Фігури у грі містечка. Міський спорт. Опис, правила, історія. Виграш партії та кінцевий результат гри

ПРАВИЛА ВИДУ СПОРТУ «МІСЬКИЙ СПОРТ»

Завантажити: (завантажень: 84)

1. Гра в міста. Городошні фігури

1.1. Гра в міста.
Гра в містечка полягає у вибиванні фігур, побудованих з п'яти містечок, з обмеженим майданчиком, що називається "містом", бітами з певної відстані.
1.2. Городожні фігури.
1.2.1. Для гри в міста використовуються 10 або 15 фігур. Послідовність і правильна їх постановка партії з 15 фігур показано на рис.1 (Додаток 1).
1.2.2. У партії з 10 фігур для дітей (хлопчики та дівчатка), молодших юнаків та дівчат фігури ставлять і вибивають у наступній послідовності: 1. "Гармата", 2. "Вилка", 3. "Колодець", 4. "Стріла", 5 "Артилерія", 6. "Серп", 7. "Кулеметне гніздо", 8. "Літак", 9. "Тир", 10. "Лист".
1.2.3. Усі фігури, крім фігури "Лист", ставлять на середині лицьової лінії "Міста", не виходячи за його межі, відповідно до вимог "Регламенту постановки фігур" (Додаток 2).
1.2.4. Кутові містечка фігури "Лист" ставлять по зовнішній лінії "Міста", не виходячи за його межі так, щоб у кутах утворювалися
рівнобедрені трикутники. Містечко, що позначає "Марку", встановлюють у центрі діагоналі, що йде від заднього правого кута "Міста" до переднього лівого кута (для тих, що грають правою рукою), або в центрі діагоналі, що йде від заднього лівого кута до переднього правого кута
"Міста" (для тих, хто грає лівою рукою).
1.2.5. Фігуру "Серп" для гравців лівою рукою встановлюють у лівій половині "Міста" у "дзеркальному відображенні".
1.2.6. Послідовність і кількість фігур, що вибиваються, можуть бути змінені в залежності від системи проведення змагань. Усі зміни мають бути відображені у Положенні.


2. Майданчик для гри. Устаткування. Інвентар

2.1. Городоцький майданчик та його обладнання.
2.1.1. Містечний майданчик розміщується на рівній горизонтальній земельній ділянці розміром 30 (22) х 15 (12) метрів рис.3.3, (Додаток 3).
2.1.2.Обладнання міського майданчика:
- металеві або полімерні листи, на яких контрастною фарбою наносяться лінії "міст" і "передмістя". Товщина металічного листа - 10 мм, матеріал - сталь (ЗСП). Оптимальна ширина листів - 1,33 - 1,5м. Листи укладаються таким чином, щоб їх стик суворо збігався з осьовою лінією "міста" та "передмістя". Стик листів кладеться на меншу полицю кутової сталі 75x50x3;
- відбійна стінка (сітка та гумова завіса);
- Огородження;
- освітлювальні прилади для гри ввечері;
- фіксовані знімні планки висотою 40 - 50 мм на лицьових лініях конів та напівконів;
- навіси для укриття гравців та секретаря від атмосферних опадів. Бажано обладнання загального навісу (над "містами", "пригородами" і відбійною стінкою).
2.1.3. Металеві (полімерні) листи, на яких розмічаються два "міста" з "передмістями", повинні покривати площу розміром не менше 8,0 х 3.2 м, розташовуватися строго горизонтально (кругле містечко, що котиться в е "місті" або "передмісті" з малою швидкістю, повинен уповільнювати рух у будь-якому напрямку за відсутності на нього зовнішнього впливу.
2.1.4. Площа, обмежена двома бічними лініями, передньою планкою, з меж якої виробляються кидки по фігурах, називається коном. Відстань від планки кона до лицьової лінії - 13 м (для старших юнаків та чоловіків), 11 м (для старших дівчат та жінок) та 6,5 м (для дітей та молодших юнаків та дівчат).
Площа, обмежена бічними лініями, передньою планкою та планкою кона позаду. з меж якої виробляються кидки після вибивання хоча б одного містечка (крім фігури "Лист"), називається напівконом. Відстань від передньої планки півкона до лицьової лінії – 6,5м.
Поверхня конів і напівконів має бути досить твердою, що виключає ковзання взуття. Найбільш доцільними покриттями є асфальт або спеціальні синтетичні покриття.
2.1.5. "Місто" - зона, що має форму квадрата зі стороною 2 м,
в межах якої встановлюються фігури.
2.1.6. "Пригород" - зона, що знаходиться між лицьовою та штрафною лініями, обмежена з боків продовженнями діагоналей "міста". По центру "Передмістя" на відстані 20 і 40 см від штрафної лінії наносять фарбою дві позначки довжиною 20 см, для встановлення на них "штрафних" містечок.
2.1.7. Штрафна лінія та площа, що знаходиться перед нею, називається штрафною зоною. Її засипають піском або покривають крейдою з водяної суспензії.
2.1.8. Бічні лінії кона і напівкона повинні знаходитися суворо навпроти бічних ліній "міста" з урахуванням того, що ширина обмежувальних ліній "міста" і бічних ліній "передмістя" входять у розміри "міста" і "передмістя", а ширина обмежувальних ліній кона і півкона Розміри цих зон не входять.
Лінії розмітки шириною 2 см забарвлюють фарбою, що контрастує з покриттям.
2.2. Інвентар.
2.2.1. Містечко.
Містечко (рис.4 Додаток 3) може мати форму циліндра діаметром 48-50 мм або прямокутного паралелепіпеда, що має в перерізі квадрат зі стороною 45 - 47 мм, довжиною 200 + - 1 мм. Містечко виготовляється з деревини, може бути пофарбоване і не повинно мати будь-яких порожнин. Торці містечок повинні мати фаску 2-3 мм та бути рівними. Усі грані містечка, що має у перерізі квадрат, повинні мати фаску 2-3 мм.
Для проведення всеросійських та кваліфікаційних змагань застосовуються циліндричні містечка.
2.2.2. Біта (рис 5 Додаток 3) є циліндром довільної (для чоловіків і юнаків) ваги, довжиною не більше метра. Вага біти для дівчат не може перевищувати 2 кг, для жінок – 2,5 кг. Діаметр біти – довільний у її частині. Біта збирається зі вставок, втулок, кінцевої склянки та ручки. Найбільш доцільно виготовляти вставки з дерево - шаруватого пластику або кизилу, втулки - з суцільно тягнутої сталевої труби, ручку - з текстоліту або кизилу. Довжина втулки повинна бути не менше двох діаметрів вставки, Вставки повинні з'єднуватися щільно з втулками і закріплюватися кернення або іншим способом кріплення. Глибина запресування вставки – не менше ніж внутрішній діаметр втулки. Відстань від краю втулки до місця кріплення – 10-15 мм (крім кріплення ручки). Складові не повинні мати взаємних переміщень. Полімерна біта може виготовлятися із полімерної труби, полімерних стрижнів або може бути складовою. Вага полімерної біти не повинна перевищувати 2 кг. Складова полімерна біта може мати всередині металевий стрижень та різьбові з'єднання, що забезпечують необхідну міцність. Полімерні біти не повинні мати зовнішніх металевих частин, що виступають. Складові частини не повинні зміщуватися щодо один одного.

3. Види змагань та способи їх проведення

3.1. Види змагань (дисциплін). Змагання поділяються на:
- Особисті;
- парні;
- парні (змішані);
- Командні;
- Особисто-командні.

Вид змагання у кожному даному випадку визначається Положенням.
3.1.1. У власних змаганнях учасники виступають індивідуально.
3.1.2. У парних змаганнях учасники виступають парами: чоловічими (юнацькими), жіночими (дівочими) та змішаними
3.1.3. У командних змаганнях учасники виступають командами.

Склад команди та порядок проведення змагання визначається Положенням.
3.1.4. У особисто командних змаганнях учасники можуть виступати і в особистому, і в командному заліках. Переможець змагань визначається за сумою очок, набраних учасниками в особистому заліку, або за сумою очок, набраних в особистому та командному заліках.
3.2. Способи проведення змагань.
3.2.1. Особисті, парні та командні змагання можуть проводитись:
- З певної кількості партій;
- на вибивання встановленої кількості фігур;
- за круговим способом;
- за способом з вибуттям;
- за змішаним способом.
Кількість партій, що вибиваються фігур, а також порядок постановки фігур визначається Положенням.

4. Учасники змагань

4.1. Вік учасників. Залежно від віку учасники змагань поділяються на групи:
- діти (хлопчики та дівчатка) 9 - 12 років;
- молодші юнаки та дівчата 13 - 14 років;
- старші юнаки та дівчата 15 - 18 років;
- юніори та юніорки 19 - 25 років;
- чоловіки та жінки 26 - 54 роки;
- ветерани 55 років та старші.
4.1.1. Діти, молодші юнаки та дівчата грають з відстані 6,5 м – кін і півкін.

4.1.2. Старші юнаки, юніори та чоловіки грають з відстані 6,5 м – півкін та 13 м – кін. Відстань до гри ветеранів визначається Положенням.
Примітка: під час проведення всеросійських змагань ветерани грають із кона 13 м.
4.1.3. Для участі у змаганнях міського та вище рівнів кожен спортсмен повинен мати довідку про допуск до змагань, підписану лікарем, засвідчену особистою печаткою лікаря або печаткою медичного закладу. Допускається оформлення заяви учасника щодо особистої відповідальності за стан здоров'я під час змагань.
4.1.4. Учасники змагань із молодших вікових груп можуть
бути допущені до змагань у старших вікових групахз дозволу головного судді за умови відповідності їх технічної підготовки рівню змагань.
4.2. Форма одягу.
4.2.1. Учасники повинні бути одягнені у спортивну форму, що відповідає погоді та умовам проведення змагань.
4.2.2. Учасники команди мають бути одягнені в єдину спортивну
форму із відповідною емблемою. Кожен учасник команди має
мати на спині порядковий номер, під яким він записаний у протоколі.
Номер має бути помітним з будь-якої відстані в межах майданчика.
4.2.3. Капітан команди повинен мати на рукаві пов'язку, що відрізняється від форми за кольором, або знак капітан.
4.3. Тренер (представник).
4.3.1. Команду, яка бере участь у змаганнях, представляє тренер
(Представник).
4.3.2. Тренер (представник) є керівником команди. Він
несе відповідальність за дотримання спортивного режиму, дисципліну,
чітке виконання спортсменами правил та положення про змагання.
4.3.3. Тренер (представник) бере участь у жеребкуванні, присутній на засіданнях суддівської колегії, якщо вони проводяться спільно з
тренерами (представниками).
4.3.4. Під час гри тренер (представник) має право перебувати при команді. Йому забороняється втручатися у дії суддів на
майданчику.
4.4. Капітан команди.
4.4.1. У кожній команді один із учасників обирається капітаном команди.
4.4.2. У відсутності тренера (представника) він керівник команди. Він має право звертатися до судді. Капітан відповідає за дисципліну в команді під час гри.
4.4.3. Капітан команди стежить за послідовністю встановлення
фігур та черговістю виходу учасників у кожному заході.
4.4.4. Якщо капітан команди залишає майданчик, то він повідомляє судді номер і прізвище учасника, який за його відсутності виконуватиме функції капітана команди.
4.5. Права та обов'язки учасників змагань.
4.5.1. Учасники змагань мають право:
- На розминку перед початком гри протягом 10 хвилин у особистих змаганнях. У командних змаганнях тривалість розминки визначається з розрахунку 5-ти хвилин кожного учасника команди;
- звертатися до судді у особистих змаганнях. У разі незгоди
з рішенням судді звертатися до головного (старшого) судді (у командних змаганнях таким правом має лише капітан);
- подати протест на рішення судді протягом години, про що зробити
відповідний запис у протоколі після закінчення гри;
- опротестувати результат зустрічі у разі порушень Правил та Положення. Усі апеляції подаються до головної суддівської колегії (Федерації) у письмовій формі (Додаток 4) протягом години після закінчення зустрічі;
- на одержання медичної допомоги;
- на допомогу одного або двох помічників у особистих змаганнях.
4.5.2.Учасники змагань зобов'язані:
- знати та виконувати Правила та Положення про змагання;
- поводитися в дусі чесного суперництва;
- бути ввічливими та тактовними по відношенню до суддів та суперників;
- уникати дій, спрямованих на затримку гри та дій,
які можуть бути розцінені як такі;
- під час гри не робити жодних дій, що заважають супернику.

5. Суддівська колегія змагань.

5.1. Для проведення змагань призначається суддівська колегія, до складу якої входять: головний суддя, головний секретар, один чи кілька заступників головного судді, заступник головного секретаря, старші судді, судді, судді-секретарі, суддя-інформатор.
Кількісний склад суддівської колегії залежить від кількості команд, що беруть участь у змаганнях. Для проведення особистих та командних змагань, у яких бере участь 8-10 команд, суддівська колегія необхідна у складі 16 осіб. Для проведення змагань, у яких бере участь 11-16 команд, суддівська колегія має бути у кількості 20 осіб. Для проведення змагань, у яких бере участь понад 16 команд, суддівська колегія складає 24 особи.
5.2. Головна суддівська колегія.
5.2.1. До складу головної суддівської колегії змагань входять:
головний суддя, головний секретар, заступник (заступники) головного
судді, заступника головного секретаря.
5.2.2. Головна суддівська колегія (суддівська колегія) працює
під керівництвом головного судді. На своїх засіданнях вона розглядає питання організації та ходу змагань, що проводяться.
5.2.3. Функціональні обов'язки суддів визначаються “Кваліфікаційними вимогами до спортивних суддів з виду спорту “городній спорт”

6. Правила та порядок проведення гри.

6.1. Розминка.
6.1.1. Перед початком гри учасникам надається розминка (п.4.5.1).
6.1.2. Перед початком розминки суддя та учасники вишиковуються за територією майданчиків, після чого організовано за командою судді-інформатора (судді) виходять на майданчик та стають уздовж задньої лінії "міста" з бітами, обличчям до глядачів. У особистих змаганнях учасники займають місця біля задньої лінії "міст" навпроти внутрішніх бічних ліній міста. Суддя посідає місце між учасниками. Суддя-інформатор (суддя) оголошує про змагання та надає розминку.
6.1.3. Під час розминки суддя-інформатор повідомляє відомості про команди (спортсменів), їх турнірне становище, досягнення у минулих змаганнях та рекорди.
6.1.4. Перед початком гри (до закінчення розминки) секретар має заповнити протокол, а капітани команд його підписати.
6.1.5. Гравець команди, який не виступає протягом однієї партії, має право на розминку на вільному майданчику, при цьому не заважаючи проведенню змагань.
6.1.6. Під час виходу на кін чи півкон та повернення назад гравцям забороняється наступати на передні обмежувальні планки або переступати через них.
6.2. Побудова та порядок проведення гри.
6.2.1. Після оголошення про закінчення розминки та підготовки майданчиків для проведення змагань, учасники стають вздовж задньої
лінії "міста" з бітами, обличчям до глядачів. Суддя посідає місце між учасниками.
6.2.2. Суддя-інформатор (суддя) оголошує про змагання та представляє учасників гри та суддів. Учасники вітають одне одного.
6.2.3. При виході на шикування, під час розминки та гри учасники повинні нести біти в одній руці.
6.2.4. Гра починає команда (учасник) правого "міста", далі суперники виконують кидки по черзі, використовуючи в кожному виході по дві
биті.
6.2.5. Склад команди та кількість учасників, що грають в одному заході, визначається Положенням. Черговість виходу гравців встановлює капітан чи тренер команди. В одному заході кожен гравець може виходити один раз. У парних змаганнях учасники виконують кидки по черзі
6.2.6. Усі постаті починають вибивати з кона. Якщо вибите хоча б одне містечко, то решта вибиває з півкона. Фігура "Лист" вибивається лише з кона.
6.2.7. Після закінчення партії команди (учасники) вишиковуються
вздовж бічних ліній "міста" обличчям один до одного та після оголошення результату, за командою судді, змінюються "містами".
6.2.8. Запізнілий гравець може розпочати гру після повідомлення
судді, якщо його прізвище внесено до протоколу. Гравець, прізвище якого внесено до протоколу, не має права залишати майданчик, не повідомивши суддю через капітана.
6.2.9. Якщо перед початком гри у складі команди на дві особи менше, ніж необхідно в одному заході за Положенням, команда не допускається до гри.
6.2.10. Учасники обох команд під час виконання кидків мають бути збоку від своїх "міст".
6.2.11. Гравцеві забороняється виконувати в одному заході два кидки однією і тією ж бітою, але якщо під час змагань у гравця зламалася біта, то він має право продовжити гру однією битою тільки в цей день.
6.2.12. У командних іграх у вирішальній партії після вибивання однієї з команд постаті "Артилерія" команди змінюються "містами". При цьому обидві команди перед переходом повинні зробити однакову кількість кидків. Якщо перед зміною "міст" у вирішальній партії у гравця залишилася одна біта, то після переходу він виконує кидок однією битою. Після переходу команди ставлять у своїх "містах" чергові постаті чи містечка, не вибиті перед зміною "міст" (у тому ж положенні), і продовжують партію. Якщо гравець команди лівого "міста" вибив (добив) фігуру "Артилерія" першою битою, то після переходу він виконує другий кидок, потім гру продовжує гравець цієї команди.
6.2.13. Команда, що грає неповним складом, виконує у кожному заході на два кидки менше. Невиконані кидки вважаються "втраченими".
6.2.14. У першому турі особистих змагань головний секретар розподіляє гравців на майданчиках за результатами жеребкування. У другому турі здійснюється послідовна зміна майданчиків. На кожному майданчику гравці розподіляються по парах у суворій залежності від результатів першого туру. У третьому турі розподіляються по парах строго за результатами, показаними за два тури, при цьому майданчики для кожної пари визначаються
жеребкуванням. У другому та третьому турах гравці, які показали найкращі результати, виступають останніми. Час виступу лідерів має бути зручним для глядачів.
6.2.15. Якщо один із учасників особистих змагань завершив свою партію раніше, то він чекає, поки суперник закінчить свою партію. При цьому йому дозволяється робити кидки розминки в порядку своєї черги. Якщо супернику, що відстав, на завершення партії необхідно теоретично не менше п'яти біт, або різниця в результатах першої партії досягла п'яти біт, то гравці змінюються "містами" і суперник, що відстав, завершує партію, після чого починає другу.
6.2.16. Якщо містечка зрушити з місця з будь-якої причини раніше, ніж їх торкнеться біта (або пролетить повз них), їх встановлюють у колишньому становищі, биту повертають і кидок виконують повторно. Це також стосується випадків, коли біта проходить під містечками, що підскочили від струсу майданчика внаслідок удару біти.
6.2.17. Якщо містечка зрушаться в результаті струсу майданчика (або від вітру) після кидка, коли біта не торкнулася містечок, їх відновлюють у колишньому становищі, але биту не повертають.
6.2.18. Якщо від струсу майданчика після удару біти відбувається підскок містечок (містечка) і біта проходить під містечками, не зачіпаючи
їх, то розташування містечок відновлюється і кидок виконується повторно.
6.2.19. Якщо містечко після удару покотилося в один бік, а потім змінило напрямок руху на протилежний, то суддя відкочує його на те місце, з якого він покотився назад.
6.2.20. Якщо після удару містечко розкололося на дві частини або втратило циліндричну форму більш ніж на половині довжини, і більша його
частина залишилася в "місті" або "передмісті", біта повертається, фігура чи становище містечок відновлюється. Якщо в "місті" або "передмісті" залишилася менша частина містечка, то містечко вважається вибитим.
6.2.21. Якщо команда, яка грає у лівому "місті", теоретично не може закінчити партію з тим самим результатом, з яким закінчила команда
у правому "місті", то гра у цій партії припиняється.
6.2.22. Якщо гравець, який грає лівою рукою, зробив промах по фігурі
"Серп" або "Лист" і при цьому не зачепив жодне містечко, то для наступного за ним гравця, що кидає правою рукою, ці фігури переставляються. І навпаки.
6.2.23. Змагання (гра) можуть бути тимчасово перервані (скасовані):
- через незадовільну підготовку майданчиків;
- Через несприятливі метеорологічні умови;
- для надання медичної допомоги травмованим (хворим) учасникам змагань. Якщо перерва у грі була не більше 15 хвилин, то гра відновлюється відразу, без розминки, а якщо більше 15 хвилин, то гравцям
надається п'ятихвилинна розминка, після чого гра поновлюється з перерваного становища партії. Якщо перерва тривала понад дві години, то перервана партія починається заново, а рахунок партій, зіграних до перерви, зберігається. Якщо гра переноситься другого дня, то результат зіграних партій анулюється.
6.2.24. Якщо гравець порушив Правила під час кидка, такий кидок вважається "втраченим" (див. п. 6.4.1.).
6.2.25. За порушення Правил, не пов'язаних із виконанням кидка, учасник отримує попередження судді. У разі повторного порушення він (команда) карається позбавленням кидка (не вчинений кидок вважається "втраченим").
6.2.26. За неспортивну поведінку учасника може бути видалено суддею до кінця гри, а головним суддею - до кінця змагань.
6.2.27. Після закінчення зустрічі суддя вишиковує гравців уздовж задніх ліній "міст", обличчям до глядачів. Після оголошення результату зустрічі гравці та судді обмінюються рукостисканнями та залишають майданчик.
6.3.. Вибите і не вибите містечко.
6.3.1. Містечко вважається вибитим, якщо воно повністю вийшло за межі "міста" або "передмістя" в будь-якому напрямку, крім штрафної зони.
6.3.2. Містечко (містечка), що викотилося за межі "міста" або при "міста" і вкотилося назад, вважається вибитим.
6.3.3. Становище містечка, яке зупинилося поряд із кордоном "міста"
або "передмістя" із зовнішнього боку, суддя визначає візуально, дивлячись
зверху вертикалі. Якщо видно просвіт між лінією та містечком, то містечко вважається вибитим. У сумнівних випадках поруч із містечком на
Зовнішній кромці лінії ставлять вертикально інше містечко і, якщо містечка не стикаються, містечко вважається вибитим.
6.3.4. Положення містечка, що зачіпає при обертанні лінії "міста" або "передмістя", визначається після повної його зупинки.
6.3.5. Містечко, що вкотилося в "передмістя" на відстань менше 20 см
від штрафної лінії або той, що закотився за неї, встановлюється на відстані 20 см від штрафної лінії паралельно їй проти центру "міста",
якщо з фігури вибито хоча б одне містечко. Якщо таких містечок кілька, то вони встановлюються один до одного. Містечко, що торкнулося покриття над штрафною зоною, також ставиться на штрафну позначку.
Якщо з фігури не вибито жодне містечко, то всі містечка, що вкотилися "передмістя" на відстань менше 40 см від штрафної лінії, встановлюються на відстані 40 см від штрафної лінії. Якщо якесь містечко, що знаходиться в передмісті, заважає встановленню іншого містечка на штрафну позначку, воно мінімально зрушується в напрямку лицьової лінії без зміни орієнтації.
6.3.6. Містечка, що вкотилося в передмістя і не дійшли до штрафної позначки, залишаються в зайнятому положенні.
6.3.7. Містечко, що підкотилося до штрафної лінії на відстань менше 40 см при вибиванні фігури "Лист", ставлять на відстані 40 см від штрафної лінії паралельно їй навпроти місця, яке раніше займало це містечко.
6.3.8. У змаганнях дітей, молодших юнаків та дівчат, старших дівчат та жінок містечка, що викотилися до штрафної лінії менш ніж на 40 см, ставлять на відстані 40 см від штрафної лінії по центру «передмістя». У змаганнях дітей такі містечка встановлюються вертикально.
6.3.9. Якщо вибите містечко, що повернулося в межі "міста" або "передмістя", перешкодило руху інших містечок, то становище містечок до кидка відновлюється, при цьому гравцеві повертається біта. містечка, що рухалося у напрямку до штрафної лінії, то положення містечок після удару зберігається, містечко, що рухалося, ставиться на місці зіткнення, при цьому бита не повертається.
6.3.10. Якщо містечко, що змінило напрям руху на протилежне (мав "мертву" точку) всередині "міста" або "передмістя", заважав руху інших містечок. то становище містечок до кидка відновлюється, у своїй гравцю повертається бита. Якщо містечко, що мало раніше "мертву" точку, покотилося і завадило руху містечка, що рухалося в напрямку до штрафної зони, то містечко, що рухалося, ставиться в положення, в якому воно було в момент зіткнення містечко, що мало раніше "мертву" точку, ставиться на місці її фіксації.
6.3.11. Якщо два містечка стикаються в "місті" або "передмісті" і після цього розходяться, то фіксується їхнє остаточне положення.
6.3.12. До оголошення суддею результату кидка дозволяється прибирати містечка, що відскочили від відбійної стінки або скотилися з настилу за покриттям «міста», не наступаючи на листи ігрового покриття;
До оголошення суддею результату кидка забороняється:
- підмітати "місто" або "передмістя";
- Ставати на листи покриття "міста" або "передмістя".
Якщо ці порушення вплинули на результат кидка, команда (учасник), яка допустила порушення, карається тим, що містечко, що викотилося в результаті порушення, встановлюється на краю лінії в місці його виходу.
6.3.13. Становище міста, котрий котилося іншим містечком, визначається після його зупинки.
6.3.14. Якщо вибите містечко, що повернулося в "місто", торкнулося містечка, що вже зупинилося, і при цьому змінило його напрямок, то останній повертається в колишнє положення, що повернулося в "місто" містечко забирається. В цьому випадку біта гравцю не повертається.
6.4. Втрачений кидок.
6.4.1. Кидок вважається "втраченим", а розташування містечок відновлюється, якщо:
- кидок виконаний до свистка судді;
- біта торкнулася штрафної зони або покриття над нею;
- гравець в одному заході здійснив третій та більше кидок;
- гравець у період від початку замаху до приземлення біти наступив на обмежувальну лінію (планку) або вискочив за неї і торкнувся будь-якої
частиною тіла поверхні поза зоною кона або напівкона. І тут положення містечок до удару може відновлюватися. Рішення судді не
має бути вигідно учаснику (команді), який порушив правила.
6.5. Виграш партії та кінцевий результат гри.
6.5.1. Партія вважається виграною тією командою (учасником), яка вибила меншою кількістю біт усі фігури цієї партії. За рівної кількості біт, витрачених на вибивання всіх фігур, партія вважається нічийною.
Якщо під час гри пропущено фігуру або в командній грі порушено черговість виходу гравців, то:
- якщо пропуск фігури виявлено до постановки фігури "Лист", то пропущена фігура ставиться відразу після звільнення "міста" від
містечок;
- якщо пропуск фігури виявлено під час вибивання фігури "Лист", то кидки, зроблені за фігурою "Лист", вважаються "втраченими", ставиться пропущена фігура, а фігура "Лист вибивається заново;
- якщо пропуск фігури в особистих змаганнях виявлено після закінчення партії, то до результату партії додається чотири біти за кожну пропущену фігуру;
- якщо порушення черговості виходу гравців виявлено до закінчення
партії, то всі кидки, виконані з порушення, вважаються "втраченими" і гра триває;
- якщо порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено після закінчення гри, то в партії, зіграній з порушенням, та
у всіх незіграних партіях команді, яка допустила порушення, зараховується поразка, і результат гри визначається з урахуванням партій, зіграних без порушень;
- якщо порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено до оголошення суддею результату гри, то в партії, зіграній
з порушенням, команді, яка допустила порушення, зараховується поразка та гра триває.
6.5.2. Гра виграна однією з команд (одним із учасників), якщо:
- у грі з трьох партій рахунок 2:0,2:1,2,5:0,5;
- у грі з п'яти партій рахунок 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
За рахунку 1,5:1,5 та 2,5:2,5 результат гри - нічия.
6.5.3. Якщо Положенням передбачені інші форми проведення змагань, то можливі інші способи визначення переможця у грі.
7. Визначення результатів змагань.
7.1. У змаганнях на вибивання встановленої кількості фігур
місця учасників визначаються за найменшою кількістю бітів. При рівній кількості біт у кількох учасників переможець визначається за
найменшій кількості біт, витрачених на вибивання фігур:
- останнього туру;
- останньої партіїостаннього туру;
- Передостаннього туру;
- "Кулеметне гніздо", "Годинні", "Тир", "Лист" у всіх партіях змагань.
7.2. У змаганнях, що проводяться за круговим способом, місця визначаються за кількістю набраних очок. Кількість очок, що нараховуються за результатами гри, визначається Положенням. При рівності
суми очок переможець визначається:
- за сумою очок, набраних в іграх між ними;
- по різниці виграних та програних партій в іграх між ними;
- за найкращим середнім технічним результатом у виграних і нічийних партіях в іграх між ними;
- по різниці виграних та програних партій у всіх іграх змагань;
- за середнім технічним результатом у виграних та нічийних партіях у всіх іграх змагань.
7.3. У змаганнях, що проводяться за системою з вибуттям, за нічийного рахунку переможець визначається в додатковій партії до першої отриманої переваги одним з учасників (однієї з команд).

3. Спрощені правила.

Масові змагання у колективах фізичної культури, молодіжних та дитячих таборах, інших місцях відпочинку можуть проводитись за вказаними правилами. Рекомендується зберігати розміри майданчика. Склад команди може бути довільним. Містки та біти можуть не відповідати вимогам Правил. Особливу увагу слід звертати на забезпечення безпеки учасників та глядачів. Визначати переможця можна за кількістю вибитих містечок обмеженою кількістю біт. У командних та особистих змаганнях ведення протоколів не обов'язково, достатньо записати до таблиці кінцевий результат гри.

Міжнародна Федерація міського спорту

Федерація міського спорту Росії

МІСЬКИЙ СПОРТ

______________________________________

ОСНОВНІ ПОНЯТТЯ,

ТЕХНІКА І ТАКТИКА ГРИ

Російська Федерація,

2002 р.

Городоцький спорт:

Основні поняття, техніка та тактика гри.

Автор, заслужений майстер спорту Росії, розкриває у своїй книзі основи городошного спорту, починаючи з основних понять, правил гри, абетки технічної та тактичної майстерності, і, закінчуючи деталями техніки, а також тактичними схемами, покликаними допомогти зрілим спортсменам у подальшому вдосконаленні своєї майстерності.

Книга адресована як спортсменам-початківцям і тренерам, так і досвідченим фахівцям у галузі міського спорту.

У цій книзі мною зроблено спробу допомогти спортсменам та тренерам, які працюють у городошному спорті, уникнути тривалих пошуків дійсно ефективної техніки основного кидка, без якої неможливі високі та стабільні спортивні результати. Опанування нею в цілому, поряд із застосуванням тактичних варіантів, описаних у книзі, дасть можливість спортсменам та їх наставникам по-новому оцінити свої можливості та перспективи своїх вихованців.

Кожен спортсмен повинен поставити собі питання: «Чи влаштовує мене якість моєї гри та рівень моєї підготовленості?». У разі позитивної відповіді, немає необхідності відкривати цю книгу. Якщо ж спортсмен незадоволений своєю грою і неодмінно бажає підвищити рівень своєї майстерності, то ласкаво просимо у захоплюючий світ городящего спорту.

Ця книга є логічним продовженням книги «МІСТО: Народжена народом – сучасна спортивна гра(Теорія, методика, практика)», Заслуженого Майстра спорту Росії, Заслуженого тренера Росії Миколи Дмитровича Нікітіна. Я дуже вдячний йому за допомогу у підготовці цього видання.

Дорогі друзі! Я бажаю всім городошникам перемог та рекордів!

З повагою Василь Духанін

1.Основні поняття та правила гри.

1.1. Гра в міста. Городожні фігури.

1.2. Майданчик для гри. Устаткування. Інвентар.

1.3. Правила та порядок проведення гри.

1.3.1. Порядок проведення гри.

1.3.2. Вибите та невибите містечко.

1.3.3. «Втрачений» кидок.

1.3.4. Виграш партії та кінцевий результат гри.

1.4. Визначення результатів змагань.

1.5. Спрощені правила.

2.Термінологія та деякі характеристики

у міському спорті.

2.1. Розворот, недорозворот та перерозворот биті.

2.2. Лобове влучення, недоброс, перекидання, накриття.

2.3. Центрівка, відведення та недоведення биті.

2.4. "М'якість" та "жорсткість" приземлення біти.

2.5. «Втрачений» кидок.

2.6. Штрафна зона

2.7. "Штрафне" містечко.

2.8. «Місто» та «передмістя».

2.9. Кін та півкін.

2.10. Площини обертання біти (висхідна, низхідна, нормальна, зворотна, висхідна).

3.Основи технічної майстерності.

3.1. Оптимальні параметри основних фаз кидка.

3.1.1. Хап ручки биті.

3.1.2. Вихідне положення.

3.1.3. Замах.

3.2. Основні проблеми, що виникають у процесі тренувань та способи їх усунення.

3.2.1. Оптимізація відносної кутової швидкості обертання біти

3.2.2. Створення площин обертання біти, необхідні вибивання різних постатей і комбінацій містечок.


3.2.4. Стабілізація траєкторії польоту биті. Основні методи зміни траєкторії.

4.1. Тактика вибивання постатей.

4.1.3. Тактика вибивання фігури «колодязь».

4.1.5. Тактика вибивання постаті «лист».

4.2. Тактика гри з півкона.

4.2.2. Вибивання комбінацій із правим переднім містечком.

4.2.3. Вибивання комбінацій із лівим переднім містечком.

4.2.4. Вибивання широких комбінацій.

4.2.5. Вибивання комбінацій від фігури «вартові» та «тир» із зміною

4.2.6. Вибивання комбінацій містечок від фігури «вартові» та «тир» із зміною площини обертання

4.2.7. Вибивання складних комбінацій, що з кількох містечок.

1.Основні поняття та правила гри.

1.1.Гра в міста. Городожні фігури.

Гра в містечка полягає у вибиванні постатей, побудованих з п'яти містечок, з обмеженого майданчика, що називається «містом», бітами з певної відстані.

Для гри в міста використовуються 15 фігур.

Послідовність і правильна постановка партії з 15 фігур показано малюнку 1.

МІСЬКІ ФІГУРИ.


Послідовність постановки та вибивання фігур у партії з 10 фігур для молодших юнаків наступна: 1. «Гармата», 2. «Вилка», 3. «Колодець», 4. «Стріла», 5. «Артилерія», 6. «Серп» , 7. «Кулеметне гніздо», 8. «Літак», 9. «Тир», 10. «Лист».

1.2.Площадка для гри. Устаткування. Інвентар.

1.2.1. Містечний майданчик розміщується на рівній горизонтальній ділянці розміром метрів (рис.2).

1.2.2. Устаткування міського майданчика:

Ігрове покриття (металеві листи) розміром 8м х 3,5м, на яке фарбою наносяться лінії «міст» і «передмістя» (рис.3.). Оптимальна товщина листа-10-12 мм;

Відбійна стінка та огорожа;

Планки конів та напівконів.


1.2.3. Містечко може мати форму циліндра діаметром мм або прямокутного паралелепіпеда, що має в перерізі квадрат зі стороною 45 - 47 мм, довжиною 200 + 1 мм.

Містечко виготовляється з деревини, може бути пофарбоване і не повинно мати якихось порожнин. Ребра торців та граней містечок повинні мати фаску 2-3 мм та бути рівними (рис.4).

1.2.4. Біта є круглим стрижнем довжиною не більше метра, довільної ваги і діаметра. Біта збирається зі вставок, втулок, кінцевої склянки та ручки. Найбільш доцільно виготовляти вставки з дерево-шаруватого пластику або з кизилу. Ручки – з текстолітових стрижнів або з кизилу, втулки із сталевої цільнотягнутої труби (рис.5.). Довжина втулки має бути не менше двох діаметрів вставки. Вставки повинні щільно з'єднуватися з втулками та закріплюватися керненням або іншим способом кріплення. Відстань від краю втулки до місця кріплення – 10-15 мм (крім кріплення ручки). Складові не повинні мати взаємних переміщень.


Для масових змагань допускаються біти з твердих порід деревини або полімерних матеріалів будь-якої конструкції, що забезпечує безпеку.

1.3. Правила та порядок проведення гри.

1.3.1. Порядок проведення гри.

Усі постаті починають вибивати з кона. Якщо вибите хоча б одне містечко, то решта вибиває з півкона. Фігура «Лист» вибивається лише з кона. Дорослі та старші юнаки грають з кона 13 м, діти та підлітки до 15 років – з 6,5 м.

Гра починає команда (учасник) правого «міста», далі суперники виконують кидки по черзі, використовуючи, в кожному виході по дві біти.

Учасники обох команд під час виконання кидків мають бути збоку від своїх «міст».

1.3.2. Вибите та невибите містечко.

Положення містечка, яке зупинилося поряд із кордоном «міста» або «передмістя» із зовнішнього боку, суддя визначає візуально, дивлячись зверху по вертикалі. Якщо видно просвіт між лінією та містечком, то містечко вважається вибитим.

Містечко, що викотилося за межі "міста" і "передмістя" і вкотилося назад, вважається вибитим.

Містечко вважається вибитим, якщо воно повністю вийшло за межі «міста» або «передмістя» у будь-якому напрямку, крім штрафної зони.

Містечко (містечка), що закотилося за штрафну позначку і залишило межі «міста» або «передмістя», вважається вибитим, якщо воно не торкнулося покриття над штрафною зоною. Містечко, що торкнулося покриття над штрафною зоною, ставиться на штрафну позначку.

1.3.3. «Втрачений» кидок.

Кидок вважається «загубленим»,а розташування містечок відновлюється, якщо:

Гравець в одному заході командної гриздійснив кидок втретє і більше.

1.3.4.Виграш партії та кінцевий результат гри.

Партія вважається виграною тією командою, яка вибила меншою кількістю біт усі фігури цієї партії. При рівній кількості біт, витрачених вибивання всіх постатей, партія вважається нічийної.

Гра виграна однією з команд, якщо:

У грі із трьох партій рахунок 2:0, 2:1, 2,5:0,5;

У грі із п'яти партій рахунок 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5.

За рахунку 1,5:1,5 та 2,5:2,5 відповідно результат гри – нічия.

1.4.Визначення результатів змагань.

У змаганнях на вибивання встановленої кількості фігур місця учасників визначаються за найменшою кількістю біт, а у змаганнях, що проводяться за круговим способом, місця учасників (команд) визначаються за кількістю набраних очок, що присуджуються за перемогу або нічию в іграх з кожним суперником (командою).

1.5.Спрощені правила.

Масові змагання у колективах фізкультури, молодіжних та дитячих таборах, інших місцях відпочинку можуть проводитись за спрощеними правилами. Рекомендується зберігати розміри майданчика. Склад команди може бути довільним. Містки та біти можуть не відповідати вимогам Правил. Особливу увагу слід звертати на забезпечення безпеки учасників та глядачів. Визначати переможця можна за кількістю вибитих міст обмеженою кількістю біт. У командних та особистих змаганнях ведення протоколів не обов'язково, достатньо записати до таблиці кінцевий результат гри.

2.Термінологія та деякі характеристики у городошному спорті.

2.1.Розворот, недорозворот та перерозворот біти.

Розворотомвважається положення біти паралельне лицьовій лінії. Становище, коли однойменна кидає руці половина біти випереджає протилежну, називається перерозворотом. Зворотне становище – недорозворотом.

2.2.Лобове влучення, недоброс, перекидання, накриття.

Попадання біти в передню частину фігури чи містечка називається лобовим.Недоліт биті до містечок чи фігури – недобросом, переліт біти через міста – перекиданням. Накриттямназивається попадання у верхню частину містечок.

2.3.Центрівка, центровий удар, відведення та недоведення біти.

Центрівкоюназивається процес наведення біти на ціль у горизонтальній площині. Центровим ударомназивається попадання в містечко або фігуру серединою бити . Виведення- це попадання в ціль частиною біти, що знаходиться з боку руки, що кидає руки . Недовід- Попадання протилежної кидає руці частиною біти.

2.4. "М'якість" і "жорсткість" приземлення біти.

Приземлення біти без відскоку від поверхні ігрового покриття називається «м'яким»,з відскоком - "жорстким".

2.5. «Втрачений» кидок.

«Втраченим»називається нерезультативний кидок, після якого відновлюється розташування містечок.

Кидок вважається «втраченим», якщо:

Кидок виконаний до свистка судді;

Біта торкнулася штрафної зони чи покриття над нею;

Гравець в одному заході командної гри здійснив кидок втретє чи більше;

Гравець у період від початку замаху до приземлення біти настав на обмежувальну лінію (планку) або вискочив за неї і торкнувся будь-якою частиною тіла поверхні поза коном (напівконом). У цьому випадку становище містечок може не відновлюватися, якщо відновлення буде вигідно учаснику (команді), який порушив правила

2.6. Штрафна зона

Штрафна лінія та площа, що знаходиться перед нею, називається штрафною зоною. Її засипають піском або покривають водною суспензією крейди.

2.7. "Штрафне" містечко.

"Штрафним"називається містечко, що вкотилося в «передмістя» на відстань менше 20 см (40 см для молодших юнаків і для вибивання з коня старшими юнаками та дорослими) від штрафної лінії або закотилося за неї. Він встановлюється на відстані 20 см (40 см) від штрафної лінії паралельно їй проти центру міста. Якщо таких містечок кілька, то вони встановлюються один до одного.

2.8. «Місто» та «передмістя».

«Місто»і «передмістям»називаються зони, з яких необхідно вибити які у них містечка (див. п.1.2.1.). "Місто"- Це зона, що має форму квадрата зі стороною 2 м, в межах якої будуються фігури. «Пригород»-зона, що знаходиться між лицьовою та штрафною лініями, обмежена з боків продовженнями діагоналей «міста».

2.9. Кін та півкін.

Площа, обмежена двома бічними лініями та передньою планкою, з меж якої виробляються кидки по фігурах, називається коном.Відстань від планки кона до лицьової лінії – 13 м (для дорослих) та 6,5 м (для дітей та підлітків до 15 років).

Площа, обмежена бічними лініями, передньою планкою та планкою кона ззаду, з меж якої виробляються кидки після вибивання хоча б одного містечка фігури (крім фігури «Лист»), називається напівконом.Відстань від передньої планки півкона до лицьової лінії – 6,5 м-коду.

Поверхня конів і напівконів має бути досить твердою, що виключає ковзання взуття. Найбільш доцільним покриттям є асфальт.

2.10. Площини обертання біти (горизонтальна, висхідна, низхідна, нормальна, зворотна).

. Горизонтальнійплощиною обертання біти називається площина паралельна ігровій поверхні. висхіднаплощина, якщо вперед (на фігуру) – низхідна. Якщо площина обертання біти нахилена в бік, однойменну руці, що кидає, - це нормальнаплощину, у зворотний бік – зворотний.

3.Основи технічної майстерності.

3.1. Оптимальні параметри виконання основних фаз кидка.

3.1.1. Хап ручки биті.

Оптимальними варіантами виконання кидка можна вважати середній чи дрібний хват в замок.

3.1.2. Вихідне положення.

До початку кидка спортсмен повинен прийняти позу, з якої зручно виконувати необхідні рухи.

Стопа правої ноги розгорнута під кутом 30-45 градусів до напрямку кидка, ліва – трохи попереду, у напрямку фігури, на відстані близько 15 см. Положення тулуба природно щодо постановки ніг, плечі розслаблені, голова – обличчям до фігури.

Ліва рука утримує биту на деякій відстані від правої. Поздовжня вісь біти націлена на фігуру. Вага тулуба сконцентрована на правій нозі. Права рука зігнута в лікті на 90 градусів, лікоть злегка притиснутий до тулуба, долоня – догори.

3.1.3. Замах.

Рух з вихідного становища починається з відведення назад і повороту вправо плечового пояса та тазу з одночасним відведенням передпліччя і біти по дузі вниз - убік - назад, з наступним випрямленням правої руки. Права нога трохи згинається в колінному суглобі, ліва ковзає по опорі в напрямку фігури, зовнішньою стороною стопи вперед, до випрямлення. Ліва рука супроводжує биту, не торкаючись її, скручуючи хребетний стовп. У кінцевій фазі замаху правий пензель доходить приблизно до осьової лінії напрямку кидка. Центр тяжкості біти за інерцією проходить дещо далі, відводячи пензель і, утворюючи кут між поздовжньою віссю передпліччя та віссю біти.

Під час замаху проекція загального центру мас має проходити через передню частину правої стопи.

3.1.4. Розгін та наведення біти на ціль.

Розгін біти починається відразу після завершення руху біти назад, з потужного розвороту двох ніг на носках, з одночасним розворотом тазу. При цьому необхідно залишатися в двоопорному положенні, забезпечуючи тим самим найбільшу стійкість як основу для ефективного потужного розгону і точного наведення біти на ціль.

Після потужним розворотом ніг і тазу, активно розвертається тулуб і плечовий пояс. Кидок виконується на затримці дихання на вдиху, що дозволяє створити жорсткішу опору, для завершення точного наведення біти на ціль.

Лівий лікоть робить активний рух назад. Цей різкий ривок зігнутою в ліктьовому суглобі лівою рукою дозволяє утримувати тулуб від нахилу вперед і розвертати, достатньою мірою, плечовий пояс.

Разом з початком розгону права рука наводиться якомога ближче до тулуба, щоб протидіяти відцентровій силі і забезпечити контроль над битою в момент потужного розвороту ніг і тулуба. Долоня, протягом усього кидка, спрямована нагору. Потрібно прагнути, щоб права рука рухалася не вперед, а перед тулубом вліво, за рахунок розвороту ніг та тулуба.

3.2. Основні проблеми, що виникають у процесі тренувань, та способи їх усунення.

3.2.1. Оптимізація відносної кутової швидкості обертання біти (ОУСВ).

При занадто великій відносної кутової швидкості обертання (ОУСВ) біти виникають складності, пов'язані з дуже близькою стійкою, що ускладнюють або унеможливлюють вибивання деяких фігур. При малій ОУСВ биті, основною проблемою є далека стійка, що ускладнює точне влучення в ціль

Способи зміни відносної кутової швидкості обертання біти.

Збільшення відносної кутової швидкості обертання

Зменшення відносної кутової швидкості обертання бити

1.Супінація кисті (долоня догори).

2. Зменшення глибини хвата ручки.

3.Ослаблення хвата ручки.

4. Зменшення нахилу тулуба у бік кидає руки.

5.Зменшення амплітуди замаху біти.

6. Зменшення довжини кроку та просування тулуба вперед.

7.Збільшення ваги біти.

8.Наближення центру тяжкості до ручки біти.

1.Збільшення глибини хвата ручки.

2.Збільшення нахилу тулуба убік биты.

3.Збільшення амплітуди замаху.

4.Зменшення ваги біти.

5.Видалення центру ваги від ручки біти.

ПРИМІТКА:У таблиці наведені найбільш доцільні та застосовувані практично способи зміни ОУСВ біти. Для оптимізації відносної кутової швидкості обертання біти необхідно підібрати прийнятний для спортсмена спосіб розв'язання задачі та оволодіти ним.

3.2.2. Створення площин обертання, необхідні вибивання різних фігур і комбінацій містечок.

Горизонтальна площина завжди призводить до «жорсткого» приземлення і застосовується тільки для вибивання фігур «Колодець», «Кулеметне гніздо» та «Годинні». Застосування при вибиванні лежачих фігур недоцільно.

Нормальна площина доцільна при вибиванні лежачих постатей, оскільки забезпечує «м'яке» приземлення біти. Вона часто застосовується при вибиванні фігур «Кулеметне гніздо» та «Тир», у поєднанні з недорозворотом біти, а також при вибиванні фігури «Годинні» (за наявності невеликого перерозвороту). У грі з півкона вона використовується при вибиванні комбінацій з переднім правим і переднім лівим містечком (недорозворотом) і комбінацій, що вимагають розвороту та перерозвороту біти (приземлення біти ручкою праворуч).

Зворотна площина використовується для вибивання фігури «Колодець», оскільки забезпечує відскок від ігрового покриття. Вона, також, необхідна при вибиванні комбінацій з містечками, що у «передмісті», за умови приземлення биті ручкою ліворуч і комбінацій від постаті «Годинні» з правою «зв'язкою».

Висхідна площина забезпечує «м'якість» приземлення біти при недорозвороті та «жорсткість» – на розвороті та перерозвороті біти. «М'яке» приземлення необхідне для вибивання лежачих постатей та більшості комбінацій містечок, а «жорстке» – для вибивання постаті «Колодець».

Східна площина сприяє «м'якому» приземленню на перерозвороті біти та «жорсткому» - при розвороті та недорозвороті. "М'якість" потрібна для вибивання комбінацій містечок "дуплетом" на перерозвороті (у тому числі, у фігурі "Лист"). "Жорсткість" на недорозвороті біти є однією з основних помилок при вибиванні лежачих фігур. Вона є головною причиною неефективності кидків у низхідній площині.

У практиці, в чистому вигляді, площини зустрічаються рідко, найчастіше використовуються нормально-низхідна і нормально-висхідна площини, що дають запас «м'якості», а також зворотно-висхідна площина, що забезпечує необхідний відскок біти.

Якщо величина кута нахилу площини обертання біти позамежна, це призводить до відскоку її від ігрового покриття і, отже, до зниження результативності кидка, особливо у лежачих фігур.

Площина обертання біти, найчастіше, відповідає площині обертання плечового пояса спортсмена в момент розгону біти, яка, поряд з іншими факторами (положенням кисті, просторовою орієнтацією біти під час замаху і т. д.), є визначальною ланкою, змінюючи яку можна домогтися необхідної поверхні.

Щоб змінити площину обертання біти, потрібно змінити положення тулуба: нахил вліво призводить до зворотної площини, праворуч – нормальної, вперед – низхідній і назад – висхідній.

Дотримання оптимальних параметрів виконання основних фаз кидка (п. 3.1) є обов'язковою умовою зміни площини обертання біти.

3.2.3. Стабілізація центрування для ефективного вибивання фігур та комбінацій містечок.

Ступінь точності центрування, необхідна для вибивання фігури чи комбінації містечок, насамперед, залежить від складності фігури чи комбінації (розтягнутості щодо лицьової лінії). До найпростіших для центрування фігур відносяться: «Гармата», «Стріла», «Колодець», «Ракетка», «Кулеметне гніздо», «Рак», «Тир», «Літак». Фігури середньої складності - "Зірка", "Серп", "Лист". Найбільш складними для центрування є: «Вилка», «Колінчастий вал», «Артилерія», «Годинні».

Основними причинами порушення центрування є:

Відведення (видалення) руки з битою від тулуба у фазі розгону біти;

Недостатній розворот ніг та тулуба;

Занадто швидкий початок розгону біти та низький рівень спеціальної фізичної підготовленості спортсмена;

Нахил тулуба вперед при розгоні біт;

Пронація (розворот всередину) кисті руки, що кидає.

Здатність спортсмена попадати в ціль із необхідною точністю центрування залежить від виконання наступних умов:

1. Протидія відведенню кидає руки від тулуба, що зменшує вплив великих м'язів тулуба на руку з битою.Виконання цієї умови дозволяє покращити контроль над битою під час розгону. В іншому випадку, відбувається відставання руки, що кидає, від тулуба під час розгону, з наступним обгоном нею плечового пояса при виведенні біти на ціль. Це значно знижує якість центрування.

2. Збільшення кута розвороту ніг навколо своїх осей, що проходять через передні частини стоп, та тулуба вліво при обов'язковому збереженні стабільного положення осі обертання (хребетного стовпа).Це дозволяє зберегти радіус розвороту Ц. Т. біт. Погіршення центрування спостерігається при недостатньому розвороті ніг і тулуба і наведенні біти на ціль рукою, що кидає, при вже нерухомому положенні ніг, плечового пояса і лівої руки. У цьому випадку відбувається зменшення радіусу розвороту Ц. Т. біти (центр розвороту зміщується від хребта до плечового суглоба руки, що кидає), що призводить до зміщення траєкторії польоту біти вліво (відведення біти) навіть тоді, коли біта випускається в тій же точці. Нестабільне положення осі розвороту (наприклад, при нахилі тулуба вперед) призводить до збільшення радіуса обертання Ц. Т. біти, а отже до зміщення траєкторії польоту біти вправо, навіть при випуску біти в одній і тій же точці.

3. Підвищення рівня спеціальної фізичної підготовленості (СФП) та раціональне використання різних груп м'язів, що беруть участь у розгоні та наведенні біти на ціль.Занадто швидкий початок розгону або недостатній рівень СФП призводять до відставання руки, що кидає, у фазі розгону і зміщення траєкторії польоту біти вліво (відведення), у разі мимовільної компенсації рукою у фазі викиду. Якщо ж відцентрова сила не дозволяє утримати биту в руці, це призводить до передчасного викиду біти і недоведення її до мети.

Підвищення рівня СФП дозволить збільшити швидкість польоту біти без порушення структури кидка, за рахунок кращої функціональної готовності м'язів та зв'язок до виконання динамічної та статичної роботи більшого обсягу та інтенсивності.

Раціональне використання різних груп м'язів залежить від якості організації їхньої роботи в момент кидка. Щоб уникнути занадто різкого початку, а також для створення оптимальних умов для наведення біти на ціль, кидок починається потужним розворотом двох ніг навколо осей, що проходять через подушечки пальців ніг внизу, та кульшові суглоби вгорі. Розворот ніг на 180 градусів сприяє потужному розвороту тазу навколо вертикальної осі. При цьому, м'язи тулуба і плечового пояса виконують статичну роботу зі збереження нерухомого, щодо таза, положення плечового пояса та утримання руки з битою в положенні замаху, протидіючи відцентровим силам та долаючи інертність снаряда. Після повного розвороту ніг та тазу, змінюються режими роботи ніг та тулуба. Ноги закріплюються в кінцевій точці розвороту, створюючи тверду опору – основу ефективної роботи верхніх ланок системи «людина-біта». М'язи ж тулуба та плечового поясу продовжують динамічну роботу з подальшого розвороту системи навколо хребетного стовпа, наводячи руку з битою на ціль. Активний рух тулуба за інерцією розвертає далі ноги та таз.

Неодмінною умовою для успішного центрування є стабільне, по відношенню до тулуба, становище руки, що кидає, аж до викиду. «Хліст» пензлем виконується в пасивному режимі, за рахунок сил інерції, після зупинки передпліччя. Проблема з центруванням, у разі, вирішується завдяки початку розгону біти з допомогою великих, отже, повільніших м'язів, з наступним плавним наростанням швидкості, що забезпечує точне наведення біти на мету.

4. Збереження вертикального положення тулуба під час розгону та наведення біти на ціль.Дуже серйозною причиною порушення центрування є нахил тулуба вперед при розгоні біти. Він призводить до неможливості подальшого розвороту тулуба вліво, що породжує неконтрольовану компенсацію рукою, що кидає, і пронацію передпліччя і кисті. Результатом цього стає зменшення радіусу розгону Ц. Т. біти за рахунок зміщення осі розвороту до плечового суглоба та зміна положення Ц. Т. біти в момент викиду за рахунок пронації передпліччя та кисті. Обидва ці фактори призводять до усунення траєкторії польоту біти вліво.

Збереження вертикальності тулуба досягається за допомогою наступних прийомів:

а) початку розгону розворотом ніг та тазу;

б) створення положення «натягнутої цибулі» за рахунок виведення вперед стегон, з одночасним їх розворотом;

в) активного розвороту назад лівого ліктя та лівої половини тулуба;

г) формування осі розвороту, що проходить через подушечки пальців, стегно лівої ноги та хребетний стовп спортсмена за рахунок рівномірного розподілу загального центру мас системи «людина-біта» на двох ногах, з одночасним усуненням таза у напрямку лівої ноги.

5. Супинація передпліччя та пензля.Недостатня супінація кисті призводить до порушення центрування, а також до «жорсткості» приземлення та недорозвороту біти, незалежно від нахилу тулуба.

Супінація значно стабілізує центрування і досягається такими способами:

а) фіксація супинованого положення кисті на початку кидка та збереження цього положення до викиду біти;

б) супінація передпліччя і кисті за рахунок випереджаючого руху ліктя руки, що кидає.

3.2.4.Стабілізація траєкторії польоту біти. Основні засоби її зміни.

Рівень необхідної траєкторії визначається конструктивними особливостями фігури. До найпростішої категорії фігур, що вимагають попадання в ігрове покриття «передмістя», відносяться: «Гармата», «Вилка», «Зірка», «Стріла», «Колінчастий вал», «Артилерія», «Ракетка», «Рак», « Серп», «Літак», «Лист». Наступною, за складністю влучення в траєкторію, фігурою є «Колодець». Тут необхідне попадання в ігрове покриття передмістя на певній відстані від фігури. Це забезпечить необхідну висоту відскоку біти. Найскладнішими є високі постаті: «Кулеметне гніздо», «Годинні» та «Тир». У цьому випадку потрібно попадання у верхню частину фігури, не зачіпаючи ігрового покриття. Для повного вибивання фігури відхилення від оптимального варіанту точного влучення не повинно перевищувати 2-3 см.

Нестабільність траєкторії польоту біти є наслідком низки причин:

Нестабільне положення тулуба в момент розгону та викиду;

Зміна висоти розташування біти наприкінці замаху;

Нестабільні динамічні (силові) характеристики розгону біти

Нестабільне становище кидає руки на момент викиду;

Поздовжній (у напрямку фігури) рух кидає руки перед викидом;

Відставання руки, що кидає, з-за різкого початку в момент розгону;

Підкидання битої рукою після нахилу тулуба вперед;

Підкидання битої рукою після слабкого розгону.

Усунення вищевказаних причин призведе до стабілізації траєкторії польоту біти та підвищення точності влучення в ціль.

Основною умовою точності кидка можна вважати стабільне, стійке становище системи «людина-біта».Оптимальним слід вважати двоопорне вертикальне положення тулуба. Важливою умовою є послідовне закріпачення нижніх ланок системи, створення про «твердих опор», які є основою оптимізації техніки точностно-цільових рухів.

Стабільність траєкторії залежить від стабільності рівня розташування біти після закінчення замахуБільше становище біти призводить до зменшення траєкторії і, навпаки, опускання біти на замаху призводить до збільшення траєкторії.

Фіксоване положення кидає руки щодо тулуба аж до моменту викидупозитивно відбивається на стабілізації траєкторії польоту біти. Відведення руки від тулуба або зміна рівня траєкторії руху руки призводить до зміни траєкторії польоту біти.

Поперечний напрямок руху руки, що кидає, в момент наведення біти на ціль значно стабілізує.траєкторію польоту біти, за рахунок збереження рівня траєкторії руху кисті, у той час як при поздовжньому (у бік мети) русі руки має місце відведення руки від тулуба і збільшення траєкторії.

Збереження стабільного положення кидає руки щодо тулуба під час розгону битидозволяє ефективно використовувати роботу ніг та тулуба для повідомлення биті постійної швидкості та збереження стабільної траєкторії польоту. Розслаблений стан плечового пояса або надто різкий початок розгону призводить до зменшення траєкторії польоту біти.

Усунення причин підкидання биті рукою,що призводить до стабілізації траєкторії польоту біти, відбувається за рахунок збереження стійкого вертикального положення тулуба, потужного, але плавного розгону біти та збереження стабільності положення руки, що кидає під час розгону. Зниження траєкторії польоту біти через нахил вперед або слабкий розгін призводить до прояву мимовільної компенсації організму, що виражається в підкиданні біти рукою. Ці компенсаторні дії організму найчастіше призводять до зниження точності траєкторії.

Вибивання різних фігур потребує зміни траєкторії польоту біти. Для цього необхідно опанувати відповідні навички:

Зміна положення тулуба. При нахилі тулуба вперед траєкторія зменшується (наприклад, як при вибиванні "штрафного" містечка). При відхиленні назад, вона збільшується (наприклад, як при вибиванні задніх містечок від «Листа» лобовим ударом).

Приведення до тулуба і відведення від нього руки, що кидає. під час розгону та наведення на цільзмінює траєкторію, відповідно зменшуючи та збільшуючи її, додатково збільшуючи швидкість та точність польоту біти у першому випадку. При відведенні руки від тулуба відбувається зниження швидкості та точності.

Зміна рівня розташування Ц. Т. біти в момент замаху. Підвищення рівня призводить до зменшення траєкторії та навпаки.

Зміна положення кидає руки у момент викиду.При вищому положенні руки траєкторія збільшується, а при нижчому зменшується.

Зміна становища О. Ц.М. системи "людина - біта" в момент наведення на цільза рахунок випрямлення ніг підвищує траєкторію, а за рахунок згинання - зменшує, породжуючи мимовільне підкидання біти, і роблячи кидок нерезультативним.

4. Основи тактичної майстерності.

4.1.Тактика вибивання фігур.

Всі фігури можна умовно поділити на наступні категорії:

1. Прості фігури;

2. Широкі постаті;

3. «Колодязь»;

4. Високі постаті;

5. «Лист».

Група простих фігур включає фігури: «Гармата», «Зірка», «Стріла», «Ракетка», «Рак», «Серп» «Літак», що вимагають «м'якого» потрапляння в ігрове покриття «передмістя», і пред'являє відносно невисокі вимоги до центрування кидка.

До широких фігур можна віднести фігури: «Вилка», «Колінчастий вал» та «Артилерія». Для їх вибивання необхідне точне центрування та «м'яке» приземлення біти в «передмісті».

Фігура «Колодець» вибивається при попаданні в «передмістя» на певній відстані від фігури з відскоком від ігрового покриття.

Високі постаті ("Кулеметне гніздо", "Годинні", "Тир") вибиваються попаданням у "зв'язку" або біля неї (14 - 20 см).

Фігуру «Лист» починають вибивати різними способами:

а) перерозворотом биті "дуплетом";

б) недорозворотом із попаданням по містечках правого «борту» та «марки» битої. Вибивання комбінацій містечок, що залишилися після перших ударів по фігурі, проводиться у різний спосіб, які будуть розглянуті нижче.

4.1.1. Тактика вибивання простих постатей.

Тактика вибивання простих постатей повинна забезпечити «м'яке» приземлення біти в «передмісті» на певній відстані від фігури, що виключає можливість накриття чи попадання в «штрафну» зону. Вимоги до центрування підвищуються із зменшенням ваги біти та збільшенням перерозвороту.

М'яке приземлення забезпечуватиметься раціональним поєднанням площини обертання та розвороту біти. За наявності висхідної площини необхідно вибивати фігури з невеликим перерозворотом біти (відхід 10-15 см від основної стійки). Східна площина забезпечує надійну "м'якість" на великому перерозвороті біти (відхід 20-30 см від О. С.). При низхідній поверхні слід уникати великого недобросу біти. Нормальна площина обертання біти забезпечує «м'якість» приземлення біти як за недорозвороту, і при перерозвороті. Величина нахилу біти не повинна бути позамежною.

4.1.2. Тактика вибивання широких постатей.

Широкі фігури, поряд з «м'якістю», висувають більш високі вимоги до центрування кидка, причому тактичні дії, що забезпечують позитивний результат, для кожної фігури мають свої особливості.

Фігура "Вилка", за наявності нормально-висхідної площини, вибивається на невеликому недорозвороті біти (підхід 10 см від О. С.). При нормально-низхідній площині фігуру слід вибивати на перерозвороті (відхід 15-20 см від О. С.), причому з більш щільним потраплянням у фігуру. Вкрай небажаний недовід биті. Нормальна площина забезпечить «м'якість» приземлення як за недорозвороту, і при перерозвороті. Гарантією «м'якого» приземлення буде достатній кут нахилу площини обертання біти, який має збільшуватись при збільшенні недобросу, проте він не повинен досягати позамежних величин.

«Колінчастий вал» вибивається розворотом біти, у висхідній площині, потраплянням до чотирьох правих містечок або у всі міста фігури. У низхідній площині він вибивається перерозворотом (відхід 10-20 см від О. С.), з меншим недоводом біти, ніж при розвороті біти.

Фігуру «Артилерія» найкраще вибивати розворотом або перерозворотом, у висхідній площині. Відхилення в бік нормальної площини покращує приземлення біти, якщо величина кута нахилу біти до поверхні в момент приземлення не є помірною.

4.1.3. Тактика вибивання фігури «Колодець».

Дії з вибивання «криниці» багато в чому залежать від «жорсткості» ігрового покриття «передмістя», «м'якості» та ваги біти, розташування Ц. Т. біти. Враховуючи ці умови, можна вважати оптимальним попадання у фігуру у зворотній площині, перерозворотом (відхід 30-60 см від О. С.), центром тяжкості біти, з недобросом 30-50 см. Зі збільшенням «жорсткості» ігрового покриття необхідно або зменшити недоброс, або збільшити зворотну площину обертання біти, або потрапляти у фігуру з відведенням біти.

4.1.4. Тактика вибивання високих постатей.

Тактичні дії з вибивання високих фігур базуються на конструктивних особливостях фігур та стилі кидка спортсмена.

«Кулеметне гніздо» вибивається двома способами: «навиліт» та «навикат».

Тактика вибивання «навиліт» включає попадання у фігуру розворотом, з відведенням, на висотесм (схема № 1).

Вибивання «Кулеметного гнізда» «навикат» спирається насамперед на стиль кидка, його просторові особливості. Спортсменам, що володіють кидком у яскраво вираженій нормальній площині, або мають далеку основну стійку, рекомендується вибивати фігуру недорозворотом (підхід 30-70 см від О. С.), потрапляючи в ліве містечко на висоті 14-17 см (схема № 2). Спортсменам, що мають близьку основну стійку, можна порекомендувати вибивання «Кулеметного гнізда» переворотом (відхід 30-50 см від О. С.) попаданням до правого містечка на висоті 14-17 см (схема № 3). Позитивний результат можливий тільки при попаданні біти по двох стоячих містечках фігури.


Фігура «Годинні» вибивається попаданням в обидві «зв'язки» розворотом біти в горизонтальній площині (схема № 4.). За наявності нормальної площини фігура вибивається перерозворотом (схема № 5.), у зворотній площині – недорозворотом (схема №6). При цьому слід зазначити, що відхилення від горизонтальної площини та розвороту біти мають бути мінімальними.

Тактика вибивання фігури «Тир» аналогічна тактичним діям з вибивання «Кулеметного гнізда», тільки попадання у фігуру має бути вищим на 2-3 см:

Дії з вибивання «Листа» плануються виходячи з тактичної доцільності і діляться кілька етапів:

1) Вибивання правого «борту» та «марки»;

2) Вибивання лівого «борту»;

3) Вибивання містечок, що залишилися.

Вибивання правого «борту» від «Листа» здійснюється двома основними способами: перерозворотом та недорозворотом. Кожен із цих способів поєднує вибивання правого «борту» та «марки» однією битою та вибивання лише правого «борту».

Тактика вибивання правого «борту» і «марки» переворотом (відхід 70-80 см від О. С.) найбільше підходить для спортсменів, що мають близьку О. С. і виконують кидки в нормальній або нормально-низхідній площині. Кидок потрібно виконувати з середини кона, центровим ударом так, щоб переднє містечко правого борту вибило марку (схема № 9).

Вибивати правий «борт» і «марку» недорозворотом біти (підхід до 120 см) слід у нормально-висхідній площині з лівого боку кона. При цьому ручка біти повинна потрапити до правого переднього містечка «Листа», а комель – до «марки», майже одночасно, з подальшим попаданням ручкою до правого заднього містечка (схема № 10). Цей тактичний варіант найбільше підходить спортсменам, які мають далеку О. С. У разі недостатності недорозвороту необхідно зменшити відносну кутову швидкість обертання біти (п.3.2.1.).

Тактика вибивання правого «борту» без «марки» вимагає внесення змін до дій спортсмена. Кидок виконується перерозворотом (відхід 30-50 см від О. С.) з лівого боку кона, центровим ударом (схема № 11). Допускається невеликий виведення або недоведення біти. При вибиванні правого борту недорозворотом, тактичні дії аналогічні вибиванню правого борту і марки, за винятком меншого недорозвороту (підхід 50-80 см) (схема №12).

Вибивання лівого «борту» «Листа» здійснюється потраплянням у переднє містечко розворотом біти, з недоведенням у нормальній або нормально висхідній площині (схема № 13). Недоброс до містечка не повинен перевищувати 50 см, щоб не стати причиною «жорсткого» приземлення.

Вибивання містечок або комбінацій містечок, що залишилися від фігури «Лист», є тактичним завданням підвищеної складності, насамперед через те, що вибивати містечка потрібно з кону. Це значно обмежує можливість підходу для створення недорозвороту біти та ускладнює виконання тактичного завдання.

Розглянемо основні варіанти вибивання як одиночних містечок, так і комбінацій містечок, що залишилися від фігури «Лист»:

1. Вибивання передніх містечок «Листи» відбувається аналогічно до вибивання простих фігур (п.4.1.1.).

2. Вибивання задніх містечок проводиться двома способами: лобовим попаданням у містечко та попаданням у містечко після «м'якого» приземлення биті в «передмісті».

Вибивання лобовим попаданням виконується з відходом 20-30 см, у зворотній площині за рахунок значного збільшення траєкторії польоту біти (схема № 14). Цей варіант придатний для спортсменів, що мають близьку О. С., в умовах «жорсткого» ігрового покриття, що ускладнює «м'яке» приземлення в передмісті. Для спортсменів, що мають далеку О. С., найбільш доцільний варіант лобового влучення в ціль серединою біти, з підходом 50-100 см, у нормальній площині (схема № 15). При цьому потрібно зменшити відносну кутову швидкість обертання біти для підвищення надійності попадання біти в ціль і збільшити кут нахилу біти до горизонталі на випадок недоброса.

Другий спосіб вибивання задніх містечок заснований на «м'якому» приземленні біти в передмісті перерозворотом (відхід 20-30 см), невеликим недоводом, у нормальній площині (схема № 16). Спортсменам, які виконують кидки у висхідній площині, потрібне збільшення нахилу біти нормальної задля забезпечення «м'якості» приземлення біти.

3. Вибивання «марки» виконується з підходом до 70 см у нормальній площині. При недостатньому підході необхідно зменшити відносну кутову швидкість обертання біти, щоб спростити центрування.

4. Вибивання комбінації правого переднього містечка та «марки» може виконуватися аналогічно способу вибивання правого «борту» та «марки». Проте вибивати комбінацію слід справа, як недорозворотом, і переворотом.

5. Вибивати комбінацію «марки» та лівого заднього містечка можна такими способами:

а) недорозворотом (підхід до 100 см) зі зменшенням відносної кутової швидкості обертання біти. При цьому ручка повинна потрапити в марку, а комель - в заднє ліве містечко. Для досягнення надійної «м'якості», біту потрібно посилати в нормально-висхідній площині (схема № 17). У разі неможливості великого підходу слід значно зменшити відносну кутову швидкість обертання біти;

б) переворотом (з О. С.), попаданням серединою біти до центру лицьової лінії. Кидок виконується в нормальній або нормально висхідній площині так, щоб ручка потрапила в «марку», а потім у заднє містечко (схема № 18);

в) перерозворотом (підхід 20 см від О. С.), серединою біти в "марку". Кидок виконується у нормальній чи нормально-низхідній площині, з приземленням біти у «місті» (схема № 19). Величина перерозвороту та центрування мають забезпечувати потрапляння в «марку» під кутом 45 градусів та вибивання заднього містечка «дуплетом». Потрібно враховувати, що недовід збільшує перерозворот біти, а відведення – зменшує.

Усі три способи вибивання комбінації «марки» та лівого заднього містечка виконуються з правого боку кона.

6. Вибивання комбінації правого переднього та лівого заднього містечок аналогічно до вибивання правого переднього містечка та «марки» «дуплетом» (див. схему № 9).

Варіанти вибивання комбінацій лівого «борту» та «марки», лівого переднього містечка та «марки», «марки» та правого заднього містечка мають мізерно малий відсоток реалізації та призводять до невиправданих втрат при регулярному використанні у тренувальному процесі та змагальній практиці. Вибивання цих комбінацій допустиме лише крайніх випадках і лише майстрами високої кваліфікації.

4.2.Тактика гри з півкона.

Тактика вибивання містечок та його комбінацій з півкона передбачає збереження відстані від О. С. до лицьової лінії, що забезпечує розворот біти. Відхилення від цієї відстані, пов'язане з виконанням тієї чи іншої тактичної задачі, та її величина, вказуються нижче у кожному конкретному випадку, поряд з площиною обертання біти, величиною недобросу та ступенем центрування кидка.

Для визначення конкретного місця виконання кидка, в першу чергу, необхідно враховувати розташування переднього містечка та відштовхуючись від нього будувати свої тактичні дії.

4.2.1. Вибивання одиночних містечок.

Якщо містечко знаходиться в межах міста, то вибивання його є досить простим завданням для кваліфікованого спортсмена. Для безпомилкового вибивання містечок необхідно виконувати кидки в нормальній площині, переворотом (відхід 20-50 см), з недобросом 10-40 см. Щоб унеможливити промахи, слід уникати великого недоводу біти.

Тактичні дії з вибивання одиночних містечок, що знаходяться в передмісті на відстані 20 см від штрафної зони, зводяться до двох варіантів:

1. Вибивання штрафного містечка розворотом комлем праворуч (підхід близько 2 м від О. С.), у низхідній або зворотно-низхідній площині, лобовим попаданням. Оптимальним слід вважати попадання у містечко з відведенням чи серединою біти (схема № 20);

2. Вибивання "штрафного" містечка розворотом, у горизонтальній площині, лобовим попаданням, з відведенням або серединою біти (схема № 21). Цей варіант доцільний для спортсменів, які мають близьку О. С., що виключає можливість вибивання містечка першим способом.

Тактичні дії з вибивання одиночних містечок, що знаходяться в передмісті на відстані більше 20 см від штрафної зони, будуються так само, як при вибиванні "штрафного" містечка. При цьому, застосовуючи перший спосіб, потрібно прагнути потрапити битою в середину «коридора» між містечком та штрафною зоною, а в другому випадку оптимальною буде стійка, що забезпечує розворот біти на лінії «штрафного» містечка.

4.2.2.Вибивання комбінацій з правим переднім містечком.

Тактика вибивання подібних комбінацій ґрунтується на розташуванні містечок, параметрах біти та особливостях кидка. Основними вимогами до кидка є «м'якість» приземлення біти та точне центрування.

Тактичні дії при вибиванні комбінацій

з правим переднім містечком.

1. Розташування містечок:Відстань між переднім та заднім містечками не перевищує 1,5 м.

Комбінація вибивається недорозворотом біти (підхід – половина відстані), у яскраво вираженій нормальній площині, з відведенням біти (ручкою необхідно потрапити у переднє містечко). При цьому Ц. Т. біти приземляється на одному рівні з переднім містечком або за ним (схема № 22).

2. Розташування містечок:Відстань між переднім та заднім містечками перевищує 1,5 м.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) аналогічно способу №1 (схема №23);

б) переворотом (відхід 50 см), у нормально-низхідній площині. Ступінь відведення визначається надійністю попадання біти в заднє містечко. Рівень недобросу має забезпечувати «м'якість» приземлення біти. Кидок виконується праворуч. Цей варіант застосовується, якщо переднє містечко знаходиться в межах міста (схема № 24).

3. Розташування містечок:Відстань між переднім та заднім містечками – понад 2 м.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) невеликим перерозворотом (відхід 20 см), нормально-низхідній площині. Ступінь відведення біти визначається надійністю попадання біти в заднє містечко. Необхідно щільне влучення, щоб уникнути потрапляння до штрафної зони. Кидок виконується праворуч або з центру півкон (схема № 25).

б) розворотом або переворотом (підхід 2 м від О. С.), у зворотній площині, з відведенням біти (потрібно потрапити в переднє містечко комлем біти або частиною біти до Ц. Т.). Необхідно щільне влучення, щоб уникнути потрапляння до штрафної зони. Кидок виконується праворуч. Цей варіант застосовний для випадку 2 (б), якщо містечко знаходиться в передмісті (схема № 26).

ПРИМІТКА:Визначаючи місце для кидка, необхідно враховувати, що величина перерозвороту (відходу) або недорозвороту (підходу) вказується від місця розвороту біти на передньому містечку (крім випадку 3 (б)). При цьому відпрацьовуючи практичні навички, потрібно враховувати вагу біти. При вибиванні комбінацій недорозворотом важчою битою, необхідний більший підхід. Для легшої бити, необхідний дещо більший відхід при вибиванні комбінацій перерозворотом. Це стосується кидків із відведенням біти та пов'язане з гальмуванням обертання біти під час удару об містечко.

4.2.3. Вибивання комбінацій із лівим переднім містечком.

Тактичні дії з вибивання комбінацій такого роду відносяться до найбільш складних і вимагають високої точності влучення, «м'якості» приземлення біти та безпомилковості у визначенні місця для кидка.

Тактичні дії щодо вибивання комбінацій

з лівим переднім містечком.

1. Розташування містечок:Відстань між переднім та заднім містечками не перевищує 30 см:

а) переднє містечко знаходиться на відстані понад 50 см від штрафної зони;

б) переднє містечко знаходиться ближче 50 см від штрафної зони.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) розворотом або невеликим перерозворотом (за рахунок зміщення вправо), у нормальній або нормально-низхідній площині. Необхідно досить щільне влучення і хороше центрування (схема № 27);

б) розворотом або невеликим перерозворотом (підхід до 2 м від О. С.) у зворотній площині, комлем справа. Кидок виконується з лівого боку напівкона (схема № 28). Допустимо застосування варіанта (а), при дуже точному попаданні.

2. Розташування містечок:Відстань між містечками від 30 до 100 см:

а) містечка перебувають у межах «міста»;

Варіанти тактичних дій:

а) недорозворотом (підхід 20-30 см), у нормальній або нормально-висхідній площині; Попадання в переднє містечко комлем має бути досить щільним (схема № 29);

б) переворотом комлем справа (підхід до 2 м від О. С.), у зворотній площині, серединою біти (схема № 30).

3. Розташування містечок:Відстань між містечками від 100 до 150 см:

б) переднє містечко знаходиться в передмісті.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається з лівого боку півкона:

а) переворотом (підхід близько 2 м від О. С.), серединою біти, у зворотній площині, комлем праворуч (Схема № 31) або розворотом, у нормальній площині з недоводом біти (Схема № 32). Ці варіанти застосовні, якщо заднє містечко правіше переднього не більше ніж на 40 см. Якщо комбінація ширша, і відстань між містечками близько 1,5 м, то вибивати її слід розворотом (відхід близько 2,5 м від О. С.), у зворотній площині, із недоводом, комлем справа (Схема № 33). Якщо відстань між містечками близько 1 м, то вибивати комбінацію слід недорозворотом (підхід 30-40 см), у яскраво вираженій нормальній або нормально висхідній площині, з недоводом (Схема № 34);

б) розворотом або переворотом (підхід близько 2 м від О. С.), у зворотній площині, комлем справа, серединою або з невеликим відведенням біти (Схема № 35), якщо комбінація не широка і, з недоводом, якщо заднє містечко досить далеко видалено праворуч (Схема № 36). Чим коротше комбінація і більше перерозворот биті на передньому містечку, тим точніше має бути центрування.

4. Розташування містечок:Відстань між містечками понад 150 см:

а) обидва міста перебувають у межах «міста»;

б) переднє містечко знаходиться в передмісті.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається з лівого боку півкона:

а) перерозворотом (підхід близько 2 м від О. С.), серединою або з невеликим відведенням біти, у зворотній площині, комлем праворуч (Схема № 37) або розворотом, у нормальній площині, з недоводом біти (Схема № 38). Обидва варіанти застосовуються тоді, коли заднє містечко правіше переднього не більше ніж на 40 см. Більш широкі комбінації слід вибивати розворотом або невеликим перерозворотом (підхід близько 2 м від О. С.), у зворотній площині, з недоводом біти, комлем справа (Схема №39). При цьому по можливості слід зменшити відносну кутову швидкість обертання біти. Ефективним є вибивання широких комбінацій розворотом або невеликим недорозворотом (відхід близько 2,5 м від О. С.), у зворотній площині з недоводом, комлем праворуч (Схема № 40);

б) розворотом або перерозворотом (підхід близько 2 м від О. С.), серединою або з невеликим виведенням біти, у зворотній площині, комлем праворуч (Схема № 41). Цей спосіб ефективний, якщо заднє містечко правіше за переднє не більше ніж на 40 см. Для широких комбінацій необхідний більший недовід біти і, за необхідності, зменшення відносної кутової швидкості обертання біти (Схема № 42).

ПРИМІТКА:Визначаючи місце для кидка, необхідно враховувати, що величина перерозвороту (відходу) або недорозвороту (підходу) вказується від місця розвороту біти на передньому містечку. Винятком є ​​вибивання комбінацій комлем справа.

Критерієм визначення правильної величини кута нахилу біти в останній момент приземлення є «м'якість» приземлення.

Для спортсменів, у яких Ц. Т. биті, віддалений від ручки далі ніж на 60 см, найбільш доцільним є вибивання подібних комбінацій комлем справа. біти, віддалені від ручки менш ніж на 60 см, вибивання комлем справа утруднене.

4.2.4. Вибивання широких комбінацій.

Тактичні дії, спрямовані на стабільне вибивання широких комбінацій з переднім правим або лівим містечком, були розглянуті вище і вимагають відмінного центрування, «м'якого» приземлення біти та точного визначення місця для виконання кидка. Вибивання широких комбінацій містечок, що стоять паралельно лицьовій лінії, вимагає попадання розворотом біти, в нормально-висхідній площині, з недобросом 20-30 см. Чим ширша комбінація, тим вище вимоги до центрування.

4.2.5. Вибивання комбінацій від фігур «Годинні» та «Тир» із зміною площини обертання біти.

Комбінації від фігури «Годинні» і «Тир» включають стоячі містечка та містечка, розташовані на них у так званих «зв'язках», а також містечка, що знаходяться на ігровій поверхні «міста» або «передмістя».

Тактика вибивання подібних комбінацій полягає в збільшенні нормальної чи зворотної площині поруч із збільшенням недорозвороту чи перерозвороту біти.

1. Розташування містечок:Ліва або права «зв'язка» від фігури «Годинні»

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) недорозворотом (підхід 70 - 100 см), в нормальній площині, попаданням серединою біти або з відведенням, в обидва міста «зв'язки». (схема № 43);

б) переворотом (відхід 30 - 50 см), у зворотній площині, серединою біти або з відведенням, у правий край верхнього містечка (Схема № 44);

в) перерозворотом, комлем праворуч (підхід близько 2 м), у зворотній площині, серединою або з відведенням, у правий край верхнього містечка (Схема № 45).

2. Розташування містечок:"Ворота" від фігури "Тир".

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) недорозворотом (підхід 70 – 100 см), у нормальній площині, серединою біти або з відведенням, у ліву «зв'язку» «воріт» (Схема № 46);

б) переворотом (відхід 30 - 50 см), у зворотній площині, серединою біти або з відведенням, у праву "зв'язку" "воріт" (Схема № 47).

3. Розташування містечок:Ліва «зв'язка» від «Годинних» та містечко праворуч по лицьовій лінії (ширина 40 – 60 см).

Тактичні дії:Комбінація вибивається недорозворотом (підхід 70 - 100 см), у нормальній площині, з недоводом, у лівий край верхнього містечка (Схема № 48).

4. Розташування містечок:Права «зв'язка» від «Годинних» та містечко зліва по лицьовій лінії (ширина 40 – 60 см).




Тактичні дії:Комбінація вибивається перерозворотом (відхід 30 – 50 див), у площині, з відведенням, у правий край верхнього міста «зв'язки» (Схема № 49).

5. Розташування містечок:Ліва «зв'язка» від «Годинних» та містечко на «марці».

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) переворотом комлем справа (підхід близько 2 м), у зворотній площині, серединою біти, у правий верхній край міста «зв'язки». Кидок виконується зліва (схема № 50);

б) недорозворотом (підхід 80 – 100 см), у нормальній площині, з недоводом, у лівий край верхнього міста «зв'язки». Кидок виконується зліва (схема № 51).

6. Розташування містечок:Права «зв'язка» від «Часових» та містечко на «Марці».

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) перерозворотом комлем справа (підхід близько 2 м), у зворотній площині, з відведенням біти, у правий край верхнього міста «зв'язки». Кидок виконується праворуч (схема №52).

б) недорозворотом (підхід 70 - 100 см), в нормальній площині, потраплянням з відведенням биті в обидва міста «зв'язки». Кидок виконується праворуч (схема №53). Цей же варіант застосовується і тоді, коли містечко знаходиться ліворуч від «марки».

7. Розташування містечок:Права «зв'язка» від «Годинних» та містечко на задній лінії у лівій половині «міста».

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) перерозворотом комлем справа (підхід близько 2 м), у зворотній площині, з відведенням біти, у правий край верхнього міста «зв'язки». Кидок виконується праворуч (схема № 54).

б) недорозворотом (підхід 1 м), у нормальній площині, потраплянням з відведенням біти в обидва міста «зв'язки». Кидок виконується праворуч (схема №55). Цей спосіб придатний для вибивання ширших комбінацій.

8. Розташування містечок: Ліва «зв'язка» від «вартових» та містечко на задній лінії у правій половині «міста»

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається:

а) перерозворотом комлем справа (підхід близько 2 м), у зворотній площині, серединою біти, у правий край верхнього міста «зв'язки». Кидок виконується зліва (схема № 56).

б) розворотом комлем справа (відхід близько 2,5 м), у зворотній площині, потраплянням з недоводом, в обидва міста «зв'язки» першою втулкою від ручки. Кидок виконується зліва (схема №57). Цей спосіб є особливо ефективним для вибивання широких комбінацій.

9) Розташування містечок:«Зв'язка» від «Часових» та містечко, що знаходиться в безпосередній близькості від неї.

Варіанти тактичних дій:Комбінація вибивається з підходом близько 1,5 – 1,8 м. Якщо містечко знаходиться праворуч від «зв'язки», то місце виконання кидка трохи далі, якщо ліворуч, то – ближче. У першому випадку при недорозвороті кидок потрібно виконувати в нормальній площині (схема № 58), а в другому на перерозвороті – у зворотній (схема № 59). Необхідне відмінне центрування, оскільки біта підходить до містечок майже перпендикулярно.

ПРИМІТКА: Практичне освоєння тактичних варіантів вибивання комбінацій від фігур «Годинні» і «Тир» вимагає точного визначення місця виконання кидка у кожному конкретному випадку, оскільки зміна площини обертання часто призводить до зміни відносної швидкості обертання кутів біти. Широкі комбінації особливо вимагають точності влучення та абсолютно правильного визначення місця для кидка.

4.2.6. Вибивання комбінацій містечок «дуплетом».

Тактичні дії з вибивання «дуплетом» стосуються комбінацій, вибивання яких битою неможливе через дуже широке розташування містечок. Існує два варіанти вибивання «дуплетом»: перерозворотом та недорозворотом. В обох випадках результатом правильних тактико-технічних процесів стає вибивання заднього містечка за рахунок влучення в нього переднього. При цьому дуже високі вимоги до стабільності центрування та відносної кутової швидкості обертання біти. Особливе значення має правильний вибір місця для кидка, так як помилка на 5 - 10 см може звести нанівець всі зусилля. Виведення біти призводить до зменшення недорозвороту і перерозвороту, а недовід - до їх збільшення. Це потрібно обов'язково враховувати, освоюючи цей спосіб вибивання найскладніших комбінацій містечок. Домагаючись вибивання переднім містечком заднього, треба прагнути, щоб на момент удару бити об переднє містечко, вона розгорталася б перпендикулярно потрібному напрямку руху міста.

Вибивання перерозворотом (відхід 50 - 100 см) виконується в нормальній або нормально низхідній площині, з недобросом 30 - 60 см, серединою біти. Кидок виконується праворуч (схема №60).

Вибивання недорозворотом (підхід 50 - 120 см) виконується в яскраво вираженій нормальній або нормально висхідній площині, при цьому Ц. Т. біти приземлюється на рівні переднього містечка, а іноді і за ним. Кидок виконується зліва з відведенням або серединою біти (схема №61).

4.2.7. Вибивання складних комбінацій, що з кількох містечок.

Неможливість опису всіх варіантів комбінацій містечок вимагає від спортсмена самостійної творчої роботи з вирішення цього непростого тактичного завдання у кожному конкретному випадку. Для цього потрібно вміння користуватися слідограмою для визначення можливості вибивання комбінацій містечок з півкона, запропонованої вперше Заслуженим майстром спорту Росії, Заслуженим тренером Росії, головою тренерської ради Федерації міського спорту Росії, у книзі «Городки».

Для успішного практичного застосування слідограми, необхідно зобразити її на прозорому матеріалі в одному масштабі із зображенням «міста» та «передмістя», на яке вона накладатиметься. Потім, визначивши місця розташування містечок, слід накласти слідограму так, щоб містечка потрапили в область, обмежену слідами ручки і биті комля. Шкала, розташована на слідограмі, у районі лицьової лінії показує, як визначити місце для виконання кидка (величина підходу в метрах – зі знаком "-", відходу – "+"). Важливо враховувати, що, накладаючи слідограму, потрібно зберігати паралельно бічним лініям "міста" слід Ц. Т. біти, якщо кидок доцільно виконувати зліва. Якщо ж кидок виконується праворуч наліво, відповідно розгортається і слідограма.

Якщо комбінація містечок не вміщується в межах слідограми, то вибивання такої комбінації однією битою неможливе (виключенням може бути варіант вибивання містечка, що «випав» зі слідограми, «дуплетом»).

Ще однією умовою успішних тактико-технічних дій щодо вибивання складних комбінацій є «м'якість» приземлення біти. Тут важливо правильно визначити необхідну площину обертання:

а) при розвороті та недорозвороті – нормальна та нормально-висхідна;

б) при перерозвороті – нормальна та нормально-низхідна;

в) при вибиванні комлем справа – обернена.

Кожному спортсмену необхідно індивідуально підібрати найкращу площину обертання біти і величину нахилу біти до горизонталі. Критерієм правильного вибору буде стабільно "м'яке" приземлення біти.

Ці правила розроблені загальноросійською спортивною федерацією, акредитованою за видом спорту "городній спорт" (далі - Федерація) на основі правил виду спорту "городній спорт", затверджених Міжнародною федерацією міського спорту (далі - МФГС) (далі - Правила). Дія Правил поширюється на всі офіційні спортивні змагання, що проводяться на території Російської Федерації. Метою цих правил є забезпечення проведення змагань із дотриманням вимог міжнародних правил. Змагання з міського спорту проводяться на спортивних спорудах, що відповідають вимогам цих Правил. Спортивні ситуації, що не знайшли відображення в цій редакції Правил, трактуються виходячи з Правил МФГС.

Змагання з міського спорту проводяться відповідно до цих Правил, Регламентів змагань.

Будь-які зміни вносяться до становища конкретного змагання і повинні бути узгоджені з Федерацією.

1.1 Визначення

Гра в містечка полягає у вибиванні фігур із п'яти містечок, з обмежених майданчиків. Вибивання проводиться з певної відстані складовими бітами, що складаються з металевих втулок, кінцевої склянки та дерев'яних або полімерних вставок, а також ручки, виготовленої з деревини, текстоліту або полімерних матеріалів. Для гри використовуються 15 фігур, що вишиковуються з п'яти містечок, виготовлених з деревини. Ігрова поверхня "міста" та "передмістя" покривається металевими або полімерними листами.

1.2 Термінологія

Містечко - це циліндр або правильна восьмигранна призма, виготовлена ​​з деревини, яка використовується для побудови фігур.

Фігура - це побудова з п'яти містечок, розташоване у "місті".

Біта - це складовий стрижень з круглим перетином, яким виконуються кидки по фігурах та містечках.

Ручка - це деталь, розташована на кінці біти, яка використовується для хвату рукою, що кидає.

Втулка - це металева деталь, яка використовується для виготовлення біти і розташовується між ручкою та кінцевою склянкою.

Кінцева склянка - це металева деталь, розташована на протилежному від ручки кінці біти.

Вставка - це деталь із деревини або полімерних матеріалів циліндричної форми. Вставки з'єднують металеві частини біти (втулки та кінцеву склянку).

Ігрове покриття - це поверхня майданчика, покрита листами металу або полікарбонату, на якій розмічається "місто" та "передмістя".

"Місто" - це площа у формі квадрата, у межах якої встановлюються фігури.

Лицьова лінія "міста" - лінія, що входить до площі "міста", яка відокремлює його від "передмістя".

Бічні лінії "міста" - лінії, розташовані перпендикулярно до лицьової та задньої лінії.

Задня лінія "міста" - лінія, що з'єднує дві бічні лінії "міста".

Центральна лінія "міста" - це лінія, що йде від середини лицьової лінії, перпендикулярно їй до перетину діагоналей "міста"

Лінії "марки" - це лінії завдовжки 20 см, розташовані на середині діагоналей "міста".

"Пригород" - це площа у формі трапеції, що знаходиться між лицьовою лінією "міста" та штрафною лінією, обмежена бічними лініями.

Бічні лінії "передмістя" - це лінії, що з'єднують лицьову лінію "міста" та штрафну лінію. Вони є продовження діагоналей "міста".

Штрафна лінія - це лінія, що не входить у межі "передмістя", розташована паралельно лицьовій лінії, на відстані 1 м від неї і з'єднує дві бічні лінії "передмістя" між собою.

Штрафна зона - це штрафна лінія та площа, що знаходиться перед нею.

Штрафні позначки – лінії довжиною 20 см, розташовані по центру "передмістя" паралельно штрафній лінії на відстані 20 та 40 см від неї.

Кон - це площа, обмежена двома бічними лініями та передньою планкою, з меж якої виробляються кидки по фігурах.

Напівкон - це площа, обмежена двома бічними лініями, передньою планкою та планкою кона ззаду, з меж якої виробляються кидки після вибивання з фігури хоча б одного містечка (крім фігури "Лист").

Гра – зустріч між двома командами, парами чи учасниками в рамках змагань чи тренувальних занять чи показових виступів.

"Втрачений" кидок - нерезультативний кидок, виконаний із порушенням Правил, після якого становище містечок відновлюється.

Промах - нерезультативний кидок, при якому не зачеплене жодне містечко.

"Мертва точка" - становище містечка, до якого він котився в один бік, а після якого - у протилежний.

2. Інвентар. Майданчик для гри. Устаткування майданчика

2.1. Містечко

"Пригород" - площа, що знаходиться між лицьовою "міста" та штрафною лінією, обмежена бічними лініями "передмістя", що проходять по внутрішній стороні продовження діагоналей "міста". По центру "передмістя" на відстані 20 і 40 см від штрафної лінії наносять дві позначки завдовжки 20 см для встановлення на них штрафних містечок.

Лінії розмітки "міста" та "передмістя" (крім штрафної лінії) входять у розміри цих площ. Відстань до штрафних позначок відміряється від штрафної зони до переднього краю лінії.

Відстань між "містами" одного майданчика можна, у разі потреби, скоротити до 1,5 м. У цьому випадку допускається накладення розмітки "передмістя" один на одного.

2.3.4. Штрафну зону покривають піском або крейдою з водяної суспензії. Допускається застосування інших покриттів та засобів, що забезпечують об'єктивний контроль за торканням біти штрафної зони.

2.3.5. Відстань від планки кона до лицьової лінії – 13 м (для чоловіків, юніорів та старших юнаків) та 6,5 м (для дітей, молодших юнаків, дівчат, юніорок та жінок).

Відстань від передньої планки півкона до лицьової лінії – 6,5 м. Лінії розмітки у площу конів та напівконів не входять.

Поверхня конів та напівконів повинна виключати ковзання взуття та бути досить твердою. Найбільш доцільними покриттями є спеціальні синтетичні покриття, асфальт або тротуарна плитка.

При проведенні змагань у непристосованих для міського спорту спортзалах або на неспеціалізованих спортивних майданчиках обмежувальні планки на передніх лініях розмітки кона та напівкона можуть не фіксуватися.

Внутрішні краї бічних ліній кона та півкона повинні знаходитися на одній прямій із зовнішніми краями бічних ліній "міста". Лінії розмітки завширшки 2 см забарвлюють білою фарбою.

3. Городожні постаті

3.1. Для змагань із класичних містечок використовуються 15 фігур. Послідовність і правильна їх постановка партії з 15 фігур показано на .

3.2. У партії з 10 фігур послідовність постановки фігур така:

1. "Гармата", 2. "Вилка", 3. "Колодець", 4. "Стріла", 5. "Артилерія", 6. "Серп", 7. "Кулеметне гніздо", 8. "Літак", 9 "Тир", 10. "Лист" - у змаганнях молодших юнаків та дівчат;

1. "Гармата", 2. "Вилка", 3. "Колодець", 4. "Колінчастий вал", 5. "Артилерія", 6. "Кулеметне гніздо", 7. "Годинні", 8. "Серп", 9. "Тир", 10. "Лист" - у змаганнях чоловіків, жінок, юніорів, юніорок, старших юнаків та дівчат.

3.3. Послідовність і кількість фігур, що вибиваються, можуть бути змінені в залежності від системи проведення змагань. Усі зміни мають бути відображені у Положенні.

3.4. Усі фігури ставлять відповідно до вимог "Регламенту постановки фігур" ().

4. Умови та порядок проведення гри

4.1. Розминка

4.1.1. Перед початком гри учасникам надається розминка.

4.1.2. Перед початком розминки суддя та учасники з бітами вишиковуються за територією майданчиків. За командою інформатора спортсмени виходять на майданчик та стають уздовж задньої лінії "міст". Суддя посідає місце між учасниками (командами). Капітани команд та учасники особистих змагань стають поряд із суддею. Інформатор повідомляє початок розминки.

4.1.3. Під час розминки інформатор повідомляє відомості про спортсменів, команди, їх турнірне становище, досягнення і рекорди.

4.1.4. Перед початком гри до закінчення розминки секретар має заповнити протокол. Капітани команд та учасники особистих змагань мають поставити у протоколі свої підписи.

4.1.5. Гравець команди, який не виступав протягом однієї партії, має право на розминку на вільному майданчику протягом 10 хвилин. При цьому він не повинен заважати проведенню змагань. Капітан команди повинен повідомити суддю про розминку запасного гравця.

4.1.6. Під час розминки та гри при виході на кін чи півкон та повернення гравці не повинні наступати на обмежувальні планки кона та півкона або переступати через них.

4.1.7. При виході на розминку, під час розминки та гри, учасники повинні нести біти в одній руці.

4.2. Побудова перед грою

4.2.1. Після оголошення про закінчення розминки та підготовки майданчиків для проведення змагань, суддя посідає місце на продовженні задніх ліній "міст" між ними, а учасники з бітами стають близько до судді задніх кутів "міст".

4.2.2. Суддя-інформатор (суддя) представляє учасників (команди) та суддів та оголошує про початок гри. Учасники (команди) вітають одне одного.

4.3. Гра

4.3.1. Гра починає учасник (пара або команда) правого "міста", виконуючи послідовно два кидки, далі суперники виконують по два кидки по черзі.

4.3.2. Діти, молодші юнаки, дівчата, юніорки та жінки грають з відстані 6,5 м від лицьової лінії "міста". Для юнаків 15-18 років, юніорів та чоловіків кон розташовується на відстані 13 м від лицьової лінії, півкіна - на відстані 6,5 м. Відстань для гри ветеранів визначається Положенням.

4.3.3. Склад команди та кількість учасників, які грають в одному заході, визначається Положенням. Черговість виходу гравців у командних та парних змаганнях встановлює тренер чи капітан команди (пари). В одному заході кожен гравець може виходити для виконання кидків лише один раз. При цьому щоразу він повинен мати дві біти, за винятком випадків, коли спортсмену надається право на один кидок.

4.3.4. Усі постаті починають вибивати з кона. Якщо вибите хоча б одне містечко, то решта вибиває з півкона. "Лист" вибивається лише з кона.

4.3.5. Після виходу учасника на кін чи півкін, переконавшись у правильності постановки фігури й у тому, що кидок нікому не загрожуватиме, суддя дає свисток виконання кидка. Суддя дає два короткі свистки, якщо кидок вважається "втраченим", і три короткі свистки - при порушенні цілісності фігури до кидка або ще в якійсь екстреній ситуації.

4.3.6. Після закінчення партії команди (учасники) вишиковуються вздовж бічних ліній "міст" обличчям один до одного та після оголошення результату, за сигналом судді, змінюються "містами".

4.3.7. Якщо перед початком гри у складі команди не вистачає двох або більше гравців, ніж це необхідно в одному заході за Положенням, команда до гри не допускається.

5.3.8. Запізнілий гравець може вступити в гру після повідомлення судді, якщо його прізвище записано до протоколу.

4.3.9. Гравець, прізвище якого занесено до протоколу, не має права залишати майданчик, не повідомивши суддю через капітана.

4.3.10. Учасники обох команд під час виконання кидків мають бути збоку від своїх "міст".

4.3.11. Гравцеві забороняється виконувати в одному заході два кидки однією і тією ж бітою, але якщо під час змагань у гравця зламалася біта, то він має право продовжити гру однією битою тільки в цей день змагань.

4.3.12. В іграх, що проводяться до певної кількості перемог у партіях, у вирішальній партії після вибивання однієї зі сторін "Артилерія", суперники змінюються "містами". При цьому до переходу обидві сторони мають зробити однакову кількість кидків. Після переходу учасники ставлять у своїх "містах" чергові постаті чи містечка, не вибиті перед зміною "міст" (у тому ж положенні) і продовжують партію. Якщо гравець лівого "міста" вибив (добив) фігуру "Артилерія" першою битою, то після переходу він виконує другий кидок, а потім гру знову продовжує гравець правого "міста".

4.3.13. Додаткова партія, яка грає після третьої чи п'ятої партії до першої переваги однієї з команд або одного з учасників після повного вибивання фігури, починається без зміни "міст". Після вибивання командою чи учасником "Артилерія" суперники переходять у протилежне "місто".

4.3.14. Якщо один із учасників особистих змагань закінчив свою партію раніше, то він чекає, поки суперник закінчить свою (за винятком змагань, що проводяться до перемоги в партії). При цьому йому дозволяється виконувати кидки розминки в порядку своєї черги. Якщо супернику, що відстав, на завершення партії необхідно теоретично не менше п'яти біт або різниця в результатах першої партії досягла п'яти біт, то гравці змінюються "містами" і суперник, що відстав, завершує партію, після чого починає нову.

4.3.15. Якщо міста через вітру зрушать з місця раніше, ніж їх торкнеться біта (або пролетить повз них), їх встановлюють у колишньому становищі, бита повертається і кидок виконується повторно.

4.3.16. Якщо містечка зрушаться в результаті струсу майданчика (або через вітер) після кидка, коли біта пройшла повз містечка, то їх відновлюють у колишньому становищі, але биту не повертають.

4.3.17. Якщо містечко після удару покотилося в один бік, а потім змінило напрямок руху на протилежний, тобто мав "мертву точку", суддя відкочує його на те місце, з якого він покотився назад.

4.3.18. Якщо два містечка стикаються в "місті" або "передмісті" і після цього розходяться, то фіксується їхнє остаточне положення.

4.3.19. Якщо учасник (пара або команда), що грає в лівому "місті", теоретично не може закінчити партію з тим самим результатом, з яким закінчив учасник (пара або команда) у правому "місті", то гра в цій партії припиняється, якщо гра ведеться до перемоги у партії.

4.3.20. Якщо гравець зробив промах по фігурі або при цьому біта не зачепила жодне містечко або здійснив "втрачений" кидок, то для наступного за ним гравця, що кидає іншою рукою, ці фігури переставляються.

4.3.21. Змагання (ігри) можуть бути тимчасово перервані (скасовані):

Через незадовільну підготовку майданчиків;

Через несприятливі метеорологічні умови;

Для надання медичної допомоги травмованим (хворим) учасникам змагань.

Якщо перерва в грі була не більше 15 хвилин, то гра поновлюється відразу, без розминки, а якщо більше 15 хвилин, то гравцям надається п'ятихвилинна розминка, після чого гра поновлюється з перерваного становища в партії. Якщо перерва тривала понад дві години, то перервана партія починається заново, а рахунок партій, зіграних до перерви, зберігається.

4.3.22. Якщо містечко, що змінило напрям руху на протилежне (мав "мертву точку") всередині "міста" або "передмістя", завадило руху іншого містечка, то містечко, що рухалося, ставиться в положення, в якому воно було в момент зіткнення, а містечко, що мало раніше " мертву точку", ставиться на місце її визначення.

4.3.23. Після кидка до оголошення суддею результату забороняється:

Прибирати чи зупиняти містечка, що знаходяться поблизу "міста" або "передмістя";

Підмітати "місто" або "передмістя";

Ставати на листи покриття "міста" або "передмістя".

Якщо ці порушення вплинули на результат кидка, учасник (команда), яка допустила порушення, карається тим, що містечко (містечка), що викотилося за наявності порушення, встановлюється на краю лінії у місці його виходу.

4.3.24. До оголошення суддею результату кидка судді, гравцям та помічникам дозволяється і рекомендується прибирати містечка, що відскочили від відбійної стінки або скотилися в "місто" з "трампліну" через покриття "міста", не наступаючи на листи ігрового покриття.

4.3.25. Становище міста, котрий котилося іншим містечком, визначається після його зупинки.

4.3.26. Якщо вибите містечко, що повернулося в "місто", торкнулося містечка, що вже зупинилося, і при цьому змінив його положення, то останній повертається в колишнє положення.

2.4.3.27. Якщо вибите містечко або біта, які повернулися в межі "міста" або "передмістя", завадили руху інших містечок, то положення містечок до кидка відновлюється, при цьому гравцеві повертається право на кидок. Якщо містечко або біта, що повернулися в межі "міста" або "передмістя", завадили руху іншого містечка, яке рухалося у напрямку до штрафної зони, то містечко, що рухалося, ставиться на місце зіткнення.

4.3.28. Містечко, яке зупинилося в "передмісті" на відстані менше 20 см від штрафної лінії або закотилося за неї, встановлюється на штрафну позначку на відстані 20 см від штрафної лінії паралельно їй проти центру "міста", якщо з фігури вибито хоча б одне містечко. Якщо таких містечок кілька, то вони встановлюються один до одного. Містечко, що торкнулися штрафної зони, також ставляться на штрафну позначку. Якщо з фігури не вибито жодне містечко, то всі містечка, що вкотилися в передмістя на відстань менше 40 см від штрафної лінії, встановлюються на відстані 40 см від штрафної лінії. Якщо якесь містечко, що знаходиться в передмісті, заважає встановленню іншого містечка на штрафну позначку, воно мінімально зрушується в напрямку лицьової лінії без зміни орієнтації.

4.3.29. Містечко, що зупинилося в "передмісті" на відстані менше 40 см від штрафної лінії або потрапило в штрафну зону при вибиванні "Лист", ставиться на відстані 40 см від штрафної лінії паралельно їй навпроти місця, яке раніше займало це містечко. Бокове містечко встановлюється таким чином, щоб вертикальна проекція його торця збігалася з продовженням зовнішнього краю бічної лінії міста.

4.3.30. У змаганнях у чоловіків, юніорів та старших юнаків, містечка, які зупинилися в передмісті на відстані менше 20 см від штрафної лінії або потрапили до штрафної зони, ставляться на позначку для штрафних містечок на відстані 20 см від штрафної лінії. У змаганнях дітей, молодших юнаків, дівчат, юніорок та жінок, містечка, що зупинилися в передмісті на відстані менше 40 см від штрафної лінії або потрапили до штрафної зони, ставлять на позначку для штрафних містечок на відстані 40 см від штрафної лінії. У змаганнях дітей такі містечка встановлюються вертикально.

4.3.31. Містечко (містечка), що вкотилося в "передмістя", і зупинилося до штрафної позначки (20 або 40 см), фіксується в місці зупинки.

4.3.32. Розкручування різьбових з'єднань біт під час гри призводить до порушення цих Правил () та не допускається.

4.4. Побудова після закінчення гри

4.4.1. Після закінчення зустрічі суддя вибудовує гравців без біт вздовж задніх ліній "міст". Після оголошення результатів гравці та суддя обмінюються рукостисканнями та залишають майданчик.

4.4.2. Після закінчення гри тренери чи капітани команд підписують протокол. У разі подання протесту у протоколі робиться відповідний запис.

4.5. Вибите і не вибите містечко

4.5.1. Містечко вважається вибитим, якщо воно повністю вийшло за межі "міста" або "передмістя" в будь-якому напрямку, не торкнувшись штрафної зони.

4.5.2. Містечко, що залишило межі "міста" або "передмістя" і повернулося назад, вважається вибитим.

4.5.3. Положення містечка, яке зупинилося поряд з лінією "міста" або "передмістя" із зовнішнього боку, суддя визначає візуально по вертикальній проекції містечка, дивлячись вздовж лінії. Якщо видно просвіт між лінією та містечком, то містечко вважається вибитим. У сумнівних випадках поруч із містечком на зовнішній кромці лінії ставлять вертикально інше містечко і, якщо містечка не стикаються, містечко вважається вибитим.

4.5.4. Положення містечка, що зачіпає при обертанні лінії "міста" або "передмістя", визначається після повної його зупинки.

4.5.5. Якщо після удару містечко розкололося на дві частини або втратило форму більш ніж на половині довжини (для містечок циліндричної форми), і більша його частина або половина містечка залишилася в "місті" або "передмісті", спортсмену повертається право на кидок, а фігура чи положення містечка до кидка відновлюються. Якщо в "місті" або "передмісті" залишилася менша частина містечка, то містечко вважається вибитим.

4.6. "Втрачений" кидок

Кидок вважається "втраченим", а розташування містечок відновлюється, якщо:

Кидок виконаний до свистка судді;

Біта торкнулася штрафної зони;

Гравець в одному заході командної гри здійснив кидок втретє чи більше;

Гравець у період від початку замаху до досягнення стійкої рівноваги після виконання кидка настав на обмежувальну лінію (планку) або вискочив за неї і торкнувся будь-якої частини тіла поверхні поза зоною кону (напівкона). В цьому випадку становище містечок до удару може не відновлюватися, якщо відновлення колишнього становища містечок буде вигідним порушнику Правил;

Порушено розміщення гравців або пропущено фігуру у випадках і .

Команда грає неповним складом і виконує в кожному заході на два кидки менше. Невиконані кидки вважаються "втраченими".

4.7. Виграш партії та кінцевий результат гри

4.7.1. Партія вважається виграною тією командою (парою чи учасником), яка (який) вибила (вибив) меншою кількістю біт усі фігури цієї партії. При рівній кількості біт, витрачених вибивання всіх постатей, партія вважається нічийної. Якщо під час гри пропущено фігуру або в командній грі порушено черговість виходу гравців, то:

а) якщо пропуск фігури виявлено до постановки "Лист", то пропущена фігура ставиться відразу після звільнення "міста" від містечок;

б) якщо пропуск фігури виявлено під час вибивання "Лист", то кидки, зроблені за фігурою "Лист", вважаються "втраченими", ставиться пропущена фігура, а фігура "Лист" вибивається заново;

в) якщо пропуск фігури в особистих змаганнях виявлено після закінчення партії, то до результату партії додається чотири біти за кожну пропущену фігуру;

г) якщо порушення черговості виходу гравців виявлено до закінчення партії, то всі кидки, виконані з моменту порушення, вважаються "втраченими" і гра продовжується;

д) якщо порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено після закінчення гри, то в партії, зіграній з порушенням, та у всіх незіграних партіях команді, яка допустила порушення, зараховується поразка, а результат гри визначається з урахуванням партій, зіграних без порушень;

е) якщо порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено до оголошення суддею результату гри, то в партії, зіграній з порушенням, команді, яка допустила порушення, зараховується поразка, і гра продовжується.

4.7.2. Гра виграна однією з команд (одним із учасників), якщо:

У грі із трьох партій рахунок 2:0, 2.5:0.5, 2:1;

У грі із п'яти партій рахунок 3:0,3.5:0.5, 3:1, 3.5:1.5,3:2.

За рахунку 1.5:1.5 та 2.5:2.5 результат гри – нічия.

4.7.3. У разі, якщо Положенням про змагання передбачено інші способи проведення змагань, то можливий інший порядок визначення переможця у партіях та у грі.

5. Визначення результатів змагань

5.1. У індивідуальних змаганнях на вибивання встановленої кількості фігур місця учасників визначаються за найменшою кількістю біт. При рівній кількості біт у кількох учасників переможець визначається за найменшою кількістю біт, витрачених на вибивання фігур:

останнього туру;

останньої партії останнього туру;

Контролювати послідовність та правильність постановки фігур;

При постановці стоячих фігур перевіряти торці стоячих та циліндричність верхніх містечок при грі містечками циліндричної форми;

Відзначати становище містечка крейдою або олівцем у всіх випадках, коли існує реальна можливість визначення "втраченого" кидка або усунення містечок з якоїсь причини;

Фіксувати порушення Правил, попереджувати гравців, виносити їм покарання за порушення;

Обґрунтувати свої рішення у разі звернення учасника, капітана чи тренера;

8.7.2. У кожен момент гри суддя зобов'язаний вибрати таке місце, з якого він може ясно бачити правильність постановки фігури, містечок, місце приземлення біти, а також рух та зупинку (фіксацію) містечок після удару.

8.7.3. У разі сумніву, суддя повинен звернутися до секретаря за допомогою.

8.7.4. Суддя не повинен поправляти фігури та містечка, ставити або прибирати їх, крім випадку, описаного в та в.

8.7.5. Суддя не повинен надавати гравцям будь-яку допомогу, за винятком медичної допомоги.

8.7.6. За рішенням головного судді змагань суддя може одночасно виконувати роботу судді-секретаря.

8.8. Суддя-секретар

8.8.1. Суддя-секретар до початку гри записує в протокол дані про місце та характер змагань, дату та час початку гри, прізвища учасників, найменування команд, прізвища та категорії суддів, склади команд, кількість фігур у партії.

8.8.2. Під час гри суддя-секретар веде протокол змагань, фіксує оголошений суддею результат кидка.

8.8.3. Результати кидків суддя-секретар записує у протоколі так: вибиті містечка - цифрою, відповідної їх кількості, "втрачений" кидок - знаком множення "х".

8.8.4. У командних змаганнях суддя-секретар також записує в протокол номер гравця, який здійснює кидки, стежить за черговістю виходу гравців і в разі порушення своєчасно повідомляє суддю та граючих.

8.8.5. Під час обслуговування гри в кожній партії суддя-секретар повинен перевіряти кількість вибитих фігур перед постановкою "Лист".

8.8.6. Контролює дотримання Правил учасниками та, у разі потреби, інформує суддю про порушення.

9. Правила безпеки

Для проведення змагань без травм та інших небажаних наслідків кожен суддя, учасник, асистент, тренер чи глядач повинен дотримуватись наступних правил безпеки:

До змагань допускається лише справний інвентар, що відповідає правилам.

Гравець не повинен робити кидок, якщо в секторі можливої ​​поразки (поза захищеною зоною) знаходяться люди.

Гравець, який виконує кидок, повинен також стежити, щоб під час кидка у зоні його виконання був сторонніх осіб. При цьому необхідна вільна зона безпеки ззаду і з боку руки, що кидає, повинна становити не менше 3-х метрів.

Під час змагань спортсмен має виконувати кидок лише після свистка судді.

Неприпустимим є виконання кидка, якщо на ігровому покритті в районі протилежного "міста" знаходиться хтось крім судді.

При постановці фігур помічник повинен знаходитися спиною до відбійної стінки, а не до кону (напівкона).

Гравці не повинні переміщатися поперек майданчиків, на яких проводяться змагання або тренування.

Особи, які перебувають під впливом алкоголю, наркотиків чи медикаментів не допускаються на майданчики.

Гравці, судді та тренери несуть персональну відповідальність за дотримання вищезазначених правил безпеки.

10. Санкції за порушення Правил

N
п/п
Порушення Покарання
10.1. Порушення Правил під час виконання кидка
10.1.1. Кидок виконаний до свистка судді
10.1.2. Біта торкнулася штрафної зони або покриття над нею Зараховується "втрачений" кидок
10.1.3. Біта приземлилася поза ігровим покриттям Зараховується "втрачений" кидок
10.1.4. Гравець в одному заході командної гри здійснив кидок втретє або більше Зараховується "втрачений" кидок
10.1.5. Гравець у період від початку замаху до досягнення стійкого положення рівноваги наступив на лінію (планку) або вискочив за неї і торкнувся будь-якої частини тіла поверхні поза зоною кона (напівкона) Зараховується "втрачений" кидок. Положення містечок до удару не повинне відновлюватися, якщо це буде вигідно порушнику Правил.
10.2. Порушення Правил під час перебування на майданчику у процесі змагань
10.2.1. Пропуск фігури виявлено під час вибивання "Лист" Кидки, виготовлені по "Лист", вважаються "втраченими", ставиться пропущена фігура, а фігура "Лист" вибивається заново
10.2.2. Перепустка фігури в особистих змаганнях виявлена ​​після закінчення партії До результату партії додається чотири біти за кожну пропущену фігуру.
10.2.3. Порушення черговості виходу гравців виявлено до закінчення партії Усі кидки, виконані з моменту порушення, вважаються втраченими і гра продовжується
10.2.4. Порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено до оголошення суддею результату гри У партії, зіграній із порушенням, команді, яка допустила порушення, зараховується поразка, і гра продовжується
10.2.5. Порушення черговості виходу гравців або пропуск фігури виявлено після закінчення гри У партії, зіграній із порушенням, і в усіх незіграних партіях команді, яка допустила порушення, зараховується поразка, а результат гри визначається з урахуванням партій, зіграних без порушень
10.2.6. Невідповідність інвентарю Правил (первинне порушення) Вилучення невідповідного інвентарю (містечок). Виправлення або заміна біт до наступної гри. Додавання трьох біт до результату в партії в особистих змаганнях та поразка в партії - у командній грі.
10.2.7. Невідповідність інвентарю Правил (повторне порушення) Вилучення невідповідного інвентарю (містечок). Поразка у партії – у командній грі. Дискваліфікація порушника головним суддею остаточно змагань.
10.2.8. Переступ через обмежувальну планку (лінію) або наступ на неї (первинне порушення) Усне попередження
10.2.9. Переступ через обмежувальну планку (лінію) або наступ на неї (повторне порушення)
10.2.10. Гравець або помічник роблять дії, спрямовані на затримку гри або дії, які можуть бути розцінені як такі (первинне порушення) Усне попередження
10.2.11. Гравець або помічник роблять дії, спрямовані на затримку гри або дії, які можуть бути розцінені як такі (повторне порушення) Зараховується "втрачений" кидок без такого твору
10.3. Дисциплінарні порушення
10.3.1. Відхід з майданчика без повідомлення судді (первинне порушення) Усне попередження
10.3.2. Відхід із майданчика без повідомлення судді (повторне порушення)
10.3.3. Ненавмисні дії, що заважають проведенню гри Усне попередження
10.3.4. Повторні дії, що заважають проведенню гри Попередження із занесенням до протоколу
10.3.5. Неспортивна поведінка (первинне порушення) Попередження із занесенням до протоколу
10.3.6. Неспортивна поведінка (повторне порушення), у тому числі й дії, що заважають проведенню гри та відходу з майданчика без повідомлення судді Вилучення суддею до кінця гри (після попередження із занесенням до протоколу)
10.3.7. Груба неспортивна поведінка Вилучення суддею остаточно гри та дискваліфікація головним суддею остаточно змагань із наступним розглядом на дисциплінарної комісії Федерації.

Примітка:

1. Спортсмен, який отримав попередження судді із занесенням до протоколу, за таке аналогічне порушення видаляється з майданчика.

11. Спрощені правила

Масові змагання у колективах фізкультури, молодіжних та дитячих таборах, інших місцях відпочинку можуть проводитись за спрощеними правилами. При цьому можлива зміна розмірів майданчиків. Склад команди може бути довільним. Містки та біти можуть не відповідати вимогам Правил. Визначати переможця можна за кількістю вибитих міст обмеженою кількістю біт. У командних та особистих змаганнях ведення протоколів не обов'язково, достатньо записати до таблиці кінцевий результат гри.

Для масових змагань допускаються біти будь-якої конструкції, що забезпечує безпеку. Рекомендуються полімерні біти або біти із твердих порід деревини.

Додаток N 1

Регламент постановки фігур

Основною метою цього Регламенту є стандартизація постановки фігур для гри у класичні містечка з метою створення рівних умов для учасників змагань.

1. Усі фігури, крім "Лист", ставлять від середини лицьової лінії, не виходячи за межі "міста".

2. Усі містечка, розташовані на лицьовій, задній або бічних лініях "міста", повинні розташовуватися так, щоб зовнішні краї вертикальних проекцій цих містечок збігалися із зовнішніми краями обмежувальних ліній "міста".

3. Точність постановки містечок щодо ліній може бути перевірена за допомогою вертикально встановлюваного контрольного містечка, яке розташовують впритул до зовнішнього краю обмежувальної лінії за межами "міста", щоб вертикальна проекція містечка збігалася із зовнішнім краєм лінії.

4. Точність відстаней між містечками перевіряється за допомогою горизонтально розташованих контрольних містечок.

5. Містечка, що розташовані поруч один з одним, повинні щільно стикатися.

6. Містечка, що розташовуються вздовж центральної лінії "міста" та містечко, що позначає "марку", ставляться на середину ліній.

7. Для постановки фігур під час проведення змагань використовуються лише містечка, що відповідають Правилам змагань.

8. У змаганнях, що проводяться містечками циліндричної форми, стоячі та верхні містечка відзначаються і використовуються лише за призначенням (як стоячі та верхні містечка у високих фігурах).

9. У змаганнях будь-якого рівня учасники мають право використовувати свої містечка, якщо вони повністю відповідають Правилам та перевірені суддею, за умови, що організатори змагань не надають містечка, що відповідають Правилам змагань.

1. "Гармата"

1. Перед постановкою фігури впритул до центру лицьової лінії в передмісті вертикально ставиться контрольне містечко, стикаючись своєю серединою з яким, уздовж лицьової лінії ставляться нижнє містечко.

2. На нього зверху, впритул до контрольного містечка, стикаючись один з одним по всій довжині, ставляться перпендикулярно нижньому два середні містечка, по центральній лінії "міста". Контрольне містечко забирається.

3. Заднє містечко ставиться вздовж центральної лінії "міста" поверх задніх країв середніх містечок, заходячи на них переднім краєм на 1 см.

4. Верхнє містечко ставиться одним краєм передні кінці середніх містечок, а другим краєм заднє містечко, вздовж центральної лінії " міста " . Нижній передній край верхнього містечка повинен бути на одному рівні з верхніми краями середніх містечок.

2. "Вилка"

2. Середні містечка розташовуються позаду переднього містечка, паралельно лицьової лінії, стикаючись торцями на середині центральної лінії "міста".

3. Бічні містечка ставляться паралельно передньому містечку та одне одному. Передні краї бічних містечок повинні бути на одному рівні з передніми краями середніх містечок.

3. "Зірка"

1. Переднє містечко ставиться торцем впритул до контрольного містечка (див. ), вздовж центральної лінії "міста". Контрольне містечко забирається.

2. Центральне містечко ставиться на центральній лінії "міста" вертикально впритул до переднього містечка.

3. Бічні та заднє містечка розташовуються перпендикулярно до сусідніх містечок. Горизонтальні містечка не стикаються між собою.

4. "Стріла"

1. Переднє містечко ставиться торцем впритул до контрольного містечка (див. ), вздовж центральної лінії "міста". Контрольне містечко забирається.

3. Задні містечка доставляють до заднього краю останнього містечка під кутом 30°. Вони стикаються між собою на середині центральної лінії "міста". Передні внутрішні краї задніх міст розташовуються на відстані довжини міста (20 см).

5. "Колодязь"

1. Нижні містечка ставляться перпендикулярно до лицьової лінії "міста" впритул до контрольних містечок, встановлених симетрично центральної лінії на ширині містечка (за зовнішніми краями).

2. Переднє верхнє містечко ставиться поверх нижніх вздовж лицьової лінії "міста" впритул до контрольних містечок. Заднє верхнє містечко встановлюється аналогічно щодо задніх країв нижніх містечок. Вертикальні проекції зовнішніх поверхонь нижніх і верхніх міст утворюють квадрат, збігаючись по кутах. Контрольні містечка забираються.

3. Вертикальне середнє містечко розташовується у центрі цього квадрата.

6. "Колінчастий вал"

1. Середнє містечко ставиться центром вздовж лицьової лінії " міста " впритул до контрольного містечку (див. ). Контрольне містечко забирається

2. Наступні два містечка ставляться впритул до нього паралельно, але зміщуються тому те щоб товщина зіткнення містечок торцями була трохи більше 1 див (включаючи фаски).

3. Крайні містечка розташовуються вздовж лицьової лінії "міста" впритул до сусідніх містечок, на одній лінії із середнім містечком. Всі міста у фігурі стикаються торцями.

7. "Артилерія"

1. Контрольне містечко встановлюється вертикально на перетині лицьової та центральної ліній "міста".

3. Центральне контрольне містечко встановлюється як верхнє містечко однієї з "гармат", ще одне з контрольних містечок встановлюється верхнім містечком другої "гармати". Верхні містечка встановлюються поверх нижніх перпендикулярно лицьової лінії "міста" впритул до вертикальних контрольних містечок, встановлених до центрів нижніх містечок "гармат" упритул до зовнішнього краю лінії "міста".

4. Центральне містечко встановлюється вертикально на перетині лицьової та центральної ліній "міста", не виходячи за межі "міста".

8. "Ракетка"

1. Переднє містечко ставиться торцем впритул до контрольного містечка.

2. (див.), вздовж центральної лінії "міста". Контрольне містечко забирається.

3. Два середні містечка ставляться впритул до заднього краю переднього містечка під кутом 30° до центральної лінії "міста". Правильність постановки перевіряється за допомогою контрольного містечка, яке стикаючись своїми фасками із фасками ближніх задніх кінців середніх містечок, утворює рівносторонній трикутник.

4. Задні містечка розташовуються, стикаючись фасками між собою та з ближніми фасками середніх містечок, утворюючи ромб.

9. "Кулеметне гніздо"

1. Перед постановкою фігури, в "передмісті" паралельно лицьовій лінії

2. її середині горизонтально встановлюється контрольний містечко. Вертикальні міста розташовуються передніми краями на рівні зовнішнього краю лицьової лінії. Їх зовнішні краї розташовуються одному рівні з торцями контрольного міста. Контрольне містечко забирається.

3. Верхнє містечко встановлюється поверх вертикальних містечок так, щоб вертикальні проекції його передніх, задніх та зовнішніх країв збігалися з краями вертикальних містечок.

4. Нижнє містечко "гармати" ставиться ззаду від вертикальних містечок те щоб він торкався обох містечок і торці його збігалися із зовнішніми краями стоячих містечок.

5. Верхнє містечко "гармати" ставиться зверху на нижнє містечко вздовж центральної лінії так, щоб передній край верхнього містечка "гармати" знаходився на рівні задніх країв вертикальних містечок.

10. "Рак"

1. Перед постановкою фігури, в передмісті паралельно лицьової лінії на її середині горизонтально встановлюється контрольне містечко. Два передні містечка розташовуються таким чином, щоб вони, стикаючись з фасками з контрольним містечком і між собою, утворювали рівносторонній трикутник. Контрольне містечко забирається.

2. Середнє містечко ставиться впритул до передніх міст вздовж центральної лінії "міста".

3. Задні містечка ставляться у дзеркальному відображенні до передніх, за потреби правильність постановки перевіряється також за допомогою контрольного містечка.

11. "Годинні"

1. Перед встановленням фігури на середині лицьової лінії впритул торцями один до одного укладаються три контрольні містечка. По краях на лицьовій лінії встановлюються вертикальні містечка. Контрольні містечка забираються.

2. На середині лицьової лінії встановлюється центральне вертикальне містечко.

3. Верхні містечка встановлюються поверх крайніх вертикальних містечок, паралельно до лицьової лінії. Середини верхніх містечок повинні розташовуватися в центрі стоячих містечок.

12. "Серп"

1. Переднє містечко ставиться торцем впритул до контрольного містечка (див. ), вздовж центральної лінії "міста". Контрольне містечко забирається.

2. Наступне містечко ставиться впритул до переднього містечка перпендикулярно до центральної лінії. Краї обох містечок, звернені в протилежну сторону, що кидає руці, знаходяться на одному рівні.

3. Далі, позаду другого містечка вздовж центральної лінії ставляться два контрольні містечка таким чином, щоб він заходили один за одного на половину довжини містечка. Впритул за ними ставиться заднє містечко паралельно лицьовій лінії так, щоб його торець, звернений у протилежний, щодо кидає руки бік, був на одному рівні з таким же торцем другого містечка. Контрольні містечка забираються.

4. Бічні містечка з'єднуються фасками з внутрішніми фасками другого і останнього містечок з боку руки, що кидає, з'єднуючись таким же чином між собою.

13. "Тир"

Фігура ставиться аналогічно, тільки "гармата" розташовується на "марці" так, щоб її передній край знаходився на середині перетину ліній "марки" (відстань від зовнішнього краю лицьової лінії до переднього краю гармати - 1 м).

14. "Літак"

1. Переднє містечко ставиться вздовж лицьової лінії впритул до контрольного містечка (див. ), торкаючись його своєю серединою. Контрольне містечко забирається.

2. Наступні два містечка ставляться встик один до одного паралельно лицьової лінії позаду переднього містечка. Стик двох містечок має знаходитися на середині центральної лінії.

3. Середнє містечко розташовується вздовж центральної лінії "міста" позаду трьох раніше встановлених містечок.

4. Заднє містечко ставиться перпендикулярно центральної лінії позаду інших містечок. Середина містечка має розташовуватися посередині центральної лінії.

15. "Лист"

1. Містечка, розташовані по кутах "міста", утворюють з кутами рівнобедрені трикутники.

2. Містечко, що позначає "марку", встановлюють уздовж лінії "марки", що йде з заднього правого кута "міста" до переднього лівого (для тих, що грають правою рукою) або, що йде від заднього лівого до переднього правого кута "міста" (для граючих лівою рукою). Середина містечка має перебувати на перетині ліній "марки".

Додаток N 2

Регламент роботи суддівської колегії

Суддівська колегія розпочинає роботу за день до початку змагань.

1. Спортивно-технічна комісія

Головний суддя призначає спортивно-технічну комісію (далі – СТК). До складу комісії має входити непарна кількість членів (від трьох до п'яти).

Основними завданнями СТК є:

1. приймання спортивної споруди, на якій проводитимуться змагання;

2. перевірка спортивного інвентарю (біт та містечок), що використовується у змаганнях;

3. поточний контроль за станом спортивного обладнання та інвентарю та своєчасне виправлення дефектів.

Приймаючи спортивну споруду, на якій проводитимуться змагання, комісія виконує такі функції:

1) перевіряє горизонтальність поверхні "міст" і "передмістя", правильність їх розмітки;

2) перевіряє поверхню конів та напівконів, розмітку на них, наявність зчеплення взуття з поверхнею стійок, правильність кріплення планок та їх розмірів;

3) перевіряє стан відбійної стінки, огорож для безпеки учасників та глядачів, їх відповідність Правилам;

4) перевіряє наявність та стан роздягальень для учасників та суддів, санітарних приміщень;

5) перевіряє наявність та стан приміщень для роботи головної суддівської колегії, місць для роботи секретарів на майданчиках.

За результатами огляду спортивної споруди та супутніх приміщень складається акт приймання, в якому зазначаються висновки та зауваження комісії з обов'язковим висновком щодо можливості проведення змагань на даній спортивній споруді. Акт підписує голова комісії та її члени.

Перевіряючи спортивний інвентар учасників змагань, СТК виконує такі функції:

1. здійснює огляд та вимірювання параметрів біт:

Довжина біт;

Відповідність кріплень Правил;

Стан біт на момент змагань.

2. здійснює перевірку якості містечок та вимір їх параметрів:

Довжина містечок;

Діаметр чи товщина містечок;

Ширина фаски;

Якість торців містечок;

Відсутність вм'ятин та сколів на торцевих та циліндричних поверхнях містечок;

Маркування стоячих та верхніх містечок для високих фігур.

Здійснюючи поточний контроль за станом спортивного обладнання та інвентарю та своєчасне виправлення дефектів, СТК виконує такі функції:

1. регулярна перевірка ігрової поверхні "міста" та "передмістя" на предмет горизонтальності та наявності деформації;

2. своєчасне виправлення дефектів ігрового покриття "міста" та "передмістя";

3. регулярна перевірка стану біт і містечок щодо виходу з експлуатації та наявність дефектів зносу;

4. своєчасне усунення несправного інвентарю від використання у змаганнях до усунення дефекту або вилучення у разі невідповідності до Правил.

2. Комісія з допуску

У день приїзду для перевірки заявних документів головний суддя зі складу суддівської колегії призначає комісію з допуску у складі голови та кількох членів комісії (2 або 4).

До обов'язків комісії з допуску входять:

1) перевірка документів, що надаються, на відповідність їх вимогам Положення та Правил;

2) допуск команд та учасників, які пройшли комісію з допуску, до участі у змаганнях;

3) усунення від участі у змаганнях спортсменів з не оформленими належним чином документами, які не допущені за станом здоров'я або не відповідають за будь-якими вимогами Положення або Правил;

4) складання протоколу засідання комісії з допуску із зазначенням рішення про допуск учасників чи команд до змагань. Протокол підписує голова комісії та її члени.

5) виступ голови комісії на першому засіданні головної суддівської колегії про результати проходження учасниками та командами комісії з допуску.

Після оголошення результатів комісія з допуску припиняє свою роботу.

3. Засідання суддівської колегії

Усі засідання суддівської колегії проводить головний суддя, а за його відсутності його заступник. Протоколи засідань суддівської колегії проводяться головним секретарем або іншим членом суддівської колегії за призначенням головного судді. Рішення щодо кожного питання порядку денного затверджуються шляхом голосування, в якому беруть участь лише члени суддівської колегії.

3.1. Перше засідання суддівської колегії проводиться у день приїзду спільно з організаторами змагань та представниками команд, які мають бути сповіщені заздалегідь.

На порядок денний виносяться два основні питання:

1. Доповідь голови комісії з допуску про результати роботи та допуск учасників;

2. Проведення жеребкування.

При необхідності порядок денний може бути розширений на пропозицію учасників засідання після затвердження рішенням суддівської колегії.

З першого питання голова комісії з допуску доповідає суддівській колегії:

1. про кількість поданих заявок;

2. про загальну кількість учасників, заявлених для виступу у змаганнях;

3. про кількість учасників та команд, допущених до змагань;

4. про причини усунення деяких спортсменів чи команд від участі у змаганнях;

5. про зауваження щодо оформлення заявних листів та інших документів (якщо такі є).

З другого питання головний суддя змагань повідомляє особисто чи довіряє донести інформацію до головного секретаря чи свого заступника. При необхідності, присутнім нагадують основні моменти Положення, у яких визначено спосіб проведення змагань. Після цього приступають до жеребкування (див. Жеребкування). При проведенні та особистих та командних змагань може проводитись жеребкування лише особистих змагань, а жеребкування командних змагань може бути проведене пізніше.

3.2. Після закінчення кожного ігрового дня головний суддя збирає суддівську колегію на засідання, на якому затверджуються результати ігор минулого дня, розглядаються спірні питання, що виникли у процесі змагань, розбирається якість суддівства, протести та дисциплінарні порушення. Окрім цього, на засіданні можуть розглядатися поточні питання, які потребують колегіального вирішення.

3.3. Після закінчення змагань головний суддя збирає суддівську колегію на заключне засідання, де затверджуються результати змагань.

4. Жеребкування

4.1. У першому турі особистих змагань, що проводяться на вибивання певної кількості фігур, головний секретар розподіляє гравців на майданчиках за результатами жеребкування. У другому турі здійснюється послідовна зміна майданчиків. На кожному майданчику гравці розподіляються по парах у суворій залежності від результатів першого туру. У третьому турі гравці розподіляються по парах строго за результатами, показаними за два тури, при цьому майданчики для кожної пари визначаються жеребкуванням. У другому та третьому турах гравці, які показали найкращі результати, виступають останніми у лідируючій групі. Час виступу лідерів має бути зручним для глядачів.

4.2. Жеребкування змагань, що проводяться за системою з вибуттям, проводиться з урахуванням рейтингу учасників, пар чи команд, умови визначення якого обумовлюються Положенням. Гравці, пари або команди, які мають найкращий рейтинг, мають зустрічатись на останніх етапах змагання.

4.3. Жеребкування змагань, що проводяться за групами, проводиться з урахуванням рейтингу учасників, пар чи команд, щоб сильні учасники, пари чи команди потрапляли в різні групивідповідно до свого рейтингу, спосіб визначення якого обумовлюється в Положенні.

4.4. У першому турі змагань, що проводяться на вибивання фігур певною кількістю біт, спортсмени, пари або команди розподіляються за часом та майданчиками згідно з жеребкуванням. У наступних турах суперники розподіляються згідно з показаними раніше результатами з послідовною зміною майданчиків. При цьому команди, пари або учасники, які показали найкращі результати, виступають останніми у лідируючій групі. В останньому турі розподіл учасників за заходами та майданчиками відбувається згідно з результатами, показаними перед останнім туром. Майданчик для гри кожної пари в останньому турі визначається шляхом виключення вже використовуваних обома суперниками майданчиків. Якщо такої не виявляється, то вибирається майданчик, на якому ще не грав суперник, який має найкращий результат перед останнім туром. Час виступу лідерів має бути зручним для глядачів.

5. Звітні документи

5.1. Для звіту у провідній організації головна суддівська колегія готує пакет документів, до якого входять:

2) звіт головного судді, засвідчені підписами головного судді та головного секретаря;

3) протоколи засідань суддівської колегії, засвідчені підписами головного судді та головного секретаря;

4) протоколи комісії з допуску, засвідчені підписами голови та її членів;

5) заявки всіх команд та учасників, засвідчені печатками спортивних організацій та медичних установ та підписами керівника та лікаря;

6) протоколи ігор, засвідчені підписами судді та секретаря, які обслуговували зустріч, головного судді та головного секретаря;

7) підсумкові протоколи, завірені печаткою провідної організації та підписами головного судді та головного секретаря;

8) довідка про склади команд, завірена печаткою провідної організації та підписами головного судді та головного секретаря;

9) довідка про склад суддівської колегії, із зазначенням кваліфікації суддів, місця проживання та виконуваної роботи.

5.2. До завершального дня змагань головна суддівська колегія має підготувати пакет документів, які передаються представникам команд, що беруть участь. До цього пакета входять афіші, всі підсумкові протоколи змагань, довідка про склад суддівської колегії та довідка про склади команд, які брали участь у змаганнях, завірені печаткою провідної організації та підписані головним суддею та головним секретарем.

Огляд документа

Правила визначають порядок та умови проведення змагань з містечного спорту. Вони поширюються попри всі офіційні спортивні змагання, проведені біля Росії.

Наведено вимоги до учасників змагань, інвентарю для гри.

Масові змагання у колективах фізкультури, молодіжних та дитячих таборах, інших місцях відпочинку можуть проводитись за спрощеними правилами.

Як грати в міста?Містечка – історія гри, правила гри, фігури, як зробити набір для гри в містечка.

Містечка – старовинна російська гра.У ній грали Лев Толстой, Федір Шаляпін, Іван Павлов, Олексій Горький, Володимир Стасов і ще знамениті російські люди. Люди, які захоплюються цією грою, називають «городошники». Досі проводяться змагання городошників.

Раніше містечка вважалося суто чоловічою грою – біти для гри були дуже важкими. Зараз у містечка грають не лише хлопчики та чоловіки, а й дівчатка та жінки, бо біти робляться з легкого та доступного всім матеріалу.

Літо – пора ігор у дворі, на дачі, на галявині у лісі, у дитячому таборі відпочинку. Пограємо в містечка разом із дітьми як це робили наші видатні співвітчизники? Пограємось!

Як грати в міста?

Як зробити своїми руками набір для гри в міста?

Для виготовлення набору для гри в містечка Вам знадобиться кілька живців для лопат, які продаються в магазинах:

  1. Два живці – це дві біти.
  2. Ще два черешки потрібно розпиляти на шматочки так, щоб вийшло 10 однакових дерев'яних шматочків - «рюх», потрібних для гри. З цих шматочків – рюх – і будуються постаті, які називаються «містечка». Ось і весь потрібний мінімальний набір!

Можна зробити набір з іншого матеріалу. Зразкові розміри: а) для біт із твердих порід дерева – довжиною 80 см, діаметром 4-5 см; б) для містечок (рюх) – довжина 12-15 см, діаметр 4-5 см.

Ще Вам знадобиться майданчик для гри та крейда, щоб намалювати місто. На землі місто малюється паличкою чи камінчиком.

Як підготувати майданчик до гри в міста?

Накресліть на майданчику лінії, якими Ви позначите два міста, розташовані поряд, але на певній відстані один від одного (див. рисунок). Відступивши від міст на 3 метри (ця відстань дана для гри з дітьми, можна її збільшувати), намалюйте межу, з якою гравці метатимуть биту. Це півкін .

Розміри майданчика потрібно вибирати в залежності від віку дітей. Чим менше діти – тим менше розмір майданчика і тим менша відстань до міста від межі півкона і кона.

Граємо до містечок.

Як грати в міста?

  1. Гравці поділяються на дві команди. Команди повинні бути рівні за силою та спритністю. Грати можна і не командою, а навіть парою, змагаючись один з одним, але цікавіше та веселіше грати командою з близькими та друзями.
  2. У кожній команді вибирається ведучий.
  3. Впадає жереб і вибирається команда, яка розпочинатиме. Також за жеребом визначається, де буде місто кожна команда. Якщо команда здобула праве місто, то вони починають першими.
  4. Усі рюхи ставляться у місто певними постатями (схеми постатей дані нижче). Спочатку ставиться і вибивається перша фігура, потім друга і так далі чітко визначеної послідовності. Назви фігур та грі в містечка дуже гарні та «розмовляючі» — гармата, зірка, колодязь, артилерія, вартові, тир, вилка, стріла, колінчастий вал, ракетка, серп, літак, лист та інші.

На замітку: Наразі поширені завдання для дітей дошкільного віку щодо викладання фігур з паличок на зразок. У містечках той самий варіант цього завдання, але цікавіший, оскільки дитині зрозуміло, навіщо потрібно викладати фігуру. І таке викладання фігур стає вже не нудним навчальним завданням, а справжньою цікавою грою!

  1. Завдання у грі в містечка - Вибити всі рюхи з міста супротивника. Поки не вибито жодної чарки, б'ють битою з кона. Якщо вибита хоч одна рюха, тобто місто розпалене, б'ють з півкона (тобто з ближньої лінії до фігур містечка).
  2. Команди б'ють битою (метають) по черзі. Спочатку метають усі гравці однієї команди, потім усі гравці іншої команди.
  3. Гра закінчується тоді, коли з міста супротивника вибито всі рюхи.

Завдання – вибити всі містечка з меншої кількості ударів, тобто якнайшвидше.

Дуже важлива примітка:

1) Для гри з маленькими дітьми (старшими дошкільнятами) достатньо п'яти фігур містечок. Старшим дітям можна вже в грі давати і десять фігур. А для підлітків та дорослих можна використовувати весь набір фігур у містечка.

2) У грі з дошкільнятами у кожного гравця одна біта, якою він вибиває фігури. У грі з старшими дітьми кожному гравцю дають дві біти і він, відповідно, робить два удари.

Щоб було зрозуміліше, як вибивати фігури у цій грі, наведу приклад. Команда поставила фігуру – зірка. Перший удар першого гравця робиться з кона, на жаль, він не влучив. Право ходу переходить до другого гравця. Він завдає удару теж з кона і вибиває одну з фігури — зірки. Ура! Тепер наступний гравець б'є вже не з кона, а з півкона і вибиває всю фігуру. Далі встановлюється інша фігура (див. Послідовність фігур містечок). Кожну нову фігуру починають вибивати з коня. Так грають до останньої постаті, поки її не виб'ють. Це один період гри в міста. Можна після відпочинку зіграти вкотре – буде вже другий період гри. Скільки всього буде періодів (тобто скільки разів гратимемо), потрібно домовлятися заздалегідь.

Якщо грають старші діти, то зміна одна - кожен гравець може спробувати вибити фігуру з двох спроб (двох біт) і в нашій послідовності фігур буде вже не п'ять фігур, а десять.

Ще один приклад гри з дошкільнятами до містечок командою. Перша команда ставить свою першу фігуру, вибиває її, ставить другу фігуру, вибиває тощо, поки не виб'є всі п'ять фігур. Вважаємо, скільки ударів вдалося вибити фігури. Чим менше ударів знадобилося для того, щоб вибити всі містечка, тим краще! Записуємо окуляри, що виходять, тобто пишемо цифру на землі або асфальті.

Далі хід переходить іншій команді, яка теж ставить у місто та вибиває всі свої п'ять фігур у заданій послідовності. Вважаємо скільки ударів знадобилося другій команді для вибивання фігур. Записуємо цю цифру – тобто окуляри. Порівнюємо дві цифри. У якої команди менше очок – та й перемогла.

Правила гри у містечка

  • Рюхи ставлять біля передньої межі міста точно посередині, тобто на рівній відстані від бічних сторін.
  • Кожен гравець команди б'є битою лише один раз (у грі з дошкільнятами).
  • Якщо перший гравець команди вибив рюху, то решта гравців цієї команди б'ють далі не з кона, а з півкона.
  • Після закінчення гри команди змінюються містами, і гра продовжується.
  • Рюха вважається вибитою, якщо вона лежить за межею міста. Іноді в містечках поруч із містом малюється передмістя (складніший варіант гри). Тоді, якщо рюха закотилася в передмістя, її потрібно продовжувати вибивати в наступних ходах.
  • Якщо при вибиванні фігури біта відлетіла в місто і не викотилася з нього, то вона залишається в місті доти, доки не буде вибита іншим гравцем цієї команди разом з рюхами.
  • Якщо гравець заступив за межі кона або півкона при ударі, то удар не зараховується. Про це правило треба відразу ж розповісти дітям і стежити разом із ними, щоб ніхто не заступав за лінії під час метання.

Я розповіла про сімейний і найпростіший варіант гри, в який можна грати вже з дітьми дошкільного віку. Є більш складні правила гри в містечка та складніші нюанси цієї гри та фігури. Якщо Вам сподобається, Ви зможете ускладнити цю гру, освоївши її дорослі спортивні варіанти.

Суть гри- кидками біт (палиці) вибити з «міста» (звідси і назва) по черзі певну кількість фігур, складених з 5 містечок - циліндричних стовпчиків з берези, липи, бука. Головне завдання - витратити на вибивання 15 фігур якнайменше кидків. Хто за підсумками трьох турів використав менше спроб, той і переміг.

Розміри майданчика («місто») – 2х2 м; відстань від місця кидків: дальня («кін») – 13 м, ближня («напів кін») – 6,5 м; довжина містечок – 20 см, діаметр їх – 4,5-5 см; довжина біти - трохи більше 1 м. Вибиваються постаті з «кона», але, якщо з постаті вибито хоча б одне містечко, інші вибиваються з «напівкона». А ось «лист» вибивається лише з «кона». Містечко вважається вибитим, якщо воно повністю вийшло за лінії квадрата або вусів. Містечка, що викотилося за передню (лицьову) лінію квадрата або в межі вусів, вважаються невибитими. "Марка" в "листі" вважається вибитою, якщо ні вона, ні бита не зачепили інші містечка.

Кидок вважається втраченим, якщо:
бита торкнулася штрафної лінії чи землі перед нею;
гравець у момент кидка настав або заступив за лінію кона (напівкона);
під час кидка гравець заступив ногою за бічну планку;
гравець витратив більший час (30 сек) на підготовку для кидка.

Всі міста в цих випадках ставляться на колишні місця, повторювати удар не дозволяється.

Партія у містечка складається з 15 фігур:

У цій послідовності їх і вибивають.

Змагання городошников бувають особистими– між двома спортсменами, а також командними. Перед зустріччю проводиться жеребкування, кому першим розпочати гру. Після того, як усі городошники проб'ють по дві біти, стартує інша команда. Після закінчення партії право розпочати таку отримує інша команда. Перемагає у матчі команда, яка виграла дві партії поспіль. За рівного рахунку призначається третій поєдинок. На великих змаганнях матч зазвичай складається із трьох партій. Переможцем вважається той, хто витратив на вибивання фігур найменшу кількість біт.

Для гри вибирається рівний майданчик на будь-якому покритті – на асфальті, на землі, на газоні – і робиться розмітка.

У міста можна грати одному, «один на один» і команда на команду. У кожній команді має бути не менше 5 гравців, також може бути запасний гравець у команді. Коли перша команда закінчить свої кидки (кожен гравець по черзі може кинути лише дві біти), починає вибивати свої фігури друга команда тощо.

У кожній партії може розігруватися від 5 до 15 фігур, фігури ставляться послідовно одна за одною у встановленому граючим порядку. У ході гри за домовленістю можна змінювати чи уточнювати умови та правила гри, спрощуючи чи ускладнюючи її.

Усі фігури, крім 15-ї, будуються на середині лицьової лінії.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує