Кое мъртво пространство е по-добро. Dead Space: Лично мнение. И в заключение

мъртво пространство (безжизнено пространство или Мъртво пространство) е мултиплатформен шутър от трето лице в жанра сървайвъл хорър, пълен с месо, кръв, сцени на ужас и насилие.

„Dead Space“ от самото начало компетентно използва всички страхове, така че играчът почти физически усети цялата уязвимост на главния герой, почувства страховете и отчаянието му, буквално, заедно с него, достигна етапа на лека лудост от това, което се случваше наоколо. Целият свят на играта беше наситен с потискаща самота, тесни затворени пространства и безнадеждност.

До третата част, познат на всички фенове на поредицата, уважаваният, макар и малко странен, инженер Айзък Кларк се научи да се търкаля и да се крие зад прикритие. Всичко това се случи, защото сега враговете се научиха да стрелят. Не, не некроморфите, които все още продължават да разчитат на крайниците и зъбите си, а обикновените хора. Именно в схватки с тях ще трябва да използвате нови способности.

Бойните срещи с хора са едно от важните нововъведения и се дължи на много интересен сюжетен обрат. В новата част Исак вече не се опитва да спаси живота си по всякакъв начин и не се среща с некроморфи в първите минути на играта. Той вече не иска да се среща със съществата, на които им е писнало от предишните две части, а спокойно седи в тесния си, но уютен апартамент. Освен това в този апартамент е удобно да се скриете от търсещите го привърженици на Unitology, които мечтаят да унищожат самонадеяния инженер, който непрекъснато разрушава техните планове. Връзката му с Ели очевидно е приключила преди много време и тя отлетя да продължи да търси леговището на Некроморфите. Но любовта на Айзък към нея не премина и затова след определени събития (няма да казвам кои) той се озовава с нея (и някои други герои, третата част обикновено е богата на живи хора) на далечната планета Тау Волантис, на който е открита люлката на некроморфите.

Смята се, че Dead Space все още се превежда като "мъртво пространство". Концепцията, която съществуваше още преди самата игра и обозначаваше част от космоса, в която няма повече или по-малко значими космически обекти, гласеше празнота. В играта това име намеква за факта, че в космоса има само смърт (чрез некроморфите, например), или че самите некроморфи не са живи и като цяло броят на живите обекти е равен или клони към нула.

В края на трилогията се слага край на тълкуването на името: върху трупа на учен, чиито изследвания проправиха контур на сюжетапо време на третата част се издига последният аудио дневник, където, умирайки, той си спомня как е бил дете и радостно изкрещя на учителя си, че когато порасне, той определено ще стане велик космически изследовател, който ще запознае човечеството с извънземни цивилизации , на което той отговори " дебнеш, нюф, космосът е мъртъв”, след което с последния си дъх казва, че смъртта е единственото нещо, което човечеството ще намери за себе си в космоса.

Научната фантастика с Айзък Кларк продължава. "Dead space" вече се сдоби с две страхотни игри, няколко предистории на аниме и куп комикси. И сега има нов Мъртва игра Space 3, който издига сериала на още по-високо ниво. В никакъв случай не пропускайте трейлъра на Dead Space 3. И най-важното, ето пълното ревю.

Мъртво пространство 3

Разработчик: Visceral Games Жанр: Екшън-хорър от 3-то лице Платформи: PC, PS3, Xbox 360 Дата на издаване: 5 февруари 2013 г. Официален уебсайт: http://www.deadspace.com Подобни игри: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Същите хора бяха отговорни за разработването на третата част. Висцерални игрикоито, въпреки че не създават шедьоври, си знаят работата. Във втората част мъртво пространствоте коригираха всичко, което дразнеше в оригинала: празна природа, криво действие, не най-удобният контрол ... И като цяло те превърнаха Исак Кларк в машина за смърт, която като комбайн коси стотици некроморфи по пътя към разгадаване на видения и ужасни събитиясвързано с мистериозния обелиск.

Третата част, очаквано, не само запази духа на продължението, но и наистина предложи много нови неща. Например, не се тревожете, когато разберете, че не е останало много от ужаса - предимно само тъмни коридори, пълни с кръв и внезапно изскачащи некроморфи на нови модификации.

Трябва да кажа, че трейлърите бяха измамни: мислех, че третата част ще прилича най-много Изгубената планета, и е разбираемо защо. Навсякъде бяха показани кадри от снежната планета, където Исак в обемист костюм се бори с огромни хлебарки. Да, има силни студове и тук започва играта.

Но се оказва, че всичко това е само малка част от реално предлаганото. Висцерални игритози път. Преодолявайки дълго въведение, разбирате това едва от третата част "Мъртво пространство"се превърна в пълноценна научно-фантастична история, където има място не само за мутанти и коридори на космически станции, но и за човешки фактори. Тук са преживяванията на главния герой и неговата изчезнала приятелка, и новите познати, и човешките противници от организацията на лудите хора, които се опитват да промотират нова религия, базирана на халюцинации от Обелиска.

В никакъв случай няма да разкривам подробности относно развитието на сценария, ще кажа само, че на всеки двадесет минути играта задължително предлага нещо ново. Това вече не са монотонни брожения по подобни коридори. Тук ще намерите екшън в духа на Холивуд на повърхността на планетата, и ужас на закрито, и готини моменти в нулева гравитация, когато можете да се насладите на гледката към космоса дори в моменти на опасност за Айзък.

Мъртво пространство 3в движение прави най-приятното впечатление: ясно е, че авторите са се опитали не само да използват стари идеи, но и да разнообразят максимално геймплея. Тук на места действието дори напомня масов ефект 3 , без майтап! И това все още е по-скоро комплимент, отколкото упрек за плагиатство. И не казвайте това, казват те, до третата част и двамата се превърнаха в глупави стрелци с приюти.

Просто се опитайте да преиграете първите части както на първата, така и на втората поредица и сравнете с усещанията, които триквелите дават - тогава всичките гниди ще изчезнат от само себе си! Процес на играе изграден върху едни и същи неща: това е стрелба по некроморфи и лоши момчета с изглед от 3-то лице. На лесното ниво доставката на патрони и комплекти за първа помощ е почти безкрайна, на тежкото ниво вече ще трябва да страдате, защото мутантите бягат и скачат много бързо и без "изпомпвано" оборудване главен геройпостоянно изложени на риск да бъдат тежко осакатени.

Прилики с предишни вноски

Готините епизоди не са изчезнали никъде, където трябва да използвате стазис и магнитно устройство: или преместете колите, след това забавете враговете, или някаква измишльотина по пътя си. И всичко това се прави на съвсем ново ниво. Не като в оригинала, когато е необходимо да се „забави“ задръстена врата. Не, сега, както обичат да казват сега, играта придоби епични размери.

Изглежда, че всичко това вече беше във втората част, но в третата - повече и по-добре. Старата изпитана формула работи, както в блокбастърите, така и в игрите. Точно така: няма нужда да търсите дълбочина и откровение в тази игра. Ужасът стана малко по-малък, но първо, вече не е възможно да плашите три пъти подред с Necromorphs и Obelisk. И така, увеличаваме концентрацията на екшън и умопомрачителни сцени!

И второ, мачкането на половинки некроморфи с тежки ботуши и отрязването на гадните им крайници с хирургическа прецизност все още е много забавно. Кръвта тече като вода, изроди, невиждани преди, изпълзяват на сцената, играчът научава нови тайни за цялата тази бъркотия с Обелиска и т.н.

Освен това, ако вече ви е скучно да преминавате през всичко това сам, моля - ето ви кооперативен режим, още по-забавно е в играта с партньор! И не толкова страшно (е, това е за особено впечатлителните). Добре какво Мъртво пространство 3много ми напомня на моменти Изгубената планетаТака че това е само похвала. Слава Богу, че не е част 2 LP. И при нова иградоста нови в сравнение с втората част. Вярно, това не е нищо принципно ново, въпреки че с напредването определено ще срещнете моменти, които няма да запомните в никоя друга игра ...

Заключение:

И няма смисъл да се говори сюжетни гатанкикакво се случи с Исак в крайна сметка. AT Мъртво пространство 3просто трябва да играете и да се наслаждавате, сякаш гледате дълъг научнофантастичен холивудски трилър. Не слушайте онези, които казват, че сериалът е превърнат в шутър, разбира се, че е така, но само отчасти.

Между другото, можете да кажете и за графиката и звука: ако включите всичко на максимум и с добра акустика, играта никога няма да ви разочарова! Поиграйте си и си направете заключение. От себе си ще добавя, че третата част ми хареса по-малко от предишните (просто поради факта, че всичко вече стана скучно), но като триквел е доста добра за себе си. И оставете вашите впечатления и очаквания от по-нататъшното развитие на сериала в коментарите по-долу.

Предимства Дълга продължителност Интересни героии изрязани сцени Няколко нови типа опоненти Добавени холо-пъзели и крафтове Подобрена картина и дори по-добър звук Недостатъци Край на кошмарната атмосфера Малко иновации Много прилики в края с други серии Повтарящи се задачи Малко интересни "шефове"

Лична бележка:

Всичко е много предвидимо, третата част от началото до края е такава, каквато си я представяте. EA прави всичко по същия начин, с редки изключения. И тъй като представянето е много добро, няма смисъл да съжалявате за времето, прекарано в играта.

Здравейте всички, казвам се TonySal. И днешната публикация е посветена на играта Dead Space. Да, да ... Знам какво ще кажете "Сега всички, които не са твърде мързеливи, пишат рецензии и правят рецензии на третата част." Но за разлика от тях аз няма да се фокусирам върху една част от играта, защото искам

телеграф

туит

Здравейте всички, казвам се ТониСал. И днешната публикация е за играта мъртво пространство. Да, да ... знам какво ще кажеш" Сега всички, които не са твърде мързеливи, пишат рецензии и правят рецензии за третата част". Но за разлика от тях, аз няма да се съсредоточа върху една част от играта, защото искам да кажа мнението си за целия франчайз. И ви напомням, че прегледът е чисто развлекателен и образователен и няма за цел да обиди никого и обиди най-дълбоките чувства на някого и също така искам да кажа, че мнението на автора може да не съвпада с мнението на други потребители и тези, които са решили да прочетат тази статия от нищо.
Мъртво пространство: Глава I

Първата част на играта беше пусната на 21 октомври 2008 г. и все още се счита за една от най-популярните и успешни ужаскоито излязоха наскоро. Имаше всичко: смразяваща атмосфера, ужасни моменти, „мълчалив“ герой. Но като цяло няма какво да кажа за първата част, защото, честно казано, не я преминах. Отне ми буквално три или четири глави. Не ме разбирайте погрешно, не заради страшните моменти аз, като повечето от нас, започнах да надграждам обилно." тухли" в гащите, претърколи се на стола и като обезумял започна да удря с ръце по монитора, като същевременно крещи нещо в стил " Не, не ... просто не моят мозък вие *къпещи се некроморфи". Въобще не. Не можах да завърша играта просто защото лошо и неудобно управление. Знаете ли, по принцип това е най-трудното нещо да се говори за кривина на управлението или поне да се опитате да обясните колко е смешно и тъпо. По време на моя опит в игрите съм виждал и играл много игри с не най-добрите контроли. В игри, в които камерата, например, е като автономна република, която живее по свои собствени правила, напълно откъсната от реалността, без да се поддава на никакви закони на физиката, постоянно се вкопчва в най-идиотските места от гледна точка или в игрите когато само мечтаете за факта, че камерата не е била под ваш контрол. Но в този случай няма друга дума освен прецаканняма да го наричаш. Защото в игра, в която основният аспект за оцеляване е (дори и да не се прави хедшот), а само изстрелвам крайници, прицелвайки се със силата и подготвяйки се за изстрел, мишката, сякаш ви се подиграва, казва „ Не, братле, тук ще се обърна няколко сантиметра надясно, за да не ти се струва сладък живота”и, разбира се, пропускаш, което всъщност използва Некроморфът, опитвайки се да те разкъса. За какво по-нататъшно преминаванеможе ли след това? За краткото време, в което го играх, видях всичко, което е присъщо на един страхотен хорър - страховита мрачна атмосфера, подозрителни тъпи звуци и облак от чудовища. Въпреки че при последното беше обратното. защото " чип» игри, а именно по отношение на ужасите, имаше дял очаквания. Очакването, че ще бъдете атакувани, но това не се случи. И когато се хванете да мислите, че " Отдавна никой не се е опитвал да ме убие” и мислите, че чудовищата скоро ще се изкачат, но всички ги няма - това е част от очакването. В края на краищата, точно в момента, когато вече сте се отпуснали след следващия пъзел (който, между другото, беше доста готин в играта) и мирно отивате да предадете задачата, чудовищата ви атакуват рязко и без предупреждение, което е ужасно страшен. Като концепция, изпълнение и други подобни, играта се оказа на най-високо ниво и веднага получи куп фенове. Играта е просто сладка (с изключение на глупавия контролен порт). И имаше едно момиче, с просто a c h e r e n i t e lдупе, което не достави малко. Затова, момчета, ако някой чете това и знае, че е пуснат някакъв пач, който коригира кривината на контрола, моля, напишете в коментарите, ще съм благодарен. О, да, почти забравих, наскоро в една група попаднах на готина снимка относно играта - И само не ми казвайте, че не сте го направили.

Мъртво пространство: Глава II.

Фразата на разработчиците, за сметка на третата част на играта, относно бурната негативна реакция на геймърите към факта, че играта има твърде много екшън сцени, на което те отговориха „ Не се притеснявайте, ние ще намерим баланс между ужасите и екшъна” според мен е добре приложим за втората част на играта. Защото ще се съгласите - именно този баланс беше хладно внедрен в него. Да, страшните моменти в играта станаха в пъти по-малко, но поне не изчезнаха напълно. Ярък пример за това беше моментът, когато, преминавайки през един от блоковете, внезапно заработи пожарогасителната система или в тъмна стая, минавайки през която се включи телевизорът, показвайки цялата картина в стаята. Честно казано, изпусна ме и имах желание, чисто принципно, да сложа целия клип от резачката в него, добре че по това време все още не съществуваше. В играта има много повече чудовища, което добави екшън към играта. Често чувах от приятелите си, които преминаха през първата част, че " в играта няма много чудовища". И как бях изненадан от първото ниво, където трябваше да избягаме от Некроморфите в усмирителна риза, къде бяха те, беше просто квинтесенция, сякаш всички чудовища от първата част са събрани и хвърлени на първото ниво в играта. Между другото, главният герой на първата част остана главният герой на играта - Айзъккойто вероятно си е помислил това спрете да косите" под Гордън Фриймани във втората част на играта той проговори, може би това се дължи на факта, че шлемът му беше напълно унищожен, на което се основава хорър аспектът на играта. Но не забравяйте за атмосферата от първата част, която беше пренесена в тази. Какво е едно от най-ценните тъпмоменти в играта връщане в Ишимура. Сериозно, скитайки се на борда на кораба, се вслушвах във всяко шумолене и има защо - защото, както в първата част, Necromorphs имаха дързостта да се появят от нищото и неочаквано. Играта не е без епично и смешномоменти, помнете поне пътуване на капака на бормашина или извличане на информация за обелиска от окото. Що се отнася до оръжията, не мога да кажа нищо, бяха готини, но до края на играта предпочетох да откъсна крайници от Necromorphs (нарекох ги - рагулини) и използване кинеза- хвърлете ги към останалите чудовища. Също така беше забавно да гледам как Айзъкумира различни начини. По мое мнение, втората част е направена много високо качество и заслужено може да се нарече продължение на много яка игра.

Мъртво пространство: Глава III.

Да преминем към третата и последна в момента игра от поредицата. Честно казано, като мнозина, очаквах от третата част Повече ▼отколкото друг шутър от трето лице, вдъхновен от огромното търсене на този вид продукт. Четейки отзивите и просто коментарите на много хора, разбрах, че повечето от феновете останаха, меко казано " неудовлетворенв какво се превърна играта. Но всичко не е толкова лошо. В третата част стана възможно да се създаде собствено оръжие, което ще се съгласите е мечта на мнозина от много дълго време. Разбира се, кой не е искал да направи нещо свое, оръжие с безпрецедентна сила, което може да бъде извадено направо от машината и стъпчено на тренировъчната площадка, тествано на Necromorphs? Исках нещо такова и имаше достатъчно голове. Защото, ако си мислите, че във втората част има много чудовища, чакайте, момчета, все още не сте гледали третата част. Лично мен много ме стресира фактът, че когато минеш допълнителна задачаи вече виждате вашите награда, ти разбираш от края на мозъка - добре сега започва, и в началото е много доставящо и забавно, но когато преминете през по-голямата част от играта, просто се уморявате да убивате некроморфи. Виждате ли, когато вече очите ви заблестяват от броя на труповете и отсечените крайници в локацията, докато ви остават малко патрони, а тези гадове все се катерят и катерят и нямат край, трябва да си признаете - вече е започва да вбесява. Един от недостатъците на играта беше това патронивече един за всички видове оръжия. Виждате ли, имаше нещо смешно в начина ни във втората част внимателноспоменаха патроните за едно, силно оръжие, казвайки си " Няма да го използвам сега, изведнъж ще ми дойде повече". И тук можете да стреляте от картечница, след което извадете скоба, поставете я в огнехвъргачка и продължете да сваляте безброй чудовища. Това е малко тъпо. Играта също имаше смисъл да се събира реликви, защото, след като събрахме един пълен комплект, отворихме уникален възли(модули за подобрение) за изработка на оръжия. Иновацията на разработчиците в играта от поредицата заслужава специално внимание - кооперативен режим(или кооперация). Но ако нямате приятел под ръка, вие, човекът, ще преминете през себе си. И това е откровено глупаво, не можеше ли да се направи нещо подобно, както в заразно зло 5 ? Да, често не получаваме нищо от бот партньор, освен главоболие и караница. Винаги пречи, харчи и без това малко боеприпаси и като цяло се държи като онзи друг малоумник. Но точно в тази игра такъв бот би бил полезен. Той може да ви помогне в трудни ситуации, да ви забавлява, като се взира в някаква стена, сякаш се опитва да " текстуриза да видите, в края на краищата, той може просто да тича наоколо в кръг, работейки като стръв, събирайки всички некроморфи на нивото и да ги забавлява, докато вие спокойно вършите работата си, игнорирайки молбата му за помощ. Така че не, вместо това, след поредната продължителна престрелка, се улавяте да мислите - “ По дяволите, къде е моят партньор". И аз също забелязах такава тенденция, че ако по някакъв начин, в играта се споменава Шепърдот масов ефект, или по-лошо - подобие на бронята му - това е, няма смисъл да минаваме през играта, тъй като накрая героят, за когото f * pu разкъсахме, за да оцелее, така или иначе ще умре или неговия съдбата ще остане неизвестна.

И в заключение.

Да, въпреки всичко, добро или лошо, което изложих в тази статия, не можах да не се хвана на мисълта, че бих искал да играя част 4 с удоволствие. Да, третата част получи по-ниски оценки от двете предшественици, но ние феновете знаем защо. Надявам се, че все пак, когато четвъртата част ще бъде освободена. Надявам се, че главният герой ще бъде същият прост инженер Айзък Кларк, защото не можем да кажем, че е починал, което означава, че всичко може да бъде. Надявам се, че разработчиците ще вдигнат главата си и ще спрат да се водят от новомодната тенденция " моля всички”, и си спомнете за техните предани и верни фенове, за които някога правеха такива култови проекти. Надяваме се и чакаме.

мъртво пространство- е един от най страшни игривъв вашия жанр. Създателите са публикували истински шедьовър. На пръв поглед неудобният преглед на главния герой прави невъзможно преминаването, но след 10 минути свиквате и разбирате, че това е прегледът, от който се нуждаете. Държи ви постоянно на ръба. Чудовищата могат да ви атакуват от всички страни: отгоре, отдолу, отпред, отзад и отстрани. Има особени звуци на музика, която постоянно променя ритъма си, предвещавайки опасност. Това не винаги означава, че опасността е някъде наблизо. Това се прави, за да може играчът да се отпусне, мислейки, че няма опасност. Ситуацията може да се промени драматично, когато органичен кол на извънземно се заби в гърба.

Характеристики на играта

  • Една от най-страшните игри за компютри напоследък, в която адреналинът прелива.
  • интересно сюжетна линияно много объркващо. Ключови герои постоянно сменят страни, отлична графика.
  • Способността да изстрелвате крайници на извънземни. Това помага за забавяне на враговете, ако има много от тях. Можете да довършите врагове с ръка или да натиснете надолу с крак. Ако сте отстреляли главата на мутант, не се отпускайте, той не е умрял.
  • Постоянно се появяват нови видове мутанти, към които ще трябва постоянно да се адаптирате.
  • Чудовищата имат завършващи ходове, ако сте с нулево здраве. Не бива да правите такива грешки.
  • Има самовъзстановяващи се чудовища, които не могат да бъдат убити с вашите оръжия. Може да ви спечели само няколко секунди.

Сюжетът на играта

Действието на "Дядо Космос 1" се развива в бъдещето, в което човечеството е надраснало сегашните рамки модерни технологии, а населението е преминало критични пътеки. Земята вече не можеше да побере такъв огромен брой хора. Сега те са се разпръснали на планети в други галактики. Действията на играта се развиват през няколко части, сега вече можете да разберете продължението на първата част, но първо преминете през тази. Играта започва с огромна космическа станция, обикаляща около най-далечната и мистериозна планета, пристигнал е сигнал за бедствие. Вие сте част от спасителен екип на малък самолет. Докато приближавате космическата станция, разбирате, че техните предаватели са счупени и ще трябва да паркирате на сляпо вътре в тяхната станция. Кацането не мина много гладко. След като влезете в една от станциите, някои мутанти нападнаха вашия екип. Част от вашия екипаж загина на място. След известно време разбирате, че вашият командир и помощник са все още живи. Следвайте техните инструкции и направете всичко възможно да се измъкнете от този ад. Скоро ще разберете, че вашият любим е на борда на гарата, който се е самоубил поради странни събития, случили се тук. Мутантите се контролират от общ ум, така че ще бъде много трудно да се биете с тях.

Въоръжение и броня

По време на вашето неприятно пътуване ще намерите пари и благороден метал. На гарата има магазини и работни маси. В магазините можете да закупите нови оръжия и костюми от по-високи нива. Ще намерите възли. С тяхна помощ можете да подобрите почти всичко, което имате. Това изисква работна маса. Ако това е оръжие, тогава можете да увеличите мощността, скоростта на огън, презареждането и капацитета на списанието. Ако това е костюм, тогава увеличението ще отиде за здраве и доставка на кислород. Основните устройства, които има главният герой: X - вътрешен компютър, вграден в костюма. Той осигурява комуникация с кораба. Костюмът е брониран костюм, който е свързан към ICS за показване на здравето и нивата на кислород. Stasis е много полезно устройство, което забавя всичко наоколо. При надграждане радиусът и продължителността се увеличават. Kinesis е уред за мързеливи хора. Позволява ви да привличате обекти от разстояние.

Култова игра мъртво пространствоот EA ще задоволи всеки фен на вълнуващите екшън игри, особено тези, които жадуват за брутални битки с страховити извънземни.

36. Dead Space 3

В третата част мъртво пространствоИнженер Айзък Кларк, заедно с безмилостния войник Джон Карвър, е на космическа мисия за откриване на източник на некроморфна инфекция. Пътуването им ги отвежда до ледената планета Тау Волантис, където се разбиват. За да направят инструменти за оцеляване и да подобрят оръжията, героите ще трябва да изследват суровия терен в търсене на всякакви ресурси и материали.

Това е мястото, където инженерните умения на Айзък трябва да бъдат подложени на изпитание. Ледената планета пази тайната как да сложи край на чумата на некроморфите веднъж завинаги. Но първо екипът трябва да преодолее лавини, опасни ледени изкачвания и брутална пустош. Двама, за разлика един от друг, герои ще трябва да работят като екип, ако искат да се справят с още по-смъртоносни врагове и безмилостни елементи. Светът е на прага на апокалипсис и в техните ръце е съдбата на цялото човечество.

35 Resident Evil 4

Четвъртата игра от поредицата, пусната шест години след известната Resident Evil 2, разказва историята на бившия полицай (сега правителствен агент на САЩ) Леон Скот Кенеди. Изпратен на строго секретна мисия, той трябва да разследва изчезването на Ашли Греъм, дъщерята на президента.

Докато Леон търси истинския виновник за отвличането, стари приятели... и врагове го чакат зад всеки ъгъл... Изправен пред невъобразими ужаси, Леон трябва да открие кой или какво стои зад всичко това.

34. Масов ефект

Вие поемате ролята на знаменития капитан Шепърд. За да спасите цивилизацията, вие и вашият екип от елитни бойци сте предопределени да се изправите пред неизбежната заплаха от отминали времена, както и да победите коварния Сарен и неговата непобедима армия. Потопете се в героично, изпълнено с приключения пътешествие из галактиката. Съдбата на целия живот във Вселената зависи от вашите действия!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsсе връща към компютъра. Сега с напълно преработени визуализации Високо качествои разделителна способност, подобрено осветление и невероятен саундтрак. В този момент, последна версия Resident Evil Revelations добави много допълнително съдържание, включително нови ужасяващи врагове, нов режимсложност, както и интеграция с ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

AT Заразно зло 4Историята се върти около специалния агент Леон Скот Кенеди. На него е поверена мисията да спаси отвлечената дъщеря на президента на САЩ. Нишката на разследването го отвежда до европейско селско селище, където всичко се управлява от тайно религиозно братство на Лос Илюминадос, което си струва да бъде отвлечено.

31. ArcaniA: Gothic 4

Легендарният воин от сагата готическиизпълнил съдбата си и станал крал Робар III. Но когато безразсъдно дал на сляпата тайнствен амулет, страшно проклятие сполетяло душата му. Застанал на страната на злото, той станал обсебен само от власт и завоевания. Но няма да продължи вечно, защото някъде нов геройчакайки часовете си.

30. Bioshock 2

Въпреки че от началото на събитията на оригинала биошокизминаха около десет години, греховете от миналото отново се чуват в залите на потъналия град Грабване. Чудовището отвлича малки момичета по крайбрежието на Атлантическия океан, завеждайки ги обратно в древно подводно убежище. Оцелейте и надминете невидимия враг, на който имате ролята " голям татко”, мутант, окован в скафандър. Този красив, но паднал град крие още много тайни.

29. Адът на Данте

Играта Адът на Дантедава възможност на играчите да се потопят в света на Божествената комедия, класическа поема, написана от италианския поет Данте Алигиери през 13 век. За западния свят тази грандиозна творба е може би най-точният поглед върху отвъдното.

Играта разказва адаптирана история, където описанието на ада от Данте Алигиери е много индиректно. Предпочитание е да се даде възможност на всеки да се наслади на високобюджетна екшън игра от гледна точка на трето лице. Играчите са поканени да поемат ролята на Данте, който след завръщането си у дома намира любимата си Беатрис мъртва. Тя е брутално убита, а душата й, отведена в Ада, се опитва да съблазни самия Луцифер. За да спаси Беатрис, Данте ще трябва да слезе в Подземния свят, където ще открие ужасната истина. Той може да изкупи греховете си само ако победи собствените си демони.

28. Злото отвътре

The Evil Within - това е поредното творение на брилянтния майстор на ужаса Шинджи Миками, създателят на сериала игри Residentзло. В тази игра историята е за детектив Себастиан Кастеланос. Разследвайки поредното убийство, той внезапно попада в друга кошмарна реалност, изпълнена с жестоки капани и отвратителни същества.

Сега Себастиан трябва да намери изход от това ужасно място, без да изгуби ума си. Създавайте смъртоносни оръжия, за да оцелеете и да унищожите опонентите си, но не забравяйте, че имате само ограничено количество ресурси на ваше разположение. Този дълбоко детайлен свят, заедно с авангардно осветление и анимации, ще ужаси дори и най-закоравелия геймър.

27. Сенките на прокълнатите

Психологически екшън трилър от плеяда създатели на игралната индустрия като Suda 51 (разработчик на No More Heroes), Shinji Mikami (разработчик на Resident Evil 4) и Akira Yamaoka (звуков дизайнер Silent Hill). Историята проследява Гарсия Хотспър, мексикански ловец на демони. След като унищожи безброй адски създания, той сериозно разгневи господаря на подземния свят. Сега, за да спаси отвлечената си любима Паула, му предстои дяволски опасно пътуване до Града на прокълнатите, както и безумно кървави битки с лидерите там.

26. Doom 3

Марсианският изследователски комплекс, собственост на Обединената аерокосмическа корпорация (Union Aerospace Corporation - UAC) беше подложен на масирана атака от самия Подземен свят. Легиони адски създания сеят само ужас и разрушение след себе си. Цял арсенал от оръжия ще ви помогне да пробиете армията от адски демони, включително огнестрелни оръжия, експлозиви и резачка. Пътят, подготвен за вас, е опасен и трънлив, но като един от малкото оцелели, вие трябва да стигнете до Ада и обратно.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Габриел Белмонт е рицар от Светото Братство на Светлината, чиито членове са посветени да защитават невинните от силите на Мрака. Съпругата му Мария, убита от представители на същите тези сили, попада в капана между Земята и Небето. Сега душата, подобно на много други, е изгубена между света на живите и мъртвите. Габриел открива, че Господарите на сянката стоят зад всичко и че те притежават „Маската на Бога“, мощен артефакт, способен да върне любимата му към живот.

Заедно със Зобек, друг член на Братството, той е изпратен да сложи край на зверствата на тъмното братство. Те трябва да прекосят разрушените и опустошени региони, освен това, наводнени с всякакви зли духове; от върколаци и вампири до съживените мъртви. Габриел се закле да направи всичко по силите си, за да върне Мария, дори с цената на падане в мрака, с който се бореше толкова дълго.

24. Тъмен сектор

Играта се развива в алтернативно бъдеще. Като специален агент на САЩ Хейдън Тено пътувате до измислената източноевропейска нация Лазрия. Там, сред разрушените градове, се пазят още много ужасни тайни от Студената война. Един от тях е изключително опасният вирус Technocyte, с който е заразен Хейдън. Това брутално биологично оръжие превръща живите същества в безумни, облечени в метал машини за убиване.

23. Алис: Лудостта се завръща

Алис: Лудостта се завръща, разработена от Spicy Horse, е рядък пример за видео игра, която съчетава много жанрове, а именно: психологически хорър, екшън и приключение. Тя е пряко продължение на историята, започнала в "Алиса" на American McGee. Главният герой, осиротялата Алис Лидел, често бяга в света, създаден от нейното въображение. Първо, за да се справи с емоционалната травма след загубата на близки , а след това да разкрият мистерията на смъртта им.

За преодоляване на препятствията в играта, механиката на бягане, скачане и търкаляне е обща за платформингите. Има и много различни пъзели и битки, където трябва да можете да предвидите атаката на врага. Един от класическите елементи на платформинг е поетапното преминаване на нивата. Например, за да отключите някои локации, ще ви трябват ключове, а за преодоляване на препятствия също ще ви трябват специални умения. Повечето от задачите изискват или комбинация от няколко умения, или изпомпване на съществуващи.

Много елементи на ужасите се появяват във визуализациите на играта. Например, Страната на чудесата, превръщаща се в изкривена версия на себе си, отразява депресивното емоционално състояние на Алис. Що се отнася до средата и героите, те са базирани на реални събития от живота на главния герой. Много ключови места ще се променят радикално, тъй като границата между реалността и фантазията се размива. С използването на стил на ужасите, Alice: The Madness Returns е достоен наследник на оригиналната игра.

22. Метро: 2033

Метро: 2033е шутър от първо лице, както и първата от поредица от игри, базирани на романа на Дмитрий Глуховски. Историята се развива в пост-апокалиптична Москва или по-скоро в нейната мрежа от подземни тунели на метрото. Там останките от човечеството се опитват да се скрият от ядрената зима, която бушува на повърхността.

21. Междузвездни войни: Рицарите на Старата република 2

Светът отново беше обвит в мрак. Пет години след събитията от оригиналния KOTOR, ситските лордове почти унищожиха рицарите джедаи. Като един от малкото оцелели, трябва да се опитате да възстановите духовната си връзка със Силата. Всяко решение ще повлияе на съдбата на всички, които ви заобикалят, и ще доведе или до светлина, или до тъмна странасила. Съдбата на цяла галактика е във вашите ръце!



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта