Преглед на играта Total War: Arena. Тотална война: Арена. Почти MOBA преглед на играта тотална военна арена

Студиото Creative Assembly, което отдавна се е превърнало в култово студио, подготвя истинска бомба за всички фенове на мултиплейъра. И ще избухне тази година. Ако някой друг не знае, тогава изтъкнатите разработчици на легендарната серия тотална войнареши да направи замах на пазара на MMO. И те тръгват в тази посока, заедно с издателите от Сега, с техния продукт с неусложненото име Total War: Arena.

Какво представлява?

Веднага трябва да се отбележи, че това далеч не е продължение на известния франчайз. По-скоро това е нейната адаптация за . Въпреки че трябва да се нарича по-правилно Total War: Arena симбиоза на мултиплейър арена и. Въпреки че самите създатели на проекта, например Ян ван дер Крабен, сравнява новото си дете с втората част на StarCraft. Но редица критици смятат, че играта е по-скоро сесийна, а най-смелите от тях дори намекват, че изглежда доста популярна по нашите ширини.

Всъщност Total War: Arena е типична, но не един потребител, а екип от до десет играчи ще трябва да командва армията в нея. Освен това всеки командир може да има до три отряда едновременно, включително стотици войници. Така че, за да победи врага, екип от десет души ще трябва да действа възможно най-координирано. И искрено вярват, че техните противници ще бъдат упорити ученици, които не могат да се бият заедно.

Проектът успешно премина етапа на бета тестване и сега всеки, включително рускоезичните геймъри, може да изтегли безплатно клиента на играта и да се изпробва като истински командир.

Основни функции

И така, без какво друго може да направи ревюто на Total War: Arena? Разбира се, без поне кратко споменаване на уникални чертипроект:

    няма походов режим, за разлика от други игри от поредицата;

    отборни битки с брой играчи на живо до 10x10 игри;

    три воюващи страни: гърци, римляни и варвари. Може да има повече фракции, за които да се биете в бъдеще;

    всеки играч ще има своя собствена армия, състояща се от няколко единици. Освен това, както единиците, така и главните герои могат да бъдат надграждани;

    като се има предвид, че в армията на всеки от потребителите в същото време има до три единици, включително максимум сто воини, в същото време има около шест хиляди единици на бойната карта;

    Основният фокус на разработчиците е върху взаимодействието на геймърите, което ще помогне дори на по-слаба армия да спечели, при условие че се вземат правилните тактически и стратегически решения.

Присъда

Total War: Arena остава една от най-очакваните MMO сред истинските фенове на стратегиите. И това е явно достойнство не само на предишните игри от поредицата, но и на редица иновативни идеи, които разработчиците от Creative Assembly се заканват да реализират. Остава само да им пожелаем късмет и да се надяваме, че светът ще види още една емблематична мултиплейър стратегия.

Представяме на вашето внимание голям преглед на Total War: ARENA от Rockpapershotgun.
Превод от артпиройков.
Total War: Arena ми напомня за Magicka: Wizard Wars, игра, в която съм вечно влюбен. Wizard Wars взеха хаотичните елементарни комбинации от Magicka и ги включиха в екипна мултиплейър битка. Ако тя беше просто мултиплейър въплъщение на концептуалната битка Arrowhead, тя нямаше да привлече вниманието ми толкова дълго. Arena удря същия акорд, защото представлява аспекта на Total War, напълно преработен в краткосрочна мултиплейър игра, която не е загубила стратегическите си корени. След един час игра, жадувам за още.
Новите правила за това как се развива битката са предназначени да вдъхновят героизма в последната минута и да донесат възможността за драматична промяна на бойното поле. Total War: Arena успя да намери същата светла точка в смесицата от отборно състезание и стратегически битки.
Изграден върху основите на огромните исторически битки на Total War, Arena изправя два отбора от по десет един срещу друг, давайки на всеки играч контрол над три единици. Компилацията, която играх 4 рунда на скорошно събитие за пресата, е част от затворената алфа версия, а затворената бета трябва да излезе в началото на 2015 г. Като човек, който харесва Total War много повече на управлението и изграждането на карти, отколкото на битките, не бях сигурен дали безплатният мултиплейър отборна играНаистина имам нужда от нея, но Arena изглежда умна, благодарение на високия фокус и добрия дизайн на картата. В момента има само две карти, едната от които в края на гората, отборите са разположени на противоположните страни на зоната, разделени в три основни бойни полета. Можете да наречете тези бойни полета поляни, всяко от които има свой собствен път към вражеската база, която трябва да бъде превзета и задържана за определено време, за да спечелите рунда. Ако няколко играча завладеят базата наведнъж, това време ще намалее по-бързо, но ако са били изхвърлени оттам, ще трябва да започнете отначало.
Втората карта има градски улици долу вляво и повече открити пространства вдясно. Градът има много тесни места, идеални за различни тактикикамък-ножица-хартия, които са сърцето на Total War. Ще трябва да мислите дълго какви да бъдат първоначалните три единици - дистанция или меле, избрах ранните копиеносци, както повечето ми опоненти. Изпращането на копиеносци срещу копиеносци намалява способността за маневриране и привличане на кавалерия, както и възможността за скриване на контра единици в постоянно променящите се "слепи петна" в зрителното поле, но все пак в най-изгодните моменти използвах трика.
Изпратете отряд от леко бронирани копиеносци на кръстопътя и един на всеки десет от враговете ви ще бъде заловен. Веднага щом той се приближи, другите ви части, въоръжени до зъби и облечени в най-мощната броня, която може да се купи с пари, ще чакат шанс да се нахвърлят върху врага. Заобиколете, обкръжете, смажете морала им и надделете.
Запознаването с това как работи битката в Total War може да помогне, защото системата, която работи тук, е много подобна. Графиката не е толкова прекрасна, физиката не е толкова физическа - за да не натоварва сървъра, на който се съхраняват всички данни, но общо взето всичко е като в основните игри от поредицата. Има дори командирски единици (по една на играч), скрити сред единиците, загубата им причинява повишено безпокойство сред войниците. Формациите са опростени и всичко се случва в повече бърза скорост, но позиционирането, надморската височина и навременните поръчки са също толкова важни, както винаги, както и разбирането на голямата картина.
Според мен е трудно да се организира ходене на кино или бар за десет души. Военното лидерство в класическата епоха ще бъде по-трудно от излизането да общувате. Първите ни два опита бяха неуспешни. На горската карта не успяхме да използваме прикритие в гората, за да се маскираме, и се озовахме в огромна купчина в центъра на картата, заобиколени от всички страни. Мисля, че бяхме унищожени, преди врагът да реши да се премести в нашата база.Всички бяхме в разгара на битката, без да оставяме никой да защитава базата, без дори да мислим, че би било хубаво да се възползваме от терена. Но нека го запишем като ентусиазъм. Следващият ни опит беше забележителен напредък.
Битката се проведе в предградията, планът се появи, въпреки факта, че не променихме стратегията. Като истински британци, ние завъртяхме очи и оплакахме катастрофата, която току-що ни се случи, но не си направихме труда да се споразумеем как да я избегнем следващия път.
Тогава разбрах колко обмислена е Арена. Въпреки че изглежда семпъл, дизайнът на картите е много елегантен и всичко започва с избора на начална позиция. Когато всеки избере командир и войски и след това натисне бутона, който казва на света, че е готов за игра, се появяват десет възможни стартови позиции. Когато някой е избрал точка, името му се показва над нея и тъй като всяка такава точка има стриктна цел - да защити някакъв проход или да образува периметър около основата - е напълно възможно да се определи ролята на всеки играч и неговата тактика действия от самото начало, просто като погледнете картата.
Избрах място в предградията, между двама съюзници. Както очаквах, трябваше внимателно да се движим по улиците, опитвайки се да обградим и унищожим всеки приближаващ враг. За моя изненада точно това се случи. Не разменихме нито дума, но можехме да разчетем намеренията си и да работим като екип. Тъй като всеки играч вижда действията на съюзник, движещ се по улиците на града в малки групи, получихме максимален изглед. Освен това ни даде предимството, че самите ние попадаме по-малко в полезрението на врага.
След като унищожихме всички противници в района, знаехме, че врагът не вижда нашите маневри в тази част на картата, освен това те никога не са имали точна представа колко от нас наистина има, тъй като атакувахме от всички страни, като има и резерви.
Когато загубите следите на вражеските единици, всичко, което трябва да направите, е да се взирате в картата, да търсите области, забулени в мъглата на войната и да се чудите колко войски може да дебнат там. Като цяло, основната задача е да покриете възможно най-голяма част от повърхността на картата в зрителното поле. Искате да заблудите врага, като изпратите войски към неговите части, които са уморени или уязвими за контраатака, но в същото време скриете основните си сили от техните очи и стрели.
Разбира се, вие се опитвате да направите същото, опитвайки се да оградите собствената си база от вълната от прииждащи врагове и да обедините всички съюзници.
Вторият ни кръг завърши с поражение, но успях да превзема вражеската база, която беше практически беззащитна. За съжаление, останах с един отряд (почти буквално) унищожени копиеносци, което означаваше, че ще отнеме около 5 минути, за да превземем базата. Базата ни беше окупирана от 7 или 8 вражески единици, така че превземането й отне няколко секунди. Героична, задъхана контраатака изрита опонентите от нашата база, когато контра беше на 99%, предизвиквайки ликуване в стаята ни, но отсрочката беше кратка, както и живота на нашите войници, очаквано. Няма стотици типове единици и специализации за запомняне, което звучи успокояващо. Простота на съдържанието и сложност на стратегията - ключова характеристикаи основна функция игрово изживяванена този етап, така че играта се движи в правилната посока.
Надстройките се купуват с опит, командирът може да закупи специални способности въз основа на неговите черти. Повечето се задействат с натискане на бутон и често имат време за охлаждане. Моите копиеносци имаха умение за зареждане, което им позволяваше да преминават през опонентите като топка за боулинг през кегли, както и способност за далечни разстояния, която концентрира огъня в една точка за няколко секунди. По-късно купих способност, която ми позволи да хвърлям щитове по време на битка, намалявайки защитата, но увеличавайки атаката в меле.
Индивидуалните единици се развиват, докато изкачват ниво, точно като Pokémon. Те могат да изразходват своя натрупан опит, който е свързан с успеха им във всеки рунд, или могат да изразходват собствения си командирски опит.
Заедно с опит и способности, има и оборудване и сребро. Това е мястото, където монетизацията влиза в игра, но отново е невъзможно да се знае как ще работи това, докато играта не бъде пусната. Оборудването дава плюсове на характеристиките - най-добрият мечнанася повече щети в меле, най-добрата броняозначава по-малко понесени щети.
Печелех сребро достатъчно бързо, за да мога да купя всякакви съоръжения на склад, но има и надстройки, които продължават определен брой рундове. В интервю, което ще бъде публикувано по-късно, разработчиците ми казаха, че само тези, които искат да се развиват по-бързо, ще трябва да купуват сребро. Не мога да кажа дали количеството сребро, необходимо за закупуване, ще се увеличи с развитието, но при ниски нива скоростта на развитие изглежда добре балансирана. Има и "Злато", но е само за козметични артикули и единици.
Играта ще се нуждае от прилична общност, за да процъфтява, както и от много техническа поддръжка, за да се справи с огромните битки, които ни бяха обещани. Играта е бърза, но изисква интелект.
Арена беше изненада за нас, приятна изненада.

Еволюцията на RTS жанра - естествен процес на развитие? И ако е така, докъде ще доведе? Нека да разгледаме примера на Total War: Arena.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Прав текст

В продължение на много години RTS жанрът е в дълбок упадък. Отминаха дните на култа Warcraftи големите проекти се пускат не повече от два пъти годишно, а основният представител на стратегиите в реално време е StarCraft 2— дълги години се справя без сериозни конкуренти.

Причините за това са няколко. Класическите RTS със събиране на ресурси и изграждане на база са доста сложни игри. Като правило, те изискват от играча компетентно разпределение на ресурсите, многозадачност, тактически разбирания на бойното поле и, в допълнение, много свободно време. Резултат взети решениячесто не се вижда веднага и много фенове на Age of Empires са запознати със ситуацията, когато една игра се простира за няколко часа.

Освен това самият жанр не се е развивал дълго време. Играчите участваха в точни реконструкции на исторически битки, потопиха се във фантастичните вселени на любимите си филми и книги и се включиха в епични битки от галактически мащаб. Броят на единиците на бойното поле наброяваше хиляди и беше ограничен само от силата на желязото. Мащабът и броят на действията в минута нарастват, но общата механика на RTS се подчинява на усъвършенствани алгоритми и не се променя.

Не е изненадващо, че един ден стратегията в реално време тръгна по пътя на опростяването и разработчиците започнаха да добавят елементи от други жанрове към тях. Поне си струва да се помни отбранителна кулаи добре заснет Растения срещу зомбита, който по-късно прераства в собствен сериал.

MOBA игрите са друг пример за такава смесица: този комбиниран RTS и RPG жанр е роден от любителски модификации на игри. виелица. Карта на Aeon of Strife за StarCraftзадайте формата на бойното поле, познат на мнозина с три „линии“ и персонализирана картаЗащитата на древните (DotA) до Warcraft III: The Замръзналия трон консолидира успеха си чрез допълване на механиката чрез повишаване на нивото на героите и закупуване на оборудване. Това беше първата DotA, която събра около себе си сериозна общност от фенове и постави основата на повечето MOBA игри.

Какво ни струва изграждането на MOBA

Дълго време арените за мултиплейър съществуваха само като добавки към други стратегии. Но през 2009 г. компанията Игри на газ(сега Wargaming Сиатъл) пусна първия независим представител на жанра - полубог. Именно в него играчът за първи път избра един от десетте героя и помогна на по-слабите съюзнически единици под контрола на AI (по този начин пълзящи) да превземат точки и да унищожат вражеската база. Опитът, натрупан за унищожаване на противници, повиши нивото и разкри нови способности на героя, а златото за убиване на вражески полубогове се използва за закупуване на оборудване.

Много по-лесно е за играч, който е зает с един герой, да следи развитието на военните действия и да планира своите ходове предварително, без да се разсейва от икономиката и изграждането на структури. И тъй като битките тук са много по-бързи и по-динамични, отколкото в обичайните стратегии, жанрът MOBA е идеален за игри с кратки сесии.

Скоро новата посока нарасна до такава степен, че само няколко студия можеха да си позволят да пуснат консервативни стратегически игри за един играч в реално време. Сега старият жанр се справя страхотно на мобилни устройства и ветераните харесват реликваи Творческото събраниеот време на време радват феновете с големи издания, но славните дни, когато RTS жанрът доминираше на пазара, отдавна са отминали.

Самите отряди се опитаха да се укрият по-безопасно, било то земен насип, тухлена стена или фуния от експлозия в открито поле.

По-бърз, по-малък, по-интересен

Отличителният белег на сериала тотална войнавинаги е имало смесица от тактически битки в реално време и походово управление на страната: елементи, които са много различни по механика, пряко зависят един от друг и са били неразделни в продължение на много години. Въпреки че винаги е имало играчи, които са харесвали икономическата част повече от стратегическата и обратното. Точно за последното и предназначено Тотална война: Арена .

Искате обмислена, балансирана битка със засади в царевични полета, мъгла от война и промени във височината, но без дипломацията, събирането на данъци и административната работа на управлението на провинции? Не е въпрос - нека опростим "глобалния" геймплей до формиране на отряди и изпомпване на лидери.

Не искате да прекарвате много време в продължителни битки и да карате уморена пехота през обширни бойни полета? Моля те. Картите в Arena са доста компактни, въпреки че са пълни с препятствия като гъсти гори и множество структури, зад които можете да скриете цял отряд от вражески снаряди.

Темпото на играта се ускори значително: вече няма да е възможно да се разсейвате с чай, докато армията напредва към вражеските редици. Дори "тежките" пеши единици се движат изненадващо бързо, постоянно се стремят да се скрият в гънките на терена, да заобиколят и неочаквано да забият копието си по-дълбоко в редиците на зейнал враг. Игрите в Арената продължават не повече от петнадесет минути; ако през това време вражеските единици не бъдат унищожени и базите не бъдат превзети, тогава победата се отчита за отбора, който има най-много войски, останали на свое разположение.

Въпреки всички опростявания на геймплея и ограничението от три отбора на човек, мащабът на игрите за „възрастни“ в поредицата не е пострадал много. На наше разположение, в допълнение към стандартните единици като пехотинци, кавалерия и стрелци, може да има тежки обсадни оръжия и дори бойни кучета. А броят на ранените войници, лежащи на бойното поле, може да достигне три хиляди - солидна цифра за сесия на Shareware.

Покупките в играта, без които не може нито един ftp проект, също са налични в TWA. Но тук аналогът на реалната валута не увеличава шансовете за печалба: за злато можете да закупите кожи за броня и щитове за отряда или специални премиум войски, които се оказаха по-слаби от безплатните от същото ниво поради липса на изпомпване (най-вероятно това ще бъде коригирано в MBT) .

Въпреки че можете да изневерите малко: купете ненужна бойна единица за злато, преобразувайте войниците в безплатен опит и незабавно повишете нивото на вашия командир или дори повече от веднъж. Но дори и в този случай успехът не ви е гарантиран: колкото по-високо е вашето ниво, толкова по-често срещате по-опитни противници, зад чиито рамене не стои купено злато, а умение, спечелено с кръв и пот. И опит, както се казва, няма да харчите за пиене. Освен това, за получаване на определени постижения, самата игра постепенно хвърля злато.

Въведение

На 22 февруари стартира открит бета тест на онлайн историческата стратегия. Сега всеки може да се присъедини към мултиплейър битките на древността. Продуктът е условно безплатен - поничката е там, но в самото начало няма да я усетите. Разработката на играта все още продължава, но основното ядро ​​на геймплея може да се провери точно сега. Ние, от своя страна, ще обясним основите на играта на начинаещия в това ръководство: интерфейса, командирите и единиците по подразбиране, методите за изпомпване и първоначалните тактически съвети. Като цяло всичко, което трябва да знаете, когато стартирате този франчайз.

Интерфейс и помпена система

Тук е съвсем просто и явно е направено под влияние. Има отметки "Армия", където можете да изберете командира и отрядите на единици, както и раздела "Изследване", където те се изпомпват. Вдясно са ресурси: злато (дарение), сребро (валута в играта) и безплатен опит (приспаднат в битки). В центъра вниманието привлича бутонът „За битка“, който засега има два режима – битка с ботове и истински играчи. Долният панел е запазен само за утилитарни и технически аспекти.

Помпената система тук е двустепенна. В допълнение към безплатния опит, отделен опит отива към генерала и единиците. И ако първият се нуждае от него, за да повиши нивото и новите умения, тогава за втория има сложно дърво от подобрения, които харчат не само XP, но и сребро. Например: за да надстроите от pedites (I ниво) до милиция (II ниво), ще трябва последователно да отключите подобрени мечове и шлемове.

Избор на командир и фракция

В началото на играта ще трябва да вземете решение за командира и следователно за фракцията. Налични са само трима командири:

Германик (Римска империя)

Универсален генерал, специализиран в близък бой и пехота. Препоръчваме го на начинаещи, тъй като ще ви позволи да се справите с основната единица на играта - мечоносците. След това можете спокойно да изучавате други видове войски.

Умения: тежък пехотен заряд (краткотраен мощен заряд, най-ефективен за щурмова пехота); костенурка (войниците се възстановяват и се покриват с щитове, намалявайки ефекта от челния обстрел, губейки скорост по пътя); възмездие (воините, виждайки нарастващите загуби на врага в битка, започват да показват чудеса на сръчност и смелост).

Начални единици: педити (фехтовачи) и тирони (копиехвъргачи).

Кинана (Гърция)

Тази жена предпочита дистанционни битки, давайки на играча контрол над стрелците от първо ниво. Много добър за разузнаване, поддръжка и защита.

Умения: Rush Advance (единица се фокусира върху ловкостта, увеличава скоростта на движение); преследване (посочената вражеска единица се вижда дори когато напусне зоната за наблюдение); дъжд от стрели (увеличава скоростта на огън).

Начални единици: микенски хоплити (копиеносци) и микенски стрелци.

Арминий (Варвари)

Под ръководството на този командир има леко бронирани и бързи части - пехота и кавалерия. Именно заради кавалерията той е избран в първите битки, за да организира нападения в тила на врага, изрязвайки стрелци и превземайки бази.

Умения: бягане (скоростта се увеличава с всяка стъпка, но при спиране ефектът се нулира); ярост (войникът е обхванат от дива жажда за кръв), маскировка (избраната единица се преструва на враг).

Начални единици: племенни воини (мечоносци) и конници (конница с копия).

Ясно е, че това не е пълен набор от фракционни генерали, но останалите стават достъпни само след дарение, включително такива известни като Буддика и Гай Юлий Цезар. Както и новата фракция на ОБТ - Картаген. Всеки командир има свой собствен клон на помпани умения и с ново ниво му се отварят все повече и повече напреднали единици. Но е по-добре да говорим за това в отделно ръководство.

Бойно изстрелване и разгръщане

След като сте решили фракцията и командира, започва набирането на единици за вашата мини-армия. Той наистина е "мини", тъй като максималният брой единици в него е само три. Следователно вие наистина не се скитате. Но вие също така ще играете в отбор от десет души, следователно има смисъл да направите вашата единица специализирана. След като решите началната настройка, щракнете върху „За битка!“. За начало препоръчваме PvE битки с ботове, където можете да надстроите началните си единици до най-високо състояние и едва след това да преминете към битки с живи играчи.

След това се отваря тактически интерфейс, където се избира разположението на вашите единици на бойната карта. Съветвам ви внимателно да подходите към изучаването на терена, за да не бъдете сами срещу превъзхождащ враг в неизгодна позиция. В идеалния случай всички съотборници трябва да са ви приятели и е желателно да се придържате към teamspeak. Това е единственият начин да се осигури повече или по-малко приемливо ниво на координация в битката. Това обаче е утопия. Максимумът, който можете - на същия екран използвайте специални инструменти, за да начертаете план за атака и да поставите марки. Но дали ще ви послушат? Риторичен въпрос. Така че просто действайте според ситуацията.

Борба и контрол

Контрол на войските в Аренадоста интуитивен и познат не само на феновете на поредицата, но и на феновете на стратегиите като цяло. Избираме войските с рамка и ги хвърляме в битка. С числата 1, 2 и 3 изберете подходящия отбор, Ctrl + A - изберете всички отбори. WASD - движете се по картата, Q и E - завъртете камерата, интервал - центрирайте вашите войски. Ако задържите RMB, можете да зададете реда на единиците в точката на пристигане. На задържаната смяна можете да предпишете маршрута на движение по контролно-пропускателните пунктове, за сложни маневри.

Директно на картата на битката трябва да знаете следното. Първо, видовете терени. Вашите войски ще се движат с различна скорост напречно различни видовепочва, в гората и на пътя. Загубата на скорост е особено критична за кавалерията, така че следете маршрута. Динамиката нагоре също ще провисне, а ако бягате от нея - обратното. Второ, преглед. Всяка единица има свой собствен радиус на видимост, като същевременно се вземат предвид препятствията, височината, вида на войските и куп други фактори. Ясно е, че в гората видимостта намалява многократно и там е по-добре да се прави засада. На картата има точки с икона на око - те предлагат най-добра гледка.

Съюзническите и вражеските единици имат много статистики, но ние ще се съсредоточим върху двете най-важни. Над иконата на отряда има две ивици - бяла и синя (червена за врага). Синьо - показва броя на войниците. Ако свърши, единицата се счита за унищожена. Бялото е отговорно за издръжливостта и морала. Веднага щом падне до нула, воините ще бягат стремглаво и едва след това ще се възстановят. Моралът пада с двойна скорост, когато сте атакуван от фланга и отзад. Обърнете специално внимание на тези параметри по време на битката.

Макар че Тотална война: Арена- стратегия, това е доста динамична игра. Първите сблъсъци започват още в първите минути. Следователно тук трябва да вземате бързи тактически решения в реално време, без възможност да правите пауза и да обмисляте стъпките.

Първо трябва да подходите компетентно към конфигурацията на вашите единици и ясно да разберете мястото си на бойното поле. Целият принцип на действие и реакция се вписва в "камък - ножица - хартия". Кавалерията бие стрелците, стрелците покосяват пехотата, пехотата накуцуква конницата. В този случай не е необходимо да се набират същия тип войски. Например, не трябва да вземате трима стрелци наведнъж. Защото в един момент ще останете сами с кавалерията с напълно предвидим резултат. Оттук нататък за два отряда стрелци трябва да имате един полк копиеносци хоплити, които да покривате в критична ситуация.

Пехота разбива ботове

В зависимост от вашите отбранителни и нападателни тактики, изберете или копиеносци, или мечоносци. Покриването на стратегически важно дефиле с фаланга е хубаво нещо. Но да сте в отбрана също не винаги е правилно. Докато вие гукате на единия фланг и не правите нищо, врагът концентрира всичките си сили на другия и мели съюзници. И тъй като тук понятието умора не съществува, скоро ще ви посетят висши сили. Като цяло основата на тактиката трябва да се побере в проста верига- опитайте се да изковате колкото се може повече вражески единици, с надеждата, че съотборниците няма да бъдат глупави и да спечелят победата.

За да направите това, трябва постоянно да гледате миникартата, за да сте наясно с движенията на вражеските единици. Доста лесно е да се определи посоката на основната атака - група отряди, мечоносци и копиеносци, вървят в плътна формация под прикритието на стрелци. Побързайте там и се опитайте да ударите фланга. Ако вашата позиция е в челните редици на такава атака и войските са в опасност от безполезна смърт, най-добре е да се оттеглите при съюзниците - това ще донесе повече ползи за отбора. Не пренебрегвайте тактическите отстъпления и прегрупиране, упоритостта не се цени в тази игра.

Най-опасният враг в Арена- собствен съюзник. И не само защото често затъпява. Тази игра има „приятелски огън“, което означава, че трябва да следите войските си, така че да не причиняват щети на съотборниците си. Това важи особено за стрелците. Веднага щом пехотинците се сблъскат в ръкопашен бой, по-добре е да свалите дъжда от стрели на друго място, без риск да нараните съюзниците. Или сменете позицията си, за да стреляте повече по врага, отколкото през собствения си гръб. Хоплитите имат режим на фаланга, където настръхват с копия. Така че - всяко преминаване през тяхната система нанася определени щети, включително и на приятели. Не забравяйте да го изключите на похода, в противен случай ще отрежете половината от екипа си.

Рисковани кавалерийски маневри

Опитайте се да не се движите в плътни компактни маси. Попаднете под обстрел, особено катапултиране, няма да изглежда достатъчно! Разпределете отрядите си настрани и напредвайте на широк фронт. Така че ще бъде по-лесно да покриете фланговете на зейнали вражески единици. По-добре е да се движите в терен, който осигурява максимално покритие и маскировка: дерета, гори, висока трева. Така не само няма да бъдете открити преди време, но и няма да могат да причинят сериозни щети от разстояние.

Не атакувайте вражеската база! Вероятно няма да можете да го вземете сами. Освен това близо до базата винаги пасат засади, които обичат да спират такива авантюристи. Докато се справяте с AFK-shniks, те ще дойдат и ще ви ударят в задната част. По-добре е да хващате вражески единици по цялата карта, като постепенно подобрявате резултата във ваша полза. В края на краищата, дори и времето да изтече, победата ще бъде приписана на отбора, който е унищожил повече от войските на противника.

Резултат

Въпреки доста странната настройка, започнете да играете Тотална война: Аренамного просто. И това е добре, защото висококачественият продукт се отличава с нисък праг на влизане и постепенно отваряща се дълбочина на играта по-късно. Освен това точно сега е най-удобното време да седнете за играта, тъй като много други новодошли ще дойдат заедно с вас и опитни командири рядко ще се срещат в пясъчника. Постепенно ще разкрием всички нюанси на това прекрасна играв тематични ръководства, ако проявите интерес към тази тема. Междувременно - давайте, победете същия профан!

Имало едно време, като дете, играех стратегии и получавах диво удоволствие и радост от това. Възможно е да обмисляте пътищата, да бъдете хитри и да изграждате своите воини в определен ред. Тогава никой дори не е мислил за мултиплейър. По това време бихме могли най-много да стартираме някои стратегии за локална мрежа, максимум все пак Гарена помогна. Времето обаче мина и възможността за игра на онлайн стратегии е въведена в Total War: Arena. Играх известно време и разбрах, че това е точно играта, която искам да играя вечер, да се състезавам с други играчи. И, разбира се, наистина бих искал да видя турнири за този проект, тъй като тук има много място за тактика и зрелищни битки. Твърде рано е да се говори за това, така че нека обсъдим функциите, които вече са в играта и да продължим. Да започнем с игра, който не трябва да се сравнява с WoT, е съвсем различна история.

Процес на игра

След като сте избрали вашия герой и отбор, можете да щракнете върху бутона за търсене на опоненти. В момента играта току-що е пусната, може да няма толкова много потребители, но търсих играта максимум три минути, обикновено мачът беше дори по-бърз. След като всички играчи са заредени, трябва да вземете вашата точка за хвърляне на хайвера. Можете дори да обмислите някакъв свой собствен план за атака или защита, но в началото на битката това вече няма да има значение. Да, желателно е отпред да има мечоносци и други тежки войници, а отзад да има стрелци, но това не е задължително. Вашата стратегия може да бъде възможно най-готина, но тук печели отбор от десет души и ако само всички играят заедно, ще бъде възможно да довършите враговете възможно най-бързо. Можете да спечелите или като убиете всички врагове, или като превземете вражеската база, или чрез време - който има повече точки в края на рунда (15 минути), печели.

Подобрения

По време на играта ще подобрявате своите командири и единици. Това е доста прост процес, не са необходими специални знания или умения. Има дърво за развитие, както при танковете, има командир с неговите умения. Вие подобрявате героя, след това подобрявате параметрите на единиците (купувате нови униформи, оръжия и т.н.), след което можете да влезете в битка. Струва си да се отбележи, че въпреки че характеристиките на атаката, защитата и други точки са важни, в битка за победа единствено поради силен отборняма да работи. Трябва да победиш с главата си, а не с меча си.

Тактика

Най-големият проблем във всяка битка са играчите. Това е проблем на всяка мултиплейър игра, защото в същата Dota 2 можете да удряте и губите с лош отбор, дори ако имате предимства на всички фронтове. В тази игра всичко също зависи много от отбора, само че има десет играчи от всяка страна и е доста трудно да си сътрудничим. Например, в една битка имахме просто великолепно подреждане на силите, но по някаква причина стрелците изтичаха напред, загинаха, след което сами си нанесоха щети (това също е възможно) и ние загубихме. В другия кръг формацията беше ужасна, нямахме почти никакъв бой от разстояние, но спечелихме, като просто заобиколихме врага зад гората. От вас не зависи много, тук трябва да работите в екип, а това е трудно.

Резултат

Хареса ми играта, без съмнение. Красива графика, ясен и познат интерфейс, отлична оптимизация на продукта. Играеш и се забавляваш, особено ако влезеш в отбор с повече или по-малко умни момчета. На ниво III и по-високо хората вече разбират какво трябва да се направи, за да спечелите, просто трябва да се подчинявате или да се командвате. Чудесен вариант за тези, които са командир по душа.


Коментари и рецензии Total War: Arena

Една от ключовите промени в актуализирания M11 Pro беше разширяването на вътрешната памет до 64 GB с възможност за...

Vivo N17 Neo е оборудван с NFC и е съвместим с платежната система Google Pay. С този модул можете да...

Към зарядното има адаптер с два USB изхода, единият от които...



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта