Fallout 4 завдання. Етап II: Програма розпізнавання інтонацій

Біля притулку мера Бостона

Локація у Співдружності. Усередині можна знайти корисні бонуси та спорядження. Потрапивши в бункер, ви знайдете море трупів. Верхні рівні знаходяться під захистом турелів, знизу ворогів немає взагалі. Перегляньте кімнати на нижньому рівні, щоб знайти цінні речі.

На одному зі столиків лежить голозапис «Повідомлення охоронця», який розповідає історію цього місця. В іншій кімнаті лежить журнал "Мій мозок і Я", що збільшує на одиницю відновлення HP за хвилину.

Поруч ви також можете знайти ключ від туалету мера, а його ванною, власною персоною, останки. На унітазі лежить голозапис «Прощання мера», з якого стає зрозумілим, що чиновник був лютим корупціонером. Оскаженілі платники податків взяли в облогу його будинок, тому йому довелося вчинити самогубство.

Спустившись ще нижче, до приміщення з баскетбольними кільцями, ви зустрінете синтетиків. Агресивні синти атакуватимуть вас до виходу. У тому ж спортивному залі є двері до генераторної, де лежать ядерна батарея та голозапис «Де ти?».

Нарешті, у спортзалі також є тунель, що веде у лігво кігтя смерті. У самому гнізді можна взяти гармату «Товстун».

Біля сховища 75

Одне з небагатьох доступних Притулків Пустошів з унікальним завданням та корисними предметами. Квест активується тоді, коли ви зайдете в будинок.

Ідіть до будиночка човняра Таффінгтона. Вище за нього ви знайдете місто Мальден, на півночі якого є школа. Вона є Притулком.

Знайдіть ґратчасту огорожу і спускайтеся до підвалу. Двері в Притулок будуть відчинені, оскільки мародери та Братство вже встигли проникнути сюди. Цілком можливо, що в дорозі ви зустрінете і тих, і тих.

Все, що від вас вимагається, це дослідити приміщення та слухати голозаписи, щоб дізнатися про історію цього місця. Незабаром ви натрапите на закриті двері, що ведуть до лабораторії. Потрібно визначити код доступу, картка з яким обов'язково знайдеться в одного зі стрільців.

Потрапивши до лабораторії, перегляньте термінали та йдіть далі, доки не побачите міні-копію міста.

В одному з його будівель ви знайдете код для доступу до адміністративних кімнат та пупсу «Наука». Незабаром ви знайдете кабінет Доглядача з терміналом.

З'ясується, що колись тут ставили досліди на дітях, намагаючись вивести досконаліший людський геном. Це породило невдоволення деяких жителів, а згодом призвело до фатального бунту.

Біля притулку 81

Єдине досі працююче Притулок. Знаходиться на південь від Сенкчуарі-Хіллз, трохи далі від річки. Докладніше про місцезнаходження ви можете дізнатися у мандрівної торгівлі, одягненої у форму Притулку 81.

Перед тим як вирушати, переконайтеся, що маєте високу навичку харизми або три зайві ядерні батареї за пазухою, інакше вас не пропустять. Досягши локації, спустіться до входу та натисніть кнопку.

Всередині поговоріть з охороною і вмовте їх, або подаруйте ядерні блоки, щоб мирно увійти. Після цього знайдіть Доглядач і почніть розмову.

Притулок 81 досить велика локація і має додаткові квести: «Закуток», «Залежність», «Кіс-кіс-кіс» та «Оповідання».

Закуток

Квест видається в Притулку 81 після завершення завдань «Оповідання» та «Кіс-кіс-кіс». Щоб почати, загляньте в медичний блок і поговоріть із жінкою-лікарем. Та хоче вилікувати хворого хлопця Остіна, чому противиться головлікар Форсайт.

Коли суперечка закінчиться, поговоріть із жінкою. Потім працівник Боббі розповість вам про таємну кімнату Притулку з терміналом. У тому йдеться про дивні досліди над кротокрисами, від укусу яких і зліг наш хлопчик Остін. Після цього вас надішлють знайти антидот.

Перш ніж виступати, надягніть силову броню, так як кротокриси можуть заразити і вас (-10HP нікому не припадуть до смаку). Ідіть за Боббі в кімнату з реактором. Усередині ви самотужки проминете таємний хід і почнете битися з кротокрисами.

Незабаром ви знайдете термінал з дуже складним замком, який можна розкрити як вручну, так і ключем, що на столі в сусідній кімнаті.

У приміщенні ви побачите робота за склом в іншій кімнаті. Білий медичний агрегат сильно нагадує Кодсворта, але, щоправда, не відрізняється такою ж ввічливістю. У розмові з вами Кюрі наполягатиме, що ви охоронець "Волт-Тек". Якщо погодитеся, вона відчинить двері. Потім Кюрі розповість, що 83 роки тому їй удалося створити антидот проти зарази кротокрисів. На жаль, але колба тільки одна, і більше вона створити не зможе.

Перш ніж повертатися до Притулку, досліджуйте приміщення та візьміть пупса «Медицина». До речі, Кюрі може стати вашим напарником.

Залежність

Квест стає доступним лише після виконання завдання «Закуток». Вручає дівчина Тіна Де Лука, що у генераторній кімнаті Притулку 81.

Ви повинні знайти її брата Боббі Де Лука, який знаходиться десь у житлових приміщеннях, і переконати його почати лікуватися від наркозалежності.

Якщо хтось досі не був у грі, або не стежив за новинами, тоді ви, напевно, не в курсі того, що світ набагато більший за світ гри, відповідно, додаткових завдань, цікавих локацій, секретів тощо. - набагато більше!

Звичайно, не всі завдання можна пройти легко та швидко. Деякі вимагають виявити «сміливість», а деякі майстерність володіння зброєю. Саме тому у парі виникають проблеми із проходженням. Іноді виникають баги, іноді зустрічаєш надто сильного супротивника, а іноді взагалі не знаєш, що робити і куди взагалі йти!

Наше проходження додаткових завдань гри засноване на особистому досвіді, тому ми постараємося розповісти про всі доступні нагороди, про кожен секрет і нюанс завдання. Тому у нас ви знайдете саме докладне проходженняІгри, яке не те що вас не підведе вас, а допоможе пройти гру на 100%!

Проходження завдань Пустоші

Термінова доставка

Завдання береться в поселення під назвою «Банкер-Хілл» у когось Едварда (так само є ймовірність того, що завдання береться і в інших місцях, де вас також знаходить Едвард). Едвард розумний гуль і саме він запропонує вам цю роботу. Звичайно, з цим дивним гулом ви не знайомі, але за те він уже про вас чув багато. Оскільки він шукає тільки міцних хлопців, завдання буде не простим і, можливо, доведеться з кимось вступити в бій. До речі, нагороду можна вимагати ще до того, як він запропонує саму роботу, і скаже, в чому полягає робота (ви так виявляєте якийсь професіоналізм, нібито начхати якусь справу, головне гроші). І винагороду ви зможете вимагати лише у випадку, якщо у вас прокачано красномовство. У будь-якому випадку, Едвард скаже, що працювати ви будете саме на нього, але все ж таки, для початку на вас повинен подивитися і оцінити його Бос - Джек Кебот. Зрештою, Едвард дає вам наведення, куди потрібно прийти, щоб отримати цю роботу. Будинок Кебот розташований в районі Бікон-Хілл. Після розмови з Едвардом ви отримаєте основне завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

Коли дістанетесь до вказаного будинку, пройдіть до інтеркому та активуйте його. Коли з'явиться рамка з відповіддю, вибирайте репліку: «Джек Кебот». Після цього вам можна буде увійти усередину. Усередині ви знову зустрінете Едварда, і він вам скаже слідувати за ним – виконайте його наказ. Незабаром ви знайомитеся з самим Джеком, який чи то вченим, чи то істориком - незрозуміло. У будь-якому випадку, незабаром у процесі розмови з ним, ви отримуєте підзавдання: . Хоча весь діалог із Джеком трохи дивний – це теж частина завдання. Отже, на північ від міста Джек має комплекс і десь по дорозі до нього пропав дуже важливий вантаж, який вам належить відшукати. Розпочати пошуки найкраще біля психіатричної лікарні під назвою «Парсонс». Едвард стверджує, що це їхня будівля, тому можете не лякатися цього місця. Вони думають, що на їхнього кур'єра зовсім напад, оскільки, коли він вийшов з лікарні, охоронці почули якісь постріли, але поки що точно невідомо, що саме сталося. До речі, у лікарні поговоріть із Марією – керівником охорони психіатричної лікарні. Ваше нове завдання: . Вирушайте до психіатричної лікарні.

Як тільки дістанетеся до психіатричної лікарні, поговоріть з Марією біля входу. Скажіть їй, що вас до неї прислав Едвард Діган з приводу зниклого вантажу. Марія ознайомить вас із дуже цінними відомостями. Виявляється, що їй, зважаючи на все відомо, хто вбив Бена (кур'єра). Вбивці зникли на олійниці «Парсонс» у північній частині від психіатричної лікарні. Так ви отримаєте підзавдання: . Крім цього Марія скаже вам, що це напевно рейдери, тільки дивно, що вони досі блукають по окрузі. У будь-якому випадку, вирушайте до олійниці. На задньому дворі психіатричної лікарні ви натрапите на найманців, так що будьте готові до бою.

Як тільки ви переб'єте всіх рейдерів на олійниці «Парсонс» і заберетеся якусь « Таємничу сироватку», У вас з'явиться нове завдання: . Тепер можете повернутися назад до свого наймача, оскільки сироватка є посилкою. По прибутті ви почуєте, як Джек лається з матір'ю з приводу сестри. Едвард тихо запитає вас, чи ви знайшли те, що вам сказали. Якщо у вас високий рівень красномовства, тоді коли мова зайде про сироватку, ви можете збрехати і сказати, нібито нічого не знайшли або більше її немає. Але врахуйте, що якщо ви не повернете сироватку, не отримаєте премію, хоча вона й не така вже й велика – 50 кришок + за завдання 100 кришок.

Емоджен та її коханець

Завдання береться відразу після закінчення завдання: «Термінова доставка». Все в того ж таки Едварда. А як саме береться попереднє завдання, можете переглянути вище. У будь-якому випадку, ваше перше підзавдання до цього квесту: . Слідуйте за Едвардом. У ході розмови вас познайомлять із Емоджен - сестрою Джека, хоч і не особисто. Загалом, іноді дівчина втікає з дому з черговим коханцем і тоді Едвард доручає комусь повернути дівчину назад в «сімейне гніздо».

Отже, за завданням: Едвард знає, де дівчина проводить більшу частину часу, цим місцем виявиться містечко Добросусідство, точніше джазовий клуб «Третя рейка», що там знаходиться. Так ви отримуєте основне підзавдання та додаткове: основне - , додаткове - . Крім цього, якщо дівчина додому не захоче піти, то по голові їй дати не можна буде, так що доведеться якось домовитися з нею, врахуйте це.

Вирушайте до Добросусідства. Знайдіть «Третя рейка» і пройдіть всередину. У барі треба поговорити з Магнолією, оскільки тільки вона знає хоч щось про Емоджен. Якщо ви застали Магнолію за співом, тоді доведеться почекати. До речі, інформацію отримати у неї можна буде лише завдяки прокачаному красномовству і інакше ніяк взагалі (або подивитися наше проходження та дізнатися про розташування дівчини). Буде три репліки, і успіх кожної залежатиме лише від красномовства.

У будь-якому разі Магнолія розповість про те, що до них у бар завжди заходив проповідник. Звичайно, його ніхто не слухав, а ось Емоджен він чимось зумів зачепити. Магнолія думає, що вся річ у його зовнішності. У якийсь момент співачка покличе якогось Хема, у якого запитає, куди вирушив Брат Томас (той самий проповідник). Від Хенко ви дізнаєтеся, що проповідник мешкає в «Бек-Бей», куди, загалом, і кликав людей для якогось «порятунку». Під час розмови Хенк вам також передасть листівку «Стовпів спільноти», які роздавав проповідник у цьому барі.

Потрібне місце розташоване на північний захід від Добросусідства. До речі, це біля корпорації «ГаллюціГен». Потрібним місцем стане театр "Чарльз-В'ю". Після прибуття ви натрапите на місіонерів, але не варто на них одразу кидатися, спочатку поговоріть з братом Томасом. З цим хлопцем буде не все так просто, оскільки він скаже, що Емоджен зараз нездужає і тому вона нікого не приймає, але все це якось дивно, оскільки все це більше схоже на полон. У вас є вибір, оскільки є дві репліки з погрозами: «Налякати» і «Друг сім'ї». І одна репліка із підкупом: «Запропонувати 500 кришок».

Але врахуйте, що будь-яка репліка вимагає прокачаного красномовства, але ви так само можете і піти стежкою війни, перебивши всіх місіонерів. Вибирати лише вам. Якщо вдалося вирішити все мирним шляхом – слідуйте за Томасом, якщо вирішили все шляхом стрілянини – обшукайте труп Томаса та звільніть дівчину самі.

Як тільки увійдете в кімнату, побачите сиву дівчину - це і є Емоджен. Виявляється, що сироватка, яку вкрали рейдери, гальмує старіння. Дівчина почала приймати її в 32 роки, так що ось у чому полягає таємниця сироватки і всього, що з нею пов'язано (це ви можете випитати і зі своїх роботодавців, але якщо у вас буде прокачано красномовство). У будь-якому випадку, знайшовши Емоджен, підзавдання оновлюється на: . Поверніться назад до Едварда до будинку Кеботів. Після прибуття назад у будинок ви почуєте, як Джек кричить радіо.

Від Джека ви дізнаєтеся, що Едвард опинився в пастці. На стару психіатричну лікарню"Парсонс" (у якій ви вже були), напали рейдери. І це дивно, оскільки раніше охорона не просто легко відбивала атаки рейдерів, але ще не було такої активності з боку ворога. У будь-якому випадку, скажіть про те, що знайшли Емоджен і завдання буде виконане + ви отримаєте кришки та досвід. До того ж так починається ваше нове завдання: .

Таємниця будинку Кеботів

Завдання ви отримуєте після виконання завдання: . Після прибуття назад до будинку Кеботів ви дізнаєтеся, що на дослідницьку базу Кеботів напали. Дослідницькою базою є та сама психіатрична лікарня. Так ви отримаєте завдання: . Ваше перше підзавдання: .

До речі, в процесі обговорення завдання та проблем, що виникли цієї хвилини, ви можете переконати Джека розповісти про сироватку. Він вам скаже, що суть сироватки полягає в тому, що вона гальмує старіння. Джек та його сім'я прожили вже понад 400 років, завдяки цій вакцині! Але ця сироватка має ще й побічний ефект. Суть у тому, що якщо сироватку не розвести (а рейдери, зважаючи на все, не зробили цього), вона збільшує захист і силу, причому багаторазово.

Джерело сироватки – батько Джека, Лоренцо. Причому вся справа в його крові, яка змінилася тоді, коли Лоренцо давно знайшов невідомий артефакт у розкопках, які проводилися в Аравії. Поки артефакт перебуває з ним, він стає все більш божевільним. Одного разу настав час його замкнути в камері, яка знаходиться в психіатричній лікарні. Після розмови можете вирушати в «Парсонс».

Порада: Перед тим, як ви поїдете до психіатричної лікарні «Парсонс», рекомендую добре підготуватися. Наприклад, скинути або продати речі. Придбати кілька антирадинів та інші медикаменти. До того ж краще ще й підготувати свого супутника до бою (якщо це, звичайно, не пес). Надалі можуть виникнути труднощі, тож краще підготуватися.

Біля лікарні знайдіть Джека. Так ви отримаєте нове підзавдання: . Заходьте всередину колишньої психіатричної лікарні. Усередині ви незабаром стикаєтеся з рейдерами, і подальшу дорогу до кабінету доведеться зачистити. На другому поверсі вам зустрінеться легендарний рейдер, підстреливши якого почнеться мутація (здоров'я буде відновлено). Але з ним проблеми не повинні виникнути. Якщо ж вони з'явилися, тоді беріть потужну зброю, підбігайте до неї і стріляєте в упор, причому бажано в голову (не забувайте про режим «V.A.T.S.»).

Зрештою, ви дістанетеся до потрібного кабінету. Там ви натикаєтеся на пораненого Едварда, який розповість вам про те, що рейдерам вдалося пробратися всередину. У кабінеті ви можете дізнатися ще дещо з приводу цієї ситуації. Від Джека можна дізнатися, що Лоренцо не просто може жити довго і має велику шкоду з великим захистом, але і через артефакт може переміщатися на відстань, тому його необхідно зупинити. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Ідіть і далі за Джеком. Дістатися до дверей як завжди ви зможете лише з боєм.

Як тільки дістанетеся нового приміщення, продовжуйте слідувати за Джеком і попутно знищувати всіх ворогів. Рейдерів буде багато. Незабаром ви дістаєтеся службового ліфта, на якому спуститесь ще нижче. Коли ви опинитеся в лабораторії, то натрапите на рейдерів, які хочуть відключити поле, щоб звільнити Лоренцо. Джек просить вас зупинити їх якнайшвидше. Так ви отримуєте підзавдання: .

Перше, що вам потрібно мати на увазі - усередині буде Шульга. Це щось на зразок Боса і він буде надзвичайно небезпечним. Але насамперед вам потрібно перебити рядових ворогів і тут вам знадобиться боффаут для швидкої зачистки, якщо, звичайно, у вас виникають складнощі. Проти Лівші краще взяти якусь потужну зброю ближнього бою. Це може бути або якийсь дробовик, або якась потужна біта або меч. Можна ще заманити Левшу в тунель, через який ви потрапили в центр, і перестріляти всіх там просто відходячи попутно назад. Як тільки ви переб'єте рейдерів, у вас з'явиться підзавдання: "Вбити або звільнити Лоренцо Кебота".

Якщо ви його випустите, тоді Джек втече додому і ви отримаєте підзавдання: . Лоренцо, повернувшись, додому всіх покарає за десятки років ув'язнення і після спробує покарати ще й вас.

Якщо ви вирішили його вбити, тоді вам потрібно буде смикнути пару важелів у цьому приміщенні. Після того, як Лоренцо вмирає, у вас з'являється підзавдання: . Як нагороду ви отримаєте понад 500 кришок. Після розмови з Джеком завдання буде виконане. До того ж Джек наостанок скаже про те, що тепер він може спокійно вивчити артефакт, тому просить вас зайти до нього через тиждень.

Неспокійні води

Завдання береться на місці під назвою «Грейгарден». Там знайдіть Управляючу Уайт і поговоріть з нею. Під час розмови вона в якийсь момент заведе розмову про воду. І незабаром попросити вас допомогти їй в одній справі. Основну частину води вони отримують зі старої станції, яка знаходиться у Вестоні (на південній стороні від Грейгардена), але зараз з водою виникли проблеми – вона зіпсована. Уайт просить вас відвідати це місце та розібратися з проблемами очисної станції. Так ви отримуєте це завдання і відразу ж перше підзавдання: .

Ваша точка призначення: «Водоочисна станція «Вестон»». До речі, не поспішайте йти на очисну станцію, оскільки там на вас чекають добре озброєні супермутанти, у яких на вас знайдеться не лише кілька сотень свинцю, а ще пара ракетних зарядів. Якщо ви надто слабкі, погано озброєні або просто не надто добре прокачані, тоді краще для початку прокачатись і тільки після цього вирушайте зачищати та розбиратися в проблемі очисної станції.

Порада: Врахуйте те, що супермутанти можуть не тільки сидіти на місці і стріляти по вас із затишного куточка станції, але й ще прибігти покалічити вас у рукопашному бою, що ще гірше. Так що будьте постійно напоготові і більше рухайтеся!

До речі, прибрати ворогів ви можете спробувати і по стелсу, але це вдасться зробити лише в тому випадку, якщо у вас добре прокачано скритність, оскільки інакше ніяк не вийде підібратися і застати ворогів зненацька. І взагалі, для початку краще прибрати супермутанта з ракетницею, оскільки ну дуже «боляче» він стрілятиме по вас.

Як тільки вам вдасться зачистити зовнішню частину станції, уважно огляньте і обшукайте. Тут дуже багато корисних речей, які стануть вам у нагоді ще не раз у майбутньому. У будь-якому випадку вирушайте всередину цієї станції.

Усередині краще відразу присісти (або заздалегідь). Повзком тихенько огляньте приміщення, знайдіть ворогів і познайомтеся з цим місцем. Усередині вам необхідно знайти в ліфт і на ньому спуститися вниз.

Перша панель

На нижньому рівні вас відразу ж зустрічає турель, яку вирубати можна лише за допомогою терміналу на даху або зламавши її. Ще дві турелі знаходяться в приміщенні з правого боку (нагорі і праворуч). У будь-якому випадку, пройшовши вперед, ви отримуєте нове завдання: . Виявляється, вода стала огидною з тієї причини, що очисна станція була затоплена відходами, так що доведеться позбутися цих відходів. Пройдіть до панелі зліва і смикайте важіль («Керування насосом»). Частина відходів після цього буде спущена, але це не все, тому йдіть до наступного важеля.

Друга панель

Отже, станція осушена ще не до кінця, тому вам доведеться дістатися другої панелі. Сходами, пройдіть до дверей з лівого боку і попутно вбийте двох болотників. Відразу біля другої панелі на вас нападе болотник і зверху буде турель (майте на увазі). Як тільки ви розберетеся з ворогами, смикайте важіль. Ще одна частина відходів буде спущена, тому рухаємося далі.

Третя панель

Після того, як ви осушите ще частину приміщення за допомогою другої панелі, вам доведеться дістатися до третьої панелі. Причому із осушених місць знову вилізуть болотники. Дістатись третьої точки не складно, і вона буде у вас відразу на увазі, тому відразу можна зрозуміти, куди саме необхідно рухатися. Перебивши парочку болотників і діставшись важеля - смикайте його.

Четверта панель

Коли відбувається третій за рахунком спуск, рекомендую сховатися десь, оскільки на осушених стінах виявиться, стоять турелі, причому дві і вони одразу почнуть курити по вас. Знищивши турелі, пройдіть у приміщення попереду (воно усередині світиться). По дорозі несподівано вилізуть болотники, тож будьте готові до таких сюрпризів.

Смикнувши четвертий важіль, нарешті ви отримуєте нове підзавдання: . Тепер приміщення повністю осушене, тому вирушайте до головного насосу. Добре, що насос знаходиться поряд. Там теж потрібно лише смикнути важіль. смикнувши, ви отримуєте нове підзавдання: . До речі, поруч буде доступне приміщення, всередині якого буде ліфт, завдяки якому ви зможете швидко вибратися на свіже повітря. Загалом, настав час повернутися назад до Уайт. Як нагороду ви отримаєте купу овочів, фруктів та 100 кришок.

Висмикнути пробку

Це завдання ви зможете взяти біля місця під назвою «Кар'єр Тикет». На території цього місця, біля вагончиків, ви зможете знайти нормального мужика (мається на увазі не ворожого та не ублюдка). Так ось, звуть бородатого мужика в шапці-вушанці Саллі Метіс і він просить вас допомогти йому в одній справі. При першій розмові ви можете спробувати попросити в нього гроші, натиснувши на репліку жовтого кольору: «Попросити грошей». У цьому випадку він вам скаже, що й так за допомогу збирався дати вам 75 кришок, хоча після того, як він це скаже, ви можете вибрати репліку: «Більше грошей». Але також зверніть свою увагу, що репліка трохи змінила колір - вона потемніла. Це означає, що складність розмови підвищилася, тому тут пощастить вже.

Загалом суть його проблеми полягає в насосі - він не працює. Хоча насос на цій станції і давно не новенький, заводитись він все одно повинен. Просто, мабуть, десь з'єднання «прохудилося». Саллі просить вас залатати це місце. Так ви отримуєте завдання та перше підзавдання: основне завдання - , підзавдання - . Але не все так просто, оскільки про труднощі в завданні ви дізнаєтеся лише після слів: «Витік повинен бути під водою. Шукай бульбашки повітря».

Отже, по-перше, знайти бульбашки не проблема. Якщо ви станете на якусь височину біля кар'єру, відразу ж зможете помітити всі бульбашки. По-друге, вам доведеться пірнати у воду, а це небезпечно через радіацію.

Перший вентиль

Насамперед збережіться, але якщо у вас, звичайно, не прокачаний перк, який дозволяє без проблем перебувати у воді (мається на увазі не отримувати радіацію, або знижена радіація). Якщо прокачано – труднощів не буде. Спустившись у воду, ви максимум отримаєте +4 РАД. І якщо все проходить успішно, тоді ви полагодили одну з трьох труб (у воді просто потрібно буде покрутити вентиль).

Другий вентиль

Другий вентиль ви можете знайти навпроти першого - у кутку. На цей раз вам спускатися, так глибоко не доведеться. І ще – якщо ви боїтеся радіації, або отримали дуже багато радіації під час першого запливу – вибирайтеся на землю. Підлікуйтеся і назад пірнайте (а краще пройдіть до ключового місця і просто стрибайте у воду).

Третій вентиль

Цей вентиль знаходиться вже навпроти другого - так само в кутку. Орієнтиром стануть сходи. Та й взагалі, якщо ви просто подивіться на цей радіоактивний басейн, то, безперечно, самі зможете помітити всі місця, де є бульбашки.

У будь-якому випадку вам вдасться підлатати, ці чортові труби. Після зухвалого ремонту ваше завдання оновлюється на: . Поверніться назад до бородача і доповісти йому про все. Розмова вийде короткою. У вас з'являється нове завдання: . Саллі просить вас натиснути кнопку, на насосі. Насос поруч, відповідно, кнопка також. Після запуску, підзавдання змінюється на: .

А тепер, увага! Після запуску на вас несподівано накинуться болотники з м'яким панциром (все через шум, що видає насос). Вороги дуже серйозні, тому якщо ви не надто добре підготовлені, тоді не рекомендую натискати кнопку. У бою намагайтеся стріляти чудовиськам у голову, а не в панцир. Для цього потрібно, щоб вони стояли обличчям до вас. Те саме стосується режиму «V.A.T.S.», оскільки стріляти в панцир просто марно, намагайтеся стріляти в тулуб або голову. Після бою вам залишається, поговорити з Саллі і отримати свою винагороду за виконану роботу.

Ваше замовлення прийнято

Завдання береться в забігайлівці Труді (локація має назву «Закусочна Друмлін»). Коли ви дістанетесь до цього місця, на вході зустрінете баригу Вольфганга та його подружку. Поговоривши з ним, виявляється, що Труді має багато грошей за наркотики, які він продав її синові і на які сам його підсадив. Звичайно мати хлопця не збирається віддавати гроші за цю погань. Тут два варіанти розвитку подій: перестрілка чи переговори. Якщо ви вибрали дорогу переговорів, тоді у вас з'явиться підзавдання: .

Під час розмови з Працею ви можете її спробувати налякати, або запропонувати мирно розійтися. До речі, ще з Труди можна домовитися. Вона вас попросить завалити Вольфганга, і заплатить за це 100 кришок, і як завжди ви зможете поторгуватися, пройшовши три рівні складності. За кожну успішну операцію ви отримуєте додаткові кришки до стартової винагороди за це завдання.

Але можна погодитися допомогти і Вольфгангу, зажадавши гроші за роботу і вбити (або зажадавши за допомогою красномовства гроші) Праці. Якщо ви погоджуєтесь допомогти Труді, тоді отримаєте дві підзадачі: і. Якщо збираєтеся допомогти баригам, то у разі невдачі в плані переговорів, вам доведеться вбити Труди та її сина. Вирішувати лише вам. Після бійні вам залишається поговорити про те, за кого ви вирішили виступити і отримати свою нагороду.

Людський фактор

Завдання береться у невеликому селищі під назвою «Альянс». Але й потрапити до цього містечка не так просто. Справа в тому, що він оточений бетонною стіною з турелями, а на вході сидить старий, який проводить тест. Тільки пройшовши тест, ви зможете потрапити усередину. Тест дуже простий і пройти його можна без проблем. Досить просто вибирати доброзичливі та мирні відповіді, не виявляючи жодної агресії. Варіантів дуже багато і більшість дозволяє пройти всередину. Ось, наприклад, один із варіантів: питання перше – «Наука», питання друге – «Оброблю заражену область», питання третє – «Супроводжу його в безпечне місце», питання четверте – «Футбол», питання п'яте – «Віддам їй що -небудь в обмін на його життя», питання шосте - «Вскрою замок», питання сьоме - «Хірургія», питання восьме - «Поміняюся з ним», питання дев'яте - «Виведу з ладу туалет». Відповівши на всі запитання, Суонсон пропускає вас до селища. Взагалі, відповіді можуть бути інші, у більшості випадків він пропускає всередину, тому не бійтеся.

Як тільки опинитеся всередині містечка, йдіть вперед і незабаром натрапите на розмову Чесного Дена та одного поселенця. Ден намагається дізнатися, куди подівся якийсь караван, але той йому нічого не говорить. Після розмови цих хлопців поговоріть особисто з Чесним Деном.

Отже, Ден домовився з якимось Стоктоном у тому, що він знайде його зниклий караван. Але завдання виявилося не таким простим, оскільки він знайшов лише те, що від нього залишилося біля кордону міста. Остання зупинка каравану була саме в «Альянсі», тому він прибув сюди, щоб відновити картину, але поки що в нього нічого не виходить. Саме тому він і пропонує теж зайнятися цією справою. Винагороду він обіцяє поділити навпіл. У ході розмови ви зможете попросити аванс, обравши репліку: "Кришки вперед". Але врахуйте те, що репліка буде помаранчевий, а це означає, що випросити кришки буде важкувато. Якщо ви погоджуєтесь, тоді ви, таким чином, берете завдання: . Крім звичайного підзавдання, у вас так само з'явиться і додаткове підзавдання: основне підзавдання - , додаткове підзавдання - .

Вибравши завдання, вирушайте на північно-східну частину від «Альянсу». Саме там знаходиться те, що залишилося від каравану. Після прибуття до останків каравану ви знаходите купу трупів. На караван справді напали біля «Альянсу». Зверніть свою увагу на синю скриньку, яка там буде. У ньому скриньці ви знайдете якийсь «Лимонад Дизера». Знайшовши цю річ, ви цим виконуєте необов'язкову подзадачу: .

Отже, що дає цей доказ? А те, що лимонад Дизера видається лише в Альянсі і він був у людей з каравану. Значить, що? Правильно! Караван був у селищі, і люди в «Альянсі» справді щось недомовляють. До речі не забувайте про те, що Ден говорив про те, що напевно є один, хто вижив із каравану (це Амелія Стоктон) і так само він рекомендував пошукати докази в казармах цього селища.

Просунутися в цій справі ви можете двома шляхами: пробратися до казарм, або «розв'язати мову» Пенні. Ось тільки щоб пробратися в казарми, вам необхідно буде мати середній рівень злому замків, а щоб «розв'язати мову» Пенні - прокачане красномовство. Якщо ви жодного, ні іншого на даному етапі гри поки не маєте, тоді поверніться пізніше до цього завдання трохи пізніше.

Я ж рекомендую кожному одразу спробувати пробратися в будиночок. У будиночок ведуть три двері: центральні двері, двері з правого боку і двері з лівого боку. Найкраще пробиратися до будинку через двері з лівого боку, оскільки там вас точно ніхто не помітить.

Як тільки ви опинитеся в будиночку, одразу пройдіть до тумбочки біля центральних дверей. Там вам потрібно взяти: ключ від дому «Альянсу» та записку «Пароль Джейкоба». Між далекими ліжками стоятиме ще одна тумбочка. Там візьміть записку "Нагадування Альянсу". Записка видається дуже дивною, але почитавши її, ви отримуєте додаткову задачу: .

У будь-якому випадку, оскільки у вас є пароль Джейкоба (головного в «Альянсі»), можете пройти до нього в будинок і не помітно сісти за його комп'ютер (не забувайте закрити за собою двері). На комп'ютері вибирайте варіант: «Звіт про рибалку (чернетку)». Ну що ж, цей уривок дуже багатий на інформацію.

Нотатка в чернетці: «Містер Хантлі п'ять разів скасовував походи до Комплексу через рибалок (ім'я невідоме), який влаштувався біля ставка Містік-Пайнс. Містер Хантлі повідомив, що його нове «улюблене рибне місце» знаходиться безпосередньо над входом до Комплексу. Загін з пошуку Стоктон мало не помітили сторонні. Рекомендую».

Прочитавши чернетку, ви отримуєте відразу кілька нових підзавдань: перше підзавдання - , друге необов'язкове підзавдання - , третє підзавдання - . Перше підзавдання ви виконуєте на місці, оскільки в чернетці вказано розташування Комплексу. Особисті справи читати можете вже за бажанням.

На виході з «Альянсу» вас зустріне Джейкоб і запропонує 100 кришок за те, що ви мовчатимете - вирішувати вам. Крім цього, у процесі діалогу є варіант «Знайти компроміс», але рівень промови має бути високий, оскільки гілка діалогу має помаранчевий колір. У будь-якому випадку, вам доведеться відправити до Комплексу (якщо ви не продалися за 100 кришок, звичайно). Якщо ви поговорите з Деном, то він буде чекати вас біля Комплексу, і він виступи як підкріплення в цьому завдання. Якщо вам не потрібна допомога, тоді відразу ж можете вирушати до Комплексу. Загалом, це завдання можна пройти і мирно теж, якщо в ході бесіди з Джейкобом, вам вдається знайти компроміс, якщо ж у вас не вийшло, тоді вирушайте в Комплекс, або знайдіть Чесного Дена і вже з ним вирушайте знову -таки в Комплекс.

Отже, якщо ви зібралися поговорити спочатку з Чесним Деном, тоді врахуйте те, що він знаходиться дуже далеко. З Деном вдасться поговорити у Банер-Хіллі. На вході жінці скажіть (якщо ви ще не були), що ви одинак.

Вхід у Комплекс «Альянсу» ви можете знайти в трубі посередині. Вам доведеться стрибнути у воду та нахопитися радіації. У трубі знаходиться вхід до Колектора – вам туди. Усередині у вас з'являється нове завдання: . Попереду буде Ден (якщо ви раніше до нього сходили і розповіли про все).

Пройшовши трохи вперед трубою, ви натрапите на трьох чоловік і турель зверху. Можете навіть не намагатися підійти до них і поговорити, оскільки вони відразу нападуть на вас після слів: «Не треба було тобі сюди приходити». Постарайтеся вибрати якусь зручну позицію, бо прожектори, які там стоять, дуже заважатимуть під час бою.

Коли бій буде закінчено, не забувайте на одному з трупів узяти ключ. Без ключа ви не зможете відчинити двері в Комплексі. Усередині вас чекає дуже багато ворогів, тому намагайтеся бути постійно напоготові. У будь-якому випадку, поступово просуйтеся до ключової точки. У вузьких приміщеннях будьте вкрай обережними, оскільки в них зустрічаються парою турелі.

Зрештою, ви в будь-якому випадку зустрінетесь з професором Рослін Чамберс. Якщо хтось ще не зрозумів, що взагалі відбувається, тоді пояснюю: «Альянс» проводив дослідження з виявлення синтетиків і той тест, який ви проходили на вході перед містечком – той самий експеримент «Альянсу». Доктор Рослін Чамберс стверджує, що дочка Стоктона є синтетиком. Загалом для виявлення синтетиків і був створений «SAFE» тест, який навіть зараз не здатний виявити зі 100% ймовірністю синтетика. Тут ви маєте вибір: віддати Амелію на тортури, або завадити цьому.

Мій вибір припав на порятунок дівчини. Якщо ви вибрали варіант із порятунком Амелії, тоді у вас з'явиться підзавдання: . Крім цього, вам доведеться вбити лікаря. Щоб звільнити дівчину, пройдіть до терміналу та відкрийте відповідну камеру (першу). Після відкриття камери, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Деном, він вам передає гроші за роботу – 300 кришок. У ході діалогу можна сказати «Доля має бути більшою», але тут доведеться задіяти своє красномовство, тому не факт, що у вас вийде. На цьому етапі завдання підходить до свого логічного завершення.

Насправді Рослін Чамберс була більш ніж божевільна, оскільки її розроблений тест (який був просто взятий із Сховищ), нормальних результатів не давав. Постійні тортури та викрадення людей - не виправдовували її мету. Якби методи були інші, або мирніші, тоді над її експериментами можна було б подумати. Крім цього, навіть із повідомлень у терміналі в'язниці ясно, що не всі схвалювали її методи дослідження, але як саме вчинити вирішувати лише вам.

Зачистити північний майданчик

Завдання береться в Банер-Хілле у торгівлі на ім'я Деб. Вибирайте у неї варіант «Робота» і вона вам запропонує зайнятися однією не простою справою. Деб вам розповість про північну дорогу, яка проходить через дуже старий армійський тренувальний полігон. Так ось, саме там, якщо вірити караванникам, оселилася орда диких гулів, яких треба прибрати зі шляху. Звичайно, за таку роботу вона заплатить. Під час розмови ви можете вибрати варіант "Попросити грошей" (яка підсвічена жовтим кольором). Якщо все пройшло успішно, вона запропонує за роботу вже 175 кришок. Але ви можете вимагати ще більше кришок, вибравши варіант "Більше грошей". Але тільки врахуйте те, що цей варіант вже підсвічений помаранчевим кольором і для позитивного результату знадобиться прокачане красномовство. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Срібний Плащ

Завдання береться після того, як ви мостом перейдете на ту частину материка, де розташоване місто Даймонд-сіті. Незабаром з'явиться запис у лівому верхньому кутку: «Знайдено сигнал: Радіо Срібного Плаща». Перемкнувши цей радіосигнал, ви почуєте повідомлення. Так ви отримуєте завдання та підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - .

З Кентом Коноллі вам вдасться поговорити лише у містечку під назвою «Добросусідство». Але на шляху до цього місця вам доведеться перебити ще купу різних ворогів, наприклад, «пачки» супермутантів. У будь-якому випадку, коли опинитеся в цьому місці, знайдіть якийсь - саме тут і сидить Кент. Трохи згодом виявиться, що це розумний гуль.

Поговоривши з ним, виявляється, що він хоче створити свого супергероя, який би боровся зі злом, бандитами та рятував людей. Звісно, ​​за успішно виконану роботу він вам заплатить. А якщо у вас прокачане красномовство, то зможете ще й поторгуватися з приводу винагороди. Оскільки його супергерой будується на основі серіалу «Срібний Плащ», вам необхідно буде вирушити у місце, де знімали найпершу серію – до «Х'юбріс комікс». Погодившись цього завдання, ви отримуєте нову подзадачу: .

Порада: Перед походом у «Х'юбріс Комікс» приготуйтеся до того, що вам доведеться дуже багато зламувати. Практично кожні двері будуть зачинені. До того ж, усередині буде ще й багато різних схованок. Будівля складається з декількох поверхів, тому майте на увазі.

Як тільки ви опинитеся біля «Х'юбріс Комікс», заходьте всередину. Усередині будуть дикі гулі, і тихо їх убити не вийде, оскільки поряд буде механічна мавпа, яка «спалить» вас. У цьому ж приміщенні на першому поверсі знайдіть касовий апарат. Там буде ключ від складу "Х'юбріс Комікс". Як тільки повністю огляньте перший поверх, піднімайтеся на другий і приготуйтеся до того, що там будуть дикі гулі.

Всього буде чотири поверхи та потрібна річ(Костюм) знаходиться на самому верху, на манекені. До того ж, на четвертому поверсі вам доведеться здолати «Світиться» - це чергова чудовисько Пустоші. Чимось схоже на дикого гуля (можливо, мутував дикий гуль). У будь-якому випадку, вам доведеться його вбити, і постарайтеся не допустити того, щоб він вас затиснув, оскільки буде дуже боляче. До речі, щойно вб'єте його, не забувайте обшукати труп (там буде багато корисних речей). Та й взагалі, краще уважно оглянути повністю всю будівлю – тут дуже багато корисних та потрібних речей. Багато що можна пропустити.

Як тільки ви дістанете костюм «Срібного Плаща», з'явиться нове завдання: . Якщо ви зачистили будинок і готові вирушити далі, тоді повертайтеся назад до свого наймача. Якщо ви ще не пам'ятаєте, тоді вам у Добросусідство.

Повернувшись назад до Кента, ви можете йому передати ще й гармату «Срібного Плаща». Якщо ви принесете додаткові речі «Срібного Плаща», тоді отримаєте додаткову грошову винагороду. Крім цього, далі починається найцікавіше. Оскільки Кент не може стати "Срібним Плащем" через те, що він не такий сильний і сміливий, він пропонує перетворитися на нього вам. Якщо ви погоджуєтесь, то можете ще й вимагати винагороду за цю роботу (за що вона вам дасть пару стимуляторів). Погодившись, ви отримуєте нове підзавдання: .

Переглянути галерею Пікмана

Завдання береться у Хенкока в «Добросусідстві», якщо ви запитаєте його про роботу. Справа в тому, що до Хенкока дійшли дивні чутки про місце під назвою «Галерея Пікмана». Ця територія належить рейдерам, ось тільки вони підозріло принишкли, і від цієї тиші Хенкоку не спокійно. Тож він вам доручає сходити довідатися, в чому річ. Так і отримуєте завдання: . Як завжди, ви можете поторгуватися з ним і випросити більше грошей. Усього є три рівні складності. За кожен пройдений рівень сума винагороди підвищується щоразу на 50 кришок. Але для того, щоб умовити Хенкока заплатити більше, знадобиться прокачане красномовство.

Як тільки ви дістанетеся до потрібного місця, всередині натрапите на велику групу рейдерів. Усередині перебивши всіх і оглянувши кожну кімнату, ви напевно знайдете труп, який матиме записку під назвою «Послання Джеку». Взявши цей папірець, ви отримаєте підзавдання: . Як тільки дістанетеся назад до Добросусідства, йдіть в особняк Хенкока і поговоріть усередині з ним. Поговоривши, ви отримуєте винагороду та завдання тепер вважається виконаним.

Дорога до Свободи

«Ненавидиш Інститут? Іди за Шляхом Свободи, брат» - саме так починається це завдання. У містечку під назвою «Добросусідство» проходячи повз будь-якого Дружинника, ви отримаєте автоматично це завдання. Ваше перше і трохи дивне підзавдання: .

Надбання громадськості

Завдання береться в місті під назвою «Добросусідство» в магазинчику Дейзі. Вона вам може дати роботу із зачистки бібліотеки Бостона, яка була захоплена супермутантами. Оскільки їй це місце дороге як пам'ять у дитинстві, вона хоче очистити це місце від монстрів. Крім цього, ви можете поторгуватися з нею, якщо у вас прокачано красномовство. Як завжди, ви можете вимагати все більше і більше грошей. Усього буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (важкий). При кожному успіху підвищується розмір винагороди (початкова винагорода становить 200 кришок).

Крім основного завдання, Дейзі попросить вас занести до цієї ж бібліотеки Бостона ще й книжку. Книжка буде бібліотечною. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

Зачистити склади у Добросусідстві

Завдання береться в «Добросусідстві» у робота на ім'я Уайтчепел Чарлі. Він вам запропонує роботу, для якої потрібен нехтуючий хлопець для дуже брудної роботи. Кров на асфальті. Трупи на землі. Все в такому дусі. Якщо вам це цікаво, тоді погоджуйтесь. Отже, якийсь анонімний клієнт готовий заплатити кілька сотень кришок за те, що декого приберуть. Необхідно буде зачистити три крапки, при цьому не залишаючи свідків. Проблема в тому, що всі три ключові точки розташовані на території старих складів, тому Чарлі не може використовувати своїх хлопців, оскільки це буде надто помітно. Тож він просить зайнятися цією справою вас. Стартова винагорода складає 200 кришок. Ви, як завжди, можете вимагати більше кришок як нагороди. Буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) та червоний (складний). З кожною успішно сказаною фразою сума винагороди підвищується на 50 кришок. Крім того, ви можете спробувати дізнатися, хто є замовником. Все це залежить від вашого розвиненого красномовства. У будь-якому випадку так ви отримуєте завдання: .

Перше, з чим ви зіткнетеся в цьому завданні – замки. Потрапити на склади не так просто, оскільки всі вони будуть замкнені, причому замки матимуть червоний колір, а це означає, що проникнення вважається незаконним. Як тільки опинитеся всередині, у вас з'явиться кілька позначок. Крім цього, насамперед сядьте, щоб вас не помітили. Хоча ніщо вам не завадить просто увірватися і перестріляти всіх гангстерів, тому тут уже проходження залежить від стилю гри. У будь-якому випадку, вам доведеться зіткнутися зі зграєю гангстерів, так що тримайте гармату напоготові. Як тільки ви зачистите свій перший склад, залишиться ще два.

З іншими складами, в принципі, так само: пробираєтеся, зачищаєте, йдіть. Головне слідкуйте за тим, щоб вас не побачили під час злому дверей, інакше в Добросусідстві за таке покарають. Як тільки ви зачистите від гангстерів всі три склади, у вас з'явиться нове завдання: . Повернувшись назад до робота, ви отримаєте гроші та досвід. Після цього завдання вважається виконаним.

Будинок спогадів

Завдання береться у будинку спогадів у певної Ірми. Виявиться, що Ірма продавець спогадів. Під час розмови вона запропонує вам назад поринути у свої спогади. Тут ви маєте вибір: підкупити, або переконати. Але щоб переконати, знадобиться прокачане красномовство, врахуйте це.

Отже, Ірма розповість, що найпростіше працювати з тими спогади, які пов'язані з іншими людьми, або з подіями, що недавно відбулися, в яких знову-таки брали участь близькі люди. Ви можете сказати про дружину (або чоловіка) або свого сина (але спогад буде в будь-якому випадку одне й те саме). Загалом, наприкінці розмови, Ірма каже вам сісти у крісло, щоб поринути у спогади. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - . Сідайте в капсулу спогадів з лівого боку і приготуйтеся поринути у події минулого.

Незабаром запускається ваш «свіжий» спогад. Ви опиняєтесь у тому самому «Притулку 111». Причому в часи тих подій, коли була вкрадена ваша дитина і вбито чоловіка (або дружину). Ваше нове завдання: . Там ви можете подивитися на себе у кріогенній капсулі. Виявляється, що все було сплановано. Або в «Притулок 111» був зрадник, який спеціально дозволяв викрадати людей, або все було так задумано спочатку. Але дізнатися про те, про що говорили ці невідомі - ніяк не вийде. Коли повернетеся в реальність, у вас з'явиться нове завдання: . Вибирайтеся з капсули та поговоріть з жінкою. До речі, у ході розмови буде такий варіант діалогу «[Моральна шкода]», за який, у разі успіху (тут також грає роль красномовство), ви отримаєте гроші!

До речі, Ірма так само допоможе вам із викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона вас наведе на людину, яка зможе вам допомогти у справі з викраденням сина та вбивством дружини (чоловіка). Вона порекомендує звернутися до Ніка Валентайна - детектива, який працює у своєму офісі в Даймонд-сіті. У будь-якому випадку, завдання виконане + вам перерахують досвід.

Розкопки

Це завдання можна буде взяти у Добросусідстві. Вам потрібно буде пройти в провулок між складами. Там через віконце у дверях до вас звернеться якийсь Боббі. Він вам запропонує роботу. Для початку він вам пропонує 50 кришок, але ви можете зажадати більше, аж до 200 кришок, але за умови, що у вас прокачано красномовство. Ще ви можете зажадати розповісти трохи докладніше про справу, в яку він намагається вас вплутати. Виявиться, що він працює над якимось великим проектом, але це поки що все. У будь-якому випадку, якщо ви погоджуєтесь на це завдання, у вас з'явиться перше завдання: .

Блюз Даймонд-сіті

Завдання береться у якогось Пола у місті Даймон-Сіті. Зустріти його можна у самому центрі міста. Так от виявиться, що його дружина гуляє, тому Пол хоче поговорити з тим, з ким вона гуляє, ось тільки насильства виявляти він не хоче, тому просить вас допомогти залякати коханця дружини. Так і отримуєте завдання: . Ваше підзавдання: .

Коли ви прибудете в бар, виявляється, що Пол не такий вже й доброзичливий, яким виявився на перший погляд, бо збирається пристрелити Кука. Так що вам доведеться заспокоїти його трохи, щоб він не наробив дурниць. Врахуйте, що якщо вам не вдасться переконати хлопця прибрати гармату і вирішити все мирним шляхом, тоді Кук нападе на вас і вам доведеться вбити його. Врахуйте ще те, що деякі варіанти вимагатимуть прокачаного красномовства, так що можливо в якомусь діалозі ви не зможете вирішити все мирно, доведеться знову вбити Кука, або перезавантажитися.

До того ж, якщо ви не пристрелите Кука, тоді він зробить пропозицію, завдяки якій ви зможете роздобути трохи кришок. Він вам розповість про багатого хлопчика, який вирішив, що він крутий гангстер. Так ось, зовсім скоро у цього хлопця відбудеться крута угода, де обмінюватимуться препаратами та кришками. План Кука простий: ви забираєте і гроші, і препарати, вбиваючи всіх, хто там буде. Якщо вам не подобається пропозиція цього мужика, тоді вбийте його. Після вбивства у вас з'явиться підзавдання: . У нього ви можете знайти записку. Так ви отримаєте підзавдання: .

Прочитавши записку, вам все одно доведеться вирушити на угоду, на яку пропонував вирушити Кук. Ваше нове завдання: . Угода намічена біля «Бек стріт аппарела» (трохи північніше міста). Після прибуття ви натикаєтеся на Тріш та Нельсона разом із парою бійців. Можете відразу напасти на них і не витрачати час на розмови. Після бою у вас з'явиться підзавдання: . Поговоріть із жінкою.

Якщо не пристреліть Тріш відразу, то зможете дізнатися місце, де готують препарати. Виявиться, що це ціла лабораторія. Лабораторія з виготовлення препаратів знаходиться у Співдружності. Але без допомоги Тріші (як вона стверджує), вам ніколи не вдасться відшукати цю лабораторію і тим більше пройти всередину. Якщо вам не вдасться видобути інформацію за допомогою красномовства, тоді місце розташування лабораторії ви зможете дізнатися в цьому проходженні: розташована хімічна лабораторія в південній частині Бостона, на рибному заводі під назвою «Четирьохлист». Так ви отримаєте підзавдання: .

Найцікавіше те, що лабораторію охороняють дикі гулі, але Тріш проходить усередину лабораторії без проблем, оскільки її команда, як і вона, складається лише з гулів. Але і це не все, оскільки там існує ще й ціла система пасток. І щоб вирубати пастки, і відкрити двері, знадобиться Тріш, оскільки вона знає пароль від усієї системи. У будь-якому випадку, вона вам може надати цей пароль, ось тільки вам доведеться відпустити її. Хоча ви, дізнавшись пароль, можете і пристрелити її. Вам нічого не заважає зробити це. Але як би ви там не надійшли, ось вам пароль від дверей та пасток – «Applejack». І, до речі, не забувайте обшукати трупи. У Нельсона ви зможете знайти понад 800 кришок, а у ящиках препарати у великій кількості. Щоб знайти хімічну лабораторію, доведеться відправитися в місце під назвою «Рибний завод «Чотирлисник»», який розташований у південно-східній стороні Даймонд-Сіті. Загалом шлях не близький.

Підхід до лабораторії буде важким ще й через те, що дорогою натикаєшся на супермутантів. До того ж серед них буде і легендарний супермутант, і ракетник, і навіть парочка пасток. З пастками будьте дуже уважні (особливо біля потрібного місця), інакше вони вас просто розірвуть. А ось усередині потрібної будівлі на вас буквально одразу нападуть дикі гулі, про які йшлося раніше.

Пройшовши трохи далі, точніше вибравшись по мітці назад на вулицю, виявиться, що вам необхідно піднятися нагору будівлі. Позаду будівлі є сходи, за допомогою яких ви зможете піднятися на дах. На даху вам знову доведеться вбити парочку гулів, так що не втрачайте пильності. Як тільки вам вдасться дістатися терміналу, вибирайте там функцію, яка відкриває двері. Біля терміналу (ліворуч) пропаде частина стіни, тим самим відкривши прохід усередину таємної лабораторії.

Перед тим, як пройдете всередину, приготуйтеся до того, що вас зустрінуть співробітники лабораторії, причому дуже вороже, тому доведеться вбити всіх. До того ж, коли ви увійдете всередину лабораторії, завдання буде виконане, і вам зарахують заслужений досвід, а коли ви переб'єте всіх гулів, зможете спокійно обшукати лабораторію і взяти з собою багато цінних речей.

Затятий фанат

Завдання береться у Мо у місті Даймонд-Сіті. Якщо коротко, то Мо потрібно знайти рідкісні довоєнні спортивні дрібнички, тому він вимагає знайти їх, вас. Щодо кришок – можна домовитися. Всього три рівні складності та за кожну успішну угоду ви отримуватимете на 25 кришок більше. У будь-якому разі, взявши в нього роботу, ви отримуєте завдання: . До того ж три підзадачі: перша - , друга - , третя - .

Принести Фреду Аллену каністру «ГаллюціГена»

Завдання береться у містечку під назвою «Добросусідство». Там вам потрібно буде знайти якогось Фреда (знайти його можна в готелі «Рексфорд»). Він вам познайомить зі старою будівлею під назвою «ГаллюциГен» і розповість, що там напевно є якісь препарати (наркотики), але оскільки туди вирушили стрілки (найкрутіші найманці), він не зможе дістати препарати самотужки. Тож він просить цією справою зайнятися вас. Ви також можете з ним поторгуватися в плані винагороди. Кожна успішна угода підвищує суму винагороди на 50 кришок, але врахуйте, що якщо хоч раз зазнаєте невдачі, повернетеся до первісної нагороди – 200 кришок. Ваше основне завдання: .

Після прибуття в потрібне місце, біля будівлі ви знайдете пару трупів тих самих стрільців, про які говорив роботодавець. Усередині вас зустрінуть вже живі та ворожі стрілки. До речі, зверніть увагу на те, які вони стали через препарати, які виготовляли в цьому місці. Майте на увазі те, що в цьому місці буде дуже багато різних речей, які можна буде не тільки продати, але і ще використовувати в інших цілях, наприклад, в облаштуванні будинку або поліпшення зброї. Сама будівля досить велика. Тут дуже багато різних коридорів та приміщень, в яких буде дуже багато збожеволілих стрільців, так що будьте готові почути шалені крики та інше.

Зрештою, ви дістанетеся до дверей, за якими і перебуватиме потрібна каністра. Двері закриті за допомогою терміналу, тому для того, щоб відімкнути їх, необхідно буде зламати термінал. Щоб зламати термінал, знадобиться рівень злому «Хакер». Але не лякайтеся, оскільки є ще один спосіб відчинити двері. Для цього пройдіть в приміщення по сусідству і знайдіть там комп'ютер із легким рівнем злому. Зламуючи комп'ютер, ви зможете скинути поточний пароль і отримати новий. Невідомо, чи дається при скиданні кожному гравцю свій пароль, але в цьому проходженні пароль такий - Admin-3.

Як тільки ви отримаєте пароль, поверніться до терміналу рівня «Хакер» і повзаємодайте з ним, щоб відкрити двері (тепер зламувати його не потрібно). Так вам відчиняться двері. І до речі, пройшовши вперед, не варто повертати праворуч, оскільки там отруйний газ, який уб'є вас. Ідіть ліворуч. Пройшовши трохи далі, ви натрапите на новий комп'ютер, який доведеться зламати, якщо ви не здобули пароль. За допомогою цього комп'ютера ви зможете запустити дезінфекцію, яка прибере з вашого шляху отруйний газ.

Ви знаходитесь вже буквально за крок від потрібної каністри для замовника. Потрапити всередину можна двома шляхами: зламати двері та пройти всередину, або провести дезінфекцію та пройшовши через місце, де раніше був отруйний газ. Але, в будь-якому випадку, ви опинитеся в лабораторії, де натрапите на стрільця-командир. Противник буде досить стійкий, до того ж може активувати електричний механізм, який може вдарити струмом. Найкраще завдати йому пару ударів і сховатись, а ще краще швидко вбити його за рахунок елемента раптовості. До речі, ви не лякайтеся, але він може стати ще й невидимим, тож будьте готові і до цього.

Після бою, уважно огляньте лабораторію. Вам потрібно забрати дві колби із газом корпорації «ГаллюціГен». Як тільки ви їх заберете, можете залишити це місце і повернутися до Добросусідства до свого замовника. Повернувшись назад до Фреда, розкажіть про те, що робота виконана і передайте йому колби з газом. За це ви отримуєте досвід та гроші, про які домовилися раніше. Завдання виконано.

Фокус зі зникненням

Завдання можна взяти лише після того, як ви витягнете Ніка Валентайна з рук гангстерів і він вам запропонує попрацювати на себе. У його кабінеті ви зможете ознайомитись із справою. Як тільки ознайомитеся, у вас з'явиться нове завдання: . Також у вас з'явиться перше основне і додаткове підзавдання: основне - , додаткове - .

Проходження завдань Братства Сталі

Вогнева підтримка

Це додаткове завданняви отримаєте під час проходження завдання: . Оскільки завдання береться випадковим чином, вам доведеться поблукати трохи біля заводу збирання машин Корвега. У якийсь момент у вас з'явиться напис у лівому верхньому кутку про те, що ви зловили сигнал: . Вашим першим підзавданням у цьому нелегкому завданні стане: . Налаштуватись на частоту досить просто – скористайтеся Піп-Боєм. Там, вибравши відповідний розділ та необхідну частоту, ви отримаєте нову подзадачу: .

Отже, надати необхідну допомогу ви зможете у локації «Коледж Сквер». І врахуйте те, що після прибуття в це місце вам доведеться зіштовхнути з величезною купою диких гулів, так що необхідно добре підготуватися, або швидко добігти до поліцейської дільниці, де ви вже зможете допомогти захистити будівлю паладину Дансу та його загону особливого призначення. Загалом, завалити вам доведеться просто величезну купу диких гулів і робити краще це в компанії дружніх персонажів, тому бігом до Кембриджського поліцейського відділку. До речі, як тільки ви прибуваєте в околиці Кембриджського поліцейського відділку, ви відразу отримаєте нове підзавдання: . Як тільки ця м'ясорубка з дикими гулями закінчиться, у вас з'явиться нове завдання: . Дансом виявиться чоловік у величезній силовій броні.

Данс у ході розмови незабаром зізнається, що він є членом фракції «Братство Сталі» і має тут особливе завдання від керівництва. Керівництво наказало провести розвідку в цьому місці, але все пішло зовсім не так, як було задумано. До того ж, зник один боєць і в них запаси закінчуються. Зв'язок із командуванням також не вдається встановити, оскільки сигнал занадто слабкий. Незабаром у вашу розмову втрутиться Хейлін і скаже, що сигнал радіовишки в поліцейській дільниці можна посилити, тільки зробити це можна за допомогою відповідного обладнання. Але вихід є, оскільки обладнання можна дістати до «Аркджету системс» (міні-завод такий). Саме там можна видобути потрібне обладнання, яке допоможе зробити короткохвильову передачу сигналу керівництву. Загалом Данс пропонує вам допомогти «Братству Сталі». На цьому завдання підійшло до кінця.

Заклик до зброї

Завдання ви отримаєте лише за двох умов. Умова перша - необхідно виконати завдання, тим самим відгукнутися на допомогу. Умова друга - після бою потрібно погодитись на прохання Данса про допомогу. Оскільки загін паладина Данса зараз опинився в пастці, їм необхідно зв'язатися з командуванням, але зробити це можна лише за допомогою радіосигналу. А оскільки сигнал іде слабкий – командування його не може отримати. Так що вам доведеться видобути обладнання, яке допоможе посилити цей сигнал для короткої хвилі. Отже, ваше перше підзавдання у цьому квесті: .

Заходьте всередину поліцейської дільниці. Всередині поговоріть із паладіном Дансом. Повідомте Дансу, що готові вирушити на пошуки деталей. Отже, ваше нове завдання: «Слідкувати за паладином Дансом». До речі, не забувайте оглянути поліцейську дільницю, оскільки тут дуже багато корисних речей, які стануть вам у пригоді в ході подорожі Пустошами.

Рухайтеся за солдатом «Братства Сталі». По-перше, врахуйте те, що шлях буде не найближчим. По-друге, можливо, вам по дорозі зустрінуться рейдери, з яким зав'яжеться бій. За Данса можете не хвилюватися, а ось за себе варто подумати. А взагалі, нападати можуть не лише рейдери, просто вони можуть перекрити дорогу спеціально. Що стосується решти ворогів - вони просто трапляються в міру поступу до мети.

Зрештою, ви дістанетеся до місця під назвою «Аркджет Системс». Саме тут вам доведеться знайти деталі, які посилять радіоповідомлення в поліцейській дільниці. Прямо біля входу Паладін Данс зупиниться, щоб дати вказівки. «Діємо тихо і чисто. Жодних подвигів, все строго за протоколом» - саме це він вам і скаже. Протокол звичайно відомий лише йому, тому на нього можна просто забити «болт». Ваша головна мета всередині – короткохвильовий передавач. Ваше підзавдання залишається незмінним: .

Усередині незабаром підзавдання оновиться на: . Данс скаже, що тут хтось уже побував, але це точно не люди і не якісь інші істоти - це синти. Нема ні крові, ні гільз. Ваше підзавдання залишається незмінним: . Пройшовши пару коридорів, ви опиняєтесь у великій залі. Ваше нове завдання: . Відкрити двері ви зможете за допомогою комп'ютера (терміналу) у цьому залі. Після відкриття дверей, ваше завдання змінюється на: .

Отже, як тільки двері відчиняться, на вас одразу набігуть «пачки» синтів. Налаштовані вони не дуже доброзичливо, тож приготуйтеся до бою. Після бою, не забувайте обшукати останки синтів і після, одразу далі рухайтеся за Дансом. У наступному залі синтів буде не більше, але ось там вони вже вас спокійно обстрілюватимуть зверху, тому краще зайнятися скоріше тими, хто зверху. У будь-якому випадку після бою продовжуйте рухатися за паладином Дансом.

Незабаром ви дістаєтеся ядра двигуна «Аркджет». Потрібний вам передавач повинен бути в центрі управління на самій вершині ядра і зважаючи на все, ліфти в цьому місці вже не працюють. Щоб вони заробили, вам доведеться спуститися вниз і якимось чином назад увімкнути основний генератор, який подасть живлення. Данс пропонує оглянути службовий сектор біля головного залу. Так ви отримуєте підзавдання: .

Отже, включити резервне харчування вам вдасться лише за допомогою терміналу наприкінці. Знайти його не просто, оскільки шлях внизу лінійний. Як тільки ви активуєте резервне харчування, відразу отримуєте нове підзавдання: . Крім цього у вас з'являється ще й необов'язкова підзадача: .

Не зрозуміло лише одне, чому це підзавдання вважається необов'язковим, якщо синти постійно наступають і, судячи з того, як вони б'ють Данса, їх потрібно знищити якнайшвидше. У будь-якому випадку, натисніть кнопку в сусідньому приміщенні. Запуститься двигун, синти будуть знищені, а Данса врятовано. Ваше нове завдання: . Ідіть до нього і поговоріть із ним. З Дансом все буде гаразд, тому викликайте ліфт і вирушайте до центру керування.

У приміщенні центру управління знову зав'яжеться бійня із синтами. Ваше нове завдання: . Перебивши всіх синтів, у вас з'являється нове завдання: . Знайти цю деталь ви зможете на одному із синтів, тому уважно все огляньте.

Знайшовши передавач, ваше завдання змінюється на: . Загалом, суть завдання, гадаю, зрозуміла. Настав час вибиратися з цієї обителі синтів на свіже повітря. До речі, вихід буде поруч, тому вам не доведеться тягнутися назад через всю будівлю. На вулиці ваше підзавдання оновлюється: . Отже, Паладін Данс скаже вам на вулиці дві важливі речі. По-перше, якщо ви віддаєте йому передавач, він вас добре винагородить за проведену операцію. За виконану роботу він вам зраджує свою особисту зброю – лазерний карабін «Братства Сталі». Так ви отримуєте гармату Праведний Володар». Щодо нагороди - ви отримуєте 50 штук ядерних батарей. По-друге, він пропонує вам вступити до Братства Сталі. Загалом, приймати ключові рішення далі вам, але у будь-якому випадку завдання виконане.

Semper Invicta

Для взяття цього завдання необхідно виконати дві умови. Умова перша - виконати завдання: . Умова друга – необхідна наприкінці завдання «Заклик до зброї» погодиться на пропозицію Данса щодо вступу до «Братства Сталі». І тоді це завдання почнеться відразу після того, як ви виконаєте завдання: . У будь-якому випадку, ваше перше підзавдання в цьому квесті: .

Тінь стали

Напевно, найнеймовірніше додаткове завдання, яке пов'язане із «Братством Сталі». Причому взяти завдання це не так і просто, оскільки доведеться спершу пройти частину сюжетного завдання: . І до речі, тільки тоді, коли ви вб'єте найманця Келлога і покинете Форт-Хаген. На виході ви зможете побачити відразу один невеликий літак, а піднявши голову вище – величезний флот, який буде говорити про те, що це Братство Сталі. Думаю, не секрет, навіщо вони прибули сюди. Їхня основна мета - це «Інститут». У будь-якому випадку, ваше перше підзавдання: . Після того, як ви прослухаєте радіо, з'явиться нове завдання: . Куди вони попрямували? Летять вони до Кембриджського поліцейського дільниці, так що якщо вам не терпиться подивитися на це величезне судно, що літає - вирушайте швидше до Дансу.

Проходження завдань Мінітменів

Перший крок

Завдання ви можете взяти лише після того, як виконаєте сюжетне завдання: . Завдання видає той самий Престон. Після успішно виконаного завдання Престон просить вас про одну послугу. Отже, одне поселення вимагає допомоги. Жителі цього поселення досі сподіваються на те, що в цих краях все ще є благородні мінімати, які можуть допомогти і захистити. Але оскільки мінітменів зараз не багато, точніше поки що є лише один активний мінітмен – Престон. Він просить вас допомогти знайти інших членів цієї фракції. Після розмови у вас з'являється перше завдання в цьому додатковому завданні: . Крім цього є ще одне підзавдання: . Він вам допоможе під час проходження цього завдання.

Вирушайте до вказаної точки на карті. Розташоване поселення Тенпайнс-Блафф досить далеко, тому, швидше за все, ви натрапите не на одного ворога, так що приготуйтеся. Як тільки ви підійдете до цього зруйнованого поселення, у вас з'явиться запис: "Виявлено: Танпайнс-Блафф" + вам перерахують досвід знаходження цього місця. Поговоріть з переселенцями і одразу краще сказати, що ви один з мінітменів.

Отже, цих поселенців уже кілька тижнів тероризує одна банда рейдерів. Вони постійно крадуть у них запаси та їжу. А якщо вони відмовляться їм платити цю данину, то вони вб'ють їх. І хоча вони знають, де розташоване лігво цієї банди, побороти їх їм не вистачить сил. Саме тому вони просять допомоги.

Під час розмови ваше завдання буде оновлено на: . Потрібне місце буде позначено у вас на карті після розмови з одним із поселенців. Ви відразу ж можете вирушити у вказане місце та перебити всіх покидьків. Логове розташоване на півдні і пройти доведеться досить далеко.

Порада: Перед тим, як ви рушите на цей завод, врахуйте те, що це не якийсь звичайний табір або стоянка з рейдерами. Їх тут дуже і дуже багато, тому наполегливо рекомендую перед подорожжю туди, добре підготуватися. Справа навіть не в тому, що у них буде в руках і що вони носитимуть - вони просто тиснуть своїм числом.

Коли дістанетеся до заводу, незабаром ще й до вас надійде сигнал: . Так ви отримуєте завдання: . Але ви не відволікайтеся від свого поточного завдання, оскільки тут дуже багато рейдерів і вам потрібно бути уважними. У ході зачистки вам дуже допоможуть гранати та міни. На початку будь-якого бою краще десь засісти (знайти зручну позицію) і відстрілюватися. Слідкуйте за своїм боєзапасом, оскільки якщо він буде маленький, тоді вам доведеться йти в рукопашну, або шукати патрони в ході бою.

Порада:Блукаючи цим автомобільним заводом, не втрачайте пильності навіть після того, як ви вб'єте всіх рейдерів зовні! Вам доведеться пройти ще всередину, де на вас чекають не тільки рейдери, а й ще турелі. Тож, повертаючи за черговий кут, будьте уважними. Ніколи не знаєш, коли по тобі почне палити автоматизована гармата!

Після того, як ви зачистите територію зовні, знайдіть прохід усередину. Усередині на вас чекають знову-таки рейдери. Наприкінці вам доведеться вбити Джареда - місцевий ватажок. Крім цього, врахуйте те, що Джареда прикриватиме ще парочка рейдерів та турелі. Якщо у вас виникають проблеми з турелями, тоді уважно огляньте приміщення – тут є термінал, за допомогою якого ви зможете вимкнути автоматичні установки. Як тільки розберетеся з ватажком бандитів, ви отримаєте нове підзавдання: . І, до речі, не забувайте уважно обшукати цей завод, оскільки тут ви можете відшукати цілу купу корисних речей!

У будь-якому випадку, поверніться назад у Тенпайнс-Блафф і здайте завдання. Сказавши мешканцям, що ви виконали їхнє доручення, ви отримуєте кришечки і отримуєте можливість користуватися майстернею в цьому невеликому, напівзруйнованому поселенні. Крім цього ваше підзавдання на: . І поселенці, яким ви допомогли розібратися із проблемою, тепер згодні приєднатися до мінітменів.

Під час зустрічі Престон вам скаже про те, що жителі, яким ви допомогли, вирішили приєднатися до мінітменів і це чудово. Під час діалогу Гарві видасть сигнальний пістолет. За допомогою цієї зброї ви в разі чого зможете викликати підкріплення, і якщо десь поблизу будуть мінімати - до вас обов'язково прибуде підкріплення. Загалом, як тільки вам передадуть ракетницю та кришки, ваше завдання буде виконане + вам перерахують заслужений досвід!

Станція «Оберленд»: Поселенню загрожують рейдери

Завдання береться у Престона Гарві, але після того, як ви виконали кілька умов. По-перше, виконали побічне завдання: . По-друге, якщо під час розмови з Престоном Гарві погодилися Генералом мінітменів (тобто лідером) і взяли він обов'язки керувати всіма. Оскільки нікого більше з активних мінітменів, окрім Гарві, немає – ви єдина кандидатура на посаду лідера. Ваше перше підзавдання у цьому завданні: .

→ Порада:На цьому етапі проходження як партнер ви можете тепер взяти Престона Гарві. Якщо рівень складності та взагалі вороги, доставляють вам проблеми, тоді беріть цього мінітмена і в дорогу!

Після прибуття на станцію Оберленд, знайдіть там поміченого значком поселенця і поговоріть з ним про проблеми. Виявляється, що чергові рейдери вимагають запаси з мирних жителів і погрожують тим, що уб'ють їх, якщо їм не поставлятимуть запаси. Поселенці просять вас допомогти їм у цій справі. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Потрібне місце буде знаходитися біля Даймонд-сіті (трохи північніше від міста), так що вирушайте в дорогу.

Поселенці говорили про те, що до них приходили три рейдери. Так от, зовні вам доведеться вбити трьох рейдерів, а ось усередині їх буде набагато більше. Так що будьте готові до різних труднощів. Окрім рейдерів усередині ви ще зустрінете турелі, тож будьте уважними і постарайтеся не підставлятися. Як тільки це місце буде зачищене від рейдерів, ви отримаєте підзавдання: . Поверніться назад на станцію Оберленд до поселенців та поговоріть з ними. Як тільки ви з ними поговорите, вас винагородять кришками, а завдання з'явиться нова підзадача: . Поговоривши з Престоном, за це завдання ви отримуєте досвід, і завдання нарешті добігає кінця.

Поселення «Сомервілл-Плейс»: Поселенню загрожують рейдери

Завдання видає Престон Гарві, або ви берете його особисто у мирних жителів, діставшись до поселення «Сомервілл-Плейс», яке розташоване в південній частині карти. Якщо завдання було взято у Престона, тоді ви отримаєте підзавдання: . У будь-якому випадку вони вас попросять допомогти розібратися з рейдерами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте відразу карту і знайдіть потрібне місце. Розташоване воно буде у східній частині від поселення, так що доведеться перебратися якось через болото.

Експансія - Ресторан «Старлайт»

Після того, як ви допоможете мешканцям станції Оберленд розібратися з групою рейдерів, доповісти про все Престону. Отримавши нагороду, ви отримуєте нове завдання. Престон вам розповість про те, що розвідники знайшли підходяще місце для спорудження поселення, ось тільки виникла проблема – там улаштувалися якісь кровожерливі тварюки. Так що вам доведеться зачистити це місце і після зачистки, поставити радіомаячок, щоб сповістити всіх поселенців про зачистку цього місця. Так ви отримуєте завдання: . І відразу ж підзавдання щодо нього: .

Зачищення - Теплиця «Грінтоп»

Завдання береться у містечку під назвою теплиця «Грінтоп». Там поговоривши з одним із поселенців, як завжди потрібно надати допомогу. Цього разу мирні жителі (вони ж поселенці) попросять вас зачистити одне місце від різноманітних тварин. Якщо цього не зробити, то найімовірніше незабаром вони зайдуть у гості до цих людей і поласують людиною. Але найприкріше в цій історії те, що місце, де живуть ці тварюки, ідеально підходить для будівництва. Більше того, мирні жителі вам розкажуть, що вони знають людей, які погодилися б оселитися в тому місці, якщо, звичайно, місце буде зачищене від чудовиськ. Зрештою, так ви отримуєте це завдання і відразу підзавдання до нього: основне завдання - , підзавдання - . До речі, найцікавіше те, що ця комуна знаходиться у крайній західній частині карти. Питання: як чудовиська дістануться мешканців? Звичайно, це загадка, але що ж вдієш, вирушайте виконувати це завдання.

Як тільки добираєтеся до комуни «Сонячні припливи», напевно натрапите на професора Гудфілса, але він з вами не заговорить, так що не витрачайте на нього свій час. Вирушайте зачищати будиночки. Там вам можуть потрапити або жуки, або дикі гулі. Крім цього, є ймовірність того, що там ви зустрінете легендарний гуля. Стрільнувши по ньому кілька разів, він мутує і почнеться серйозний бій, у якому постарайтеся просто не підставлятися під удари. Можете в руки взяти якусь зброю, яка добре показує себе у ближньому бою.

До речі, ви можете спробувати перепрограмувати робота-помічника. Потрібний термінал знаходиться в центрі і ще його доведеться зламати, але будьте обережні, оскільки, якщо буде щось не так, тоді робот нападе на вас. Після того, як ви вбиваєте легендарного дикого гуля, отримаєте нове підзавдання: . Доповівши про зачистку, ви отримуєте кришки + досвід за завдання. Окрім цього, мешканці «Грінтопу» скажуть вам, що готові приєднатися до мінітменів за надану допомогу.

Штурм Форта Індепенденс

Завдання береться у Престона Гарві. Він вважає, що тепер настав час мінітменам повернути собі назад «Замок». Цей замок є дуже старий форт. Давним-давно форт служив основною базою мінітменам, але ті часи минули і тепер там влаштувалися нові мешканці. З вашою допомогою, звичайно, мінітменам вдасться повернути назад це «гніздечко». Ваше перше підзавдання: .

Як тільки ви поговорите з Престоном з приводу штурму Замку, то він вам повідомить про те, що вас чекатиме біля фортеці. Так ви отримуєте нове підзавдання: . Так що вирушайте в потрібне місце, якщо ви, звичайно, готові до битви і добре підготувалися.

Потогін: Зеленошкірі

Завдання береться в містечку під назвою «Потогін». Розташоване воно у північній частині карти. Після прибуття ви натрапите на дуже цікаве місце, де влаштувалися розумні гулі. Знайдіть там когось Уайзмена і поговоріть з ним. Отже, він вам розповість про те, як із нормальними (розумними) гулями вчинив мер Даймонда-сіті – він їх вигнав. Так от, Уайзмен не розгубився і обґрунтував свою власну громаду, в якій вони навчилися (в місцевому басейні) вирощувати трави, точніше кажучи смолянку. Ось тільки все було б ще краще, якби вони проклали торгові маршрути, продаючи тим самим ту саму смолянку. На жаль, прокласти їх не вдається з тієї причини, що поряд влаштувалися супермутанти та нападають на каравани. Уайзмен просить вас розібратися з цими чудовиськами. Так ви отримуєте підзавдання: . Відкривайте журнал завдань, вибирайте відповідне завдання, відкривайте карту та знайдіть потрібне місце.

Здавалося б, що тут такого? Подумаєш, убити парочку супермутантів і повернутися назад, доповісти про все. Але, друзі, вся «сіль» у тому, що там будуть, можливо (все залежить від великого рандому) два легендарні монстри, серед яких один супермутант, а інший дуже сильний робот. Чи не прокачані і добре не екіпіровані персонажі зробити взагалі нічого не зможуть. Можна навіть не пробувати. Що важливо знати?

По-перше, навіть не намагайтеся вбити двох легендарних монстрів одним махом. Це не просто марно - це небезпечно. До того ж навіть не ефективно. Взагалі ніяк. Повний нуль. Особливо якщо ви граєте не на легкому і навіть не на середньому рівні складності, це взагалі тихий жах.

По-друге, треба перебити пересічних ворогів. Усіх та кожного. Не можна залишати рядових ворогів, бо заважатимуть. Наприклад, юрмитися. У ключовий момент, коли ви не зможете відійти назад, вас суто випадково можуть вбити, або щось гірше - просто заб'ють усім натовпом як собаку.

По-третє, притягніть разом із собою якусь потужну зброю. Наприклад, за допомогою «Товстуна» можна спробувати вбити когось, але краще на легендарних монстрах цю зброю не застосовувати, оскільки після мутації вони відновлять своє здоров'я і вийде, що ви даремно снаряд витратили. Просто на вашому боці елемент несподіванки – скористайтеся ним.

Як тільки місце буде зачищено, і все уважно огляньте, поверніться назад до Уайзмена. Він вам видасть сотню кришок, і в майбутньому ви тепер зможете користуватися майстернею в Потогінці. Окрім цього, Уайзмен вам ще скаже про те, що готовий приєднатися до мінітменів. Бо краще допомагати один одному. Так ви отримуєте підзавдання: .

Повертайтеся назад до Сенкчуарі і знайдіть там Престона. Він буде радий цим новинам, адже звичайним жителям ніяк не вистояти проти супермутантів. У будь-якому випадку завдання виконане, тому вам перерахують заслужений досвід.

Секчуарі

Завдання береться у Стурджеса. Розмова вийде досить короткою. Він вам скаже про те, що для початку в цьому місці (вашому поселенні) непогано було б зробити нормальні ліжка, оскільки люди досить довго спали просто на голій землі, що дуже погано. Завдання береться під час проходження квесту: . У вас буде підзавдання: . У будь-якому випадку, саме так ви отримуєте підзавдання: .

Проходження завдань Залізничників

Проходження завдань Інституту

Проходження завдань Супутників

Вихід на уклін - Силач

Блукаючи біля Даймонд-сіті (або йдучи до міста), ви незабаром зможете вловити новий радіосигнал: «Радіо Трініті-Тауер». Переключившись у своєму Піп-Бой на цей сигнал, ви отримаєте повідомлення. Повідомленням виявиться прохання про допомогу. Так ви отримуєте нове завдання: "Вихід на уклін". І перше підзавдання щодо нього: . У повідомлення буде сказано, що одного бідолаху оточили супермутанти та взяли в облогу, тому йому потрібна допомога.

Отже, вам потрібно дістатися місця під назвою «Трініті-Тауер». Після прибуття в це місце вам доведеться зіткнутися з парочкою мутантів. Розібратися з ними не є проблемою. Як тільки зачистіть перший поверх, піднімайтеся вище та заходьте у ліфт. Натисніть кнопку і підніміться на ліфті вище.

Нагорі вам знову доведеться битися з супермутантами. Крім цього, завжди незрозуміло про що буде говорити вам якийсь «Кулак». Ворогів буде набагато більше, ніж на першому поверсі, тож приготуйтеся до бою. Причому тут ви знайдете ще один ліфт, який підніме вас набагато вище. Скориставшись другим ліфтом, ви опинитеся на самій вершині «Трініті-Тауер», де буде якнайбільше супермутантів. До речі, одразу ви зустрінете того самого «Кулака», який усе дорогу вам загрожував розправою над вами. Врахуйте, що він буде небезпечний тим, що в руках у нього буде мініган і підходити впритул до нього надто небезпечно.

Після вбивства «Кулака», піднімайтеся на верх, беріть із ящика ключ від камери і пройдіть до в'язня. У камері, виявляється, сидить не тільки полонений чоловік, а ще супермутант. Людину звуть Рекс, а супермутанта звуть Силач. Але Силач не такий, як інші - він розумний і цивілізованіший (а якщо чесно, то він зв'язався з Рексом, щоб заволодіти людською силою, але свої ж його порахували ідіотом, тому замкнули його в клітці). Після розмови з ув'язненими ви отримуєте підзавдання: . Відкривши камеру, ви отримуєте нове підзавдання: .

Крім цього, приготуйтеся до того, що після звільнення ув'язнених на вас відразу нападуть супермутанти. Щоб спуститися вниз, всі пройдені поверхи знову проходити не доведеться. Поруч буде ліфт, де вже стоятиме Рекс разом із Силачом, так що вам залишається лише приєднатися до них та натиснути на кнопку для спуску. Під час спуску в якийсь момент ліфт зупинитися і доведеться вийти, щоб пересісти на інший ліфт, так що в черговий раз приготуйтеся до бою.

Коли ліфт зупиниться ще раз, то не думайте, що вам знову потрібно вийти. Тепер вам потрібно просто перебити мутантів, які будуть у будівлі. Після того, як ви вб'єте їх, ліфт продовжить спускатися вниз. Коли ліфт зупиниться вже втретє, це буде вже кінцева і далі треба вже йти на своїх двох. Ключова точка буде розташована неподалік, так що вам не доведеться пройти ще половину міста у пошуках безпечного місця. Як тільки Рекс теж прибіжить до нової ключової точки, з'являється нове завдання: . Поговоривши з Рексом, завдання буде виконане і ви отримаєте заслужений досвід. Рекс залишить вас, а Силач зможе приєднатися до вас як супутник.

Довгий шлях уперед - Роберт Мак-Кріді

Рекрутинг Хенкока - Хенкок

Сюжет століття - Пайпер

Завдання береться у Пайпер – журналістки. Зустрічається вона головного героя прямо біля Даймонд-Сіті. На вході поговоривши з нею, виявляється, що її не пускають у місто через те, що вона у своїй газеті написала багато чого цікавого про місцевий уряд. Коли ви підійдете, вона попросить вас підіграти їй, щоб ви разом могли потрапити всередину. Нічого робити вам не доведеться, Пайпер сама розіграє невелику виставу. Як тільки ви опинитеся всередині, ви зустрінетесь всередині з мером. Під час розмови Пайпер скаже, що має роботу для вас. Так ви отримуєте нове завдання та перше підзавдання до нього: завдання - , підзавдання - .

Вирушайте у місце під назвою «Громадські події». Прибувши цьому місці ваша підзавдання оновлюється на: . Отже, Пайпер просить вас дати інтерв'ю, в якому ви розповіли б про себе, про те, як жилося вам у притулку та інше. Відповідати можна як завгодно.

Взагалі, особисте завдання Пайпер - суцільна балаканина. Нічого в цьому тяжкого немає. Навіть на вході в Даймонд-Сіті вам не доведеться робити жодних ключових рішень - все легко і просто. А коли ви вже нарешті Пайпер дасте інтерв'ю, вона погодиться приєднатися до вас як супутник. Після цього завдання буде завершено + вам перерахують досвід за проходження.

) і поговоріть з Еллі Перкінс. Ви зможете почати цей квест:

  • Взявши справу Марті Буллфінча на одній із картотек та прослухавши його голозапис;
  • Або Еллі запропонує вам ознайомитися зі справами дективної агенції після того, як ви врятуєте Ніка Валентайна під час сюжетного квесту «Валентайнов день».

У детективному агентстві Валентайна є ще одна справа, яку вас також може зацікавити - справа Ерла Старлінга ( побічний квест"Фокус зі зникненням").

Знайти позолоченого коника

Колишній партнер Ніка Валентайна Марті Буллфінч вважає, що в статуї позолоченого коника, встановленого на даху Фанел-Холла, захована карта скарбів. Мабуть, варто заглянути туди.

Фанел-Холл, зруйнований комерційний центр, знаходиться у Фінансовому кварталі Бостона неподалік Добросусідства. Це лігво супермутантів, які так просто вас не пропустять, особливо остерігайтеся супермутантів-камікадзе. Зайдіть у Фанел-Холл через одну з двох парадних дверей, хоча ви можете скористатися і дверима із західного боку будівлі, це трохи скоротить ваш шлях, але доведеться розібратися з купкою супермутантів, які їх охороняють.

Зайшовши з парадних дверей, знайдіть праворуч термінал служби безпеки (рівень легкий), за допомогою якого ви зможете активувати протектронів. Потім просто йдіть за ними і милуйтеся, як вони знаються на ваших ворогах.

У торговому залі за деякими прилавками ви зможете знайти корисні предмети, наприклад: медикаменти, їжу та шпильки. В кінці торгового залу праворуч знаходиться ліфт, можете скористатися ним і опинитеся відразу на третьому поверсі, що знову ж таки скоротить ваш шлях до даху. А біля правих сходів розташований кабінет управителя з терміналом, з якого можна включити тих же протектронів, і цей термінал не вимагає злому.

Підніміться на другий поверх будівлі Фанел-Холл. Якщо у вас брак шпильок або кришок, загляньте в туалет, а потім йдіть до великої зали, де, мабуть, раніше проходили збори. На другому поверсі вам доведеться відвоювати право проходу у супермутантів, але, думаю, це не складе величезної праці. На сцені для спікерів та біля неї ви знайдете боєприпаси та зброю. Потім скористайтеся сходами праворуч або ліворуч від сцени та підніміться на третій поверх, пройшовши через балкон, вийдете на сходовий майданчик. У кімнатах третього поверху ви знайдете ліфт, саме сюди ви можете потрапити з першого поверху, а також боєприпаси, зброю та кілька медикаментів.

Підніміться на останній поверх, там вихід на дах Фанел-Холла. Вбийте ворогів і зберіть трофеї: у скрині та жовтій скриньці біля сходів ви знайдете боєприпаси, зброю, ліки та кришки, а потім піднімайтеся на дах.

Підказка

Як тільки вступите до кімнати четвертого поверху, погляньте на журнальний столик поряд з диваном. На ньому лежить журнал «Жити та Любити»випуск 7, з яким журнальний перк надасть вам підвищення здоров'я супутника на 10 одиниць. З усіма журнальними перками ви можете ознайомитись.

Опинившись на даху, ви одразу побачите те, чого прийшли. Ще ви знайдете труп колишнього партнера Ніка, Марті Буллфінча, очевидно, він не впорався поодинці.

Спуститися з даху Фанел-Холла можна, зістрибнувши на ліси, але остерігайтеся супермутантів, що знаходяться внизу. На лісах ви можете поповнити запаси медикаментів, боєприпасів та зброї дивіться уважно.

Прочитати записку «Їжа для коника»

Здається Марті мав рацію, в позолоченому ковалі справді виявилася дивна записка, але чи карта скарбів це? У загадковій записці йдеться про могилу Шема Драуна, в якій, згідно з запискою, кожен може набути сенсу життя. Настав час дізнатися, що там насправді зарито.

Знайти могилу Шема Драуна

Могила Шема Драуна знаходиться на маленькому цвинтарі в Норт-Енді. Стережіться диких гулів, які блукають серед могил. Розкопайте могилу, позначену маркером. Усередині ви виявите унікальну зброю - Меч Шема Драуна, кілька злитків міді, срібла та золота, а також записка "Не бійся" з деякою характеристикою меча від власника. Вітаю, ви знайшли скарби!

Довідка: Меч Шема Драуна

Втрата: 35

Радіаційні втрати: 9

Швидкість:Середня

Вага: 3

Ціна: 250

Особливість:Цілі отримують шкоду від радіації.

Локації для дослідження:

  • Даймонд-сіті
  • Кембриджська поліцейська ділянка
  • Регіональний офіс БКОАНТОЛО
  • Поліцейська ділянка Мальдена
  • Поліцейська ділянка Квінсі
  • Поліцейське управління Натіка
  • Департамент шерифа Наханта
  • Поліцейська ділянка Східного Бостону
  • Поліцейське управління Південного Бостону
  • Поліцейська ділянка #8
  • Пірс берегової охорони
  • Станція "Ендрю"
  • Магазин «Сендвічі Джо» (Підпільний бар Південного Бостона)

Харизма

Ви можете запитати Ніка Валентайна, чому його так хвилює, і дізнаєтеся, що тут замішана прекрасна леді і трагедія, що сталася з нею (рівень переконання — легкий).

Знайти голографічні записи Едді Вінтера (10 штук)

Нік знає, де притулок Едді Вінтера, але на дверях замок зі складним цифровим кодом. Але є 10 голозаписів із компроматом на спільників Едді, у кожному з яких негідник приховав одне число. Ваше завдання – знайти голозаписи та скласти цифровий код.

Але Нік Валентайн теж не прохолоджувався весь цей час, у нього є досьє на Едді Вінтера та пара записів, які варто послухати: Ласкаво просимо додому! та «Голозапис Едді Вінтера 1». Тобто щонайменше один запис у вас уже є, залишилося ще дев'ять. Ви можете перевірити поліцейські дільниці, де ви вже побували. У кожному поліцейському відділку вам потрібно знайти термінал з доказами. У справі Едді Вінтера буде вказано, де шукати 1-2 голозаписи, то ви зможете знайти все. Після цього обшукайте будівлю на предмет самого голозапису Вінтера.

Скористатися терміналом з доказами в Кембриджі (необов'язково)

"Голозапис Едді Вінтера 1" Нік встиг дістати з Кембриджської поліцейської дільниці до того, як на ділянку напали гулі, тобто ще до подій квесту Братства стали "Вогнева підтримка". Але він помітив там працюючий термінал із доказами, який може допомогти знайти інші записи.

Якщо ви прийшли до поліцейської дільниці Кембриджу після його зміцнення та прибуття допомоги від Братства сталі, на яку солдати чекали після подій квесту «Вогнева підтримка», то не полінуйтеся знову пробігтися дільницею і зібрати припаси. У зелених скринях ви знайдете боєприпаси, медикаменти і зброю. За стійкою, розташованою навпроти входу, ви знайдете ключ від сейфа в кембриджській поліцейській дільниці (тут з'явився сейф, якого раніше не було). Він знаходиться у кутовому кабінеті зліва, якщо йти від входу в ділянку. Сейф можна зламати (рівень замку – складний), відкрити ключем або за допомогою терміналу з розвідданими (рівень – середній), що знаходиться в тому ж кабінеті, – вибір за вами.

Підказка

У зміцненій поліцейській ділянці Кембриджу в сейфі ви можете знайти журнал «Пістолети та кулі»випуск 6, що дозволяє відкрити або посилити перк, з яким вогнепальна зброя завдає на 5% більшої критичної шкоди. Повний списокжурнальних перків ви можете знайти.

Але ми прийшли перевірити термінал із доказами. Він знаходиться в кімнаті з доказами (там, де багато стелажів) у лівому крилі ділянки. Зламайте його (рівень — легкий) і знайдіть «Справу 155-У: Уінтер, голографічні журнали», в якій буде вказано, де містяться 2 голозаписи. Ваша карта оновиться, на ній з'являться нові маркери, що вказують на локації, де можна знайти той чи інший запис та черговий термінал, який дасть наступні зачіпки.

У кімнаті зберігання доказів, якщо ви раніше не були, можна знайти багато всього, конфіскованого у злочинців. А також у гаражі поліцейської дільниці є станція обслуговування силової броні.

Знайти голозапис Едді Вінтера 00: Регіональний офіс БКОАНТОЛО

Локації для дослідження:

  • Лабораторії "Кембридж Полімер"

Лабораторії «Кембридж Полімер» розташовані в районі Бостона — Кембридж, і вас може привести сюди. сюжетний квествід Підземки «Під землею і під прикриттям» або просто безцільне хитання Співдружністю. Коли ви увійдете в «Кембридж Полімер», вас зустріне робот Моллі та запропонує пройти співбесіду на співробітника компанії. Ви можете відмовитись.

Харизма

Ви можете спробувати переконати її, що їм без вас не обійтися (рівень переконання легкий). Таким чином ви зможете уникнути купу непотрібних питань.

Моллі вкаже вам шлях до лабораторії

Завершити дослідження

Суть квесту полягає в тому, що вам не дадуть покинути лабораторії «Кембридж Полімер» до того моменту, поки не буде завершено дослідження полімерного покриття, але ви можете спробувати знайти інший вихід з лабораторії, який описаний нижче.

Квест почнеться, коли Моллі приведе вас до кімнати реабілітації і запрє вас усередині, дороги назад немає, так що йдіть вперед. Пройдіть через розлом у стіні кімнати реабілітації і з цього моменту остерігайтесь диких гулів.

У першому ж приміщенні — лабораторії ви виявите термінал для проведення дослідження із двома відсіками для реагентів та одним для радіоактивного ізотопу. Вам потрібно знайти правильні реагенти (про які ви можете дізнатися із сусіднього терміналу) та ізотоп, щоб завершити дослідження та створити унікальний предмет силової броні. Невідомі зразки розкидані по всій лабораторії. Після того, як ви знайдете зразки, вам потрібно буде просканувати їх, щоб термінал визначив реагент.

Ідемо на пошуки зразків. Перший невідомий зразок 11317 ви знайдете відразу біля терміналу для проведення дослідження.

Спочатку підніміться на другий поверх, щоб забезпечити кращий шлях. У кутку на одному з письмових столів ви виявите працюючий термінал (рівень – легкий), за допомогою якого можна деактивувати замок на сейфі (рівень – складний), що стоїть поруч.

На другому поверсі дві лабораторії С3 та С1. Пройдіть спочатку в лабораторію С1. Там у невеликій кімнатці з хімлабораторією на стелажах ви знайдете трохи медикаментів, а на одному з письмових столів стоїть невідомий зразок 49.

Підніміться підйомом у стелі і пройдіть уздовж вентиляційної труби до самого кінця і зістрибнете в дірку. Так ви опинитеся всередині лабораторії С3. Звичайно можна увійти і через головні двері, але тоді доведеться зламати термінал управління дверима (рівень — складний) і постаратися не потрапити в пастки за дверима, що відчинилися. У лабораторії С3 біля терміналу Бергмана ви знайдете невідомий зразок 611. До речі, саме цей термінал необхідний для квесту Підземки «Під землею та під прикриттям».

Також на одній із тумб ви знайдете голозапис «Пароль від сховища радіоактивних матеріалів», який потрібен терміналу сховища ізотопів, розташованого на першому поверсі в лабораторії С5.

Знайти інший вихід із лабораторії (необов'язково)

Є й інший спосіб завершити квест та вийти з лабораторій «Кебридж Полімер». У терміналі Бергмана у лабораторії С3 оберете рядок «Система безпеки комплексу», а потім «Аварійне заміщення – проникнення в комплекс». Це скине режим ізоляції, але тепер вам доведеться бути на чеку, оскільки це активує турелі та робота Моллі на охорону «Кембридж Полімер». Убивши Моллі, заберіть у неї ключ від кабінету директора.

Продовжимо пошук зразків та спустимося на перший поверх. У невеликому приміщенні зліва від лабораторії С4 ви знайдете невідомий зразок 3111, а також небагато медикаментів та захисний костюм від радіації, який може знадобитися вам у сховищі ізотопів.

Пройдіть в лабораторію С4 і візьміть невідомий зразок 413 біля вікна. Потім через пролом у стіні у цій лабораторії пройдіть до наступної — С5. На тумбі проти настінного терміналу стоїть останній зразок 65.

Зламайте настінний термінал (рівень легкий), який відкриє двері в сховищі ізотопів. До терміналу можна отримати доступ за допомогою знайденого пароля в лабораторії С3 (читайте вище). Вхід у сховище розташований поруч із лабораторією С2. Там біля дальньої стіни на стелажі зберігається ізотоп U-238, необхідний дослідження. Але перш ніж до нього підійти, доведеться розібратися зі гулом, що світиться. Будь обережні, тому що йому під силу оживити вже вбитих вами гулів.

Поверніться до терміналу для дослідження в лабораторії С2. І по черзі проскануйте зразки, попередньо вставивши по два у відсіки для реагентів.

  • Невідомий зразок 11317 - Соляна кислота;
  • Невідомий зразок 3111 - Гідрид літію.;
  • Невідомий зразок 413 - Галій;
  • Невідомий зразок 65 - Вольфрам;
  • Невідомий зразок 49 - Кобальт;
  • Невідомий зразок 611 — Золото..

Завантажуємо у відсіки для реагентів гідрид літію та золото, а у відсік для ізотопу — U-238, а потім на терміналі вибираємо рядок «Запустити завантажену програму виробництва». Після закінчення виробництва заберіть унікальний предмет із вікна видачі.

Довідка: П'єзоядерна силова броня: груди Модель F

Опір збитків: 302

Опір енергетичній шкоді: 232

Опір радіації: 300

Вага: 25

Ціна: 735

Особливість:Радіація збільшує швидкість відновлення очок дії.

Поверніться до Моллі та прозвітуйте про завершення дослідження. Вона звільнить вас і попросить пройти за нею до кабінету директора.

Слідувати за Моллі і поговорити з директором

Вийдете з приміщень лабораторій і підніміться на другий поверх, проходячи через кухню, захопіть Ядер-Колу в холодильнику. Потім трапиться таке, або Моллі відчинить двері до кабінету директора і гуль-директор уб'є її, або ви вб'єте гуля і Моллі нападе на вас. У будь-якому випадку покінчіть з ними. Якщо ви вже вбили Моллі раніше, то, напевно, забрали у неї ключ від кабінету директора, якщо ні, то поверніться за ним, оскільки рівень злому замку дуже складний. Всередині на одній із вітрин ви виявите ядерний блок для силової броні.

Підказка

На письмовому столі директора на вас чекає черговий номер Масачусетського хірургічного журналувипуск 6. Він відкриє новий перк або посилить вже наявний, і ви наносите на 2% більше втрат кінцівкам. Весь список журнальних перків та їх дій можна переглянути.

В офісі, також розташованому на другому поверсі, на одному з письмових столів стоїть коробка з боєприпасами (рівень замку легкий).

Квест завершено, а ви з новим унікальним предметом.

Перш, ніж ви перейдете до проходження, прочитайте ці дві вкрай корисні поради:

1. За замовчуванням субтитри у грі вимкнені. Враховуючи, що російської озвучки немає без субтитрів нічого не зрозуміти. Тому відразу, як тільки почнете грати, натисніть ESC, потім перейдіть в «Налаштування» потім у «Відео» і увімкніть два налаштування субтитрів:

2. Складність гри можна змінити в будь-який момент у налаштуваннях, тому, якщо вам важко дається проходження, або якийсь епізод можна зменшити складність (Меню -> Налаштування -> Гра).

Час закінчується

Гра починається зі звичайного ранку, у ванній кімнаті. Тут ми можемо вибрати зовнішність собі та своїй дружині.

Після того, як із зовнішністю визначилися, натискаємо Enter і підтверджуємо вибір. Далі буде трохи часу прогулятися по дому. У будинку буде 3 невеликі сцени:

  • Плач малюка робот Кодсворт скаже, що заспокоїть дитину
  • Дзвінок у двері зайде представник «Волт-Тек» і попросить заповнити анкету для реєстрації. В анкеті вам потрібно буде вказати ім'я та розподілити характеристики.
  • Другий плач малюка - цього разу робот скаже, що він хоче побачити батька - йдемо в дитячу і граємо з малюком.

Тільки після завершення цих трьох подій почнеться фінальне повідомлення по телевізору про початок ядерних бомбардувань. Якщо ж якась з подій не станеться, наприклад, ви не відчинятимете двері, коли прийде представник «Волт-Тек», то і наступних подій не буде. Можете хоч годинами сидіти на дивані та дивитись телевізор.

Забавно, чи не так, початок ядерної війнизалежить від того, коли ми відірвемо п'яту точку від дивана і відчинимо двері? Шкода в будинку немає запасного виходу можна було б вийти через нього і продовжити мирне життя))

Загалом, після завершення всіх 3-х сцен, по телевізору повідомлять про ядерні вибухи, після чого почнеться виття сирени. Виходимо з дому і слідуємо за напрямом руху людей:

Далі буде огорожа з охороною - достатньо буде просто поговорити з військовим, щоб він нас пропустив. Кінцева мета - спуск у притулок 111. Як тільки ми дістанемося до нього відбувається ядерний вибух, але люк уже почав спускатися і ми залишаємося в безпеці.

У притулку все буде просто - йдемо по ходу руху, беремо комбінезон, доходимо до морозильної камери і забираємося всередину.

Нас заморожують (не попередивши про це), потім спостерігаємо сцену, як невідомі відкривають камеру нашої дружини (або чоловіка) і забирають дитину. Вона пручається і її вбивають.

Ми знову засинаємо, а потім прокидаємося знову, через якусь аварійну ситуацію. Тепер ми самі собою. Перш ніж вибиратися з притулку, можна відкрити морозильню Нори. Використовуйте пульт управління праворуч.

Натиснувши її тіло (клавіша «E»), персонаж вимовляє обіцянку:

Вийде? Покаже час.

Починаємо вибиратися із притулку. Куди потрібно рухатись вказано на компасі внизу, а також потрібні двері виділені квадратною іконкою.

В одній із секцій, на склі ми побачимо величезного таргана під склом буде лежати Охоронний прут беремо його, це наша перша зброя.

Корисна інформація: у притулку є крани із чистою водою. Попивши з них можна відновити здоров'я, не отримавши ніякої дози радіації. Використовуйте.

Одна з наступних дверей не відчиниться просто так, потрібно сісти за термінал поряд (комп'ютер), і відчинити двері через нього:

Для цього в меню на терміналі потрібно вибрати «Відкрити евакуаційний тунель» та натиснути Enter. До речі, поруч лежатиме 10-мм пістолет, не забудьте взяти.

Потім опускаємо погляд вниз і на підлозі бачимо "Піп-бій", одягаємо його, потім, з надітим Піп-боєм, активуємо стійку.

Відкриється люк, проходимо до підйомної стійки, чекаємо доки вона спуститься і відчиняться двері, встаємо на неї і піднімаємося.

Притулок 111 позаду, перед нами повністю відкритий світ Fallout 4. З цього моменту можете займатися чим завгодно. Але в рамках цього проходження ми зрозуміло зосередимося на проходженні основного сюжету.

Тепер нам треба повернутися до нашого будинку, і знайти там робота Кодсворта.

Корисна інформація: огляньте будинки, що зустрічаються, в них ви знайдете багато корисних предметів. У Fallout 4 навіть сміття корисне, воно легко переробляється на ресурси, яких багато не буває.

200 років минуло, а він, як і раніше, намагається стежити за будинком і підстригає кущі:

Розмовляємо з ним, потім робот запропонує перевірити околиці та подивитися, чи немає його зниклого сина. Погоджуємося, далі він зайде до пари будинків і вб'є там кілька тарганів.

Після чого говоримо з ним ще раз – він скаже, що сина ніде немає (кеп), і дасть нам наступне наведення для завдання – Конкорд. Вирушаємо туди.

Важливо, по дорозі вам зустрінеться така будівля:

Обов'язково загляньте в нього всередині є майстерня і збройовий верстат дуже корисні штуки, якими ви будете користуватися постійно.

Поруч із цим же будинком ви зустрінете собаку, яка до вас з радістю приєднається і складе компанію у всіх наступних пригодах.

Фінальна мета завдання - музей. Поруч із ним буде кілька рейдерів, яких треба буде вбити. Як тільки ви підійдете до будівлі завдання «Час закінчується» завершиться, і відразу почнеться нове.

Поклик свободи

Примітка: це завдання можна пропустити, приступивши відразу до наступного

Нам потрібно зайти в музей, але перед тим як це зробити не забудьте забрати лазерний мушкет, який лежить одразу біля входу.

Усередині на вас чекає ще кілька рейдерів, і заплутані переходи. Досліджуємо його доти, доки не знайдемо там цю кімнату, з кількома мирними жителями:

Розмовляємо Престон Гарві. Він розповість, що на них постійно нападають банди рейдерів, але у них є одна ідея як від них відбитися знайти ядерний блок, активувати силову броню, яка знаходиться на даху цього ж будинку, і перебити рейдерів.

Як не складно здогадатися - все це потрібно зробити нам. Погоджуємось.

У цьому ж будинку знаходимо такий прохід на першому поверсі:

Зліва від дверей, на столі лежатиме 6 шпильок, беремо їх і зламуємо замок. Як це зробити читайте на сторінці Злом.

І беремо ядерний блок.

Наступна наша мета знаходиться у місці, куди так просто не дістатися. Ось двері, в які нам треба зайти:

Але піднятися туди сходами не можна. Стоячи в цій же точці, де зроблено скріншот, поверніть камеру праворуч:

Прямо перед вами будуть коробки. А над цими коробками - дірка в стелі. Вставайте на них і стрибком забирайтеся на поверх вище. З першої спроби може не вийти, але пострибавши кілька хвилин вийде.

Зайшовши у вказані курсором двері, ми опинимося на даху, і прямо перед нами стоятиме. силова броня. Натискаємо [E] ¦ персонаж встановить ядерний блок і «увійде» у силову броню.

Потім потрібно взяти мініган (тут же, поруч, у гелікоптері), після чого можете спокійно зістрибувати з даху (у силовій броні це безпечно), і починаємо винищувати рейдерів, яких набіге до цього моменту пристойно.

Перебивши більшу частину з них, побачимо як поруч, із землі, вилізе здоровенний монстр, схожий на динозавра:

Це Кіготь Смерті. Впоратися з ним «в лоб» буде складно, постарайтеся стріляти в нього здалеку, поки він відволікається на рейдерів, що залишилися.

Після того, як Коготь Смерті та всі рейдери будуть убиті, повертаємось до Престона Гарві. Він подякує вам, і запитає, чи не хочемо ми вирушити з ними в Сенкчуарі, погоджуємося. Сенкчуарі - це місце нашого будинку.

На цьому ж моменті бабуся поряд скаже, що у неї були видіння з приводу нашого сина, і вона вважає, що він знаходиться в Даймонд-Сіті. Після цієї розмови у вас одразу розпочнеться нове завдання: «Перлина Співдружності».

Але перш ніж переходити до нового завдання, закінчимо з поточним. Для цього потрібно пройти за Престоном Гарві, поки він разом зі своїм «загоном» не дійде до Сенкчуарі.

Повертаємося до нашої оселі, яка тепер є домом не тільки для нас, а й для наших нових товаришів.

Слухаємо ще раз подяки та завдання на цьому закінчується. Перед тим як попрощатися Престоном Гарві розповість, що ще є поселення, де людям потрібна допомога. Погоджуємось допомогти та отримуємо додаткове завдання «Перший крок»

Примітка: силова броня залишається там, де її зняли. Тому найкраще її знімати біля свого будинку.

Перлина Співдружності

Примітка: це завдання можна отримати або через розмову з Матінкою Мерфі, або просто відвідавши Даймонд Сіті.

Тепер нам потрібно вирушити в Даймонд Сіті, який знаходиться на величезній відстані. Приготуйтеся до довгої подорожі.

Даймонд Сіті знаходиться тут:

Біля входу спостерігаємо за ситуацією, як одну з мешканок міста Пайпер, не впускають у місто.

Просто зачекайте трохи після того, як вона висловить усе, що думає про такий «захист міста», вона заговорить з нами, і запропонує підіграти, що ви торговець, з великою кількістю товару.

Ворота відчинять, і ми разом із Пайпер зможемо зайти. Як тільки зайдете до міста додасться нове завдання — Сюжет століття. При цьому у завдання «Перлина Співдружність» маркер зникне, мовляв, шукайте відомості про Шона, де хочете.

Що робити: заходьте в журнал завдань (кнопка [J]) та активуйте завдання «Сюжет століття» (просто натисніть на нього мишею). Маркер вкаже додому Пайпер, шукаємо його і заходимо.

Опинившись у її будинку, з нами одразу заговорить дівчинка Нат. Вона розповідатиме про якийсь інститут, який викрадає людей, а потім поцікавиться, що ми тут робимо. Відповідаємо прямо, шукаємо сина. Вона відповість, що тут нікого не шукають. Говоримо, що це важливо (або якось так, відповідь буде підсвічена жовтою), і вона скаже, що є один детектив, який зможе допомогти.

Ось у нас і нова зачіпка за основним завданням. Заходимо до журналу та відключаємо завдання «Сюжет століття» з активних, щоб не відволікало.

Тепер маркер завдання вказує на будинок детектива – йдемо туди.

У будинку розмовляємо з Еллі Перкінс, вона скаже, що детективне агентство закрите, знову кажемо, що для нас це дуже важливо (буде підсвічено жовтим), після чого вона вибачається, і пояснює ситуацію детектив зник. Говоримо, що допоможемо його знайти.

На цьому завдання «Перлина Співдружності» закінчується, і починається нове «Валентайнов день»

День Валентина

Вирушаємо на пошуки детектива. Для цього виходимо з міста і біжимо за вказівником, на місці побачимо такий вхід:

Заходимо всередину. Усередині доведеться перебити чимало гангстерів та чимало побігати.

У цьому місці стрибаємо вниз, обережно:

Досліджуємо локацію доти, доки не зустрінемо ув'язненого - це і є детектив:

Трохи праворуч від дверей буде термінал. Щоб відкрити двері, потрібно буде його зламати, докладніше про те, як це зробити читайте на сторінці злом терміналів. Варто додати, що злом терміналів - найскладніша частина геймплею для більшості гравців. Тому відразу налаштуйтеся на 5 або більше хвилин колупання терміналу, і довгий перебір спроб.

Після успішного злому з'явиться меню, через яке відкриваємо двері та говоримо з детективом.

А детектив виявився роботом...

Тепер потрібно вибратися. Просто слідуйте за детективом, і вбивайте гангстерів, що потрапляють на шляху.

На виході буде епізод із ватажком банди та його дівчиною:

Під час діалогу я сказав Дарлі, що її б йти додому – на що вона погодилася і йде. Доходяга Мелоун сердиться, але дає нам 10 секунд щоб ми забралися. Можна піти, а можна вбити його.

Після того, як ми виходимо на поверхню, детектив запитає навіщо ми ризикували заради нього, розповідаємо про пошуки сина. Він запропонує зустрітись у нього в кабінеті.

На цьому завдання «Валентайнов день» закінчується, і починається нове «Одкровення».

Одкровення

Повертаємося в Даймонд Сіті, і заходимо до детективної агенції.

Валентайн запропонує сісти і розповісти нам усе, що пов'язане із зникненням сина. Сідаємо та розповідаємо.

Найголовніше, не забудьте згадати, що на вигляд викрадач був лисим і зі шрамом через ліве око. За описом Валентайн відразу скаже, що це швидше за все Келлог. І в нього якраз був будинок у Даймонд Сіті. Вирушаємо туди (просто йдемо за Валентайном).

Дійшовши до його будинку виявиться, що замок дуже складного рівня, і зламати його не вийде (якщо ви не майстер зі злому). Потрібен ключ, а його можна взяти лише у міського голови. Вирушаємо до нього.

Дійшовши до мера (потрібно буде піднятися на ліфті), буде кілька варіантів отримати ключ, при цьому, якщо мер ніяк не схилити не вдасться - йдемо до його секретарки, і пробуємо через неї. У мене вийшло підкупити секретарку за 250 монет.

Після успішного підкупу вона скаже, що збиралася забути ключ на столі.

Ідемо до її столу і беремо ключ.

Повертаємось до будинку, відчиняємо двері, і досліджуємо його. Потрібно знайти потайну кімнату, і пристрій, що її відкриває. Кнопка знаходиться під столом:

Заходимо в секретну кімнату і беремо зі столу сигари:

Потім, говоримо з Валентайном, він запропонує дати собаці взяти слід. Виходимо з дому, завдання завершиться, а Валентайн на цьому моменті нас покине.

І відразу починається нове Возз'єднання.

Возз'єднання

Даємо собаці понюхати сигарети (просто розмовляємо з нею). Приготуйтеся до довгої біганини за собакою.

Добігши до невеликого озера, вона зупиниться:

Потрібно взяти зі стільця поруч сигарету, і дати її понюхати, вона знову візьме слід. Слідуємо за нею.

Потім буде третє місце, у якого вона зупиниться:

Зверніть увагу на криваву ганчірку поряд знову беремо її і даємо собаці понюхати, вона продовжить бігти.

Наступне місце, де вона зупиниться, і її знову потрібно дати нову «мету»:

У лівій стороні є прохід, і праворуч у кутку лежатиме ліжко (підсвічене як «Доказ. Оглянути»), огляньте його, після чого собака продовжить шлях.

Знову зупиниться:

На сталевій валізі буде сигара, візьміть її, і знову дайте собаці понюхати. Вона продовжить шлях.

Потім буде п'яте, останнє місце перед кінцевою метою. На паркані буде вивіска – оглядаємо її:

І після всієї цієї нескінченної біганини вона приводить нас до Форту-Хаген. Саме тут засіла гнида, яка вбила нашу дружину (дружина). Гнида закопалася дуже глибоко, і щоб пробратися до неї треба буде попітніти.

У Форт-Хаген є два входи - один з даху, інший з підвалу. Щоб увійти до підвалу, від центрального входу обійдіть будівлю вліво, якщо ж хочете забратися через дах від центрального входу обійдіть будинок вправо, там будуть сходи на дах.

Так як на даху турелі, і мені дуже не подобається, коли на мене хтось зверху стріляє, я вибрав варіант входу через дах. Зрозуміло, доведеться вбити всі турелі.

Ось так виглядає вхід на даху:

Усередині доведеться перебити кілька куп синтів і турелів. Довго і наполегливо зачищаємо будівлю. Лута там так багато, що я кілька разів виходив назовні, і бігав до будинку скидати речі.

Коли ви будете вже на нижньому рівні, ось тут:

Обов'язково зайдіть у прохід праворуч (той, що з червоним свіченням), там у кутку, поруч із трупом, у червоній коробці буде пароль від терміналу.

Ну, ось ми й дісталися мети:

Перш ніж вбивати його, поговоріть з ним. Він скаже, що син перебуває в Інституті. Більше ніякої цікавої інформації він не скаже, і можна вбивати його (на жаль, ніяких особливо жорстоких способів вбивства в грі немає, доведеться вбивати «за простим», хоча, звичайно, він заслужив на довгу і болісну смерть).

Вбиваємо його (будьте готові до того, що він вміє зникати), після чого знімаємо з трупа черговий пароль, і сідаємо за термінал поряд. Автоматично отримуємо до нього доступ і дізнаємося додаткову інформацію про сина (втім, те саме, що нам сказав і Келлог).

Через цей же термінал відчиняємо двері поруч, щоб швидше вийти назовні, і повертаємося до Валентайна, розповідаємо йому все, що сталося, і на цьому завдання завершиться.

До речі, коли вийдете на поверхню з Форта-Хагена в небі пролетить величезний корабель, і почнеться додаткове завдання «Побудка».

Починаючи проходження Fallout 4, варто відразу ж включити у грі російськомовні субтитри, оскільки видавець вирішив обмежитися лише текстовим перекладом, залишивши голосову мову оригінальною (тобто англійською). Отже, якщо ви тільки не фахівець у цій мові, краще одразу ж увімкнути титри, які за умовчанням тут відключені, тому ви ризикуєте взагалі нічого не зрозуміти з діалогів. Робиться це в меню "Параметри" - "Відео" - "Субтитри діалогів".

Крім того, важливо відразу ж відзначити: складність Fallout 4 можна змінити в будь-який момент, робиться це також через меню "Налаштування", тільки тепер нам потрібен розділ "Гра". Якщо бачите, що щось не виходить, краще знизити рівень складності, або якщо навпаки проходить дуже легко - підвищити, щоб було цікавіше. Після цього невеликого вступу перейдемо безпосередньо до проходження Fallout 4. Ми пропонуємо весь перелік ігрових завданьза Інститут.

Час закінчується

На початку гри ніщо не віщує біди: звичайний початок дня, ми у ванній, там же вибирається за бажанням зовнішній вигляддля себе та для своєї дружини. Коли налаштуєте зовнішність (або залишіть вихідну) - натисніть клавішу Enter, щоб продовжити проходження Fallout 4, підтвердивши свій вибір. Поки є трохи часу, щоб озирнутися, вдома ми побачимо три сцени.

Поклик свободи

До того, як входити всередину музею (тепер уже колишнього, мабуть), обов'язково підберіть лазерний мушкет, що лежить біля входу - перша з корисних речей, які ми зберемо в ході виконання квесту. У приміщенні зустрінете ще жменьку рейдерів, а також переконайтеся, що переходи тут досить заплутані, які взагалі нагадують лабіринт.

Перлина Співдружності

Нагадаємо, цей квест стає доступним при першому відвідуванні Даймонд Сіті або після розмови з Матінкою Мерфі. Добиратися до Даймонда Сіті досить довго, шлях не близький. Потрібне місто підписане на карті під своєю назвою, тому знайти його там буде неважко, достатньо лише цю карту вивчити.

День Валентина

Саме час приступити до пошуків детектива: покиньте місто, йдучи за маркером, який призведе до подвійних дверей. Заходьте, побачите, що нам там не раді: це територія гангстерів, яких доведеться винищити. Біготні тут теж чимало, але проходження Fallout 4 на цьому етапі спрощується за рахунок наявності все того ж маркера, яким можна орієнтуватися в пошуках мети.

Одкровення

Продовжується проходження Fallout 4 тим, що ми повернемося в Даймонд Сіті, де в детективному агентстві на нас уже чекає врятований раніше детектив Валентайн. Той запросить сісти і розповісти свою історію щодо сина – сідаємо та ділимося подробицями. Обов'язково треба не забути сказати роботу, що негідник, який викрав сина, був лисий і мав шрам через ліве око, після чого детектив відразу допустить версію, що це Келлог.

Возз'єднання

Давши нашому вірному псовіпонюхати запах сигар (робиться за допомогою звичайного діалогу), просто слідуйте за ним: побігати доведеться неабияк. Коли псина прийде до озера, вона встане на місці, щоб продовжити шлях і разом з ним проходження Fallout 4, візьміть зі стільця, що стоїть тут же неподалік, ще одну сигарету і також дайте понюхати чотирилапого друга.

Небезпечні думки

Даний квест – один з найпростіших, що пропонує проходження Fallout 4. Нам потрібно для початку прийти до зазначеного місця – це будівля з аркою на вході з величезним написом "Scollay SQ" та червоними подвійними дверима.

Море, що світиться

Шлях до мети буде дуже довгим і тернистим: у теорії все просто - потрібний напрямок зазначено, всього лише йдіть туди і винищуйте на своєму шляху всю агресивну живність, що чинить опір. Однак на практиці, зрозуміло, все зовсім не так прозаїчно: проходження Fallout 4 на цьому етапі припало вам величезна кількість серйозних супротивників, а ще й радіоактивні плями.

Мисливець/жертва

Поточне пріоритетне завдання - знайти мисливця Інституту, що є синтом. У нього в "голову" вмонтовано спеціальний пристрій, що називається "чіп мисливця". Саме за рахунок нього ці мисливці здатні телепортуватися в Інститут. Місце, куди слід прибути, вказано на карті. Там продовжуйте проходження Fallout 4, відкривши Піп-бій, у ньому відкрийте вкладку "Радіо" (у верхньому ряду), після чого активуйте хвилю "Сигнал мисливця" у ній.

Молекулярний рівень

Нам потрібно тримати шлях у місто "добросусідство", а конкретніше - до будинку спогадів. Лікар знаходиться, як і раніше, там, звертайтеся до неї за допомогою, щоб розшифрувала чіп мисливця. З'ясується, що користі з неї в цій справі немає, щоб продовжити проходження Fallout 4, нам потрібно буде вирушити в гості до секретної організації "Підземка", і це наш наступний пункт призначення.

Установа закритого типу

Потрапивши нарешті на територію загадкового Інституту, оглядаємось на місці, причому через буквально кілька кроків із нами заговорить "Батько". Виконуйте ліфт, наша мета - кімната, де утримують нашого сина, вона недалеко. Проникнувши туди, треба з дитиною поговорити. На ранніх не пропатчених версіях проходження Fallout 4 тут може бути дуже утрудненим через баг: просто не з'являється технічної можливості почати діалог.

Затримання

Як ви пам'ятаєте по кінцівці попереднього квесту, проходження Fallout 4 далі у нас буде полягати в пошуках і знешкодженні синта B5-92, що втік, якого потрібно доставити назад до Інституту. Синт вважає себе справжньою живою людиною, причому він влився в людське суспільство більш ніж: вже встиг очолити навіть одну з банд у Співдружності.

Битва за Банкер-Хілл

На даному етапі проходження Fallout 4 має певну варіативність, пропонуючи гравцям виконувати цю місію по-різному. Інститут просить виконати доручення, але можна відступити від цього прохання і зробити все так, щоб допомогти ще старим товаришам із Підземки. Який би варіант ви не вибрали, результат буде той самий: завдання вам зарахують як пройдене.

Новий образ людства

Проходження Fallout 4 продовжується тим, що від нас потрібно відвідати збори директорів, для чого проводимо телепортацію до Інституту. Там зустрічайтеся з Батьком, разом з ним слідуйте до поради директорів і сідаємо. Батько виступає перед ними з промовою, після вступу справа торкнеться головного: він не вічний (вік уже, як-не-як), тому він хоче бачити нас на посаді лідера Інституту.

Мас Фьюжн

Головна мета цього квесту – добити бериллієвий імпелер на старому реакторі. Почнемо проходження Fallout 4 тут з того, що дістанемося Еллі і поговоримо з нею, вона виявить бажання піти за нами, після чого слідуйте до ліфта, з його допомогою їдьте нагору, на потрібному поверсі пройдіть до приміщення, звідки ми раніше вперше телепортувалися до Інституту. .

У пастці

На початку цього завдання нам потрібно знайти Батька, щоб з ним поспілкуватися, той поділиться інформацією, що в Співдружності є один грамотний вчений, який може принести Інституту безліч користі, тому його треба забрати сюди. Для цього наші союзники відправили за ним загін, проте той вляпався в засідку, тож нам треба втрутитися в ці справи та ліквідувати негідників, які насмілилися напасти на наших.

Запуск

На початку цього завдання в черговий раз знайдіть Отця, щоб з ним поговорити, той знову поділиться своїми думками щодо стратегії подальшого розвиткуІнституту. Він вважає, що саме час нашої організації заявити про себе Співдружності, щоб не сміли переходити нам дорогу. Нам пропонують записати текст звернення до Співдружності, для чого підійдіть до мікрофона відразу ж за місцем, щоб продовжити проходження Fallout 4, починаємо запис.

В останньої межі

Ми виходимо на фінішну пряму: наша організація Інститут впритул вирішила зайнятися усуненням своїх недоброзичливців – Підземки та Братства стали. Саме ця місія у проходженні Fallout 4 присвячується саме ліквідації всіх членів Підземки. Так як останньої ось-ось не стане як класу, тут ви стоїте на роздоріжжі: або переходите на їхній бік, або знищуєте, це останній шанс, який вирішить все.

аварія коробля

Слідом за Підземкою ліквідації підлягає і Братство стали, щоправда, цього разу вирішити всі питання буде важче, ніж у попередньому квесті. Почнемо проходження Fallout 4 на цьому етапі з того, що шукаємо доктора Лі, розмовляємо, слухаємо план знищення ворожої фракції.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує