Как да спечелим в дълга табла. Тайните на таблата са дълги. Дълга тактическа игра на табла с компютър

Дебют

средата на играта

Краят

Блокове

Основни принципии стратегия на играта

Работилница за табла

Зара и Генератор

Психологически аспекти на играта


ВЪВЕДЕНИЕ.

Върнете се в началото.

Въпреки голямата популярност на дългата табла в Русия и страните от ОНД, доскоро нямаше сериозни разработки в теорията на тази игра в наличната литература.

Но сега има поне 2 книги, изцяло посветени на това как да играете правилно дълга табла: авторът на това ръководство е Ахундов Назим (Москва, 2007 г.) и Родион Чеботарев (Днепропетровск, 2010 г.).

За съжаление все още няма програма, която да анализира игрите и позициите в дългата табла на приемливо ниво. Но се надяваме, че ще се появи през следващите години.

Тази работа е опит да се събере на едно място, анализира и обработи най-важното от това, което се намира различно времеавторът проучи и публикува по темата "дълга табла".

Творбата много условно се нарича справочник. Основно поради факта, че събраната в него информация е разнообразна.


Върнете се в началото.

1. Посочете източника

Горното не се отнася за случаите на търговско използване, което трябва да бъде съгласувано с автора.


УСЛОВИЯ

Върнете се в началото.

несъмнено, всеки играч има право да използва други условия, защото термините, предложени от автора, са личното му усещане за това какви думи трябва да се използват.

Вие сте свободни да пропуснете този раздел и да използвате термините, с които сте свикнали, но тогава четенето на материалите в това ръководство ще стане трудно за вас.

За по-добро разбиране на текста в тази работа се препоръчва да разгледате термините, предложени по-долу.

Говорейки за позицията на дъската за табла, често използваме някои специфични думи за табла или по-скоро термини. Много от тях са ясни на играчите на табла. Но някои, без конкретно позоваване на дъската, могат да бъдат объркващи.



1. С какво се играе табла. Пулове, чипове, камъни. Понякога думата "камъни" се отнася до zary. Авторът предлага да се използва думата " пулове”, за разлика от казино чиповете, които също имат номинална стойност ($100 чип, $10 чип и т.н.)

2. Мястото на дъската, където се поставят пуловете. Нарича се по различен начин: поле, дупка, позиция, точка. Общо са 24. В книгата предложих да се използва думата „поле“. Въпреки това президентът на RFSNB Гюл Елдар Алиевич успя да ме убеди, че терминът " параграф' пасва повече. По-нататък точките са номерирани от 1 до 24 (броено от основата на белите пулове). Точка № 1 е началната позиция на пула (бял), точка № 24 е последната точка на дъската, след което пулът (бял) се изважда от дъската (изхвърля се).

3. « ход". Терминът е ясен на всички. Играчът, чийто ред е да играе, хвърля Zara и трябва да изиграе хвърленото число. Това ще бъде ходът. Ходът се състои от движения". Може да има до четири движения в един ход. Обикновено са две. Но ако същите числа паднаха на разсъмване, тогава четири движения.

Това е в случая пълна скорост».

Но се случва, че е невъзможно да се направят всички движения, тогава движението може да се състои от три, две и едно движение.

То " частичен ход».

Може да има и ситуация, при която играч е принуден напълно да пропусне ход. Това е, когато не можете да ходите. В този случай, по време на нулеви движения или " прескачане».

4. Понякога е важно да посочите в коя част на дъската игра в ход. По-нататък ще използваме термина четвърт". Първият е този, където е началната позиция. След това вторият, третият и четвъртият (този, от който се изхвърлят пуловете).

5. Мястото, където се събират всички пулове в началото на играта (точка № 1). Често се използват думите "ръка" и "глава". Понякога това води до объркване. Този термин е важен и често използван. Според правилата повече от един пул не може да бъде преместен от „ръката“ (с изключение на първия ход). Книгата използва думата ръка". Все пак трябва да се признае, че терминът "глава" се използва от играчите не по-малко. Очевидно е по-логично да се признае равенството на двата термина, т.е. еднаквата им приложимост. Авторът смята, че терминът " глава"също



6. Няколко пула, стоящи в редица, образувайки някакво препятствие. При късата табла има понятието "прайм", но там пуловете са сдвоени, а при дългата табла могат да са на 1 ред. Следователно такава конструкция може да се нарече основна, блокова, припокриваща се. Тук и по-долу ще използваме термина блок».

7. Няколко (3 или повече) пула в една точка. Понякога играчите казват "наденица" или "наденица". Опции: "колона", "стек", "пакет". Терминът е общоприложим и не предизвиква спорове колона».

8. Четвърта четвърт. Често това е мястото, което играчите наричат ​​свой дом. дума " къща" се използва универсално за обозначаване на четвъртото тримесечие.

9. Първа четвърт. За да избегнете объркване, първата четвърт на дъската ще се нарича " база».

10. В кратката табла има термин "bilder" (конструктор, строител). Резервен пул, готов за създаване на нов чифт. При дългата табла е необходимо да се определят пулове, които изпълняват подобни функции. Това е, когато вторият или третият пул се поставя в колона на някаква точка, така че следващият ход да може да улови по-отдалечени точки, без да отваря позицията, от която се местите. В справочника такава проверка се нарича " авант". Първият (долен) пул в точката, където стои аванта, ще се нарича " трамплин».

11. Липса на ходове, когато някакъв вид конкретна фигура – « инсулт дефицит”(дефицит на петици, дефицит на тройки и т.н.).

12. Определен брой ходове, които можете да направите (да преместите някои от пуловете), без да създавате критична ситуация за себе си с такива ходове, например, без да отваряте важни точки. За такъв набор от ходове терминът " ход резерв". Думата "резерват" често се използва просто. Значението на "дефицит от ходове" и "резерв от ходове" е едно и също. Това е като чаша 2/3 пълна или чаша 1/3 празна.

13. Zara (кубчета). Думата зори обозначава само самите зори. Това, което пада на разсъмване, се нарича " хвърлям". Хвърляне - това са две числа, всяко от които е от 1 до 6. Когато еднакви числа изпаднат и на двете зори, такова хвърляне се нарича " куш».

Всички термини по-долу се използват без кавички.

РЕГЛАМЕНТИ.

Виж пълна версияправила.

В момента таблата е много популярна, главно поради появата на интернет версията, където можете да намерите противници от цял ​​свят за истински пари. Самата игра изисква много опит от играча и едно от най-важните неща е изборът на правилната стратегия.

За щастие, водещите уебсайтове за табла предлагат някакъв вид урок или въведение в играта и съвети как да играете играта, които трябва да използвате в зависимост от ситуацията. За да станете по-опитен играч на табла, ви препоръчваме да прочетете следните съвети.

Точкуване

Повечето начинаещи пренебрегват точкуването, което много сървъри поддържат онлайн табла(това е резултатът заровенеобходими за завършване на играта). Въпреки това, играчите трябва да обърнат внимание на точкуването и да коригират стратегията си на игра съответно, вместо да преминават през цялата игра с предварително определена стратегия и да разчитат само на късмета.

- "Последователна" стратегия

Играчът има няколко различни стратегии на свое разположение. „Отворена“ или „последователна“ игра означава преместване на фигури на големи разстояния, което ви позволява бързо да преместите всички фигури във вашия „дом“ (клетки от 1 до 6 в долния десен ъгъл на екрана). Но има недостатъци - може да остави вашите фигури отворени за атака от врага. Ако имате малко останали фигури, които да преместите, за да спечелите, тогава това е подходяща стратегия. Blitzkrieg е малко по-опасна стратегия. Това е директна атака върху фигурите на вашите опоненти и в същото време блокиране на възможно най-много клетки във вашата част от дъската. Целта е да задържите опонента си от вътрешната страна на дъската, докато напредвате към дома си.

Стратегия "задържане".

Друг вариант е играчите да защитават фигурите си, като ги подреждат, което ще намали шансовете на противника да ги атакува. По този начин ще бъде възможно да атакувате врага в момент, когато той доближава фигурите си до "дома". Подобна стратегия трябва да се използва, когато опонентът започне да печели и той има по-малко фигури от вас.

Стратегия "запълване".

Стратегията "запълване" е определен тип блокиране, целта е да се създаде блок (шест последователни затворени клетки). Противникът не може да премести фигурите си извън блока, което ви дава значително предимство в играта.

Кратък преглед

Най-добре е да използвате стратегията, в която сте най-добри, да действате според обстоятелствата и да мислите няколко хода напред. Това ще ви помогне да приложите по-добре избраната от вас стратегия. В играта е важен не само късметът, но и стратегията.

Често, за да отвлечете вниманието от ежедневната суматоха, искате да играете малко. Табла на маса са занимателна игра. Тук можете да покажете своите интелектуални способности, като знаете някои правила за успех. И така, всичко е наред. Има няколко разновидности на тази игра. Но за всички там Общи правилаи след като ги разберете, можете спокойно да играете това вълнуваща игра. Като начало трябва да се изясни: от какво се състои играта, нейният ход и, разбира се, самата цел.

На дъската има 24 дълги триъгълника. Те се наричат ​​точки и върху тях се правят ходове. Номерирането се определя в две разновидности: за един играч от 1 до 24, за другия, напротив, от 24 до 1. Правилата за игра на табла зависят от техния сорт. Често на играчите се раздават пулове от 15 или по-малко. Преместете пулове по различни начини различни игри. Но ходовете се определят от два хвърлени зара. Като начало, те гледат индикатора от едната кост и преместват пула точка по точка, след това от втората кост и след това също точка по точка. Когато се случи дублиране, ходовете се удвояват. В тази игра трябва да вървите по-бързо от опонента си игрищепулове.

Таблицата за табла е къса и дълга. Играта се изчислява в точки, те играят за спечелените точки тази игра. За целия ход на играта можете да спечелите различен брой точки, всичко зависи от това с какво е завършила играта: кокс, марс или двоен залог. Табла може да се играе в партита или мачове. Има определени правила, които управляват процеса на игра. Таблата има свои специфични трикове, които всеки може да разбере. Някой придобива опит сам, за някой е по-лесно да чете препоръките на опитни хора.

Правило номер 1. Обмислете хода на играта от първите секунди. Правилата за табла съществуват за това, за да се запази контролът. Едно от най-важните правила: „Един пул от главата, вторият на друг сайт.“ Правило номер 2. Както споменахме по-рано, важно е да мислите за ходовете от първите секунди. По време на "Първите ходове" се обръща специално внимание Правило номер 3. „Тих ход“ се използва, когато никой от играчите няма полета, които да заемат, или ако нищо не заплашва полето Правило номер 4. „Изграждане на ограда“ се извършва чрез подреждане на няколко пула за една точка. Такава "ограда" в края ще попречи на движението на противника.

Правило номер 5. Таблицата за табла изисква постоянно изчисляване на ходовете. Важно е предварително да се предвиди броят на собствените и на противниковите ходове в случай на комбинация от заряди, така че да не възникне ситуация на „дефицит на ходове“.Правило № 6. „Заемане на празни места“. В играта не всяка позиция е печеливша: местоположението начело на противника е тактически цели, в крайната зона, където се изхвърлят пуловете - стратегически.По правило една теория не е достатъчна, за да спечелите. Тези правила трябва да бъдат приложени на практика и допълнително въведени в навика, и с пълна увереност да победите противника.

Това ръководство е за начинаещи.

С пул (чип) ходят. В началото на играта всеки играч има 15 пула на дъската.

Глава - първоначалната конструкция от 15 пула на първа позиция. С напредването на играта все по-малко пулове остават на главата, но до последния пул се счита за глава. Според правилата не можете да местите повече от един пул от главата си (с изключение на първия ход при хвърляне 3:3, 4:4 и 6:6).

Ход - изпълнението на движението в съответствие с числата, паднали на зората. Така един ход е от 1 до 4 движения на едно или различни пулове. Възможно е също така да пропуснете ход, ако не е възможно да направите нито един ход според правилата.

Дупка (позиция, поле) - място на дъската, където можете да поставите пул. На дъската има 24 дупки Позиции в главата - място, което може да бъде достигнато от главата на хвърления брой точки. Например позиция 5 е ход за 5 от главата, т.е. шеста позиция от първата четвърт на дъската.

Четвъртина - половината от една от двете половини на дъската за табла:

  • I - този, с който започва играта, т.е. тази, където е главата;
  • II - четвъртината след главата (за противника това е зоната на изтласкване);
  • III - тази, където главата на противника;
  • IV - зона за изхвърляне (последната по посока на движение на пуловете).

Ограда (бариера) - два или повече пулове, стоящи в редица.

Резерв - наличието на ходове на пулове, което позволява да не се освобождават най-важните позиции в момента на играта, които в случай на напускане на пул ще бъдат заети от противника.

Стартиране на играта на дълга табла

Първите няколко хода, въпреки че не решават сериозни тактически проблеми, но при определени условия могат сериозно да повлияят на хода на играта.

Основното правило: вземаме един пул от „главата“, вторият отиваме на друго място. Тези. трябва да се развивате, да балансирате между поставянето на пулове във вашата „глава“ и в „главата“ на опонента си, да завземете територия. Логиката на играта предполага, че трябва да поставите един пул, за да заемете позиция близо до собствената си глава, и да „закарате“ втория в главата на някой друг. Изключение правят ситуациите, когато опонентът заплашва да построи дълга ограда близо до главата си, например от 5 пула - тогава ще бъде по-компетентно да заемете празно място вътре в тази ограда, дори ако не премахнете нито един пул от вашия глава.

Тактическият план за първите няколко (обикновено 5-7) хода е доста прост - защита на позициите на главата ви и завземане на позиции на главата на някой друг. Значението на II и IV четвърти на дъската в началния етап е второстепенно.

1. Опитайте се да избегнете завземането на три или повече старши позиции начело подред. съответно опитайте да го направите сами с някой друг.

2. Позицията на ход 6 от главата е "неудобна" от гледна точка на последващия ход за завземане на позиции в главата на някой друг, т.к. с едно движение тя пропуска третата четвърт. По-добре е да поставите (или да преместите) този пул малко по-далеч, подготвяйки се за скока през третото тримесечие.

3. Най-голямата опасност при първите ходове е "неудачното" подреждане на пуловете в случай на хвърляне на голям джакпот (и в много редки случаи не най-големия джакпот), вземете това предвид, когато правите своя ход.

4. Опитайте се да запазите пуловете си във втората четвърт, така че да достигнат третата четвърт с един ход.

5. Ако пуловете на противника вече са готови да заемат позиции през първата ви четвърт. опитайте се да блокирате движенията му с поне едно движение.

От какво да се ръководите, когато улавяте главата на някой друг:

  • колкото повече грабнете, толкова по-добре.
  • ако има избор, завземете по-високите места (движението от главата до 4-5-6).
  • колкото по-здрава е хватката, толкова по-добре; ако има избор, сложете пуловете в "оградата", т.е. последователно, без пропуски.
  • имате нужда от поне едно място, за да не закъсате; ако ситуацията е трудна, опитайте се да заемете място в средата (например при движение на противника от глава 3).
  • като правило две места близо до главата на някой друг са достатъчни, за да се преместите в зоната на изтласкване
  • ако не е било възможно да се изгради ограда в зоната близо до главата на противника, възстановете с нови пулове и се стремете да уловите максимума в зоната за изтласкване; за предпочитане е да се заснемат места в купчина и в центъра.
  • ако успеете да заемете 4 свободни места от 6 по протежение на главата на противника, имате шанс да го "удушите" и да поставите марс; в името на такъв случай можете дори да рискувате защитата си.
  • 5 заети места от 6 на главата на някой друг - вече 90% Марс, ако има още много пулове на главата.
  • ако сте заели 5 места в главата на някой друг, шестото е безплатно, но не можете да го достигнете, тоест има смисъл да пренаредите пуловете така, че "дупката" да е по-близо до самата глава.
  • колкото повече „заседнали“ пулове има опонентът и колкото по-малък е запасът от ходове на неговите „свободни“ пулове, толкова по-оправдан е рискът от завземане на места близо до главата на опонента поради отслабването на позициите в други части на дъската.

Всички точки относно „изземването“ на територия от главата на някой друг също трябва да се изпробват от гледна точка на отбраната, блокирайки стратегически полета.

Нека анализираме още един момент, свързан с началото на играта.

Единственият джакпот, който позволява на пул, движещ се от собствената си глава, да не се опира срещу някой друг, е 5:5. Пътят на вашия пул минава през позиция 5 (т.е. преместете 5 от главата) от вашата собствена глава, позиция 3 в главата на другия и пътят на пула на опонента през неговата петица в неговата глава и вашата тройка.

Ето защо много опитни майстори подчертават тези две полета близо до главата и се опитват да ги заемат на първо място и съответно да ги затворят у дома.

Алтернативни движения

Често изглежда, че можете да играете по различни начини и много от ходовете в дългата табла са еднакви. Начинаещите обаче правят много грешки. Причината е, че те оценяват стойността на хода по отношение на позицията на дъската, която виждат пред очите си. Много по-важно е обаче да се предвиди каква ще е позицията при следващия ход.

За да превземете ефективно важно поле, следващият ви ход трябва да обмисли коя позиция е най-удобна за улавяне, т.е. където трябва да поставите своя пул (в рамките на избора, който имате), за да заемете желаното поле с най-голяма вероятност на следващия ход, ако опонентът не може да го заеме

Помислете за вероятността пул да удари желаното поле, при условие че хвърлянето на заряд все още не е известно.

Взимаме за разглеждане 12 полета (6 + 6) по разстояние от целта и за всяко изчисляваме вероятността за попадение в целта.

  • Общо има 36 случая на загуба на заряд.
  • Вероятността е равна на отношението на броя на "благоприятните" случаи, разделено на общия брой случаи.
  • Вероятността да спечелите джакпота е 1/36.
  • Вероятността да получите друга комбинация е 2/36 или 1/18.
  • Вероятността в нашия случай може да се измери като цяло число без дроб (разделено на 36), т.к. всички вероятности имат знаменател 36.
  • Вероятността за хвърляне, което изисква произволно число (напр. 5), е 11 (т.е. 11/36).

От гледна точка на играча, 1-2 и 2-1 са едни и същи. Но за изчисляване на вероятностите това са 2 различни благоприятни събития. Ето защо можем да кажем, че вероятността да хвърлите 2-1 е 1/18.

От тези постулати математически се оказва, че за да получите най-висока вероятност пулът да удари желаното поле, трябва да стоите зад 6 полета; докато вероятността е около 47%. Не променя картината и наличието на препятствия по пътя на пуловете - както и преди, най-голямата вероятност за удряне ще бъде от поле 6 до правилното място.

За да получите максимална вероятност за уцелване на един от двата пула на желаното поле, те трябва да бъдат настроени съответно за 5 и 6 полета; в този случай вероятността за уцелване ще бъде 83%.

Как да използваме тези данни? Поставете пуловете си по такъв начин, че да получите максималните възможности за по-нататъшно напредване до желаните полета за себе си и минималните възможности за вашия опонент.

Недостиг на ходове в дълга табла

Основният принцип, който е в основата на всички тактически конструкции и техники на дълга табла. е дефицит на ходове. Умението да оперираш с "дефицита на ходове" на себе си и на противника е знак за най-високо умение.

Обикновено има два вида "дефицит на движения":

  • разтревожен, неспокоен. оскъдни ходове отварят стратегически важни области (например защита от Марс); в същото време, за да се елиминира недостигът, трябва да се жертват всички други фактори, например да не се заемат свободни полета, да се освободят някои преди заети полета, да се създаде „недостиг“ на други места
  • умерено. оскъдни ходове означават само загуба на точки (неизиграни ходове на изпуснати зарове) и не водят до сериозно влошаване на позицията; такъв недостиг трябва да се елиминира, но не и да се жертват стратегически или тактически задачи

Трябва да наблюдавате не само собствения си дефицит от ходове, но и дефицита на опонента си. Напълно възможни са ситуации, когато елиминирането на собствените може да помогне на противника да премахне своя, може би дори по-остър дефицит.

Липсата на движения може да бъде не само вредна, но и полезна! Това е особено вярно по време на войната на оградите и опитите да се запази важно стратегическо поле. Когато е възможно, пулът на това поле трябва да организира дефицит на хода, който не е в други части на дъската. Освен това, ако опонентът го заема, можете да сте спокойни за друг пул, от който той надеждно ще блокира дефицитния ход.

Запасът от ходове и дефицитът от ходове са общо взето едно и също нещо, но от противоположни страни. Въпреки това, именно тази страна (недостигът на някои ходове), а не другата (излишъкът или резервът на някои други ходове) е важна за правилния анализ на ситуацията на дъската. Ако имате много ходове на 5, това няма да даде специално предимство, но липсата на ходове на 4 може да доведе до сериозни проблеми и да даде на опонента ви възможност да изгради игра или контраигра.

Ограда в табла

Оградата е част от един от играчите, изградена плътно в редица, от 3 до 6 фигури. Повече от 6 чипа, дължината на оградата няма значение.

Ако сте построили ограда, вие вече сте създали предимство за себе си. Оградата е източник на постоянен дефицит от ходове за противника и в същото време източник на собствен запас от ходове.

  • 3 чипа - ограда, която не представлява сериозна опасност за противника, но ако е правилно поставена на правилното място и комбинирана с други огради или други видове предимства, тогава може да бъде ефективен инструмент. Най-ефективен в началото на играта в позиции на хода на противника 4, 5 и 6 от неговата ръка, т.е. когато тази ограда се затваря, се движи от ръката на противника 4-5-6.
  • 4 чипа вече са сериозна причина за притеснение на противника сами по себе си. Изградена от ръката на противника, тази ограда вече е реална заплаха за създаване на Марс и ако в позиция, която затваря ръката на противника, се движи с 3,4,5 и 6, тогава такава ограда вече е 70% Марс за противника . Въпреки че много зависи от броя на чиповете в ръката по време на монтажа на оградата. Такава ограда е доста ефективна, дори ако е построена в четвъртото тримесечие за себе си, т.е. във вашата зона на изтласкване.
  • 5 чипа - оградата е много опасна почти навсякъде. Най-ефективен в ръката на противника, когато единственият оставащ ход е 1, 2 или 3.
  • 6 чипа - глуха ограда, която е невъзможно да се премине; почти гарантира печалба, ако е в 1-ва четвърт, и почти гарантира марс, ако е в 3-та или 4-та четвърт.

Оградите изискват натрупване на пулове в краищата си, така че когато желаното число (или джакпот) изпадне, използвайте го, за да преодолеете оградата.

За да се биете с оградата, е важно да „запазите“ първата и втората точка на оградата, но трябва да натрупате пулове главно в първата точка.

Хиляди хора на нашата планета са любители на таблата, която в англоговорящите страни се нарича табла. Това древно ориенталско забавление заема първите места в рейтингите настолни забавления. На начинаещите изглежда, че победата или поражението зависи от хвърлянето на специални зарове - zar. Пада много точки - печелите, малко - губите. Не всеки, който е играл поне веднъж в живота си, знае: има тайни на играта на табла и ако ги овладеете, тогава ще носите лаврите на победителя, без да ги сваляте.

Тактика на табла

Със сигурност всеки знае основите на таблата, а ако не, тогава тук ключови точки. Всеки участник има 15 пула на своята част от дъската (в къщата). Основната задача е да направите кръг около игралното поле и да премахнете чипове от полето по-бързо от противника. Броят на дупките, за които се премества пулът, се определя чрез хвърляне на заряди.

Едва ли можете да наречете хитрост задълбочено познаване на правилата. Това е по-скоро неоспорима истина. Ето защо, ако все още имате пропуски в знанията, незабавно попълнете липсата на знания. Можете да направите това на нашия уебсайт, където правилата са написани на достъпен и разбираем език. В края на краищата, без познаване на теорията на майсторството няма да постигнете.

Тайните на таблата

Накратко, тайните на известните видове табла са следните: обмисляйте внимателно всеки ход, в противен случай е малко вероятно да бъде успешен. Развитието на събитията зависи от първоначалните движения на чиповете, независимо дали в дълга или къса табла. Въпреки че изходът от двубоя зависи и от това дали хвърлянето на зара е успешно, тактически правилно е да се пресметнат движенията и да се предвиди поведението на противника.

Тактиката на играта на табла е следната: преместваме един пул от собствената си глава, вземаме втория от друга дупка и по този начин, без да бързаме, се придвижваме до главата на противника. Някои опитни играчи съветват да изберете една от възможните стратегии:

  • опитайте се да продължите напред по всякакъв начин;
  • пазете защитата до последно.

Тук няма мистерия, всичко е обяснено логично: ако изпаднат повече подземия с повече точки, продължете напред. Ако с малък, защитавай се. По време на играта на табла тактиките ще се различават в зависимост от ситуацията, всички комбинации не могат да бъдат предвидени предварително, няма печеливши игри.

Ако мислите логично, когато двама опоненти с едно и също ниво на умения седнат на дъската, те имат еднакви шансове за победа. След това, за да спечелите, следвайте тази тактика на игра на дълга табла: не позволявайте на опонента си да спечели точки и не губете точки сами. За да попречите на противника си да печели точки, създайте позиции, в които той няма да може да ходи и ще бъде принуден да пропуска ходове. В същото време правилно стартирайте пуловете в къщата и обмислете комбинациите предварително, за да не загубите точки.

Тактика за дълга табла

Основната тайна на правилната тактика е да предвидите ситуацията, а не просто да видите какво се случва на игралното поле пред очите ви. С други думи, помислете за възможните последствия от движенията. Привържениците на таблата с математическо мислене направиха някои изчисления и разбраха, че за да стигнете до правилната дупка, опитайте се да застанете 5-6 дупки преди нея. Най-често общо се пада еднакъв брой точки. Този малък трик ще помогне дори на начинаещ да спечели.

Какви други тайни за игра на дълга табла са известни? Затворете дупките на врага, в които той може да влезе, защото вече знаем, че обикновено zary дава 5-6 точки при хвърляне. Използвайте тази тактика срещу опонента си.

Тайните на дългата табла включват и изграждането на ограда. Ограда се нарича чипове на участник в битка, поставени в три до шест клетки подред. След като сте изградили правилно оградата, създайте печеливша комбинация. Въпросът е, че противникът има дефицит на ходове, но вие ще имате възможност да направите добре обмислен ход. Ако не изплашите опонента си с ограда от 3 чипа, тогава когато има 4, 5 или 6 чипа подред, това е почти печеливша комбинация.

Дълга тактическа игра на табла с компютър

По време на играта с робота в дълга табла тактиката остава същата. Защитаваме или атакуваме в зависимост от ситуацията на терена и какъв късмет имате днес. Играта на табла онлайн също изисква от играча логично мисленеи поне най-простите математически способности. Играйте стотици игри, за да спечелите. Тук, както в спорта – колкото повече тренираш, толкова по-близо е победата.

Използвайте тайните на дългата табла, докато играете с робот или с човек в Free Club. Също така всеки ще намери на нашия уебсайт топ игри: карти, шах, пулове, домино, рулетка и др.

ПРОБНА ИГРА
без регистрация



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта