „Бойно братство“, „Маскиране“. Моля, имайте предвид, че изборът на умения трябва да се третира като препоръка.

Например, вместо „Маскиране“ за шофьор, можете да изпомпвате бонуса „Кралят на офроуда“. Това ще направи резервоара по-видим, но ще увеличи параметрите на проходимост на трудни почви.

За да скриете недостатъците на машината, трябва да изберете правилното допълнително оборудване. Основната задача на играчите на IS-3 е да увеличат максимално нанесените щети, които между другото са 390 единици на изстрел.


Освен това не трябва да забравяме за посредствената точност, а не за най-доброто време за смесване и стабилизиране. Следователно оптималният набор от модули ще изглежда така:

  • Трамбовка.
  • вентилация.
  • Стабилизиране на вертикалното водене.

Трябва да се изясни, че някои играчи предпочитат да увеличат задвижванията за прицелване, намалявайки времето за прицелване, вместо да подобряват цялостните характеристики на превозното средство. Този избор обаче често не е оправдан.

Факт е, че вентилацията дава допълнителен бонус към всички характеристики, включително скоростта на информацията. Ако изпомпвате умението „Бойно братство“ на всички членове на екипажа, получавате пълноценен бонус, еквивалентен на използването на допълнителни дажби. Освен това намалява времето за презареждане на оръжието, което ви позволява да се чувствате уверени в близък бой.

Избор на оборудване


И тук всичко изглежда доста стандартно за този клас техника. По-специално, изборът за IS-3 ще бъде както следва:

  1. Пожарогасител (ръчен).
  2. Ремонтен комплект (малък).
  3. Комплект за първа помощ (малък).

Вместо пожарогасител можете да изберете допълнителна дажба, за да получите допълнителен бонус към уменията на танкистите.

Най-важният въпрос за начинаещите е къде е най-лесният начин да пробиете IS 3 в битка. Всичко е много просто, носът на щука лесно се пробива, ако знаете стойностите на проникване на вашата orduia, изображението по-долу показва подробно обозначение на зоните на проникване на IS 3.

Основните места, долната броня, стрелбата по VLD е желателна само ако проникването е повече от 205 mm. И най-важното е да не влезете във фиксираната гъсеница, защото добавя 20 мм броня.

Как се играе IS 3

За да определите тактиката на битка на IS 3, трябва да започнете с факта, че машината е много лесна за овладяване дори за неопитни играчи. Освен това нека не забравяме, че "тройката" е превозно средство от първа линия, така че няма нужда да стреляте по щети на чужда светлина, докато се криете в зелено.

Танкът трябва да е отпред, използвайки максимално силата на своите оръдия. В същото време очевидно не си струва да се хвърляте в куп врагове в прекрасна изолация: светулки и st лесно ще „кълват“ всеки тежък товар. В допълнение, ниската точност и дългата характеристика на съветите не допринасят за стрелба от разстояние. Следователно идеалните условия за IS-3 са картите на града.

За да се насладите напълно на високия потенциал на превозните средства, трябва да се научите как да играете правилно от броня: останете в прикритие, заменете кулата и резервоара със странични екрани. Между другото, екраните гасят удари не само от съученици, но и от противници на високо ниво.

Ако има нужда да напуснете убежището, не трябва да напускате в ромб, надявайки се на рикошет. В това положение VLD стои изправен, така че ако удари, гарантирано ще пробие.

IS-3 е един от малкото танкове в играта, който хваща рикошети под прав ъгъл: „носът на щука“ върши своята работа. В същото време не трябва да забравяме за танца: отклонението на тялото от една страна на друга под ъгъл от 5-10 градуса. Тази техника прави насочването към слаби места по-трудно, увеличава шанса за непроникване и дава време за презареждане на пистолета.

ИС-3 се чувства добре в клинч, но само с равни по силует противници. Сближавайки се с високи машини, ИС разкрива покрива на кулата, където има само 20 мм броня. Винаги помнете един важен нюанс: всеки танк може да танкира добре с пълна HP. Следователно седенето в храстите на такава машина със 100% здраве ще бъде просто върха на лудостта.

IP 3 видео

1. Общо описание на предимствата.
В WOT има два вида предимства: умения и предимства. Умение - започва да действа незабавно, ефективността се увеличава с ученето. Умение - започва да действа само при 100% проучване. От своя страна както уменията, така и способностите се делят на групови и индивидуални. По принцип тази информация е налична в самия клиент, така че няма да се бавим твърде много тук. Да поемем от тук Подробно описаниебонуси (като най-подходящи - дори официалната wiki дава леко некоректни данни, но с някои пояснения, които са разгледани по-долу):

2. ЧЗВ и подробен анализработата на някои привилегии.
Много играчи не са напълно наясно как работят някои бонуси и в резултат на това има проблеми с избора им. Нека се опитаме да отговорим на най-належащите въпроси.

Q: "Винтидж" или "Снайперист"?
A:Стрелецът има 2 доста полезни умения - "Снайперист" и "Негодуващ". И тъй като и двете работят само на 100%, наистина не искате да губите много опит. Нека разгледаме по-отблизо и двете. Негодувам - позволява ви да видите вражеския танк за 2 допълнителни секунди в сектор от 10 градуса от точката на прицелване. Кой може да се възползва от това? Машини с добър преглед(така че светлината беше наша). Grudger също дава 2 допълнителни секунди осветяване на съюзниците - ако играем "светулка", печалбата от това е очевидна. Е, какво ще кажете за pt-shki?
Първо, ако подчертаем врага на кола с дълъг cooldown и лошо смесване (с BL-10, например) - тези 2 допълнителни секунди могат да се използват за по-пълно смесване (но трябва да блеснем сами).
Второ, превозните средства с бързо охлаждане вероятно ще произведат няколко изстрела (средно време на светкавица 5-10 секунди + 2 секунди). Но отново трябва да разгледаме тази точка - и ако врагът е изчезнал от светлината, тогава проектирането на неговото движение няколко секунди напред не е голям проблем. Тук наистина възниква въпросът за терена, разстоянието на стрелба и фиксирането на EHV на оръдието - но това е съвсем друга тема.
Снайперист — +3% шанс за нанасяне на критични щети (на модули или екипаж). Тук е най-интересното. Откъде са дошли тези 3%? Изрових куп информация - и не намерих нищо конкретно. Някъде 3% (най-често), някъде 5%, някъде изобщо не се изразява числено. И 3% от какво? От шанса на модула да избегне критика (като 27% за BC, например)? Или 3% са допълнителен шанс за всеки удар? Освен това няма начин да проверите това нито теоретично (изчислението се извършва на сървъра и всички видове инспектори на танкове няма да помогнат тук), нито практически - просто ви трябват огромен брой снимки, за да съставите повече или по-малко надеждна статистика и като се има предвид нищожността на този шанс, FBR (например при 25% бронепробиваемост) прави подобни експерименти безсмислени.
Така че единственото нещо, на което можем да разчитаме по този въпрос, са отговорите на самите разработчици. Ето какво успях да изровя:



Да приемем, че това увеличава шанса за причиняване на критични щети с "няколко процента". Оказва се някаква дреболия (един допълнителен критик за няколко битки).
И кое е по-полезно? Аз бих избрал това: за автомобили с дълъг cooldown - "Resentful" (2 секунди за смесване); за бързострелящите - "Снайпер" (повече изстрели - по-често ще има шанс за допълнителен крит; мнението за по-високото нанасяне на крит при "дупкопробителите" е донякъде погрешно).

Q: « Братството на войната» — има ли смисъл (без вентилация, допълнително запояване и т.н.)?
A:Лично аз винаги помпам един от първите. Сега ще се опитам да обясня.
BoBR повишава нивото на владеене на основната специалност с 5%. Много ли е или малко? 5% от основното умение на екипажа е 2,15% спрямо съответните експлоатационни характеристики на превозното средство. Характеристиките на превозните средства, засегнати от BoBR: скорострелност, обща точност на оръдието, време за прицелване, проникване в земята, видимост, камуфлаж, радиообхват.
Ще се спра на 2 точки. С помощта на BoBR (както и вентилация и допълнително запояване) можем да увеличим общата точност на пистолета. Малко нещо, разбира се, но помага! За сравнение, точността на BL-10 на ISUkh с и без BoBr:

Втората точка е увеличение на прегледа + 2,15%. Това за момент е повече от перка Eagle Eye (да, OG се помпа само от командира, а BoBR е за всички, но има много повече бонуси от BoBR).
Какво друго може да направи BoBr? Освен това дава +5% за всички умения на екипажа: ремонт, пожарогасене, камуфлаж, наставник, орлов поглед, радиоприхващане, изобретател и др. Ясно е, че увеличението тук ще бъде като цяло мизерно, че дори не си струва да се обмисля сериозно, но все пак - с помощта на допълнително запояване, вентилация и BoBR можете да получите ниво на маскировка над 100% (и не 80% като за 100% напомпано умение за маскиране).
С BoBR и подходящото оборудване можете да направите колата си по-гъвкава (издърпвайки слабостите). Или обратното, за да подсилите най-силните. Можеш да заточиш колата на максимум за видимост, или да намалиш cd и т.н.
Така че понякога е странно да чуете „fe! само 5%!" от играчи, които първо стартират, за да изтеглят Eagle Eye.

Q: "Маскиране" или "Ремонт"?
A:Е, тук всичко е просто. Ремонтът е от решаващо значение за превозни средства от високо ниво - тъй като те могат да оцелеят далеч от един удар - и ще бъдат често критикувани (особено пистите), важно е те да бъдат ремонтирани възможно най-скоро. Камуфлажът е важен за всички AT, но за топовете базовата му стойност е много по-ниска и абсолютният тласък от напомпаното умение "камуфлаж" няма да е толкова голям (плюс това видимостта на танковете на високи нива е много по-висока). И не бих избрал тук, очевидно няма смисъл да нулирате маскировката за ремонт, но просто да ремонтирате следващото предимство е доста разумно.
За да дам малко конкретика по ремонта, намерих следната табела за скоростта на ремонт на ходовата част (вече е остаряла, но може да даде някаква представа - по-специално скоростта на ремонт на окачването на СУ- 101 вече е по-висок от този на SU-122-54):

Q: Работят ли предимствата, когато член на екипажа е контузиен?
A:Само BoBr. И това е или грешка, или един от разработчиците по едно време е слушал лозата на играчите. Между другото, това води до следния въпрос:
Q: Проучих всички предимства на зареждащия механизъм - какво да изтегля след това?
A:Изтеглете „Desperate“ и „Proximity ammo rack“ – ефектът не е кумулативен, но когато един товарач е контузиран, предимствата на втория ще работят.

3. Препоръки за нулиране на бонуси.
Предимствата могат да бъдат нулирани за злато - опитът не се губи, но е скъп за злато (особено ако постоянно променяте умения за умения). И вие можете за сребро, но в същото време губим 10% от опита, спечелен от член на екипажа:
При нулиране на първото предимство - 21K опит.
При нулиране на 2 предимства - 63K опит.
При нулиране на 3 предимства - 147K опит.
При нулиране на 4 перка - 315K опит.
Ако колата е в елитно състояние - можете да разделите тези числа на две - членът на екипажа, който е нулирал своите бонуси (ако е сам, разбира се), ще започне да помпа 2 пъти по-бързо.
Както можете да видите, 2 предимства (30K опит за елитен автомобил) могат да бъдат нулирани почти безболезнено. 3 бонуса (75K опит за елита) - вече чувствителни, но с промоции за опит това може да бъде компенсирано. 4 бонуса и повече, по-добре е да не изпускате за сребро - много опит се губи. Така че си струва да помислите предварително за логиката на изпомпване на бонуси.
Също така искам да отбележа как си струва да променяте умение на умение. Да кажем, че първото предимство на стрелеца е „плавно въртене на купола“. Може да се пусне веднага, например, на "снайперист" и да се постави обратно на изпомпването на PPB. Но бих ви посъветвал да покарате малко с първия перк, без да го нулирате. И само когато натрупате неразпределен опит за второто предимство - нулирайте го на "снайпер" и веднага вземете някакъв процент от второто предимство. По този начин, по време на времето за изпомпване, "PPB" винаги ще работи за нас (по един или друг начин). Какви са причините за подобни манипулации? Факт е, че опитът за изпомпване на перк (всеки в ред) от 0 до 50% изисква ... 9,5 пъти по-малко от изпомпването на същия перк от 51 до 100%. И първият процент от бонуса се натрупва изключително бързо.

4. Препоръки за надграждане на бонуси в линията на съветските разрушители на танкове.
За да сведете до минимум загубата на опит или злато за нулиране, трябва незабавно да решите дали вашият екипаж ще спре на определено превозно средство или ще се изкачи до върховете. Тъй като на ниво 5 командирът получава специалността на радиооператор (което товарачът е имал преди, а с него и толкова полезно предимство като „радио прихващане“), а на 7-9 се добавя товарач.


АТ-1.Няма да спираме специално. Започваме да изтегляме маскировка за всички.


СУ-76, СУ-76И, СУ-85Б, СУ-85И- екипажите на автомобилите са идентични. Много от тях вече обичат да се забавляват (до фанатизъм), така че повече.
Изтегляме маскировката за командира, пускаме я на лампата (възможно е за сребро), изтегляме маскировката отново.
За всички останали изтегляме маскировка, след това Бобър.
И докато BoBr ще се люлее, ще имаме напълно годна за игра кола със 75% маскировка и лампа.
Второто предимство е изпомпвано - за командира сваляме маскировката на BoBR и поставяме маскировката отново. Ако ще оставите екипажа на тези превозни средства, можете да поставите „орлово око“ като четвърто предимство, но изобщо не го съветвам - те са слепи, усилването ще бъде малко и екипажът може да иска за прехвърляне към други самоходни оръдия нагоре по клона.
Третото предимство за стрелеца е „задаване на плавен завой на кулата“, когато се изпомпва, ние го пускаме върху „снайпериста“ и поставяме отново PPB.
Задаваме третото предимство на шофьора механик като „виртуозен“, когато се изпомпва, задаваме „краля на офроуда“.
Третото предимство за товарача е „радио прихващане“ (ако екипажът остане на тези нива) или „ремонт“ (трябва да започнете да помпате вече, ако екипажът отиде по-далеч).
Ако екипажът остане, връщаме стрелеца отново към „отмъстителен“ и отново настройваме стрелеца и настройваме водача на „Главен ход“. Всичко останало не е критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44- екипажите също са идентични.
Командир - лампа, Бобър, маскировка, радиоприхващане, ремонт, орлово око (по приоритет - няма нужда да нулираме бонуси след второто - ние ги подреждаме).
Gunner - маскировка, BoBR, снайперист, отмъстителен, PPB (изпомпваме снайпериста и отмъстителния чрез нулиране на PPB).

Товарач - маскиране, BoBr, ремонт, отчаян, интуиция, BBU (изтегляме последните три чрез нулиране на ремонта).


СУ-152, ИСУ-122С, ИСУ-152, об.704, об.268
Командир - лампа, Бобър, камуфлаж, ремонт, радиоприхващане, орлово око. Сляп клон - ремонтът ще бъде по-полезен за него от радиоприхващането.
Gunner - маскировка, BoBR, ремонт, отмъщение, снайпер, PPB (ние изпомпваме снайпериста и отмъщението чрез нулиране на PPB).
Механичен водач - маскировка, БоБР, виртуоз, ПХ, ремонт, конструкторско бюро.
Товарач - маскиране, BoBr, ремонт, отчаян, интуиция (изтегляме последните две чрез нулиране на ремонта).
Товарач - на SU-152 и след това се появява втори. Така че бих се погрижил предварително да изпомпвам поне BoBr (така че да работи за всички), ако няма възможност, веднага слагаме BoBr.


СУ-122-54
Командир - лампа, BoBr, камуфлаж, радиоприхващане, ремонт (и тази кола е напълно забелязана и ремонтирана бързо).
Артилерист - маскировка, BoBR, снайпер, отмъстителен, ремонт, PPB.
Механичен шофьор - маскировка, БоБр, виртуоз, конструкторско бюро, РХ, ремонт.

С втория товарач същата история като по-горе.


об.263
Командир - лампа, БоБР, камуфлаж, радиоприхващане, ремонт, ОГ.
Стрелец - майстор оръжейник, маскировка, BoBR, ремонт, снайперист, отмъстителен, PPB (263 има слабо място - маската на пистолета. Всички ще стрелят по него - в резултат на това постоянни критични точки на пистолета - така че е по-добре артилеристът да нулира бонус).
Механичен шофьор - маскировка, BoBr, ремонт, виртуоз, конструкторско бюро, PX.
Товарач - маскиране, BoBr, ремонт, отчаян, BBU, интуиция (изтегляме последните три чрез нулиране на ремонта).
Втори товарач - BoBr, ремонт, камуфлаж и онези умения, които не се изпомпват в първия товарач.

Да оставим засега SU-100Y като изключително специфично превозно средство и ISU-130 като промоционален модератор.

Един от нашите читатели, играч с псевдоним WED67, изпрати добър преглед на танка IP, който ще допълни старата статия за този тежък съветски танк.

Тежък танк ниво 7 IP.

Здравейте! Днес ще ви разкажа за тежък танк от ниво 7 - . Ще научим историята на танка, ще го сравним с други танкове Ниво VII, ще има малко информация за пробиването на този танк и съвети за играта въз основа на личен опит.

История справка.

След като е въоръжен със 122 мм оръдие, ИД се превръща в неприятна изненада за германците. Произвежда се от октомври 1943 г. до юни 1945 г. Произведени са общо 3483 танка от модела ИС-2 и 107 танка от модела ИС-1.

Вероятно сте се чудили каква е разликата между танк IS-1 и IS-2, отговорът е много прост на танк IS-2 е монтиран модифициран 122 mm оръдие D-25T с различни накрайници.

IS - "Йосиф Сталин", съветски тежък танк, който всъщност е подобрена версия на KV-1S:

  • мобилността е по-подходяща за среден резервоар,
  • по-бързострелящо 122 mm оръдие,
  • не много дебела (макар и рационална) броня.

Сега нека сравним интегралните схеми с други нации и техните спецификации.


Характеристики
IP(СССР) Т29(САЩ) PzKpfw VI Тигър (P)(Германия) PzKpfw VI Тигър(Германия) AMX M4(1945) (Франция)

Сила

Тегло (t)

Мощност на двигателя (hp)

Максимална скорост (км/ч)

Скорост на въртене (градус/сек)

Броня на корпуса (чело / страни / кърма в mm)

Броня на кулата (чело / страни / кърма в мм) 8

Основни щети от снаряд

Пробиване на броня от основния снаряд (mm)

Скорострелност на оръдието (изстрели/мин)

Скорост на преместване на купола (градуси/сек)

Преглед (m)

Обхват на комуникация (m)

тактика на играта

Универсален

Засади, деф.

танк за засада

Поддържащ резервоар

Поддържащ резервоар

Предимства на резервоара IS:
. Добра маневреност за тежък танк.
. Добра челна броня.
. Бързострелящи и мощни оръдия.
. Добър обхват на комуникация за съветските танкове.

Недостатъци на резервоара IS:
. Най-ниското проникване на броня на топ оръдието сред тежките танкове от ниво 7.
. Тънка челна броня на кулата.
. Лош преглед.
. Малки боеприпаси в горната конфигурация.

Уязвимости и зони на проникване на танка IS.

От видяното разбираме, че танкът прониква добре в бордовете, тъй като дебелината на бронята в борда е само 90 мм, същото е и в кърмата. Но внимавайте, ако врагът е на кърмата ви, това може да доведе до неприятни обстоятелства, тъй като двигателят (сърцето на танка) се намира отзад и директен удар върху двигателя може да го извади от строя и след ремонт той ще работи на 60%, но също така може да се запали, което е много по-неприятно.

Къде да пробия IP, за да е по-болезнено.

Така че, ако се срещнете челно с врага, тогава бъдете внимателни, защото това е най-бронираното място и процентът на проникване в него е намален. Трябва да ударите долната броня, това ви дава шанс да деактивирате драйвера. Също така си струва да стреляте с триплекс (за тези, които не знаят, това място е маркирано в синьо на екранната снимка), а ако имате малък живот и висока бронепробивност на пистолета, тогава можете да опитате да стреляте по маската на IS пистолет, ако имате късмет, ще счупите вражеския пистолет и танкът няма да може да стреля за определено време и след като модулът бъде поправен, пистолетът ще загуби своята точност и скорост на презареждане, което ще ви даде шанс да стреляте 2 изстрела срещу 1 вражески изстрел.

Ако видите танк, обърнат настрани към вас, значи го имате голям избор. Ако искате да обездвижите танка и по този начин да дадете шанс на артилерията да удари врага, тогава трябва да стреляте по "колелата" (те са маркирани в розово). Ако искате да повредите танка, можете да стреляте по двигателното отделение или отстрани на кулата, където се намира стелажът с амуниции, ако го ударите, или ще го повредите, увеличавайки скоростта на презареждане на врага, или дори ще го взривите нагоре заедно с резервоара.

Ако видите, че танкът е зад вас, можете да стреляте по двигателя или по задната част на кулата, която е маркирана в розово, така можете да обезвредите командира. Ако командирът е деактивиран, тогава обхватът на откриване на танковете се намалява.

Но Бъди внимателенв крайна сметка, в скорошна актуализация, въведена нова системапроникване на резервоара и като цяло получаване на щети, наречени "защита на екрана", което усложнява проникването на резервоара.

И малко за тактиката на игра на IP.

Както споменахме по-рано, IS е универсален, има добра скорост, добра броня и доста „увреждащо“ оръжие.


дефинитивна тактика:

Трябва да държите главата си наведена и да пазите артилерията от самоубийствени леки и средни танкове. В това няма нищо трудно! Просто трябва да намерите хубаво място, където е желателно да не ви покрива с "изкуство" и където би ви било удобно да стреляте по противниците.

  • трамбовка,
  • подобрена вентилация (с него леко ще се увеличи скоростта на презареждане, завъртане на кулата, завъртане и разпръскване),
  • оптика с покритие, за леко увеличаване на видимостта.

Rush тактики:

Има 2 разпоредби за тази тактика:

  1. ако сте на върха на отбора и имате значителен късмет
  2. вие сте в средата или дори в края на списъка и ще трябва да се биете, с мишки и с IS-7.

В първия случай трябва да отидете първи и да покажете силата на вашия танк, но това не означава, че трябва да пробиете вражеската база още в първите секунди и да „накажете“ всички, защото няма да успеете - те ще бавно те хапе. Ти си тежък танк, просто ако си на „върха“, тогава пробиваш всички, но не всеки те пробива и няма да могат да те накажат половин живот, следователно много грешки са простено. Уви, това, което не мога да кажа, е, че ако сте в средата на списъка, изкуството от Tier VI може сериозно да ви осакати и тогава не пробивате през всички.

Но не се разстройвайте! Винаги има изход, просто трябва да следвате прости правила:

  1. Не вървете пред съотборници, които имат повече животи, по-здрава броня от вас.
  2. Не правете глупави грешки. Например, той напусна убежището, стреля по врага и видя, че има малко животи и не се върна, той стреля по вас, артилерията е покрита и това е всичко: „пишете, няма го“.
  3. Няма нужда да преследвате "фрагментите", това може да доведе до ситуация номер 2.

За такава тактика ще ви посъветвам определено да инсталирате трамбовка и подплата. Танкът ще стреля малко по-бързо (предвид вече високата скорострелност на оръдията) и ще понесе по-малко щети от HE. В третия слот е най-добре да поставите задвижвания за прицелване, за да се сближите бързо с вражески танк.

Сред огромния брой игри, посветени на темата за Великата отечествена война или Втората световна война, World of Tanks се откроява особено. В него най-накрая успяхме да заемем мястото на целия екипаж на военен танк и доблестно да изпълним ролята си.

Всеки има своята роля

Клонът на съветските танкове в World of Tanks е представен от почти цялото оборудване от онези времена, вариращо от невероятно мощни самоходни артилерийски монтиранияи край леки танковетип BT-7, който играеше по-скоро ролята на разузнавач, отколкото на бойно превозно средство. Всеки един от представителите военна техникаизпълни тясната си задача: артилерията изсипа мощни оръжия върху врага, превръщайки бойното поле в истински кошмар, тежки танкове, прокарани през централната отбрана, средни превозни средства и противотанкови инсталацииса използвани за поддръжка на тежки, както и за защита на фланговете или бързи атаки.

Със сигурност всички играчи са запознати с един от най-добрите съветски атакуващи танкове. IS-3 в World of Tanks наистина вдъхва респект и страх на своите врагове. Благодарение на отличния си дизайн, този танк се чувства страхотно при атака от фланговете. Бронята му е много висока, а ъглите са толкова остри, че не всеки ще може да го пробие дори от близко разстояние. Високата скорост и маневреност го правят отлично средство за флангови атаки, а мощното оръдие може дори да удря бронирани цели. Вярно е, че не е без недостатъци. Пистолетът, въпреки че нанася големи щети и се отличава с проникването си, отнема много време, за да се сближи, а точността му оставя много да се желае, което прави изключително проблематично използването на този резервоар за стрелба на дълги разстояния.

Слаби страни

Танкът ИС-3 не трябва да се използва за фронтална атака срещу мощни унищожители на танкове на противника. В този случай бронята му няма да може да издържи на изстрелите. Страните също са доста слабо защитени. Ако не беше високата маневреност на танка, той би бил напълно безполезен в играта. Също така е важно кои предимства трябва да изтеглите първо на IS-3 и кои след това. От това зависи и ефективността на резервоара. Заслужава да се отбележи, че тежкият клон на съветските танкове в World of Tanks не завършва с известния IS-3. Въпреки това, дори в шампионати и международни турнири, той се използва най-често.

Умения и способности на командира

Няма да разглеждаме общи уменияекипаж и отидете направо при командира, тъй като неговите умения са сред най-важните за танк от този тип. От всички налични умения и способности "Експерт" и "Ментор" изглеждат най-ефективни. Обърнете им внимание веднага, ако не знаете кои предимства да изтеглите. На IS-3 бонусите Шесто чувство и Орлово око изглеждат напълно безполезни. Jack of All Trades е достатъчно интересно умение, но в реална битка не е полезно достатъчно често, за да натрупате ценни точки опит в него. Въпреки че, ако играете много агресивно, тогава има смисъл да му обърнете внимание. Нека да разгледаме умението "Експерт". Позволява ви да видите какви критични щети е получило определено превозно средство.

Ако играете агресивно, което е почти задължително за IS-3, можете лесно да проследите щетите на вражеските танкове, да разберете кога е по-добре да отстъпите и кога амунициите или пистолетът на врага са повредени. Имате нужда от „Наставник“ само ако планирате да развиете отблизо екипажа на това превозно средство, тъй като това умение няма да се прояви по никакъв начин веднага, но ще ви позволи да развиете други войници по-бързо.

Шофьорски умения

Веднага изхвърляме "Виртуоз", "Майстор на овен", "Чистота и ред". Като цяло забравете за таран, особено тежки танкове. IS-3 не тежи толкова много и следователно ще загуби голям брой животи от овен. Ако не знаете какви предимства да изтеглите на водача на IS-3, тогава първо насочете вниманието си към „Кралят на офроуда“, благодарение на него няма да загубите много скорост, когато шофирате през блата, гори и полета, което е много важно за атакуващ танк. Освен това често се налага да стреляме в движение, така че „Плавен ход“ е най-подходящ за нашата бойна машина.

Умения на стрелец

„Негодуващ“, „Майстор оръжейник“ веднага отиват на заден план. Като цяло, въпреки че трябва да увеличим процента на оцеляване на нашия танк, ще почувстваме много малка полза от същия "Майстор", но ще пожертваме много по-полезни умения и способности. На първо място, ние вземаме "Снайпер", което ще има добър ефект върху ефективността на нашата стрелба. Ефектът е особено добър, ако стреляте.Също така, "Плавният завой на кулата" изглежда много добре. Ще трябва да го въртим доста често, така че плавното завъртане ще ни помогне да поддържаме по-точно смесване.

Умения за товарач

Какви предимства да изтеглите на IS-3 за товарача? Този другар е в състояние да ни осигури добри увеличения, ако инвестираме точки опит правилно, и става практически безполезен, ако направим грешка. Незабавно премахнете "Интуицията". Да, самото умение е много добро, но е малко вероятно да сменяме типа снаряд често, когато играем като IS-3. Умението Desperate изглежда много по-интересно, но работи само ако вашето превозно средство има по-малко от 10% точки за живот. За IS-3 това обикновено е фатално, а самият танк няма толкова огромна сила, за да се възползва максимално от нея. Много по-добре е незабавно да инвестирате в "Безконтактна стойка за боеприпаси". Много е неприятно да отидете в хангара, като сте получили само един точен изстрел и следователно най-много уязвимо мястовъв всеки резервоар трябва да го покриете с нещо и тук IS-3 не е изключение.

Както знаем, при усвояване на основната специалност до 100%, нашият екип отваря меню от умения

Както знаем, когато овладеете основната специалност до 100%, нашият екип отваря меню с умения и способности (щракнете върху +), но много неопитни играчи не разбират какво да изберат и затова тази статия ще ви помогне в избор на правилните умения и способности, така че Нека разгледаме най-оптималните опции за сглобяване различни видоветехнология.

Да започнем с общо описаниекакво представлява всяко умение и способност и необходимостта от учене.

● Командир. Командирът има някои от най-полезните набори от предимства и умения, от които да избирате.

1. Шесто чувство, или в обикновените хора "електрическа крушка".

Позволява на командира да открие дали танкът ни е осветен, но си струва да запомните, че светлината светва след 3 секунди излагане на врага пред нас. Едно от най-полезните предимства, определено първо изтегляме командира.

2. Майстор на всички сделки.

Това умение позволява на командира да овладее специалността на член на екипажа с увреждания. При 100% обучение - 50% от умението на ударен от снаряд член на екипажа. Безполезен бонус, изтеглете в самия край.

3. Ментор

Дава допълнителен опит на всички членове на екипажа, с изключение на командира.
При 100% проучване дава 10% опит. Също така не съвсем полезно умение, оставете за края.
Умение. Работи, докато се учиш.


4. Орлово око

Изключително полезно предимство за CT и LT с големи очи, за да направят зрението си още по-добро. При 100% проучване дава 2% на нашия преглед, + 20% с повредени устройства за наблюдение. Допълнителен ефект дава и наличието на оптика, стерео тръба и възможност за радиопрехващане.
Умение. Работи, докато се учиш.

5.Експерт

Позволява ви да видите при насочване на мерник (дори артилерийски) кои модули са повредени от врага и да видите шокирания от снаряд екипаж. Струва си да запомните, че той започва да работи, когато задържите врага в обхвата за 4 секунди. Много двусмислен бонус, за аматьор, определено ако го изпомпвате, а след това в края.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

● Артилерист. Набор от глупави бонуси, с изключение на плавното въртене на кулата.

1. Негодувам

Позволява ни допълнително да видим врага за 2 секунди в сектор от 10 градуса. Не е много полезно предимство, подходящо само за пасивна светлина, така че вашият екип да хвърля повече върху врага в допълнително време.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Майстор оръжейник

Позволява ви да намалите разпространението на повредено оръжие. При 100% изследване дава -20% за разпръскването на повредени оръжия. Подобрен в присъствието на вертикален стабилизатор. Почти глупаво предимство, оставете за последно.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Плавно въртене на купола

Намалява дисперсията при преминаване на купола със 7,5%. Изключително полезен за ST, LT и TT. С инсталирания вертикален стабилизатор ефектът се засилва.
Умение. Работи, докато се учиш.

4. Снайперист.

Увеличава шанса за нанасяне на щети на екипаж или модул с 3% при 100% проучване. Не работи за фугасни снарядиБезполезен бонус
Умение. Ефективен при 100% изследване.

● Шофьор. Набор от бонуси, като правило, за подобряване на шофирането на танка и подобряване на стрелбата в движение. Изключително полезен за LT и ST.

1. Виртуозен

Полезно предимство за танкове с ниска скорост на обръщане. При 100% изследване дава +5% към скоростта на завъртане на танка. Усъвършенстван е с допълнителни накрайници, масло Lend-Lease, бензин 100 и 105 октана и усукан контролер на скоростта.
Умение. Работи, докато се учиш.

2.Крал офроуд

Намалява устойчивостта на почвата по време на движение. Полезно умение за ST и LT, както и за танкове с много лоша маневреност. Подобрява малко динамиката на резервоара като цяло. Подсилен с допълнителни уши. Дава ни +10% за проходимост на мека земя и +2,5% на средна земя при 100% изследване.

3. Овен майстор

Прекрасно предимство за танкове като E50M, KV-4.5 и др., което ви позволява да намалите щетите на вашия танк и да увеличите щетите на вражеския танк при таран. При 100% проучване дава + 15% щети на вражеския танк чрез набиване и намалява щетите на нашия танк с -15%
Умение. Работи, докато се учиш

4. Плавен ход

Това предимство намалява разпространението при стрелба в движение. Подобрен в присъствието на вертикален стабилизатор. Добър за всички видове технологии. При 100% изследване дава -4% разпространение на движение.
Умение. Работи, докато се учиш

5. Чистота и ред

Намалява шанса за запалване на двигателя (не засяга танковете!) с 25%. Полезно за танкове с висок процент запалване на двигателя. (Вероятността за пожар може да се види при подробен преглед на двигателя в хангара). Увеличава се от наличието на автоматичен пожарогасител.
Умение. Ефективен при 100% изследване.



● Радист. Едно от най-оскъдните умения от гледна точка на полезност, изключително лесно се прави избор.

1. От последните сили

Позволява на нашия радиооператор, който не е бил деактивиран по време на унищожаването на танка, да докладва местоположението на вражеските танкове за още 2 секунди. Безполезен бонус.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Изобретател

Увеличава обхвата на комуникация. При 100% изследване дава +20% радиообхват. Изключително глупаво предимство. В пещта.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Радиопрехващане

Полезно предимство, което увеличава видимостта на нашия резервоар с 3% при 100% изследване. Подобрен с перка „орлово око” и при наличие на оптика, стерео тръба. За острогледи ST и LT силно препоръчваме.
Умение. Работи, докато се учиш.



4. Ретранслатор

Увеличава комуникационния обхват на съюзниците в радиуса. При 100% проучване дава +10% към комуникационния обхват на съюзниците. Отново, много безполезен бонус.
Умение. Работи, докато се учиш.

● Зареждане. Товарачът има най-малкия набор от предимства, дори не е нужно да избирате много.

1. Безконтактна стойка за амуниции.

Увеличава издръжливостта на стелажа с амуниции с 12,5%. Необходимо умение за танкове със слаба стойка за амуниции (например съветските ST T-44 и T-54). Подобрен от пакет с мокри амуниции
Умение. Ефективен при 100% изследване.

2. Интуиция

Дава 17% шанс за незабавна промяна на снаряд (например от AP на HE) от момента, в който снарядът започне да презарежда. Полезно за танкове, където често сменяме вида на снарядите, като E100, ob.261 и др.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

3. Отчаян

Намалява презареждането на пистолета с 9,1%, ако издръжливостта на танка ни е по-малка от 10%. Противоречиво умение за аматьор. Подобрен в присъствието на пистолет трамбовка.
Умение. Ефективен при 100% изследване.

P.s. Всички тези бонуси НЕ се натрупват с няколко членове на екипажа! (например, отчаяното изпомпване за 2 товарача не се добавя, така че не забравяйте това и вземете по-полезни бонуси).

А сега нека да разгледаме уменията и способностите, достъпни за всички членове на екипажа.Струва си да знаете, че ефективността на тези умения се взема предвид от средната стойност на екипажа, който притежава това умение (например, ако сте ремонтирали 2 от 4 членове на екипажа, тогава увеличението на скоростта на ремонт ще бъде 50% и не 100%).

1. Ремонт

Вероятно най-полезното предимство за всеки тип превозно средство, с изключение на изкуството. Увеличава скоростта на ремонт на повредени резервоарни модули. Подобрен с голям ремонтен комплект или кутия с инструменти. При 100% проучване дава +100% скорост на ремонт. На първо място, помпа за почти всяка техника.
Умение. Работи, докато се учиш.

2. Прикриване.

Намалява видимостта на нашия танк. Подсилена с наличието на камуфлажна мрежа. Изключително полезно предимство за скрити AT, LT, изкуство. При 100% изследване дава +100% към стелта на танка.
Умение. Работи, докато се учиш.

3. Гасене на пожар

Увеличава скоростта на гасене на пожар при запалване със 100% със 100% изпомпване за целия екипаж. Ще е необходимо за пожароопасни резервоари или ако сте любител да не носите пожарогасител със себе си. Ние помпаме само на резервоари, горящи като коледна елха, или последни.
Умение. Работи, докато се учиш.

4. Бойно братство

Това предимство често се бърка от начинаещите. ЗА РАБОТАТА СЕ ИЗИСКВА ДО 100% ПРОУЧВАНЕ НА ВСИЧКИ ЧЛЕНОВЕ НА ЕКИПАЖА. Увеличава се с подобрена вентилация, шоколад, пудинг с чай, допълнителни дажби, щайга кола, силен чай, подобрена диета и онигири (съответно за всяка нация). Когато се изучи напълно, дава +5% на всички към основното умение, допълнителни умения и способности.

Тежки танкове (ТТ)


Командир: Шесто чувство, bb, ремонти, орлов поглед.
Артилерист: Ремонт, bb, плавен ход на купола, камуфлаж.
Товарач: Ремонт, бб, маскировка, отчаян.
Шофьор: Ремонт, bb, офроуд крал, ram master.

(бб-бойно братство, по лична преценка на всеки).

Средни танкове (ST)


Командир: Шесто чувство, bb, орлов поглед, маскировка
Артилерист: ремонт, bb, камуфлаж, плавен ход на купола
Товарач: ремонт, бб, маскировка, отчаян
Механик на водача: ремонт, bb, офроуд крал, гладко возене или маскировка
Радиооператор: ремонт, бб, радиоприхващане, камуфлаж.


(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

Леки танкове (LT)


Командир: Шесто чувство, маскировка, орлов поглед, ремонт, bb.
Артилерист: Камуфлаж, ремонти, плавно въртене на купола, bb.
Товарач: Маскиране, ремонт, отчаян, бб.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, офроуд цар, б.б.
Радиооператор: Камуфлаж, ремонт, радиоприхващане, бб.

(Бойно братство по лична преценка на всеки).
(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

разрушител на танкове


Командир: Шесто чувство, маскировка, бб, ремонти.
Артилерист: Камуфлаж, ремонти, BB, пожарогасене.
Товарач: Маскиране, ремонт, бб, отчаян.
Шофьор: Камуфлаж, ремонт, бб виртуоз.
Радиооператор: Камуфлаж, ремонт, bb, радиоприхващане.

(Ако PT е огромен, първото предимство вместо маскиране е изтеглянето на ремонти).
(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

АРТ САУ


Командир: Шесто чувство, bb, маскировка, ремонт.
Стрелец: Камуфлаж, bb, отмъстителен, ремонт.
Товарач: Камуфлаж, bb, интуиция, ремонт.
Шофьор: Камуфлаж, бб, виртуоз, офроуд цар.
Радиооператор: Камуфлаж, bb, ремонт, радиоприхващане.

(За последните предимства зависи изцяло от вас, в зависимост от вашата техника).

Всички умения и способности отиват последователно за изпомпване, но можете да промените местата им, ако сметнете за добре или отговарят на вашите специфична техника, защото невъзможно е да изберете едни и същи бонуси за всички танкове. Също така си струва да запомните, че всяко следващо умение изисква 2 пъти повече опит от предишното, ние се отнасяме към това разумно.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта