Игра, базирана на вселената на Lovecraft, изглед отгоре. Игри и Лъвкрафт - Визуално ръководство за страха. Видео игра Черно огледало

"Най-старата и най-мощна човешка емоция е страхът, а най-старият и най-мощен вид страх е страхът от неизвестното."

Х. Ф. Лъвкрафт


На 20 август 1890 г. в град Провидънс (Роуд Айлънд) в семейството на продавача на бижута Уинфийлд Скот Лъвкрафт и Сара Сюзън Филипс Лъвкрафт се ражда момче, осветено от сиянието на непозната звезда от непонятната далечина на космоса . Момче, което до 14-годишна възраст ще напише първите си истории и ще разкаже на света за ужасните заплашителни тайни на Вселената под формата на ужасяващи чудовища, непознати същества от дълбините на космоса и извънземни от други измерения. Това беше бащата страшни историиза невероятно древни чудовища "- Хауърд Филипс Лъвкрафт.Писателят със своята ярка и бурна фантазия промени концепцията за ужаса и създаде нова посока, която по-късно ще бъде наречена „ужасите на Lovecraft“. Един от близките приятели на писателя, Август Дерлет, ще измисли общ термин за този стил и специфика - "Митовете на Ктулху". Много автори са писали за тази често срещана страховита концепция: Кларк Аштън Смит, Робърт Блок, Робърт Хауърд, Брайън Лъмли, Август Дерлет, Стивън Кинг и други.

Лъвкрафт с право заема високо място в жанра на мистерията и ужаса заедно с Едгар Алън По, в чиито произведения г-н Лъвкрафт черпи вдъхновение. Но ако По или Артър Мейхен си играеха с мрачното царство на сенките и гробищния студ, то Лъвкрафт надникна в дълбините на тези сенки в творбите си и това, което видя там, разчупи границата между логическата нормалност и непонятния хаос на лудостта. Ужасяващи лигави същества, чиято възраст е сравнима с възрастта на самата вселена, избягаха от писалката с всяка нова сричка навън под отвратителния смразяващ вой на дяволски флейти и силни отвратителни войове. Древно зло, дебнещо в дълбините на ледения космос и най-тъмните кътчета на Земята, кошмарни култове и богохулно магьосничество - ужасна лудост, създадена от велик гений.

Ужас, когато лудостта е полезна за измъчен възпален ум.

Трябва да се отбележи, че самият Лъвкрафт беше необичаен човек. От детството си имаше буйно въображение. И именно в детството му се случват преломни събития в живота му, които оказват влияние върху формирането на творчеството му. Искам да отбележа, че бъдещият писател не е имал красиво детство с любящо семейство. По принцип дядо му, строг и педантичен човек, и няколко лели бяха ангажирани с възпитанието му. Хауърд практически не познаваше баща си - той беше изпратен в болница за психично болни, когато бъдещият писател беше само на две години. Майката пък била истерична и постоянно превъзбудена жена и след тежки сривове и депресия попаднала в психиатрия, на същото място, където всъщност бил и съпругът й. И двамата родители починаха рано.

От ранна възраст Хауърд израства затворен и самотен. Така той прекара живота си, никога не напускайки родното си Провидение, живеейки като скромен отшелник, наслаждавайки се на познатото чувство на самота. Той не обичаше да се появява публично и дори многото му приятели всъщност бяха такива само чрез кореспонденция, която Лъвкрафт активно водеше, посвещавайки колегите си писатели на следващите подробности от работата си.

От детството Хауърд обичаше да чете. Дядо му е имал най-голямата библиотека в града с над две хиляди тома. Тук момчето прекарваше денонощно, четейки и прелиствайки стари фолианти дълги часове. Един ден майка му го хвана да чете една от тези книги. Вземайки книгата от него и я разлиствайки, жената изпаднала в истинска паника. И тя веднага хвърли тома в камината. Книгата на Х. Г. Уелс се нарича Островът на доктор Моро. Г-жа Лъвкрафт смятала, че подобна литература само би навредила на крехката психика на седемгодишния й син. Това, което тя не осъзнаваше, беше, че Хауърд вече беше започнал да се опитва да пише свои собствени истории.

Още един момент, който всъщност оказва влияние върху последващата му литература, също води своите корени от детството. Малкият Хауърд имаше ужасни кошмари почти всяка вечер. И всеки път крещеше сърцераздирателно. Дори се наложи да го изведат от интерната, защото други деца имаха безсъние от плача му. Ужасяващи същества с огромни черни ципести крила в тези кошмари го сграбчиха със студените си лапи и пред очите му проблесна ужасната долина Ланг; отвратителен великан (по-късно Лъвкрафт ще го нарече Дагон и ще опише напълно този сън в едноименната история) излезе от кипящите черни води и стисна извисяващия се древен монолит с люспестите си ръце с остри черни нокти; и от тъмните небеса гнусни създания от дълбините на космоса се спуснаха на земята. Несъмнено Лъвкрафт е взел повечето идеи за своите истории от собствените си сънища и кошмари. Освен това редица произведения се фокусират изцяло върху общата концепция за сънищата.

Хауърд Лъвкрафт беше беден и не много щастлив. Уви, той живя кратък живот, свързвайки двата края, в почти пълна бедност. Ракът, развиващ се в тялото му, бавно поглъща писателя. И неговите произведения никога не са били публикувани приживе. Повечето редактори смятаха такава литература за второкласна. И pulp fiction ставаше все повече и повече. Едва след смъртта му, с усилията на приятелите му, в първите сборници се появяват „ужасите на Лъвкрафт“. И през втората половина на 20-ти век Лъвкрафт придобива световно признание и популярност, която не е избледняла и до днес. И сега множество издателства препечатват и публикуват творбите му в различни колекции отново и отново.

В широк мащаб Лъвкрафт се наложи в масовото изкуство: в музиката, киното и, разбира се, игралната индустрия, за която ще говорим по-долу. Но ако в киното „ужасите на Lakraftian“ са предимно само далечни мотиви с прехвърляне към нашето време, тогава адаптациите на играта рядко се спускат до истински боклук, внимателно прехвърляйки общата атмосфера на безнадеждност, напрежение и ужасна тайна на екрана.

Далечна звезда блестеше ярко, осветявайки платото Ланг с лъчиста светлина, а върху непонятния непознат Кадат, гледащ центровете на сферите през пространството и времето, заобиколен от колосални създания, Хауърд Филипс Лъвкрафт, луд гений, който погледна отвъд ръба , седи на трон от черен оникс.

„Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant...“
кърмене

Множество игри по един или друг начин изображение или момент от време на време използват препратки към Лъвкрафт, включително поредицата Старейшината Scrolls и Fallout, които, изглежда, са далеч от общата идея за космически ужас. Ние обаче ще се съсредоточим конкретно върху игрите на Lovecraftian и списъкът тук е доста солиден.

Един от най-добрите адаптации на игратаПроизведенията на Лъвкрафт се смятат за игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, който въпреки лошата графика, многобройните грешки и изключителната сложност имаше страхотна история и страховита напрегната атмосфера, а някои моменти караха сърцето да бие по-бързо. Това не е изненадващо - две важни истории на Лъвкрафт са взети за основа на сюжета: "Сянката над Инсмут" и "Отвъд времето". Има обаче и много препратки към други произведения. В допълнение към сцената - мръсния, занемарен град Инсмут - в играта има дори герои, измислени от писателя, например Зедок Алън.

През четвъртото тримесечие на 2017 г. Cyanide Studios ще пусне игра с подобно име Call Of Cthulhu - Depths Of Madness, който е адаптация на едноименния настолна игра. Играта ще бъде детектив с изучаване на света. Но няма да има екшън с многобройни схватки, както в гореспоменатата игра. Колко добре разработчиците ще пресъздадат потискащата мрачна атмосфера и дебнещата заплаха някъде отвъд, ще разберем едва към края на годината.


И следващата година ще бъде пусната друга игра от разработчиците на куестове за приключенията на Шерлок Хоумс (Frogwares) - Потъващият град. Това е приключенска мисия, в която частен детектив се опитва да разгадае мистерията на ужасните наводнения, които удариха малко градче. Концепцията на играта напомня великолепната история на Лъвкрафт "Храмът", където главен геройв тежка водолазна екипировка - "метален гроб" - се спуска в невероятна дълбочина, пълна с кошмарни тайни. Така че играта ще се опита да вдъхне ужас, преди да се гмурне в ледената тъмнина на морето.



Турско студио Zoetrope Interactiveизвестен също и с игри, базирани на произведенията на Лъвкрафт. По-специално, тя пусна много интересен филм на ужасите в жанра куест-разследване - Darkness Within. Първа част - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- беше класически куест, със страхотна страховита атмосфера и някаква заплашителна мистерия, заедно с действието на някои сили и древни култове. Втора част - Darkness Within 2: The Dark Lineage- се превърна в един вид приключенска игра с разследвания и невероятни ужаси. И за разлика от първата игра, тук има много повече Lovecraft и мистериозното зло се оформя под формата на пълзящия ужас на Nyarlatotep, глашатай и пратеник на древните непознати богове.

През 2017 г. студиото планира да пусне нова игра, наречена Конариумза конфронтацията на четирима учени със свръхестествени сили. За заговора е известно следното: Франк Гилман, член на катедрата по антропология в Мискатонския университет, участва в експедиция до Упуаут, водена от д-р Фауст. Той се опитва да излезе отвъд човешкото съзнание с помощта на устройството Conarium. Когато Франк идва в съзнание, той се оказва сам в базата на експедицията в Антарктида и не помни нищо. Скоро разбира, че докато е използвал устройството, е починал, но след това се е върнал, леко променен, има спомени на други хора и помни места, където не е бил. Лекарят е загубил нещо важно или е спечелил нещо ужасно. А смъртта е част от самата игра.


Атмосферични и обединени от обща концепция за самота и напрежение, се оказаха игрите на шведското студио Frictional Games - Penumbraи амнезия, и въпреки че там няма нищо директно "Ловкрафтовско", влиянието на творбите на майстора на ужасите е доста забележимо.

Играта Сам в тъмното базиран на любимата концепция на Лъвкрафт за обитавана от духове къща на ужасите. Между другото, той се счита за един от най-добрият хорърот Лъвкрафт. инди хорър бяла нощсъщо е базирана на тази идея и въпреки че всъщност играта няма много общо с Лъвкрафт, тя е доста забележителна със своята ноар черно-бяла графика и зловеща атмосфера с потискащи плашещи сенки.

Няма съмнение, че кръвнороденсъщо се основава на митовете на Ктулху, по-точно използва общата идея и дизайн. В сюжета на играта почти цялото население на град Yharnam се покланя на Великите (The Great Ones) - мощни свръхестествени същества. Атмосфера на ролева походова инди игра Най-тъмното подземиесъщо е много подобен на творбите на Лъвкрафт, освен това дизайнът на някои чудовища и заклинания има характерен "Ловкрафтски" стил.

И докато пиша тези редове, далечните звезди на Хрътките на кучетата мистериозно мигат в черното небе. И някъде там, извън Слънчевата система, в черните дълбини на космоса, богът-идиот Азатот се мята и кипи под дивия вой на демонични флейти. Mad Nodens се втурва през космоса, подтиквайки ято от ужасни черни създания с безлични глави и огромни мембранни крила, а сферите на битието се свързват и разминават по много начини, както беше предсказано и както вече се случи, че мистичният Йог-Сотот знае, защото той е настоящето и миналото, идващото бъдеще и множеството събития. Дълбоко под водата, в странен и неразбираем R'lyeh за човешкото разбиране, древният Ктулху дреме с множество свои създания. Обикновената човешка суматоха и нещастният престой на планетата Земя бледнеят пред невероятните събития от вселенски мащаб. Човекът е просто играчка в студените лапи на кошмарни сили. И познатият свят се срива под ужасяващите факти от реалността и разкриващите се тайни на Вселената.

„Това, което живее във вечността, не е мъртво,
Със смъртта на времето смъртта ще умре"
Х. Ф. Лъвкрафт

Обичате ли ужасите, ужасите и Лъвкрафт по начина, по който ние ги обичаме? Споделете любимите си игри на ужасите. Между другото, чудя се, помните ли момента, в който книга, филм или игра наистина ви изплашиха за първи път? Или никога не се е случвало?

Това е съобщението, което се появи за тази игра в игралната преса:
„Ravensburger Interactive и Massive Development обявиха продължение на симулатора на подводница archemedian Dynasty от далечното бъдеще. Нова играще се казва Aqua, сюжетът му е вдъхновен от произведенията на класическия хорър жанр Хауърд Лъвкрафт, или по-скоро създадения от него т. нар. „мит Ктулху“ – пантеон от зли божества, наречени Великите стари. Сюжетът на играта е, че терористите залавят военен сателит и обработват морското дъно с твърда радиация - в резултат на това древните гробници на дъното на океана са унищожени и древните адски чудовища са свободни. Ще трябва да се биете с тях по стария доказан начин - с помощта на бойна подводница. Разработчиците обещават нещо повече от огромен свят на играта - цели пет хиляди квадратни мили, целият този свят ще бъде изпълнен с подводни градове, пещери и ... древни чудовища."
Но на уебсайта на играта K "Тулу и Лъвкрафт не се появяват никъде. Става въпрос за расата на биороботите" Bionts "и много смътно прилича на сюжета на Лъвкрафт. 200? страна на любовкрафт, фирма Skotos RPG онлайн игри, лицензиран от Chaosium правото да използва неговите търговски марки в своята игра. Играта е обещана в края на 2001 г. 200? Преобразуване на Cthulhu Quake 3Много забавно малко нещо (трябва да се окаже). Пълно преобразуване на третия Quake, изграден въз основа на произведенията на автора. Жалко, че няма дата на пускане, но съществуващите екранни снимки и модели са впечатляващи. Особено ме порази самият Хауърд Лъвкрафт, който също ще присъства в играта. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthИгра, в която разработчиците са събрали много герои от много от произведенията на Lovecraft. Ще бъде приключение. Както се казва – „най-близкото като атмосфера и хорър приключение, което можете да направите“. Chaosium работи съвместно с разработчиците. В близко бъдеще се планира да стартира уебсайт за играта и за Cthulhy Mythos като цяло. Датата на издаване се очаква да бъде ноември 2001 г. 2000 г НекрономиконИгра, създадена като старите текстови приключенски игри, но в мрежата. (вече вторият Necronomicon през 2000 г.) 2000 Некрономикон: Изгревът на мракаПриключенска игра, развиваща се в световете на Лъвкрафт. Страхотна графика и музикален съпровод. Доколкото може да се прецени - смесица от Myst и Alone in the Dark. 2000 г Ктулху калКомпютърна мрежова мултиплейър игра, базирана на произведенията на Лъвкрафт. По-скоро според създадената от него митология. Играта е базирана на html код, съдържа графики. Можете също да играете през telnet, но е силно препоръчително специален клиент. На английски. 1999 г Castlevania 64Поредица, наречена "Castlevania", стартира през 1987 г. и сега продължава за Nintendo 64. Сюжетът на играта е изграден около митовете за вампирите, чието действие се развива в Трансилвания. Настояще . Произведено от Konami (1999). Единствената играчка в ревюто, не за PC платформата. 1998 г Събуждането от Денис Матисън Още една z-игра. Както се казва в рецензиите - много по-добър от предишния и много по-ловкрафтски. Можете да изтеглите играта там. 1998 г Anchorheadот Майкъл С. Джентри Така наречената z-игра е единствена по рода си текстови игри(както за един потребител, така и за много потребители), написан на езика Inform, разработен от Infocom. Това е среда, която донякъде напомня на виртуална Java машина. За игра е необходим преводач. Играта може да бъде абсолютно законно взета назаем от публичния архив. А за Windows системи се препоръчва интерпретаторът WinFrotz 1998 Necronomicon Digital PinballЕдин от многото флипери за Sega Saturn - Pinball с теми. 1996 г Затворник от лед„Въз основа на странните писания на майстора на ужасите Х. П. Лъвкрафт“. Древните същества се събуждат в полярния лед. Вашата задача е да спасите света от идването на Древните. По мое мнение - най-интересната (може би поради факта, че най-новото време на пускане) играта на Lovecraft. Класическа мисия, с предмети, диалози и скрийнсейвъри. Продължава сюжетна линияСянката на кометата. 1996 г ЗеметресениеСамата игра много смътно ни напомня за творбите на Лъвкрафт (а второто и третото изобщо не ни напомнят). Но има ниво, наречено Ямата на Шуб-Нигурат, 1995 г СвитъкътИгра от създателите на The Hound of Shadow и Daughter of Serpents. Това е римейк на "Дъщерята на змията" с подобрена графика с малки промени. По-специално, вече не е възможно да се моделира герой по толкова гъвкав начин - има два готови, от които да избирате. 1995 г Кръв 3D стрелба с хорър тема. Между другото има железопътна гара Miskatonic и редките книги и карти на Pickman.1995 X-COM: Терор от дълбинитеЕдна от игрите в известната серия UFO/X-COM. Класическа стратегия в реално време. В тази част трябва да се изправите срещу Дълбоките, които са се събудили на дъното на океана, които преди това са пристигнали от звездите и за момента спят в бездната. 1993 г Сянката на кометатаСъздаден от същата група като Alone in the Dark. Мисия, тогава наричана приключение. Действието се развива в Нова Англия в градчето "Илсмут". Много герои и места са взети от творбите на Lovecraftian. Лицензирано от Chaosium и публикувано под шапката на Call of Cthulhu. Много интересна, дълга и объркваща като сюжет, но има неудобни контроли. 1993 г

На 20 август почитателите на ужасите и научната фантастика отбелязват 126 години от рождението на Хауърд Филипс Лъвкрафт. Авторът на The Cthulhu Mythos стана известен с истории, в които плашеше читателите с космически ужаси и древни богове, които тайно обитават Земята. Героите бяха подлудени от самото споменаване на имената на тези същества, да не говорим за срещата лице в лице. Лайтмотивът на цялото творчество на Лъвкрафт е, че хората са просто песъчинки във Вселената, които не решават нищо и не влияят на нищо, а съдбата на цялото човечество е в ръцете (или пипалата) на много по-могъщи същества.

Препратките към Лъвкрафт в игрите не са необичайни. Например, създателите на Mass Effect, World of Warcraft и The Secret World бяха вдъхновени от неговите истории, когато описваха и. По случай рождения ден на писателя си припомняме разработките, които най-точно пресъздават духа на неговите творби.

Най-тъмното подземие

Въпреки анимационния визуален стил, Darkest Dungeon е една от онези игри, с които Lovecraft би се гордял. Според сюжета главният герой наследява старо имение, под което има мистериозни катакомби. Неговият предшественик по някакъв начин се спуснал в тези подземия, надявайки се да намери несметни богатства, но открил там нещо толкова ужасно, че полудял и се самоубил. Сега основната задача на наследника, а с него и на играча, е да набира авантюристи и да ги изпраща да почистват катакомбите от злото.

В творбите на Лъвкрафт много герои губят ума си, когато се сблъскат с подлите слуги на древните богове, и Darkest Dungeon изиграва това майсторски. Всички бойци в играта имат индикатор за лудост. И колкото по-страшно е съществото, толкова по-трудно е за авантюристите да поддържат яснота на ума: дори най-смелият рицар, унищожаващ десетки обикновени зомбита, може да излети от намотките за секунди, влизайки в битка с покрито пипало.

мъртво пространство

Достатъчно е да се погледне веднъж, за да се направят паралели между тях Мъртва серияКосмосът и творчеството на Лъвкрафт. Въпреки това, поредица от игри Visceral Games и "Myths of Cthulhu" се свързва още по-силно обща тема: безсилието на човешката раса. Некроморфите и мистериозните извънземни обелиски, които ги раждат, са заплаха не само за Мъртви героиКосмос, но като цяло за всички хора. Никой не може да каже със сигурност откъде са дошли тези чудовища или как да ги спрем и това чувство на безнадеждност е познато на всеки, който е чел Лъвкрафт.

Море без слънце

Sunless Sea - игра за отчаяни моряци, древни богове и пътуване през най-ужасните морета. Светът на Sunless Sea е странен и необичаен: според сюжета някои мистериозни силитранспортира Лондон дълбоко под земята, точно в центъра на гигантски океан. Играчът получава ролята на капитан на малък кораб, който заедно с екипа сърфира във водните простори, бори се с пирати и различни чудовища и след това преразказва приключенията си на жителите на столицата срещу пари.

Почти всички герои на Sunless Sea, с които общувате, са ексцентрични ексцентрици и същото може да се каже за моряците, които получават работа на кораба. Това не е изненадващо: всеки ще стане неадекватен, изправен пред отвратителните обитатели на подземния океан. Отивайки на излети, трябва да следите внимателно индикатора за лудост на екипа и да сте подготвени за непреодолима сила. Случва се оръдието на кораба внезапно да се повреди, горивото и провизиите да свършат твърде бързо. Намирането на изход от такива проблеми е трудно, но реално: например можете да пожертвате един от моряците на древните богове, така че свръхестествените същества да изпратят въглища на кораба. Такива морални дилеми се оказаха много в стила на Лъвкрафт.

кръвнороден

Bloodborne започва като класически готически филм на ужасите с върколаци и вампири, но около средата на играта става ясно чия работа е вдъхновила Хидетака Миязаки, който я е измислил. Оказва се, че жителите на град Yharnam, където пристига главният герой, масово се покланят на могъщи богове от космоса. Те много приличат на Ктулху и други същества от историите на Лъвкрафт. Най-ревностните култисти искаха да издигнат човечеството до ново ниво, използвайки ритуалите на тъмния пантеон, но всичко се обърка и сега играчът трябва да изчисти улиците на града от чудовища.

В Bloodborne героят натрупва точки за прозрение, които, както в произведенията на Лъвкрафт, му помагат да види света такъв, какъвто е в действителност. Например, ако спечелите четиридесет точки инсайт, можете да видите извънземни същества, седнали на покривите на катедрали.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu е игра на ужасите от първо лице. Основата за него беше фантастичната история на Лъвкрафт „Сянката над Инсмут“, но някои герои, врагове и дори сюжетни обрати мигрираха в играта от други произведения на писателя. Dark Corners of the Earth разказва историята на детектив Джак Уолтърс, който по време на разследването излиза по следите на мистериозна и зла секта. Прибързаните действия на Уолтърс доведоха до факта, че той отвори портите към друго измерение, след което изпадна в лудост за няколко години и се озова в психиатрична болница. След като преминал лечение, детективът се върнал на работа, но съдбата отново го тласнала по пътя, водещ към култите на тъмните богове.

Въпреки големия брой грешки, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth спечели сърцата на много фенове на жанра. Играта все още се смята за една от най-страшните игри на ужасите в историята: какво струва сама. Някои играчи бяха толкова уплашени от Dark Corners of the Earth, че изоставиха преминаването по средата. Невъзможно е да се измисли по-добра похвала за игра, вдъхновена от Лъвкрафт.

В близко бъдеще феновете на Lovecraft очакват още няколко интересни игри. На първо място, това е нов, който беше обявен на E3 2016, и пясъчна кутия на ужасите от студиото Frogwares, известно с игрите за Шерлок Холмс. Освен това, съдейки по свежия, върху който работят авторите на Dishonored, сценаристите на играта също са запознати с работата на Лъвкрафт от първа ръка. Всичко това радва и показва, че през следващите години феновете на ужасите със сигурност няма да скучаят.

  • Вземете връзката
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • електронна поща
  • Други приложения

Компютърни игри, базирани на произведенията на G.F. Лъвкрафт


Здравейте скъпи читатели! Днес завършвам поредица от статии за работата на G.F. Лъвкрафт. Този брой ще се фокусира върху компютърни игри, създадени въз основа на неговите произведения.


изображение: oflex.ru

За удобство ще изброя игрите по дата на излизане, разделена на десетилетия. Под името на играта е жанрът, платформата, разработчикът и страната. Ако имате какво да добавите или откриете неточност в описанието, моля, пишете за това в коментарите.

1980 г
Дебнещият ужас(1987)
Интерактивен роман, PC, Infocom, САЩ

изображение: wikipedia.org


Първата игра, за която успях да намеря информация, беше разработена през 1987 г. от американската компания Infocom. Играта е рядък жанр на интерактивен роман (интерактивна фантастика). Играчът сякаш чете книга и с помощта на текстови команди контролира главния герой, влияейки върху хода на историята. Пускането на играта включваше версии за платформите MS DOS, Apple II, Atari ST и Commodore 64. По-късно беше пусната версия за платформата Amiga, добавяща звукови специални ефекти. Играта изглеждаше жестока, но не забравяйте, че това е краят на 80-те.

фрагмент от играта. изображение: pikabu.ru


Играта започва с G.U.E. Технология (( Технологичният институт Джордж Ъндърууд Едуардс, измислен аналог на известния Масачузетски технологичен институт (MIT), където са учили разработчиците на играта) се завръща в университета, за да завърши писането курсова работа. Скитайки се из коридорите на празен университет, главният герой среща демони, зомбита и други чудовища. Интересното е, че някои от идеите, създадени от разработчиците за G.U.E. По-късно технологиите бяха внедрени в MIT. Например „безкрайният коридор“ е затворен пръстеновиден коридор, свързващ всички университетски сгради.

През 2004 г. играта беше класирана като 10-ата най-страшна игра на всички времена от GameSpy. Лъвкрафт има история, наречена The Lurking Fear, която е направена във филм през 1994 г. Очевидно името на играта е препратка към това произведение.


Splatterhouse (1988)
Победете ги, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Япония

изображение: wikipedia.org


Първоначално играта е разработена за аркадни игри. игрални автомати, но по-късно беше пренесен към японския PC Engine (TurboGrafx-16) и конзолите FM Towns Marty, както и MS DOS. Главният герой, Рик Тейлър, заедно с приятелката си, се укриват от гръмотевична буря в имението на изчезналия парапсихолог Хенри Уест (препратка към героя от романа "Хърбърт Уест - Реаниматор") След влизане в имението вратите се затварят зад тях Рик умира, а приятелката му е отвлечена от чудовища. Рик е възкресен от мистериозната Маска на ужаса, даряваща с нечовешка сила. Рик трябва да прочисти имението от злото и да спаси любимата си. Историята на хора, хванати в капан в къща с чудовища се играе в пълнометражния филм на ужасите "Unnameable", базиран на произведенията на Lovecraft.

Играта се свежда до преминаване през линейни нива и унищожаване на чудовища. Играта е повлияна от западните филми на ужасите Петък 13-ти и Злите мъртви. Например маската на Рик е много подобна на хокейната маска на Джейсън Вурхис, маниакът от филма Петък 13. През 1992 г. излиза продължението на играта, а година по-късно и третата част. През 2018 г. беше пуснато повторно издание на оригиналния Splatterhouse, адаптиран за конзолите PlayStation 3 и Xbox 360.


Хрътката на Сянката(1989)
Интерактивен роман, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, САЩ

изображение: myabandonware.com


Играта е разработена през 1989 г. от Eldritch Games и публикувана от Електронни изкуства. Играта е рядък жанр на интерактивен роман (интерактивна фантастика). Според критиците играта се е превърнала в модел за подражание в жанра интерактивен роман. Можеше да се играе на платформите Amiga, Atari ST и MS DOS. Играчът сякаш чете книга и с помощта на текстови команди контролира главния герой, влияейки върху хода на историята. Действието се развива в Лондон през 20-те години на миналия век и се основава на свободна адаптация на творбите на Лъвкрафт. В допълнение към необичайния жанр, играта е интересна за препратки към исторически герои, например Елизабет Батори (Elizabeth Bathory), известна още като Кървавата графиня. Батори е живяла в Унгария в края на 1500 г. и е известна със серийните убийства на млади момичета, в чиято кръв се твърди, че се къпела, за да запази младостта си.



Сам в мрака(1992)
Ужас за оцеляване, PC, Infogrames, Франция

изображение: wikipedia.org


Еталонът за жанра на ужасите за оцеляване беше Resident Evil, издаден през 1996 г., но първият беше Alone in the Dark и той послужи като основа за последователите. По време на пускането си играта имаше много революционни идеи. Например триизмерна графика, многополи модели и нелинейни нива. Играчът можеше да изследва стаите на къщата в произволен ред и също да взаимодейства с предмети, което беше много готино за 1992 г.

Главният герой се оказва затворен в старо имение, обитавано от чудовища, и за да се измъкне оттам, той трябва да се бие и да решава различни пъзели. Играта влезе в Книгата на рекордите на Гинес като първият триизмерен сървайвъл хорър. Има доста препратки към работата на Lovecraft в играта: един от видовете опоненти са Deep Ones, описани в романа "", също така, главният герой може да намери Necronomicon в библиотеката.

През 1993 г. излиза продължението на играта, две години по-късно се появява третата част. През 2001 г. излиза продължение на играта, наречено Alone in the Dark: New Nightmare, а през 2008 г. първата част е преиздадена под заглавието Alone in the Dark: Illumination. Новите игри не достигнаха славата на оригинала и получиха лоши отзиви от критиците. И накрая, през 2014 г. първата част на играта беше пренесена на платформата iOS и сега можете да я играете от вашия iPhone или iPad. През 2005 г. с усилията на режисьора Уве Бол, базиран на играта, е заснет игралният филм "Сам в тъмното", който се провали в боксофиса. Днес играта може да бъде закупена в Steam.

Главният герой купува старо имение, в което започва да сънува странни сънища. Оказва се, че съществува паралелен свят, известен като Тъмния свят, обитаван от враждебни извънземни. Главният герой се заразява с извънземен ембрион, който, ако се роди, е способен да унищожи цялото човечество. Сега трябва да се отървете от ембриона и да запечатате портите към паралелен свят. През 1995 г. излиза втората част на играта.

Дилън Дог: През огледалото (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Италия

изображение: game-download.party


Детективска мисия, базирана на творбите на Лъвкрафт. Първата част от дилогията беше играта Dylan Dog: The Murderers, посветена на обичайните разследвания. Във втората част създателите добавиха мистика, използвайки идеи от мита на Ктулху. В играта е въведена новост от онова време - управление на времето: отнема част от игровото време за извършване на действия, по време на които се случват различни събития, а играчът трябва постоянно да определя приоритети, тъй като е невъзможно да бъде навреме навсякъде. Играта е пусната за платформата MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Победете ги, Sega Mega Drive, Namco, Япония

изображение: android4play.org

Продължение на първата част на Splatterhouse, пусната за конзолите Sega Mega Drive. Играта е повлияна от творбите на Лъвкрафт и картините на Ханс Гигер, швейцарски художник, известен със създаването на образа на Извънземното от едноименния филм. Главният герой на играта, Рик, прилича на Джейсън Вурхес, маниак от поредицата филми на ужасите Петък 13. Джейсън носи хокейна маска, която се е превърнала в негов характерен стил, докато Рик носи магическа маска на ужасите, която изглежда подозрително като хокейната маска на Вурхис. В играта трябва да се движите през линейните нива и да се биете с чудовища. Играта има много сцени на насилие, така че има възрастова оценка 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Франция

изображение: squarefaction.ru


Втората игра, издадена от Infrogrames, базирана на произведенията на Лъвкрафт. След успеха на филма на ужасите Alone in the Dark, французите решиха да направят мисия. Сюжетът на играта се основава на произведенията и. Главният герой, фотографът Джон Паркър, идва в американския град Илсмут (очевиден аналог на Инсмут на Лъвкрафт), за да снима преминаването на Халеевата комета. Преди него, преди 76 години, комета е наблюдавана от някой си лорд Болескин, който по неизвестни причини полудява. Паркър ще трябва да разкрие мистерията на кометата и да издържи в града три дни, докато кометата лети близо до Земята. От 2015 г. играта е достъпна в GOG.com и Steam.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Япония


изображение: rpgcodex.net


Японска мисия за възрастни. Играта разказва за измислените събития, случили се в град Arkham, тайно общество и Deep Ones. В историята на Лъвкрафт "" Дълбоките се кръстосват с хората, за да избегнат изчезването. В играта тази точка е разгледана по-подробно, поради което има възрастов рейтинг 18+. Necronomicon е публикуван изключително в Япония и не поддържа други езици.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Франция


Изображение: gog.com

Сюжетът на играта е базиран на романа на Х. П. Лъвкрафт. Нека накратко да ви припомня за какво става въпрос в тази работа: на Антарктида е изпратена научна експедиция, която открива руините на древна неземна цивилизация. В резултат на действията на учените спящите извънземни се събуждат и започват да убиват хора. Играта е продължение на предишната игра на Lovecraft на студиото, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Действието се развива преди избухването на Втората световна война. Играем като американски скаут, изпратен от тайна мисиядо Антарктида. В Антарктида има тайна нацистка база, от която трябва да спасите съюзник и да извадите артефакти. Оказва се, че базата е построена върху руините на извънземни от хребетите на лудостта, а нацистите са изследвали портали към други измерения. В хода на играта главният герой се среща с героя от предишната част на играта и по време на срещата им се изясняват много неясни сюжетни точки.

Във Франция бяха издадени три комикса, базирани на играта: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule и La Cite des Abimes. През 2015 г. Call of Cthulhu: Shadow of the Comet и Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (връзки към gog.com) станаха достъпни на gog.com за 199 рубли.

Инсмут но Яката (1995)
Ужас за оцеляване, Virtual Boy, Betop, Япония

Изображение: tvtropes.org


На пръв поглед това е обикновена игра на ужасите за оцеляване от онези години, чийто сюжет е вдъхновен от работата на Хауърд Лъвкрафт. Вие играете като частен детектив, нает да открадне от изоставено имение на Necronomicon. Веднага щом книгата попадне в ръцете ви, имението се превръща в сложен лабиринт, обитаван от чудовища. Сега целта ви е да се измъкнете жив от тук. Играта се състои от няколко свързани нива, където всяко ниво има няколко изхода към други нива. Така играчът може да избере кое ниво да играе следващото. Трябва да се скитате из лабиринта, да събирате предмети, да се биете с чудовища и да решавате пъзели. На всяко ниво играчът е ограничен от времето, през което трябва да има време да премине към следващото ниво.

Интересна е платформата, за която е разработена тази игра. Японската конзола Virtual Boy, разработена от Nintendo, използва прототип на очила за виртуална реалност с поддръжка на триизмерна графика. Екранът беше направен под формата на очила за виртуална реалност, фиксирани на стойка, която трябваше да се облегне, и показваше монохромно червено и черно изображение. Управлението се извършва с помощта на традиционни джойстици. За разработването на тази конзола бяха изразходвани значителни средства и въпреки иновативните решения продажбите й се провалиха. Основните оплаквания на играчите бяха високата цена и остарелият монохромен екран.

Изображение: vignette.wikia.nocookie.net



Цифров пинбол: Некрономикон (1996)
Виртуален пинбол, Sega Saturn, KAZe, Япония

През 1996 г. японската компания KAZe пусна виртуална игра пинбол за конзолата Sega Saturn. По това време вече бяха разработени доста от този вид игри, но тази се открояваше с обкръжението си на Lovecraftian.


Интерактивен роман, Z-машина, Майкъл С. Джентри, САЩ


изображение: youtube.com


Един от най-добрите интерактивни романи, според американското издателство XYZZYNews. Играта е разработена и публикувана от програмиста Майкъл Джентри за виртуалната машина Z-machine. Преди това Infocom, един от основателите на жанра интерактивен роман, направи своите игри за Z-машината (The Lurking Horror, 1987).

Сюжетът на играта се върти около семейна двойка, която е купила къща в Нова Англия. В тих провинциален град двойката ще се срещне с тъмна секта, чиито служители искат да се обадят древен боги да организира края на света. На главния герой са дадени четири дни, за да спаси съпруга си и да предотврати апокалипсиса.


Quest, PC, Wanadoo, Франция

изображение: steammachine.ru


През 2000-те години „нормалната“ 3D графика и игрите най-накрая изглеждат като тези, с които сме свикнали. Списъкът започва с мисия от френски разработчици, създадена по произведенията на Лъвкрафт, както красноречиво говори името на играта. Главният герой ще трябва да разкрие мистерията на мощен артефакт и неземни сили. Геймплеят се свежда до преместване на героя на различни места, разговор с други герои в играта и решаване на гатанки.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Ужас за оцеляване, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Канада

изображение: mobygames.com

Играта е разработена от независимото канадско студио Silicon Knights специално за платформата Nintendo GameCube. Главният герой на играта, студентката Александра Ройвас, разследва убийството на дядо си, като изследва имението, в което е живял. В една от стаите на имението Александра намира странна книга, подвързана с човешка кожа, наречена The Tome of Internal Darkness. След като прочита книгата, Александра научава за живота на римски центуриан, който става лич в служба на Тъмния бог.

Играчът ще трябва да изследва имението и да търси нови книги, за да разбере какво наистина се е случило. Разработчиците използваха интересна механика в играта: в зависимост от събитията моралът на главния герой можеше да падне и тогава тя започна да полудява. В играта това беше изразено чрез визуални ефекти на безкрайни коридори или стълби, промяна на силата на звука, изключване на дисплея и дори изтриване на предишни записвания на потребителя.

Главният герой, детектив Джак Уолтърс, пристига в пристанищния град Инсмут, за да разследва обир на магазин. Зад обира стои мистериозният Орден на Дагон, чиито членове искат да убият Джак. Играчът ще трябва да разкрие тайната на Ордена на Дагон и да се бие срещу множество чудовища. Отличителна чертаиграта е липсата на индикатори за здраве и амуниции. Играчът трябва да пести амуниции и да предпазва героя от нараняване. Допълнително усложнение е психическото здраве на Джак – когато види чудовища, той започва да полудява, а изображението на екрана е замъглено. Ако не се погрижите за психическото си здраве, Джак ще загуби ума си и играта ще приключи. Като цяло, това е много добра игра, базирана на произведенията на Lovecraft. За съжаление не е оптимизиран за работа модерни компютрипоради което на много места възникват грешки и преминаването става невъзможно.


Книга на мъртвите: Изгубени души (2006)
Визуален роман, компютър, Акела, Русия

изображение: anivisual.net

През 2006 г. беше пусната първата руска аниме игра в жанра визуален роман. Сюжетът на играта се основава на работата на Лъвкрафт: млада семейна двойка пристига в старо имение, разположено в града. Вероятно авторите са искали да създадат игра като предишната


Шерлок Холмс: Пробудените (2007)
Quest, PC, Frogwares, Украйна

изображение: ghostlylands.ru

В руската локализация играта е известна като "Шерлок Холмс и тайната на Ктулху", което още веднъж демонстрира "мощното" ниво на местните преводачи. За тези, които не знаят, "awaken" се превежда като "събуден"; за никакви тайни и Ктулх тук не става дума. Сюжетът на играта е кръстоска между Шерлок Холмс и мита за Ктулху. Шерлок Холмс и д-р Уотсън трябва да се изправят пред мистериозна секта, която прави човешки жертвоприношения на древно морско божество (което живее на дъното на океана?).

През 2008 г. беше пуснато Remastered Edition с подобрена графика и производителност. Тази версия на играта е достъпна в Steam. От 2012 г. играта е налична на платформата iOS и може да се играе от iPhone или iPad.

Робърт Д Андерсън и наНаследството на Ктулху (2007)
Екшън, PC, Homegrown Games, Австрия

изображение: igromania.ru


Шутър от първо лице от екип ентусиасти. След стартирането на играта веднага става ясно, че феновете на Lovecraft са го направили на колене. Много внимание в играта се обръща на атмосферата и стила на 30-те години на миналия век, но дизайнът и производителността на софтуера не издържат на критика. Ако остарялата графика все още може да бъде простена, тогава отвратителният геймплей и постоянните проблеми обезсърчават цялото желание да продължите да играете. Играете като частен детектив Робърт Андерсън, който пътува до Германия в навечерието на Втората световна война, за да научи за миналото си. В Германия Робърт чака древен семеен замък, окупиран от окултната дивизия на SS. Робърт трябва да вземе картечница и да започне да унищожава нацистите, както и различни чудовища. Играта е скучно бягане по монотонни коридори, събиране на ключове и редки схватки с опоненти.
Тесла срещу Лъвкрафт (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Великобритания

изображение: whazzup-u.com


Ако си спомняте играта Crimsonland, тогава веднага ще разберете какво е заложено. Самотен герой (в нашия случай това не е никой друг освен Никола Тесла) с помощта на различни оръжия се бори с орди от чудовища (същества от митологията на Лъвкрафт).


Жажда за мрака(2018)
Survival horror, PC, филмови игри Lunarium, Полша

изображение: bitru.org


След като получи писмо от дясната си съпруга преди година, главният герой го изпраща в мистериозно имение, където се подлага на магически ритуал и го прехвърля в друго измерение - света на Luss "ghaa. Играта се фокусира върху еротични сцени и BDSM, така че не мога да я препоръчам на хора под 18 години. Luss "ghaa е пряка препратка към митовете на Ктулху и някои чудовища изглеждат като чудовищата на Лъвкрафт, но все пак играта е много посредствена спрямо работата на Лъвкрафт. Мога ли да го препоръчам? По-скоро не, отколкото да. В допълнение към еротичното обкръжение, хвърлящо прах в очите, в играта няма нищо интересно, само безкрайно скитане през нивата и търсене на предмети. Играта ми се стори скучна и безинтересна.

(30 октомври 2018 г.)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Канада

изображение: пара


Доколкото разбирам, играта ще прилича на старата Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. В момента вече е възможно да поръчате тази игра в Steam на цена от 1349 рубли. Играйте като частен детектив Едуард Пиърс, разследващ странния живот на семейство Хокинс. Действието ще се развива през 1924 г., в Нова Англия. Играта е базирана на митовете за Ктулху.

Няма да се наемам да преценя коя от тези две игри ще е по-добра. Самото време ще постави всичко на мястото си. Тази година ще видим новия Call of Cthulhu и определено ще ви разкажа за него. The Sinking City трябва да излезе през първото тримесечие на 2019 г. и да се надяваме, че няма да бъде отложен.


Това е всичко. Благодаря ви за вниманието!

Статия + видео

Към отметки

аудио

Хауърд Филипс Лъвкрафт. Името на тази емблематична фигура, дала тласък на развитието на литературата на ужасите в началото на миналия век, някак си е познато на всички и няма значение дали човек е чел произведенията на Лъвкрафт или не (все пак той изобретил Ктулху!). Със сигурност много от вас по едно време претърсиха целия интернет в търсене на игри, базирани на историите на Лъвкрафт, но като мен те не бяха доволни. Всъщност има много малко такива игри, имам предвид не онези проекти, които са просто вдъхновени от Лъвкрафт, имат няколко препратки към него или използват подобни техники, а игри, които вземат неговите истории като основа и следват стриктно каноните на уникален поджанр на ужасите, разработен от Хауърд. Grid71 е с вас и в тази публикация ще ви разкажа за 5-те най-добри игри, базирани на произведенията на Lovecraft.

Сянката на кометата

Избрах първата игра в моя топ специално за истински играчи от старата школа или за тези, които просто понякога обичат да си спомнят детството си и да разтърсят старите дни. Shadow of the Comet, пуснат през 1993 г., донесе Лъвкрафт в игралната индустрия за първи път.

Играта се развива през 1910 г. Младият фотограф Джон Паркър пристига в Нова Англия, на място, наречено Илсмут (мисля, че препратката е ясна), изолирано от останалия свят. Именно тук през 1834 г. известен лорд Болескин отива да наблюдава Халеевата комета, летяща веднъж на 75 години, защото прочете някъде, че най-добре ще се вижда от Илсмут. И той успя да я види, само нещо толкова ужасно се появи пред очите му, че нещастникът полудя и прекара остатъка от живота си, лигавен, прекаран в лудница. Паркър беше много заинтересован от този случай и след като проучи всички документи на Болескин, реши да повтори опита си. Въпреки това, когато пристигна в Илсмут, той се натъкна не само на „добродушните“ местни жители, но и на заговор, организиран от членове на тайно общество, които се покланяха на великия Древен, чакащ своето време на дъното на океана.

Между другото, името "Boleskin" е препратка към първата част на Alone in the Dark, която е създадена от същите разработчици. Разбира се, има малко „Lovecraftianism“ в AitD, но все пак това изобщо не е „Lovecraftian game“, което много хора го наричат ​​по някаква причина.

Играчът трябваше да оцелее през тези 3 дни, които Паркър трябваше да прекара в Илсмут, за да разкрие мистерията на кометата и зловещия култ и по пътя да спаси човечеството от пробуждането на Ктулху. И всичко това в опаковката на добрата стара класическа приключенска игра. Интересна детективска история, мрачна, наистина Лъвкрафтова атмосфера, крипто, море от слуз ... и какво друго ви трябва?

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

От 1993 г. незабавно се пренасяме в 2005 г., когато излезе известният Dark Corners of the Earth. Тя ни разказа историята на детектив Джак Уолтърс, който след поредната полицейска операция, когато служителите на реда в Бостън имаха възможност да се сблъскат със секта от фанатици, полудя и беше затворен в психиатричната болница Аркам. Няколко години по-късно, обвит в мъгла на амнезия, Джак се връща към детективската работа и се забърква в изключително сложен и не по-малко опасен бизнес, който ще го отведе не само до дъното на обществото на Инсмут, където ще се сблъска с членове на Орденът на Дагон, но и с миньоните на самия Дагон, морско божество, но освен в Инсмут ще го отведе и до Дяволския риф и дори до такива места, от чиято гледка нормален човек би загубил ума си.

Ние живеем на тих остров на невежеството в средата на тъмното море на безкрайността и изобщо не трябва да плуваме далеч ...

Dark Corners of the Earth се различава (и все още се различава) от всички останали проекти в системата на психическото състояние на героя. Нито една игра не е надминала или дори повторила опита на разработчиците от Headfirst Productions. Героят полудява не само когато види нещо свръхестествено, но има и съвсем реални фобии, например страх от височини или лудост при вида на разкъсани на парчета трупове. В резултат на това г-н Уолтърс може не само да хване всякакви халюцинации, но и напълно да полудее и да се самоубие.

В противен случай това беше отлична детективска история с акцент върху реализма, неподражаема потискаща атмосфера на ужас, надвиснала над героя, изкривена в отделните си аспекти, но като цяло представляваща почти отлично компютърно генерирано въплъщение на историите на Хауърд Лъвкрафт.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Следващата игра в списъка ми има специално място в сърцето ми. Darkness Within е класическа мисия с посочване и щракване, но е толкова старомодна и остаряла на външен вид, че в даден момент можеше да изплаши голяма част от феновете на жанра. Но благодарение на тази игра се влюбих в куестовете.

Наистина, разработчиците от Zoetrope имат специален талант: с такава ужасна (меко казано) визуална изостаналост, те успяха да създадат много атмосферна и на места ужасяваща игра, достойна за велик писател

Трябваше да играем за друг полицейски следовател на име Хауърд Лорейд. Наскоро в град N беше убит местен буржоа, който в свободното си време обичаше да изучава древни култури. Авторитетен детектив на име Loat Nolder, чието име беше включено в подзаглавието на заглавието на играта, беше назначен да разследва този случай. Скоро обаче той се оттегли от този случай и вместо да разследва, той продължи да търси убития изследовател, което доведе полицията до някои подозрения. В крайна сметка Нолдер изчезна и на Лорейд се падна да завърши делото за убийството и в същото време да разбере съдбата на полуделия детектив.

Разбира се, четенето на бележки и документи е неразделна част от всяка уважаваща себе си игра, базирана на историите на Лъвкрафт, избягването на които е като да играете стрелци без оръжия. Но в Darkness Within това е взето до абсолюта и без него играта губи почти всичко. На 80 процента той се състои от текст, което го кара да изглежда, че това е такава интерактивна интерпретация на една от историите, само че самият Лъвкрафт не е написал. Сюжетът следва толкова плътно каноните на писателя, толкова много му подражава, че авторът му е наистина неразличим от Хауърд Филипс. Бих нарекъл сюжета на Darkness Within най-добрата от всички игри, базирани на които истинските фенове на Lovecraft и геймърите на непълен работен ден са просто длъжни да се запознаят. Ако не се страхувате от сложните логически предизвикателства и брейнсторминг, които Darkness Within със сигурност ще ви предостави, тогава не се колебайте да стартирате играта.

Darkness Within също имаше продължение. Въпреки че втората част се оказа по-„технологична“, но по някаква причина вече не се хвана като In pursuit of Loath Nolder

Конариум

Подобно на предишната топ игра, Conarium е разработена от същия турски екип за разработка Zoetrope Enteractive и те отново ме взривиха. Повечето от игрите на Лъвкрафт са базирани на най-популярните му произведения – The Call of Cthulhu и The Shadow over Innsmouth – но Conarium се обръща към друга, но не по-малко, а може би дори по-интересна история, The Ridges of Madness.

Долу сивите, мрачни улици и детективите! Действието на Конариум е изследователска база в Антарктика, а главният герой е ученият Франк Гилман. Той внезапно се събужда в стаята си и според традицията не помни нищо. Гарата се оказва празна и героят се скита из нея съвсем сам. Учените са открили на тези места древни пещери, в които някога са живели цивилизациите на Древните и расата на рептилиите, които са дошли да ги заменят. Но в стремежа си да изследват неизвестното и да разширят човешкия ум чрез изследване на пещери и експериментиране с непознати растения, те отиват твърде далеч и се натъкват на нещо наистина свръхестествено. И Гилман трябваше да разбере какво се е случило с останалата част от експедицията, да разбере до какво са довели техните експерименти и да ги доведе до края.

Conarium не беше хорър, но въпреки това от началото до края те държеше в напрежение, караше те да се облива в студена пот и на места плашеше

За разлика от предишната игра Zoetrope, пъзелите в Conarium вече не са толкова трудни, въпреки че това не означава, че цялата игра може да бъде завършена без пълно изключване на мозъка, това далеч не е така. Има за какво да помислите и какво да видите и дори от какво да се страхувате. Постепенно изграждаща се атмосфера с отлично инсценирани преходи между реалност и илюзия (илюзия?), оригинална история, пълна с препратки към „Ridbones of Madness“ и приятен приключенски екшън – ето какво представлява Conarium. Жалко, че е твърде кратко...

Call of Cthulhu (2018)

В момента това е най-новото пуснато горе-долу значима игравъз основа на произведенията на Лъвкрафт, в този случай отново е Зовът на Ктулху ...

Сюжетът на играта разказва за алкохолния детектив Едуард Пиърс, преминал през Първия световна война, а след завръщането си в родния Бостън си намира работа като частен детектив. Работата отдавна не му доставяше удоволствие, през нощта го измъчваха кошмари, а през деня го завладяваше далак и депресия. Всичко това продължи точно докато следващият клиент не почука в кабинета на детектива. Трагедия сполетя остров Даркуотър край Бостън. Наскоро в огромно имение, възстановено през дните на колонизацията, имаше пожар, при който семейството на Хокинс загина при мистериозни обстоятелства. Полицията затвори случая, смятайки го за нещастен случай, но бащата на починалата художничка Сара Хоукинс, която стана известна със страховитите си картини, които подлудяват хората, не смята така. Той убеждава Едуард да отиде на острова и да разследва този мистериозен случай.

Има много игри с „Call of Cthulhu“ в заглавието, но играта от 2018 г. беше първата, която наистина се свърза с Великия стар, почива в дълбините на водите под R'lyeh, чакайки края си...

Call of Cthulhu съчетава елементи ролева игра, куест и модерен сървайвъл хорър. Далеч не сложно, но разнообразно процес на играще ви даде няколко приятни вечери. Тук ще намерите заплетена детективска история с 4 края, трилър, мистика, окултизъм и разбира се свръхестествен хорър.

Мнозина смятаха Call of Cthulhu за скучен, скучен, крив, крещяха, че има „малко действие“, безкрайно го сравняваха с Dark Corners of the Earth, което е фундаментално лишено от всякакъв смисъл. Категорично не съм съгласен с тези хора и на свой ред похвалих играта много за отличния й сюжет и дълбока атмосфера, която точно предава същия дух на Lovecraftian. Като цяло феновете на писателя силно препоръчват да се играе.

Говоря за играта...

Потъващият град

Ще играете в него за следващия детектив, който си отиде, Чарлз Рийд. Някога в миналото той е претърпял корабокрушение в Бермудския триъгълник и е единственият оцелял. Но това, което видя там, накара други да се усъмнят в психическото му състояние. Постигнал освобождение от психиатрична болница, той пристига в наводнения град Оукмънд, където лудост, много по-дълбока от лудостта на героя, е поразила всички жители без изключение. Тук Рийд се опитва да разбере себе си и да разгадае тайните на онзи свръхестествен кошмар, който, грабвайки пипалата си в умовете на местните жители, постепенно ги завлича все по-дълбоко в бездната на лудостта.

Много интересен (и донякъде смел) проект, неочаквано, от украински разработчици от Frogware. След като вече направиха игра, свързана с култа към Ктулху - Шерлок Холмс: Пробудените

Разработчиците ни обещават още една мрачна любовна история със специфична атмосфера, дълбоко детективско разследване, отворен святс нетривиални куестове и широка вариативност на преминаване. Смесицата от реалност и заблуда също е на място, но това, което малко ме притеснява е действието. Само по себе си присъствието му в подобна игра не е лошо и дори се приветства, но дали ще надделее над всички останали елементи? Ще се видим на 21 март 2019 г. Чакането не е толкова дълго.

Е, ще завърша с тази бележка. И накрая, искам да добавя, че този топ е съставен въз основа на моите лични предпочитания и впечатления от горните игри. Да, мисля, че те са най-добрите, най-добрите от малкото игри, които наистина могат да бъдат наречени „игри, базирани на Lovecraft“. Но не налагам мнението си на никого и коментарите са отворени за вас.

Благодаря на всички за вниманието!



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта