Преминаване на играта resident evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Преминаване на играта (текст). Първоначално отворени стаи

Специален отряд S.T.A.R.S. Браво е седем души, които се втурват към гората Арклей, за да разследват поредица от мистериозни убийства, измъчили тихото предградие на Ракуун Сити. По време на полета, поради неизправност, хеликоптерът прави аварийно кацане в гъстата тъмна гора. Отрядът веднага започва проучване на района. Скоро оперативни работници откриват преобърнат военен микробус, превозващ опасен престъпник - бившия лейтенант от морската пехота Били Коен. Охранителите са убити, но тялото на престъпника не е открито. Капитан Енрико Марини дава заповед за прочесване на района и разделяне. Най-младият боец ​​и новодошъл в отряда, Ребека Чембърс, отделена от другарите си, отива до железопътните линии и открива спрял влак - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Вратата отдясно е затворена, така че веднага отидете наляво и влезте в следващата кола. След кратка кат-сцена ще се появят първите зомбита. Убийте най-близкия до вас и следвайте вратата право напред. След като преминете по коридора, ще видите две врати: в едната има пишеща машина, в другата патрони за пистолет и файл. След като прегледате двете отделения, отидете до самия край и вземете ключа зад ъгъла от трупа. Вратата пред вас (водеща към главния вагон) се отваря с пластмасова карта, а вратата срещу прозореца (офисът на кондуктора) също се заключва със специален ключ, който трябва да намерите.

В този момент ще се появи Били Коен и след кратък разговор бързо ще си тръгне. В следващата секунда Едуард Дюи, член на екипа на Браво, ще влети в колата, счупвайки прозореца. Смъртно ранен, той успява да предупреди Ребека за чудовищата, окупиращи гората Арклей, след което издъхва. Ребека няма да има време да дойде на себе си, тъй като Цербер ще нахлуе в колата. Справете се с тях, вземете патрони от мъртъв колега и се върнете в колата, от която сте започнали играта. Тъй като имате нов ключможете да отворите заключената врата.

Следва видео, в което Били ще се появи отново и ще предложи на момичето да работят заедно. След диалога вземете файла от масата и забележете, че автоматичната врата, водеща към кухнята, е заключена, тъй като няма захранване. Сега се качете по стълбите. Вторият етаж на колата е обхванат от пламъци, продължете напред и гледайте зрелищна кътсцена, която отбелязва появата на изключително опасен враг - Humanoid Leech (наричан по-нататък lichman). Не се натоварвайте с битка с него. Просто се обърнете и избягайте обратно към стълбите. В кът-сцената орда от пиявици ще се втурне към Ребека, но по време на пристигането Коен ще спаси момичето. В ослепителни светкавици героите ще видят мистериозен мъж, извисяващ се на хълм и контролиращ пиявици с пеенето си. След тази сцена експресният влак ще започне да се движи и ще започне да набира скорост. Били и Ребека решават да обединят усилията си, за да спрат влака и да се измъкнат живи от кашата. И така, двама героя попадат под ваш контрол наведнъж. Време е да направя няколко бележки.

Забележка. 1. Първоначално всеки от героите се различава по физически характеристики и набор от способности, които определят използването на героя в дадена ситуация. И така, Били Коен се отличава с отлично здраве и може да издържи повече от една хапка или удар от мутанти. Освен това той е уверен с всяко оръжие, а цевите с голям калибър в ръцете му имат голяма ефективност. На свой ред, крехката Ребека, дори след леки атаки, бързо губи здраве; освен това, за разлика от партньора си, тя не може да мести тежки предмети. Само Ребека обаче може да смесва лечебни билки (Били е напълно лишен от тези способности). Следователно Ребека е изключително важна като лечител, а Били се препоръчва да се използва в особено екстремни ситуации (борба с босове, големи чудовища и др.). И накрая, трябва да се отбележи, че Били има запалка в инвентара си, а Ребека има специален комплект за смесване, който ще играе важна роля за успешното завършване на играта.

2. Ако все още не сте забелязали, в играта липсва такъв важен атрибут на поредицата като камери (кутии) за съхранение на предмети. Следователно, първоначално сте ограничени от капацитета на инвентара на двата героя. Функциите "оставяне" и "размяна" ви позволяват да замъквате предмети, както и да ги оставяте където пожелаете. Съответно в този пасаж авторът се фокусира само върху необходимостта от включване на значими предмети в инвентара (ключове, медали и др.). Необходимостта да вземете и носите други предмети (билки, спрейове, амуниции и т.н.) зависи изцяло от вас като играч.

3. За тези, които се запознават с играта за първи път, е препоръчително да проучат подробно (за тези, които говорят естествено английски) файловете и документите, събрани по време на играта, тъй като те хвърлят светлина върху много интересни събития, пряко свързани с сюжета на цялата поредица и разкажете така да се каже "за корените на злото".

4. Lichman е едно от централните чудовища в играта и ще се изпречи на пътя ви повече от веднъж. Трябва да се отбележи, че тактиката на поведение с него може да бъде много различна. Или го игнорирайте, или се присъединете към битката, което като цяло не винаги е практично. Но ако решите да се отървете от него, тогава е по-добре да използвате гранатомет или коктейли Молотов (смесете празни бутилки с туби от бензин). Ползата от огън личман не понася.

След като контролът премине във вашите ръце, изберете Rebecca Chambers (оставете Billy на място засега). Отидете до отворения прозорец в края на салона и се качете на покрива. Направете своя път до края, докато видите отворен панел. Свържете проводниците, след което електричеството ще премине в долните отделения. В този момент Ребека ще бъде нападната от пиявици и през дупката ще падне в колата. Ще се озовете в малка кухня, изходът от която е затворен. Има и лечебна билка, пистолетни патрони и ключ на кондуктора.Оставете този ключ в кухненския асансьор и го изпратете долу.

Преминете към Били. Слезте на първия етаж и влезте в кухнята, чиято врата вече е отворена. Тичайте по тесния коридор вдясно и вземете ключа от кухненския асансьор. Сега отидете до колата, където Едуард Дюи умря. Използвайте ключа, за да отворите вратата и влезте в офиса на кондуктора. Извадете експресната карта от стената и вземете куфарчето от гардероба (за да го отворите, трябва да намерите два пръстена). Натиснете бутона на стената, за да удължите стълбата. Щом се изкачите на втория етаж, тичайте право към единствената врата. Вземете кипа за лед от масата в коридора и влезте през вратата до цялото потомство пиявици. В новата стая ще намерите двузарядна ловна пушка (в инвентара заема два слота наведнъж), патрони за нея и пистолет, както и тиксо и спрей за първа помощ. След като вземете всичко необходимо, върнете се. В каретата ще трябва да се изправите срещу първия бос - огромен скорпион (Stinger).

Имайте предвид, че единственото слабо място на чудовището е главата, безсмислено е да стреляте по всички други части на тялото. Затова незабавно се приближете до чудовището и, като свалите оръжието си, го застреляйте в лицето. В същото време се пазете от неговите ответни удари с нокти - те могат да хвърлят Били на прилично разстояние. След няколко изстрела шефът ще бъде победен и вие изтичайте до стълбите, вземете куката (Panel Opener) и се върнете обратно в кухнята. Поставете шипа за лед в асансьора и го изпратете горе.

Преминете към Rebecca, вземете ножа от асансьора и го използвайте, за да отворите вратата. Сега слезте в кухнята и се съберете с партньора си. Използвайте куката, за да отворите капака на шахтата до хладилника и след това слезте във вентилационната шахта. Героите ще се озоват в багажното отделение, където Цербер веднага ще излезе от клетките. След като се справите с враговете, можете да вземете амуниции за пушка, газова кутия и точно до вратата да вземете златния пръстен. Влезте през вратата и ще се озовете на платформата на последния вагон. Тук е необходимо да премахнете харпуна от стената. За да направите това, поставете един герой близо до лоста, а другия близо до стената, където е прикрепен харпунът. Дръпнете лоста, бързо превключете на втория герой и извадете харпуна. Върнете се до колата, където Ребека беше нападната за първи път от зомбита - има отворен прозорец. След като сте до него, използвайте харпуна и отново паднете върху покрива на влака. Приближете се до отвора и скочете долу в купето. Веднага убийте зомбитата и вземете кутията с бижута от гардероба. Разгледайте го в инвентара си и вземете сребърен пръстен. Поставете двата пръстена в куфарчето и ще получите синя пластмасова карта (Blue Keycard). Отидете до колата, в която Едуард умря, и с помощта на картата излезте до колата.

Гледайте забавно видео, в което ще мигат няколко емблематични героя и след това влезте в кабината на водача. Героите ще открият, че влакът е достигнал максималната си скорост и може да дерайлира всеки момент. За да се предотврати това, системата за аварийно спиране трябва да се активира ръчно. Единият от героите трябва да остане в кабината на водача, а другият трябва да продължи до последната кола. Моят съвет: оставете Ребека тук и изберете Били за втората задача. И така, имате три минути и половина за всичко. Бързо вземете пластмасова карта (магнитна карта) и се втурнете към последната кола (мястото, където са взели харпуна). Пътят няма да е много лесен, като се има предвид, че във всеки вагон ще ви безпокоят живите мъртви. След като сте там, използвайте картата, за да активирате панела и се пригответе да въведете кода. Възможни са следните опции и съответните им комбинации:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

След това действието ще премине към Ребека - тя също ще трябва да въведе код (един от горните). Ако всичко е направено правилно, гледайте цветната кътсцена и се пригответе за следващия етап от играта.

Ребека Чембърс и Били Коен се озовават на сцената на влакова катастрофа. Преобърнати вагони са обхванати от пламъци, а труповете на пътниците започват бавно да оживяват. Всички предмети, които не сте успели да вземете от влака, сега са разпръснати тук на сайта. Съберете всичко, което сметнете за добре (но не забравяйте да вземете харпун със себе си) и напуснете това място през единствената врата. След това преминете през наводнения коридор и нагоре по стълбите.

Учебен център на корпорация "АМБРЕЛЛА".

И така, героите се озовават в главната зала на учебния център на корпорацията UMBRELLA. Зад стълбите има пишеща машина, патрони и лечебни билки. Предмети, които вече не са необходими (включително харпуна), могат да бъдат пуснати тук. Изкачете се на втория етаж, отидете по балкона вляво и влезте през вратата.

Син офис. В нощното шкафче до вас, вземете дръжката (Crank handle), веднага щом направите това, стадо гарвани ще нахлуе в стаята, така че веднага бягайте. Сега в главната зала отидете до двойните врати срещу статуята с везните.

Конферентна зала. Огледай се. Стаята е подредена с голям брой маси, има подиум с вграден компютър, както и пишеща машина (в горния десен ъгъл на залата). Тук също има три врати, две от които са заключени. Затова веднага отидете до отворената врата вдясно. Коридорът. Убийте две зомбита и влезте през двойните врати (червената врата в горната част е затворена).

Библиотека. Вземете карта на комплекса на масата, отидете надясно до заключената врата и вземете от нощното шкафче микрофилм A. Обърнете внимание, че над вратата виси лампа с угаснала свещ. От другата страна на стаята има асансьор. Заведете Rebecca до платформата и Billy до дупката в стената. Използвайте манивелата и асансьорът ще отведе Ребека нагоре.

Стая с часовник. Бъдете внимателни, нови врагове PLAGUE CRAWLERS (мутирали хлебарки) живеят тук. Не трябва да се забърквате с тях в момента, така че тичайте около тях и напуснете стаята.

Външен балкон. Разярени гарвани кръжат над балкона, така че не се прозявайте и бързо бягайте през това място.

Стая с голяма клетка. Когато стигнете до тази просторна стая, проверете няколко клапана на стената в централната част. За да ги активирате, имате нужда от Били. Затова намерете стълбите тук, слезте по тях и отворете вратата в края на коридора - тя води до главната зала. Сега трябва да доведеш Били тук. Преминете към него, отидете до главната зала и отидете до вратата вдясно от статуята. Веднъж в коридора на Billy, съберете се отново с Rebecca. Двамата минавате през вратата до вас.

Съхранение на антики. Справете се с две хлебарки, вземете гранатомет от дивана, гилзи до камината и специален предмет - бяла фигурка (Бяла статуя). Тук ще видите синя врата, но тъй като нямате ключ, върнете се.

Стая с голяма клетка. Изберете Billy и завъртете манивелата на стената в центъра на стаята. Клетката в източения басейн ще се издигне. Използвайте Rebecca, за да отидете там и да вземете Fire Key.

В този момент огромна мутирала стоножка (Giant Centipede) ще грабне Ребека и ще се втурне към Били. Е, ето го вторият шеф. Не е особено трудно, основното е да не стоите неподвижно и да не позволявате да ви удари, докато се движите. Използвайте пистолета си, за да се прицелите и чудовището скоро ще умре, а Ребека ще бъде спасена. Е, сега се върнете на първия етаж на главната зала и преминете през вратата вдясно.

Столова. Справете се с няколко зомбита и използвайте ключа за огън, за да отворите червената врата.

Кухня. Тук вземете течността за запалка и я комбинирайте със запалката. Върнете се в трапезарията и последвайте другата врата - в горната част на стаята.

Коридорът. Ето стълбище към котелното (все още не е нужно да ходите там) и врата към килера - отидете там.

Килер. Справете се с три зомбита, вземете черната статуя от масата и пушка зад шкафа. След това се качете по стълбите. Балкон. Балконът ще бъде пълен с духове, така че пробийте си път напред и влезте през вратата в края. Ще бъдете в конферентната зала. Много удобно. Следвайте библиотеката (където отгледаха Ребека в асансьора).

Библиотека. Запалете лампата и вратата ще се отвори. Малка библиотека. Убийте духовете и се качете до рафтовете с книги. Преместете един от шкафовете - ще се отвори тайник, в който ще лежи Книгата на доброто. Разгледайте го в инвентара и вземете ангелски крила.

Коридорът. Върнете се в коридора, отидете напред и отворете червената врата с пожарния ключ. Кафяв офис. Изберете един от героите, след това преместете масата напред, изкачете се над нея и включете светлината. Сега преместете масата към главата на елена, в чието око е скрита часовата стрелка (желязна игла). Можете също така да получите амуниции за пистолет и пила в тази стая. Помните ли стаята с часовников механизъм, където Ребека се измъкна от две хлебарки? Точно така, ето ви!

Стая с часовник. Изпратете хлебарките да си починат и спокойно вкарайте ръката в циферблата. Задайте часа на 8:15. Механизмът ще стартира и ще отвори две врати наведнъж: една на приземния етаж - в източната част (където все още не сте влизали); втората (заседателна зала) - на втория етаж на основната зала. Всъщност стъпете в него.

Конферентна зала. Отблъснете атаката на четиримата мъртви, след това вземете микрофилм B от камината.

Сега с двата микрофилма в ръка слезте на първия етаж на главната зала и преминете през лявата врата, в която все още не сте влизали.

Коридорът. Вървете по коридора до спирката (игнорирайте вратата към тоалетната) и влезте през последната врата.

Проектор. Бъдете внимателни, тук има две зомбита, които се разхождат наоколо. Отървете се от тях и поставете двата микрофилма в проектора. Като награда ще получите MO диск и филм, на който има цифрово и буквено обозначение на маси в конферентна зала на втория етаж. Съответно къде да отидем е ясно.

Конферентна зала. Отидете до подиума и поставете MO диска в компютъра. На екрана ще се покаже код: като "47" или "1B". Това е обозначението на масите в тази стая. В секцията с файлове във вашия инвентар погледнете отново филма за проектор, който сте получили, и вижте цифрите и буквите на таблиците, които ви интересуват. След това подредете героите на масите със съответното числово или буквено обозначение и натиснете последователно бутоните. Ако е направено правилно, в кътсцената рицарите ще вдигнат мечовете си и по този начин ще отворят двойните железни врати. Има три от тях в тренировъчния център: един в основната зала, вторият в стаята с клетката (където е убита стоножката) и третият в конферентната зала, тоест до вас. Отидете при тях.

Коридорът. Убийте две зомбита и влезте през двойните врати (препоръчително е да оставите Ребека в коридора).

Стая с шах под. Тук има малък пъзел за решаване. Приближете се до масата и погледнете подредбата на шах върху миниатюрната дъска; след това подредете големите шахматни фигури в същия ред в центъра на стаята. Ако подредбата е идентична, в масата ще се отвори тайник, а ако не, тогава стаята ще бъде пълна с отровен газ. Така че, в случай на успех в кеша ще намерите книгата на злото (Книга на злото) и дневника на д-р Джеймс Маркъс. Разгледайте книгата на злото в инвентара и вземете черно крило(Черно крило).

Коридорът. Тук има друга врата, тя води към лазарета. Там ще бъде възможно да се попълнят запасите от синя трева и спрей, както и да се намери първият от цилиндрите, което ще позволи на Ребека да получи първата смес в комплекта за смесване - Green chemical. След всички манипулации се върнете в главната зала.

Главна зала. Свържете липсващите части към черно-бялата статуя и ги поставете на везната. Балансът между доброто и злото е постигнат и картината на Джеймс Маркъс ще се издигне, разкривайки таен проход. Отиди там!

Мазе. Веднага щом слезете тук, ще срещнете гигантски паяци. Решете съдбата им и продължете напред. Първата врата към вас е заключена, така че завийте наляво и влезте през последната врата.

Стая за наблюдение. Вземете файла от таблицата и по желание можете да го запазите. Влезте в следващата врата. Приближете се до отворения вентилационен люк. Покарайте Ребека и тя ще пропълзи в новата стая.

Стая за мъчения. Вратата оттук е затворена, за да я отворите, трябва да регулирате захранването на щита близо до стената вдясно. Комбинацията е следната: нагоре, нагоре, надолу нагоре, нагоре. След това ще видите как парата спира да бие от спуканата тръба в котелното помещение и в същото време ще чуете щракване на отворената ключалка. Това ще бъде последвано от кат-сцена, в която Ребека ще бъде нападната от нов враг– Елиминатор (мутирала маймуна). Подът ще се срути под краката и Ребека ще падне във въздушния шлюз, като има време да хване ръба.

Контролът ще премине към Били. Вашата задача е спешно да стигнете до партньора в беда, преди да е станало твърде късно. За да направите това, трябва да изминете дълъг път до котелното помещение. Намира се зад трапезарията на партера. Така че бързайте натам!

Котелно помещение. Завийте зад ъгъла и слезте в мазето. Стаю със статуи. Внимавайте, тук се въртят три маймуни. Игнорирайте ги и бягайте напред. Обърни се наляво и влез през вратата в задната част на малък коридор. Ти успя! В кътсцена Били ще грабне Ребека точно преди тя да падне и ще я повлече на земята. Приемете благодарност от момичето и чуйте една интригуваща история за миналото на Били Коен.

Излез от тази стая. Унищожи всички маймуни и мини направо през вратата.

подземен коридор. Слезте надолу по стълбите, разправете се с паяците и влезте през вратата отсреща. Стая с водопад. Убийте две хлебарки и вземете ключа от шкафчето от кутията (Съблекалнята). Сега излезте назад и се придвижете към двойните врати. Оръжейна. Оставете Били долу и заведете Ребека горе. При шкафчето използвайте ключа, който току-що взехте и вземете кутия. Наберете 385 и частите за пистолета са ваши. Решете сами пистолета на кой от героите да модифицирате. След това поставете Ребека на лоста и преминете към Били. Влезте в клетката за бойни експерименти. Сега, като задействате лостовете, трябва да отворите капаците, за да може Били да върви напред. Това няма да е трудно да се направи. Скоро Били ще бъде при отворения вентилационен люк, който ще съдържа ключа (ключ за вода). Веднага щом попадне в ръцете ви, гласовият компютър ще обяви предупреждението на бойната система. В този момент двама ловци ще нахлуят в стаята. Бързо се справете с тях с пистолет и напуснете това място, като вземете Ребека със себе си.

Стаю със статуи. За да отворите портата, трябва да решите още един пъзел. Необходимо е да запалите факлите на статуите в следната последователност: елен, вълк, кон, рис, змия и орел. Минете през отворената порта и завийте в първата врата. Спалня. Вземете металната плоча (таблет Unity) от камината и излезте. Вратата води директно към друга спалня, където можете да се снабдите с лечебни билки (ако има спешна нужда от това).

Така че сега се върнете в главната зала, изхвърлете всичко ненужно тук (с изключение на ключа) и последвайте до стаята с голяма клетка. Там отидете до магазина за антики и отворете синята врата с ключа. Коридорът. В новия коридор последователността на действията е следната. Първо влезте през вратата пред вас. Стая за наблюдение. Минавайки покрай личмана, вземете коня (ръкохватката на менгемето) и бързо се върнете в коридора. След това тичай напред и отново игнорирайки новия личман, мини през вратата вдясно. Тоалетна. Свири на пиано, капакът ще се вдигне и ще отвори таен проход. Изберете Rebecca и отидете там. Вземете Magnum Ammo от пода и издърпайте батерията от стената в края на стаята. Амортисьорът ще се затвори. Преминете към Billy и свирете на пиано отново, за да отворите прохода. Излезте обратно в коридора и следвайте вратата право напред. Нов коридор. Тук ще има две врати: една от тях води до стая с двама ловци, но там няма да намерите никакви полезни неща (освен червена и зелена трева), в другата стая (работилница) ще намерите втора чиния (Послушание таблетка), захваната в менгеме. Използвайте манивелата, за да ги отворите и печката е ваша. Върнете се в главната зала.

Главна зала. Излезте през централните врати към улицата. Външната страна. Завийте надясно, поставете батерията в нишата и натиснете бутона за повикване на асансьора. С помощта на Billy издърпайте сандъка и го преместете до стълба близо до главния вход. Изкачете се по кутията и вземете третата чиния (таблетка с дисциплина). И така, сега имате три чинии и пътят ви е в стая с голяма клетка, където зад вратата има обсерватория, пазена от рицарите. Моят съвет е да преместите най-ценните предмети в обсерваторията (сред тях трябва да има харпун).

Обсерватория. Веднъж в обсерваторията, слезте по стълбите до телескопа и поставете и трите плочи в съответните ниши. След видеото вземете харпун със себе си и излезте през вратата, която вече се е отворила.

Мост.

След като преминете моста, ще се озовете при църквата. Вратите й са затворени, така че изберете Rebecca и изтичайте в малката сграда вдясно. Когато застанете на определена точка на пода, ще чуете щракване. Сега входът на църквата е отворен. Оставете Rebecca тук, изберете Billy и влезте в църквата (уверете се, че имате харпун и пушка със себе си).

църква.

Отидете до олтара и влезте през единствената врата. В килията има пишеща машина - съветвам ви да пестите. Когато Били се върне, той ще бъде нападнат от друг бос - огромен прилеп. Шефът не е много труден - основното е да се прицелите добре в него и да не й позволявате да ви грабне. След като съществото издъхне, дупка в покрива се образува точно над входната врата. Използвайте харпуна и се качете на покрива на църквата. Пристъпи напред и слез по стълбите. Във вътрешния двор спуснете лоста и активирайте захранването на асансьора. Излезте от двора, отидете до асансьора и се обадете на Rebecca.

Тайната лаборатория на Маркъс.

Когато слезете с асансьора до първия етаж, отидете до края и обърнете внимание на амортисьора, блокиращ пътя, след което преминете през вратата. Отидете дълбоко в приемната и снабдете Rebecca с харпун. Използвайте го върху дупката в тавана и Rebecca ще бъде отведена в изследователската стая. Внимание!!! Личман се крие зад ъгъла. Зад него в колбата има капсула с пиявица (Leech Capsule). Трябва спешно да го вземете и да напуснете това място, без да участвате в битка. В новия коридор има три врати: една от тях е заключена, втората води към платформата (с кабината за управление на фуникуляра), третата в края на коридора води към лабораторията. Отидете там, но първо натиснете бутона на стената и капакът на първия етаж ще се отвори, освобождавайки прохода.

В лабораторията убийте лежащото зомби и зад ъгъла ще видите балон, използвайте го, за да получите Червен химикал, той автоматично ще се смеси със Зеления химикал, който вече имате (в случай че сте отишли ​​в лазарета в тренировъчния комплекс), и по този начин ще получите Stripping Agent. Смесете го с пиявица и в инвентара ви ще се появи чар със синя пиявица, след което се преместете в следващата стая. Там се справете със зомбитата и изпратете синята пиявица на първия етаж през малкия асансьор.

Преминете към Били. Отворете асансьора и вземете предмета. Сега изтичайте в коридора, решете какво да правите с личмана и бягайте наляво, докато спре. Поставете синя пиявица във вратата и влезте. В този офис вземете лоста (Input Reg. Coil) и в същото време разгледайте албума със снимки. След това продължете към друга стая, където убийте духа и вземете зелената пиявица (Grenn Leech Charm) от статуята. Върнете се в приемната и изпратете находката нагоре по асансьора на вашия партньор.

След като преминете към Rebecca, вземете зелена пиявица и я поставете във вратата, която се намира тук. В моргата се справете със зомбитата и вземете стерилизиращия разтвор (стерилизиращ агент). Върнете се в лабораторията и поставете разтвора в нишата срещу камерата, пълна с газ. Газът ще ерозира и ще направи влизането безопасно. Влезте в килията и вземете ключа от стаята за разплод. В този момент и двамата мъртви ще оживеят, така че побързайте да напуснете стаята. Излезте в коридора, където капакът беше вдигнат. Има врата, която може да се отвори само с ключа, който сте получили. Уверете се, че имате пушка или гранатомет със себе си. Ще се озовете в стая с куп счупени клетки, където двама ловци ще ви нападнат. Докато убивате чудовищата, вземете файловете от пода, а от клетката в края на стаята - крайника (циферблат). Върнете се отново в стаята с асансьора и изпратете крайника на Били. Преминете към Били и, като вземете диска, излезте в коридора. Поставете крайника в мощна метална врата, която прилича на сейф и въведете кода - 4863.

В кътсцена Били ще влезе в стаята и, виждайки фуникуляра, ще информира Ребека по радиото, че е намерил възможен път за бягство. След разговора намерете превключвателя до стената и го активирайте. Така стълбата ще се премести на горната платформа и ще направи пътя нагоре възможен. При самия фуникуляр вземете втория лост (Output Reg Coil) и се изкачете по стълбите. Сега доведете Ребека тук. Когато героите са заедно, ще трябва да влезете в контролната кабина, но вратата е заключена отвътре. За да направите това, дайте на един от героите харпун, слезте отново по стълбите. Отидете под платформата и вижте дупка в тавана. Използвайте харпуна, за да стигнете до контролната кабина. Сега можете да отворите вратата и след това да поставите двата лоста в контролния панел. Захранването е възстановено, можете да тръгнете на път. Изхвърлете харпуна - няма да ви трябва повече. Сега дайте на Били всички предмети, от които не се нуждаете, и в същото време вземете по-мощни оръжия от него. След като рокадата приключи, слезте до фуникуляра. Ще започне да се играе кътсцена, в която маймуна ще атакува Били и ще го хвърли от платформата във водата. В същото време светлините в стаята ще изгаснат и Ребека ще се окаже лице в лице с досаден личман. Моят съвет е да не му обръщате внимание и да се качите отново до контролната кабина. Сменете лостовете, които чудовището извади. Качете се обратно и след като тичате около чудовището, отидете във фуникуляра. Тук, близо до мъртвия войник, вземете магнума и активирайте контролите. Фуникулярът ще започне да се движи и ще ви отведе до следващото място.

Лаборатория на корпорация "АМБРЕЛЛА".

Така че излезте от превозно средствои тичай напред. Вратата отляво е затворена, така че се придвижете нагоре надясно. Ще се озовете на платформа близо до товарния асансьор. За тези, които са играли RE 2, това място ще изглежда много познато. Бягайте напред към платформата, слезте по малкия асансьор отдолу и влезте в техническото помещение. В самия край вземете ключа от мониторите. На екрана ще видите отвратително хуманоидно същество, заключено в криокамера. Внимавайте, пътят от тук ще бъде усложнен от двама ловци. Качете се и тичайте до вратата вляво - контролната зала. Поставете ключовете в панела и в кътсцена товарният асансьор ще се качи тук. Отидете до асансьора и натиснете бутона. Така асансьорът ще свали Ребека в тайната лаборатория на UMBRELLA.

Веднага се втурнете напред към двойните железни врати и гледайте кътсцена, в която Ребека най-накрая среща капитан Енрико Марини. Той ще съобщи, че останалата част от отряда е отишла в имението на Спенсър и ще предложи Чеймбърс също да отиде там. Но Ребека отказва, позовавайки се на факта, че трябва да намери Били Коен. След като говорите с капитана, вземете ключа за асансьора от вратата и изтичайте обратно - зад товарната платформа има друг асансьор. За да го задвижите, поставете намерените ключове в нишата. Докато кабината ще отиде на вашия етаж, Ребека ще посети неочакван гост. След трусовете, които ще провокират срутване, ще се появи самото същество, което сте видели на екрана на монитора. Така започва битката с боса - прототипа на тиранина - 001. Борбата всъщност не е никак страшна. Тиранинът не е достатъчно бърз и няколко магнум изстрела ще покорят големия човек за нула време, стига да не му позволите да удря с нокът. За Ребека те са много болезнени и могат да бъдат фатални. След като тиранинът падне без да помръдне, влезте в асансьора и натиснете бутона за четвъртия етаж.

Лечебни съоръжения.

В кътсцена Ребека ще види Били, докато излиза от асансьора, в безсъзнание и пометена от силна струя вода. Спешно трябва да намерите своя партньор. Минете по моста и влезте през вратата. Вървете напред и влезте в контролната зала. На масата има и пишеща машина и е желателно да се запази. Сега се пригответе да решите пъзела. Необходимо е да се осигури енергоснабдяване на целия комплекс. За да направите това, изберете правилните бутони на таблото с резултати.

След като целият комплекс свети с електрическа светлина, продължете до малкия асансьор и се качете горе. В новата стая бродят няколко фабрични работници, превърнали се в зомбита. Изпратете ги да си починат и отидете в друга стая, където зад ъгъла ви чака личман. Избягвайте го и продължете през вратата в края на коридора. В билярдната зала убийте таласъма и слезте по стълбите. На открито място с бликащи водопади обърнете внимание на мотокара - все още ще ви трябва. Следващата врата води до стая с резервоар, без да спирате, подминете и нея. Тичайте надолу по стълбите, размазвайки пиявиците с ботушите си, и влезте в дренажното отделение. Тук Ребека ще намери Били. Най-накрая героите отново са заедно!

След като контролът е отново във вашите ръце, върнете се в стаята с резервоара. Заведете Ребека до контролния панел и спуснете Били в резервоара. Необходимо е да се реши доста досаден пъзел, а именно да се подредят три дървени кутии в един ред, като по този начин се изгради нещо като мост. След това напълнете резервоара с вода и преминете от другата страна. Ще ви пречи дял, който трябва периодично да местите с помощта на Ребека. След като подредите кутиите в един ред, отидете горе и напълнете резервоара с вода. Изберете произволен герой и се преместете от другата страна. Вземете вентила (дръжката) в килера и напуснете стаята заедно с партньора си. Продължете в коридора, където сте срещнали личмана и използвайте клапана, за да отворите желязната врата.

В котелното помещение изчистете зоната от зомбита и се качете по стълбите. Намерете кутия тук и вземете Red Chemical. Слезте надолу и отидете директно до вратата. Преминете през малкия коридор и влезте през вратата. Пригответе се за среща с двама ловци. Убийте и двамата и продължете напред. В стаята за почивка ще намерите пишеща машина, патрони за пистолет, гранатомет и лечебна билка. В наводнената стая изтичайте надолу по стълбите и влезте през вратата. Преминете през малък мост и влезте в стая с механизъм за управление на гондолата. Но дънната платка на панела липсва, така че унищожете двете зомбита и скочете до асансьора в противоположния край на стаята. Той ще ви отведе до долното отделение. Завийте зад ъгъла вляво и в този момент лапата с нокти на познато създание ще се появи от водата. Тиранинът е много ядосан и иска да се справи и с двата героя.

Вторият кръг с шефа не се различава от предишния. Всички просто го атакуват без да пестят и не му позволяват да извърши характерната си атака. Веднага щом чудовището падне, довършете го с магнум изстрел. Когато тиранинът потъне в забрава, отидете докрай и като натиснете бутона, спуснете стълбите. От горния ред вземете дънната платка и я включете в инвентара на Rebecca. Сега оставете Били тук и изпратете Ребека в горното отделение. Поставете дънната платка в панела и след пристигането на гондолата скочете в нея. След малко Ребека ще бъде от другата страна - в контролната зала на язовира. Дръпнете лоста и в ролката, язовирът ще се затвори и ще отслаби водното налягане, освобождавайки моста.

Излезте от единствената врата и влезте в трезора с пиявици. Убийте мутиралата хлебарка, след това намерете кутията, която вече познавате добре, и смесете червения химикал, за да получите сярна киселина (Sulfuric Acid). На следващата маса вземете проби от промишлена вода (Iindustrial Water). Сега го смесете със сярна киселина и вземете Battery Fluid във вашия комплект за смесване. Отключете вратата в другия край на стаята - тя води до дренажната стая (където е намерен Били). Но все още не е нужно да ходите там, вместо това слезте по стълбите надолу, намиращи се тук. На долния етаж ще видите познати същества, заключени в колби, и на рафт до стената, трептящ обект. Но е невъзможно да го вземем без помощта на Били.

Преминете към Били. В стаята, където е убит тиранинът, има друга врата - тя води към язовира. След като сте там, слезте по стълбите и бягайте без да спирате по малкия мост. В този момент от водата ще изскочи отвратително създание - Lurker (мутирала жаба). Игнорирайте я, бързо се качете горе и скочете направо през вратата. Има няколко зомбита, които обикалят генераторната стая и има две врати. Един от тях е заключен, защото нямате пластика. Съответно влезте през отворената врата, където ще се обедините с Rebecca. Повдигнете я и тя може да вземе празна батерия. В този момент хлебарките ще изскочат от колбите и ще се подготвят да ви атакуват. След като се справите с тях, смесете празната батерия с течността от батерията в инвентара си и вземете заредена батерия (Hi-power Battery). Спомняте ли си мястото, където видяхте мотокара? ти там. След като сте на мястото си, поставете един знак върху кутията, която е фиксирана в щипките на мотокара, а с помощта на втория символ поставете батерията в нишата и натиснете бутона. Клещите ще се вдигнат и героят ще може да достигне пластмасовата карта, лежаща на перваза до мъртвия учен. Сега се върнете в стаята с генератора и използвайте картата, за да отворите вратата. Тичайте покрай металните огради и като вземете магнум патрони близо до вратата, влезте.

В кътсцена Били и Ребека ще влязат в стая, пълна с пиявици, и техният лидер веднага ще се появи - същият човек, който е преследвал героите през цялата игра. Д-р Джеймс Маркъс (един от основателите на корпорацията UMBRELLA) ще разкаже на героите за събитията отпреди много години, довели до трагичната му смърт, а след това и до неочаквано възкресение. Идва дългоочакваната развръзка. Маркъс мутира в кралицата на пиявицата и атакува героите.

Така че, когато се биете с този бос, препоръчително е да оборудвате един герой с магнум, а вторият с пушка. Комбинацията от тези оръжия ще ви позволи бързо и ефективно да потиснете атаката на Маркъс. Но се пазете от неочакваните му атаки, особено за Ребека, те са много разрушителни. След като чудовището падне, вземете КЛЮЧА ЗА ВАЛ от пода. Поставете героите при две ключалки и отключете вратата към мината. Там ще намерите пишеща машина, както и известно количество боеприпаси и лечебни билки. Запазете и активирайте асансьора. Платформата ще започне бавно да се издига, докато Маркъс, който се е трансформирал във втората си форма, ще настигне героите на самия връх. Вторият етап от битката идва и с него таймерът ще започне да отброява, докато комплексът бъде унищожен. Атакувайте чудовището веднага и избягвайте атаките му. След като чудовището получи достатъчно щети, ще последва кътсцена, в която героите ще забележат, че слънчевите лъчи имат опустошителен ефект върху чудовището.

Третият етап от битката. Докато Ребека ще отвори вентилите, за да пусне слънчевите лъчи в стаята, Били е под ваш контрол. Съответно, вашата задача е да отвлечете вниманието на чудовището и да го държите далеч от партньора си. В този случай: 1. спазвайте дистанция от чудовището, защото то е склонно да пръска киселина; 2. в никакъв случай не стойте на едно място, направете няколко изстрела, бягайте назад; 3. Уверете се, че имате приличен запас от лечебна билка и спрей в инвентара си.

След като партньорът отвори всички клапани, слънчевите лъчи ще избухнат в стаята. Сега можете да се насладите на много динамична кътсцена, в която Markus ще бъде победен, а героите ще имат време да изнесат краката си от срутващия се комплекс.

На красив зелен хълм, на фона на ярките лъчи на изгряващото слънце, Били и Ребека ще се сбогуват, поздравявайки се като армия. Били ще замине в неизвестна посока, а Ребека ще се отправи към мрачна къща, разположена в самата гъста гора Арклей и наречена имението на Спенсър. Но това е друга история.

Честито! Завършихте Resident Evil Zero!

Тайни.

Leech Hunter* Minigame - Завършете играта при всяка трудност.

Closet Key - Завършете играта при всяка трудност.

Картечен пистолет - Завършете играта с рейтинг "A".

Ракетомет - Завършете играта с рейтинг "S".

*Играта Leech Hunter е нещо като алтернатива на "Mercenaries" - мини-игра, традиционно включена като бонус в различни PE серии. В Leech Hunter вашата задача е да събирате пиявици (сини за Били, зелени за Ребека), разпръснати из тренировъчното съоръжение. В същото време има следната функция, като вземете пиявица, вече няма да можете да я изхвърлите или да я прехвърлите на партньор. В зависимост от броя на събраните пиявици и по този начин спечеления рейтинг, ще се отворят различни бонуси. а именно:

Умовете на много фенове на игровата конзола Nintendo Wii са преследвани от преминаването на Resident evil zero. Появила се на пазара през 2009 г., тази игра се превърна в една от най-зрелищните и популярни адаптации на предисторията със същото име за конзоли от 7-мо поколение.

Малко за Resident evil zero

Действието на игровите събития се развива в предградията на Raccoon City. Гората Арклей, която заобикаля тайните бази на Umbrella Corporation, крие много зловещи изненади.

Преди да влезете в местоположението "Тайната лаборатория на Маркус" следва предварителна серия от етапи. Маршрутът на прогресиране на героите през игралните зали от началото на играта е както следва:

  • експресен;
  • тренировъчен център;
  • обсерватория;
  • църква.

Основните врагове в местата от началото на сюжета на Resident Evil Archives Zero:

  1. Хуманоидна пиявица (човек);
  2. Ловци (ловци от клетки);
  3. Жило (мегалитен скорпион);
  4. Зомби (анимиран мъртъв);
  5. Врани (стадо врани);
  6. Чумни пълзящи (генетично модифицирани хлебарки);
  7. Giant Centipede (гигантска стоножка);
  8. Гигантски паяци (хищни паяци);
  9. Елиминатор (мутирала маймуна)
  10. Огромен прилеп (променен прилеп).

Минимално полезна информацияотносно играта включва информация за героите. Играчът ще трябва да контролира двама героя наведнъж: младата Ребека Чембърс и опитния пехотинец Били. Иновативната цифрова функция Partner Zapping е отговорна за незабавното превключване между тях.

Преминаване на играта Resident evil zero: Тайната лаборатория на Маркъс

Сюжетът с преминаването на моста и битката с агро-лудия прилеп край църквата е сигнал за предстоящото зареждане на локацията "Тайната лаборатория на Маркус".

След всички необходими манипулации, за да се осигури спускането на асансьора, героите стигат до първия етаж на просторна научна цитадела.

Придвижването напред към портата на бариерата ще доведе партньорите до необходимата приемна стая. Оттам, с помощта на харпун, Ребека ще стигне до изследователските апартаменти. Без битка, грабвайки желаната капсула с пиявица иззад гърба на личмана, Чембърс ще спести много ценна енергия за по-нататъшен напредък. Вратата в края на следващия коридор е преминаването към лабораторията през бутона на стената, разположен точно там.

В лабораторията трябва да убиете зомбита и да вземете балон, за да получите червения химикал. Тук всички регенерирани химически съставки се смесват и се образува Blue Leech Charm (синя пиявица). През стаята със зомбитата, с помощта на малък асансьор, създадената стойност се изпраща до първия етаж.

След незабавно превключване към Billy, предметът като ключ за врата се изнася в коридора. Едно бързо бягане докрай наляво може да ви спаси от изтощителна битка с личман. Синята пиявица ще отвори прохода. В проучването вниманието е насочено към лоста и фотоалбума. В следващата стая има зомбита и статуя с чара Grenn Leech. Зелената пиявица трябва да бъде изпратена до партньора на горния етаж със същия малък асансьор.

С помощта на този артефакт Ребека веднага ще отиде в моргата. Живите мъртви вече чакат тук. Основната й задача сега е да намери стерилизиращ разтвор, да се върне в лабораторията и да го използва, за да осигури камера, пълна с вреден газ. Чембърс ще намери ключа в отворената камера и бързо ще избегне съживяващите се трупове.

В коридора с клапа ще се намери врата, която се отваря с избран ключ. За да влезете в него, ще ви трябва гранатомет или пушка: ловците ще атакуват Ребека. След битката файловете се издигат от пода и в края на стаята се открива крайник. Вече е използван два пъти, асансьорът ще го изпрати на Били.

Пехотинец с помощта на лимбо ще влезе в мощна врата, която прилича на сейф. Надеждният код за достъп е 4863. Виждайки фуникуляра, той ще информира Чембърс за състоянието на нещата в стаята. След разговора той активира стенния превключвател, който ще премести стълбата до изхода. Фуникулярът ще разкрие и втори лост. Били ще се изкачи и ще отведе Ребека до изхода.

За да влезе в блокираната контролна кабина, един от героите ще трябва да слезе и да стигне до там с помощта на харпун. Вратата ще бъде отключена, двата повдигнати артефакта ще бъдат подходящи за стартиране на електрониката на контролния панел.

Героите ще се отърват от харпуна. Били остава с ненужни вещи, докато Чеймбърс е въоръжен с най-мощното оръжие. По време на спускането маймуна ще атакува пехотинеца и ще го завлече във водата. Момичето може да се бие или да игнорира личмана. В кабината за управление тя ще постави лостовете на място. След това: слезте долу, тичайте около чудовището, влезте във фуникуляра, вземете магнума и активирайте контролите. След това - излезте на ново място.

Успешното преминаване на Resident evil zero вече е "в джоба" дори на най-плахия геймър.





Подобни за играта

Ако искате да се забавлявате с вълнуваща компютърна игра, изберете Resident Evil 2, чието преминаване ще отнеме повече от час и гарантирано ще ви достави удоволствие. ОТ...

Още едно преиздаване, което по напълно законен начин може да извади няколко чисти банкноти от портфейлите на феновете. Resident Evil 0 HD Remaster не може да се похвали с невероятни подобрения и иновации. Това обаче е едно приятно „завръщане“ на мастодонта в жанра на ужасите.

Resident Evil 0

Оригиналната игра Resident Evil 0 беше пусната през 2002 г. на игралната система Nintendo GameCube и по-късно беше преиздадена на Wii. Играта беше топло посрещане за феновете на класическата серия, която беше подобна по всякакъв начин на оригиналната трилогия. Тук имате море от пъзели и липсата на възможност да снимате, докато се движите, лабиринтен свят и, разбира се, фиксирана камера. Part Zero е предистория на оригинална игра, и говори за S.T.A.R.S. Special Forces Bravo Squad, които по-късно бяха изпратени да спасят Alpha, преди да стигнат до имението на Spencer. Браво от своя страна е изпратен да разследва убийство в предградията на Ракун Сити. Групата включваше медицинско момиче, Ребека Чембърс, която откри влака със зомбита и други мутанти. Там момичето намери избягалия затворник Били Коен, който уби повече от двадесет души. И така се случи, че тази двойка трябваше да се обедини. Играта не се опитва да каже фундаментална дума в поредицата и изобщо не трябва да очаквате сюжетни обрати от нея. Героите си разменят формулирани фрази. Злодеят е пришит с бял конец към повествованието и игровата вселена като цяло. Основната задача на нулевата част е да разкаже за появата и разпространението на вируса.

Контролните функции оставят своя отпечатък върху играта

Уескър е по-силен и по-бърз от Били и Ребека

Решаването на пъзели е ключова част от играта

Често трябва да изследвате всеки сантиметър, за да намерите правилния артикул или решение.

Някои области може да не са достъпни веднага.

Можете да превключвате между героите. Водещият герой може да дава прости заповеди, а партньорът ще се подчинява и ще го следва. И въпреки че героите нямат никакви специални характеристики на издръжливост и здраве, Ребека се хвали с познанията си в приготвянето на лекарства. А Били има добра физическа сила и знае как да мести кутии. Разработчиците използват тази функция повече от веднъж или два пъти, задавайки интересни задачи за играча, които се основават на кооперативно взаимодействие. Периодично героите се разделят, тъй като не е възможно да влезете в някои стаи едновременно. Периодично възникват ситуации, когато героят остава сам с опасността и трябва да се справи сам с тях. Трябва да се грижите за двама герои наведнъж, да наблюдавате тяхното здраве и снабдяване с амуниции. Класическите ограничения задават интересен тон игра, и повишават степента на страха. Системата за запазване с "мастило" по днешните стандарти изглежда много интересна и необичайна, но феновете ще избършат само злобна носталгична сълза, спомняйки си миналото. Играта на всички възможни начиниопитва се да бъде като първата част от поредицата и го прави перфектно. Героите постепенно откриват света на играта за себе си, като постоянно търсят всякакви "ключове", които ще отворят достъп до нови нива.

Патроните трябва да се пазят

И зомбитата тук са тихи... Но опасни!

Внимание към детайла

Понякога сърцето буквално отива в петата

Постоянно трябва да сте нащрек

Resident Evil 0 HD Remaster не се проваля по отношение на пъзелите, приятни с разнообразието си. Любознателният ум е постоянно в търсене на приложението на нова находка в определеното време. Тук вече е необходимо да се претърси всяко кътче, от което интензивността на страстите само се усилва стократно. Вярно е, че се усеща, че понякога разработчиците отиват твърде далеч и скриват почти незаменим елемент в куп текстури и пиксели. Героите бяха лишени от възможността да поставят нещата си в бездънен сандък на едно място и да вземат необходимите неща в сандък от друго място. В Resident Evil 0 HD трябва да сложите нещата от препълнените джобове направо на пода. Всички изложени неща са маркирани на картата. И от време на време трябва да организирате състезания. Но това не е толкова лошо, поставяйки няколко предмета на едно място, няма да можете веднага да вземете предмета, от който се нуждаете, тъй като героят ще вземе абсолютно произволно всякакви неща, различни от тези, от които се нуждаете в момента.
Римейкът беше направен без очевиден ентусиазъм. Максимумът, който можеше да бъде подобрен, беше графиката, моделите на героите и анимацията. Управлението на „трактора“ не е изчезнало никъде, което в настоящия век може да изглежда като ужасен анахронизъм. След преминаването на сюжетната кампания се отваря режимът Wesker Mode, в който Алберт Вескер, главният антагонист на поредицата, се появява вместо Били. Wesker е значително по-силен и по-бърз. Той е придружен от версия на Ребека с червени очи.

Capcom издаде още едно преиздание, за да намали "лесните пари". Resident Evil 0 HD Remaster е много посредствен римейк. Въпреки това е възможно най-близо до оригиналната игра и това просто премахва всички минуси. И докато сюжетът не прави никакви зашеметяващи разкрития, Resident Evil 0 все още остава добър пример за жанра на ужасите, принуждавайки играча да се настани на стола, да победи шефа с последни усилия, да решава сложни пъзели и много повече. Ако по някаква причина не сте имали възможност да се запознаете с играта преди, тогава имате страхотна възможност.

Всеки знае поредицата Resident Evil. От 1996 г. тя радва всичките си фенове с необичайно замислен и дълбок "ужас". Някои са поразени от геймплея, други от сюжета. Романтичните линии на поредицата също предизвикват значителни спорове и дискусии, което е доста изненадващо за такъв проект. От пускането на първата част до 2000 г. бяха пуснати четири части и всички те не бяха достъпни за собствениците на персонални компютри - те можеха да се играят само на конзоли и конзоли.

Изход

След появата през 2001 г. на следващата част, наречена Resident Evil Code: Veronica X, която продължи добре познатия франчайз, феновете започнаха да очакват с нетърпение следващата глава от историята. Всъщност, според разработчиците, новите приключения на добре познати герои трябваше да бъдат пуснати в нов формат и с актуализирана графика на PlayStation 2. Всичко обаче не вървеше по план.

През 2002 г. беше обявена следващата част - Resident Evil Zero. Преминаването на тази част позволи на играчите да научат за събитията, предшестващи приключенията на героите от първия RE. Феновете получиха дългоочакваната предистория, но тя можеше да се играе само на GameCube. И ако следващата част на Resident Evil 4 по-късно беше пренесена както на PS2, така и на персонален компютър, тогава Zero остана изключителна за Cube и компютърните играчи успяха да я играят само след дълго време с помощта на емулатор и дълга фина настройка.

И на 16 януари 2016 г. излиза "Resident Evil Zero Remastered". Преминаването на римейка е абсолютно идентично с оригинала, което повдига много въпроси, защо това е направено в епоха, когато емулаторът на Куба може да се стартира на почти всеки компютър? Това обаче не притесни феновете, всички се втурнаха заедно да купят любимата си игра в нова опаковка.

Разпределение

Ако сте пропуснали момента и не сте играли Resident Evil Zero, HD версията ще бъде истински подарък за вас. В "Steam" се продава само за 500 рубли, без добавките. Между другото, в тази част на Resident Evil модовете са просто комплекти костюми и не носят никакво семантично натоварване, но струват почти половината от цената на самата игра. Разбира се, това не може да се сравни по цена с такива "флагмани" на игралната индустрия, като например Тъмни души, струващ 2000 "дървен", но ви кара да се замислите за целесъобразността.

Също така ще бъде полезно за домашния потребител да знае, че руската гласова актьорска игра в играта Resident Evil липсва повече от напълно и напълно. Само феновете се ангажираха да локализират тази версия, така че когато купувате играта чрез Steam, дори няма да имате руско меню. Какво можем да кажем за бележките в самата игра, които могат да съдържат полезна информация.

Въпреки това си струва да се отбележи работата на руския фендъм. Studio RSV 7 доста успешно преведе ремастъра на първата част за „кубичната версия“, а в общността на Steam можете да намерите посредствен, но годен за игра превод на новата Resident Evil. Кракът е инсталиран дори на steam версията на играта, единственото нещо е, че след това не можете да актуализирате играта или да проверите целостта на данните. Така че изтегляме оригиналната версия, поставяме DLC върху нея и едва след това използваме персонализирания пач.

Честна стъпка

Разбира се, не всеки иска да играе честно. Някой вече го е играл 100 пъти и просто иска бързо да се запознае нова версия, някой не може да премине определена точка, а някой се опитва да премине играта в ранг "S".

За такива потребители има специални програми, които могат да помогнат. Обучителите на Resident Evil са много прости и монотонни. В повечето случаи те се различават само по съвместимостта с операционната система на играча и версията на играта.

Заслужава да се отбележи веднага, че много от тях са подходящи както за пиратски версии, така и за официални версии на Steam. За да използвате тази помощ, деактивирайте антивирусната програма и я инсталирайте на вашия компютър. След това стартирайте играта, след нея треньора и го активирайте. Повечето от тези програми имат специален индикатор, който ви позволява да разберете дали обучителят е намерил работеща версия на Resident Evil Zero. След това трябва да отворите инвентара и да се върнете към треньора. След това можете да въведете желания код.

Както вече споменахме, всички обучители са подобни един на друг и предоставят едни и същи характеристики:

  • неуязвимост към един от героите или и двата едновременно;
  • безкрайни амуниции, понякога вървят заедно без презареждане, понякога отделно една от друга;
  • един удар убива
  • също много популярни режими, които ускоряват / забавят времето;
  • добавяне на елементи към слотовете за инвентар.

Ако не искате, опитайте и прекарайте три или четири часа пълно описаниеигри и начални костюми и допълнителни оръжия, можете да изтеглите спасения на Resident Evil Zero. Те също могат да бъдат подходящи както за пиратската, така и за официалната версия, но имайте предвид, че в този случай няма да получите постиженията на Steam, тъй като те се активират в момента на получаване, а не след пълното преминаване.

За тези, които искат да овладеят Resident Evil Zero HD сами, преминаването може да не изглежда лесно, затова представяме на вашето внимание пълно ръководствоспоред сюжета на тази игра.

Зачин

Така че започваме. Събитията, които се случват в предисторията, се случиха два месеца преди сюжета на играта Resident Evil 2 (или по-скоро експлозията в Raccoon City), както и ден преди нахлуването в имението в първата част на франчайза .

S.T.A.R.S. Bravo Squad е изпратен в гората Арклей, за да разследва поредица от мистериозни смъртни случаи - хора са намерени разкъсани на парчета, докато големи хищници никога не са били намирани тук. Един от членовете му е лекарят Ребека Чембърс, позната на играча от предишни части. Тя ще се превърне в един от героите, за които ще трябва да играем.

Поради неизправност на хеликоптера (о, как не случайно), отрядът е принуден да направи аварийно кацане. Недалеч от мястото на катастрофата е открит затворнически микробус, който превозва определен Били Коен, но пазачите са мъртви, а самият той е в неизвестност. Въз основа на ситуацията командирът на отряда нарежда да се разделят.

Ребека, изоставаща от другарите си, се натъква на влак, спрял в средата на гората, и решава да го разгледа. Това е мястото, където трябва да поемете контрола.

Затворен в кухнята

Цялата игра може условно да бъде разделена на няколко етапа. За да ви улесним в търсенето на необходимата информация, ние ги разделяме на смилаеми елементи. Веднага трябва да се отбележи, че Resident Evil е игра, в която човек винаги няма свободно място в инвентара си. Но ако по-рано сте имали магически сандък на ваше разположение, в който можете да поставите всички ненужни боклуци, то този път няма да го имате и ще трябва да хвърлите необходимите предмети директно на пода.

Но малко се отклонихме. След като сте в първия вагон, веднага отидете наляво, тъй като проходът към другата страна все още е затворен. В зависимост от трудността, на която играете, някои стъпки може да се различават. Това ще се отнася главно до оцеляването на зомбитата и избягването на схватки с тях. Ето защо, веднъж в следващата кола, след кратка кътсцена, не харчете твърде много амуниции, а просто убийте най-близкия враг и бягайте.

Това е купе с две помещения - в едното има патрони и пила. И тъй като Resident Evil е игра? верни на традицията, във второто отделение ще намерите пишеща машина, с която можете да спестявате (направете това само ако сте успели да стигнете до тук без значителна загуба на здраве и амуниции, в противен случай ще бъде по-лесно да започнете отначало).

Стигнете до задънена улица и погледнете зад ъгъла. Вземете ключа от там и разгледайте двете заключени врати. На единия се нуждаете от "Пластмасова карта", на другия - "Ключ на кондуктора". Това ще бъде последвано от малка изрязана сцена на Ребека и Коен, които се опознават, а след това ще трябва да се преборите с атаката на Цербер. След като се защитите и ограбите нов труп, отидете до началната локация - сега имате ключ за вратата вдясно.

Още една сцена, в която Били предлага на Чеймбърс да работят заедно. Вземете друг файл от масата и огледайте вратата към кухнята. Ще бъде заключено, така че не се колебайте да се качите горе. Вървете по колата и когато врагът се появи, просто бягайте от него. Гледайте друга кътсцена, в която се формира силно противоречивото дуо Resident Evil Zero HD. Пасажът ще предполага паралелна игра и с двата героя, така че можете да се радвате - вместо сандък вече имате два инвентара.

Сега вашата задача е да спрете влака. Играейки като Rebecca, отидете до отворения прозорец и излезте на покрива. След като преминете през него, изключете електричеството и наблюдавайте сцената. Веднъж в кухнята, внимателно я претърсете. Намерете "Key Conductor" долу на специален асансьор и изчакайте помощ.

Сега превключете на Били. Слезте долу и отидете до кухнята, която преди това беше затворена. Там вземете ключа и някои полезни предмети. С него се върнете в колата, където се проведе първата схватка с Цербер. В стаята на кондуктора вземете картата и куфарчето (все още няма да можете да го отворите). Натиснете бутона и се качете горе. Не пропускайте ледокопа. В единствената стая има много полезни неща, включително пистолет.

Сега имате първата си битка с шеф. Основното нещо е да го застреляте в главата и за това се приближете възможно най-близо. Използвай пистолета. След това вземете куката (отварачката за панели) и отидете в кухнята. Използвайте асансьора, за да изпратите получения нож на Rebecca. С негова помощ тя ще може да излезе от кухнята.

гара "Последна"

Използвайте намерената кука, за да отворите люка близо до хладилника. През вентилацията стигнете до багажното отделение и убийте Cerberus там. В допълнение към боеприпасите, не забравяйте да вземете златен пръстен близо до вратата и излезте през вратата. Това ще е последната кола. Вземете харпуна (използвайте два знака наведнъж) и запомнете пътя до тук, пак ще ви бъде полезен.

Върнете се до колата, където Ребека беше нападната за първи път (преди стаята за спасяване и мъртвия партньор). След като използвате харпуна, отново ще се озовете на покрива. Преминете през него и скочете в купето. След като убиете духа, вземете кутията за бижута и внимателно я прегледайте в инвентара си. Резултатът е сребърен пръстен. Използвайте него и златния на куфарчето - вътре ще намерите синя пластмасова карта. Помниш ли откъде е? Отидете до колата, в която за първи път сте срещнали "кучетата" и отворете последната заключена врата.

Да гледаме видеото. Оставяме Ребека тук, а Били, вземайки магнитна карта, като най-издръжлив, тръгва на смъртоносна обиколка на целия влак до стаята, където е взет харпунът. Борете се с орди от зомбита по пътя, но не хабете твърде много амуниции. Където можете, бягайте.

Когато стигнете до края, въведете един от следните кодове, след което контролът ще премине обратно към Ребека и тя също ще трябва да въведе един от кодовете:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Ще има влакова катастрофа и ще се озовете пред непозната сграда. Вземете всичко необходимо (не забравяйте да харпун) и отидете на ново място.

тренировъчен център

Най-голямата и богата локация. Напомня ми за имение от първата част. Resident Evil Zero, преминаването на което обмисляме, също не се различава в разнообразието от противници. В тази сграда ще срещнете врани, кучета, зомбита и ларви. Не можете да ги наречете сериозни противници.

Значи сте във фоайето. Тук можете да намерите няколко лечебни билки и пишеща машина. Можете също така да изхвърлите всички боклуци, които в момента са ненужни, включително харпуна. Сега можете да действате.

Изкачете се по главните стълби до втория етаж и отидете чак наляво. Ще се озовете в хол, в който няма друг изход. Вземете амунициите (само на лесно ниво) и бележката. Едва след това повдигнете дръжката с лъвската глава. Ние не докосваме появилите се гарвани, а просто бягаме.

Сега на втория етаж минаваме в предните стаи.Там има друга машина, патрони и бележка (тефтер). Влизаме в първата врата вляво, тъй като останалите са затворени. След като влезете в коридора, незабавно преминете през двойните врати вляво. Това е библиотека. Вземете картата и микрофилма A. След това поставете Ребека в асансьора и Бил използвайте "дръжката", за да я вдигнете.

Нямате нужда от нищо в караула. Тичайте около заразените хлебарки и тъпчете по-нататък. Ято гарвани в зона за отдих с фонтан. Съберете билките и също продължете да бягате. Изход към голямата стая. Тук има клапани, които само Били може да завърти. В източната част на стаята слезте по стълбите и отворете прохода към главната зала. След като преминете към Cohen, напуснете библиотеката през лекционната зала обратно в централната зала и без да слизате на първия етаж, стигнете до Rebecca. От коридора отидете в следващата стая, там имате нужда от "бяла статуя" и патрони с гранатомет.

Издигнете се отново до клапаните. накарайте Били да източи басейна и Ребека да слезе и да вземе Огнения ключ (отваря червените врати). Ще има друг шеф. Стоножката ще грабне Чеймбърс и вие ще трябва да я освободите.

Върнете се до входа на имението. От тук тръгнете на изток към трапезарията. От него можете да стигнете до кухнята. Тук можете да заредите запалката на Били. Сега обратно към кухнята и котелното помещение. Щом влезете - надясно в килера. Вземете черната статуя и пушката. Изкачете се по стълбите до балкона и бягайте право напред. От конферентната зала се върнете в библиотеката и запалете лампата със запалка. В кеша намерете "Книгата на доброто" и я разгледайте. Вземете ангелски крила. Излизате в коридора и идете по него вляво в стаята заместник. директор. прочетете файла и вземете часовата стрелка от окото на елена.

Върнете се на третия етаж, където се бихте със стоножката и отидете до стаята с часовника и асансьора. Убийте хлебарките и нагласете часовника на 8.15. След това се върнете на втория етаж и в главната зала отидете по балкона веднага вляво. Трябва да си в долната източна стая. Вземете микрофилма B.

Слез по коридора до първия етаж и мини през лявата врата. Можете да претърсите тоалетната, но първо отидете в стаята за прожекции. Гледайте два филма и вземете дискета и касета с номерацията на масите в конферентната зала. Отиваме там. Поставете дискетата във вашия компютър. Ще се появят два кода. Маркират масите в залата. Поставете символи до тях и натиснете бутоните един по един. Ще се отворят три врати.

След видеото отидете до последните отворили се в конферентната зала. Лазаретът ще бъде отдясно. С помощта на Chambers съберете всичко, което намерите там (не забравяйте да вземете „зелените химикали“) и в този момент отидете до съседната стая с Bill. Там подредете фигурите в центъра на стаята по същия начин, както на дъската на масата. Вземете дневника и "Книгата на злото" от кеша. След като го разгледате, ще получите черно крило.

В главната зала свържете всички статуи с крила и ги поставете на везните. Тайната ще се отвори. ти там.

Под земята

В мазето веднага отиваме до далечната врата към стаята за наблюдение. Взимаме файла и продължаваме. Там се качваме във вентилацията и се озоваваме в съседната стая. Регулираме захранването на щита - нагоре, нагоре, надолу, нагоре, нагоре. Гледаме кат-сцената.

Тичаме след Бил през кухнята до котелното помещение. Залегни. В стаята със статуите бягайте направо и след това надясно. Били спасява Ребека и получава награда.

Излезте от разпадащата се стая и завийте надясно. Слизаме по подземния коридор. След това отново надясно в стаята с водопада. Вземаме ключа.

Влизаме през двойните врати срещу тази стая. Там отваряме шкафчето с ключа и взимаме кутията - код 385. Пускаме Бил в експерименталната стая, а Ребека управляваме с лостове. Вземаме ключа на водата. След като убием ловците, тръгваме оттук.

В стаята със статуите запалваме факлите в следната последователност: елен, вълк, кон, рис, змия и орел. Претърсете стаите зад решетките и не забравяйте да вземете металната плоча.

Върнете се в залата и зарежете всичко тук. С водния ключ отидете на втория етаж до стаята с антики (мястото, където са взели бялата статуя) - първата врата вдясно. Отваряме синята врата към коридора. Сега бързо.

Първо направо в стаята за излъчване. Взимаме от рафта и изтичваме.

Следващата стая вдясно е пиано барът. Играем на него и в кеша на Ребека взимаме магнум патрони и батерия. Били играе отново и измъква Беки.

Минаваме през следващата врата и се озоваваме в нов коридор. Отляво е лаборатория с ловци и куп лекарства, отдясно е стая за поддръжка. С помощта на регулируем гаечен ключ изваждаме втората плоча от менгемето.

Излезте в главната зала и след това на улицата. Поставете батерията отдясно. Издърпайте кутията от пристигналия асансьор и я преместете на стълба. Можете да вземете третия таблет от него.

Отидете на третия етаж. Там се отвори друга двойна врата към обсерваторията. Можете безопасно да преместите всички ценности там, включително харпуна.

Слезте до телескопа и инсталирайте три плочи. Ще се отвори проход по-нататък.

църква

Тичай право напред. Вратата на тази сграда ще бъде затворена. Така че вземете Rebecca и отидете направо до малкото мокро помещение. Когато тя застане на пода, входната врата ще се отвори. Оставете го тук и превключете на Коен. Влезте вътре с пушка и харпун.

Отидете до малката клетка и запазете. Излезте и убийте друг бос. Основното нещо - не ни позволявайте да се грабнем и няма да има проблеми.

Излезте от тук с помощта на харпун, отидете по покрива. Отвън отворете портата и включете захранването на асансьора. Изведете Ребека и слезте долу.

Лаборатория Маркъс

Значи сте надолу. Пътят напред е блокиран от капака, така че отиваме до единствената врата. Четем фрагмент от дневник номер 2 и запазваме. В края на стаята използвай харпуна на Rebecca. Сега бързо вземаме карта на района и колба със синя пиявица. Можете също така да намерите много полезни предмети и дневник на изследовател тук. Излизаме в коридора.

Веднага натиснете бутона на стената, за да отворите прохода отдолу. След това тъпчем до края на коридора - до следващата лаборатория. Там, зад ъгъла, можете да използвате балона, за да получите червен химикал. Ако сте отишли ​​в лазарета, в изследователския център, тогава вече трябва да имате зелен химикал. Те ще се смесят автоматично и ще получите отстраняващ агент. Използвайки го върху колбата, ще получите синя пиявица.

Отидете до съседната стая, изпратете пиявицата на асансьора и преминете към Били. Отворете асансьора и вземете пакета. Сега бягайте навън и по права линия до края покрай врага. Поставете пиявица във вратата и влезте. Вземете лоста и вижте бележките. В съседната стая вземете зелена пиявица и я изпратете горе по обичайния начин.

Rebecca отвори вратата на моргата и вземи стерилизатора. В лабораторията го поставете до газовата камера и след почистване вземете ключа. Докато зомбитата се опитват да станат, изтичайте в коридора и отидете в стаята за разплод. Там ще трябва да убиете няколко ловци и да вземете циферблата (диск със скала). Ще трябва да се изпрати на Били.

Те излизат в коридора и използват диска на вратата на сейфа. Въведете кода 4863. Ще бъдете отведени в машинното помещение. Вземете втория лост тук и вдигнете стълбата. Сега можете да комбинирате героите. За тези с харпун, слезте на първия етаж и го използвайте, за да стигнете до контролната зала. Отворете вратата, заключена отвътре. Поставете лостовете - готови сте за бягство.

Веднага хвърлете харпуна (вече няма да ви трябва) и дайте на Billy ненужни неща, но вземете по-мощно оръжие. Слезте до фуникуляра. Вижте видеото - Били пада във водата, а Ребека остава сама. Игнорирайки врага, върнете се в контролната зала и поставете лостовете на място. Сега слезте до фуникуляра и си тръгнете.

Лаборатория Чадър

Това е доста кратка част от Resident Evil Zero. Преминаването ще отнеме много малко време. Излезте от автомобила си и преминете през вратата, надясно и нагоре. Ще се озовете на място, познато от Resident Evil 2.

Недалеч от мониторите, на платформата в мокро помещение, слезте с асансьора и вземете ключа. Върнете се горе и отидете право там до контролната зала. Там използвай ключа и изчакай товарния асансьор. Качете се на него и гледайте друга кътсцена.

След него вземете ключа и се върнете. Там има още един асансьор. Като го активирате с два ключа, ще го призовете на вашия етаж. Докато той стигне, ще трябва да победите прототипа на тирана. Той е бавен и тромав, така че не би трябвало да има проблеми.

Лечение

След като слезете с асансьора, ще видите тялото на Коен, което е отнесено от потока вода. Преминете през моста и ще влезете в стаята за запазване. Веднага решаваме пъзела за включване на захранването в комплекса, задачата е елементарна.

Качваме се с асансьора. Минаваме през стаята и излизаме в коридора. Внимателно преминаваме през него и излизаме през последната врата към тоалетната.

Тук можете да намерите карта на комплекса. Слизаме по стълбите и си спомняме тази стая. Все още имаме нужда от товарен асансьор. Бягаме през вратата. Покрай басейна до следващата врата със стълби. След спускането завийте наляво и следвайте в дренажното отделение. Тук ще намерите Били Коен.

Върни се и се качи по стълбите. Оставете Ребека до конзолата и спуснете Били долу в резервоара. Решете пъзела и върнете Коен обратно. След това напълнете резервоара с вода и преминете през кутиите. Там можете да вземете вентила.

Връщаме се в тоалетната и излизаме в коридора. Имаше само една заключена врата. Отваряме го с помощта на получената дръжка. В генераторната стая се качете по стълбите и вземете червените химикали. Слизаме и тъпчем по-нататък, през моста и покрай двама ловци в стаята за спасяване.

След като сте в контролната зала на гондолата, слезте надолу с асансьора. На новия етаж вървете покрай водата и когато почти стигнете до стълбите, тиранинът ще ви нападне.

След битката спуснете стълбата и се качете при Rebecca. Вземете дънната платка и се върнете в контролната зала на гондолата. Поправете контролния панел и отидете само на Chambers на пътешествие. Когато стигнете до края, изключете подаването на вода.

Сега минете през единствените врати. Убийте хлебарката. Смесете червени химикали, за да получите сярна киселина и съберете промишлена вода. Те също трябва да се смесят. В резултат на това трябва да получите течност от батерията. Отключваме вратата, водеща на север, това е дренажно отделение, но засега не е необходимо. Слезте надолу по стълбите и преминете към втория герой.

Приключенията на Били

Сега е ред на мъжа. Слизаме от гондолата, близо до която се разделихме с Чеймбърс, до мястото на битката с Тиранина. Притокът на вода е отслабнал, така че спокойно преминаваме през язовира, без да обръщаме внимание на дебнещия.

В генераторната стая не можете да докосвате зомбитата, но смело отидете на север. Тук ще се обедините с Ребека. Поставете го и извадете батерията от шкафа. Сега се връщаме в стаята, която трябваше да запомним (можете да слезете там от билярдната зала). Поставяме един знак върху кутията, а вторият инсталираме батерията и включваме товарача. Взимаме пластмасова карта.

Върнете се в генераторната стая (която е зад язовира) и използвайте картата, за да отворите последната врата. В коридора можете да намерите някои магнум амуниции. След това влезте в следващата врата.

След кат-сцената ще трябва да се биете с последния бос - д-р Маркус. Първата фаза е доста проста, основното е да избягвате специални атаки и да го стреляте с пушка и магнум.

Вземете ключовете от мината и отворете вратата в същото време. След това запишете. Предайте всички най-разрушителни оръжия на Били, както и добър запас от „лечители“ и започнете да се изкачвате по асансьора. Почти на самия връх ще започне вторият етап от битката. След като получат определено количество щети, героите ще разберат, че Маркъс е силно повлиян от светлината. Ребека ще се втурне да отвори вентилите, а вие ще трябва да играете като Били.

Разсейваме и не позволяваме на чудовището на момичето. Опитайте се да се движите колкото е възможно повече и да не се приближавате твърде много. Също така, не го водете при Chambers - шефът има способността да пръска киселина наоколо. Когато всички клапани са отворени, можете да се насладите на финалната сцена.

Това приключва сюжетната линия на Resident Evil Zero. Преминаването трябва да ви отнеме не повече от 3,5 часа, за да можете да получите S-ранг. Това ще ви позволи да отворите безкрайни амуниции за много оръжия на напълно законно ниво. В най-лошия случай играчът ще играе Resident Evil (PC версия) за около 9 часа.

Разходка


ПРЕМИНАВАНЕ

Специален отряд S.T.A.R.S. Браво е седем души, които се втурват към гората Арклей, за да разследват поредица от мистериозни убийства, измъчили тихото предградие на Ракуун Сити. По време на полета, поради неизправност, хеликоптерът прави аварийно кацане в гъстата тъмна гора. Отрядът веднага започва проучване на района. Скоро оперативни работници откриват преобърнат военен микробус, превозващ опасен престъпник - бившия лейтенант от морската пехота Били Коен. Охранителите са убити, но тялото на престъпника не е открито. Капитан Енрико Марини дава заповед за прочесване на района и разделяне. Най-младият боец ​​и новодошъл в отряда, Ребека Чембърс, отделена от другарите си, отива до железопътните линии и открива спрял влак - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Вратата отдясно е затворена, така че веднага отидете наляво и влезте в следващата кола. След кратка кат-сцена ще се появят първите зомбита. Убийте най-близкия до вас и следвайте вратата право напред. След като преминете по коридора, ще видите две врати: в едната има пишеща машина, в другата патрони за пистолет и файл. След като прегледате двете отделения, отидете до самия край и вземете ключа зад ъгъла от трупа. Вратата пред вас (водеща към главния вагон) се отваря с пластмасова карта, а вратата срещу прозореца (офисът на кондуктора) също се заключва със специален ключ, който трябва да намерите.

В този момент ще се появи Били Коен и след кратък разговор бързо ще си тръгне. В следващата секунда Едуард Дюи, член на екипа на Браво, ще влети в колата, счупвайки прозореца. Смъртно ранен, той успява да предупреди Ребека за чудовищата, окупиращи гората Арклей, след което издъхва. Ребека няма да има време да дойде на себе си, тъй като Цербер ще нахлуе в колата. Справете се с тях, вземете патрони от мъртъв колега и се върнете в колата, от която сте започнали играта. Тъй като имате нов ключ, можете да отворите заключената врата.

Следва видео, в което Били ще се появи отново и ще предложи на момичето да работят заедно. След диалога вземете файла от масата и забележете, че автоматичната врата, водеща към кухнята, е заключена, тъй като няма захранване. Сега се качете по стълбите. Вторият етаж на колата е обхванат от пламъци, продължете напред и гледайте зрелищна кътсцена, която отбелязва появата на изключително опасен враг - Humanoid Leech (наричан по-нататък lichman). Не се натоварвайте с битка с него. Просто се обърнете и избягайте обратно към стълбите. В кът-сцената орда от пиявици ще се втурне към Ребека, но по време на пристигането Коен ще спаси момичето. В ослепителни светкавици героите ще видят мистериозен мъж, извисяващ се на хълм и контролиращ пиявици с пеенето си. След тази сцена експресният влак ще започне да се движи и ще започне да набира скорост. Били и Ребека решават да обединят усилията си, за да спрат влака и да се измъкнат живи от кашата. И така, двама героя попадат под ваш контрол наведнъж. Време е да направя няколко бележки.

Продължение 5

След като целият комплекс свети с електрическа светлина, продължете до малкия асансьор и се качете горе. В новата стая бродят няколко фабрични работници, превърнали се в зомбита. Изпратете ги да си починат и отидете в друга стая, където зад ъгъла ви чака личман. Избягвайте го и продължете през вратата в края на коридора. В билярдната зала убийте таласъма и слезте по стълбите. На открито място с бликащи водопади обърнете внимание на мотокара - все още ще ви трябва. Следващата врата води до стая с резервоар, без да спирате, подминете и нея. Тичайте надолу по стълбите, размазвайки пиявиците с ботушите си, и влезте в дренажното отделение. Тук Ребека ще намери Били. Най-накрая героите отново са заедно!

След като контролът е отново във вашите ръце, върнете се в стаята с резервоара. Заведете Ребека до контролния панел и спуснете Били в резервоара. Необходимо е да се реши доста досаден пъзел, а именно да се подредят три дървени кутии в един ред, като по този начин се изгради нещо като мост.
След това напълнете резервоара с вода и преминете от другата страна. Ще ви пречи дял, който трябва периодично да местите с помощта на Ребека. След като подредите кутиите в един ред, отидете горе и напълнете резервоара с вода. Изберете произволен герой и се преместете от другата страна. Вземете вентила (дръжката) в килера и напуснете стаята заедно с партньора си. Продължете в коридора, където сте срещнали личмана и използвайте клапана, за да отворите желязната врата.

В котелното помещение изчистете зоната от зомбита и се качете по стълбите. Намерете кутия тук и вземете Red Chemical. Слезте надолу и отидете директно до вратата. Преминете през малкия коридор и влезте през вратата. Пригответе се за среща с двама ловци. Убийте и двамата и продължете напред. В стаята за почивка ще намерите пишеща машина, патрони за пистолет, гранатомет и лечебна билка. В наводнената стая изтичайте надолу по стълбите и влезте през вратата. Преминете през малък мост и влезте в стая с механизъм за управление на гондолата. Но дънната платка на панела липсва, така че унищожете двете зомбита и скочете до асансьора в противоположния край на стаята. Той ще ви отведе до долното отделение. Завийте зад ъгъла вляво и в този момент лапата с нокти на познато създание ще се появи от водата. Тиранинът е много ядосан и иска да се справи и с двата героя.

Вторият кръг с шефа не се различава от предишния. Всички просто го атакуват без да пестят и не му позволяват да извърши характерната си атака. Веднага щом чудовището падне, довършете го с магнум изстрел. Когато тиранинът потъне в забрава, отидете докрай и като натиснете бутона, спуснете стълбите. От горния ред вземете дънната платка и я включете в инвентара на Rebecca. Сега оставете Били тук и изпратете Ребека в горното отделение. Поставете дънната платка в панела и след пристигането на гондолата скочете в нея. След малко Ребека ще бъде от другата страна - в контролната зала на язовира. Дръпнете лоста и в ролката, язовирът ще се затвори и ще отслаби водното налягане, освобождавайки моста.

Излезте от единствената врата и влезте в трезора с пиявици. Убийте мутиралата хлебарка, след това намерете кутията, която вече познавате добре, и смесете червения химикал, за да получите сярна киселина (Sulfuric Acid). На следващата маса вземете проби от промишлена вода (Iindustrial Water). Сега го смесете със сярна киселина и вземете Battery Fluid във вашия комплект за смесване. Отключете вратата в другия край на стаята - тя води до дренажната стая (където е намерен Били). Но все още не е нужно да ходите там, вместо това слезте по стълбите надолу, намиращи се тук. На долния етаж ще видите познати същества, заключени в колби, и на рафт до стената, трептящ обект. Но е невъзможно да го вземем без помощта на Били.

Преминете към Били. В стаята, където е убит тиранинът, има друга врата - тя води към язовира. След като сте там, слезте по стълбите и бягайте без да спирате по малкия мост. В този момент от водата ще изскочи отвратително създание - Lurker (мутирала жаба). Игнорирайте я, бързо се качете горе и скочете направо през вратата. Има няколко зомбита, които обикалят генераторната стая и има две врати. Един от тях е заключен, защото нямате пластика. Съответно влезте през отворената врата, където ще се обедините с Rebecca. Повдигнете я и тя може да вземе празна батерия. В този момент хлебарките ще изскочат от колбите и ще се подготвят да ви атакуват. След като се справите с тях, смесете празната батерия с течността от батерията в инвентара си и вземете заредена батерия (Hi-power Battery). Спомняте ли си мястото, където видяхте мотокара? ти там. След като сте на мястото си, поставете един знак върху кутията, която е фиксирана в щипките на мотокара, а с помощта на втория символ поставете батерията в нишата и натиснете бутона. Клещите ще се вдигнат и героят ще може да достигне пластмасовата карта, лежаща на перваза до мъртвия учен. Сега се върнете в стаята с генератора и използвайте картата, за да отворите вратата. Тичайте покрай металните огради и като вземете магнум патрони близо до вратата, влезте.

В кътсцена Били и Ребека ще влязат в стая, пълна с пиявици, и техният лидер веднага ще се появи - същият човек, който е преследвал героите през цялата игра. Д-р Джеймс Маркъс (един от основателите на корпорацията UMBRELLA) ще разкаже на героите за събитията отпреди много години, довели до трагичната му смърт, а след това и до неочаквано възкресение. Идва дългоочакваната развръзка. Маркъс мутира в кралицата на пиявицата и атакува героите.

Така че, когато се биете с този бос, препоръчително е да оборудвате един герой с магнум, а вторият с пушка. Комбинацията от тези оръжия ще ви позволи бързо и ефективно да потиснете атаката на Маркъс. Но се пазете от неочакваните му атаки, особено за Ребека, те са много разрушителни. След като чудовището падне, вземете КЛЮЧА ЗА ВАЛ от пода. Поставете героите при две ключалки и отключете вратата към мината. Там ще намерите пишеща машина, както и известно количество боеприпаси и лечебни билки. Запазете и активирайте асансьора. Платформата ще започне бавно да се издига, докато Маркъс, който се е трансформирал във втората си форма, ще настигне героите на самия връх. Вторият етап от битката идва и с него таймерът ще започне да отброява, докато комплексът бъде унищожен. Атакувайте чудовището веднага и избягвайте атаките му. След като чудовището получи достатъчно щети, ще последва кътсцена, в която героите ще забележат, че слънчевите лъчи имат опустошителен ефект върху чудовището.

Третият етап от битката. Докато Ребека ще отвори вентилите, за да пусне слънчевите лъчи в стаята, Били е под ваш контрол. Съответно, вашата задача е да отвлечете вниманието на чудовището и да го държите далеч от партньора си. В този случай: 1. спазвайте дистанция от чудовището, защото то е склонно да пръска киселина; 2. в никакъв случай не стойте на едно място, направете няколко изстрела, бягайте назад; 3. Уверете се, че имате приличен запас от лечебна билка и спрей в инвентара си.

След като партньорът отвори всички клапани, слънчевите лъчи ще избухнат в стаята. Сега можете да се насладите на много динамична кътсцена, в която Markus ще бъде победен, а героите ще имат време да изнесат краката си от срутващия се комплекс.

На красив зелен хълм, на фона на ярките лъчи на изгряващото слънце, Били и Ребека ще се сбогуват, поздравявайки се като армия. Били ще замине в неизвестна посока, а Ребека ще се отправи към мрачна къща, разположена в самата гъста гора Арклей и наречена имението на Спенсър. Но това е друга история.

Честито! Завършихте Resident Evil Zero!

Оценка "D" (от 9 часа 01 минути и повече)
Рейтинг "C" (от 7 часа 01 минути до 9 часа 00 минути)
Рейтинг "B" (от 5 часа 01 минути до 7 часа 00 минути)
Оценка "A" (от 3 часа 31 минути до 5 часа 00 минути)
С оценка „S“ (от 3:30 часа или по-малко)

Тайни.
Wesker Mode - история за Wesker и Rebecca - завършете играта.
Leech Hunter* Minigame - Завършете играта при всяка трудност.
Closet Key - Завършете играта при всяка трудност.
Картечен пистолет - Завършете играта с рейтинг "A".
Ракетомет - Завършете играта с рейтинг "S".

*Играта Leech Hunter е нещо като алтернатива на "Mercenaries" - мини-игра, традиционно включена като бонус в различни PE серии. В Leech Hunter вашата задача е да събирате пиявици (сини за Били, зелени за Ребека), разпръснати из тренировъчното съоръжение. В същото време има следната функция, като вземете пиявица, вече няма да можете да я изхвърлите или да я прехвърлите на партньор. В зависимост от броя на събраните пиявици и по този начин спечеления рейтинг, ще се отворят различни бонуси. а именно:
Рейтинг "E": Амуниции за щурмова пушка
Оценка "D": Пистолет (с безкрайни амуниции)
Рейтинг "C": пушка (с безкрайни амуниции)
Оценка "B": Магнум
Рейтинг "A": Всички оръжия, които намерите в играта, ще имат безкрайни амуниции.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта