Скокът с нулева гравитация в мъртвото пространство не работи. Преминаване на Dead Space. Битки с чудовища

Необичайна играс интересни идеи - от Electronic Arts? Преди година щях да се изненадам много, ако някой ми беше казал за това. Издателят на игри, който произвежда десетки стерилни спортни симулатори година след година, произвежда добавки за Sims и захранва пазара с лицензирани за филми игри, се свързва с всичко друго, но не и с иновации.

От есента-зимата на 2008 г. обаче се случва точно това. Това е лидер и генератор на нови идеи, необичайни светове и нетипични игри. Просто слушайте - "научнофантастичен ужас от Electronic Arts" ...

Нервно разстройство

Сюжетът в Dead Space е напълно банален. Огромният космически кораб Ишимура от класа Planet Ripper - той буквално унищожава планети в процеса на копаене - в един прекрасен момент спря да комуникира. За да се изясни ситуацията, малка ремонтна совалка е изпратена до Ишимура.

На борда, сред другите членове на екипажа, има определен Исак Кларк, обикновен инженер, който е напълно неподходящ за ролята на спасител. След тежко кацане на Ишимура бързо става ясно, че радиомълчанието и празнотата на докинг палубата не са причинени от неизправности, а от ужасни чудовища, които са наводнили кораба. Екипажът на ремонтната совалка е частично изяден, а оцелелите се разпръскват в различни ъгли, така че по-късно с общи усилия, общувайки главно чрез радиокомуникации, те се опитват да излязат от проклетия кораб.

Ето го Ишимура - подозрително мълчи. Екипажът на "Келиън" все още не знае какво ги очаква в близко бъдеще.

Въпреки стандартния старт, играта бързо разгръща пълния си потенциал. Има безмилостно пространство зад борда, нито душа наоколо и Айзък, заедно с играча, нежно улавя чувство на самота и униние, което само се засилва от редки радиосесии. Това далеч не е светло бъдеще, където безгрижните космически кораби разорават просторите на една усмихната вселена. Дори да отхвърлим мъждукащата светлина и кървавите коридори с разкъсани трупове, цялостният дизайн на кораба и околната среда създават есенно настроение.

Но не празните коридори, здрачът, внезапните атаки на чудовища и следите от кръв по стените и пода плашат. Околната среда само създава настроение, истинското въздействие се доставя от звуците. Това са странни и гнусни звуци, независимо дали са неразбираеми писъци или луди гадни дрънкалки, които ви карат да нервничите и да се оглеждате. Те не ескалират ситуацията, предупреждавайки за бъдеща опасност. Не, беше твърде лесно. Звуците подсказват, че "Ишимура" далеч не е безопасно място и не трябва да се отпускате.

Разработчиците на звука, който често е подкрепен от някакво неприятно, но не и фатално събитие, намекват, че предстои нещо ужасно. Вътрешно сте подготвени за най-лошото, но нищо не се случва. Зарядът от страх не получава емоционален изблик и след известно време започвате да се страхувате постоянно, буквално всяка минута от играта. Тази невероятна психологическа атака дава плодове.

Когато се появят чудовища, освобождаването на емоции и адреналин, особено в ранните етапи на играта, е толкова объркващо, че понякога ръцете естествено треперят. Напрежението е постоянен спътник на Dead Space; очакване и полунамеци, а не зяпналите усти на чудовища те карат нервно да се оглеждаш. В същото време в играта няма нито едно безопасно място. Дори в стаи с точки за запазване понякога живеят чудовища.

жестоко пространство

Битките с чудовища също не ви позволяват да се отпуснете. Некроморфите, както се нарича извънземната форма на живот, са доста устойчиви на щети и единственият ефективен начин за борба е да се отрежат важни крайници. Трябва да използвате плазмен нож и други строителни инструменти, за да изкормите чудовищата буквално.

Ще трябва периодично да отивате в космоса, където също се намират чудовища.

Винаги има недостиг на патрони, трябва да обмисляте всеки изстрел, за да не останете с празни джобове в разгара на битката. Запазване - Основен камъкв геймплея. И въпросът не се ограничава до някои патрони и комплекти за първа помощ. Оръжията и оборудването трябва да бъдат подобрени, а блоковете за захранване - това е материалът за подобрения - винаги са в недостиг. Затова трябва да изберете от какво наистина се нуждаете и къде да инвестирате на първо място. Има достатъчно резервни части за максимум три модела.

За съжаление, разработчиците не можаха да поддържат трудното темпо до края на играта. След като завършите две трети от нивата, ще подобрите значително оръжията и битките ще станат много по-лесни. В самия край на играта чудовищата изобщо ще престанат да бъдат проблем, което донякъде разрежда атмосферата на напрежение и страх. Трябва обаче да се занимаваме не само със стрелбата по некроморфи. Dead Space е пълен с необичайни игрови ситуации и интересни пъзели.

Най-голямата изненада са излизанията в открития космос. Няма нищо особено в това, но как са представени тези ситуации. Всички звуци внезапно изчезват и чуваме само ударите на сърцето на Айзък и дълбокото дишане. Зоните с нулева гравитация също бяха отлични, където стените и таванът се превръщат във втория етаж, а героят скача във всяка посока в продължение на десетки метри. Вярно е, че в последните две нива играта се спуска до баналното унищожаване на чудовища и упоритото бутане на количката по цялата карта.

В играта дори раницата е направена по необичаен начин - под формата на холографско меню.

Картината в играта е изненадващо жива, въпреки че понякога има кални текстури. Вижда се, че дизайнерите и художниците са работили върху цялостния стил на играта. Гладки и бавни движения на Исак, страхотна анимация по време на близки битки с чудовища и в интерактивни сцени. В Dead Space интерфейсът е вграден направо в играта: индикаторът за здраве е лента на гърба, броят на изстрелите е точно върху оръжието, картата на нивата, менюто със задачите, раницата се показват под формата на холограма и играта не е на пауза.

Сюжетът, въпреки привидната си простота, ще ви изненада с необичайни обрати няколко пъти. Но сценаристите, след като са предприели доста енергично темпо в началото на играта, понякога прекъсват твърде рязко и безсмислено сюжетни линии. Особено героите. Но героите в Dead Space могат да се преброят на пръстите на едната ръка.

Беше очевидно, че разработчиците опитват върху вселената на играта. Анимационни комикси преди премиерата, пълнометражен анимационен филм след това, дори заплашва да стигне до игрален филм. Но въпреки това, при внимателно внимание, логическите несъответствия в сюжета веднага стават видими, а допълнителните материали - като карикатурата Dead Space Downfall - не дават отговори на въпроси, а само добавят нови противоречия.

Тези несъответствия обаче предизвикват само изненада, но не и раздразнение. Историята в Dead Space служи повече като рамка за удивително точното и внимателно цитиране на първоизточници, зловещата атмосфера и строгия геймплей. Бих искал да вярвам, че противоречията ще бъдат премахнати в други игри в тази вселена. Ако има разбира се...



Въпреки редица грешни изчисления в механиката и сюжета на играта, Dead Space заслужава внимателно внимание и искрена любов / страх. Сърцето е пленено от познати и внимателно цитирани елементи от Aliens и The Thing (който между другото вече е филмова класика), необичаен подход към сплашването и невероятна атмосфера на паника, напрежение и бъдеще. Решихте ли вече? Тогава се пригответе за едно вълнуващо пътешествие.


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
9
битки с чудовища, разнообразие от игрови ситуации, атмосфера на страхкъм края на играта битките стават твърде прости, в последните нива игровите ситуации се повтарят твърде често
Графични изкуства
8
хубави модели, специални ефекти, ниво дизайн, анимациямътни текстури на моменти
Звук
10
звуци и музика, умело създаващи атмосфераНе
Светът на играта
8
на пръв поглед селска, но силна история с неочаквани обратилогически несъответствия в сюжета, незачитане на героите
Удобство
9
управление, оптимизацияотделни грешки, неудобно е да се играе на монитори, които не са широкоекранни

Основни умения за характер

Айзък може да се движи в два режима - ходене и бягане. Освен скоростта, те не се различават. Ясно е, че трябва да бягате, когато бягате от чудовища, и да ходите - през цялото останало време. Но героят може да тича настрани. Не можете да стреляте, но по този начин можете да избягвате изстрели, особено когато врагът е далеч. Камерата в Dead Space е насочена по такъв начин, че можете ясно да видите какво се случва отпред и почти не можете да видите какво се случва отстрани. Затова обръщайте главата си по-често, за да не пропуснете Некроморфа.

Ако не излезете от вакуума, преди кислородът да е свършил, точно това ще се случи – Айзък ще се задуши и ще умре.

Когато влезете в зоната на нулева гравитация, правилата се променят малко. Можете също да ходите и да бягате, но вече не само на пода, но и на тавана със стените. За да скочите бързо от стената към тавана, насочете се към мястото, което искате да ударите, и натиснете клавиша за скок. Isaac ще отскочи от повърхността и ще прелети през стаята.

Така можете просто да се движите бързо или да избягате от чудовища. Ако по някаква причина Айзък не може да скочи, индикаторът за амуниции ще мига в червено и ще чуете отличителен звук. Не забравяйте, че чудовищата в нулева гравитация също са страхотни в пълзенето по стени и тавани, така че трябва активно да завъртите главата си, за да определите позицията им и да не пропуснете атаката.

Понякога трябва да отидете в открития космос. В същото време на гърба на героя се появява индикатор за кислород. Когато свърши, Исак ще се задуши до смърт. Кислородът ще се регенерира автоматично, когато достигнете стаята с въздух. Можете също така да заредите гориво от специални устройства или да носите резервен резервоар за въздух със себе си. Знайте, че ако намерите контейнер с кислород, това означава, че скоро ще излезете в открития космос.

Ако чудовището се приближи твърде много и нямате време да стреляте, тогава можете да го ударите добре. От това той ще отлети обратно и можете да стреляте или да избягате. Ударът не нанася сериозни щети, но зашеметява врага. Затова го използвайте само за да отблъснете некроморфа. Ако чудовището пълзи по пода, можете да го ритнете. По този начин е удобно да довършите ранени чудовища и да смачкате малки чудовища, като преди това сте ги забавили със застой.

Ако се изгубите, използвайте навигатора, за да намерите пътя си.

Понякога чудовището не просто удря с остри като бръснач израстъци, но скача върху героя и започва да хапе различни части на тялото. За да нулирате Necromorph, натиснете клавиша, посочен на екрана. Понякога Айзък не просто отблъсква врага, но веднага го убива без ваша помощ. Това обикновено работи срещу малки чудовища. Такива атаки обаче са много вредни за здравето, така че лепкавите чудовища трябва да се страхуват като огън.

И разбира се, най-важният аспект в играта е способността да боравите с оръжия. Изглежда, какво може да е трудно тук? Прицелете се и стреляйте. Така е, но поне в началото ще имате недостиг на амуниции, така че трябва да стреляте прецизно, за да нанесете максимални щети. Освен това всяко оръжие има алтернативен режим на стрелба, така че понякога трябва да помислите как да заредите некроморфите в конкретна ситуация.

В Dead Space навигацията през нивото е елегантно направена. Можете да отворите обща карта, разгледайте го подробно от различни ъгли, увеличете или намалете изгледа. Но постоянното отваряне на допълнително меню, за да се определи къде да отидете, е доста неудобно. Следователно можете да натиснете клавиша за бърза навигация. От устройството на ръката на Айзък ще излезе син лъч, който ще покаже накъде да отиде. Ако има няколко цели, навигаторът ще ви отведе до най-близката.

Кои са некроморфите?

Некроморфите не са ходещи мъртви или форма на мутация. Това е извънземна форма на живот, която използва мъртви тела като строителен материал. Некроморфите нямат съзнание и са създадени единствено с цел убиване. В края на краищата, колкото повече трупове, толкова повече братя. Следователно чудовищата са необичайно активни и напълно лишени от инстинкта за самосъхранение. Те са просто инструменти, контролирани от мощен извънземен разум.

Стаза и кинеза

Понякога трябва да редувате уменията си, за да разрешите проблем. Например, първо забавете ротора със стазис и го плъзнете с кинезис.

Модулът за стазис ви позволява временно да забавите некроморфите и механизмите, които са необходими за сюжета. Вратата бързо ли се отваря и затваря? Забавете го със застой и избягайте. Срещу чудовища стазисът обикновено е спасител. Каква полза от вас, когато врагът стои неподвижен, струва ми се и това е ясно. Можете точно да се прицелите за изстрел, да избягате на безопасно разстояние, да заобиколите чудовището отзад или да го задържите, докато не се справите с други противници. Но стазисът има навика да свършва, така че потърсете зарядни устройства или резервни батерии.

След като получите кинезисния модул, ще можете да местите обекти на разстояние. Това умение обикновено се използва за решаване на прости проблеми: разглобяване на блокажа пред вратата, издърпване на количката до платформата и т.н. Също така с помощта на кинеза е удобно да събирате предмети. Касетите са на рафта, но не можете да стигнете до там с ръцете си? Кутия лежи в далечината, но наистина не искате да отидете до нея? Така че дръпнете нагоре с кинезис.

Понякога кинезисът е добро оръжие. Модулът може не само да издърпва обекти, но и да ги изстрелва със страшна скорост. Затова понякога, особено когато некроморфите се събират в тълпа, е добра идея да хвърлите варел с гориво към чудовищата. Можете лесно да разпознаете контейнерите за гориво по тревожния им червен цвят. С помощта на кинезис можете да повдигнете някакъв масивен предмет и да блокирате пътя на чудовището. Вярно, това трябва да се прави само за забавление, когато Исак не е в опасност.

Битки с чудовища

Всеки тип Necromorph изисква специален подход, така че ще анализираме специфичните тактики за борба с чудовища в бестиария. Сега да поговорим за общи неща.

Забавете враговете със стазис, за да не атакуват и ви улесняват да се прицелвате.

Първото нещо, което трябва да знаете, са силните и слабите страни на всеки тип оръжие. Импулсната пушка стреля бързо, но удря малка площ, докато плазмената резачка нанася тежки щети, удря голяма площ, но се бори със скоростта на стрелба. Ето защо, първият важен момент е да изберете комбинация от оръжия, която е удобна за вас. Желателно е да направите това възможно най-бързо, за да можете по-късно веднага да започнете да подобрявате стволовете.

Второто нещо, което трябва да имате предвид, е начинът на транспортиране. Като се има предвид, че има много чудовища и те внезапно изскачат от различни ъгли, а понякога дори падат от тавана, вървете бавно и внимателно. Няма за къде да бързате, чудовищата по време на играта са видели достатъчно с отмъщение. Приближавайки завоя, завъртете камерата, за да видите какво се случва там. Понякога можете да забележите некроморф, преди да види главния герой.

Опитайте се да използвате архитектурата на помещенията с максимална полза за себе си. Например, можете да подредите варели с гориво в една голяма купчина, ако знаете, че орда от некроморфи скоро ще се втурне към вас. Опитайте се да потърсите уединени ъгли, където ще бъдат покрити задната част и фланговете. Ако врагът върви в тълпа по тесен коридор, това ще ви бъде от полза. Некроморфите ще се намесват един в друг и можете да замразите тези отпред, създавайки отлично задръстване и цели за стрелба.

Древни като света на тактиките за примамване работят чудесно в Dead Space. Но има един фактор, който не трябва да се забравя. Чудовищата могат да се изкачат във вентилацията, след което внезапно да се появят зад тях. Това трябва да се вземе предвид, но не трябва да се страхувате. Освен това, ако некроморфите започнат да изскачат от вентилацията един по един, това само ще ви е от полза. Останете където сте и стреляйте по чудовищата едно по едно.

Изкормвачи

Rippers са може би най-често срещаните чудовища в играта. Те ходят изправени, с човешки ръце, стърчащи от корема им и две огромни лапи с остриета, израстващи от раменете им. Отначало те бавно куцукат към жертвата, но след като се приближиха, правят рязък ритник. Първо отсечете краката им, за да забавите движението, а след това отрежете лапите като бръснач, за да довършите чудовището.

Не много опасен противник. Основното нещо е да не бъдете заобиколени от тези същества, тогава проблемите могат да започнат. Риперите се предлагат в два вида - нормални и подобрени. Последните външно се различават само по цвета на кожата (или каквото имат ...), но са много по-упорити. Ще трябва да похарчите много повече снимки, за да отрежете крайниците. В същото време тактиката на битката не се променя - първо краката, след това ръцете с острието.

Търговия и надграждане

Амуниции и оборудване могат не само да бъдат намерени, но и закупени. Местоположението на магазините можете да видите на картата. Първоначално асортиментът иска да остави най-доброто, но, търсейки нови схеми, добавяте артикули за продажба. Някои артикули могат да бъдат закупени само в магазина. Например брони и оръжия.

Бронята се предлага на пет нива, плюс шеста награда, отключена при повторение. Започвате играта с броня от ниво 1. Броня от ниво 2 може да бъде закупена от ниво 1 за 10 000 кредита. Бронята от ниво 3 става достъпна на ниво 4 и струва 20 000 кредита.

Не забравяйте да купите нова броня веднага щом намерите нов план.

Бронята от четвъртото ниво ще трябва да изчака до седмото ниво и ще струва 35 000 кредита. Бронята от ниво 5 е достъпна на ниво 10 за 60 000 кредита. И накрая, бронята от ниво 6 може да бъде закупена при повторение за 99 000 кредита.

Можете да закупите амуниции в магазина. За това, както всъщност за всеки друг продукт, първо трябва да намерите схема. Но мисля, че можете спокойно да се справите без тези допълнителни разходи. Боеприпасите на разумна цена са повече от достатъчни и в края на играта често дори не се побират в раница. Ако не е достатъчно, трябва да се борите, за да увеличите точността на стрелбата. Освен това цените хапят и ако постоянно купувате касети, няма да има достатъчно пари за нищо друго.

Между другото, за птиците. В началото на играта ще изпитате недостиг на всичко, но постепенно запасите ще растат и вече няма да има достатъчно място в раницата ви. В този случай можете да прехвърлите артикули в сейфа чрез менюто в магазина. Ако запасите са твърде много, има смисъл да продадете някои от артикулите. Не забравяйте, че най-често ще намерите амуниции за оръжието, което имате под ръка. Така че не забравяйте да го съхранявате в сейфа или, още по-добре, продайте оръжия, които не използвате.

Можете да си купите комплекти за първа помощ, кислород и стазисна батерия в магазина, но отново, повтарям, те могат да бъдат намерени на ниво без никакви проблеми. Стазисната батерия възстановява енергията на стазис модула. Не съветвам да държите повече от две в една раница. И най-добре е да се справите с един, тъй като има достатъчно стационарни презареждания.

Аптечките са три вида - малки, средни и големи. Малък възстановява една лента здраве, среден - два, голям - всички наведнъж. Достатъчно ми беше да нося две средни със себе си. Големите медицински пакети са подходящи само в определени моменти от играта. Кислородните бутилки възстановяват резервите от въздух и се предлагат в три вида - малки, средни и големи. Обикновено ще ги намерите, преди да отидете в космоса.

Един от начините да правите пари е да не продавате необходими елементи. Също така, кредитите са разпръснати из цялото ниво, скрити в шкафчета и от време на време падат от чудовища. Има специални артикули - чипове, които се използват изключително за продажба. Най-често лежат на уединени места или скривалища. Златен чип струва 3000 кредита, рубинен чип струва 10 000 кредита, а диамантен чип струва 25 000 кредита.

Надстройте оръжията си с работна маса.

Последният елемент в магазина в списъка, но не на последно място, е захранващият блок. Използва се за надграждане на оръжия и оборудване. Но в играта има стаи, които могат да бъдат отворени само чрез изразходване на захранващ блок. В такава стая има много ценни предмети, като ги продадете, обикновено можете да купите обратно захранващия блок и да останете на черно. Но е по-добре първо да запишете играта и след това да я проверите. Всеки блок струва 10 000 кредита и въпреки че те редовно се намират на нива, има смисъл да закупите допълнителен, ако имате свободни средства. Подобренията се извършват на работната маса.

Всяко оръжие или част от оборудването има свой собствен път за надграждане и често, за да стигнете до желаните щети плюс три, трябва да инвестирате не само в странични надстройки, като например увеличаване на капацитета на клипса, но също и в празни възли, които не предоставят никакви Ползи. Захранващите блокове винаги са в недостиг, така че можете да надстроите не повече от два варела и част от оборудването до максимума.

Ще говорим за подобряване на оръжията в отделна глава. Тук разглеждаме само оборудването. Можете да подобрите здравето си четири пъти, максималният резултат е плюс 100% от първоначалния индикатор. Но за това трябва да инвестирате в осем празни възела. Също така в тази диаграма е кислородът. Можете да удължите престоя си в космоса до 120 секунди. Но, честно казано, не виждам много смисъл да инвестирам в това подобрение.

При кинезисния модул можете да увеличите радиуса до 12 метра. Това ще изисква три захранващи блока. В диаграмата няма празни възли. Полезно, но не критично подобрение. Така че не е нужно да бързате много. Къде е по-полезно да инвестирате в стазис модул. Можете да увеличите максималното количество енергия със 75%, както и да удължите времето за забавяне до 30 секунди.

Всеки параметър ще изисква три захранващи блока и вие също ще трябва да похарчите пет блока на празни възли. Разходите, разбира се, са прилични, почти като при здравето. Но ползите са огромни. Ще можете да забавите повече врагове, те ще останат безпомощни за по-дълго и ще трябва да презареждате по-рядко, което спестява много време.

Къде да търсите предмети

Намирането на предмети в играта не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. Поради липсата на нормални подкани, в началото е трудно да се разбере кои обекти са интерактивни и кои са само предмети от интериора.

Разбира се, предметите падат от чудовищата или просто лежат на пода. Те блестят подканващо отдалеч, а когато се приближите, ще се появи изображение с името на нещото. Елементите могат да се вземат на ръка или да се влачат с кинезис.

Освен това предметите са във високи и тесни шкафчета (като в съблекалните) и ниски контейнери. Не всички кутии и контейнери могат да бъдат отворени. Затворените имат червена индикаторна лента, отворените имат бяла. И накрая, можете да получите амуниции и оборудване, като ритате и хвърляте кинезис през малки кутии със зелена кръгла крушка на повърхността.

оръжие

В играта има седем вида оръжия. Първият е плазменият нож - получавате го безплатно на първо ниво. Останалите ще трябва да бъдат закупени в магазина. Няма смисъл да купувате всичко. Можете да поставите четири варела в слотове за бърз достъп. Подобренията ще са достатъчни за максимум два, добре, може би три вида оръжия. Освен това, както показва практиката, обикновено се използват три пистолета, а останалите лежат бездействащи.

Какво оръжие да избера? Въпрос на вкус. Всеки пистолет има своите силни и слаби страни и всички те се допълват взаимно. Следователно да се каже, че плазменият нож е най-добрият, а останалите модели могат да бъдат изхвърлени, би било невярно. Ще се опитам да опиша плюсовете и минусите на всеки модел въз основа на собствения си опит. Какво да изберете зависи от вас. Но помнете - по-добре е, когато теорията е подкрепена от практиката.

Плазмен нож

Плазменият нож е първото оръжие, което получавате в играта. Издава се безплатно, докато други трябва да бъдат закупени. Резачът изстрелва доста широк лъч енергия, който нанася прилични щети. Вярно, това е само на първите нива, след това ще започнете да усещате липса на мощност и ще трябва да инвестирате в подобрения. Напълно подобреният нож ще остане истинско оръжие до края на играта.

Алтернативен огън - обръщане на цевта. Тоест можете да снимате както хоризонтално, така и вертикално. Това е много удобно, когато трябва точно да отрежете крайниците. Отряза краката, обърна цевта, взе дръжките. Например, удоволствие е да изкормите корема с плазмен нож, където се изисква специална точност, а срещу пазачи или пипала просто не можете да намерите по-добро оръжие.

Има седем празни възела в схемата за надграждане, което е стандартно в сравнение с други оръжия, но все пак е доста. На първо място, трябва да подобрите щетите, след това капацитета на клипса, след това скоростта на огън и накрая скоростта на презареждане. Чудовищата пускат шест патрона, а 25 се побират в щипка в раница.

корема

Коремът леко напомня на изкормвач, само че тежи повече и човешките ръце не растат от стомаха. Не се заблуждавайте от размера на чудовището. Той изобщо не е толкова тромав, колкото може да изглежда на пръв поглед. Виждайки Исак, той бързо ще се втурне напред, размахвайки огромни остриета. Не мисля, че ще ти хареса да се срещнеш с него. Но основната опасност от чудовището е в огромния му корем. Там седят десетки малки чудовища. Струва си да стреляте в стомаха, тъй като те моментално ще бъдат свободни.

Виждайки корема, опитайте се да го забавите със застой. След това отрежете краката с изстрели и когато започне да пада, внимателно отстреляйте главата. В резултат на това чудовището е мъртво, но коремът е непокътнат. Ако все пак оставите чудовищата на свобода, преминете към огнехвъргачка или друго оръжие, което удря зоната и изгаря съществата. Ако един или двама копелета скочат на Айзък, нищо лошо няма да се случи. Натиснете бързо посочения клавиш, за да смажете врага. Но ако целият рояк нападне, героят ще бъде изяден жив.

лазерна пушка

Лазерната пушка има толкова широк обхват, че не е необходимо да се прицелвате точно, за да разчлените чудовища.

лазерна пушкапринципно прилича на плазмен нож - изстрелва широк енергиен лъч. Само това оръжие има по-голяма зона на действие, по-силен изстрел, плюс това не можете да завъртите цевта. Нека веднага да поговорим за минусите. Първият е ниската скорострелност. Той е много по-малък дори от плазмен нож. Второто е малка щипка, както на самото оръжие, така и в раницата.

В плюсовете, на първо място, е необходимо да се припише чудовищната сила и зоната на унищожение. Най-доброто оръжие, ако искате да кълцате чудовища. Любимият ми трик е да забавя няколко чудовища, да изчакам, докато се събере тълпа в тесен коридор, и да нарязам краката и ръцете. Ако се направят подобрения на щетите, единиците ще оцелеят. Вярно, с корема това автоматично гарантира допълнителни проблеми. Насочената стрелба с този подход не мирише, така че имайте оръжие срещу рояка под ръка.

Алтернативен режим на стрелба - мой. Преди да дръпне, той се върти известно време и след това изстрелва смъртоносни лъчи във всички посоки. Не е лоша атака срещу тълпата, но имате нужда чудовищата да не бягат, така че използвайте stasis. Ако изберете това оръжие, бъдете готови да се откажете от по-голямата част от раницата за амуниции. Твърде малко, за да се побере в един клип.

Във веригата има девет празни възела, което изобщо не е страхотно. На първо място, трябва да инвестирате в щети. След това, ако има проблеми с мястото в раницата, подобрете капацитета на клипса. Ако няма проблеми, първо в мина, а след това в клип. След това в ъгъла на атака. И накрая, последното нещо, което трябва да се подобри, е скоростта на презареждане. Чудовищата пускат по два патрона, а шест могат да се поберат в щипка в раница.

Импулсна пушка

Импулсната пушка не е много мощна, но е удобно да стреляте по движещи се цели от нея.

Импулсната пушка е двусмислено оръжие. От една страна, има малко щети и е неудобно да се отрязват крайници с него. Но благодарение на високата скорост на огън, ако изчислите щетите, нанесени за секунда от времето, се оказва добре. Вярно е, че колкото по-високо е нивото на сложност, толкова по-малко е този плюс. Чудовищата стават по-упорити. В допълнение, прилично количество патрони се побира в клипса, което значително спестява място в раницата.

Обикновено използвах импулсна пушка срещу малки и пъргави създания. Ако пропуснете, няма да губите време за презареждане. И ако ударите, некроморфът ще спре и вие можете да го довършите. Също така от пушка, както се оказа, е удобно да унищожите шефовете на нивата. Можете почти моментално да превключите от бягане към стрелба и да не се притеснявате, ако някои от зарядите пропуснат целта.

Алтернативна атака - кръгов изстрел. Айзък вдига оръжието нагоре и стреля на 360 градуса. Не е много полезно, защото губи много амуниции и страда от обхват на точност. Но ако врагът е обкръжен, той може да се използва за защита. След като използвате клипса, вие със сигурност ще довършите някого, като по този начин ще създадете коридор за бягство.

В диаграмата има седем празни възела. Какво първо трябва да се подобри? Първо бих подобрил щетите два пъти, така че чудовищата да живеят по-зле, а след това бих инвестирал максимално в капацитета на клипа. Когато пушката побере 175 патрона, вие не само ще освободите раницата, но и ще увеличите ефективността си в битка. Скоростта на презареждане може да бъде оставена за последно или изобщо да не се прави. 25 патрона падат от чудовища, 100 патрона се побират в клипса в раницата.

Пазачите обикновено висят пред вратите и не ви позволяват да минете. Приличат на безформена купчина месо с човешка глава и четири пипала, стърчащи от гърдите. Тези чудовища не могат да ходят, но това не ги прави безобидни. Ако се доближите до тях, те ще откъснат главата на Исак с един удар на пипалата си.

Когато пазачите забелязват героя, те започват да плюят парчета месо от стомаха. Секунда след раждането на шушулката му израства пипало, от което започва да се изстрелва. Можете да убиете шушулките, като отрежете пипалото, но докато не унищожите родителя, те постоянно ще хвърлят хайвера си. Пазителят може да бъде убит чрез отрязване на четирите пипала. Това може да отнеме време, защото трябва да се прицелите от разстояние. Затова е препоръчително да го забавите със стазис, така че чудовището да не хвърля хайвера си.

Огнехвъргачка

Промишлената газова горелка е може би най-нещастното оръжие в играта. За тях е удобно да изгарят малки същества, но може би това е всичко. Здравите чудовища могат да се пекат дълго и усилено без особен дискомфорт. Често един некроморф и цял клип не са достатъчни. Освен това огнехвъргачката не работи в космоса. След подобренията щетите са по-добри, но полезното възвръщане идва твърде късно.

Алтернативна атака е да изстреляте огнена топка, която експлодира след известно време. Тук нанася повече щети, но е доста труден за използване. Ако все пак решите сериозно да използвате огнехвъргачка, първо подобрете щетите. След това продължителността на горене, след това капацитетът на цилиндъра и скоростта на презареждане.

В диаграмата има осем празни възела, което според мен е твърде много. Чудовището изпуска 25, хм, патрона и общо 150 единици се побират в резервоара в раницата. Това обаче е доста малко при разхода на гориво.

Силов пистолет

Power Pistol не само нанася щети, но и отблъсква чудовището.

Power Pistol използва същата технология като Kinesis Module. Върху врага се нанася мощен силов удар, който чупи костите. Ако плазменият нож е скалпел, тогава мощният пистолет е огромна бухалка. Редовният изстрел не само осакатява чудовища, но и ги отблъсква. Следователно, дори и да не довършите Некроморфа, поне го изхвърлете от себе си.

Алтернативната атака е топка от енергия, която пронизва и след това разпръсква противниците. Като цяло, един вид граната. Power Pistol не е точно или далекобойно оръжие, дори може да се сравни с пушка. Оръжието работи най-добре срещу малки врагове, както и в глави 4 и 9, когато чудовището може да бъде избутано в зоната на нарушена гравитация и по този начин незабавно довършено, без да харчите допълнителни амуниции.

В диаграмата има седем празни възела. Първо, както обикновено, увеличете щетите, след това скоростта, след това презареждането (твърде бавно е) и капацитета на клипа. Три патрона падат от враговете, 15 се побират в клипса.

резачка за тръби

Изкормените чудовища са основният източник на амуниции в Dead Space.

След като страдах с огнехвъргачка, купих резачка за тръби и разбрах, че това е страхотен заместител с много повече функционалност. Резачката за тръби също е оръжие за меле, така че е желателно, но не винаги е необходимо, да забавяте врага със стазис. След това натиснете бутона за снимане. Резачът за тръби изплюва кръгло острие, което се върти на определено разстояние от инструмента. Докато острието не е спряло, можете да контролирате полета му.

Ако чудовището е блокирано от застой, бавно отрежете крайниците му и гледайте колко сладко се разпада на парчета на пода. Ако Некроморфът е активен и гладен, преместете бързо триона около краката, за да ги обездвижите първо, след което отрежете останалите крайници. По същия начин се унищожават малки чудовища. Замразете ги, докато не пропълзят в ъглите, и пълзете с трион, докато некроморфите спрат да потрепват.

Алтернативна атака - изстрел с трион. Той пронизва всички врагове по пътя си, но малка площ от щети не дава осезаем резултат. Колкото и да се опитвах да адаптирам тази атака за различни ситуации, нищо разумно не излезе. Ниската скорост на пожар обезсили всички получени предимства.

В диаграмата има осем празни възела. Разбира се, започваме с щетите, след което със сигурност инвестираме в продължителността на рязане. По принцип това е достатъчно, но също така е добре да направите презареждане и капацитет (в този ред). 4 диска капка от чудовища, 15 могат да се поберат в щипка в раница.

Моторна резачка

Винаги следете броя на амунициите си, за да не започнете да презареждате в такъв нещастен момент.

Power Cutter, подобно на Power Pistol, е енергийно оръжие с зона на действие. Само той има различен принцип на работа. Първо задържате клавиша за изстрел и натрупвате енергия. Когато достигне максимума, натиснете бутона, за да започнете зареждането. Един изстрел обикновено е достатъчен, за да унищожи няколко некроморфа.

Уловката всъщност е, че трябва да натрупате заряд. Това не винаги се получава. Враговете не обичат да стоят и да чакат да благоволите да стреляте по тях. И да го използвате не срещу тълпа от чудовища е загуба на боеприпаси. Не само, че щипката на ножа е малка, но само четири патрона се побират в щипката в раницата. Катастрофално липсва място, а след сериозна бъркотия ще липсват и боеприпаси.

Алтернативен изстрел – Айзък насочва цевта надолу и стреля. Атаката поваля противника, докато нанася щети. Работи добре срещу малки чудовища и когато сте заобиколени.

Нека да обобщим. Да, резачката е смъртоносно оръжие, но да я използваш срещу отделни чудовища е като да стреляш по врабчета с оръдие. Оръжието е ефективно срещу тълпата. Но въпреки това предпочетох да използвам лазерна пушка, която не изисква предварително зареждане преди стрелба.

В схемата дванадесет празни възела са абсолютен рекорд сред всички оръжия. Първото нещо, в което трябва да инвестирате, са щетите. След това превключете на зареждане, плавно превключете на капацитет на щипка и завършете със скорост на презареждане. Един патрон пада от врага, четири могат да се поберат в скобата в раницата.

Разходка

Малък ремонтен кораб "Kellion" бавно се приближава до гигантския "Ishimura", който внезапно спря да комуникира. Не може да се каже, че това е типична задача. Изненадващо е, че на кораб от такъв клас и мащаб всички комуникации се провалиха наведнъж. Още по-голямо безпокойство предизвикват угасналите габаритни светлини.

Скачването започва плавно, но внезапно совалката Kellion внезапно е привлечена от гравитационно поле, което прави кацането изключително трудно. Екипажът оцеля, но корабът беше сериозно повреден, така че за да се измъкне от Ишимура, двигателите ще трябва да бъдат ремонтирани. Но въпреки че няма въпрос за бягство, първо трябва да се свържете с екипажа на Ишимура, който по някаква причина не бърза към мястото за кацане.

Нека обаче ви запозная с героите. Айзък Кларк е инженер и ремонтник, както и главният герой на играта. Зак Хамънд е служител по сигурността, Кендра Даниелс е специалист по компютърни системи. Няма да представяме двама пилоти, те са предназначени за ролята на първите жертви ...

Пристигане

След кацане изчакайте, докато контролът се върне при вас, и отидете в стаята на кърмата, за да вземете комплект за първа помощ. Излезте от счупената совалка и отидете при другарите си. Отворете вратата и влезте в чакалнята. Асансьорът не работи и трябва да бъде пуснат. Отидете в стаята отляво, запишете играта и използвайте компютъра.

Първата среща с чудовищата, които случайно оцеляхме с голи ръце. Ще трябва да избягаме с всички сили.

Асансьорът заработи, но се появиха чудовища, които бързо изядоха пилотите. Красотата на ситуацията е, че нямаме никакви оръжия, така че можем само да бягаме. Невъзможно е да се изгубите, основното е да не забавяте. Когато стигнете до асансьора, бързо натиснете бутона, за да излезете. Когато асансьорът спре, претърсете стаята и вземете плазмения нож от масата.

Приближете се до затворената врата и унищожете панела с изстрел. Сега преминаването е безплатно. Довършете чудовището, съберете всички предмети и влезте в контролната зала на транспортната система. През стъклото ще видите Хамънд и Кендра, които успяха да избягат. На първо място, трябва да създадете транспортна система, така че да е възможно да се движите около кораба. Без това няма да е възможно да се излезе от Ишимура.

Излез от контролната зала. Вървете напред, внимателно събирайки всички предмети. В началото на играта буквално всичко е полезно. Когато видите трупа на чудовище, застреляйте го в краката, за да спре да се преструва. След като стигнете до голямата стая, вземете стазисния модул - сега можете да забавите врагове и механизми. Отидете до счупената врата, застреляйте я със стазис и изтичайте в коридора.

Продължете да се движите напред, събирайки всички предмети, докато стигнете до сервиза. Вземете захранващия блок от кутията на стената и активирайте левия механизъм за захващане. Той ще се хване за транспортната количка. Довършете появилите се чудовища и отидете на втората конзола. Механизмът за захващане се обърква, следователно, като използвате дистанционното управление, трябва незабавно да изстреляте „нокътя“ със застой.

Когато и двата грайфера са закачени за транспортната количка, използвайте централната конзола. Сега счупената каруца е извадена от релсите, но ремонтът още не е приключил. Затова се справете с чудовищата и отидете до задръстената врата. Погледнете на картата къде трябва да отидете след това. Заключената преди това врата вече е отворена. Сега трябва да се борим, за да пробием ключа, който е необходим за отваряне на склада.

Въпреки зловещия външен вид, човешки черти ясно се разпознават в чудовищата. Което го прави още по-страшен.

След като вземете ключа, отидете до склада. Не говоря за чудовища - те ще ви зарадват през цялото пътуване. В стаята за съхранение вземете захранващия блок и надстройте оръжията или оборудването си на разположението. Вземете данните и напуснете стаята. Трябва да се върнете в контролната зала.

Знаете пътя, остава само да пробиете некроморфите. Изтеглете данните на компютъра и използвайте второто дистанционно, за да активирате транспортната система. Хамънд и Кендра ще отидат до мостика, а вие трябва да подготвите Kellion за полет. Погледнете картата и тръгнете на път. Когато стигнете до чакалнята, с вас ще се свърже Хамънд, който безопасно е стигнал до моста. Там няма никой, но компютрите продължават да работят.

Просто е страхотно, какво друго да кажа. Отидете до "Kellion", влезте в пилотската кабина и използвайте компютъра. Нещо очевидно се обърка, когато корабът започна бързо да експлодира. Избягайте от кораба и веднага се прицелете в изхода от чакалнята. Оттам ще падне тълпа от чудовища, които трябва бързо да застреляте.

След битката с вас ще се свържат Kendra и Hammond. Сега нямате совалка, което означава, че шансовете да излезете жив от Ишимура намаляват. Нека обаче не се отчайваме. Докато сме живи има надежда. Трябва да намерим тялото на капитана, за да получим кодовете за достъп. За да направите това, трябва да влезете в медицинското отделение. Хамънд вече изпрати транспортната количка обратно, така че тичайте бързо до гарата, за да завършите нивото.

Малки и пъргави същества, които пълзят по стените и таваните. Виждайки героя, те заемат удобна позиция, вдигат три пипала и стрелят. Снарядите се движат в широка дъга, което затруднява избягването на изстрел. Краулерите са най-лесни за убиване, когато се готвят да атакуват. Изчакайте, докато вдигнат крайниците си и ги стреляйте внимателно. За да попречите на чудовищата да атакуват, можете да ги забавите със стазис.

Можете да опитате да стреляте по пълзящите, когато се движат, но поради високата скорост не е толкова лесно. Stasis също не помага особено, защото енергийният заряд лети дори по-бавно от изстрела. Има два вида плъзгачи - обикновени и подобрени. Последните се различават по цвят на кожата и количество здраве.

Интензивна терапия

Когато количката спре, приближете се до ранения и умиращ лекар, който ще ви даде кинезис модул. С помощта на кинезис изчистете боклука на вратата и влезте в коридора. Вземете чертежа на огнехвъргачката и го качете в магазина. Сега можете да закупите промишлена горелка. Хамънд също ще се свърже с вас. Той оцеля след атаката на чудовището, но загуби Кендра. Това обаче не променя плановете ни - ако искаме да излезем от Ишимура, трябва да вземем кодовете за достъп от тялото на капитана.

В играта няма абсолютно безопасни места. Ако не претърсите стаята, може да бъдете нападнати дори когато пазарувате.

Вратата на моргата е затрупана с развалини и ще ни трябва специално оборудване, за да премахнем запушването. Хамънд предполага, че е открил термична смес, която може да прогори дупка. Така че направете необходимите покупки, погледнете картата и тръгнете на път. Забавете вратата със застой и влезте в лабораторията. Изчистете стаята от чудовища, съберете предмети и слезте на по-ниското ниво. Системата за сигурност ще открие наличието на чудовища и ще затвори вратите. Това е вашият сигнал, така че дръжте оръжията си готови.

Преди да влезете в офиса на Kane, използвайте Kinesis, за да преместите библиотеката, за да намерите кеша. След това съберете всички предмети, запишете играта и влезте в биолабораторията. Ще видите учен, който, както всички членове на екипажа на Ishimura, бързо ще бъде нахапан от Necromorph. Запознайте се с новото чудовище - пълзящото растение. Изчакайте, докато ученият изпусне кънките си, влезте в стаята и застреляйте съществото.

Съберете предметите и използвайте асансьора, за да стигнете до второто ниво. Тук ще намерите малка изненада, след смъртта на която можете да вземете термична смес и други елементи, включително захранващ блок. Върнете се в основната стая и стазисът забави вратата, за да преминете през нея, без да се страхувате, че ще бъдете разделени на две.

Отидете до развалините... Не, още не можете да използвате термичната смес, така че след като пазарувате в магазина, погледнете отново картата, за да разберете къде да отидете сега. След като сте в залата, вдигнете оръжието си, за да осветите пътя с фенерче. Пред вас се открива прекрасна гледка - труп, блъскащ главата си в стената. Можете да се отпуснете, сега нищо няма да се случи. Това е чисто за атмосферно налягане.

В следващата стая трябва да използвате Kinesis, за да преместите платформата, за да стигнете до другия край на стаята. Преборете се с атакуващите чудовища и съберете всички предмети. След това претърсете стаите. Наоколо има и много интересни неща. След това се върнете в основната стая, използвайте Kinesis, за да вземете захранването и да го поставите в приемника в стената, за да захраните асансьора.

Издърпайте платформата, за да стигнете до другата страна и да довършите чудовището. След като заобиколите стената, плъзнете платформата отново, за да стигнете до вратата. Изстреляйте контролния панел, за да отворите вратата и влезте вътре. В съседната стая метеорит е направил дупка и ще се озовете в открито пространство. Затова следете нивото на кислорода, за да не умре Исак от задушаване. Но няма нужда да бързате, ще има достатъчно време и въздух в изобилие. Затова бавно претърсете всички шкафчета.

Рояковите чудовища са опасни, когато се роят. Персонажът се нахапва моментално.

В съседната стая няма гравитация, така че свикнете с мисълта, че можете да ходите по тавана и стените, както и да скачате десетки метри напред. Отлетете до вратата, вземете захранващия блок наблизо и го поставете в приемника в стената. Вземете предмета, от който се нуждаем, съберете пари с патрони и се върнете в зоната на нулева гравитация. Две чудовища вече плуват там, така че се научете да се биете в нови условия. Сега такива битки ще се случват доста често.

Отидете в космоса, довършете Некроморфа и се върнете в моргата. Сега имате необходимите предмети и можете да изгорите през барикадата. Върнете се по стария начин, само че този път малки чудовища ще ви чакат. Спрете ги със стазис и след това ги изгорете с огнехвъргачка. След като стигнете до барикадата, поставете бомбата и изчакайте, докато разчисти пътя. Ето ни в медицинския отсек.

Изчистете стаята от чудовища, съберете предмети и поставете захранването в приемника, за да отворите вратата. Сега остава да се борим да стигнем до реанимация. Не обръщайте внимание на лудия лекар, който се грижи за болните, а веднага продължете напред. По пътя ви очакват няколко неприятни изненади, но в крайна сметка ще стигнете до моргата с асансьор. Ще видите как капитанът се превръща в некроморф. Е, изчакайте, докато не можем да направим нищо...

Когато Necromorph Captain и Infestor се втурнат към Isaac с диви писъци, стреляйте по чудовищата и събирайте предмети. Не забравяйте да вземете кодовете за достъп и захранващия блок. Трябва да се върнете на транспортната станция. По пътя чудовищата бавно ще ви безпокоят. Докато тропате по коридора, Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че чудовищата не са резултат от мутации, а извънземна форма на живот. Но това са глупости. Той е много по-притеснен за повредени двигатели. Ако не ги поправим, корабът просто ще се разбие в планетата.

Инфектори

Тези некроморфи изглеждат като летящи лъчи. Основната им задача е да създават нови чудовища от трупове. Следователно те обикновено не обръщат внимание на Исак, предпочитайки да създават резервни копия за своите братя. Сега, ако вече няма кой да се преобразува, тогава те определено ще атакуват.

Заразителите трябва първо да бъдат убити, преди да могат да заразят трупове. Пропуснете това и скоро ще се срещнете с нови чудовища. Тези чудовища са доста слаби и умират от изстрел по тялото. Но за най-добър резултат все пак опитайте да стреляте по крилата.

Орбитална корекция

Вашите глобални задачи на ниво са да стартирате центрофугата и да напълните двигателите с гориво. Съберете всички предмети и аудиозапис, от който ще научите за събитията, случили се на кораба. От точката за запазване отидете надясно и стреляйте по уж мъртвото чудовище. Нищо да се правиш на гадняр.

Първо убийте Infestors, преди да превърнат труповете си в нови чудовища.

Продължете напред, като не забравяте да съберете всички предмети, докато посещавате магазина и работната маса. Изчистете коридора от чудовища и след това намалете превключвателя с кинезис, за да активирате силата. Отидете до количката и я дръпнете нагоре с кинезис. Влезте вътре и използвайте дистанционното управление, за да отидете от другата страна. Делегация вече ви чака там, така че пригответе оръжията си. След като съберете трофеите, намерете захранващия блок и се изкачете по стълбите до второто ниво. Вземете схемата за рязане на тръби и активирайте второто дистанционно управление с kinesis.

Стреляйте по чудовищата, които се появяват, върнете се в количката и карайте обратно. Сега отидете в контролната зала. През стъклото ще видите Infestor да подстригва труповете, така че се пригответе да се изправите срещу Necromorphs. Използвайте асансьора, за да стигнете до следващото ниво. Претърсете шкафчетата, надстройте оръжията си, ако желаете, и влезте в стаята за дезинфекция. Използвайте дистанционното управление, за да започнете процеса на обеззаразяване.

Вярно е, че нещата не вървят по план. Светлината в стаята ще изгасне и чудовищата ще се изкачат през вентилацията. Вдигнете оръжието си, за да включите фенерчето и стреляйте в отговор на некроморфите. След като отблъснете атаката, ще отключите вратите и ще можете да излезете навън. През коридора - има златен чип и захранващ блок - ще се озовете в стая с центрофуга. Довършете чудовищата, така че да не пречат на задачата.

В стаята има нулева гравитация, така че не се колебайте да скочите надолу до долния слой. Трябва да свържете два големи ротора към центрофугата. Но за да се присъединят успешно, първо трябва да ги забавите със застой. Когато и двата ротора са свързани, отидете до второто ниво и използвайте дистанционното управление.

Гравитацията се нормализира, но въздухът се изпари. Ще трябва бързо да излезете от стаята, докато героят не се задуши от липса на кислород. Слезте с асансьора до първия етаж и когато роторът профучава покрай вас, бързо изтичайте до следващия капак. Не забравяйте обаче за чудовищата. В един от заслоните можете да презаредите запасите си от кислород. След като стигнете до асансьора, качете се горе и излезте от стаята. Но това не е краят на приключението. Когато се озовете в коридора, Исак ще бъде сграбчен от огромно пипало и завлечен в дупката. Стреляйте по жълтата чанта, за да унищожите гигантския крайник.

За да се освободите от хватката, стреляйте по жълтата чанта.

Поеми дъх, погледни картата къде да отидеш и тичай към асансьора. С вас ще се свърже Kendra, която ще започне да изпомпва Isaac полезна информация. В контролната зала посетете магазина, запазете играта си и отидете до склада за гориво. Ще трябва да преминете през разрушената част на кораба в открито пространство. Няма пряк път, така че трябва да прескочите отломките. Само не забравяйте да събирате предмети, докато правите това.

Веднъж в цялата стая, съберете предмети, сред които има захранващ блок, и вземете асансьора до следващото ниво. Продължете да се движите към целта, като тъпчете малките чудовища, които срещате. Отиди до счупената врата. Изчакайте, докато тя посече некроморфа, забавете го със застой и се промъкнете. Ударете малките същества с тубата с гориво, презаредете всички оръжия и отидете в склада за гориво.

Вътре има много чудовища, но има и достатъчно контейнери с гориво, така че половината от некроморфите могат да бъдат убити без да харчат амуниции. След като унищожите чудовищата, презаредете оръжието, възстановете здравето и използвайте дистанционното управление. Сега трябва да отблъснете втората атака. Опитайте се да съберете врагове на куп, за да можете да покриете всички с лазерна пушка или да хвърлите туба с гориво, ако има останали. Битката ще бъде трудна, така че не се отпускайте и, най-важното, не стойте на едно място.

Когато довършите всички чудовища, ще бъдете освободен от стаята. Отидете до транспортната количка. По пътя ще срещнете само един некроморф. Хамънд ще се свърже с Айзък и ще каже, че вече не са в опасност да паднат на планетата. Но тогава Кендра ще се обади и ще каже, че защитата срещу астероиди не работи. Това означава, че ако не се направи нищо, корабът скоро ще бъде унищожен от камъни.

Пипало

Понякога главният герой ще бъде сграбчен от огромно пипало и завлечен в дупка. Не може да се забави, но може да се унищожи. Когато пипалото спре за почивка, стреляйте по жълтата торбичка. Винаги имате достатъчно време да ударите чудовището.

Смъртта е неизбежна

Изглежда Кендра се интересува по-малко от метеорната атака, отколкото от това, което Хамънд знае за обелиска. Докато другарите се карат, съберете предметите и отидете до рулевата рубка. Можете да игнорирате лапата, която се появява и изчезва. Малко по-късно ще се запознаем със собственика му. На моста ще станете свидетели как корабът ще бъде ударен от метеорит. Всичко наоколо гърми и започва да се руши. Успокойте се - това не е причина за паника, без сценарий нищо няма да се срине до края. Затова претърсете внимателно кутиите, запазете играта и слезте долу.

Замразете създанието със стазис и стреляйте в гърба - просто няма друго уязвимо място.

Вземете схемата на костюмите на третото ниво. Сега трябва да го занесете в магазина възможно най-скоро, за да купите незабавно нова броня за 35 000 кредита. Междувременно отидете в контролната зала при Хамънд. Той ще каже, че не знае нищо за обелиска, а Кендра е изключително впечатлителна. И във всеки случай, ако Айзък не поправи защитната система на астероида, това вече няма да е от значение.

Хамънд може да активира системата, но за това трябва да пренасочите енергията. И първо трябва да стартирате асансьора. Върни се на моста. Когато се приближите до асансьора, създанието ще разбие вратата. Нейната броня може да бъде пробита само отзад, така че първо забавете със застой, заобиколете отзад и стреляйте, докато чудовището умре. Ако сте надстроили оръжия, това няма да отнеме много време.

Вземете трофея и отидете до стаята, откъдето изскочи чудовището. Претърсете всички шкафчета, активирайте захранването и отидете до асансьора. Не забравяйте да гледате записа, докато слизате на долното ниво. Вземете веригата на електрическия нож и застреляйте спящото чудовище с изстрел. След това с чиста съвест пристъпете към сървърната стая. Kendra ще се свърже с вас и ще ви каже, че има проблеми с гравитацията в стаята. Ако стъпите върху парче под с изкривено поле, Исак ще бъде разкъсан на парчета. Това важи и за чудовищата.

Внимателно заобикаляйки счупените плочи, вървете напред, нокаутирайки чудовищата. Ако имате захранващ пистолет, можете да хвърляте техните чудовища в полета с нарушена гравитация. Вярно е, че тогава трофеите трябва да се избират внимателно. Презаредете стазиса и влезте в сървърната стая. Там друго същество ще ви атакува. Спрете некроморф със застой и го застреляйте в гърба, докато безпомощно лапа.

Вземете захранващия възел от трупа и пристъпете в ъгъла на стаята. Забавете електрическия кабел, когато е от лявата страна, бързо се приближете до дистанционното и изключете захранването. Това ще пренасочи енергията в първата верига. Върнете се в кабината, довършете некроморфите и отидете до асансьора. Трябва да слезете до най-ниското ниво. Докато се возите в асансьора, Кендра ще се свърже с вас и ще ви каже, че некроморфите се появяват чрез трансформиране на мъртва тъкан. Някои чудовища правят трупове, други създават нови същества.

При пристигането си погледнете картата, за да разберете накъде да продължите. Веднага щом тръгнете напред, преградата ще се срути и ще се озовете в открито пространство. Бягайте по-бързо до следващата стая. Справете се с чудовищата и, заобикаляйки нарушените гравитационни зони, отидете до контролния панел. Пренасочете енергията във втората верига и се върнете към асансьора. Унищожете атакуващите некроморфи, влезте в асансьора и отидете на третото ниво.

С удар на ръката можете временно да зашеметите чудовището, така че по-късно да избягате или да довършите Некроморфа.

Излезте от асансьора и вземете нещата си. Сред другите боклуци ще намерите схема на захранващ пистолет. Пригответе оръжията си и бавно се придвижете напред, подготвяйки се да отблъснете масивната атака на чудовища. След като изчистите пътя, използвайте дистанционното управление, за да пренасочите енергията в третата верига. Hammond ще се свърже с вас и ще ви информира, че защитната система все още не работи, но пистолетът е активиран и може да се управлява ръчно. Но за да стигнете до пистолета, трябва да обиколите корпуса.

Преминете до следващото ниво, съберете кислородни резервоари и излезте навън. Корабът периодично е бомбардиран от астероиди, така че бягайте през периодите на спокойствие и се крийте зад стоманени убежища през останалото време. Когато стигнете до кабината на пистолета, вземете рубинен чип и захранващ блок и седнете на стол. Вашата задача е да унищожите астероидите, докато Хамънд активира защитата. В началото на мисията защитата на корпуса е 85%, ако падне до нула, Исак ще умре. Като цяло, обичайната галерия за стрелба. Само не прегрявайте пистолета, стреляйте с кратки и точни изблици.

Когато Хамънд включи защитата, ще изпълните глобалната задача на ниво. Корабът е в безопасност, но сега нещо трови въздуха. Трябва спешно да премахнете заплахата, в противен случай просто ще се задушите от отровни изпарения. Хамънд отива в секцията по хидропоника, докато Кендра се мъчи да разреши проблем. Време е и ти да тръгваш. Тичай до транспортната количка. Ще има чудовища по пътя, но това са глупости.

Този некроморф със сигурност е опасен, но с правилния подход ще го победите в рамките на една до две минути. Винаги ще трябва да се биете един срещу един със създанието. Създанието обича да се втурва, да разбива тънки стени и да се опитва да смаже Исак. Отдалеч той може да изстрелва експлозиви, които обаче могат да бъдат уловени с кинезис и изпратени обратно на собственика.

Предната част на създанието е покрита с непробиваема броня. Можете да отрежете най-много краката, но Necromorph няма да загуби много от скоростта. Затова изчакайте, докато чудовището се втурне към вас, забавете със стазис и тичайте наоколо отзад. Негово е уязвимо място. Стреляйте в гърба с най-мощното оръжие, като не забравяте да обездвижите със стазис навреме и да заобиколите чудовището, когато започне да се върти. След като победите създанието, ще получите възел на мощността.

убежище на смъртта

След като излезете от тролея, изчакайте съобщението на Kendra. Отровата се разпространява все по-бързо във въздуха и трябва да побързате към лабораторията, за да вземете съставката за противоотровата. Отидете в стаята за сигурност и някой религиозен фанатик ще се свърже с вас, който ще започне да излъчва за естествения подбор и божествената съдба. Съберете предметите и тропнете към стаята за диагностика.

Не забравяйте да надстроите оръжията си, защото чудовищата постепенно стават все по-здрави и по-здрави.

Довършете двете пълзящи машини и отидете до асансьора. Застреляйте пазача на стената и вземете асансьора до втория етаж. Забавете търкалящата се платформа и прескочете от другата страна. Ако нямате време да се промъкнете, Исак ще бъде изпържен с електричество. Довършете друг кроул, заобиколете стената, забавете платформата отново и изтичайте до вратата. Слезте с асансьора до лабораторията и влезте в стаята отдясно. Вземете веригата и захранващия блок и активирайте дистанционното, за да вземете реагента.

Когато вземете реактива, капаците на прозореца ще се отворят и можете да говорите с лудия доктор. Докторът отново ще започне да носи религиозни глупости за грехопадението на човечеството и некроморфите като нова и идеална форма на живот. Като цяло всичко е ясно с него. Но докторът решава да не се ограничава само с думи и насочва своето потомство, ловеца, срещу Исак. Това създание е практически безсмъртно, така че отрежете ръцете и краката, хвърлете стазис върху пъна, за да забавите регенерацията, и избягайте от стаята.

Ако Кендра не е имала време да отключи ключалката, ще трябва да изчакате малко. Накъсайте крайниците и замразете завинаги със застой, докато можете да напуснете стаята. Бягайте до стаята за диагностика. Наоколо пълзят чудовища. Спрете ги със застой и ги изгорете с огнехвъргачка или ги накъсайте с резачка за тръби. Ако съжалявате за касетите, можете да хвърлите резервоар за гориво, който е в ъгъла.

След като стигнете на безопасно място, направете почивка и слушайте Kendra. Сега трябва да стигнете до клиниката, за да вземете ДНК проби. Погледнете картата, за да видите къде трябва да отидете след това. В малка стая отново ще общувате с лекаря през стъклото. След това ще влезете в голяма стая. Тук ще бъдете посрещнати от ловец с други некроморфи. Незабавно разчленете и замразете ловеца и след това се изправете срещу останалите чудовища.

Когато убиете нормалните некроморфи, вратите ще се отворят автоматично. Но ако искате да събирате неща, не забравяйте да забавите ловеца навреме. Веднъж в следващия коридор, можете да забравите за безсмъртното чудовище за известно време. Съберете предмети, вземете кутията и отидете надолу по коридора. Използвайте балона върху пазача вляво от вратата и претърсете коридора вдясно. В края му стои луда медицинска сестра, която само ви лази по нервите с безумен смях. Вземете предмети и продължете напред.

Влезте в кабинета на лудия лекар, съберете предметите и използвайте компютъра. Когато ДНК пробите са готови, вземете капсулата и бързо изтичайте в залата. Нашият луд изпусна въздух и сега трябва бързо да стигнем до безопасно място, докато има какво да дишаме. В коридора стазисът забавя малките чудовища и бяга покрай тях.

Всички членове на кораба Ишимура вече са мъртви или, подобно на тази медицинска сестра, малко побъркани.

В голямата стая, където срещнахте ловеца и куп чудовища, ще срещнете отново ловеца и куп чудовища. Борбата с тях изобщо не е удобна, така че най-добрият вариант би бил да отрежете краката на ловеца, да забавите други некроморфи и бързо да избягате. Вярно е, че ако няма резервен цилиндър, ще трябва да попълните доставката на кислород от апарата на стената. Това може да отнеме известно време, за да се измъкне.

Във всеки случай, в стаята за сигурност, използвайте дистанционното управление, за да херметизирате отделението. Сега трябва да направите отрова, така че е време да посетите химическата лаборатория. Докато тъпчете към целта, Кендра ще съобщи, че най-вероятно въздухът е отровен от огромно създание Левиатан, което се е установило в отделението за хидропоника. След като достигнете целта, създайте отрова, презаредете оръжието и стазисния модул и пристъпете в криогенната лаборатория с надежда.

Там отново ще срещнете доктора, който ще ви разкрие плановете си. Той иска да вземе Некроморфите със себе си на Земята, за да привърже всички жители на планетата към божественото щастие. О, колко умно! Вярно, все още няма да стигнем до лекаря, но сега трябва да се борим с ловеца. Този път няма спасение.

Традиционно първо разчленете и забавете ловеца. След това бързо унищожете пълзящите растения. Бягайте в контролната зала, където стоеше докторът, и изчакайте ловеца. Разчленете и обездвижете отново. Върнете се в главната стая и изчакайте чудовището. Примами го в секцията за замразяване точно в средата на стаята. Когато влезе в клетката, отрежете отново крайниците и забавете със застой. Бягайте до контролната зала и използвайте дистанционното управление, за да замразите за постоянно ловеца.

Сега няма проблем. Поне за известно време. Вземете захранващия блок от кутията на стената и изтичайте до транспортното отделение. Готови сте да отровите Левиатан и да спрете замърсяването на въздуха. Време е за залива на хидропониката, където бедният Хамънд трябва да е позеленял от мръсотията на Некроморфите.

Тези некроморфи, с които ще трябва да се борим два пъти, са един вид босове на ниво. Те не могат да бъдат убити с конвенционални оръжия. Дори и да отрежете всички крайници, чудовището бързо ще се регенерира и ще се втурне след вас отново. Трябва да убивате с импровизирани средства. Докато стигнете до тях, а това ще се случи само докато се придвижите нагоре по нивото, остава само да избягате. Кой е най-добрият начин за неутрализиране на ловеца? Отрежете му краката, след това ръцете, забавете го със застой и започнете да бягате.

Опасни примеси

Съберете всички предмети на гарата и отидете до асансьора. Слезте на долния етаж и намерете Хамънд. Все още е жив, но едва диша, така че трябва да побързаме и да изчистим въздуха по-бързо. Но приятел все още може да помогне със съвет. Той научи, че мъртвите и обърнати служители на хидропонния залив замърсяват въздуха. Те трябва да бъдат унищожени, преди Левиатанът да се справи с тях.

Купете необходимите артикули в магазина и отидете до западното крило. С вас ще се свърже Кендра, която отново изразява недоверието си към Хамънд. Разбира се, той е служител по сигурността, кой друг да подозира? Минете през вратата отляво. От тръбите в коридора понякога излиза гореща пара. За да не се изгорите, изчакайте пауза между емисиите и бързо тичайте през опасната зона.

Удобно е да стреляте по чудовища във врати и тесни коридори. Нямат място за маневриране.

Внимателно се придвижете напред, стреляйки по чудовища. Когато стигнете до голямата зала, презаредете оръжието си, станете г-н Внимание и тихо продължете напред. Ръмжащите некроморфи периодично ще изскачат към вас от различни страни и ще се опитват да ги разкъсат на парчета. След като победите всички, претърсете залата и посетете последователно малките стаи от дясната и от лявата страна. Там ще намерите един отровител.

Разбира се, когато приключите с отровителя и излезете в залата, традиционно ще бъдете посрещнати от некроморфи. И така, двете същества са готови и можете да продължите. Качете се с асансьора до третия етаж. Вземете предмети, слезте на второто ниво и влезте в стаята зад асансьора. Образът на Никол ще ви подскаже, че сте на прав път. Застреляйте отровителя, бързо се обърнете и хвърлете стазис върху инвазивите, преди да обърнат труповете.

Върнете се до асансьора и влезте в стаята отсреща. В дълъг коридор двама демомена ще ви атакуват. Стреляйте по оранжевата чанта на лявата ръка, преди да са се приближили твърде много. След това ще излезете в стая с нулева гравитация. Скочете до люка и използвайте Kinesis, за да отворите ключалката. Довършете чудовището и внимателно, за да не се качите на шиповете, скочете по-нататък. Ще трябва да страдате малко, но в крайна сметка ще постигнете целта.

Отидете до асансьора и слезте до долния етаж. Сега трябва да преминете през два коридора, които периодично се изгарят от струи пламък. Без да стъпвате в първия коридор, стреляйте по контролните панели, за да отключите вратите. Когато пламъкът утихне, бягайте към средния коридор - това е безопасно място. Преборете се с чудовищата, изчакайте, докато пламъците утихнат във втория коридор, и бягайте през него. Остава да достигнем и довършим отровителя. Сега се върнете в голямата зала и оттам влезте в стаята, откъдето сте започнали пътуването си през западното крило. Продайте допълнителни артикули в магазина и отидете до източното крило.

Тук ще бъдете посрещнати от пазач. Отрежете пипалата му, преди да породи чудовища. Претърсете всички стаи, за да съберете много полезни предмети и отидете до голямата зала. Там едно същество ще атакува Исак. Как да се справите с него, вече знаете. Спирайте със застой, тичайте отзад и стреляйте в гърба с най-мощното оръжие. Вземете захранващия блок и тропнете към отровителя. Сега никой няма да се опита да те спре.

След като приключите с живия варел с химикали, отидете до контролния панел на енергийната система и натиснете бутона, за да повдигнете панела. Когато се отвори, забавете го със застой и погледнете вътре. Опа, още един отровител се скри. Довършете инфекцията и използвайте асансьора в центъра на залата, за да се качите до втория етаж. Съберете всичко, което лежи зле, влезте в стаята и съберете отново всичко, което лежи зле.

Жълтите петна са уязвими точки. Това правило важи не само за пипалата, но и за други чудовища.

Тогава Исак ще грабне пипалото и ще се опита да го завлече в дупката. Стреляйте по оранжевия възел, за да го поставите на самолетите. Освободени от силните прегръдки на чудовището, уверено стъпете в зоната на нулева гравитация. Виждате ли дефектно електрическо устройство, което пробива пода с електрически ток? Ако стъпите върху панела, веднага ще умрете. Затова изчакайте, докато устройството спре да искри, хвърлете стазис върху него и бързо прескочете опасната зона. Довършете некроморфите. Не забравяйте да изключите електричеството, дистанционното управление се намира до устройството. Сега отидете при отровителя, застреляйте го и се върнете по стария път към коридора, където Исак беше нападнат от пипало.

Отидете до асансьора и отидете на третия етаж. Там седи последният отровител. Ще стигнете до него без инциденти, следователно, след като елиминирате последния източник на токсини, върнете се в голямата зала и пробийте пътя си в централната стая. Използвайте сместа на компютъра, получен на петото ниво, за да отровите Левиатан. Отровата ще повлияе на чудовището, но няма да го убие. Е, трябва да се справите по старомодния начин, с помощта на оръжия. Битката ще се проведе в зона на нулева гравитация, така че направете сами изводите.

Въпреки внушителните си размери, Левиатан не е много сериозен противник. Отначало той ще вършее с пипала. Тичайте от една страна на друга, за да избегнете атаката. Когато пипалото удари земята, имате няколко секунди, за да простреляте оранжевия възел на крайника на чудовището. По този начин трябва да унищожите три пипала. Битката ще премине във втория етап.

Левиатан пак ще атакува с пипала и много по-активно от първия път. Но сега те не ни интересуват. Трябва да взривите жълти топки в устата, които играят ролята на снаряди. Ако се поколебаете, чудовището ще ги изстреля към главния герой. Можете да ги хванете с кинезис и да ги хвърлите назад, но е по-лесно просто да скочите настрани. След като взривите определен брой топки в устата, ще довършите Левиатан. А това означава, че е време да се отправите към транспортния залив. Особено след като Кендра измисли как да изпрати SOS сигнал.

Демоман

Демоманът е терорист сред некроморфите. Единствената му цел е да докуцуква до главния герой и да се взриви. Експлозията не само премахва много здраве, но и поваля героя. Demoman не е много опасно чудовище поради ниската скорост на движение. Като цяло е опасно само в затворени помещения.

Обикновено можех да използвам Demoman срещу други чудовища. Използвайте stasis, за да забавите чудовището и изчакайте, докато до него се образува по-голяма тълпа. Правите един изстрел в жълтата чанта от лявата си ръка и почти всички противници умират наведнъж. Красотата! Спестяване на капитал от амуниции.

Стъпете в празнотата

Планът на Кендра е достатъчно прост на теория. Трябва да инсталирате маяк на астероид и да изстреляте камък в космоса. С голяма степен на вероятност той ще отлети далеч, далеч и някой ще чуе зов за помощ. След като напуснете транспортната количка, съберете всички предмети в околните стаи - наистина са много - и слезте с асансьора до помещението за обработка. Когато асансьорът започне да се движи, чудовищата ще започнат да скачат отгоре. Затова застанете в ъгъла и стреляйте по-силно от оръдието.

Отрежете краката на чудовищата, за да забавите врага. Пълзящото влечуго е много по-лесно да се довърши.

Първо, има доста нервна разходка по коридорите, заобиколена от некроморфи. След това през пролуката в стената отляво ще стигнете до хангара за обработка на руда. Трябва да възстановите гравитацията в стаята, за да отидете по-далеч. Но за това първо трябва да премахнете всички опасни и нестабилни елементи. Вземете малки астероиди, летящи из стаята, и ги хвърлете в силовия лъч. Два пъти - след всяко успешно хвърляне - ще бъдете обезпокоени от чудовища, така че внимавайте.

Когато всички астероиди са унищожени, отидете до конзолата в ъгъла, но не бързайте да натискате бутона. Веднага след като възстановите гравитацията, огромни тълпи от чудовища ще тичат от двете страни. Следователно има смисъл, с цената на захранващ блок, да проникнете в стаята зад конзолата и да запазите защитата там. Некроморфите ще скачат от тавана, но един по един и можете лесно да ги убиете. А наградите, намерени в стаята, ще ви позволят не само да закупите нов захранващ блок, но дори да останете в малък плюс.

След това отидете до отключената врата. Вземете ключа за достъп, съберете други предмети и се върнете при асансьора. Само не забравяйте да продадете боклук в магазина. Скоро няма да стигнете до изхода. След това отидете до асансьора и отидете на най-ниското ниво. Този път никой няма да се опита да ви изяде.

След като излезете от асансьора, бързо довършете заразителите, докато раждат чудовища. След това използвайте кинезис, за да издърпате количката и да я карате от другата страна. Отдясно и отляво чудовища ще изскочат и ще стрелят по Исак с всякакви мръсотии. Ако бързо унищожите некроморфите, дори ще имате време да съберете всякакви награди, разпръснати по страничните платформи. Когато стигнете до точката, ще видите Никол от другата страна. Оказва се, че това все още не е халюцинация? Тя ще ти отвори вратата, но трябва да покриеш момичето.

Некроморфите най-вече ще се опитат да хванат Никол, но няколко пъти ще атакуват Исак. Във всеки случай трябва да мислите преди всичко за момичето. Необходими са само няколко удара, за да отидете в рая. След като изпълните задачата, ще получите достъп до стаята, но Никол ще избяга. Е, не можем да променим нищо. Влезте в стаята, вземете фара, схемата на костюмите на четвърто ниво и други полезни неща. След това се върнете обратно на количката. Чудовищата ще ви нападнат отново, така че дръжте оръжията си готови. Направете своя път до асансьора - Infestors са отново на работа - и се возете до втория етаж.

Понякога чудовищата буквално скачат върху Исак. За да премахнете врага, натиснете бързо клавиша, посочен на екрана.

В стаята, в която ще се окажете при пристигането си, наистина нищо не се вижда и е пълна с чудовища. Затова ги примамете към асансьора, където е много по-добре с видимост и е по-удобно да се прицелите. Отидете в стаята вляво - има магазин, можете да си купите броня - извадете захранването от приемника, хвърлете го, върнете се в прашната стая и довършете появилите се чудовища. Вземете отново захранването и го занесете в отсрещната стая. Поставете блока в приемника, за да активирате асансьора. Сега можете да стигнете до астероида.

След като се справите с чудовищата, внимателно проверете хангара. Трябва да унищожите четирите ротора, които държат камъка. Първият е на пода, вторият на тавана. Къде точно, можете да разберете по мощния лъч, идващ от астероида. Вие сте в зона на нулева гравитация, така че достигането до роторите не е проблем. Забавете механизма със стазис и стреляйте през отвора в страничната защита при захранването.

Останалите два ротора са от другата страна на астероида и ще трябва да стигнете до корпуса на кораба. Изчакайте скобите да се отделят, след това скочете върху скалата и бързо избягайте навън. Застреляйте некроморфите, счупете роторите по стария начин и поставете маяк на астероида. Това трябва да стане бързо - доставките на кислород бързо намаляват и все още трябва да имаме време да се върнем вътре в кораба.

Върни се. Стаята с прах вече гори, но има останали безопасни места и можете да се промъкнете до асансьора (малкия в стаята вдясно). Вярно, първо трябва да върнете захранването към приемника, откъдето сте го взели. Не е много трудно, основното е да не бързате и да хвърляте блока напред с помощта на кинезис.

Качете се с асансьора до контролната зала, съберете предметите и използвайте дистанционното управление, за да изпратите маяка с камъка в свободен полет. Остава да се надяваме, че някой ще получи сигнал. Но дори и да е така, няма да знаем отговора. Антената е счупена и трябва да се поправи. Върнете се до транспортната станция през големия асансьор. Ще бъдете атакувани от некроморфи - има много от тях, така че не губете предпазливостта си.

Намери и спаси

Вече бяхме тук, така че трябва да можете лесно да се ориентирате в терена. Бягайте до моста, като не забравяте първо да посетите магазина. На моста електронната служба за сигурност ще ви уведоми за опасност, ще затвори всички входове и изходи и ще ви остави насаме с чудовищата. Различни същества ще започнат активно да изскачат от тавана, сред които ще има много разрушители. Като се има предвид, че некроморфите могат буквално да паднат на главите си, не стойте неподвижно и постоянно се движете.

Отблъсквайки атаката, ще премахнете карантината. Бягайте в стаята, откъдето съществото е изскочило, и вземете захранващия блок от кутията на стената. Съберете предметите, останали след битката, и отидете до асансьора. Отидете на третото ниво. Кендра ще се свърже с вас и ще ви разкаже за текущата ситуация. В съседната стая има двама пазачи, което не е шега. Подгответе се за тази среща с най-голяма сериозност и предпазливост. Има малък трик - докато не останете зад ъгъла, капсулите на второто чудовище не могат да стрелят по вас.

От време на време ще се срещате с другари, но, за съжаление, тези срещи са кратки и не са твърде чести. Повечето време ще трябва да прекарате сами.

В следващия коридор ви очаква един от най-неприятните некроморфи, октоподът. Отрежете краката му и убийте съществата на гърба му. За да предотвратите разпространението им, не забравяйте да хвърлите застой. Върху тялото на октопода ще намерите рубинен чип. Използвайте Kinesis, за да разпръснете боклука близо до входа и отидете до асансьора. Когато стигнете до следващото ниво, вземете захранващия блок и карайте транспортната количка през тунела. Този път никой няма да те нападне. Ще влезете в комуникационната стая, откъдето можете да отидете до самата антена.

Съберете всички предмети в контролната зала и тропнете към антената. Застанете близо до входа, довършете скачащите некроморфи. Сега внимателно проверете устройството. Половината от батериите не работят, но останалите ще са достатъчни. Вашата задача е да извадите неработещите батерии и да поставите работещите по такъв начин, че да се образува кръг около центъра. Стаята е с нулева гравитация, така че сглобяването на устройствата е въпрос на две минути. След това антената ще работи и вие ще можете да приемате сигнала.

Военният кораб е получил SOS сигнал и се насочва към Ишимура. Вярно, той също взе спасителна капсула, която съдържаше едно от съществата, които Хамънд пъхна в нея. Би било необходимо да се предупредят военните, в противен случай може да се окаже неудобно. Но и предавателната антена не работи. По-точно работи, но нещо голямо му пречи да предаде сигнал. Трябва бързо да се отървете от чудовището и да се свържете с кораба.

Излез от стаята и карай количката до асансьора. Между другото, в него ще седи чудовище, така че дръжте оръжията си готови. Вземете асансьора надолу до долния етаж и изтичайте до стаята за контрол на оръжията. Събирайте предмети, включително захранващ блок, и седнете на стола на стрелеца. Трябва да унищожите чудовището, което е оплело антената. Ще трябва да застреляме четири пипала. Трябва да стреляте, както обикновено, по жълтите торби.

Но чудовището няма да се предаде просто така. Той ще хвърли парчета от корпуса на Ishimura и други боклуци по вас. Бронята в началото на битката е 100%. Ако падне до нула, Исак ще умре. Черупките могат да бъдат унищожени при подход, но не е толкова лесно. И четирите крайника ще бъдат хвърлени, опитайте се да проследите всички! По-добре е да се съсредоточите върху унищожаването на пипалата, опитвайки се да свалите отломките колкото е възможно повече.

Когато унищожите чудовището, Кендра ще започне да предава сигнал, но ще бъде твърде късно. Ще видите как капитанът на кораба е довършен от некроморф. Тогава военният кораб се разбива в Ишимура и Айзък пада в безсъзнание. Когато героят се събуди, Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че някой е блокирал сигнала му. Това е много странно, но има и добри новини. Изглежда, че приятел е намерил работеща совалка.

За да изстреляте кораба, трябва да се качите на разбития военен кораб и да откраднете един важен детайл. Тъмното бъдеще отново е осветено със светлината на надеждата и трябва да побързате към транспортната гара. По пътя ще срещнете няколко некроморфа, включително злонамерен октопод. Последното чудовище, то ще бъде корем, обикновено ще чака в транспорта.

Това хилаво чудовище е един от най-неприятните некроморфи в играта. Не се движи много бързо, но може да удари с пипало от прилично разстояние или дори да се придържа към героя. Да го застреляш не е трудно, но смъртта на чудовището е само началото. След смъртта малки октоподи се отделят от гърба на некроморфа, които пълзят бързо и болезнено се придържат към главата на Исак. Те са дори по-опасни от коремния рояк.

Опитайте се да застреляте октопода отдалеч. Когато чудовищата започнат да пълзят отзад, забавете ги със застой и ги свалете, докато се разпространят из стаята. Или забавете октопода, отрежете краката му и докато пада на пода, изгорете чудовищата с огнехвъргачка. Вярно е, че ако огнехвъргачката е без подобрения, ще отнеме много гориво, за да убие калмарите.

Мъртъв при пристигането

При пристигането си Хамънд ще се свърже с вас и ще каже, че военният кораб не е бил наблизо случайно. Той целенасочено лети до Ишимура, но не за спасителна операция, а за да унищожи кораба. Някак си това не изглежда изненадващо. Влезте в оръжейния склад на катастрофиралия кораб. По време на катастрофата имаше изтичане на радиоактивни елементи и докато не изчистите стаята от тях, няма да можете да отидете по-далеч.

В зони с нулева гравитация можете да скачате на големи разстояния.

Това е зона на нулева гравитация. Слезте до големия люк и унищожете шестте механизма отстрани. За да спестите амуниции, можете да ритате. Люкът ще се отвори и след това целият въздух ще изчезне. Сега внимателно наблюдавайте количеството кислород. Стреляйте по пълзящите и започнете да събирате и хвърляте зелени сфери в отворения люк с кинезис. Некроморфите периодично ще ви безпокоят.

След като изчистите стаята, скочете до изхода и напуснете зоната на нулева гравитация. На самия кораб всичко е счупено и експлодира. Следователно постоянно ще се натъквате на зони с нарушена гравитация. След като вървите малко напред, ще видите чудовище, което бяга. Не стреляйте след него, той така или иначе няма да се върне. В товарното отделение използвайте Kinesis, за да преместите контейнерите, за да отидете по-далеч. Скоро ще срещнете нови некроморфи - бегачи. Опитайте се да ги забавите със стазис или отрежете краката им, за да спрете врага.

Завийте наляво и разглобете блокажа пред вратата, за да отидете по-нататък. Продължавайте напред, докато стреляте по чудовища. Опитайте се да отворите вратата, която води към горната палуба. Няма да успеете, но некроморфите ще се появят отзад. Довършете чудовищата, вземете захранването и го поставете в приемника. Това ще активира асансьора, който ще ви отведе до горната палуба.

По пътя към горната палуба с вас ще се свърже д-р Кейн, който ще ви каже, че бягството не е най-добрият начин на действие в настоящата ситуация. Трябва да доставите обелиска на планетата, за да спрете тази лудост, в противен случай човечеството е обречено. Отидете до оръжейната и застреляйте октопода с гръбните му приятели. Справете се с други чудовища, събирайте предмети (има един захранващ блок) и излезте от склада.

Ако обаче не бързате, можете да участвате в състезанието за точност и бързина на огъня. За да направите това, отидете в галерията за стрелба вляво и използвайте дистанционното управление. Трябва да стреляте по червените фигури и да не докосвате сините. Нямате право на грешка. За първата и втората победа ще получите боеприпаси, за третата - среден комплект за първа помощ, за четвъртата - рубинен чип, за петата - захранващ блок.

По пътя към медицинския отсек ще срещнете смъртно ранен войник. За да преминете през следващата стая, трябва да замразите лазерната машина в стазис и внимателно да се промъкнете покрай лъчите на смъртта. Точно преди това изчакайте, докато всички любопитни чудовища умрат, и съберете разпръснатите предмети. Бягайте напред, стреляйки по чудовища, докато стигнете до казармата (само не пропускайте захранващия блок).

Коремите трябва да бъдат убити особено внимателно, за да не се освободят малки чудовища от корема.

Влез вътре и върви малко напред. Сценарият ще работи и чудовищата ще ви атакуват. Ще има много от тях. Постоянно се движете и не пестете амуниции, битката е наистина трудна. След като победите некроморфите, започнете да събирате трофеи. В допълнение към предметите, изпуснати от чудовищата, залата е пълна с кутии, плюс много интересни неща в страничните ниши. Едно нещо е хубаво - всичко ненужно може да се продаде в магазина, който се намира тук.

След като стигнете до машинното отделение, вземете асансьора нагоре. Трябва да изключите двигателите и за целта ще трябва да спрете захранването. Проблемът е, че стаята периодично е добре изпържена. Разгледайте отблизо неразбираемите устройства във формата на варел отляво и отдясно. Можете да стоите зад тях и да не бъдете докоснати от пламъците. Тези устройства ще служат за нашата защита. Застанете зад обекта и се придържайте към него с кинезис. Вземете малко настрани, след това натиснете напред.

Погледнете внимателно центъра на стаята. Виждате лилавите устройства? Те трябва да бъдат унищожени с добре насочени изстрели. Има общо по три от всяка страна. След като унищожите всичко, изключвате пламъка и можете да вземете ядрото. Но това ще бъде последният удар за кораба, който ще започне бързо да се разпада. Бягайте, където навигаторът посочи, докато не срещнете Хамънд. Това е последната ви среща, защото другарят ще бъде стъпкан от съществото. Изчакайте, докато чудовището счупи стъклото, забавете го със стазис и го застреляйте в гърба.

Вземете диамантения чип от трупа и бързо избягайте от машинното отделение. Премахнете захранването близо до асансьора и го поставете в стария приемник, за да блокирате вратата. Сега тичайте до стаята с оръжията, където се отървахме от радиоактивните елементи, прелетете до изхода и тропнете до транспортната станция. Чудовища ще се нахвърлят върху вас по пътя, но това вече е традиция, която дори не е изненадваща.

Бегачите са резултат от трансформацията на трупове на войници, оборудвани със стазисен модул, в некроморфи. Тези чудовища са силни, бързи и резки. Желателно е да ги забавите със стазис, за да не бягат особено. Но това не винаги се получава, защото се движат твърде бързо. Така че по-добре бъдете готови мощно оръдиеда свалят бегачи по пътя.

Последните дни

Едно ядро ​​не беше достатъчно, за да изстреля совалката. Трябва да намерим три навигационни карти. Но за да влезете в стаята, където се съхраняват, трябва да получите ключ за достъп. Отидете до хола, където членовете на екипажа са извършили масово самоубийство, и след като приключите с домакинската работа, излезте през вратата в края на коридора. В коридора през стъклото ще видите как лудият лекар ще убие оцелелия член на екипажа и ще напусне стаята. Влезте в трапезарията, където е извършено убийството, и се качете на асансьора до долния етаж.

Отдолу ви очакват два октопода, които трябва бързо да неутрализирате. Претърсете стаята, вземете захранващия блок и ключа за достъп и се върнете с асансьора до трапезарията. Д-р Кейн ще се свърже с вас и ще ви помоли да се срещнете с него, когато намерите трите навигационни карти. Няма да отвори вратата преди това. Излезте от трапезарията и отидете до жилищните помещения. Довършете некроморфите и използвайте намерения ключ, за да отворите вратата, водеща към блок А.

Веднага щом влезете в спалнята, Исак ще бъде сграбчен от пипало и завлечен в дупката. Стреляйте по оранжевия възел, за да се освободите. Използвайте Kinesis, за да отворите магнитната ключалка, съберете всички предмети и отидете до блок B. Системата за контрол на климата в него се повреди и спалнята се превърна в огромен фризер. И то без кислород. Справете се с чудовищата, попълнете запасите си от въздух и отидете в съседната стая. Довършете отново некроморфите, вземете навигационната карта и се върнете в залата, където ключът отвори вратата.

Разрушителите ще ви нападнат в залата. След като се справите с тях, влезте в блок C. Отидете до баскетболното игрище. В съблекалните вземете схема за ниво на броня 5. В баскетболната зала - това е зона на нулева гравитация - скочете до игрището отпред и вземете навигационната карта. В стаята пълзящите веднага се материализират. Не стойте неподвижно, скачайте от платформа на платформа, за да не бъдете заобиколени отзад.

Ако искате да получите награди, не бързайте да напускате сайта. Можете да играете космически баскетбол. Правилата са достатъчно прости. Вземете летяща топка с Kinesis, скочете върху осветената зона и хвърлете топката в ринга. Вие сте ограничени от общото време и времето за конкретно хвърляне. Наградите са такива. Кръг 1 и 2 са амуниции, рунд 3 е среден комплект за първа помощ, рунд 4 са кредити, а рунд 5 е рубинен чип.

Излезте от баскетболното игрище и стъпете в блок C. В стаята, където лудият доктор излъчва от екраните на монитора за необходимостта от саможертва, довършете чудовищата и отидете в спалнята. Трябва да преместите леглата с помощта на кинезис, така че да можете да отидете в противоположната страна на стаята. Просто помнете какво и къде да се върнете, защото скоро ще трябва да избягате.

След като вземете последната навигационна карта, незабавно се обърнете. Лудият доктор пак ви накара ловеца. Вярно, не е ясно дали старото или новото. Незабавно изстреляйте крайниците и забавете чудовището със застой. Бързо преместете леглата назад, за да излезете от стаята и бягайте към изхода. Вратата, за щастие, е затворена и докато Кендра не разбие ключалката, трябва да запазим защитата.

Скоро обелискът, чудовището и цялата колония като цяло ще свършат. Върху тях ще падне парче от планетата с размерите на малък континент.

Ще трябва да стреляте от обичайните некроморфи и ловеца. Последният трябва постоянно да се разчленява и да се забавя от застой, за да не попадне под краката. Когато Kendra отвори ключалката, изтичайте до стаята, където членовете на екипажа са се самоубили. Не забравяйте да забавите със застой и да разчлените чудовищата, които срещнете.

След като стигнете до стаята с труповете, бързо намерете и унищожете двамата заразители. Ако ги пропуснете, те ще възкресят всички мъртви и ще трябва да се справят с орда от чудовища. След като освободите стаята, продайте артикулите в магазина и карайте до д-р Кейн. Той ще отвори вратата и ще ви каже, че всички чудовища са телепатично контролирани от главното чудовище, което живее на планетата. Единствения начинспрете го - върнете обелиска на планетата.

Трябва да стигнеш до совалката. Ще преминете през офицерските квартири, които трябва да бъдат претърсени за ценни предмети. След като стигнете до совалката, съберете всички предмети, влезте в кораба и изтеглете навигационни карти. Нищо лошо не се случи, което е малко изненадващо. Отидете в контролната зала и използвайте дистанционното, за да активирате системата.

Успяхте, но отзад се появи ловец. Ето сега пълния ред. Забавете го и избягайте от контролната зала. Други некроморфи също се появиха на докинг палубата. Справете се с тях и след това примамете ловеца към двигателите на совалката. Разчленете, забавете стазиса и бягайте към контролната зала. Използвайте второто дистанционно, за да стартирате двигателите. Ловецът ще изгори и няма да ви безпокои отново.

Остава да освободите скобите и да гледате как д-р Кейн влиза в кораба. Сега трябва да доставите обелиска на кораба. Излезте от контролната зала, вземете захранващия възел от тялото на ловеца. Бягайте до транспортната станция. Отново ще бъдете обезпокоени от чудовища, но много по-интересното е, че Исак ще се свърже с луд лекар, който отново ще проповядва и ще се жертва на заразителя. Какъв ентусиаст...

Алтернативно решение

След като стигнете до желаната станция, бягайте към товарния отсек. Има малко чудовища. След като стигнете до конзолата в товарното отделение, вземете предметите от кутиите и захранващия блок от контейнера на стената и натиснете бутона, за да вдигнете обелиска от недрата на кораба.

Бутането на количката в края на играта е пресилено. Ще трябва да се влачи цели две нива.

Трябва да бутнете количката с обелиска до товарното отделение. Прави се така. Хванете количката с вашия кинезис и я плъзнете по релсите. Веднага щом започнете да се движите, тълпа от некроморфи веднага ще се материализира в стаята. Освен това от недрата на кораба периодично ще се издигат пипала, които трябва да бъдат унищожени чрез стрелба по оранжевите торби. След като бутнете количката до асансьора, който ще премести обелиска до хангара, върнете се до транспортната станция.

Оттам бягайте към хангара, унищожавайки срещнатите чудовища. Системата за зареждане не работи, така че ще трябва да заредите обелиска ръчно. Бягайте до контролната зала и изключете гравитацията. Сега слезте в хангара, довършете некроморфите и бягайте към обелиска. Трябва да занесете количката до трюма на кораба. Два пъти, като използвате компютъра, ще трябва да преместите стрелките на релсите, за да влачите количката. И разбира се, некроморфите ще се втурнат към вас.

Върнете се в контролната зала и включете гравитацията. Сега бягайте към кораба, за да се срещнете с Kane. Вярно, да стигнеш до него не е съдба. Докторът ще бъде застрелян от Кендра! Оказва се, че тя работи за правителството и трябва да достави обелиска на Земята. Освен това Кендра ще разкрие, че обелискът е създаден от хора. Това е злополучно копие от извънземен артефакт, открит на Земята. Тук теорията за извънземния разум се провали. Всичко, което се случва, е само следствие от неуспешен експеримент.

В разговора ще се намеси Никол, която ще повика Айзък в контролния център на мисията. Бягайте там - пазачът е на стената, има много неща в шкафчетата - и слушайте какво ще каже любимият на главния герой. Никол измисли как да спре Кендра и скоро совалката ще започне да се връща към Ишимура. Вярно е, че предателят успя да избяга в спасителна капсула. Но това вече няма значение. Бягайте към кораба. Време е да върнете прокълнатия артефакт на планетата.

Скачачите нямат крака и се движат изключително чрез пълзене. Те обаче не страдат от тази особеност. Ще се убедите сами, когато видите колко бързо пълзят по тавани и стени. Скачачът може просто да пълзи и да удари с опашката си, но не се колебае да атакува в скок. Те особено обичат да правят този трик в зони с нулева гравитация.

Скачачите се движат доста бързо, така че се опитайте да ги забавите със застой. За да ударите чудовището, трябва да отстреляте ръцете и често главата. Ако не искате да губите stasis, изчакайте чудовището да пропълзи близо до вас и стреляйте по ръцете. При удар джъмперът ще спре за известно време и можете да го довършите.

Мъртво пространство

Излезте от совалката и дръпнете товарача до товарното отделение. Бутнете обелиска колкото можете покрай релсите и влезте в стаята отляво. Отворете стаята отдясно и бързо довършете нашествениците, преди да могат да избухнат в основната стая и да превърнат куп трупове в чудовища. След това претърсете всички кутии, вземете захранващия блок и вземете захранването. Отиди до изхода, хвърли го на земята и излез навън.

Но на Кендра беше казано да не се опитва да вземе артефакта от планетата...

Застреляйте октопода на улицата, върнете се за захранването и го поставете в приемника, за да захраните основната порта. Отидете до всяка отворена врата - стаите са една срещу друга и водят до едно място - и бутнете обелиска вътре. Използвайте дистанционното, за да отворите втората врата вътре в основата.

Ела в склада. Веднага щом направите крачка напред, ще се появи тълпа от чудовища. Тичайте из стаята, стреляйки по чудовищата, докато всички умрат. Трябва да бутнете обелиска до следващата контролна точка. Прави се така. Използвайте дистанционното управление, за да повдигнете моста. Преди да го освободи, замразете моста със стазис и бързо преместете количката напред. Враговете периодично ще изскачат от отдушника, докато обелискът напредва. Един от некроморфите дори ще пусне рубинен чип.

Отворете и затворете портата отново, за да влезете в следващата стая. Отидете до вратата вдясно. Там висят двама пазачи, които трябва бързо да бъдат изкормени. Контролите на моста не работят, така че изтичайте през вратата, където висяха чудовищата. Ще попаднете в дълга тръба с нулева гравитация. Тичайте нагоре, стреляйки по идващите чудовища, докато стигнете до самия връх. Използвайте дистанционното за захранване.

Заедно с мостовете заработиха и вентилатори, така че връщането ще е по-трудно. Трябва не само да стреляте по чудовища, но и да прескачате през вентилаторите. За да не бъдете нарязани на парчета, замразете ги със застой, преди да скочите. Създание ще ви нападне в стаята. Следвайте стария модел. Първо спрете със застой, след това заобиколете отзад и стреляйте в гърба. Вече няма да срещате съпротива, така че можете безопасно да бутнете обелиска до мястото на разкопките. Само не забравяйте да съберете всички предмети в стаите.

Продължавайте да дърпате обелиска. Вляво от бездната ще излязат три пипала. Стреляйте по оранжевите торбички, за да ги унищожите. Тогава тълпа от чудовища ще ви атакува от страната на базата. Задръжте линията, докато не свършите некроморфите. След това съберете трофеите, бутнете обелиска до самия ръб и активирайте асансьора. Влезте в стаята отдясно и изчакайте, докато дезинфекцията приключи. Сигурно сме бързали да тръгваме, защото Кендра се появи и след реч отнесе обелиска обратно в совалката.

Когато чудовището грабне крака на Исак, продължете да стреляте в очите. И не се колебайте, иначе ще отидете направо в устата.

Трябва спешно да я настигнем. Тичай по коридора. Ако стигнете до стая с точка за запазване, магазин, работна маса и куп предмети, това означава, че зад следващата врата ще намерите последна битка. Излезте навън и вижте как огромно чудовище ще довърши Кендра и след това, блокирайки отстъплението с пипало, ще поеме срещу Исак. Въпреки това, дяволът не е толкова страшен, колкото е нарисуван, и вие ще се справите с основното чудовище без никакви проблеми.

Чудовището атакува с пипала, точно като Левиатан. Трябва да избягате настрани, за да избегнете удар и да стреляте по жълтите очи около устата. Когато унищожите три очи, чудовището ще хване Исак за крака и ще го обеси с главата надолу. Това не е причина за паника, така че продължете да стреляте от тази позиция в двете останали очи. Лишаване на чудовището от зрение - въпреки че това бяха очите? - ще бъдеш на земята.

Чудовището ще крещи ужасно и ще започне да маха с пипала по-активно. Но не достатъчно, за да ни спре. Сега трябва да унищожите пет жълти торби в устата на гърдите. Те са по-трудни за удряне, така че изчакайте, докато чудовището се наведе по-близо. Също така ви съветвам да спрете да хвърляте резервоари с гориво. Както и да е, пипалата ще ги нокаутират, преди да имате време да направите хвърляне.

След като унищожите жълтите торби, ще довършите чудовището и ще освободите пътя към совалката. Бягайте в кораба по-бързо и се насладете на финалната сцена, която не е напълно ясна.



Изчакайте надписите да се завъртят и запишете. Сега можете да го изтеглите, за да започнете играта отново, но с всички оръжия и подобрения, които сте направили, докато напредвате през Dead Space. Ще получите също 50 000 кредита, 10 захранващи пакета и бонус броня, които могат да бъдат закупени от всеки магазин за 99 000 кредита.

На Земята всичко е наред, 2012 година не е дошла, кризите не са изяли никого, а човечеството тихомълком се е развивало, размножавало и помъдрявало. Появи се нова религия - ювентологията, която намери отклик в сърцата на много, много много, включително и на властта. Същността на религията беше в прераждането в доброто и безсмъртното чрез смъртта, всичко беше ясно, но не беше ясно как да стане. Поддръжниците на новата религия бяха наречени ювентолози, самата нова църква имаше огромни финансови и човешки ресурси, защото се разпореждаше с материалните ценности на своите последователи.

Информация относно Вселената на мъртвото пространствомогат да бъдат получени от два сериозни източника:

1. Dead Space: Downfall (2008) (карикатура)

3. Dead Space 2 (2011) играта ще излезе 26-28.01.2011

На далечна планета е открит обелиск с неземен произход. Ювентолозите решиха, че това е божественото послание, беше решено обелискът да бъде доставен на Земята. За да направи това, огромният изкормвач на планетата Ишимура (минен космически кораб, който обработваше астероиди и почва от планети, извличайки минерали) беше изпратен на планетата Aegis 7. Повечето от екипажа бяха заменени от ювентолози. На планетата има човешка колония.

От този момент започват да се развиват събитията от анимационния филм Dead Space: Downfall, в който хората безуспешно се борят с последствията от разрушителното влияние на обелиска върху ума и външния вид на хората на кораба Ишимура. Хората са се превърнали в страшни чудовищас костени саби вместо ръце. Не гледах анимационния филм - много е страшен и завършва зле, всички умряха, най-лошите перспективи за човечеството ...

Докато космическият кораб беше в безпорядък, системите започнаха постепенно да се провалят, двигателите бяха първите, които отказаха и тъй като всичко все още не беше напълно лошо, беше извикан ремонтен екип(много важен момент, защото втората част започва с него, а именно играта Dead Space), тогава всичко се счупи напълно и всички умряха.

Блести блести малка звездичке

Чудя се какво си ти!

Високо над света

Като диамант в небето!

Когато палещото слънце си отиде

Когато нищо не блести

Тогава показваш своята малка светлина

Блести, блести, цяла нощ...

Карикатурата завършва с тази песен и играта е инсталирана под нея:

мъртво пространство

И сега ремонтниците летят на помощ на Ишимура, четирима са, 3 чичовци и леля, един чичо Айзък Кларк (Айзък Кларк) - когото играем. Ремонтници пристигат на миньорски кораб и има проблеми, разруха, совалката им се поврежда, едно е изядено от чудовища, Айзък Кларк се бие с групата и тръгваме.

Играта е добра, интересна, сюжетът е пристрастяващ въпреки тромавите контроли - Айзък не може да скочи, бяга бавно, тромаво, тромаво, бавно, заема по-голямата част от лявата страна на екрана, не може да спре, ако започне действие (например презареждането на оръжие по време на битка, докато той се презареди, няма да направи нищо друго). И въпреки това играта е добра. Предполагам, че е получила такава опция за контрол заради това? който беше пуснат и на игрови конзоли. Като цяло сложността на играта е свързана до голяма степен с контролите, но повтарям - играта е добра.

Управление в мъртвия космос

Контролът на движението и инспекцията е стандартен, стартирането е активирано с левия клавиш Shift, вземете / отворете E, презаредете R, раздел инвентар, карта M (в режим на карта / инвентар 1,2,3,4 те са отговорни за превключването на картата / опис / база данни ...) .

Важен бутон B - показва къде да продължите, много е удобно никога да не се изгубите.

Скачайки в цел с нулева гравитация (десен бутон на мишката или Caps Lock), натиснете левия Ctrl - ако индикаторът за амуниции мига в червено, не можете да се движите, а ако не, той ще лети до точката на прицелване и ще стане пода.

В режим на прицелване са налични забавяне на обект C (използва застой на батерията) и издърпване на обект F (след това обектът може да бъде хвърлен със сила с левия бутон на мишката или свален чрез натискане на F).

Бойна система.

Ляв бутон на мишката - удар с оръжие, Ahzek замахва и бум. Интервал - тропайте с крак в тежка обувка, смажете чудовища.

Стрелбата може да се извършва само в режим на прицелване - десен бутон на мишката или Caps Lock, докато не можете да бягате, изгледът е ограничен, скоростта на завъртане пада (какво, страшно?), стрелбата се прави с левия бутон на мишката, алтернатива стрелбата е на бутона за интервал.

Икономика в мъртвия космос

Да, да, има икономика приблизително същата като в Bioshock.

На първо място, ние събираме всичко, което е лошо. Отворените кутии и шкафчета са осветени със синя светлина, отварят се по дължината на E, зелените кутии (в безтегловност често се движим с дърпане на F) - натискаме с крак и избираме ресурси. Вход за всички отворени стаи, винаги имайте 1 захранващ блок с вас, за да отваряте стаи с голям запас от полезни предмети.

След смъртта на чудовищата остават амуниции и пари, както и амуниции за оръжието, което е във вашия инвентар.

По пътя има магазини, където можете да закупите оръжия, боеприпаси, комплекти за първа помощ, стазисни батерии, кислородни резервоари, бронирани костюми и можете да продадете това, което сте успели да съберете по пътя или да прехвърлите в личен сейф. Асортиментът в магазина първоначално не е богат, но докато напредвате, Исак събира схеми за нови стоки и костюми, разширявайки списъка със стоки. Трябва да ходите по-често в магазините, да оставяте допълнителни боеприпаси там, да продавате допълнително оборудване и схеми.

AT Dead Space трябва да носите със себе си: 2 комплекта за първа помощ, 1 батерия, 1 кислороден резервоар, малък запас от амуниции, 4 вида оръжия, 1 захранващ блок.

AT безопасно за създаване на склад: 5 комплекта за първа помощ, 1 батерия, 1 кислороден резервоар, излишни боеприпаси, тези ресурси трябва да са повече от достатъчни за преминаване на трудни зони.

Всичко останало е продадено в магазина, не съжалявам. През цялото време на играта трябваше да купувам само оръжия, захранващи блокове, бронирани костюми и патрони в магазина (и това беше, защото преди това не ги харчех икономично и често ги продавах в магазина).

Приоритетни покупки- опитайте се да купите брониран костюм веднага след появата 4-5 пъти; последният струва 60 000 рубли, мощности.

оръжие

Дръжте оръжието си винаги заредено, по време на битка след като му свършат амунициите, преминете към следващото оръжие, презареждането отнема време.

Не ми харесаха всички оръжия, но може би просто не разкрих напълно потенциала му.

Импулсен нож - изстрелва крайници с хоризонтален или вертикален лъч, първото оръжие, алтернативен режим на стрелба - хоризонтален изстрел, надграждане в посока на увеличаване на щетите, капацитетът на списанието се увеличава паралелно (до 16 патрона).

Импулсна пушка - автоматична, ъпгрейд за увеличаване на щетите, капацитетът се увеличава паралелно (до 150 патрона).

Лазерна пушка - много силни щети дори без ъпгрейд, малък капацитет на пълнителя (5 патрона), чупи почти всяко чудовище и дори няколко, ъпгрейд за щети и капацитет на пълнителя, алтернативен режим - оставя мина.

Огнехвъргачка - използва се срещу малки чудовища, тичащи в стадо, не е надграждан, заменен е със захранващ пистолет, не работи във вакуум.

Power Pistol - Нанася огромни щети и отблъсква враговете, надграждане на щетите, успоредно с капацитета на пълнителя (14 зареждания).

Не ми хареса електрическият нож - преди изстрела той трябва да натрупа енергия, след което да стреля и да спасява отново.

Резачка за тръби - не съм го пробвал, жалко за парите.

Надграждане на оръжие

Надграждането на оборудването се извършва на работни маси, които са разпръснати из целия кораб. Надстройките изискват Power Blocks, които сме отбелязали като приоритетни при покупка в магазина.

Поръчка за надграждане.

1. Импулсен нож - повреда.

2. Лазерна пушка, захранващ пистолет, импулсна пушка - изпомпване за увеличаване на щетите, в резултат на това други показатели на оръжие също ще се увеличат. Редът не е важен, основното е последователното изпомпване на всяко използвано оръжие.

3. Брониран костюм - живот на изпомпване, въздухът не беше особено необходим - стандартната доставка е достатъчна за завършване на всички секции.

Чудовища от вселената на Dead Space и борбата срещу тях

Чудовищата атакуват почти винаги неочаквано, но преди да започнат да разкъсват плътта ви, те стоят, ръмжат и размахват крайниците си за около 5 секунди, това е достатъчно за прицелване, стрелба от краката (за забавяне) и стрелба от ръката за финал победа. За да убие чудовище, той трябва да стреля по това, което стърчи от него, краката - забавяне, ръцете и главата за довършване.

Чудовищата са разделени по сила на розови и черни (подсилени, изискват повече боеприпаси).

Появата на чудовища е придружена от потискаща музика без провал.

Гигантско пипало, което хваща и влачи в стената - стреляйте по жълтата зона на пипалото.

Чудовище с пипала, прикрепени към стената, изстрелва пашкули (безкрайно) - стреляйте по пипалата или хвърлете експлодираща газова бутилка по него.

Голямо бързо чудовище - изпращаме го в стазис, влизаме отзад и го сваляме, два или три пъти е достатъчно.

Безсмъртно чудовище (най-гнусното същество, среща се два пъти, и двата пъти е пуснато от лош ювентолог) - тук можете да забавите само като стреляте по краката и ръцете си, след това има 10-20 секунди, докато се регенерира, след което вие трябва да бягате или да хвърляте стазис върху него в зоната на унищожение.

Разходка

В мрежата има много линкове за инструкции, но в по-голямата си част са едни и същи. Като цяло преминаването на играта не е трудно, те винаги ще ви кажат услужливо къде да отидете, бутонът B ще посочи посоката, но има тапи, когато просто не знаете какво да правите, така че ще поговорим за тях.

1. Битка с безсмъртно чудовище. Около 5-ти епизод се сблъскваме с това създание, влизаме в голяма стая и там е този тромав, куп други чудовища и всички врати са затворени. Спокойно. Ние обездвижваме безсмъртния, убиваме прости чудовища, бягаме, повтаряме процедурата и вашият колега ще се погрижи да отвори вратите. В същия епизод трябва да го довършим в криокамерата - да изстреляме краката му, когато пропълзи в камерата, да хвърлим стазис, да изтичаме в стаята с дистанционното управление и да го замразим. Ето го копелето:

2. Тичаме под метеоритите, крием се зад пиедесталите, докато тече метеоритният дъжд, в моменти на спокойствие бягаме към следващото убежище.

3. Астероид, върху който да поставите маяк. Качваме се на астероида и стъпваме по повърхността му в космоса, спокойно поставяме маяк там и има и два задържащи генератора (намираме ги, като натиснем клавиша B).

4. 10-ти епизод (тук, по мое мнение, трябва да съберем 60 000 пари за костюм) безсмъртното чудовище отново беше притиснато и ние просто трябваше да преместим местата за спане, да обездвижим, да хвърлим в застой, да преместим леглата, да напуснем . За да унищожим чудовището, ние го примамваме към двигателите на совалката, обездвижваме го, хвърляме стазис и го изгаряме с тест на двигателя.

Играта приключи, лошите победени, Земята спасена, Исак спасен, всичко е наред...

Но не. И тук се започва

Мъртво пространство 2

излиза на 26.01.2011 г. в Русия, така че преводът ще бъде най-добрият, управлението, атмосферата, оборудването вероятно ще бъдат запазени, но засега видеоклиповете:

Няма свързани публикации

.
2. Интензивно лечение (Intensive Care).
3. Орбитална корекция (Course Correction).
4. Смъртта е неизбежна (Obliteration Imminent).
5. Смъртоносна преданост.
6. Опасни примеси (опасност за околната среда).
7. Стъпете в празнотата (Into the Void).
8. Намерете и запазете (Търсене и спасяване).
.
.
.
.

  • Въпроси - отговори .
  • Разходка

    9 мъртви при пристигането
    Dead Space как да стигнем. Глава 9

    Офицер Хамънд предлага да вземе части от катастрофиралия военен кораб Valor и да поправи местната совалка. След това връзката изчезва, общуваме с Кендра по същия начин.


    склад за руда

    Навлизаме в зоната на безтегловност. Отдолу, близо до огромните врати, ритаме 6 предпазителя, те са разположени от двете страни. След това портата ще се отвори, въздухът ще започне да се консумира. Трябва да хванем летящи кръгли радиоактивни топки и да ги хвърлим в космоса. Един от тях е скрит на стената зад кръглата платформа. В близост до отворените врати има два панела, където можете да попълните запасите от кислород. След като изхвърлихме всички топки, влизаме във вдлъбнатината в стената, ще се качим на борда на кораба Vaylor.


    Товарен отсек

    В коридорите много бърз некроморф ще избяга от нас. Излизаме на платформата, където трябва да преместите магнитните кутии с кинезис, за да продължите напред. В страничните задънени краища отдясно и отляво можете да намерите касети, ако преместите допълнителните кутии. След тези препятствия две бързи чудовища ще атакуват наведнъж. В битка те не се различават от обикновените врагове, само бързо достигат до нас.

    Отново тесни коридори. Първата батерия не може да бъде взета от стената, но втората може. В последната стая батерията на асансьора ще се повреди, ще се появят мишки и ще започнат да съживяват труповете. Справяме се с врагове, поставяме всяка друга батерия, качваме се с асансьора.

    Д-р Терънс Кейн ще се свърже с нас в кабината на асансьора. Той ще ви каже, че причината за всички проблеми е артефактът "Маркер", който беше намерен на планетата и доставен на Ишимура. За да спрете нашествието на некроморфите, трябва да върнете "Маркера" на мястото му. Ако успеем да поправим совалката, тогава тя трябва да се използва за този случай, а не да се евакуира.



    Бием се с отделящо се чудовище, малко по-нататък - с камикадзе. Взимаме захранващ блок от стената (23). На завоя намираме стрелбище, където можем да практикуваме стрелба. Трябва да стреляте по червените въоръжени манекени и не стреляйте по невъоръжените сини. Учебните патрони са безкрайни, може да се използва всяко модерно оръжие, но стандартният пистолет е за предпочитане. Има общо 5 теста:

    1. Убийте 10 врагове, 1000 точки. Награда: допълнителни амуниции.

    2. Убийте 12 врагове, 1200 точки. Награда: амуниции за пистолет.

    3. Убийте 14 врагове, 1400 точки. Награда: среден комплект за първа помощ.

    4. Убийте 16 врагове, 1600 точки. Награда: рубинен полупроводник.

    5. Убийте 20 врагове, 2000 точки. Награда: Силов възел (24) .


    лазарет

    Минаваме в лазарета, има дефектен лазерен скалпел, чиито лъчи са смъртоносни. Забавяме лазера със стазис, бързо минаваме покрай него. По пътя вляво от него можете да вземете схема на голям комплект за първа помощ (Large Med Pack).

    В казармата в задънената улица вдясно вземаме захранващия възел (25). В двойния коридор различни чудовища ще атакуват дълго време, докато вратата се отвори.


    машинно

    Стигаме до машинното отделение, зад прозорците виждаме двигателя на кораба. Качваме се с асансьора, отгоре периодично минава мощен поток от огън. Трябва да се скрием зад един от цилиндрите, да го преместим с кинезис и така да продължим напред. Ако цилиндърът е заседнал, преместете го настрани. По пътя трябва да унищожите 3 предпазителя на стълбовете. След това трябва да се върнете и да дръпнете цилиндъра към себе си, което е много по-трудно. Преминаваме напред от другата страна, унищожаваме и 3 предпазителя. След това двигателят ще спре. Вдигни преобразувател на единствено числоВ центъра.

    Слизаме надолу. Зад стъклото ще видим Хамънд, който тича, но червеният Брут веднага ще го убие. Това чудовище има повече здраве от нормален голям човек, но е убито по същия начин. За победата над него ще получим диамантен полупроводникза 25 000 кредита.

    Корабът Valor започна да се срива, бързо излизаме от него. По пътя убиваме още няколко обикновени чудовища. Стигаме до тролея.

    10. Последни дни (End of Days)
    Упътване за Dead Space. Глава 10

    Кендра разкрива, че е намерила местоположението на совалката на кораба. Но преди да го стартирате, трябва да съберете навигационни карти, за да стигнете до Земята. Ще трябва да ги потърсите в жилищното отделение на гарата. Във фоайето виждаме много убити, като при жертвоприношение, а до него има странна фигурка на обелиск.


    Сън Бок В

    Вдясно влизаме отворена врата, под душа ще намерим схема на костюм (костюм от ниво 5). Можем веднага да се върнем и да купим този костюм за 60 000 кредита. По-нататък в задънената улица мини-игра "Z-ball" (Zero-G Basketball). Във фитнес залата с ниска гравитация се намира Първа навигационна карта. Тук можем да играем тази игра, като включим панела на първата платформа.

    Правила на Z-топка: Топка излита от четирите дупки отпред, трябва да я хванем и да я хвърлим обратно във всяка дупка. Но ако го направим веднага, получаваме само 1 точка. Когато следващата топка излети, няколко платформи светват, първо скачаме върху тях, всяко посещение ще удвои точките и след това можете да хванете и хвърлите топката обратно, ние ще спечелим 2, 4 или 8 точки. За минута трябва да спечелите от 12 до 40 точки, в зависимост от нивото. Има общо 6 нива, за всяко от тях ще получим награди от шкафчетата:

    1. Просто хвърляйте топките. Награда: гориво за огнехвъргачка.

    2. Дупките се затварят бавно. Награда: среден комплект за първа помощ.

    3. Отваря се само един отвор. Награда: Стазисна батерия.

    4. Една дупка се отваря за малко. Награда: 3000 кредита.

    5. Дупките се отварят една по една. Награда: рубинен полупроводник.

    6. Дупките се отварят една по една по-бързо. Награда: Силов възел (26) .


    столова

    Качваме се на втория етаж. Зад стъклото виждаме луд лекар, той прави жертва - убива човек. Влизаме в кафенето, но нямаме време да хванем доктора. Слизаме под кафенето, убиваме две дълги чудовища, вземаме захранващия възел от стената на масата (27). Близо до жената, която е израснала в стената, вземаме ключ на екипажа. Ставаме и отиваме в съседната стая.


    Блок за сън А

    В коридора убиваме некроморф, който е израснал в стената. Минаваме по следващия етаж през тоалетната. Ще бъдем сграбчени и влачени с пипало, стреляме по жълтия израстък. В края стигаме до панела, отляво преместваме магнитния лост с кинезис, това ще отвори вратите на пода.

    Блок за сън B

    Влизаме в разхерметизираното жилищно отделение, където се изразходва кислород. Тук има много чудовища, но ние не им обръщаме внимание, има малко време. Особено не си струва да убивате дебели чудовища, от тях ще се появят пиявици, а огнехвъргачката не работи тук. Завиваме надясно два пъти, в задънена стая намираме захранващ възел (28). В централната зала между редовете кабини ще открием 2-ра навигационна карта.


    Сън Бок В

    Връщаме се обратно в залата, оттам отиваме в отделение "C", сега с помощта на ключа можем да отворим вратата към спалното помещение. По пътя ще видим видео от речта на лекаря.

    В спалнята вдясно можем да използваме захранващ възел, за да отворим вратата, зад него има различни патрони и среден комплект за първа помощ. С kinesis преместваме леглата, за да влезем в тайника зад тях: преместваме леглото до стената, след това леглото напречно. След като влезем в междинната част, избутваме напречното легло, преместваме още две легла близо до дясната стена, тръгваме.

    В тайника намираме много трупове и смеещо се момиче, което веднага се самоубива. Вдясно от него поемаме 3-та навигационна карта.

    Връщаме се бързо. Регенериращо чудовище ще започне да ни преследва. Вратите ще се затворят в междинната стая и ще трябва да бягаме в кръг от неуязвимото чудовище за известно време, докато Кендра разбие вратите. Качваме се с асансьора в коридора.


    Станция за сигурност

    Намираме приюта на д-р Кейн, който ни помогна. Общуваме с него през стъклото. Пуска ни в стаите на директора.

    изпълнителни общини

    В голямата червена зала има 3 дебели чудовища. Претърсваме 4 странични стаи, в една от тях е аудиодневникът на капитана, в друга бележка на асистента, в останалите - патрони. Влизаме през двойните врати.

    Executive Shuttle Bay

    Стигаме до стартовата площадка на совалката, влизаме вътре в нея, инсталираме навигационни карти. Д-р Кейн ви моли да изчакате, докато той пристигне. Докато отиваме в страничната стая и тестваме двигателя там.

    Но преди лекаря, регенериращото чудовище ще стигне тук. За да убием този бос, ние го примамваме на платформата срещу изпускателните тръби на совалката, прострелваме краката му, замразяваме го със стазис. Бързо бягаме в стаята и запалваме отново двигателя. Чудовището ще остане с пепел и енергиен възел (29) .

    Д-р Кейн ще дотича и ще се качи в совалката. В стаята на втория панел отворете вентилите, совалката ще слезе. Връщаме се до монорелсата. На връщане ще гледаме видео как лудият д-р Мърсър доброволно се превръща в некроморф. Преминаваме в съседната стая, убиваме прилепа и мутиралия доктор.

    11. Алтернативни решения
    мъртво пространство. Видео инструкция. Глава 11

    Товарен отсек

    Кейн ще обясни по радиото, че трябва да намерим черния и червения обелиск в товарното отделение и да го натоварим на совалката. Слизаме на долния етаж, първо обикаляме цялото местоположение по квадратната пътека, активираме панела. В далечния ъгъл на стената има захранващ блок (30).

    В центъра на конвейерната лента намираме обелиск в стъклена кутия. Трябва да преместите обелиска по конвейера, като използвате кинезис. Некроморфите ни пречат и когато излезем на централните пътеки, ние сме атакувани от гигантски пипала, първо трябва да ги изплашите и едва след това да преместите товара.


    Салон за полети

    Връщаме се в стаята, където за първи път пристигнахме на гарата. Ако отидем по коридора, където избягахме от първото чудовище, в задънена улица ще намерим рубинен полупроводники амуниции. След това отиваме на космодрума.


    хангар

    Совалката на Кейн ще лети в хангара. Системата за товарене не работи, трябва ръчно да заредим обелиска в совалката. Отиваме в стаята отдясно, изключваме гравитацията на панела, скачаме под кораба.

    Тайна. В хангара гледаме надолу в канавката между мостовете, на дъното лежи фигурката Peng, можем да я издърпаме с кинезис модула и да я вземем. Това е уникално, най-скъпото нещо в играта, можем да го продадем за 50 000.

    Преместваме обелиска по-нататък, но тук има две разклонения на релсите, обръщаме ги така, че входът да е отдясно. На първото кръстовище преместваме обелиска в странична задънена улица, завиваме релсите наляво, преместваме товара до края.

    Връщаме се до панела на балкона, включваме гравитацията, обелискът ще потъне. Тичаме до спуснатата стълба в совалката. Но точно пред нас д-р Кейн ще бъде убит и совалката ще тръгне без нас. Кендра организира всичко това, тя признава, че е била таен агент и целта й е била да вземе обелиска. Самият обелиск е копие, създадено от хора за експерименти.

    Никол ще се свържем. Издигаме се до него на последния етаж на контролната зала, по пътя, който поемаме диамантен полупроводник. На екрани около смущения и извънземни символи. Никол ще ви каже, че совалката може да бъде върната в хангара с аварийно дистанционно управление. Совалката наистина се завръща и Кендра катапултира към планетата, страхувайки се от нашето отмъщение. Влизаме в върнатия кораб и сами летим.

    12 Мъртво пространство
    Мъртво пространство (2008). Глава 12

    Площадка за кацане

    На планетата кацаме на специална платформа на земната колония. Всички хора тук са убити. Влизаме в сградата, вътре има полупроводник и всичко необходимо: магазин, работна маса, спестяване. Две чудовища са заключени в страничната заключена стая - прилепи.

    Преместете платформата под совалката, заредете обелиска върху нея, преместете я по релсите. Няма достатъчно батерия близо до вратата, отиваме да я търсим вътре в сградата, след което продължаваме пътя си.


    Въздушен шлюз A, въздушен шлюз B

    Преместваме обелиска по-нататък, цели орди от некроморфи ще ни пречат, но можем постоянно да използваме стазис, има много панели, за да го попълним. В блок "B" в най-десния ъгъл има врата, която се отваря зад захранващия възел. На някои места трябва да поставите обелиск под мостовете, за това натискаме панела, замразяваме мостовете със застой.


    Контрол на гравитацията

    По пътеката вдясно има двама врагове, вкоренени в стената. Мостовете не се издигат, трябва да влезете в голяма тръба и да включите електричеството. На връщане всички устройства ще се включат и ще трябва да преминем през движещите се остриета, забавяйки ги със застой. Когато се върнем на главния път, трябва да се бием с грубиян, за да го победим, ще получим силов възел (31).

    Следващото малко отделение вдясно има захранващ възел (32) .


    Пиедестална камера

    Тръгваме на откритата повърхност на планетата. По пътя имаме дузина чудовища и три пипала от скалата. Разчистваме пътеката и избутваме обелиска до скалата.

    Задейства се аларма, влизаме в стъклената стая отляво. Заключени сме вътре и Кендра се появява отвън, тя премества обелиска обратно в совалката. Кендра също ни изпраща пълно видео съобщение от Никол, в което тя се самоубива. Оказва се, че истинската Никол отдавна е мъртва и всичко, което видяхме, бяха халюцинации, причинени от обелиска. (В играта има намек за това: първите букви от заглавията на главите на Dead Space на английски образуват фразата: Nicole is dead - Никол е мъртва).


    жилищно пространство

    Рано е да се отказвам. От стъклената стая отиваме в страничния коридор, обрасъл с биомаса. По пътя вземете захранващия възел (33). Връщаме се в първата стая, за последен път купуваме в магазина, харчим захранващи възли, вземаме още патрони и комплекти за първа помощ. Да отидем до совалката.


    Шеф: Hive Mind(ум на рояка)

    Кендра се опита да избяга със совалката, но в последния момент беше убита от пипалото на гигантско чудовище. Ние оставаме с това чудовище един на един. Това е лидерът на некроморфите, като е на тази планета, той телепатично контролира всички чудовища.

    1 фаза. Шефът ще удари с пипала отгоре. Постоянно гледаме в неговата посока, тичаме обратно наляво и надясно. След удара шефът ще доближи устата си до нас. Той има 5 жълти израстъци около устата си, трябва да стреляте по тях. По-добре е да изразходвате мощни бавни оръжия и да оставите бързия основен пистолет за по-късно.

    2 фаза. Когато изстреляме три израстъка, чудовището ще ни грабне с пипало. Останалите два израстъка ще трябва да бъдат изстреляни във въздуха, висящи с главата надолу. Ако не успеем, шефът ще ни погълне.

    3 фаза. След като изстреляхме жълтите точки навреме, оставаме живи и падаме на платформата. Шефът прави същото, но сега, след няколко удара с пипалата, ребрата му ще се отворят и в тях ще висят 5 жълти сърца. Използваме по-точно оръжие - първоначалния пистолет, постепенно стреляме по сърцата.

    Когато всички сърца бъдат простреляни, огромно чудовище ще падне от скалата. Сядаме в совалката и напускаме планетата. Вътре гледаме видеото с Никол за последен път и летим към Земята.

    Честито! Цялата игра свърши!

    За преминаване ще получим следните бонуси:

    Военен костюм (Военна броня);

    Backstory Logs (текстови съобщения с история);

    50 000 кредита (пари от самото начало);

    10 захранващи възела (10 захранващи възела);

    Невъзможен режим (отключена максимална трудност).

    Въпроси - отговори

    Въпрос: Как да инсталирате маяк на астероид? Какво да правим с астероида?(в играта Dead Space)

    Отговор: Астероидът се държи от 4 лъча, два от тях са изключени вътре в кораба, още два - отвън. Едва след това можем да поставим маяк. Вижте глава 7 за повече подробности.


    Въпрос: Как да скочи в безтегловност?(в играта Dead Space)

    Отговор: В първата част на играта не можете да летите при нулева гравитация, можем само да прескачаме стени и тавани. Насочваме се към подходяща стена (задръжте десния бутон на мишката), направете скок (натиснете клавиша Ctrl).


    Въпрос: Как да използваме застой?(в играта Dead Space)

    Отговор: Прицелваме се (задръжте десния бутон на мишката), освобождаваме забавящ заряд (клавиш C).


    Въпрос: Как да активирате, промените руския език?(в играта Dead Space)

    Отговор: В лицензираната версия на играта няма руска гласова актьорска игра, а само субтитри. За да активирате субтитрите, в главното меню изберете реда "Настройки" - "Звук" - "Субтитри: активиране".


    Въпрос: Как да преминем през метеорния дъжд?(в играта Dead Space)

    Отговор: В края на 4-та гл. За да не умрете, преди началото на метеоритния дъжд, трябва да застанете зад висок заслон, близо до него, и да изчакате опасния момент. След това бързо бягаме към следващия заслон и така до края на пътеката.


    Въпрос: Как да премахнете блокировката на захранването?(в играта Dead Space)

    Отговор: В играта има сервизни хранилища, заключени с ключалка за захранване. За да ги отворите, трябва да похарчите 1 захранващ възел. Възлите могат да бъдат намерени в тайници или закупени в магазини в играта за 10 000 кредита.


    Въпрос: Коя част е по-добра?(в играта Dead Space)

    Въведение:(няколко правила за приятно преминаване)

    • Когато срещнете чудовище, не хабете амунициите си, най-ефективно ще е да отстреляте крайниците им, т.е. ръце, крака, глава. Как да разберете дали сте убили чудовище? Отстреляйте всички крайници и ще бъде 100% труп =)
    • Не забравяйте да събирате ресурси и предмети, те ще са необходими за надграждане на амуниции и оръжия.
    • Някои огромни чудовища имат слаби места, те обикновено са подчертани и оцветени в жълто-оранжево (цвят охра). Просто внимателно се прицелете там и го застреляйте по всичко. ^_^
    • О, почти забравих, вероятно ще се чудите къде спестяваме. И така, запазванията в тази игра изглеждат като кутии, които приличат на камера, окачена на стената.
    • От себе си ще кажа, че първото нещо най-доброто оръжиеплазмен нож, но все пак подходящ за убиване на голямо количество месо, което тича към вас плазмена пушка.

    Играта има 12 глави:

    • Първа глава: Пристигане
    • Глава втора: Интензивно лечение
    • Глава трета: Орбитална корекция
    • Четвърта глава: Смъртта е неизбежна
    • Глава пета: Смъртоносна зависимост
    • Шеста глава: Опасни примеси
    • Глава седма: Стъпете в празнотата
    • Глава осма: Намерете и запазете
    • Глава девета: Мъртъв при пристигането
    • Глава десета: Последните дни
    • Глава единадесета: Алтернативни решения
    • Глава дванадесета: Мъртво пространство

    Малко предисловие.

    2507 година. Ресурсите на Земята са напълно изчерпани. Остава само един начин за оцеляване на човечеството - космосът, търсенето на ресурси на други планети. В хода на изследването на космоса откритите планети се превръщат в идеален източник на минерали. Огромните товарни кораби Ripper изчерпват планета след планета. Един от корабите - Ишимура не се свърза...

    Екип от експерти на совалката Callion незабавно е изпратен да установи причината за загубата на комуникация.

    Е, нека да започнем играта!

    Глава 1: Пристигане

    Мисия CES ER529

    Състояние….

    USG KELLION, КУРС - AEGIS SYSTEM…

    Основният екипаж се състои от 5 души

    • Айзък Кларк - главният герой е инженер (техник), специалист по корабни системи
    • Кендра Даниелс – специалист по компютърни системи
    • Зак Хамънд - старши служител по сигурността
    • Ефрейтори Чен и Джонстън – пилоти

    ДИРЕКТИВА А: МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА ПРОИЗВОДСТВЕНИЯ КОРАБ НА USG ISHIMURA…

    ДИРЕКТИВА B: ОТКРИВАНЕ И ОТСТРАНЯВАНЕ НА ПРИЧИНАТА ЗА КОМУНИКАЦИОННИТЕ ПРОБЛЕМИ…

    Нашият главен герой (gg) Айзък седи тихо, слушайки дискусиите на екипа на совалката Callion. Не беше възможно да се свържем с Ишимура. След кацане просто следвайте екипа си и следвайте техните искания. Ще бъдете помолени да отворите вратата, за да направите това, отидете до вратата и натиснете " д" (по подразбиране). Ако сте се изгубили, щракнете върху " ATТя ще ви покаже пътя. След това ще трябва да активирате конзолата. Очаквайте сладка сцена) Вашата задача е да бягате! И възможно най-бързо, няма какво да се борим. Вашето спасение е асансьорът. Така че срещнахте чудовища - некроморфи.

    Некроморф - (гръцки morphe - форма, necro - смърт) - извънземна форма на живот, най-често срещана под формата на мутирали трупове. Грубо казано, некромофрената бактерия навлиза в мъртвия организъм и веднага започва да се размножава, което води до мутация на целия организъм. В резултат на това труповете оживяват и променят формата на тялото - появяват се зъби, остриета, опашки и др. Органите също претърпяват мутация. Ако искате да убиете некроморф, отстреляйте крайниците му.

    Ето как изглежда един некроморф =)

    Когато слезете с асансьора, ще влезете в стая с труп, недалеч от него има красноречив надпис „Отрежете им крайниците“ - „Отрежете им крайниците“. Както казах по-горе, по-добре е да направите точно това. На масата ще намерите първото си оръжие (Поздравления!) - резачка за пламък. Може би най-доброто оръжие за моментално отрязване на крайници. Стъпчете труповете и кутиите, ще намерите много полезни неща в тях.

    Flame Cutter има 10-18 щети, 10-20 амуниции, време за презареждане 1-0,5 сек. скорострелност 1-0,6 сек. за изстрела. Има и алтернативен режим (вертикален). Това е завой на 90 градуса. Подходящ за усъвършенстване на работна маса

    Отивайки на фронта, ще видите Кендра и Зак, те са единствените, които могат да оцелеят. Ще бъдете помолени да поправите транспортната система. Не забравяйте да спестявате по пътя. За в бъдеще - не всички трупове са трупове ) следователно, ако забележите странно тяло на пода, по-добре е да го застреляте отдалеч, това ще улесни живота ви много. И тогава ти като мен ще подскачаш на фотьойл, чувайки красивия глас на некроморф зад теб ^^ Не пропускайте ресурсите, които са скрити в кутиите. защото в бъдеще можете да подобрите нещата си на работната маса. Първото препятствие е заседнала врата, вдигнете стазисния модул, много полезно нещо, насочете се към вратата и натиснете " ОТ”, и ние можем да минем, просто не се бавете, защото stasis забавя обектите за известно време.

    Модулът за стазис има ниво на заряд, което трябва да се презареди. С помощта на stasis можете да забавите не само врати, но и обекти и противници, които ви притесняват много, използвайте го, когато нямате време да убиете чудовищата, които тичат към вас. Друг застой ще помогне за преместването на някои от детайлите в играта. Подходящ за усъвършенстване на работна маса

    Озовавате се в стая, където трябва да стартирате механизма. Ние убиваме всички. Продължавай напред.

    В една от стаите ще намерите захранващ блок на стената, в кутиите - боеприпаси, на масата - информационен панел. В стаята има и работна маса.

    Работна маса - набор от устройства за подобряване на параметрите на GG. С него можете да подобрите всички оръжия, които имате със себе си, вашия костюм - X или стазис модул. Необходими са захранващи възли за подобряване. Освен това можете да публикувате допълнителни неща. (работи като склад.)

    Връщаме се. Осигурява ви се солидна порция чудовища по пътя =P Освен това използваме „B“ по-често и продължаваме напред към приключението. По пътя се занимаваме с некроморфи. След като разпръснете демонстрацията на Necromorph, се насочете към терминала за качване и след това към станцията за качване, като изследвате тоалетната и разбивате сандъци по пътя. Отиваме до товарния асансьор, който бързо ще ви свали. Отдясно ще има магазин.

    Магазинът е единственият начин в Dead Space да купите, а не да намерите, боеприпаси, комплекти за първа помощ, оръжия, захранващи възли. В допълнение, в магазина можете да закупите нови костюми, които ще станат достъпни, докато напредвате в играта.

    След като купихме всички пари с треперещи ръце, отиваме до тролея. Тя ще ви отведе до следващата глава.

    Глава 2: Интензивно лечение

    На изхода от тролея виждаме жена, не се страхувайте, елате, тя ще ви даде полезно устройство - кинезисен модул.

    Кинетичен пистолет - позволява ви да местите обекти на разстояние, включително да вдигате предмети и да ги хвърляте по чудовища. Подходящ за усъвършенстване на работна маса.

    За да отидете по-далеч, използвайте полученото устройство. Ела напред. Ще влезете в стая с три врати. Единият от тях - водещият към реанимацията, е барикадиран и ще трябва да бъде взривен. Компонентите на експлозивите - глицерин и електрическа възглавница трябва да намерите в останалите две врати. Претърсете всички стаи и продължете напред. Не трябва да се плашите много, когато светлината изгасне и сирената започне да скърца, просто заемете удобна позиция, ще трябва да се биете с повече от едно чудовище, съветвам ви да се прицелите по-добре. Продължаваме напред с битката (не забравяйте да използвате бутона " AT"). Ще си отдъхнете, когато чуете, че карантината е премахната. Проучваме всички помещения. Влизаме в офиса, взимаме видеото от там, претърсваме всичко, шкафовете могат да бъдат бутнати назад с кинезис, така че ще получите достъп до тайна стая, където ще намерите златен полупроводник - много висока стойност, която може да се продаде в магазина.

    На първия етаж ще се срещнете новият видчудовището, което сте предназначени да убиете. След това се качваме с асансьора. Това ще бъде основната лаборатория, тук можете да намерите експлозиви и захранващ възел. След като претърсихме всичко, се връщаме обратно. Не забравяйте да презаредите пистолета си =PПо пътя спасяваме и отвръщаме, играта ви кани в крилото за диагностика.

    (скица) - Ще се убия в стената ... Тази фраза е страхотна за нашия труп.

    Придвижваме се напред към асансьора. Той е без ток, но това не е проблем, използваме източника на захранване, който се намира наблизо. Трябва да се постави в гнездото на стената със знака за мълния. Преди да влезете в асансьора, огледайте всички стаи. След това смело стъпете в асансьора и се качете на второто ниво. Изкачвайки се, ще влезете в голяма стая с механизъм. Вашата задача е да задвижите този механизъм с помощта на кинезис. Пригответе се за стрелба. След шоудауна отново ще трябва да преместите механизма (платформата), сега вземете асансьора и отидете по-далеч. забавление! забавление! забавление! =P

    Тук ще имате разходка в космоса, но не се страхувайте - запасът от въздух във вашия скафандър няма да ви позволи да умрете, но кислородът може да свърши, така че не бройте гарваните. На такива места обикновено има кислородни станции. Още една врата и вече сте в обичайните коридори. Следва интересна и огромна зала с врата в противоположния край и огромна бездна в средата. Единственият начин да се преодолее е да се изключи гравитацията, добре, дистанционното е наблизо. Сега, скачайки, можете да се закрепите на всяка повърхност - магнитните ботуши на вашия костюм ще осигурят надеждно сцепление. Точно това ще ви каже Зак. Захранваме вратата, както правехме преди, вървим напред, събирайки всичко по пътя напред. Взехме електрическа възглавница. Страхотни сме, но след като напуснем стаята, отново трябва да се защитим. Повтаряме манипулациите с блока. Между другото, тук ще се запознаете с нов вид чудовища - ларви (Swarmer). По-лесно е да ги убиете с огън, ако скочат върху вас, натиснете " д“, но те хапят болезнено. Придвижвайки се напред в голяма стая, тук можете да смените костюма си или да станете тъпи. Взривете бариерата. Зак ще каже, че Айзък трябва да отиде в моргата. Отиваме в моргата, убивайки всичко неживо. Вероятно сте искали да знаете как се правят тези чудовища? Един от начините - чудовище, приличащо на прилеп, забива а-ла-хобота си в мозъка и заразява тялото с бактерии, които трансформират трупа, съживявайки го. Всичко това ще видите, когато влезете в голяма стая с остъклен офис. Препоръчително е да убиете получения тип чудовище възможно най-скоро, той е доста умен и силен. Ако не можете да успеете, не съжалявайте за стазиса. И още един съвет - първо убийте тази мишка, иначе ще направи много некроморфи. Връщаме се. Ние сме в машинното отделение, пътят към който отново минава през транспортната палуба.

    Глава 3: Орбитална корекция

    Пристигайки на следващото място на събитията, отново ще получите инструкции:

    • Необходимо е да се възстанови гравитацията на кораба;
    • Необходимо е да се възстанови подаването на гориво към двигателите.

    Ще трябва да убиете няколко некроморфа, след което в малка стая на приземния етаж можете да намерите боеприпаси със схема, има и работна маса. майстор. На едно място (използвайте локатора - " AT”) Можете да използвате вашия kinesis, за да дръпнете превключвателя надолу, като по този начин активирате режима за зареждане с гориво. След като се скитате из тъмните коридори и вече свикнете с скитането на скитащо чудовище някъде наблизо, можете да намерите захранващ възел. Продължаваме напред, спестяваме. И накрая намираме втория лост. Информирани сте, че се доставя гориво. Сега трябва да се върнете, но пътят няма да е лесен. Голям брой мутанти ви очакват. По-нататъшният ви път води до центрофугата, където можете да се качите на асансьора през друга врата на контролната зала. Преди да влезете в стаята, претърсете внимателно шкафовете и вземете боеприпаси. В стаята, като натиснете бутона, ще стартирате процеса на дезинфекция, това ще привлече вниманието на огромен брой мутанти, които постоянно ще се появяват в стаята, използвайки вентилационните тръби за движение. За да се справите, използвайте застой и отрязани крайници на врагове. Пред вас е зона на нулева гравитация с чудовища, които не са против да понижат здравето ви. Ние се справяме с тях. За да възстановите захранването, е необходимо да замразите големите въртящи се валове с помощта на стазис и незабавно да ги поставите с помощта на кинезис в централната част на центрофугата. Включете захранването на центрофугата от конзолата на горния етаж: гравитацията ще се върне и целият боклук ще бъде изпратен в открития космос. Продължаваме напред. И тук строим къща от тухли. Кой какво го интересува. Пригответе се за атака от гигантско пипало, което ще ви грабне. За да се отървете от хватката, изстреляйте жълто-оранжевия израстък върху него. Тичаме обратно по коридорите, убивайки некроморфите. Трябва да отидем до двигателите. Движим се по посока на локатора. Той ще ни отведе до голяма стая, където ще активираме двигателите. Масова атака от чудовища ви очаква, бъдете нащрек. Отидете отново до компютъра, за да потвърдите запалването. Сега, когато двигателите работят и орбитата е коригирана, ви очаква нов проблем - корабът се движи в поле от астероиди, които могат да унищожат кораба, а защитата е деактивирана. Айзък трябва да отиде до количката. Хамънд ще го чака на моста.

    Глава 4: Смъртта е неизбежна

    Когато срещнете Хеймънд, по неговите думи е в негова власт да поправи контрола на оръжието за защита срещу метеор, но това изисква енергия, която е отговорна за три ключови възела, които Исак ще трябва да ремонтира. Но първо трябва да активирате асансьорите през стаята за сигурност. Със сигурност можете да продължите да играете Dead Space и да преминете през отворената врата, но ви съветвам първо да потърсите моста за полезни предмети. Трябва да се върнете в голямата зала, където е паднал метеоритът. Тук ще се срещнете с нов, много опасен вид чудовища - Брут.

    брут- Това е огромен некроморф, покрит с дебел слой броня (наподобяваща черупка на рак), който е непробиваем за конвенционалните оръжия. Единственият начин да го победите е да стреляте по раменете му или по-скоро по жълтите израстъци по тях. Идеалният вариант е да замразите с помощта на стазис и бавно, с вкус, да разбиете трупа. Между другото, не забравяйте да го потърсите след това.

    Използвайте stasis по-често, имате малко предимство - чудовището се движи по-бавно от вас. Още един съвет от мен лично към вас - ако успеете да го заобиколите, тогава на гърба на гърба му вече има познати жълто-оранжеви израстъци, като се прицелите в тях, ще го убиете много по-бързо. Претърсете всички стаи. Придвижете се по-нататък по коридора, като унищожавате всичко по пътя си и внимателно избягвате синкавите лъчи, които изстрелват нагоре - те са смъртоносни. Справете се отново с Брут. Пред вас ви чакат два електрически кабела, под които не ви съветвам да попадате. За да ги преминете, трябва да използвате stasis. Там ще намерите първия възел.

    За да стигнете до него и да го включите, трябва да замразите кабелите. Върнете се до асансьора, от който сте дошли и се върнете горе (ако сте забравили пътя, използвайте локатора). Този път в залата трябва да се справите със значителен брой противници. Използвайте друг асансьор в центъра. На изхода от асансьора ще намерите аудио дневник и диаграма. По стените ще намерите боеприпаси и точка за запазване, а малко по-нататък - няколко силни противници. Зад тях е възел 2.

    След това влизаме в асансьора. Когато се озовете в голяма зала, пригответе се да отвърнете на стрелбата. Внимателно проучете залата и също така преминете през всички врати. Освен това има врата, затворена с електрическа ключалка (трябва да прекарате захранващ възел), зад нея има доста боеприпаси. Продължете да се движите право надолу по коридора, накрая ще намерите третия възел.

    Е, антиметеоритното оръжие е готово за стрелба, просто трябва да поправите кабела за данни, за да стреляте точно по астероиди. Използваме локатора, ще трябва да се върнем, като се издигнем на няколко асансьора и убием чудовища в залата. Трябва да стигнете до корпуса на кораба отвън. Зак дава добър съвет - потърсете прикритие, за да не бъдете убити от астероиди. Не забравяйте, че подаването на въздух е ограничено. Можете също да се движите, като скачате между обекти на голямо разстояние. Влизайки във въздушния шлюз, вземете полупроводника отляво, можете също да запазите. Вашият най-добър час!!! Седнете на стол, нека проверим вашата точност и реакция =) След няколко пропуска, а може би и матове xDDавтоматичното прицелване ще се включи и можете да се върнете, за да продължите преминаването.

    Този път няма да има метеорити по пътя ви, но ще има няколко некроморфа, които ще се опитат да ви убият. Изглежда, че най-накрая можете да дишате спокойно, но не беше там. Скоро изобщо няма да можете да дишате. Нещо трови въздуха и следващата ви задача е да намерите необходимите лекарства, за да спрете създанието. Хамънд отива в отдела по хидропоника, за да се бори със създанието, докато вие трябва да намерите средства за борба. Трябва да повторите целия път обратно и да се върнете на транспортната станция. След като убиете няколко чудовища и стигнете до количката, ще завършите преминаването на този етап.

    Можете да си вземете почивка =P

    Глава 5: Смъртоносна зависимост

    Преминаването на главата започва с комуникационна сесия с Кендра. Според нея замърсеният въздух се разпространява по-бързо, отколкото е очаквала. Единствената надежда да оцелееш е да подготвиш химическо оръжие за съществото, което трови въздуха. И трябва да го направите бързо. Можете да намерите необходимите съставки в химическата лаборатория. Вървяхте до нея във втората глава, но този път Кендра ще разбие вратата, водеща към лабораторията за вас. Благодаря й много.

    Отидете по утъпканите пътеки до стаята с три врати. Там влезте през втората врата вдясно "Imaging Diagnostics Wing", съдейки по гласовете, които се чуват в стаята, вие не сте единствените оцелели на кораба. Продължете по дълъг коридор. Той ще ви отведе до стаята за диагностика , където ще срещнете нов тип чудовище. За да отидете по-нататък, ще трябва да използвате stasis. След това отиваме в химическата лаборатория. Съществата в резервоарите ясно намекват, че някой е експериментирал с изходния материал на некроморфите, комбинирайки го с човека и против волята на последния.В центъра на стаята има устройство за създаване на химически смеси, използвайте го, за да получите химическа капсула ( дда взема). Чашата внезапно ще се отвори и ще видите луд лекар, който е решил, че дните на човечеството отдавна са изтекли и е време да продължи напред. Резултатът от такова "движение" внезапно ще оживее в една от камерите. Безполезно е да се биете с него - просто не можете да го убиете, отрязаните крайници ще бъдат възстановени. Единственият начин е да избягате, след като замразите съществото със стазис и му отрежете краката. Бързо избягайте от стаята, създанието ще остане там засега и ще трябва да се изправите отново срещу малки некроморфи. Отидете в клиниката, за да не се изгубите, използвайте карта или локатор, ще се срещнете отново с лекаря. Излезте от стаята, ще се озовете в голяма зала, където ви очаква адът ( xDD): в допълнение към регенериращия некроморф, трябва да унищожите огромен брой същества. Активно използвайте stasis и се опитайте да забавите безсмъртния Necrophorf, докато Kendra отвори ключалката на вратата. (Ето задник, мислиш си) И отново тъмен коридор. В края му ще има още едно същество на стената, вляво от нея, в ъгъла - полупроводник. Накрая ще стигнете до малка стая, пълна с буркани с тъканни проби, до аудио списание, боеприпаси и полупроводник на пода. Ще намерите устройство в стаята, заредете химическа капсула в него и след няколко секунди ще получите почти готов химикал, но отново трябва да го занесете в химическата лаборатория. Междувременно трябва да продължите преминаването на играта Dead Space и бързо да излезете от купето - анормалният лекар „изпомпа въздуха“ и трябва да се върнете обратно, като си проправяте път през големи групи некроморфи. За да не се изгубите, използвайте карта и локатор. Пътеката е дълга и има малко въздух, така че се движете. Стигайки до стаята с три врати, стигнете до системата, отговорна за подаването на въздух, включете я. Сега вашият път отново е в химическата лаборатория. За да отпразнуваме, ще ви информирам - пътят до там ще бъде безплатен, смесете съставките в устройството и вземете последното химическо оръжие. Сега трябва да се върнете на транспортната станция. Лудият доктор ще се свърже. Той ще ви разкаже за своя план. Ще се отвори нова врата - отивате там, на стената - точка за запазване, в голям ред шкафове - боеприпаси. В голямата стая ще научите, че този психопат иска да прехвърли инфекцията на Земята, но докато не можете да го спрете, е време да се справите с неговия безсмъртен некроморф. Просто е невъзможно да го убиеш, но да го замразиш завинаги е напълно. Вашата задача е да го примамите в хладилната станция. Задачата е да бягате стремглаво и да замразите чудовището със стазис. Бягайте до стаята по-горе, има контролен център за криозамразяване, натиснете клавиша на конзолата и гледайте как вашият почти непобедим враг преминава в дълго замразяване и точно там отива. Претърсете стаята. Можете да издишате, втората врата ви води практически до транспортната станция.

    Глава 6: Опасни примеси

    В гарата вземете аудиозаписа, той ще ви даде първоначалната информация за случващото се в отдела по хидропоника. Придвижвайки се напред, като вземете асансьора, ще се срещнете с едва жив Хамънд. Той ще ви каже, че е успял да разбере, че в хранилището има някакво огромно същество. Това е основната причина за замърсяването на въздуха. Работниците на хидропонни палуби са мутирали в замърсители на въздуха. Ако искате да оцелеете, ще трябва да ги убиете всички, или по-скоро осем, и едва след това да унищожите огромно създание - Левиатан.

    Левиатан е огромно създание. Тялото е кръгло, има подобие на уста, три пипала. От устата летят жълти мини, които експлодират при удар, те могат да бъдат свалени от разстояние. (Импулсната пушка и плазменият нож са се доказали като отлични оръжия срещу левиатана).

    Ще влезете в стая с няколко врати. Едната от тях, водеща към склада за храни, засега е затворена, другата води към отделението по хидропоника, където се намират заразените работници.

    Следвайте подканите на картата или локатора, за да продължите. Опитайте се да не попаднете в газовите изпарения. Минаваме напред, качваме се на асансьора и влизаме в "Западната оранжерия". Отсега нататък бъдете изключително внимателни и внимателни, използвайте локатора.

    Вие попадате в огромен размерстая, която е изпълнена с много опасности, чудовища и доставки. Локаторът ще ви отведе до стая с заразител в средата, сигурен знак е зеленикавият въздух и използването на кислороден резервоар от Айзък. Не е необходимо да стреляте по съществото, достатъчно е да го стъпчете.

    Отново голяма зала и подобна стая в другия й край, финалът с инфектора е същият.

    На асансьора, който се намира в средата на залата, отидете до третия, най-горния етаж, можете да намерите полупроводник и малко боеприпаси. По-добре е да направите това, преди да посетите втория етаж, защото тогава пътят няма да се върне тук. Слезте на второто ниво. Локаторът ще ви отведе обратно в заразената стая, в края на която третият заразител ще седи отляво. След като го убиете обаче, ви очаква изненада. Ще се появят няколко същества, които могат да съживят трупове и да ги превърнат в некроморфи.

    Убийте ги бързо, преди да изградят армия срещу вас. Вашата задача е да стигнете до стаята от другата страна

    страна на залата. Бъдете внимателни, тук ще се изправите срещу Експлодера.

    Ако стреляте по жълтия израстък на ръката си, той ще експлодира, така че не го правете, когато врагът е отблизо. Можете да отрежете ръката с бомбата и да я хвърлите към други противници. Адът продължава. Ще влезете в голяма стая без гравитация. За да продължите да напредвате, трябва да премахнете амортисьора от тавана с помощта на кинеза. Зад него ще има много некроморфи. След като приключите с тях, отидете направо до дупката, която сте отворили. Използваме локатора, вървим напред, не забравяйте да взаимодействате с превключвателите.

    Когато влезете в стаята с тръбите, бъдете изключително внимателни, надявам се, че не е необходимо да казвам, че не е нужно да бъркате в тръбата, когато в нея пламти огън. Съвет: можете да изключите превключвателите (втора и трета тръба), докато сте на вратата. Използвайте локатора и продължете напред. Веднага след като преминете през всички пламнали от огън тръби, влизайки в малка стая, ще намерите следващия заразител.

    Придвижваме се по локатора до втората оранжерия. Пробиваме напред по коридора, там ни чакат мутанти. Ако е възможно, използвайте захранващия възел и отворете вратата, вземете екстрите. Тичаме до асансьора, отиваме на нивото по-горе. Ще срещнете Brutus, а малко по-нататък ще има друг Infector.

    Следващият заразител се скри от нас сред кислородните резервоари.

    Незабавно е необходимо да активирате системата за смяна на цилиндъра. Качваме се с асансьора до третото ниво. Предпоследният заразител ни очаква там. Използваме локатора и преминаваме към последния заразител.

    екранни снимки на инфектори: (отляво надясно)





    Когато срещнете пипалото, помнете съвета ми =) ние го снимаме в растежа. Тичаме по коридора, локаторът ни отвежда до зоната на нулева гравитация - Внимавайте! Бяхме блокирани от барабан от електрическа енергия, за да преминем, просто използвай застой.

    Качете се, там в ъгъла ще намерите последния заразител. За да продължите напред, трябва да възстановите подаването на кислород. Връщаме се. Обратният път ще бъде практически безплатен. Локаторът ще ви насочи към конзолата, ще потвърди активирането на системата за рециркулация на въздуха. Ще се появи врата, водеща към хранилището. Поставете колбата с химикали в устройството, вратата пред вас ще се отвори.

    Кажете здравей на приятелския Левиатан.

    Не се страхувайте, приближете се, просто първо съберете всички запаси ^^

    Liviafanchik ще иска да ви погали с пипалата си (зад кадър - каква красота на пипалата )

    Това е една от неговите атаки, втората - той ще плюе мини срещу вас. Няма да е трудно да се справите с него, ако вашата бдителност и внимание не ви подведат. Ние стреляме по мини и израстъци. Можете да играете пинг-понг с мините на Ливиатан: ние ги хващаме и ги хвърляме по него. забавно!! Опитайте се да се движите по-често, т.к. ударите на пипалата са доста болезнени.

    След победата се върнете на транспортната палуба. Кендра има план за бягство. Трябва да изпратите SOS сигнал. Пуснете свободно и чисто, спокойно се разходете из кораба.

    Глава 7: Стъпка в празнотата

    Тази глава започва с връзка с Кендра. Ситуацията е тъжна, трябва да намерите радиомаяк, който може да предаде сигнал на спасителния кораб, да го прикрепите към астероида =P

    Този астероид е бил специално подготвен за стопяване. Трябва да го изпратите в открития космос, за да получите висококачествен и силен сигнал.

    Контролната зала е затворена, но не се обезсърчавайте, някъде тук, лутайки се из тази глава в любимата ни игра, ще намерите резервен ключ. (Точно като в Пинокио, всичко е трудно) Е, да отидем да потърсим този ключ, надявам се да си готов ) Отивам…

    Вървите направо по коридора, докато стигнете до вратата. Отляво ще бъде захранващият възел. Зад вратата ще бъде, не, не, не се страхувайте, това е просто впечатляващ коридор, в който ще намерите много полезни неща за себе си, погледнете внимателно. В края на този коридор ще има асансьор. Асансьорът може да ви отведе до четири палуби: 1( А),2(б),3(° С),4(д). Вие самият сте на първия - А, играта ви отвежда до второто тесте - AT. Съветвам те да не сваляш пистолета, трябва да се биеш. защото чудовища ще скочат върху Исак от покрива. След като слезете на палубата, отидете направо и наляво - ще намерите друга серия от чудовищни ​​атаки. Използвайте " AT" за справка. Близо до точката за запазване завийте наляво и слезте надолу. Пробив в стената ще ви отведе до зоната на нулева гравитация. Според Кендра трябва да възстановите гравитацията. Но за това е необходимо да хвърлите метеоритите, които са в стаята (4 броя, сензорът за количество е на стената) направо в пламъка, който пламти в стаята.

    За да направите това, плъзнете метеоритите с помощта на кинезис. Бъдете готови да отблъснете атаката на некроморфите, ще има много от тях в залата. Когато унищожите метеоритите, гравитацията ще се появи, а с нея и нови противници. До панела за активиране на гравитацията ще намерите стая, която изисква захранващ възел. След като влезете вътре, ще намерите малко боеприпаси и полупроводник. В контролната зала от другата страна ще намерите ключ за достъп - ще ви трябва по-късно в преминаването на Dead Space, това е същият ключ.

    Отидете до втората врата - ще бъде по-бързо, ще има захранващ възел от дясната страна на стената. Скоро ще стигнете до асансьор, водещ до други палуби. С него слезте на палубата - д. Бъдете бдителни - няколко некроморфа ви очакват, които могат да съживяват трупове. Желателно е бързо да се справите с тях. Претърсете внимателно стаята (в ъгъла ще намерите златен полупроводник). Минете през вратата, използвайте кинезис, за да издърпате количката. Веднага щом натиснете бутона за стартиране, веднага се огледайте внимателно наоколо - ще има некроморфи, които могат да стрелят по вас. Тъй като броят им е голям и няма къде да бягате, трябва бързо да се справите с тях.

    Стигайки до края, Исак ще започне проблеми - той ще види Никол. Тя ще помогне да отворите стаята. Защитете Никол.

    Използвайте кинезис, за да изтеглите запасите към вас. Вземете всички запаси в стаята и маяка. Освен това в стаята на рафта има схема на защитен костюм от четвърто ниво - може да ви бъде от голяма полза.

    Връщаме се. Стреляйте и не се плашете =) С асансьора отиваме на палубата - ОТ.

    Вашата задача е да деактивирате гравитационните скоби, държащи астероида.

    Използваме локатора, придвижваме се напред, биейки се с некроморфите. По коридора можете да стигнете до асансьора, но първо погледнете наляво - тук ще намерите работна маса и магазин. Трябва да вземете батерията и да я занесете в противоположния край на нивото. Ще има изключено гнездо, където трябва да се постави батерията. Използвайте картата, за да проверите местоположението. След като поставите батерията в слота, слезте надолу с асансьора наблизо. Бъдете внимателни, бомбардировачи ще ви атакуват. Дълъг коридор ще ви отведе до значителен запас от боеприпаси и златен полупроводник.

    Когато влезете в огромна зала с нулева гравитация, ще трябва да изключите четири диска. Двама от тях са в залата, двама - отвън. Можете да излезете, като скочите върху астероида и бягате покрай него до вакуум, не забравяйте да инсталирате радиопредавател (на специално определено място) на върха на астероида. За да спрете диска, трябва да застанете отстрани и да стреляте отвътре, той е покрит с метална въртяща се плоча, може да бъде замразен. През цялото това време Necromorphs ще ви безпокоят. След това използваме карта или локатор, връщаме се назад, само внимателно. Стигаме до асансьора и се качваме. Стигаме до вратата на офиса за управление на добива, използваме намерения ключ. Не забравяйте да съберете всички консумативи. Активирайте конзолата. Сигналът вече се излъчва. Освен това има още един проблем - предавателят работи, но има проблеми с приемника. Трябва да отидете до моста и да го поправите, ако е възможно. Но привидно безопасният път обратно към транспортния модул внезапно се прекъсва - в офиса е включена карантина и отвсякъде от вентилационните отвори започват да изпълзяват чудовища. Омесете ги всички на каша)

    Забавлявайки се, отиваме на палубата - НО. Бъдете нащрек, асансьорът няма да е безопасен. С помощта на локатора се връщаме на любимата ни транспортна палуба.

    Глава 8: Намиране и спасяване

    Ура! Бяхте чути, военен кораб лети да ви спаси. Единственият проблем е, че не могат да те чуят. Кендра те моли да го поправиш. Трябва да стигнете до моста и оттам до комуникационния център. Не забравяйте да купувате в магазините и да използвате работната маса. Ще има много некроморфи по пътя ви, особено черните ще хванат окото ви, те са по-силни. Справяме се с тях и отиваме до асансьора, ние сме на третото ниво. Отивайки малко по-нататък по коридора, ще намерите нов тип противници - Разделител (разделяне), лесно е да го разпознаете по високия му ръст и слабост, след смъртта това същество ще се разпадне на много малки, всеки от които се стреми да ви убие, добре е да се биете с тях с оръжия за масово унищожение.

    Придвижване напред с помощта AT”, стигаме до тролея, пускаме го. Да продължим със задачата. През големи кръгли врати ще стигнете до зоната на нулева гравитация. Обърнете внимание на стената - виждате ли схематично представяне на работещи (зелено) и неработещи (червено) предаватели? Трябва да използвате кинезис, за да пренаредите предавателите така, че в първия кръг да има само работещи предаватели. Тоест технологията е следната - от първия кръг по кинезис изхвърляме неработещи (счупени, смачкани) предаватели и вместо тях инсталираме работещи (със синя подсветка) със същия кинезис. елементарен =)

    Връщаме се на панела, изпращаме нашите координати. Като активирате панела, ще разберете, че корабът, който е трябвало да ви спаси, е взел спасителна лодка с некроморф. Не мисля, че си струва да обяснявам какво вече може да се случи на борда на спасителен кораб? Може би имате възможност да ги предупредите. Но сигналът е много слаб - нещо органично и уникално огромно покриваше цялата комуникационна зона извън кораба. Яздете количката обратно. Вместо отворен асансьор ще видите черен некроморф, който се справя с него, спокойно слиза надолу. Качете се нагоре с товарния асансьор. Сега седнете зад кулата.

    Е, как ви харесва трупът? ))

    Застреляй чудовището веднъж, за да го накараш да реагира. Ще се появят пипала с жълто-оранжеви израстъци и трябва да стреляте по тях, само се пазете от летящи към вас боклук и варели, те ще развалят кораба ви. Вдясно има индикатор, който показва колко процента от защитния щит е останал, не го оставяйте да падне до нула, ако не искате да започнете преминаването от следващата точка за запазване. Когато убиете съществото, Kendra ще се опита да се свърже със спасителния кораб, виждаме от видеото на екрана, че вече е твърде късно. Корабът се разбива в Ишимура, поваляйки Исак в безсъзнание. Най-накрая Хамънд се свързва, някой, според него, е блокирал сигнала. Той откри работеща совалка, която може да се използва за бягство от Ишимура. За да проверите това, ще трябва да отидете до товарното отделение. На асансьора слезте надолу, след това по коридора до втория асансьор, отново надолу, ще се озовете на палубата, тук ви чака друг враг. Повторете пътя обратно до транспортния отсек.

    Глава 9: Мъртъв при пристигането

    Главата започва с диалог с Хамънд, той ще ви зарадва с една новина. Този спасителен кораб доблест, Неслучайно се озовах тук. Корабът е оборудван за бойни действия. За съжаление, все още не е възможно да разберете всичко до края ... отново намеса. След като Кендра се свърже с нас, тя ще каже, че го е загубила отново (тя имаше предвид връзката с Хамънд). Трябва да намерим конвертора и да се махнем оттук. Да вървим напред. Навлизате в зона на нулева гравитация, от вас се изисква да хвърлите летящи зелени колобки в космоса.

    Но преди всичко слизаме до дъното и унищожаваме ключалките на люка. Пригответе се да стреляте обратно и попълнете кислород, ако е необходимо. Не забравяйте да събирате ресурси. Когато имате работа с радиоактивни материали, ключалките ще бъдат отключени, за да не се изгубите, използвайте локатора. Кендра ще се свърже отново с Айзък. Тя ще ви каже какво трябва да намерите. Задачата е да намерите необходимите части в двигателното отделение, на кърмата. Естествено, няма да стигнете направо, ще трябва да обикаляте. Е, да тръгваме. Веднъж в стаята се страхуваме от бързите (съвет: когато атакувате с тях, използвайте стазис, ако има проблеми) Мисля, че ще овладеете пътя, Вашата задача е да местите кутиите с кинезис, съветвам ви да изострите всеки ъгъл. О, да, ако прекалявате, когато убивате тези бързаци, предлагам да намалите стреса върху трупове. =) познайте какво ще падне xDDДобре, когато тъпчете сърцато, давайте. Save, светлините ще изгаснат и в стаята ще се появят два некроморфа, способни да съживяват трупове. Не ги оставяйте да си вършат мръсната работа. След като трябва да захранвате асансьора с батерия. Докато сте в асансьора, с вас ще се свърже оцелял - д-р Терънс Кейн. Наистина, екипажът на Valor знаеше много повече от теб, когато пристигна на прокълнатия Ишимура. Маркерът е източникът на всичко, което се случва, докато се върне на планетата, откъдето е взет, орди от некроморфи ще заплашват цялото човечество. Совалката, която може да успеете да поправите, трябва да се използва за връщане на маркера на планетата, само тогава този продължаващ кошмар ще свърши. Заобиколете блокажа, завийте надясно, малко вдясно има малка стая с провизии, в края на коридора има врата. Зад него ще намерите разделящо се чудовище, експлозиви и възел на захранването на лявата стена. В близост ще има стрелбище.

    Тук можете да се забавлявате.

    Горещо ви препоръчваме да практикувате уменията си в него. И ето защо: има 5 нива в таблото, за всяко ниво, което преминете, ще получите награда. Първото ниво са касети, четвъртото е полупроводник, петото е захранващ блок. За да спечелите, трябва да стреляте по червените фигури, сините - не докосвайте. Направете всичко бързо и ясно и значително подобрете позицията си. След като играете достатъчно, е време да се върнете към пасажа =)

    Придвижваме се напред и намираме същия мъченик ... Веднага зад него влизаме в стаята. НЕ СЪВЕТВАМударени от лазери. Използвайки локатора, се придвижете напред, дръжте оръдието в готовност. Ще има много убийства през следващите 3-5 минути ^^

    След като преминете през дълъг коридор с впечатляващ брой некроморфи, скоро ще стигнете до инженерното отделение. Съберете провизии. В средата на коридора ще намерите завой надясно, вземете отворения асансьор нагоре. Ще бъдете отведени в залата на bugag hellfire ^^ И така, вашата задача ще бъде да натиснете огромен двигател с кинезис О_Оили нещо подобно на него, ще ви предпази от огън, при условие че стоите възможно най-близо до него. Отстрани ще има превключватели, които трябва да стреляте, в противен случай ще изпържите Исак (съвет: ако все пак изпържите бедния човек, Исак ще стане неконтролируем, в такъв момент, за да не умрете, можете да използвате първия -комплект с бързи клавиши, понякога спасява. Тези действия ще трябва да се извършат и от двете страни. След като се справихме с тази задача, ние вземаме преобразувателя. Сега вашият път е към палубата на екипажа.

    Гледайки епична сцена...

    Няма да развалям =Pдобре, ето екранна снимка:

    Подсказка: този Брут има около x2 HP, но раменете и торсът му вече са много по-добре защитени, смятайте го за свой мини-шеф за тази глава =) Е, като цяло, по някакъв начин го убивате там, но засега ще напиша продължение (хе-хе-хе).

    Докато убивате досадното чудовище, не пропускайте диамантения проводник. Използвайте локатора, тичайте до асансьора, захранете го, като поставите батерията. Бързо бягаме от Valor. Ние убиваме чудовището. Ето ни на транспортната спирка.

    Глава 10: Последните дни

    Има две новини за вас - добра и лоша. Добрата новина е, че Кендра знае къде е совалката и като цяло е готова да я изстреля, лошата е, че някой е премахнал навигационните карти от совалката. Сега трябва да ги намерите на палубата. В тази глава ви съветвам да използвате локатора по-често.

    Когато влезете в асансьора и се качите на последния етаж, ви очаква кътсцена, където луд лекар убива оцелял като жертва. За съжаление все още не можете да стигнете до лекаря, входът на тази стая е малко по-надолу по коридора, вдясно. В стаята ще намерите някои консумативи и можете да слезете надолу с асансьора.

    Малко по-нататък, в ъгъла, близо до жената, която е прораснала в стената, в кутията ще намерите това, което търсите. Внимавайте - жената все още не е съвсем мъртва. За да продължите преминаването, върнете се в стаята, където е извършено убийството, а оттам в коридора. Придвижете се напред с помощта на локатора.

    Предстоят ви много битки =) биейки се с врагове, ще се озовете в стая с гравитация и много чудовища. В допълнение към некроморфите, стаята има резервоари за попълване на кислород. Използвайте картата, за да получите достатъчно въздух. Претърсете съседните стаи. Отидете по-надолу по коридора и намерете навигационната карта.

    Когато стигнете до асансьора и слезете надолу, ще се озовете отново в тесни коридори, също по пътя вдясно можете да намерите диаграма. Обръщам внимание на тази схема, тъй като тя ще ви позволи да закупите защитен костюм от пето ниво в магазина. По-нататък на земята ще намерите текстово съобщение с Подробно описаниенова мини-игра - Z-ball - ще говорим за нея малко по-късно. Междувременно отворете вратата и се озовете в необичайна игрална зала, където няма гравитация. Преди да започнете играта, вземете навигационната карта в средата на залата и се справете с некроморфите. Същността на играта е доста проста. Трябва да скочите върху платформите, които светят, когато ги докоснете, те ще изгаснат, след като докоснете последната платформа, хванете подобие на баскетболна топка с кинезис и я хвърлете в дупката. И така няколко пъти. Времето е ограничено. Играта има пет нива. Има награда за всяко завършено ниво.

    След играта, използвайки локатора, ние се придвижваме напред, убивайки всички по пътя си))

    След като стигнете до асансьора, който ще бъде в стаята, слезте до голямата зала. Тук ще намерите добра битка с чудовища. Разгледайте всички стаи в залата - ще намерите много интересни неща, включително личния аудиозапис на капитана. След това минаваме през големите врати в средата. Можете да отидете направо до совалката, да инсталирате навигационни карти, да посетите следващата стая и да опитате да стартирате двигателите на совалката.

    Отново ще се срещнете с безсмъртния некроморф. Време е да сложим край на това. Примами създанието към двигателите на совалката, стреляй от краката, замръзни със застой и тичай към следващата стая. Пуснете тест на двигателя. И направете барбекю от него)

    Ще видите отново д-р Кейн, той ще влезе в совалката и ще ви помоли да освободите скобите на совалката - което правите. След това вие оставате скорошни игридесета глава. На мястото на безсмъртното чудовище, което сте изпекли, вземете енергиен възел, изследвайте тестето и събирайте амуниции. Това е всичко, сега можете да се върнете (използвайте картата и локатора), по пътя, убивайки съживяващия се некроморф и новата му жертва - лудия доктор. Върнете се на транспортната станция.

    Глава 11: Алтернативни решения

    Добре дошли в предпоследната глава на играта!

    Д-р Кейн ще се свърже с вас, за да ви обясни същността на задачата - трябва да намерите товарното отделение, да намерите маркера в него и да използвате товарния асансьор, за да го доставите до хангара. В транспортното отделение ще намерите работна маса и магазин. За да улесните максимално преминаването на този етап, използвайте локатора и картата, но е лесно да намерите пътя и без да ги използвате. Скоро ще попаднете в голям товарен отсек, след като сте се справили с некроморфите, отидете до конзолата и го активирайте, след няколко секунди в очите ви ще се появи маркер. Можете да го движите с помощта на кинезис, но ще ви пречи много, познайте кой? ) Точно така - Некроморфи, а след това - пипала по пипала. Между атаките на транспортната лента плъзнете маркера до асансьора от противоположната страна. Веднага след като маркерът е на платформата, той ще бъде повдигнат до залива за кацане, където трябва да се придвижите. Липсата на маркер очевидно няма да се хареса на многобройните местни жители, така че обратният път едва ли ще се нарече лека разходка.

    Качете се с асансьора едно ниво нагоре, след това през вратите към коридора и до транспортната станция. Тук Kendra ще възстанови захранването на асансьора и вие ще можете да влезете в него (нова врата на транспортната станция ще стане достъпна). Тичайте, отделете време, проверете всеки ъгъл ;) След това отново се върнете в коридора и отидете до голямата врата. Ще се озовете в стая с точка за запазване, тук ще намерите неприятна изненада под формата на внезапна карантина и атака от противници. Върнете се в стаята, която е била под карантина и преминете през голямата врата, за да се озовете в хангара. Скоро д-р Кейн ще долети до него със совалка.

    Автоматичната система за зареждане не работи, така че ще трябва да изключите гравитацията и да заредите маркера ръчно. Използвайки локатора, стигнете до контролната зала. Там трябва да плъзнете маркера с помощта на кинезис. Когато стигнете до стрелката, на панела, превключете я, поставете маркера върху перпендикулярните релси, превключете отново стрелката и я карайте по-нататък към совалката.

    Некроморфите ще ви пречат по всякакъв възможен начин. На втората стрелка ще трябва да издърпате маркера директно под совалката, след което трябва да възстановите гравитацията. Отидете до совалката през коридорите. Само няколко секунди няма да ви бъдат достатъчни - д-р Кейн ще падне от изстрела, а предателят, няма да развалям, ще изчезне със совалката. Следващата комуникационна сесия ще изясни всичко, включително произхода на токена.

    А Кендра ще се окаже правителствен агент, който се нуждаеше само от маркер.

    Бяхте оставени да умрете тук. Или не?! Неочаквано ще се свърже Никол - вашият любим, този, за който сте долетяли. Бъгове? Айзък отива направо в контролната зала на мисията. Както сме свикнали, ние бягаме назад, убивайки всичко по пътя си, а може би и нещо друго и първо събираме това, което сме пропуснали (говоря за ресурси). Когато намерите Никол, тя ще ви каже "добрите" новини... Можете да управлявате совалката дистанционно. Кендра ще има време да се катапултира със спасителна лодка. Напуснете контролната зала. Насочете се към платформата за кацане.

    Глава 12: Мъртво пространство

    Тази последна глава започва на повърхността на планетата. Излезте от кораба, Никол ще ви каже да използвате товарача, за да вземете маркера от совалката. Огледайте се внимателно, наблизо има малка подвижна платформа - товарач, трябва да го издърпате с помощта на кинезис до кораба. Можете само да издърпате платформата отстрани на кораба, наблизо ще има контролен панел - трябва да го активирате, обелискът автоматично ще потъне и сега с помощта на кинезис ще трябва да издърпате обелиска заедно с товарача.

    Съвет - някои мостове ще трябва да бъдат замразени.

    За да отидете по-далеч, трябва да намерите батерия. Влизаме в единствените отворени врати, ако е необходимо, използваме работна маса и магазин, отиваме по-нататък и убиваме няколко чудовища, вземаме батерията и я плъзгаме до затворената врата. Плъзнете маркера. Весело ще е и миризмата на барут витае....

    Ще трябва да бягате много, просто използвайте локатора. Изпълнете задачата (включете вентилатора) Готино е да минавате през огромната вентилация, нали? =) Връщаме се и все още дърпаме маркера по-нататък. След следващата буферна стая ще се озовете на улицата. Пейзажът е просто нереален.

    Плъзнете обелиска до ръба. Когато плъзнете обелиска по-нататък, ви очаква изненада. ^^ Море от действие =) Не само трябва да плъзнете маркера, но и да се преборите с пипала и некроморфи =) Е, надявам се да се справите със задачата. Сега Айзък трябва да се махне от тази планета. Между другото, тук ще намерите още една изненада под формата на Кендра О_ОТя се върна. И докато сте в стаята, можете да гледате ЦЯЛОТО съобщение от Никол. За съжаление вашият любим вече не е там и това, което сте видели, е само плод на въображението, подкрепено от мистичните сили на маркера.

    Много забавен факт - Ако добавим първите букви от заглавията на главите на Dead Space на английски, получаваме фразата: Никол е мъртва - Никол е мъртва

    Използвайте локатора и стигнете до совалката, малка сцена (съветвам ви да увеличите звука и да изключите светлините ^^ Ще видите смъртта на Кендра и веднага ще се запознаете с главния бос на цялата игра, а сега преценете колко комплекта за първа помощ имате? И колко рунда? ))) И името му кошерен ум.

    БУГАГАГАГАГА

    добре вярвам в теб ;)

    Hive Mind - главен шефигри, главата на всички Necromorphs. Той не напусна планетата, но телепатично контролираше всички некроморфи. Именно това същество е отговорно за всички нещастия в играта и именно тя ще трябва да убиете, ако искате да завършите преминаването на Dead Space. Умът на кошера е по-скоро същество, подобно на червей. Около устата, ако може така да се нарече, има жълти образувания. Същите израстъци се намират в гърдите, но първоначално са покрити с подобие на ребра. За да унищожите съществото, първо трябва да унищожите жълтите израстъци около устата, а след това, когато ребрата се "отворят", - жълтите израстъци на гърдите.

    Можете да изберете всяко оръжие, но ви съветвам да вземете нещо умно, например ПУШКА.Ако има малко касети върху него, ето алтернативи: плазмен нож, електрически нож, нож за тръби. Трябва да атакувате, когато съществото "вие" към вас, приближавайки се възможно най-близо.

    Не се страхувайте, когато тя ви грабне, продължавайте да играете Mad Max!! =) Стреляйте и не спирайте нито за секунда - това е цялата гаранция за победа. Естествено, струва си да избягвате ударите на пипалата. Също така, за да нанесете щети на жълтите израстъци, можете да използвате експлодиращи кутии, внимателно оставени от разработчиците. Бъдете готови умът на кошера да изплюе няколко некроморфа - с тях също ще трябва да се справите. След това ще последва атака с помощта на експлодиращи топки, избягвайте. Когато последният израстък бъде взривен, най-накрая ще видите как умира шефът, заради който почина любимият ви. Ти отмъсти.

    ВСИЧКО! Вие сте страхотни, а сега бягайте към кораба. Тук идва краят страхотна игра мъртво пространство .

    .
    2. Интензивно лечение (Intensive Care).
    3. Орбитална корекция (Course Correction).
    4. Смъртта е неизбежна (Obliteration Imminent).
    5. Смъртоносна преданост.
    6. Опасни примеси (опасност за околната среда).
    7. Стъпете в празнотата (Into the Void).
    8. Намерете и запазете (Търсене и спасяване).
    .
    .
    .
    .

  • Въпроси - отговори .
  • Разходка

    9 мъртви при пристигането
    Dead Space как да стигнем. Глава 9

    Офицер Хамънд предлага да вземе части от катастрофиралия военен кораб Valor и да поправи местната совалка. След това връзката изчезва, общуваме с Кендра по същия начин.


    склад за руда

    Навлизаме в зоната на безтегловност. Отдолу, близо до огромните врати, ритаме 6 предпазителя, те са разположени от двете страни. След това портата ще се отвори, въздухът ще започне да се консумира. Трябва да хванем летящи кръгли радиоактивни топки и да ги хвърлим в космоса. Един от тях е скрит на стената зад кръглата платформа. В близост до отворените врати има два панела, където можете да попълните запасите от кислород. След като изхвърлихме всички топки, влизаме във вдлъбнатината в стената, ще се качим на борда на кораба Vaylor.


    Товарен отсек

    В коридорите много бърз некроморф ще избяга от нас. Излизаме на платформата, където трябва да преместите магнитните кутии с кинезис, за да продължите напред. В страничните задънени краища отдясно и отляво можете да намерите касети, ако преместите допълнителните кутии. След тези препятствия две бързи чудовища ще атакуват наведнъж. В битка те не се различават от обикновените врагове, само бързо достигат до нас.

    Отново тесни коридори. Първата батерия не може да бъде взета от стената, но втората може. В последната стая батерията на асансьора ще се повреди, ще се появят мишки и ще започнат да съживяват труповете. Справяме се с врагове, поставяме всяка друга батерия, качваме се с асансьора.

    Д-р Терънс Кейн ще се свърже с нас в кабината на асансьора. Той ще ви каже, че причината за всички проблеми е артефактът "Маркер", който беше намерен на планетата и доставен на Ишимура. За да спрете нашествието на некроморфите, трябва да върнете "Маркера" на мястото му. Ако успеем да поправим совалката, тогава тя трябва да се използва за този случай, а не да се евакуира.



    Бием се с отделящо се чудовище, малко по-нататък - с камикадзе. Взимаме захранващ блок от стената (23). На завоя намираме стрелбище, където можем да практикуваме стрелба. Трябва да стреляте по червените въоръжени манекени и не стреляйте по невъоръжените сини. Учебните патрони са безкрайни, може да се използва всяко модерно оръжие, но стандартният пистолет е за предпочитане. Има общо 5 теста:

    1. Убийте 10 врагове, 1000 точки. Награда: допълнителни амуниции.

    2. Убийте 12 врагове, 1200 точки. Награда: амуниции за пистолет.

    3. Убийте 14 врагове, 1400 точки. Награда: среден комплект за първа помощ.

    4. Убийте 16 врагове, 1600 точки. Награда: рубинен полупроводник.

    5. Убийте 20 врагове, 2000 точки. Награда: Силов възел (24) .


    лазарет

    Минаваме в лазарета, има дефектен лазерен скалпел, чиито лъчи са смъртоносни. Забавяме лазера със стазис, бързо минаваме покрай него. По пътя вляво от него можете да вземете схема на голям комплект за първа помощ (Large Med Pack).

    В казармата в задънената улица вдясно вземаме захранващия възел (25). В двойния коридор различни чудовища ще атакуват дълго време, докато вратата се отвори.


    машинно

    Стигаме до машинното отделение, зад прозорците виждаме двигателя на кораба. Качваме се с асансьора, отгоре периодично минава мощен поток от огън. Трябва да се скрием зад един от цилиндрите, да го преместим с кинезис и така да продължим напред. Ако цилиндърът е заседнал, преместете го настрани. По пътя трябва да унищожите 3 предпазителя на стълбовете. След това трябва да се върнете и да дръпнете цилиндъра към себе си, което е много по-трудно. Преминаваме напред от другата страна, унищожаваме и 3 предпазителя. След това двигателят ще спре. Вдигни преобразувател на единствено числоВ центъра.

    Слизаме надолу. Зад стъклото ще видим Хамънд, който тича, но червеният Брут веднага ще го убие. Това чудовище има повече здраве от нормален голям човек, но е убито по същия начин. За победата над него ще получим диамантен полупроводникза 25 000 кредита.

    Корабът Valor започна да се срива, бързо излизаме от него. По пътя убиваме още няколко обикновени чудовища. Стигаме до тролея.

    10. Последни дни (End of Days)
    Упътване за Dead Space. Глава 10

    Кендра разкрива, че е намерила местоположението на совалката на кораба. Но преди да го стартирате, трябва да съберете навигационни карти, за да стигнете до Земята. Ще трябва да ги потърсите в жилищното отделение на гарата. Във фоайето виждаме много убити, като при жертвоприношение, а до него има странна фигурка на обелиск.


    Сън Бок В

    Отдясно влизаме в отворената врата, в душа ще намерим схема на костюм (костюм от ниво 5). Можем веднага да се върнем и да купим този костюм за 60 000 кредита. По-нататък в задънената улица мини-игра "Z-ball" (Zero-G Basketball). Във фитнес залата с ниска гравитация се намира Първа навигационна карта. Тук можем да играем тази игра, като включим панела на първата платформа.

    Правила на Z-топка: Топка излита от четирите дупки отпред, трябва да я хванем и да я хвърлим обратно във всяка дупка. Но ако го направим веднага, получаваме само 1 точка. Когато следващата топка излети, няколко платформи светват, първо скачаме върху тях, всяко посещение ще удвои точките и след това можете да хванете и хвърлите топката обратно, ние ще спечелим 2, 4 или 8 точки. За минута трябва да спечелите от 12 до 40 точки, в зависимост от нивото. Има общо 6 нива, за всяко от тях ще получим награди от шкафчетата:

    1. Просто хвърляйте топките. Награда: гориво за огнехвъргачка.

    2. Дупките се затварят бавно. Награда: среден комплект за първа помощ.

    3. Отваря се само един отвор. Награда: Стазисна батерия.

    4. Една дупка се отваря за малко. Награда: 3000 кредита.

    5. Дупките се отварят една по една. Награда: рубинен полупроводник.

    6. Дупките се отварят една по една по-бързо. Награда: Силов възел (26) .


    столова

    Качваме се на втория етаж. Зад стъклото виждаме луд лекар, той прави жертва - убива човек. Влизаме в кафенето, но нямаме време да хванем доктора. Слизаме под кафенето, убиваме две дълги чудовища, вземаме захранващия възел от стената на масата (27). Близо до жената, която е израснала в стената, вземаме ключ на екипажа. Ставаме и отиваме в съседната стая.


    Блок за сън А

    В коридора убиваме некроморф, който е израснал в стената. Минаваме по следващия етаж през тоалетната. Ще бъдем сграбчени и влачени с пипало, стреляме по жълтия израстък. В края стигаме до панела, отляво преместваме магнитния лост с кинезис, това ще отвори вратите на пода.

    Блок за сън B

    Влизаме в разхерметизираното жилищно отделение, където се изразходва кислород. Тук има много чудовища, но ние не им обръщаме внимание, има малко време. Особено не си струва да убивате дебели чудовища, от тях ще се появят пиявици, а огнехвъргачката не работи тук. Завиваме надясно два пъти, в задънена стая намираме захранващ възел (28). В централната зала между редовете кабини ще открием 2-ра навигационна карта.


    Сън Бок В

    Връщаме се обратно в залата, оттам отиваме в отделение "C", сега с помощта на ключа можем да отворим вратата към спалното помещение. По пътя ще видим видео от речта на лекаря.

    В спалнята вдясно можем да използваме захранващ възел, за да отворим вратата, зад него има различни патрони и среден комплект за първа помощ. С kinesis преместваме леглата, за да влезем в тайника зад тях: преместваме леглото до стената, след това леглото напречно. След като влезем в междинната част, избутваме напречното легло, преместваме още две легла близо до дясната стена, тръгваме.

    В тайника намираме много трупове и смеещо се момиче, което веднага се самоубива. Вдясно от него поемаме 3-та навигационна карта.

    Връщаме се бързо. Регенериращо чудовище ще започне да ни преследва. Вратите ще се затворят в междинната стая и ще трябва да бягаме в кръг от неуязвимото чудовище за известно време, докато Кендра разбие вратите. Качваме се с асансьора в коридора.


    Станция за сигурност

    Намираме приюта на д-р Кейн, който ни помогна. Общуваме с него през стъклото. Пуска ни в стаите на директора.

    изпълнителни общини

    В голямата червена зала има 3 дебели чудовища. Претърсваме 4 странични стаи, в една от тях е аудиодневникът на капитана, в друга бележка на асистента, в останалите - патрони. Влизаме през двойните врати.

    Executive Shuttle Bay

    Стигаме до стартовата площадка на совалката, влизаме вътре в нея, инсталираме навигационни карти. Д-р Кейн ви моли да изчакате, докато той пристигне. Докато отиваме в страничната стая и тестваме двигателя там.

    Но преди лекаря, регенериращото чудовище ще стигне тук. За да убием този бос, ние го примамваме на платформата срещу изпускателните тръби на совалката, прострелваме краката му, замразяваме го със стазис. Бързо бягаме в стаята и запалваме отново двигателя. Чудовището ще остане с пепел и енергиен възел (29) .

    Д-р Кейн ще дотича и ще се качи в совалката. В стаята на втория панел отворете вентилите, совалката ще слезе. Връщаме се до монорелсата. На връщане ще гледаме видео как лудият д-р Мърсър доброволно се превръща в некроморф. Преминаваме в съседната стая, убиваме прилепа и мутиралия доктор.

    11. Алтернативни решения
    мъртво пространство. Видео инструкция. Глава 11

    Товарен отсек

    Кейн ще обясни по радиото, че трябва да намерим черния и червения обелиск в товарното отделение и да го натоварим на совалката. Слизаме на долния етаж, първо обикаляме цялото местоположение по квадратната пътека, активираме панела. В далечния ъгъл на стената има захранващ блок (30).

    В центъра на конвейерната лента намираме обелиск в стъклена кутия. Трябва да преместите обелиска по конвейера, като използвате кинезис. Некроморфите ни пречат и когато излезем на централните пътеки, ние сме атакувани от гигантски пипала, първо трябва да ги изплашите и едва след това да преместите товара.


    Салон за полети

    Връщаме се в стаята, където за първи път пристигнахме на гарата. Ако отидем по коридора, където избягахме от първото чудовище, в задънена улица ще намерим рубинен полупроводники амуниции. След това отиваме на космодрума.


    хангар

    Совалката на Кейн ще лети в хангара. Системата за товарене не работи, трябва ръчно да заредим обелиска в совалката. Отиваме в стаята отдясно, изключваме гравитацията на панела, скачаме под кораба.

    Тайна. В хангара гледаме надолу в канавката между мостовете, на дъното лежи фигурката Peng, можем да я издърпаме с кинезис модула и да я вземем. Това е уникално, най-скъпото нещо в играта, можем да го продадем за 50 000.

    Преместваме обелиска по-нататък, но тук има две разклонения на релсите, обръщаме ги така, че входът да е отдясно. На първото кръстовище преместваме обелиска в странична задънена улица, завиваме релсите наляво, преместваме товара до края.

    Връщаме се до панела на балкона, включваме гравитацията, обелискът ще потъне. Тичаме до спуснатата стълба в совалката. Но точно пред нас д-р Кейн ще бъде убит и совалката ще тръгне без нас. Кендра организира всичко това, тя признава, че е била таен агент и целта й е била да вземе обелиска. Самият обелиск е копие, създадено от хора за експерименти.

    Никол ще се свържем. Издигаме се до него на последния етаж на контролната зала, по пътя, който поемаме диамантен полупроводник. На екрани около смущения и извънземни символи. Никол ще ви каже, че совалката може да бъде върната в хангара с аварийно дистанционно управление. Совалката наистина се завръща и Кендра катапултира към планетата, страхувайки се от нашето отмъщение. Влизаме в върнатия кораб и сами летим.

    12 Мъртво пространство
    Мъртво пространство (2008). Глава 12

    Площадка за кацане

    На планетата кацаме на специална платформа на земната колония. Всички хора тук са убити. Влизаме в сградата, вътре има полупроводник и всичко необходимо: магазин, работна маса, спестяване. Две чудовища са заключени в страничната заключена стая - прилепи.

    Преместете платформата под совалката, заредете обелиска върху нея, преместете я по релсите. Няма достатъчно батерия близо до вратата, отиваме да я търсим вътре в сградата, след което продължаваме пътя си.


    Въздушен шлюз A, въздушен шлюз B

    Преместваме обелиска по-нататък, цели орди от некроморфи ще ни пречат, но можем постоянно да използваме стазис, има много панели, за да го попълним. В блок "B" в най-десния ъгъл има врата, която се отваря зад захранващия възел. На някои места трябва да поставите обелиск под мостовете, за това натискаме панела, замразяваме мостовете със застой.


    Контрол на гравитацията

    По пътеката вдясно има двама врагове, вкоренени в стената. Мостовете не се издигат, трябва да влезете в голяма тръба и да включите електричеството. На връщане всички устройства ще се включат и ще трябва да преминем през движещите се остриета, забавяйки ги със застой. Когато се върнем на главния път, трябва да се бием с грубиян, за да го победим, ще получим силов възел (31).

    Следващото малко отделение вдясно има захранващ възел (32) .


    Пиедестална камера

    Тръгваме на откритата повърхност на планетата. По пътя имаме дузина чудовища и три пипала от скалата. Разчистваме пътеката и избутваме обелиска до скалата.

    Задейства се аларма, влизаме в стъклената стая отляво. Заключени сме вътре и Кендра се появява отвън, тя премества обелиска обратно в совалката. Кендра също ни изпраща пълно видео съобщение от Никол, в което тя се самоубива. Оказва се, че истинската Никол отдавна е мъртва и всичко, което видяхме, бяха халюцинации, причинени от обелиска. (В играта има намек за това: първите букви от заглавията на главите на Dead Space на английски образуват фразата: Nicole is dead - Никол е мъртва).


    жилищно пространство

    Рано е да се отказвам. От стъклената стая отиваме в страничния коридор, обрасъл с биомаса. По пътя вземете захранващия възел (33). Връщаме се в първата стая, за последен път купуваме в магазина, харчим захранващи възли, вземаме още патрони и комплекти за първа помощ. Да отидем до совалката.


    Шеф: Hive Mind(ум на рояка)

    Кендра се опита да избяга със совалката, но в последния момент беше убита от пипалото на гигантско чудовище. Ние оставаме с това чудовище един на един. Това е лидерът на некроморфите, като е на тази планета, той телепатично контролира всички чудовища.

    1 фаза. Шефът ще удари с пипала отгоре. Постоянно гледаме в неговата посока, тичаме обратно наляво и надясно. След удара шефът ще доближи устата си до нас. Той има 5 жълти израстъци около устата си, трябва да стреляте по тях. По-добре е да изразходвате мощни бавни оръжия и да оставите бързия основен пистолет за по-късно.

    2 фаза. Когато изстреляме три израстъка, чудовището ще ни грабне с пипало. Останалите два израстъка ще трябва да бъдат изстреляни във въздуха, висящи с главата надолу. Ако не успеем, шефът ще ни погълне.

    3 фаза. След като изстреляхме жълтите точки навреме, оставаме живи и падаме на платформата. Шефът прави същото, но сега, след няколко удара с пипалата, ребрата му ще се отворят и в тях ще висят 5 жълти сърца. Използваме по-точно оръжие - първоначалния пистолет, постепенно стреляме по сърцата.

    Когато всички сърца бъдат простреляни, огромно чудовище ще падне от скалата. Сядаме в совалката и напускаме планетата. Вътре гледаме видеото с Никол за последен път и летим към Земята.

    Честито! Цялата игра свърши!

    За преминаване ще получим следните бонуси:

    Военен костюм (Военна броня);

    Backstory Logs (текстови съобщения с история);

    50 000 кредита (пари от самото начало);

    10 захранващи възела (10 захранващи възела);

    Невъзможен режим (отключена максимална трудност).

    Въпроси - отговори

    Въпрос: Как да инсталирате маяк на астероид? Какво да правим с астероида?(в играта Dead Space)

    Отговор: Астероидът се държи от 4 лъча, два от тях са изключени вътре в кораба, още два - отвън. Едва след това можем да поставим маяк. Вижте глава 7 за повече подробности.


    Въпрос: Как да скочи в безтегловност?(в играта Dead Space)

    Отговор: В първата част на играта не можете да летите при нулева гравитация, можем само да прескачаме стени и тавани. Насочваме се към подходяща стена (задръжте десния бутон на мишката), направете скок (натиснете клавиша Ctrl).


    Въпрос: Как да използваме застой?(в играта Dead Space)

    Отговор: Прицелваме се (задръжте десния бутон на мишката), освобождаваме забавящ заряд (клавиш C).


    Въпрос: Как да активирате, промените руския език?(в играта Dead Space)

    Отговор: В лицензираната версия на играта няма руска гласова актьорска игра, а само субтитри. За да активирате субтитрите, в главното меню изберете реда "Настройки" - "Звук" - "Субтитри: активиране".


    Въпрос: Как да преминем през метеорния дъжд?(в играта Dead Space)

    Отговор: В края на 4-та гл. За да не умрете, преди началото на метеоритния дъжд, трябва да застанете зад висок заслон, близо до него, и да изчакате опасния момент. След това бързо бягаме към следващия заслон и така до края на пътеката.


    Въпрос: Как да премахнете блокировката на захранването?(в играта Dead Space)

    Отговор: В играта има сервизни хранилища, заключени с ключалка за захранване. За да ги отворите, трябва да похарчите 1 захранващ възел. Възлите могат да бъдат намерени в тайници или закупени в магазини в играта за 10 000 кредита.


    Въпрос: Коя част е по-добра?(в играта Dead Space)



     
    Статии Натема:
    Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
    (4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
    Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
    Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
    Асо пика в комбинация с други карти
    Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
    Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
    Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта