Life is strange усі персонажі. Персонажі Life is Strange: Макс Колфілд, Хлоя Прайс, Вікторія Чейз, Нейтан Прескотт. Незначні вибори, які мало на що впливають

Події нового сезону Life is Strange присвячені новим персонажам, але вони є частиною всесвітньої гри, а отже, наслідки, залишені нашими попередніми героїнями, - і не могли залишитися непоміченими. Тому на початку гри Вас запитають, чи Ви грали в перший сезон. Завдяки цьому в гру можна перенести події, що відбулися в першому сезоні, зокрема порятунок, або ж навпаки, міста Аркадії-Бей.

Епізод 1: Дороги

Епізод 2: Правила

На початку епізоду нам розповідають про події минулого епізоду. Також, якщо Ви грали в спін-офф, збереження з нього імпортуються в цю гру. Зміни торкнуться переважно костюма героя.

Юний учень


Після недовгого превью ми бачимо, що вже з минулого епізоду зима змінила осінь. Хлопці у лісі відточують надздібності молодшого брата, керуючи різними предметами. Переходячи до геймплею, Деніель пропонує спробувати підняти щось ще. Важкі камені йому не дуже піддадуться, наприклад, як той на іншому березі, але банки на пні та невеликі камені цілком, чи Грибочок...? Ні, все ж таки не варто знущатися з тварин. Після подолання позначки з каменем побільше, і досягнувши нового рекорду, Шон вигадує нове завдання - зловити сніжок у повітрі. Можна кинути сніжок у нормально над Деніелем, крім того, можна потрапити до нього чи Грибочка, чи обох по черзі. При другій спробі потрапити до Деніеля, він його зловить і відкине силою в Шона. Незабаром братик починає кашляти. Настав час вирушати в будинок.

По дорозі треба набрати воду у фляги. Просимо про це брата. Нехай користується суперсилою хоча б у побуті. А ось і пішли лайки від дрібної. Варто йому стежити за язиком. Підходячи до покинутого будинку, можна знайти перший колекційний предмет - металевий ящик на дереві (1/6). Проходимо повз двоголовий сніговик до величезного дерева і знаходимо там сюрприз. Просимо Деніеля про допомогу. Усередині будуть ретро-фішки та значки. Оглядаємо ще кілька предметів навколо, перш ніж заходити до будинку. Можна пожартувати над братиком із заячою норою. На ганку можна сісти в крісло і Шон поміркує про те, що сталося, заразом можна дізнатися більше подробиць.

Корабель, капітан, команда

Зайшовши в будинок, насамперед треба розвести вогонь, щоб зігрітися. А то Деніель уже зовсім розклеївся. Брати ненадовго відволікаються, щоб навчити правила використання надздібностей Деніеля. У цьому моменті все сказане братом потім відіб'ється у майбутньому, тому відповідаємо з розумом.

Речі для дослідження:

Вітальня та кухня:

  • Наповнити миску для собаки
  • Переглянути сімейне фото на холодильнику
  • Переглянути листівку на холодильнику
  • Оглянути мітлу
  • Подивитися на пачку цигарок
  • Подивитися на пляшку з-під віскі
  • Подивитися на їжу
  • Подивитися на кухоль на столику
  • Переглянути на фото тата
  • Подивитися на іграшку
  • Подивитися на куртку
  • Подивитися на дошку
  • Переглянути журнали
  • Подивитися на дров'яну піч/розвести вогонь
  • Подивитись на подушку Грибочка
  • Переглянути комікс
  • Подивитись на Грибочка
  • Переглянути рюкзак Деніеля
  • Переглянути рюкзак Шона
  • Подивитися на старий телефон
  • Подивитися на розбиту раму
  • Подивитися на зачинені задні двері
  • Подивитися на зачинені двері в кімнату

Ванна:

  • Подивитися на піну для ванни
  • Подивитися на ліки
  • Подивитися на контейнер
  • Подивитись на відро
  • Подивитися на сохнутий одяг
  • Подивитися на контейнер
  • Подивитися на розбите вікно
  • Подивитися на рушник

Спальня:

  • Подивитися на плакат
  • Подивитися на речі Шона:
    • запальничка
    • лист
    • книга
    • газети
    • старе радіо
    • лист (2)
    • кольорові олівці
  • Подивитися на барліг Деніеля:
    • малюнок
    • іграшка
    • пістолет
    • CD-плеєр
    • дошка для малювання

Підкидаємо дров у печку, не вистачає тільки запальнички, щоб розвести вогонь. Її можна знайти в кімнаті, де стоїть намет Деніеля. Вона лежатиме на тумбочці з рештою речей Шона. Повертаємось у грубці та розводимо вогонь. Настав час приготувати їжу. Проходячи повз двері, можна побачити на вулиці єнота і показати його братові. Прямуємо у ванну і забираємо каструлю. Вибираємо в шафі будь-яку з банок з їжею та вибираємо «Приготувати вечерю». Під час очікування вечері можна вийти назовні і помалювати на ганку. Після цього повертаємось і подаємо вечерю.

Якоїсь миті Шон піде в кімнату за картою. Виявляється Деніель сховав її в наметі. Пересуваємо Грибочка, що прибіг у намет... зробити цього не вийде, тому просимо Деніеля, і після чого забираємо карту. Братець вирішив нас розіграти Шона, використовуючи свої здібності... чудовий жарт, ніби за дверима хтось є... Кладемо карту на стіл і показуємо братові, куди лежить наш шлях. Вони вирішують вирушити до своїх бабусі та дідуся до містечка Бівер-Крік.

Далі хлопці грають у настільну гру. Той, хто програв, малює щось на рюкзаку. Правила гри дуже прості: треба зібрати по порядку 3 числа – 6,5,4. 6 – корабель, 5 – капітан, 4 – команда. Треба зібрати корабель, капітана та команду, і лише тоді можна зробити останній кидок, щоб знайти здобич. Перемагає той, хто набере найбільшу кількість очок видобутку. У разі виграшу Шона, можна намалювати братові пеніс або вовка. Якщо виграє Деніель, він намалює какашку чи зображення Грибочка. На цьому зупиняємо гру, настав час спати. Насамкінець Шон вийде на ганок покурити і заразом спробувати, може у нього теж є суперсила ... але ні.

Правило сили

Наступного ранку хлопці збираються в дорогу. Грибочок проситься назовні, шкрябаючись у скло. Відчиняємо йому двері, або це зробить Деніель своєю силою. Ідемо на допомогу братові, який не може помістити свої речі у рюкзаку. Через те, що в нього нічого не виходить, він починає сваритися. Звертаємо на це увагу, щоб відбити таку звичку. Занепокоєвшись зникненням Грибочка, Деніель вирішує піти подивитися. А ми тим часом вирушаємо у ванну та набираємо воду у фляги з контейнера. Кладемо їх у рюкзак і йдемо шукати вже брата.

Ідемо слідом, який призводить до заячої нори, де ми виявляємо кров на снігу. Ідемо далі і в ущелині знаходимо бандану Грибочка. Пройшовши далі, Шон виявляє собачку, що лежить у крові, і поруч вбивцю - рись. Деніель в сказі, він піднімає звіра і тут нам належить вибір.

Після похорону Грибочка, брати покидають хатину і вирушають у дорогу. Дивимось ролик.

Притулок

Дзвонимо у двері і чекаємо, поки нам відчинять. Залишившись за столом, сидимо і чекаємо, поки повернуться Клер і Стівен. У цей час можна оглянути речі довкола. Вони вирішують дати притулок онукам, але Клер наполягає на дотриманні певних правил, головне з яких - не привертати увагу. Нагорі в спальні Клер запропонувала помолитися, на що можна погодитися чи відмовитись.

Пряниковий будиночок

Бівер-Крік, Орегон
Через тиждень...

Одного ранку Шон прокидається один. Молодший брат уже давно встав і чутно, як шумить з Клер на кухні. Оглядаємо пару доступних речей, одягаємо штани та виходимо з кімнати. Поруч гратиме Деніель зі Стівеном з макетом залізниці. Перш ніж спуститися донизу, варто піти у ванну прямо і вмитися. Інші двері будуть для нас поки недоступні. Одна кімната - спальня родичів, а друга мабуть Карен - матері братів.

На першому поверсі оглядати поки що особливо нічого, треба приступити до сніданку. За ним брати питають про зачинену кімнату нагорі, але бабуся все ніяк не хоче про це говорити і наполягає на дотриманні правил, і щоб ми туди не сунулися. Також вона каже, що нам можна вийти на вулицю, у сараї на задньому дворі є старі іграшки, ключ можна роздобути у Стівена.

Перш ніж виходити у двір, варто оглянути кухню. На холодильнику є перелік справ для кожного. Нам доведеться прибратися в кімнаті і скласти білизну в пральну машину. Але це згодом.

Ідемо до кабінету Стівена. Він просить передати йому клей, що лежить у шафі. Ще б трохи і шафа впала б, дякую, що попередив, дідусю. Після цього Стівен просить Шона прикрити двері і розповідає йому про підозри в тому, що молодший брат має якусь невидиму силу.

ВИБІР:

  • Зберегти таємницю.
  • Розповісти правду.

Після невеликої розмови Стівен нагадує, щоб ми не користувалися комп'ютером. Оглядаємо пару предметів у кабінеті, у тому числі чудовий малюнок на стіні від Кріса – сусідського хлопця.

На виході з кабінету Керол ще раз нагадує про відстороненість від інтернету та телефону і просить закинути речі у пральну машину. Деніель знову починає грати у свої ігри та просить знайти його. Піднімаємось на другий поверх і заглядаємо за шторку у ванній. Малець здасться зі спини. Тут же говоримо Деніелю, щоб прибрався в кімнаті. Він може відмовитися чи погодиться залежно від відносин із Шоном. В іншому випадку можна прибратися самому.

У ванній забираємо брудні речі і несемо в пральну машину на першому поверсі, вмикаємо світло в бойлерній і кладемо їх у прання. Також варто прибрати у вітальні машинку з підлоги та книгу з дивана, прибрати стіл із настільними іграми. Ще можна помітити криво висить картину на стіні, зламаний корабель у пляшці біля вікна та відсутність рибки в акваріумі. Просимо брата допомогти з усіма цими справами, що він з радістю погодиться. У вітальні можна сісти біля вікна та помалювати.

Після того, як усі справи зроблено, можна знайти другий колекційний предмет у цьому епізоді - табличку (2/6). Для цього підходимо до макету залізниці та взаємодіємо з нею. Відразу перемикаємо лівий перемикач стрілок рейок направо, щоб поїзд пішов до вугільної станції (невеликого піднесеного будівництва), потім перемикаємо перемикати трохи правіше. Потім натискаємо на вугільній станції «Підготувати до завантаження» та чекаємо, поки під нею проїде поїзд. Забравши вантаж, виставляємо перемикачі стрілок рейок так, щоб він поїхав через тунель у крайньому правому кінці макету. Коли він проїжджатиме через нього, всередині тунелю буде чути шум і це також помітить Шон. Взаємодіємо зі станцією (не станцією заправки) у лівому куті макета. Натискаємо на кнопку "Зупинити поїзд". Як тільки поїзд зупиниться, натискаємо кнопку «Перевірити» і ми отримаємо сувенір у вигляді таблички під назвою містечка.

Настав час вийти на вулицю. Оглядаємо будиночок на дереві. Так ось який будиночок допомагав будувати Стівен. Підходимо до хліву і відкриваємо його. Далі піде кат-сцена з падінням Кріса з дерева. Вона була показана у спин-оффе. Діти знайомляться і відразу знаходять загальні темидля розмови, але незабаром з'являється батько Кріса і веде його додому. Після чого слідує вибір.

В обхід законів

Бівер-Крік, Орегон
На наступний ранок

Прокинувшись уранці знову один, Шон помічає записку на дошці від брата, що він у сусідів. Зашиби млинець. Одягаємо штани та спускаємося на перший поверх. Вітальню прикрашає красива ялинка. Скоро Різдво. На дверях чорного ходу висить записка, в якій написано, що люди похилого віку пішли до церкви і повернутися до обіду. Якщо ми забралися в кімнаті, у записці буде приписка з подякою від ба. Відмінний момент, щоб посидіти за ноутбуком, та дізнатися, що відбувається зараз у світі. Тут ми бачимо історію браузера, що шукав Стівен про братів, обговорення їх на форумі, можна почитати блог Броді та подивитися сторінку в соц. мережі. Також можна зателефонувати Лайлі з телефону у вітальні.

Виходимо на заднє подвір'я і прямуємо до будинку Кріса. Перш ніж заходити всередину, йдемо на заднє подвір'я і підходимо до сніговика. Оглядаємо його, після чого забираємо пивну кришку - колекційний предмет (3/6).

Зазираємо у вікно вдома і бачимо, що Деніель грає зі своєю суперсилою перед Крісом. Заходимо до будинку. Брат намагається виправдатись і зупиняє Шона, щоб той не видав весь секрет. Але тут розмову перериває Кріс і розповідає, що має суперсилу. Деніель збрехав Крісу. Чудово... Через час у кімнату входить отець Кріса і хлопці разом збираються на ярмарок за новорічною ялинкою. Поки батько пішов у машину, а Деніель у туалет, Кріс пропонує відрізнити серед своїх іграшок героїв та лиходіїв, якщо зробити це правильно, можна отримати четвертий колекційний предмет (4/6).

  • Герої- Воїн, пірат, динозавр, ведмідь.
  • Лиходії- машина та інсектоїд.

Розставивши всі іграшки на правильні місця, Кріс нагородить нас фігуркою з космольоту. Після цього розмовляємо з Крісом щодо його здібностей і вирушаємо за ялинкою.

Дух Різдва

Прибувши на ярмарок, у Шона з Деніелем відбувається розмова з приводу розкриття таємниці Крісу. Брат каже, що він не розкривав таємницю, а змусив повірити Кріса, ніби це його здібності. Нам належить зробити вибір:

На ринку наша мета придбати подарунок Деніелю, якщо, звичайно, залишилися на це гроші. Тут можна знайти п'ятий колекційний предмет. Біля наметів зі святковими сувенірами згортаємо ліворуч і виявляємо дівчину з фіолетовим волоссям, що грає на гітарі. Кидаємо їй $1, після чого вона почне співати. Нам треба дочекатися кінця пісні (краще не залишати екран). Коли пісня закінчиться, буде можливість поговорити з дівчиною. Після розмови на її місці біля дерева можна знайти медіатор для гітари (5/6). Біля виходу до дівчини з другом докопується якийсь мужик, він поводиться як ублюдок, тому Деніель пропонує його провчити.

Озирнувшись біля наметів із сувенірами, можна сісти за столик та помалювати. Трохи пізніше підійде Кріс і попросити додати в малюнок щось круте. Додаємо на малюнок інопланетян чи зомбі, на вибір.

Залишилося визначитись із подарунком. Якщо сказати продавцю, що ми родичі Рейнольдс, то нам зроблять знижку. Його також можна вкрасти, але краще так не чинити.

Що ж, місію виконано. І ялинку вже куплено. Прямуємо до виходу.

Одкровення

Зупинившись біля будинку у Шона з Чарльзом трапляється розмова до душі і другий багато про себе розповідає.

Вишина шини

Повернувшись до будинку, виявляється, що дідуся з бабусею ще немає на місці. Деніель благає Шона подивитися мамину кімнату нагорі. Що ж, він має право. Піднімаємося нагору і шукаємо ключі у кімнаті старих. Також двері можна вибити за допомогою суперсили брата. У кімнаті людей похилого віку ключа не виявиться. Він буде захований у ванній кімнаті. Оглядаємо кошик для брудної білизни та знаходимо ключ у червоному светрі.

Оглядаємо кімнату. Знаходимо тут останній колекційний предмет - квиток на автобус (6/6). Підходимо до CD-плеєра та вмикаємо його. Він не працюватиме, після чого Шон помітить, що він не підключений. Зліва підключаємо вилку в розетку і пробуємо знову увімкнути, і цього разу нічого. Шон вирішує перевірити у чому справа і знаходить квиток на автобус у дисководі.

Для продовження сюжету треба прочитати свіжий лист на тумбочці біля дверей. Через деякий час у кімнату зайдуть старі. Почнуться розбірки, і Стівен не захоче цього слухати і йтиме вниз. Невдовзі з першого поверху почується крик діда. Його придавило тим самим шафою.

На обрії з'являється поліція. Клер відволікає поліцію, щоби брати змогли піти через задній хід. Захопивши свої речі, вони покидають хату.

Кінцівка

Кінцівка може бути різною і всього їх три:

Незначні вибори, які мало на що впливають:

  • дозвіл зламати двері силою;
  • дозвіл врятувати діда від шафи;
  • можливість забратися кімнаті за допомогою сили;
  • забратися на столі за допомогою сили;
  • добродушно поставитися до того, що Деніель грає силою з Крісом.


P.S.Після втечі Шон дарує братові різдвяний подарунок (якщо його купили) і реакція брата може бути різною:

  • гарноюякщо з Крісом все було в порядку, у відповідь він подарує Шону малюнок;
  • поганий, якщо Кріс потрапив під машину, через це Деніель сумуватиме і не подарує нічого у відповідь.

Визволення

Хлопці застрибують на склад, що проїжджає повз, і вирушають, як і планували, у місце під назвою Пуерто-Лобос...

На цьому другий епізод другого сезону закінчується.

Епізод 3: Глуш

Як завжди, дивимося початковий ролик, де нам у вигляді історії про вовків розповідають про пригоди братів.

Літня сварка

Сіетл
За 3 місяці до трагедії

Триває сюжет нового епізоду з кадрів з минулого до інциденту. Даніель тишком-нишком намагається вкрасти річ брата, але в нього нічого не виходить.

Перш ніж вирушати навздогін за дрібним, оглядаємось у кімнаті. Потім, виходимо і прямуємо у вітальню. Ранкові промені сонця, що проникають у будинок, роблять картинку на екрані ще красивішою. Брата також можна пошукати в його кімнаті за дверима у ванній, і в гардеробі біля входу, але його там не виявиться. Пробуємо відкрити двері, що ведуть у гараж, потім почуємо шум зі спальні батька. Прямуємо туди, назустріч нам здасться братик. Влаштовуємо йому «головомийку», після чого в конфлікт втручається батько.

Вирушаємо з батьком у кімнату на чоловічу розмову. Він пояснює, що треба помиритись із братом. Приймаємо його поради, адже ми як ніяк, старший брате. Заходимо до кімнати Даніеля. Тепер можна оглянути всі речі в його кімнаті. Брат скривджений, що на нього накричали. Використовуємо пару іграшок, щоб переконати його. Після другої іграшки він поставить поряд із собою космічний корабельспробуємо продовжити з нею. Розмова налагоджується, і він показує, що взяв із тумбочки годинник. Віддаємо йому їх назад.

Прокинься і співай

Округ Гумбольдт, Каліфорнія
Через 2 місяці після подій у Бівер-Крік

Не в кращому виглядіШон прокидається у наметі, все через собаку. Підвівшись, оглядаємось усередині. Звертаємо увагу, що Даніель зняв свій годинник. Також можна заглянути в щоденник та подивитися замальовки Шона про останні події.

Вибираємось назовні. Шон у наметовому таборі разом із «зацеперами», яких ми бачили у попередньому епізоді на новорічному ярмарку. Оглядаємось у таборі, досліджуючи місцевість. Перший малюнок (1/3)можна зробити біля багаття, сівши на поліно. Також якщо погладити пса, то можна знайти перший сувенір (1/6). Прямуємо за ним, гладимо вдруге, після третього разу він приведе до місця, де знайде все для нас сама. Оглядаємо всі житлові місця, крім того, на одному з них можна поговорити з Джейкоб. Неподалік знайдемо дорогу до озера, але поки Шон не вип'є кави, шлях туди закритий.

Прямуємо на кухню. Поруч із кавомашиною висить список справ. Можна ознайомитись. Наливаємо каву і сідаємо побалакати з іншими. Від них дізнаємось, де ж пропав братик.

Прямуємо в напрямку озера стежкою. Ми зустрінемо Фіна та Даніеля, що кидають ножі. Якось спритно мало виходить метати ножі. Швидше за все він шахраює. Далі у ролі Шона намагаємося самі потрапити до яблучка.

Фін нас залишає і в брати знову починають сваритися, у результаті Шон опиняється землі.

Після цього, пролунає гудок. Час поспішати на роботу. Прямуємо за Даніелем до машини Великого Джо. Шон явно засмучений, що брат тягнеться більше до Фіна, ніж до свого брата.

На ножах

Діти заходять на плантацію з вирощування конопель. Здорово. Нас зустрічає бос і проводить на роботу. Одна група прибиратиме сміття після бурі, а друга сидітиме і стригтиме шишки. Тут можна знайти наступний колекційний предмет - ручку (2/6). Для цього треба старанно працювати, стрижемо одну шишку за іншою, після чого на дні знайдемо цей предмет. Приблизно треба настригти 8 штук. Іноді доведеться промивати ножиці для зручності. Все це супроводжуватиметься перепалками двох дівчат.

Можна старанно працювати та настригти багато шишок, це треба, щоб знайти сувенір, також можна працювати середньо та взагалі нічого не стригти.

Закінчивши роботу, повертаємось у табір разом із Фіном. Він крутий кент і ставиться до Шона з повагою. Щоб отримати наступний сувенір (3/6)- у таборі розмовляємо з Фіном біля дерева, після чого трохи гуляємо та спілкуємося з іншими хлопцями, можна, до речі, сісти та помалювати біля намету (Малюнок 2/3)Потім повертаємося до Фіна, заходимо за дерево, від нього ми отримаємо сувенір.

Далі займемося справами. Завдання на день - віднести каністри з водою до кухні та душу. Піднімаємо важку каністру та несемо до кухні. Там ми застанемо Даніеля за миттям посуду. Можна запропонувати йому братню допомогу, у відповідь він запропонує допомогу з каністрами. Так з його допомогою можна перетягнути одразу дві каністри одночасно. Але можна просто попросити його про допомогу, але тарілки все одно доведеться помити. Вирушаємо з ним до каністрів, використовуємо комбінацію клавіш щоб братик використав свою силу.

Після брат попросить, щоб вони потренували його супер-здатності.

Літаючі камінці

Зрештою прямуємо на зустріч із братом до озера. Якщо піти праворуч вздовж озера, можна знайти дві колоди, що лежать один на одному, за ними лежатиме черговий сувенір (4/6).

Виробляємо командний клич та відправляємо на інший бік берега, щоб не привертати увагу. Просимо Даніеля підняти дерево, що впало на шляху. Починаємо із випробування на точність. Кидаємо братові шишки, а він має збивати їх камінням. Далі підйом дрібних предметів одночасно. І завершенням тренування буде знищення грибів. Братись знову знаходять привід для сварки, і молодший доводить, що він уже дорослий і вміє контролювати силу. Для демонстрації він піднімає коріння дерева з дна озера.

Байки біля багаття

Після заходу сонця, всі збираються біля багаття під гітару, курять траву, п'ють, веселяться. Фін передає Шону косяк. Але не варто його брати, якщо ж не хочемо подати поганий приклад для брата, бо він теж захоче. Тут біля багаття можна намалювати останній малюнок (3/3)в епізоді. По ходу можна підкидати шишки в багаття та потягувати пиво. Бонг краще теж курити. Настане час історій і можна вибрати одну із двох історій для оповідання. У результаті ми або нажеремося, або залишимося тверезими.

Усі будуть потихеньку розходиться, і Даніель запропонує піти спати.

У наметі з братом можна обговорити день, що завершується. Якщо ми раніше на озері згадали про годинник, то Даніель розповість правду про них. На сон майбутній Даніель просить розповісти йому казку про братів-вовків.

Трудові будні

Ранок у Шона задається не дуже. Він прокидає роботу і наганяє машину поспіхом. Дивимося ролик про останній робочий день хлопців та дівчат. Настав час зарплати. Біля дверей хлопці обговорюють, на що витратить гроші. Всіх звуть усередину, крім маленького Даніеля. Але незабаром він сам проникає до вітальні, де його ловить Великий Джо. Чудово! Не бачити нам грошей. До чого всій групі. Але і це ще не все, Великий Джо хоче розібратися з Даніелем, але хлопець за допомогою сили відбивається попільничкою.

У результаті вони розкривають всій групі свою таємницю. У Фіна з'являється ідея: за допомогою здібностей малого пограбувати сейф боса Меррілла. Але Кесседі каже йому позбудеться цієї ідеї.

Попереду намічається остання ніч перед тим, як усі роз'їдуться. Кесс пропонує набити тату.

Повертаємось у табір. На лавці розмовляємо з Фіном, де можна погодиться на пограбування Меррілла, або спочатку дати невпевнену відповідь, але все одно погодиться, вибору немає. Також по ходу можна зловити цікаву ситуацію.

У таборі вже всюди йде вечірка. Звичайно, це не звична вечірка, які зазвичай очікуєш, але все ж таки. У Кесс на столі вже все підготовлено для татухи. Спілкуємося з хлопцями у центрі біля вогнища, потім підходимо до Кессіді, яка спілкується з Інгрідом. Друга відразу ж нас залишить наодинці. Вирішуємо зробити чи не робити тату.

Все ж таки це буде хоч якась пам'ять про Кес, коли вони роз'їдуться.

Далі Кес хоче викупатися на озері і запрошує Шона піти за нею. Чудово. Але спершу можна знайти сувенір. Підходимо до Інгріда біля багаття і спілкуємося з нею. З розмови дізнаємось, що вони віддають свої речі. Залишилося тільки підійти до намету та забрати собі сувенір (5/6).

Північне купання

Тепер вирушаємо на озеро. Діти роздягаються до гола і залазять у воду. Там розповідаємо Кесседі чи ні про задум допомогти Фіну з пограбуванням.

Під покровом ночі

Зустрічаємося з подільниками і прямуємо до будинку Великого Джо, щоб дістатися його машиною до будинку Меррілла. Треба діяти тихо, щоби не розбудити його. Підійшовши до воріт, шукаємо спосіб, як пробратися всередину. Варіант один – використовувати силу Даніеля. Пам'ятайте, що кожна допомога Даніеля супроводжує гучні звуки, так що 3 таких дії потурбують сон Великого Джо.

На ділянці господаря та біля будинку Меррілла на плантації скрізь стоять камери, тому уважно оглядаємось і не потрапляємо в їхнє поле зору, або ж вирубуємо за допомогою сили Даніеля.

Тут ми знайдемо останній сувенір в епізоді. На столі в ящику з інструментами знаходимо викрутку, за допомогою якої можна зламати жовту шафку неподалік, але можна і відкрити ключем. У жовтій шафці ми знайдемо патрони - наш сувенір (6/6). Там також є молоток. Беремо його на майбутнє. Ще викруткою можна розкрити ящик біля столу, у ньому висітимуть ключі від жовтої шафки.

Далі нам доведеться викрасти одну з вантажівок, але Шон зможе завести тільки одну з них, на яку вкаже. Тому в двох інших можна пошкодити двигун, розбити вікно або проколоти шину, щоби за нами не погналися. Розбити вікно можна молотком або трубою, проколоти шину ножем, який беремо у Фіна після невдалої спроби зробити це викруткою, а розкрити капот за допомогою викрутки. Але викрутка теж може зламатися після 3-го зломів. Тому діяти можна так:

Беремо викрутку в ящику для інструментів, далі заходимо за потрібну машину і забираємося в кузов ззаду. Ми побачимо вікно, яке можна відкрити за допомогою викрутки. Робимо це і пускаємо туди братика, щоб він відчинив двері. Готово. Якщо зробити все тихо, то машини можна не пошкодити, бо погоні не буде. Але якщо ви хочете помститися, то можна. Сідаємо в тачку, зламуємо та їдемо на місце крадіжки.

Що посієш...

На плантації проходимо через теплицю, попередньо знищивши камеру. Біля будинку прибираємо ще одну, дивимося у віконце біля дверей, через нього видно камеру всередині, знімаємо її теж. Обходимо будинок праворуч, дивимося у вікно, от і кімната із сейфом. Забираємо заслінку з дверей за допомогою сили брата. Далі йдемо за кут і одразу зверху знімаємо камеру. Залишилось дві. Повертаємось назад і обходимо будинок з іншого боку. На веранді прибираємо дві камери. Дивимось у вікно. Все чисто, йдемо до дверей, де вийшли з теплиці та заходимо всередину.

Розкриваємо сейф і звідти висиплеться купа грошей. Також там лежатиме пістолет.

Тому робимо наступний вибір.


Кінцівки

З усього цього виходить, що ми маємо 4 кінцівки:

  1. Меррілл і Фін мертві
  2. Даніель використав силу і Фін залишився живим
  3. Фін мертвий, ми не діяли
  4. Фін живий, але ми все одно не діяли

Епізод 4: Віра

Епізод 5: Вовки

Дивимося початкову передісторію, якщо через стільки часу після виходу попереднього епізоду забули сюжет.

Новий світанок

Арізона
Через 7 тижнів після подій у Хейвен-Пойнт

Ми з Даніелем прокидаємось на краю каньйону. Розмовляємо з братиком, після чого можна оглянути предмети довкола нас. Оглядаємо блокнот і дістаємо його помалювати (1/3). На малюнку домальовуємо Даніеля на його прохання.

Оглянувши все, вкладаємо речі по черзі у рюкзак. Використовуємо силу Даніеля на деяких предметах, віддалених від нас [утримуємо E].

Отримавши керування, спускаємося каньйоном. Вдалині побачимо блискучий предмет, забираємось на височину зліва і просити братика дістати її. Отримаємо колекційний предмет - блискучий предмет (1/6). Прямуємо далі вниз схилом, попереду буде перешкода, просимо Даніеля очистити шлях.

Піщані люди

Повернувшись до громади брати виявляють, що Карен немає вдома, і вона поїхала за продуктами до міста і залишила нам підкріпитися. Спочатку залазимо на дах фургона, де можна помалювати, сідаємо в крісло і робимо малюнок (2/3).

Оглядаємо фургон усередині, з'їдаємо млинці та рухаємось у ліву частину до іншого фургона, де й знайдемо Даніеля. По дорозі оглядаємо скульптури.

Дивимося на макет знизу, зроблений Джоан і ставимо частини на основу. Спочатку металевий тулуб, потім руки і потім голову. Після чого все це можна крутити. Взаємодіємо з Джоан, щоб зробити скульптуру.

Потім вирушаємо до будинку навпроти. Пора повернути телескоп Стенлі та Артуру. Спілкуємось із хлопцями, потім Даніель запропонує зіграти у гру з пошуку скарбу.

Ми повинні знайти дві частини карти, які вкажуть нам на місце розташування скарбу. Перша частина знаходиться біля вітряка. Друга частина знаходиться позаду сонячних панелей біля фургона. З'єднавши дві частини карти, ми знайдемо скарб, відзначений на звалищі машин. Забравши його, отримаємо колекційний предмет - скарб (2/6).

Даніель повідомить, що бачить на обрії машину Карен. А поки чекаємо, можна забрати біля саджанців біля фургона колекційний предмет - (3/6).

Звертаємо увагу на чоловіка, який приїхав із Карен. Досить знайоме обличчя, поспілкувавшись із ним можна здогадатися про кого йдеться. Це виявляється цей Девід з першої частини гри. Якщо ви обрали на початку гри "Пожертвувати містом", то мати Хлої буде мертва, а після цих подій Девід помирився з падчеркою і вона навіть приїжджає до нього в гості. А якщо пожертвували Хлоєю, то Девіду дзвонитиме Джойс і говоритиме про судовий процес над Нейтаном. Також пізніше на верхній полиці у фургоні можна буде побачити фото Нейтана.

Допомагаємо Карен дотягнути покупки до фургона. Даніель, як завжди, читає. Оглядаємо фургон знову на наявність нових місць для взаємодії. Потім виходимо назовні і говоримо з Карен. У розмові можна:

Пізніше вона запропонує прогулятися каньйоном.

Світлячки

Разом з Карен і Даніелем піднімаємось на те саме місце, де ми ночували з братом.

Там вони сідають та розмовляє. Вона попереджає, що за нами полює ФБР і скоро вони будуть тут. Карен дістає з сумки паперові ліхтарики і всі разом запускають у повітря.

«Даль»

З ранку хлопці готуються до від'їзду. Карен дає нам гроші. У фургоні ми можемо подивитись газету, в якій написано про пошук братів та Карен.

Ми можемо залишити Карен прощальний лист, який буде:

Ідемо і прощаємось з усіма мешканцями: з Артуром і Стенлі, з Джоан, вона дасть нам фігурку вовка у подарунок. Також можна відвідати Девіда у його фургоні. Там ми й дізнаємося, що в розмові про його падчерку йшлося про Хлоя. Це той самий Девід із першої частини Life is Strange. Беремо зі столу поліцейський сканер та налаштовуємо частоту на 154.95 .

Також на холодильнику та на полиці можна побачити фото Хлої. Виходимо з фургона та спілкуємося з Девідом знову на прощання. Він радить здатися владі, щоб полегшити собі життя. Але розмову перериває Хлоя, яка зателефонувала в цей момент. Можна підслухати розмову зовні фургона. У заднього колеса фургона можна знайти колекційний предмет - відкривачка (4/6).

Далі підходимо до Карен і розмовляємо з нею небагато, потім вона скаже, що ще не закінчила підготовку машини і нам слід ще погуляти. Може, ще не з усіма попрощалися. Потім повертаємось і прощаємося з Карен.

Останні милі

Брати їдуть машиною пустелею, розмовляємо з братом і відповідаємо на його запитання.

Стіна

Ми опиняємось біля прикордонних воріт. Повертаємо камеру праворуч і побачимо кактуси та сіру скелю. На банках лежатиме камінь із написами, забираємо колекційний предмет - камінь (5/6).

Підходимо до стіни і просимо Даніеля почати використовувати силу, щоб прорвати огорожу. Після повернення в машину, Даніеля буде підстрелено місцевими найманцями, але після всіх їх спіймають патруль.

Клітини

Ми опиняємось у клітці разом із мексиканською родиною. Поруч у клітці знаходяться ті найманці. Розмовляємо з мексиканцями та дізнаємося про них.

Далі Шона поведуть на допит. Охоронець відлучиться і принесе нам каву. Під час очікування можна оглянути деякі речі, але переважно нам доведеться просто чекати. Під час розмов з офіцером не важливо, що ми скажемо, оскільки невдовзі ми почуємо Даніеля, а отже, будемо врятовані.

Потім йдемо в кімнату для зберігання, щоб забрати свої речі. Зброю прихопити не можна, на жаль. Там же у сумці найманців ми знайдемо колекції предмет - значок з прапором (6/6).

День Незалежності

ВИБІР:

  • Здатись;
  • Перейти кордон.

Дивіться в розділі «Кінцівки» до чого приведе.

Брати по крові

Кінцівки


Всього у грі є 7 кінцівок. Залежать вони від того, як ми навчали і наставляли Даніеля при використанні сили, які вчинки заохочували та інше.

1. Здається (висока мораль)

Даніель піде жити з бабусею та дідусем.

Через 15 років, після того, як Даніель закінчив середню школу, влаштувався на роботу як барист і знову відвідує свою маму, він повертається, щоб побачити, що Шон нарешті виходить із в'язниці.

Шон відрощує бороду та вставляє собі штучне око. Також, на відміну від брата, він досить сумний і в нього зник інтерес до життя. Згодом вони роз'їжджаються кожен у свій бік.

2. Здається (висока мораль) - Альтернатива з Лайлою

У цій кінцівці відбувається все те саме, що й у попередній, але тільки тут уже з в'язниці на зустрічає і Лайла. Це станеться, якщо хоч раз їй подзвонити після того, що сталося з братами.

3. Здається (низька мораль)

Даніель не згоден, і він каже, що пройшов увесь цей шлях не заради того, щоб здатися. Він замикає двері і тисне силою на педаль. По дорозі він відбиває кулі та розкидає все навколо. У результаті вони прориваються через кордон, але... у Шона виявляється влучила куля і він вмирає.

Після 6 років по тому, він живе в Пуерто-Лобос і потоваришував з бійцями. Окрім цього він став грабувати банки. Загалом він став бандитом і ніхто йому не указ. На його пляжі, де він живе, стоїть «місце пам'яті» Шону.

4. Переходимо кордон (висока мораль)

Брати вирішують пройти кордон, але Даніель сумнівається і згодом таки робить так, як каже йому Шон, він розчищає шлях. Але врешті-решт перед кордоном його з'їдає совість, і він вистрибує з машини.

Далі він залишається жити з бабусею та дідусем, святкує різдво, йому дарують собаку, схожу на Грибочка, і він спілкується з Крісом, на будиночку на дереві намальований ведмідь. Даніель рятує людей у ​​автобусі від аварії. Вони спілкуються з Карен і іноді відвідують її. Він купує собі свою першу машину.

Через 6 років після того, що сталося на кордоні

Даніель живе в будинку з бабусею та дідусем, тепер він носить браслет на нозі. Вони потоваришували з мамою, і він розмовляє з нею по телефону. Тут Даніелю надходить лист від Шона. Він у Мексиці, на фотографіях буде Шон і з ким він буде вже залежить від того, з ким ми будували стосунки у грі (Кессіді/Фін). Також із листа висипає пісок із пляжу. Кінцівка закінчується Даніелем, що дивиться у вікно, сумним, але з полегшенням, адже вони нарешті не в бігах.

5. Переходимо кордон (висока мораль) – Альтернатива з Кессіді

Кінцівка така сама, як і попередня, за винятком того, що на фотографії Шон буде не один, а з Кессіді.

6. Переходимо кордон (висока мораль) – Альтернатива з Кессіді

У цьому ж кінці Шон на фотографії буде з Фіном.

7. Переходимо кордон (низька мораль)

Даніель виходить і влаштовує копам прочухана, розкидає все навколо і розчищає шлях. Після чого сідають у машину та спокійно без перешкод перетинають кордон. Пізніше ми бачимо, як вони дістаються Пуерто-Лобос і поселяються там. Відкривають свою майстерню і тепер вони погані хлопці, з якими небезпечно всім мати справу. Вони стають братами-вовками.

Вітаємо, гра пройдено!

Хлоя Прайс



"Сумніваюся, що мої здібності вічні, Хлоя".
«Ну й добре... Зате ми вічні»,
- Макс та Хлоя в епізоді «Врознобій».

Хлоя- вперта, бешкетна і непокірна дівчина. Вона типовий панк-рокер, що виявляється у її музичному смаку та зовнішньому вигляді. Любить курити траву та пити пиво. Її можна описати як сміливу та доброзичливу. Дівчина добре малює, розбирається в техніці, для неї не проблема полагодити зламаний автомобіль. Вона шульга. Любить йти на ризик, через що часто потрапляє у неприємності. У ХлоїПроте досить їдкий характер, через який не раз за всю гру від неї можна почути саркастичні, колкі коментарі та забавні фрази, присмачені нецензурною лексикою. Іноді у неї трапляються спалахи гніву, а через низку трагічних втрат (смерть батька, переїзд Макс в Сіетл і зникнення Рейчел Ембер) їй важко довіритися іншим людям. Сумний досвід Хлоїтак само зробив її песимістичною та скривдженою на життя, переконаною, що немає людей, яким вона потрібна і кому можна довіряти.

Іноді вона буває нечутлива до емоцій інших, через що здається егоїстичною. Крім того, Хлоя- Власницька натура, яка бажає, щоб увага близьких була спрямована на неї. Також вона може бути ірраціональною та безвідповідальною, що призводить до ситуацій, у яких Хлоязвинувачує всіх, крім себе, і не бере відповідальності за завдану нею шкоду. Доходить до того, що Хлоязвинувачує загиблого батька у своїх стражданнях. Тим не менш, іноді Хлояприймає свою провину та вибачається за скоєні помилки. Макс знає про недоліки подруги, але, як і раніше, високо цінує її і вважає «хорошою подругою, яка завжди з'являється в потрібний момент». Хлояпо-своєму оберігає тих, хто їй дорогий, вона дуже віддана своїм близьким, яким служить вірним супутником, хоча вона і схильна сильно прив'язуватись і бути нав'язливою. У романтичних справах вона досить проста, любить подразнити і підготувати. Незважаючи на здавалося б грубий зовнішній вигляд, Хлоя- тендітна та ранима дівчина; її бунтарське поведінка може бути чимось іншим, як звичайним прикриттям, створеним у тому, щоб захиститися від жорстокої реальності.

Цілком імовірно, що Хлоястраждає від депресії, спричиненої втратою близьких та самотністю. Так само вона має проблеми зі сном, а до повернення Макс її відвідували суїцидальні думки. Тоді фраза Хлої"Рейчел врятувала мене" може буквально означати, що Рейчел врятувала Хлоювід самогубства.

Хлоятакож виявляє ознаки особистісного розладу, якщо судити з її проблем з довірою та самотністю. Під час розмови з Макс у «Теорії Хаосу» показує, що вона відчуває стрес і страждає від різних страхів, притаманних людям, які страждають на ПРЛ.

Хлоячасто п'є алкоголь та палить. У минулому вона мала проблеми з наркотиками, про що свідчать коментар її вітчима про траву і великий борг наркоторговцю Френку Бауерсу. І хоча Хлоябула досить розумна для Блеквелла, що видно зі шкільного звіту альтернативної Хлої, дівчина закинула уч . Усі руйнівні риси характеру Хлої, включаючи непокору місцевій владі та сім'ї, зловживання наркотиками, і втрату контролю над власним життям (що призвело до хаосу та відсутності схоластичних і професійних амбіцій, а також до відмови від відповідальності), можуть бути пов'язані з депресією дівчини. За допомогою такого способу життя Хлоясправляється з відчаєм, заповнює порожнечу всередині та полегшує біль. Крім того, нездатність співпереживати також можна пов'язати з досвідом втрати близьких та прогресуючою депресією.

За час, проведений з Максом, особистість Хлоїрозвивається, дівчина знаходить нові сили в підтримці подруги і їх дружбі, що знову відроджується. По ходу історії Хлояпоказує нову позитивний біксвого характеру, дбайливу та сміливу. Наприкінці гри дівчина зізнається у власному егоїзмі по відношенню до сім'ї і пропонує пожертвувати собою, щоб врятувати місто, оскільки вважає, що ціна її життя надто висока і її сім'я, приятелі та інші прості жителі міста не заслуговують на загибель від урагану.

Зовнішній вигляд Хлої:


Хлоя- Панк. Вона носить світло-сині рвані джинси з підтяжками, чорні черевики та білу футболку з черепом. На шиї у ХлоїПостійне намисто, що є ланцюжок з трьома гільзами у ньому. Іноді дівчина одягає чорну шкіряну куртку та синю шапку.

На правій руці у Хлоїтатуювання-рукав, що складається з переплетення квітів, метеликів та жовтого черепа. Фарбоване волосся Хлоїпереходять із фіолетового до синього на кінчиках.

Піжама Хлоїскладається із світло-синіх шортиків та вільної чорної футболкою, на якій зображено курча і напис «Rock».

Юна Хлояносить світло-сині джинси та сірий світшот з зображеним на ньому маяком Аркадії Бей. Її волосся пряме і довге, світло-русявого кольору.

Записи про Хлої у щоденнику Макс:


"Ось вона, Хлоя Прайс. Що ви скажете подрузі після п'яти років мовчання? Виявивши, що врятували її життя? НІЧОГО. Я відчуваю провину за те, що ми не спілкувалися. Не уявляю, яке Хло знову це відчувати. Вона виглядає так звично, і водночас здається абсолютно іншою людиною. Вона виросла, і не схоже, що у нас лише рік різниці у віці.

Я в захваті від її блакитного волосся та панківського одягу. Вона стала бунтаркою. До речі, вона, як і раніше, схожа на пірата. Зокрема, на те, що готується пірнути. Я знаю, що вона досі на мене сердиться – язик тіла її видає. Рада, що, як і раніше, бачу в ній стару Хлою. Чи, краще сказати, молоду? Вона досі переживає через смерть батька, і це не дивно. Це були awesome часи для Хлоїта Джойс.

Мені так хроново від того, що я не зв'язувалася з Хлоейпісля стільки років лише тому, що побоялася її реакції. До речі, про горе - дурню ясно, що вона вплуталася в темні справи Нейтана Прескотта. Не маю жодного поняття, що між ними відбувається, але я неодмінно з'ясую це, хоч би що там було».

Хлоя Прайс: ч2

За кадром про Хлоя:


Хлояі Макс разом виросли в Аркадії Бей, де були найкращими подругами, грали в піратів удома або в лісі та мріяли про майбутні пригоди.

Також у Хлоїбув кіт Бонго, який загинув 2008-го року.

У 2008 році Макс була вдома у Хлої, коли батько останньої загинув у автокатастрофі І хоча Макс всіляко підтримувала подругу, вона була змушена переїхати із сім'єю до Сіетлу, залишивши Хлоюсправлятися зі втратою поодинці. Після всього пережитого, насамперед усміхнена та весела Хлоястала самотнім та депресивним підлітком, скривджена на Макс та свого батька. Пізніше, 2010 року, мати ХлоїДжойс вийшла заміж за Девіда Медсена, ветерана війни та начальника охорони академії Блеквелл, з яким у Хлоїсклалися дуже натягнуті відносини. Саме з цього моменту почала виявлятися бунтарська натура дівчини, вона почала водитися з поганими хлопцями, приймати наркотики та втікати з дому у свій притулок на сміттєзвалищі. Все більше і більше Хлояпочала втрачати віру в Аркадію Бей і хотіла якнайшвидше покинути рідне місто. Її емоційний стан почав набувати фізичної форми, дівчина стала панк-рокершою. Хлоя неодноразово потрапляла в неприємності, через що заробила погану репутацію в поліції міста.

Приблизно з 2010 року Хлоявідвідувала академію Блеквелл, де вона знайшла підтримку Рейчел Ембер і почала з нею міцну дружбу. У учнівських файлах Хлої зазначено, що її середній бал становив 2.7, дівчина брала участь у хуліганствах, а потім була виключена за три роки до того, як у Блеквеллі почала вчитися Макс. До зникнення Рейчел та початку гри дівчата планували разом втекти до Каліфорнії.

Спочатку у Хлої було довге світло-русяве волосся, яке потім вона відрізала. Під час перебування у Блеквеллі дівчина почала їх фарбувати: спочатку невеликі ділянки, як це видно на фотографії на її день народження з Девідом та її фото у учнівській справі, а після Хлоя повністю пофарбувала волосся у синій. Також у дівчини є татуювання та пірсинг.


У новій лінії часу, яку створила Макс у «Теорії Хаосу», начебто історія попередньої панк-рокерші Хлої була стерта. Тут вона прикута до інвалідного візка, який допомагає їй не лише пересуватися, а й дихати. У такому положенні Хлоя опинилася після автомобільної аварії, яка сталася у 2011 році після того, як Вільям купив машині доньки. На дорозі Хлою підрізав позашляховик, і дівчина розбилася, зламавши собі хребет, через що Хлою паралізувало. Також у Хлої великі проблеми з дихальною системою, і ситуація лише погіршується. За словами лікаря, зупинка дихання неминуча. Її батьки вирішили не говорити про це Хлоє, проігнорувавши поради лікаря. Хлоя, однак, чудово розуміє те, що відбувається, почувши одного разу розмову батьків і лікаря, поки та прикидалася сплячою.

У душі вона, як і раніше, панк: дівчина відвідує сайти місцевих рок концертів, читає журнали, пов'язані з панк-музикою та стилем цієї субкультури. На столі біля Хлої лежить старий браслет із шипами, який нагадує про колишню Хлою.

Хлоя називає себе ботаніком, а також дівчина мала тверду п'ятірку до аварії. Ми знаємо, що Хлоя не змогла відвідувати історичний факультет у Блеквеллі, оскільки той не обладнаний для людей з обмеженими можливостями. Ректор Веллс запропонував батькам Хлої перевестися в іншу школу, що видно з листа від 8 серпня 2011 року.

У цій лінії часу Хлоя колекціонує снігові кулі. Також їй подобаються м'які іграшки, у кімнаті Хлої є високотехнологічне обладнання для спілкування в режимі онлайн. Тут стіни в кімнаті дівчині більше не списані написами, оскільки Хлоя навіть не може підвестися з ліжка. Хлоя зізнається, що часом навмисно повстає проти батьків, щоб ті накричали на неї, а не поводилися як з дитиною. Вона незадоволена, що не може ходити на вечірки та не влазить у проблеми з батьками, як нормальні підлітки. Зображення ангелів зі словами «віра» говорять про те, що Хлоя та її батьки не втрачають надії і, можливо, навіть звертаються до релігії у важкі для них часи.

Хлоя не звинувачує будь-кого у своєму нинішньому стані, хоча має на те повне право. Вона не сердиться на батьків або Макс, Хлоя рада, що жива і що поряд з нею знаходяться батьки, які доглядають її.

Особисті речі Хлої:


Пікап - Хлоя має старий коричневий пікап, прикрашений наклейками. На панелі приладів стоїть болванчик-співак з мікрофоном, а на дзеркалі заднього виду висять пухнасті кубики. Вона використала вкрадені у Нейтана гроші, щоб полагодити його.

Пістолет (опціонально) – на початку Хлоя підтвердить, що вкрала у свого вітчима Девіда його пістолет для самозахисту від ворогів. У другому епізоді за допомогою Макс вона тренується у стрільбі з нього. Трохи пізніше в цьому епізоді Френк може забрати (не стріляти) або не забирати (вистрілити) пістолет. Якщо пістолет Френк таки відібрав, Макс може повернути його, коли проникне в його трейлер. Також пістолет можна отримати в четвертому епізоді, відібравши його у Нейтана Прескотта, якщо дати Уоррен побити його.

Кільце з ключами - у третьому епізоді Хлоя вкрала у свого вітчима обручку з ключами. Вона спробує використати ключ для злому його офісу, але потрібного ключа там не виявиться.

Відмички - ще до початку гри Хлоя вкрала у Френка відмички, якими вона з невеликим успіхом спробувала відчинити двері до кабінету ректора Уеллса.

Браслет - упродовж гри Хлоя постійно носить свій браслет. У п'ятому епізоді Макс перед використанням фотографії, щоб врятувати Хлою від Джефферсона, браслет лежить на столі у проявній. Макс висловлює бажання врятувати Хлою востаннє, коли дивиться на нього.

Мобільний телефон - подібно до Макса, у Хлої є мобільний телефон, щоб бути на зв'язку з друзями та сім'єю через повідомлення.

Хлоя Прайс: ч3

Тварина-дух та символізм:


Хлоя пов'язана з кількома квітами. У її одязі домінують чорний та білі кольори, які асоціюються зі смертю; Хлоя кілька разів упродовж гри стикається зі смертю, але Макс перемотує час та рятує подругу. На самому початку гри куля Нейтана влучила прямо в череп на футболці Хлої. Зображення черепа тісно пов'язане з Хлоїними інтересами, а також є нагадуванням про смерть. На багатьох футболках Хлої зображені черепи, і навіть рукав Хлої містить череп.

Також Хлоя асоціюється із червоним кольором. На її татуюванні є червона стрічка, що сплітає зображення докупи. Червоний колір асоціюється з гнівом, агресією та трагічними подіями. Відразу видно зв'язок червоного і Хлої: її агресивність по відношенню до сім'ї, проблеми самотності, а також її власні смерті та наркоманія. Червоний також пов'язують із багатством. Червона стрічка на татуюванні може означати Хлоїну спрагу грошей та її борг Френку.

І останній колір, з яким асоціюється Хлоя, – синій колір її волосся, очей та лаку для нігтів. Він відбиває незахищеність і прагнення майбутнього. Синій колір у житті Хлої - це її емоційна вразливість через відчуження від сім'ї та надії на возз'єднання з Рейчел. Також це стосується і синього метелика, який з'являється під час першого передсмертного досвіду Хлої і на її похороні в кінці «пожертвувати Хлоєю».

Футболка альтернативної Хлої прикрашена блакитними бризками у колір її дихального апарату. І тут можна провести паралель між героїнею та кольором: Хлоя вразлива і може померти, але вона сподівається провести останні дніз Макс. Також помітний червоний колір як символ трагічного результату після нещасного випадку.

Одяг Хлої, а також мотиви її татуювання та футболок несуть у собі багато символізму, що застосовується до Хлої.

У другому епізоді Хлоя носить футболку із зображенням черепа буйвола. Як правило, буйволи символізують сакральність, життя, подяку, достаток та величезну силу. У різних племен вважається, що буйвол, що приснився, означає допомогу тому, у кого зараз важкі часи. Зважаючи на те, що на футболці Хлої лише череп буйвола, значення символів може кардинально змінитись. У поєднання із символікою смерті принт футболки може означати втрату себе та надії на краще майбутнє.

В одній частині фінального епізоду на Хлої футболка із зображенням Уробороса – змія або дракона, що пожирає свій хвіст. Він символізує цикл життя: щось знищується, щоб оновитися, порядок серед хаосу, творення та руйнація, життя та смерть. Крім того, він означає вічність, постійне оновлення та душу світу.

Хлоїне намисто з трьома кулями може означати три смерті Хлої від куль (у жіночому туалеті в «Хризаліді», від містера Джефферсона в «Проявочній» і випадковий постріл у саму себе на сміттєзвалищі у «Вразнобій»; або ж останнім буде вважатися той, що стався у туалеті наприкінці «пожертвувати Хлоєю»). Також намисто може означати відсутність близьких у Хлої: Вільям, її батько, який загинув в аварії, Макс, яка переїхала з Аркадії Бей до Сіетлу, і Рейчел, яка раптово зникла, не сказавши жодного слова.

На татуюванні Хлої можна помітити сині метелики (плюс, лялечку і метеликів), пошарпану червону стрічку, жовтий череп, шипи і червоні тропічні квіти, схожі на гібіскус.

Татуювання з тропічними квітами підходять як чоловікам, так і жінкам. Символічний символ гібіскуса - делікатна краса або поглинається любов'ю.

Тварина дух Хлої не була підтверджена розробниками. З одного боку, в момент смерті Хлої в туалеті з'являється синій метелик, який тісно пов'язаний з його персонажем. Метелик – символ трансформації; людина, ототожнена з цією тотемною твариною, може принести радість і блаженство; ці люди живі та яскраві, часом проходять через різні особистісні трансформації. Метелик може бути символом того, що життя необхідно освітлити і додати до нього трохи більше фарб. Це сильно нагадує Хлою, яка пережила безліч особистісних змін. Навіть з пістолетом, приставленим до її живота, дівчина помітила синя метелика на початку гри. Крім того, метелик - символ душі та безсмертя, що можна пов'язати з Максом, який вічно рятує Хлою. Більш того, синій колір асоціюється з цим метеликом і самої Хлоєю. Також у порожній кімнаті альтернативної Хлої є плакат синього метелика (хоча це може бути лише посиланням на ефект метелика). Єдиний запис у щоденнику Макс у її кошмарі має малюнок метелика з головою Хлої, що віщує подальший вибір.

З іншого боку її тварин може бути синя сойка. Корінні американці мають легенду про персонажа Блу Джей, добродушного хлопця, який хоче допомогти всьому світу, але не може. Також він любить пустувати. Це безсумнівно пов'язане з особистістю Хлої.

Блу Джей часто подорожує до країни мертвих, що пов'язано з тим, як часто Хлоя вмирає, з мотивами та квітами смерті. Блу Джей знаходить заспокоєння у смерті, оскільки лише після зникнення зі світу живих він зміг оцінити країну мертвих. Це може бути символом кінця емоційних страждань Хлої після смерті і, можливо, кінця фізичних страждань в альтернативній лінії часу (також це може бути натяком на те, що Хлоя має померти, щоб все місто вижило).

Синя сойка у грі часто вмирає, і Макс може її врятувати. У «Хризаліді» у спальні Джойс, у «Теорії Хаосу» на першому поверсі будинку Медсен і знову у «Проявочній» гравець може врятувати синю сойку чи ні. Це може бути пов'язане з тим, що Макс змушена рятувати Хлою, а зрештою вирішити, чи пожертвувати нею.

Ім'я Хлої бере витоки з давньогрецької міфології, будучи альтернативним ім'ям богині землеробства та родючості, весни та тварин Деметри, а також воно пов'язане з молодим, зеленим листям та з пагонами рослин. Деметру особливо шанували за її силу над повітрям та водою з історичних часів Аркадії - утопічної, незайманої, гармонійної пустелі, яка може бути основою Аркадії Бей. Також вона головувала над священним законом, циклом життя та смерті, що може бути відсиланням на часті смерті Хлої та її воскресіння за допомогою Макс. Вона була відома як «богиня блаженної потойбіччя», що може бути пов'язано зі світом тварин-духів. Хлоя - ім'я весни, воно символізує нове зростання, що є посиланням на духовне зростання Хлои. Також це біблійне ім'я згадується у Новому Завіті.

Її прізвище Прайс може буквально означати ціну, яку Макс платить за використання своїх здібностей, навіть якщо вона використовує їх на благо людей. Однак, якщо Макс вибере пожертвувати Аркадією Бей, щоб врятувати Хлоєю, остання стане її «призом», оскільки Макс завоює її дружбу і любов на все життя.

Рейчел Ембер

Особа Рейчел:

Рейчел Доун Ембер (народилася 22 липня 1994 року) - одна з головних героїнь у грі Life is Strange, хоч і з'являється не в ній, а в приквелі Before the Storm.

На основі інформації, зібраної в Аркадії Бей, вона була однією з найпопулярніших учениць академії Блеквелл. Вони з Хлоєю Прайс були дуже близькими і разом мріяли виїхати з Аркадії Бей. Рейчел зникла 22 квітня 2013 року без жодних згадок про своє місцезнаходження.

Зріст Рейчел 165 см та вага 50 кг. У неї було світло-русяве волосся, очі кольору лісового горіха і два татуювання: дракон на правій гомілки і зірка на внутрішній стороні лівого зап'ястя. Цю інформацію можна дізнатися із розвішаних усюди плакатів.

Характер Рейчел є загадкою, адже ніхто не говорить про неї однозначно. Але всі точно знали, що вона була дуже популярною та милою дівчиною, яка не підкорялася правилам. Вона часто тусувалася, вживала наркотики і любила панк-рок, як і Хлоя, що виражалося у її стилі одягу та музичному смаку. Джойс ласкаво кликала її «невгамовною», тоді як Хлоя вважала її своїм «Ангелом». Нейтан, навпаки, стверджує, що вона «балувалася наркотою». За словами Хлої, Рейчел також була розумна і мала потяг до мистецтва та фотографії, подібно до Макса. Зважаючи на її шкільну успішність і ті зусилля, що вона доклала, щоб стати моделлю, Рейчел була дуже амбітною людиною. Схоже, вона була дбайлива, судячи з того, як близькі їй люди любили її. Дівчина була жіночнішою, ніж її краща подруга Хлоя, це можна помітити хоча б по любові до косметики і бажання стати моделлю. Тим не менш, містом також ходять чутки, що Рейчел сексуально нерозбірлива, що підтверджують деякі графіті. Лист від неї Хлоє вказує на те, що вона, можливо, спала зі «снобами» з клубу «Циклон»: Нейтаном Прескоттом, Закарі Ріггінсом і таке інше. Також мається на увазі, що вона користувалася Френком Бауерсом, щоб легше добувати наркотики.

Записи про Рейчел у щоденнику Макс:


Що ж трапилося з Рейчел Ембер? Яким би спокійним і самотнім не було життя в Академії, навіть тут сувора реальність дається взнаки. Всі ці листівки про зниклу безвісти - ними обклеєні всі стіни кампусу. Вона була досить популярним студентом тут, в Академії, але півроку тому зникла. Мені подобається її фотографія на листівці. На ній вона схожа на фотомодель.
Що ж сталося насправді? Може, вона просто втекла з дому? Дуже сподіваюся, що так і є. Не можу уявити, як довелося її батькам. Жаль, але навіть у такому тихому місці як Блеквелл від реальності нікуди не подінешся.

За кадром про Рейчел:


Рейчел представляла Академію Блеквелл і була успішною та популярною серед студентів та викладачів. З видатним середнім балом 4.0, вона вважалася квінтесенцією вигляду Блеквелла за словами ректора Уеллса і процвітала як у навчанні, так і позакласних заходах.

Вона хотіла працювати у сфері міжнародного права та моди і була досить амбітною, щоб втілити свої мрії у життя.

У 2010 році вона познайомилася з Хлоєю Прайс, оскільки обидві були студентками академії, і незабаром стали дуже близькими друзями. Рейчел допомогла Хлоє пережити важкий час після смерті батька та нового шлюбу матері. Більшість часу вони проводили у притулку на сміттєзвалищі. Вони навіть планували виїхати з міста до Лос-Анджелесу, штат Каліфорнія.

Рейчел була пов'язана з наркоторгівлею у місті і була у відносинах з Френком Бауерсом, які вона тримала в таємниці від Хлої. Рейчел пішла від Френка після того, як він підняв на неї руку.

Як видно в меморандумах з кабінету ректора Уеллса, Рейчел звинувачували Нейтан та Девід Медсен у поширенні наркотиків. У свою чергу Рейчел стверджувала, що Девід стежив за нею та фотографував. Уеллс не приймав звинувачення обох сторін серйозно. Поліцейський департамент Аркадії Бей повідомляє, що Девід упіймав Рейчел із «забороненими речовинами» на території школи.

За файлами в ноутбуці Девіда видно, що він справді проводив розслідування нею якийсь час до її зникнення. Крім того, вони показують, що щонайменше за тиждень до зникнення Рейчел перестала ходити до академії та зустрічалася з Френком.

Рейчел була популярним учасником клубу «Циклон» та регулярно відвідувала їхні вечірки. Востаннє вона була на них, мабуть, 28 березня, за місяць перед зникненням 22 квітня після зустрічі з кимось, хто «змінив її життя».

Після невизначеного проміжку часу поліцейський департамент Аркадії закрив її справу і навіть батьки втратили надію знайти її. Тільки Хлоя не здавалася і всюди містом розвішувала оголошення про зникнення.

Тварина-дух та символізм:


У спільноті були суперечки про те, хто насправді є твариною-духом Рейчел. Дехто вважає, що це лань, оскільки та часто з'являється на звалищі, а в другому епізоді стоїть саме на тому місці, де похована Рейчел. У четвертому епізоді лань спостерігає за Макс та Хлоєю, коли ті розкопують землю, де похована Рейчел. Потім лань зникає, наче дух Рейчел заспокоївся, коли її тіло знайшли. У коментарях розробників було підтверджено, що «лань нерозривно пов'язана з Рейчел. Це фактично дух Рейчел, який допомагає Максу».

Рейчел також асоціюють із синім метеликом. У культурі корінних американців метелик - символ радості та змін. Вона була неймовірно популярною в Блеквеллі, Хлоя навіть каже, що будь-хто міг закохатися в неї. Всі знають Рейчел як ту, яка ділилася з усіма радістю і підтримувала будь-кого, хто цього потребував. Метелик - символ тих, хто проходить чи пройшов через зміни. Рейчел – величезні зміни для Аркадії Бей. Вона не тільки хотіла змінити своє місце проживання, переїхавши до Лос-Анджелеса, її зникнення потрясло багатьох. Також вона внесла зміни і до проявочної, ставши єдиною відомою жертвою, яку вбили підозрювані.

У деяких культурах метелики також є провідниками чи посланцями із землі мертвих. Ця теорія нерозривно пов'язана з Рейчел, оскільки якщо метелик є духом Рейчел, то саме він змінив події в туалеті і саме він допоміг Макс усвідомити силу часу.

Рейчел мав татуювання дракона на лівій гомілки. Символ дракона пов'язаний зі славою, репутацією та кар'єрою, а також із завзятістю та силою. Всі ці якості відносяться до Рейчел. Також символ дракона втілює.

Марк Джефферсон

«Якщо серйозно, я можу будь-кого з вас застати в темному кутку і зафіксувати в момент розпачу».
- Марк Джефферсон у «Хризаліді».

Особа Джефферсона:

Марк Джефферсон (народився 11 квітня 1975) - вчитель мистецтва фотографії в Академії Блеквелл та головний антагоніст гри Life is Strange. Він дуже знаменитий фотограф і широко визнаний художник у всій Америці, який здобув популярність у 90-ті роки. На початку став цікавим і гарним учителем, яким захоплюються всі учні, включаючи Макс, пізніше Марк постає головним антагоністом Life is Strange. За всю гру Джефферсон був прямо чи опосередковано відповідальний за (потенційно) смерті загалом 7 персонажів.

Джефферсон – архетип психопата.

Зовні Джефферсон постає харизматичною і привабливою людиною, активним і пристрасним фотографом та вчителем. Здається, він піклується про роботи своїх учнів, спонукаючи їх усіх взяти участь у конкурсі під назвою «Герой Дня». Конкурс вигадано для того, щоб переможець зміг досягти великого прогресу у своїй майбутній кар'єрі. Але, здається, хвилює його лише робота, зовнішність, фотографія та конкурс, тому що, на відміну від решти, Джефферсона зовсім не цікавлять проблеми Кейт Марш у другому епізоді, що показує його як дуже несприйнятливу і черству людину.

Схоже, Джефферсон обережний з однією кокетливою ученицею, з Вікторією. Незважаючи на її посилений флірт, який стає явним у «Теорії хаосу», Джефферсон відкидає дівчину. Мабуть, через його манію на невинність.

Насправді Марк Джефферсон - холодна людина, яка плює на інших і піклується лише про затримання кадру «невинності». Одержимий цією ідеєю, він готовий вбити будь-кого, хто сміє заважати його планам; заради досягнення своїх цілей він не зупиниться ні перед чим. Марк також готовий маніпулювати рештою людей, але за умови, що ті зберігатимуть мовчання. Схоже, він заздалегідь планує свої злочини; це у поєднанні з його інтелектом і хитрістю дозволило йому продовжувати свої злочини, не будучи спійманим.

Альтернативна гілка часу:

Тут ми не зустрічаємося з ним безпосередньо, але можемо помітити, що його фотографія ще є в Блеквеллі, і, можливо, в альтернативної версіївін теж замішаний з пропажею Рейчел Ембер, тому що вона також зникла і, швидше за все, мертва.

Як і Макс, фотокамера Джефферсона, використана у грі, має реальний аналог. Ним є середньоформатний дзеркальний фотоапарат шведської компанії Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Орієнтовна вартість якого складає 35.000 $.

Вікторія Чейз

Владолюбна Вікторія не любить визнавати в собі такі слабкості, як дружні емоції. Вона зарозуміло пишається своїм дорогим новим обладнанням та модним одягом, змушуючи Макс заздрити. Щоразу, коли Макс на неї дивиться, вона відчуває, ніби Вікторія говорить про неї за її спиною. Вікторія товаришує з Тейлор та Кортні. Джастіну не подобається Вікторія, оскільки він назвав її снобом, а Хейден каже, що Вікторія стає веселою, коли напухирається. Так чи інакше, якщо знати її лише з боку образу очкової кобри, повної картини не побачиш. У Вікторії можуть бути і риси поваги, співчуття, жалю. Її не назвеш двуличной, але й абсолютно поганий теж.

Записи у щоденнику Макс про Вікторію:


Вікторія Чейз, еліта Академії Блеквелл, і тотальна стерва. Ненавиджу так казати. Я просто не знаю, чому комусь, хто такий багатий і красивий, треба бути таким, млинцем, підлим. Вісімнадцятирічні у престижній Академії мають еволюціонувати у художників та вчених... а не в учасників реаліті-шоу. Вікторія роздмухує все в максимальний скандал. Також де-факто Вікторія витрачає свій час на вигуки на мою адресу під час уроків і підколів Кейт Марш.

Серйозно? Я хочу, щоб її батьки побачили її у дії. Вони відразу відрізали б її від фінансів. Але, знову ж таки, вона в клубі "Циклон", і вони, здається, володіють школою, тож можливо тому їй начхати.

Найгірше те, що вона знає мистецтво та фотографію. Вона навіть може вимовити всі ці французькі імена, про які я ламаю мову. Її роботи трохи холодні, але в неї накидане око. Як він наметаний і на містера Джефферсона, що настільки очевидно, що мені соромно за неї.

Вона хіба що на колінах у нього не сидить. Він тримає дистанцію. Кожен може сказати, що вона намагається виграти конкурс "Герой дня". Я впевнена, її бісить, коли з'являється хтось, кого вона не може купити чи принизити. Ха!»

Дана Уорд

«Мені не потрібен ніякий клуб, щоб бути класним чи дружити з кимось»,
- Дана Уорд у четвертому епізоді.

Особистість Дани:

Дана Уорд (народилася 11 липня 1995 року) - студентка Академії Блеквелл. Чирлідерка, яка мешкає в гуртожитку Прескоттів. Доброзичлива до Макса, підтримує їх з Уорреном відносини. Також вона дівчина Тревор.

Дана знову з'являється у Before the Storm, приквелі до подій Life is Strange.

Дана одна з тих персонажів, з якими найрідше вдається перетлумачити, а як наслідок, дізнатися про неї щось. Її характер не зарозумілий, вона досить доброзичлива і товариська, розумна. Може визнавати свої помилки та вдосконалюватися. Дана дуже серйозна і рішуча дівчина, проте знає як розважитися і любить веселощі. У її кімнаті у другому епізоді можна побачити коробку із прикрасами до Дня Усіх Святих. Мабуть, вона дуже любить свята, які можна відзначити колективно.

Вільям Прайс

Особа Вільяма:


Вільям Прайс - батько Хлої Прайс та чоловік Джойс Прайс (нині Медсен). Помер у 2008 році, в автомобільній катастрофі та його відхід сильно вплинув на його родину. Хлоя досі нудьгує за ним і звинувачує в тому, що він кинув їх із матір'ю одних.

Вільям Прайс, до своєї смерті, жив разом зі своєю дружиною Джойс Прайс і дочкою Хлоей Прайс в Аркадії Бей. До народження дитини подружжя відвідало Сан-Франциско на відпочинок. 1999 року Хлоє був подарований кіт, якого назвали Бонго.

Вільям був дуже товариським, веселим і сімейним чоловіком, який любив свою дочку і дружину, дуже добре поводився з Макс і з розумінням ставився до забав подруг; також він влаштовував їм різні розваги, наприклад, пікніки поряд з будинком. У третьому епізоді розкриваються подробиці його загибелі – Джойс зателефонувала йому, щоб той забрав її з роботи. Чоловік погодився та потрапив до автокатастрофи. Це сталося у 2008 році (дія гри відбувається у 2013 р.); цього ж року вмирає і кіт Хлої. Після його смерті, його сім'я була спустошена втратою і довго не могла прийти до тями. Хлоя розповідає Макс, що Джойс все ще звинувачує себе в його смерті, як і вона сама.

Камера Вільяма, що Хлоя подарувала Макс на день народження, заснована на моделі Polaroid Image/Spectra

У невикористаних звукових файлах із п'ятого епізоду можна знайти як Вільям звинувачує Макс, що вона знову дала йому померти і що вона виконала/не виконала прохання Хлої. Це можна вважати, що розробники хотіли ввести його в сцену кошмару Макс (стелс-сцена), але пізніше з якихось причин відмовилися від цієї витівки.

Стелла Хілл

Її кімната у жіночому гуртожитку 217.

На дошці її кімнати шифр спочатку говорить "REDRUM" з "D" та другий "R" написаними
назад. Відсилання до книги Стівена Кінга "Сяйво".

Її ім'я можна знайти у списку клієнтів Френка. Дівчина записана під породою "Таксу", що говорить про те, що вона купувала наркотики.

Джойс Прайс

Особа Джойс:

Джойс Медсен (раніше Прайс) – мати Хлої Прайс та давній житель Аркадія Бей. Вона є вдовою Вільяма Прайса, який загинув у автокатастрофі. Відомо, що після одруження вона взяла прізвище чоловіка.

Джойс працює у місцевій забігайлівці під назвою «Два Кіта». Вона чудовий кухар і любляча мати. Вони й досі живуть у тому самому будинку, де пройшло дитинство Хлої.

Вперше з'являється в першому епізоді у фінальній сцені, де її можна побачити все в тій же забігайлівці, але гравець знайомиться з нею лише в другому епізоді.

Джойс сильна, працьовита, любляча мати. Вона доброзичлива, трохи нахабна жінка, яка не терпить витівок Хлої, з якими їй доводиться стикатися щодня. Джойс бажає всього найкращого для дочки.

Записи в щоденнику Макс про Джойс:

"Розмова з Джойс Прайс через п'ять років схожа на зустріч з Хлоєю. Те ж саме стосується і «Двох Китів». Дзвін столового срібла і запах бекону повертають мене в дитинство, коли ми снідали всією сім'єю. , Що вона і зараз так ставиться до її витівок, але вони, як і раніше, кепкують один одного, немов мати і дочка.
Я поїхала в Сіетл невдовзі після смерті Вільяма, і не знаю, як це переживала Джойс. Рада, що вона не образилася на моє бажання не озиратися назад. Я пам'ятаю останній раз, коли я і Хлоя бачилися з ним і запитую себе: як часто Джойс згадує той день? Такі спогади непідвладні тобі. Але якби я могла повернутися назад, як би я вчинила? Можу лише гадати, як Джойс зійшлася з Девідом Медсеном. Говорять, протилежності притягуються. Вона любить його, хоч би як дивно це звучало. Може, Джойс просто хотіла твердого ґрунту під ногами. Шкода, що для Хлої все склалося не найкращим чином. Сподіваюся, у них все буде гаразд. Джойс заслуговує на краще."

За кадром:

Джойс була одружена з Вільямом Прайс. У 1993 році вона завагітніла своєю першою і єдиною дитиною. Джойс і Вільям вирушили до Сан-Франциско і сфотографувалися перед мостом «Золоті ворота», про що свідчить фотографія, яку Джойс зберігає в тумбі. Макс зазначає, що у Джойс «невеликий вівтар для Вільяма», що говорить про те, як Джойс сумує за колишнім чоловіком. Пара виростила свою єдину дитину в Аркадії Бей, де потім їхня дочка потоваришувала з Макс Колфілд, яка стала практично другою дочкою в сім'ї Прайс.

У 1999 році Джойс і Вільям купили дочки кошеня на ім'я Бонго, якого пізніше збила машина.

2008 року її чоловік Вільям загинув в автокатастрофі. Джойс часто звинувачує себе у смерті чоловіка, оскільки саме через неї він у той день залишив будинок: вона зателефонувала Вільяму і попросила його приїхати, що призвело до нещасного випадку. Хлоя також зізнається, що іноді звинувачує матір у несвоєчасній смерті батька.

Після смерті Вільяма Джойс зустріла в «Двох Кітах» Девіда Медсена, а пізніше вийшла за нього заміж, на превелику відразу своєї дочки, яка злилася і ображалася на вітчима за те, що той намагається замінити батька і занадто суворо поводиться з нею.

Брук Скотт

«Я схиблена на роботах, а не на хімії. Дай мені краще дрон, а не мірну склянку»,
- Брук Скотт у «другому епізоді»

Особистість Брук:

Брук Скотт – учениця академії Блеквелл. Макс бачила, як Брук зависала з Уорреном і вирішила, що вона йому підходить. У неї чорне волосся з синіми та червоними пасмами, світла шкіра. Також вона носить окуляри.

Брук знову з'явилася у Before the Storm, приквелі до подій Life is Strange.

Подібно до Аліссе, Брук тримається замкнуто, але, схоже, цінує компанію тих, кого вважає досить розумними. Студентка природничих наук та математики.

Брук – людина науки, любить ігри та читати. Їй також подобається гуляти з Уорреном, оскільки мають спільні інтереси. Вона відверта і саркастична, що справляє враження про неї, як про трохи грубу, нахабну і поблажливу дівчину. Вона також дуже ревнива і проектує своє розчарування на інших людей. Розмовляючи з Алісою, та попередить Макс, щоб вона була обережною під час спілкування з Уорреном, і не змушувала її ревнувати. Брук помітно пасивно-агресивна, коли Макс згадує Уоррена. Поведінка Брук по відношенню до Макс припускає, що вона справді живить певну ревнощі до близькості Макс з Уорреном. Це може бути тільки тому, що Брук відчуває почуття Уоррена.

Особа Тейлор:

Тейлор Крістенсен – студентка Академії Блеквелл. Дружає з Вікторією та Кортні. При правильному підході може дружити з Максом.

Тейлор сама по собі досить непоказний персонаж, який нехай і має пару своїх хвилин у прямому ефірі. Вона завжди чекає на Вікторію і частенько виглядає так, ніби вона від неї невіддільна, нехай і сама вона це яро заперечує, кажучи, що вона має свою думку. Але або вона його не виявляє, або вона повністю повторює думку Вікторії. Втім, Тейлор не пішла б на таку дружбу, якби не було в цьому для неї хоч якоїсь віддачі. Тут можна сказати, що Тейлор трохи менший за "раб" Вікторії, ніж Кортні.

Особистість Алісси:

Алісса Андерсон – учениця Академії Блеквелл. Макс відчуває, що вона та Алісса можуть бути найкращими друзями. У кожному епізоді Макс може врятувати Аліссу від нещасть, викликаних іншими людьми.

Алісса майже завжди читає і мало контактує з будь-якими людьми. Навіть Вікторія не звертає на неї уваги. Це взаємно. Макс відчуває, що вона та Алісса можуть стати хорошими друзями. Але самій Аліссі, здається, не гине, коли люди приділяють їй увагу, хоча десь глибоко в душі вона натура романтична. Вона дуже замкнута і відсторонена від світу, хай і мала бажання вступити до клубу "Циклон".

В альтернативній лінії часу, в іншому повідомленні, коли Макс виграє фотоконкурс «Герой Дня», він вказує на те, що Макс вже доросла і може сказати матері, щоб та не надто переживала з приводу арешту Джефферсона і Нейтана.

В альтернативній гілці часу Хлоя отримує від Райана та Ванесси листівку з побажаннями їй всього найкращого.

Факти по дрібниці:

У "Хризаліді" Макс дивиться на вимпел команди "Thunderbirds" (що в перекладі означає "Буревісники") у своїй кімнаті і думає про те, що сумує за тими часами, коли вони з батьком ходили на їхні ігри.

Також у цьому епізоді вона отримує від батька СМС із вітанням із 18-річчям. У ящику Макс можна знайти спільне привітання від батька та матері дівчини.

У "Проявочній" з'ясовується, що його звуть Райан.

Очевидно, що Райан ірландського походження. Прізвище Колфілд має ірландське коріння, а ім'я Раян одне з найпоширеніших в Ірландії. А в епізоді "Врознобій" Хлоя згадує "ірландський успіх" Макс.

Джульєт Вотсон

Особистість Джульєт:


Джульєт Вотсон - студентка академії Блеквелл. Репортер шкільної газети "Тотем Блеквелла", яка живе в гуртожитку Прескоттов. Вона найкраща подруга Дани та дівчина квотербека Закарі Ріггінса.

Джульєт переконлива і дотепна дівчина з темпераментом. На жаль, вона досить легковірна і до того ж імпульсивна. Її дії часто засновані на пориві емоцій, і тому можуть бути необачні. Разом із легковірністю, її дуже просто образити до глибини душі.

Будучи популярною у клубі «Циклон», Джульєт спілкується з Вікторією, Нейтаном та Даною. Але незважаючи на це, вона критикує його членів за надмірно елітарну манеру, включаючи його головного представника Вікторію Чейз і навіть Дану Уорд. Вона навіть пише статтю про проблему знущань у Блеквеллі; саме через «Циклон» проблема набрала нових обертів, що особливо помітно в п'ятому епізоді, коли Макс читає газету в закусочній «Два кита». Незважаючи на це, вона все ж таки почувається відданою Вікторією, коли дізнається, що та їй брехала. Це свідчить, що вона довіряла їй набагато більше, ніж Дані.

Особистість Джастіна:


Джастін Вільямс – студент академії Блеквелл. Він скейтбордист, і Макс вважає, що він та його друзі виглядають дуже мило, коли виконують трюки. Дружить із Тревором, незважаючи на розбіжності з приводу Дани Уорд.

Джастін – типовий скейтер. Він спокійний і навіть радий компанії Макс, коли вона не виставляє себе позером. Любить тусуватися зі своїми друзями в Аркадія Бей, часто палить траву. Згадувалося, що хлопець часом ходить у музеї класичного року, щоб помилуватися музичними інструментами. Коли випуститься, хоче відкрити магазин скейтбордів, незважаючи на те, що його мати наполягає, що Джастін повинен піти стопами покійного батька і вступити до медичного коледжу. Джастін почав захоплюватися скейтбордами ще підлітком і записував невдалі трюки свого старшого брата. Завдяки своїм трюкам Джастін познайомився з Рейчел Ембер і Хлоєю Прайс, але хлопець не часто з ними тусувався, оскільки завжди вважав за краще компанію Тревора.

Веллс - досить впливова і сувора особистість. Не можна сказати, що він абсолютно чистий - він не повірить Максін, якщо вона розповість йому про сутичку з Нейтаном у туалеті та зброї; до того ж, він подзвонить її батькам і загрожуватиме їй самій, звинувачуючи в наклепі. Ці вчинки, проте, легко зрозумілі - сім'я Прескоттов фінансує цю академію і тому директору доводиться постійно ходити по лезу ножа, з одного боку задовольняючи впливову сім'ю і з іншого - дбаючи про благополуччя академії та її студентів. У більшості випадків його рідко можна побачити за межами його офісу.

Висновок

Всім тим, хто дочитав до цього моменту – дякую!

Став лайк, підписуйся і додай це керівництво до обраного, нехай твої друзі теж побачать це.

Все, це було останнє керівництвоз ігор серії Life Is Strange. Прощайте!

(можеш ченити у профілі написати, в ін додатись там)

Life is Strange – відеогра в жанрі інтерактивного кіно. Розробкою займалася французька фірма Dontnod Entertainment. Гра вийшла наприкінці січня 2015 року. Персонажі Life is Strange дуже сподобалися геймерам, а гра випускалася епізодами. Доступна для всіх сучасних платформ. Стала однією з найкращих ігору лютому 2015 року. Критики та геймери дуже тепло прийняли проект, що підтверджує величезну кількість позитивних відгуків.

Опис

Подана у вигляді пригодницької гри з виглядом від третьої особи. Випускалася епізодами, за кожну доводилося платити. Персонажі Life is Strange взаємодіє один з одним та головним героєм. Всесвіт гри представлений лінійними картами, в яких можна виконувати завдання та взаємодіяти з об'єктами. Система діалогів схожа на інші ігри подібного жанру. Із запропонованих варіантів відповіді необхідно вибрати одну. Від прийнятого рішеннязалежить розвиток подій.

Головна героїня гри має здатність повертати час тому, що стало родзинкою Life is Strange. Використовувати її можна в ключових моментах, щоб вибрати інший варіант проходження.

Персонажі Life is Strange

У грі величезна кількість різних персонажів, які зустрічатимуться в міру проходження. Персонажі Life is Strange відрізняються відмінним опрацюванням та цікавими біографіями. Цим вони й змогли здобути серця фанатів.

Макс Колфілд ("Шалена Макс")

Максін є головною героїнею гри. Їй 18 років, вона навчається на фотографа. Макс Колфілд у першому епізоді гри виявляє здатність повертати час назад, завдяки чому рятує від смерті свою подругу.

Інформація про героїн

Макс виглядає трохи відчуженої від дійсності, сором'язлива та добра. Завжди готова допомогти товаришам. Іноді вона здається наївною та схожою на дитину. Однак має дедуктивний склад розуму, завжди практична, чим і відрізняється від своєї найкращої подруги.

Макс має відразу кілька незвичайних здібностей:

  • Перемотування. Героїня здатна перемотувати час до певного моменту. Здатність, крім користі, шкодить. При частому використанні у дівчини з'являються головний біль, а також кровотеча з носа.
  • Передбачення. На початку першого епізоду Макс передбачала, що на Бей прямує торнадо. Воно є єдиним за всю гру.
  • Зупинка часу. Героїня здатна зупиняти час. При цьому вона може вільно пересуватися, відчиняти двері та взаємодіяти з предметами. Однак через об'єкти Макс проходити не може. Здатність стає доступною після порятунку Кейт від самогубства.
  • Повернення у часі. Дівчина може фокусуватися на фотографії та повертатися в той момент, коли вона була зроблена. При цьому вона може змінювати події в минулому. Після повернення в даний час вона опиняється в паралельному Всесвіті, який утворюється в результаті змін у минулому.

Нейтан Джошуа Прескотт

Нейтан Прескотт є одним із ключових персонажів гри. Навчається у тій самій академії, як і Макс. Вважається антагоністом у Life is Strange. Має походження з багатої сім'ї, яка має велику кількість забудов у місті. Психічно неврівноважений.

Нейтан Прескотт - розпещений хлопець, який все вже отримав від життя завдяки грошам батьків. Без зазріння совісті порушує закон, вчиняючи жахливі злочини. Вважає, що може залишатися безкарним, чому сприяють найвпливовіші родичі. Ненавидить Макс Колфілд, та й усіх довкола себе. Згодом з'ясовується, що Нейтан побоюється за життя. Крім цього, має проблеми із психікою. Щоб залишатися у своєму розумі, змушений приймати різні препарати.

Залежно від вибору головної героїні може загинути або сісти у в'язницю. У першому випадку вмирає від рук Марка Джефферсона. Якщо ж Макс жертвує Хлоєю, то Нейтан Прескотт вирушає до в'язниці і залишається живим.

Хлоя Елізабет Прайс ("Бульдог")

Другий за значимістю протагоніст гри та найкраща подруга Макс. Дівчата познайомилися у дитинстві, але їм довелося розлучитися після переїзду сімейства Колфілдів. Також була у добрих відносинах з Рейчел Ембер. Але та у певний момент зникла.

Хлоя Прайс є типовим підлітком, є у грі яскравою особистістю. Дівчина дуже вперта і горда, завжди поводиться безтурботно. Нерідко у неї трапляються проблеми із контролем. В юності зіткнулася з серйозними труднощами, які спричинили її тривоги в майбутньому. Хлоя Прайс дуже тепло ставиться до Макса, хоч і втягує її в не дуже приємні ситуації. У дитинстві вона втратила батька, який трагічно загинув у автокатастрофі. У той же тяжкий період дівчинці довелося розлучитися з найкращою подругою. У грі є факти, які підтверджують зв'язок дівчини з наркотиками. Вітчим Хлої побіжно згадує це в першому епізоді, до того ж Прайс винна місцевому наркоторговцю. Від дій головної героїні залежить майбутнє Хлої. Практично у кожному епізоді дівчина може загинути. Причиною її смерті стає Марк Джефферсон чи Прескотт.

Вікторія Мерібет Чейз

Вікторія Чейз – вісімнадцятирічна дівчина, яка є другорядним героєм гри. Недружня до Макса, входить до клубу "Циклон". Вважається багатою студенткою, яка має дорогий одяг і гаджети.

Вікторія Чейз обожнює почуття влади, не визнає у собі дружніх емоцій і намагається їх викорінювати. Дівчина зарозуміло ставиться до Макс, демонструючи свою фінансову перевагу. Постійно стежить за новинками у світі одягу та аксесуарів. Вікторія не гребує обговорювати головного протагоніста гри за її спиною. Однак дівчину не хочеться називати зовсім поганою і двуличной. У деяких моментах до неї хочеться виявити співчуття та жалість.

Вікторія завжди поважала Рейчел Ембер, хоча намагалася не показувати цього. Часто була на вечірках, які влаштовували учасники клубу "Циклон". Вперше показано у дебютному епізоді, а саме на самому початку гри. Її поява супроводжується кепкуванням над Максом через те, що та не змогла дати правильної відповіді на запитання вчителя. Залежно від варіантів проходження, може бути жива або вбита Марком Джефферсоном. Незважаючи на те, що Вікторія - другорядний персонаж, Геймер вдається в одній зі сцен пограти за неї.

Містер Джефферсон

Це головний лиходій гри. Працює учителем в академії. Знаменитий тим, що у 1990-х уславився талановитим фотографом. Завжди радіє творчості своїх студентів, особливо Колфілд.

Марк Джефферсон - 46-річний чоловік із каштановим волоссям та карими очима. Усе своє життя присвятив фотографії. Був відомим фотографом, а згодом став викладачем. Перша поява у грі відбувається на самому початку. Марк добре ставиться до учнів, постійно підбадьорює їх і спонукає брати участь у конкурсі найкращих фотографів. Він проводиться для того, щоб учасники змогли отримати досвід у зйомках та досягли успіхів у подальшому. Марк усім виглядом показує, що йому важливим є цей конкурс. Однак про реальні наміри цієї людини мало кому відомо. Насправді Джефферсон – черствий та двоособливий, його не хвилюють проблеми оточуючих. Головне для нього – робота та зовнішній вигляд. "Справжнього" Джефферсона знав лише Найтан. Юнак намагався у всьому бути схожим на свого викладача, що виходило у нього не найкращим чином. У першому епізоді Макс дізнається, що Марк мав інтимні стосунки з Рейчел Ембер. Джефферсон з'являвся у всіх частинах, крім 3-ї.

Загадкова Ембер

Рейчел Ембер - найзагадковіший персонаж гри. Була найкращою подругою Хлої та дівчиною Бауерса. Навчалася в академії. Зникла 22 квітня 2012 року. Разом із Прайс хотіла покинути Аркадію та переїхати до Лос-Анджелеса.

Про Рейчел ходить багато різних історій, але правди про її зникнення ніхто не знає. Усі пам'ятають Ембер як веселу, життєрадісну дівчину, яка мала купу друзів. Вона не пропускала вечірок та зборів, де ставала душею компанії. При цьому Ембер була дурна, що підтверджують її оцінки і те, що Хлоя називала її гіком. Найбільше у житті дівчина хотіла стати моделлю. Зовнішність, треба сказати, сприяла цьому: світло-русяве волосся, красиві риси обличчя і чудова фігура. Рейчел у компанії Хлоі здавалася жіночнішою, про що говорить і знайдений косметичний набір. Ембер мав татуювання зірки і дракона. Прайс дуже сумувала через зникнення подруги. Хлоя шукала, розклеюючи листівки по всьому місту. Вона до останнього вірила, що Рейчел жива. Згадки про дівчину є у кожному епізоді гри. Однак тільки в 4 стало відомо, що Ембер мертва. Докази у вигляді фотографій було знайдено у бункері. Згодом головна героїня на звалищі виявляє у землі мішок із тілом Рейчел. Причетним до її смерті стає Марк Джефферсон, а також брати Прескотти.

Гарний хлопець Грехем Уоррен

Уоррен Грехем – шістнадцятирічний хлопець, навчається в академії. Макс вважає його добрим другом, А він у неї закоханий.

Уоррен порядний та доброзичливий хлопець. Завжди готовий прийти Макс на допомогу. З особливим прагненням цікавиться наукою. Любить старі фільми, про існування яких мало відомо. Дуже добре вчиться, але ботаніком його не назвеш.

З'являється у першому сезоні. Зустрічається з Максом на стоянці, щоб забрати у неї флеш-карту з фільмами та серіалами. Він збирається запросити дівчину в кіно просто неба, але все псує Нейтан, який б'є Уоррена. Зустрічається і в другому епізоді, але так і не дізнається про можливості Макс.

Живе Уоррен у гуртожитку, номер кімнати – 109. Багатьом цікавий номер автомобіля юнака (THXFLS), який можна розшифрувати – The X Files. Це є відсиланням до відомого серіалу про паранормальних явищ. Юнак є фанатом серіалу "Доктор Хто", судячи з його натяків та посилань. За назвою папок на флешці можна здогадатися, що Уоррен Грехем скачує фільми з торрента. Багато хто характеризує його як непоганого хлопця, який часто потрапляє в незручні ситуації.

Тим геймерам, які вкрай захоплені пошуками ігор, що мають схожу на Life is Strangeатмосферу, ми рекомендуємо переглянути список 15 найкращих ігор, схожих на Life is Strange.

Розроблена компанією Dontnod, Life is Strange – епізодична комп'ютерна граз елементами пригоди у жанрі інтерактивного кіно, що завоювала серця багатьох гравців у всьому світі. Головні учасники подій – школярка Макс Колфілд, яка захоплюється фотографією, і її нерозлучна подруга дівчина-панк Хлоя Прайс.

Дія Life is Strange відбувається у старовинному прибережному місті Аркадія Бей, де все рясніє інтригуючими темними таємницями, а речі виявляються не тим, чим здаються спочатку. Найбільш важливою частиною ігрової механіки Life is Strange є таємнича здатність Макс перемотувати час. Цю здатність вона використовує, намагаючись змінити хід драматичних подій, що розгортаються перед нами.

Геймери, які є шанувальниками Life is Strange, підносять цю гру за емоційно подані теми дружби та вірності, цікавих персонажів з унікальними біографіями та ситуаціями, а також приголомшливе оповідання з механікою «вибір і наслідки», зроблене з великою довірливістю та сентиментальністю, фолк-поп саундтреку.

Перегляньте підібраний нами список із 15 ігор у стилі Life is Strange. Усі запропоновані ігри були відібрані за такими критеріями:

  1. Особливістю кожної з цих ігор є ігрова механіказа принципом «вибір та наслідки».
  2. Моральний вибір гравців у незначній чи значною мірою впливає наступні варіанти розвитку оповідання.
  3. У кожній грі зі списку є низка цікавих персонажів, багатоваріантні сюжетні ходи та неймовірна цінність перегравання для геймерів, які люблять побачити всі можливі кінцівки, зумовлені їх вибором.

Враховуючи все сказане вище, геймери, яким подобається Life is Strange, безумовно зможуть отримати задоволення від цих ігор.

Перед вами 15 найкращих ігор, схожих на Life is Strange:

15. Until Dawn

Until Dawn– гра жанру Action-Adventure (пригодницький бойовик), сюжет якої зосереджений на вісьмох підлітках, які борються за життя з невідомим серійним кілером. Основна лінія оповідання включає численні шокуючі сюжетні повороти, багато жаху та пристойну кількість крові. Суть цієї ексклюзивної гридля Playstation 4 у тому, що гравцям дозволено досліджувати оточення у пошуках прихованих підказок, швидко натискаючи правильну послідовність клавіш у динамічних сценах та роблячи ключовий вибір«життя або смерть», який може вести до розвилок подій та різних кінцівок.

Це одна з небагатьох ігор у стилі Life is Strange, яка надихнула багатьох геймерів перепроходити гру раз-по-раз у спробах побачити результати свого вибору. Багато критиків рекомендують Until Dawn за дивовижну графіку, гнітючу атмосферу та високоякісну анімацію, створену за допомогою технології захоплення руху.

14. Heavy Rain

Гра Heavy Rainвід розробника Quantic Dream створена у жанрі пригодницького бойовика. Її дія крутиться навколо спроб розгадати таємничу особу серійного вбивці, відомого як Майстер Орігамі. Heavy Rain демонструє багату на розгалуження сюжетну лінію, в якій вибір гравця може привести персонажів як до смерті, так і врятувати їх. \\Особливий акцент у Heavy Rain зроблений на безлічі надзвичайно гострих і не дають другого шансу QTE (швидко повторюваних послідовностей, зображених на екрані кнопок під час динамічних сцен). Все вище перераховане є гарантією того, що гравці тривалий час утримуватимуться у неослабній напрузі.

13. Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisitionвід BioWare - великий RPG-епос, що завоював легіони фанатів. Dragon Age: Inquisition – гра, схожа на Life is Strange, оскільки також надає гравцям можливість суттєво змінювати головну та побічні сюжетні лінії за допомогою цілого ряду складних моральних виборів, які необхідно зробити у досить складній політичній обстановці.

Гра має надзвичайно динамічну бойову систему і величезну кількість чудово озвучених діалогів. Геймерам, яким сподобалася Life is Strange, напевно, можна порекомендувати пройти цю чудову гру не один раз, щоб розкрити всі скарби нового контенту!

12. Mass Effect

Mass Effect– епічна науково-фантастична трилогія у жанрі RPG. Її відмінна риса - безліч ключових етичних рішень і розвилок подій. Ця надзвичайно успішна та удостоєна безлічі нагород сага демонструє фантастичну суміш з неслабких доз адреналіну, захоплюючої системи прокачування та величезної кількості захоплюючих діалогів. Усі репліки винятково добре озвучені (особливо це помітно, якщо ви обрали гру жіночим персонажем).

У Mass Effect є безліч важких моральних і філософських роздумів, в які вас постійно занурюють. Ігри було присвоєно вищий клас, а це гарантія того, що Mass Effect заробив цілком заслужене місце на ринку як одну з найкращих ігор з механікою «вибір та наслідки». Це ідеальний варіант для гравців, які у пошуках гри у стилі Life is Strange.

11. The Walking Dead (1 та 2 сезони)

The Walking Dead (1 і 2 сезони) – епізодична інтерактивна гра в жанрі пригодницького бойовика здебільшого відома завдяки своїй напруженій атмосфері, різноманітності зомбі, нелінійній сюжетній лінії та насиченим діалогам персонажів. Гра Walking Dead, як Life is Strange, надає гравцю велику різноманітність непростих моральних виборів, деякі з яких можуть викликати смерть ключових персонажів.

Цей ігровий серіал завоював понад 80 премій року, кожна з яких цілком заслужена. Геймери, які прагнуть ігор, у яких розвиток подій залежить від їхнього особистого вибору, не будуть розчаровані цим чудовим проектом.

10. Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line- Найбільш недооцінена гра у цьому списку. Цей надзвичайний гостросюжетний військовий шутер, зовсім несхожий на інші. Гра від третьої особи і має просто лавину напружених боївок, що чергуються, яким вторить дивовижно опрацьована і дає багату їжу для роздумів сюжетна лінія.

У грі доведеться ухвалити багато непростих моральних рішень, кожне з яких веде до кульмінаційної розв'язки. Критики хвалять Spec Ops: The Line за її здатність вирішувати неоднозначні питання тими способами, які різко стирають межі між добром та злом. Геймери, які люблять Life is Strange, безперечно любитимуть і цю перлину.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution– приголомшливий симбіоз екшену від першої особи з елементами RPG, що супроводжується опрацьованим геймплеєм у стилі «вибір та наслідки». Фанати гри захоплюються захоплюючими діалогами, багатогранними NPC, відкритим дизайном рівнів та можливістю урізноманітнити стиль гри (наприклад, бути героєм-одинаком, шпигуном тощо).

Це одна з небагатьох ігор, схожих на Life is Strange, в якій гравців запрошують ухвалити ключові етичні рішення із дуже серйозними наслідками для сюжетної лінії. Також у грі є безліч технічних нововведень, колекційних предметів та альтернативних шляхів проходження місій, що дозволяє з цікавістю досліджувати гру.

Відмінна риса Deus Ex: Human Revolution – захоплююча дух оркестрова партитура, яка ідеально підходить як досконалий саундскейп для напруженого науково-фантастичного трилера.

8. Alpha Protocol

Незважаючи на початковий негатив критиків після релізу, гра Alpha Protocolвитримала перевірку часом і здобула нечисленних, але вірних фанатів. Вони полюбили гру за по-справжньому автентичний сюжет, у якому від вибору гравця залежить перебіг подій. Гра була позначена як «шпигунська RPG», яка має серію екшен та стелс місій. Ці місії дають гравцеві можливість вирішити, кому належать його патріотичні симпатії: самовдоволеним капіталістам, сумнівному з морального погляду американському уряду або релігійним екстремістам з Близького Сходу.

Кожен вибір створює суттєву нелінійність розповіді, що викликає велику кількість унікальних діалогів. Все вищеперелічене робить гру Alpha Protocol безсумнівно гідною багаторазового проходження. Незважаючи на несхожість у жанрі, геймери, що підшукують гру в стилі Life is Strange, отримають несподіване задоволення від цього не зовсім відшліфованого шпигунського трилера всіх часів.

7. Fallout 4

Fallout 4- масштабна і надзвичайно захоплююча пригодницька RPG, яка залучає вас до хитромудрої історії на тлі зруйнованого пост-апокаліптичного Бостона. Критики та гравці в один голос хвалили гру за її неймовірний детально опрацьований відкритий світ, багатий ігровий контент, системи крафту зброї та спорядження, що гнучко налаштовуються, складних і унікальних персонажів, ідеально підібраний саундтрек.

Неймовірна безліч доленосних моральних рішень піднімає Fallout 4 до вершин списку ігор у стилі Life is Strange. Також є бонус у вигляді дійсно нескінченної подорожі з незліченним годинником дослідження та побічними квестами.

6. Game of Thrones

Пригодницька гра Game of Thrones– епізодична фентезійна драма, натхненна романами Джордж Р. Р. Мартіна та неймовірно популярним серіалом. Подібна до інших продуктів компанії Telltale Games, Game of Thrones дозволяє гравцям приймати ключові моральні рішення, які впливають на весь сюжет, що розгортається, на особисті та політичні взаємини.

Ця гра схожа на Life is Strange, оскільки володіє цілим комплексом багато опрацьованих головних персонажів і безліччю сюжетних поворотів, які гарантують, що геймери губляться в здогадах про кінцевому результатіїх непростих рішень.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt- мультиплатформенний екшен RPG. Це остання частина трилогії, дія якої відбувається у світі чорного фентезі. Гра пропонує незліченний годинник геймплею, досліджень, захоплюючих битв, епічну головну та побічну сюжетні лінії. Найпрекрасніше те, що у The Witcher 3: Wild Hunt не існує стандартного морального рішення, оскільки гравці поміщені у складні політичні обставини, які значно впливають на світ, його персонажів, тип противників та локації.

Геймери, що знаходяться в пошуках проектів у стилі Life is Strange, виявлять себе потрапили на гачок цієї гри, яка багато разів заслужила визнання як гра року.

4. inFAMOUS: Second Son

InFAMOUS: Second Son– гра в стилі «action adventure» з відкритим світомта виглядом від третьої особи, яка дозволяє гравцеві відчути себе «звичайним супер-героєм». Ця ексклюзивна для Playstation 4 гра демонструє детально опрацьований світ, що руйнується, поступово розвиваються сили і навички супергероя, що залежать від його морального вибору, і насичену інтригами сюжетну лінію.

InFAMOUS: Second Son – це одна з небагатьох ігор для PS4 у стилі Life is Strange, яка дозволяє гравцям робити вибір «добро чи зло» з подальшим його впливом на ігровий світ, взаємодії з персонажами та сюжетну лінію.

3. The Wolf Among Us

Натхненна популярними коміксами Fables, епізодична графічна гра The Wolf Among Us- Ще одна пригода з містичним поворотом сюжету від розробника Telltale Games. Гравці керують Бігбі Вулфом, який у минулому був найстрашнішою істотою серед Оповідей. Нині він є шерифом у місті, призначеному для захисту персонажів, на яких він колись полював.

The Wolf Among Us, подібно до гри Life is Strange, наповнений безліччю доленосних рішень, що впливають на наступні епізоди. Так само в грі присутні чудова добірка персонажів, що інтригують, шокуючі повороти сюжету і вкрай емоційні любовні моменти.

2. Beyond: Two Souls

Гра Beyond: Two Soulsвід розробників Heavy Rain – це одне з найближчих наближень до Life is Strange з погляду геймплею та емоційної атмосфери. Ця гра розповідає про Джоді, озвучену номінанткою на премію Оскара Еллен Пейдж, і про її психічний зв'язок із таємничою сутністю на ім'я Айден.

Відмінна риса Beyond: Two Souls – неймовірне озвучення, велика кількість нелінійного геймплею та історія, зосереджена на складних персонажах та вкрай емоційних ситуаціях. Гравці, яким подобається Life is Strange, виявлять, що ця гра їм дуже близька.

1. Indigo Prophecy (Fahrenheit)

Ще один продукт від Quantic Dream (помічаєте тенденцію?) Indigo Prophecyможе здатися трохи грубуватою зовні через поважний вік – але не дайте себе обдурити! Ця інтерактивна гра в жанрі драматичного екшену була проголошена багатьма культовою за її інтригуючий центральний сюжет, зосереджений навколо виконання дивного пророцтва. У Indigo Prophecy є непоганий набір розгалужуваних сюжетних ліній, жорсткий моральний вибір, обмежена часом можливість давати відповіді, та цікаві, навіть частково ексцентричні, персонажі. Фанати Life is Strange не будуть розчаровані цим першопрохідником серед ігор такого жанру.

Що ви думаєте про наш список ігор у стилі Life is Strange? Ми не зважили на якісь ігри, схожі на Life is Strange? Поділіться з нами своєю думкою в коментарях.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує