Для ігор як удома так. Домашні ігри для дітей, школярів, дошкільнят. Ігри для дому. У що можна пограти вдома удвох із дівчиною? У що можна пограти вдома удвох із хлопцем

Приємно провести час у веселої компаніїдрузів, влаштувавши незвичайний чемпіонат. Ігри важливі не лише для малюків, а й для дорослих, адже вони можуть згуртувати нас ще сильніше. До того ж, це чудовий спосіб допомогти новим приятелям влитися в колектив, а не стояти самотньо весь вечір біля стіни. Ми вибрали 10 найпопулярніших ігор, які дозволять вам добре провести час. У нашій статті ви знайдете різноманітні розваги, які тренують розум і розвивають гнучкість тіла.

Коли мова заходить про ігри для великої компанії, багато хто насамперед згадує про «Мафію», яка підкорила весь світ і здобула чимало шанувальників. Для гри в інтелектуальний детектив вам знадобиться колода спеціальних карток, які можна придбати в Інтернеті або намалювати самостійно. Також можна створити власні шаблони карток та замовити їх роздруківку в будь-якій редакції. Ну а якщо перераховані вище варіанти не підходять, візьміть самі звичайні картиі домовтеся з друзями, які ролі ви їм додасте. Наприклад: піки - Мафія, піковий туз- Бос мафії, червовий валет - Лікар, червовий король - Комісар і так далі. Щоб гравці не підглядали один за одним, бажано одягати маски або пов'язки, як тільки місто засинає.



Суть гри
У грі умовно існують три сторони: Мафія, Мирні Громадяни та Маніяк. Мета мафіозі - вбивати гравців вночі і стратити вдень, видаючи себе за позитивних героїв. Мета Громадян - знайти і стратити Мафію. Маніяк - особа свавільна, що вбиває всіх без розбору.
Персонажі
У класичній версії присутні активні та пасивні персонажі. Ведучий – пасивний персонаж, що не впливає на перебіг гри, але погоджує дії всіх її учасників.
Злі персонажі: Мафія (складається з Боса та його підручних), Маніяк.
Добрі персонажі:Комісар, Лікар, Мирні Громадяни.
Мирні Громадяни є пасивними гравцями: ночами вони сплять, проте можуть голосувати вдень, відправляючи неугодних на страту.
Мафія прокидається ночами.
Бос Мафії обирає жертву, якій завдадуть удару. У разі загибелі Боса його посада обіймає іншу мафіозі.
Маніяк вночі завдає удару будь-якому гравцю.
Комісар може вночі перевірити будь-якого гравця. Якщо до цього гравця приходила Мафія чи Маніяк, перевірка Комісара відлякує злочинців, рятуючи життя гравця.
Лікар також робить свій хід ночами і може вилікувати будь-якого (одного гравця), скасувавши вбивчий хід Мафії або Маньяка.

Хід гри

Гра ділиться на проміжки – день та ніч. Першого дня Ведучий роздає гравцям карти, після чого настає перша ніч. Першої ночі (за командою Ведучого) гравці по черзі прокидаються, даючи йому зрозуміти, у кого яка роль. Мафія знайомиться один з одним і з'ясовується, хто отримав роль Боса. Вдень прокидаються усі гравці. Ведучий коротко описує події минулої ночі. Наприклад: «Мафія завдала удару, проте візит Комісара злякав бандитів. Маніяк всю ніч жорстоко знущався з чергової жертви, але Лікарю вдалося врятувати бідолаху». Ці підказки дозволяють гравцям вирахувати суперника. Потім слідує голосування, під час якого кожен гравець може запропонувати кандидатуру для страти. Уважно вивчаючи аргументи та підозрюваних, можна вирахувати мафіозі, оскільки вони, як правило, одностайні на денному голосуванні. Однак спритні гравці вміють пускати пилюку в очі, звинувачуючи один одного вдень (але лише в тому випадку, якщо страту соратникові явно не загрожує). Після страти карта вбитого розкривається і всі бачать його роль. Потім на місто опускається ніч та активні гравці знову роблять свій хід. Гра закінчується перемогою Мирних, якщо вбиті всі Мафи та Маніяк. Мафія перемагає, коли залишається здебільшого. При вдалому збігу обставин може виграти Маньяк, залишившись віч-на-віч з пасивним гравцем.

Крім класичного сюжету існує безліч різних варіантівігри. Радимо вибирати на роль провідного найкреативнішого приятеля, що володіє відмінним почуттям гумору. У своїх змаганнях ви можете використовувати посилання до різних книг і фільмів. Так, наприклад, популярним став сюжет про вампірів і перевертнів, де роль Боса грає граф Дракула, від недуг лікує доктор Франкенштейн, а Комісар перетворюється на Хельсінга чи Баффі. Чим більше у вас друзів, тим більше персонажів можна ввести в гру, зробивши її веселішою!

Захоплююча забава «Твістер» дасть вам привід посміятися з незграбних поз своїх друзів, а заразом – позайматися спортом, адже в ході гри доведеться вигинатися, тягтися руками і ногами до різнокольорових гуртків і намагатися втримати рівновагу.

Хід гри

Ведучий крутить спеціальну стрілку, задаючи кожному гравцеві певну позу (наприклад, ліва рука на зелене коло, права нога на жовте тощо). Перемагає гравець, якому вдасться встояти на полі, виконавши всі накази ведучого. Якщо гравець торкнувся поверхні поля у неправильному місці, він автоматично вибуває з гри.

Однією з найпопулярніших молодіжних розваг закордоном є гра «Питання чи бажання». Для визначення черги гравців можна використовувати покажчики (наприклад, пляшечку) або передавати хід за годинниковою стрілкою.

Хід гри

Гравець А пропонує гравцеві Б один із двох варіантів дій: питання чи бажання. Якщо гравець Б вибирає питання, то гравець А може запитати його про що завгодно. Якщо гравець Б вибирає бажання, то гравець А може наказати будь-що. Одруженим парам краще не грати, адже питання можуть виявитися надто особистими і каверзними. Найкраще ця потіха підходить для неодружених хлопців та дівчат.

Детективна вікторина, що розвиває кмітливість та фантазію, є різновидом популярної гри«Данетки».

Хід гри

Ведучий описує будь-яку ситуацію (найчастіше йдеться про пограбування чи вбивство), а ви, задіявши логіку та уяву, намагаєтеся розібратися в події. Ключ до рішення завжди криється у самій задачі.

Приклади загадок

1) Серед пустелі знайдено тіло чоловіка, поруч із яким лежав рюкзак. Чоловік був абсолютно здоровим, ні голод, ні зневоднення не стали причиною смерті. Від чого він помер?
Відгадка: ключем до рішення є рюкзак, в якому знаходився парашут, а бідолаха загинув від того, що парашут не розкрився.

2) Серед супермаркету виявлено тіло охоронця. На чоловіка не нападали, він загинув не від хвороби. Поруч із ним була лише табличка. Що сталося?
Відгадка: напевно, вам доводилося помічати таблички в магазинах, на яких стоїть напис «Мокра підлога». Очевидно, що охоронець послизнувся на вологій підлозі та вдарився під час падіння.

3) Поряд зі спортивним майданчиком знайдено чоловіка, який загинув за загадкових обставин. На його тілі немає видимих ​​поранень. Детективи помітили неподалік м'яч. Що сталося?
Відгадка: важкий баскетбольний м'яч, вилетівши за межі майданчика, потрапив у бідолаху в голову.


У цієї гри безліч назв і ви, напевно, з нею знайомі. Особливої ​​популярності вона набула після виходу фільму «Безславні ублюдки».

Хід гри

Кожен учасник пише на стікері ім'я ( літературного персонажа, кіногероя або реальної людини). Листки лунають гравцям (гравець не повинен бачити слів на своєму листку) і кріпляться на чоло. Запитуючи інших учасників, гравець повинен відгадати свого персонажа. На запитання можна відповідати лише «так» чи «ні».

Приклад загадки
Гравець 1: Я людина?
Гравець 2: Ні.
Гравець 1: Я герой фільму?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я плююся вогнем?
Гравець 2: Так.
Гравець 1: Я дракон Дрогона?
Гравець 2: Так.

Раунд виграє гравець, який дав правильну відповідь, поставивши найменшу кількість питань.

«Чорна скринька» є різновидом гри «Що? Де? Коли?», де замість класичної чорної скриньки використовується чорна скринька. Особливість гри в тому, що всі питання та відповіді є дещо фривольними: вони пов'язані з сексом, випивкою тощо. У телевізійній версії подібних питань ви не почули б.

Хід гри

Ведучий ставить питання, пов'язане з предметом, що лежить у чорній скриньці. За хвилину гравці повинні відповісти на запитання. До речі, використовувати чорну скриньку зовсім не обов'язково, вона може бути умовною.

Приклад питання для «ЧШ»
Актори популярного мюзиклу "Кішки" кріплять мікрофони під трико. Артисти часто танцюють і (для захисту від поту) на мікрофони надягають ЦЕ. Увага питання: що лежить у чорній скриньці?
Відповідь: презервативи.


Ця вікторина дозволить перевірити свою ерудованість і позмагатися у швидкості мислення.

Хід гри

Один із гравців (що пропускає даний раунд) загадує ведучому відомий крилатий вираз, прислів'я або приказку. Ведучий повідомляє кількість слів у заданому реченні. Гравці повинні відгадати фразу, ставлячи ведучому стільки запитань, скільки слів у фразі. Запитання та відповіді можуть бути абсолютно будь-якими. Однак кожна відповідь може складатися лише з однієї пропозиції та повинна містити одне слово загаданої фрази.

Приклад загадки
Ведучий: Фраза містить 3 слова. Гравець може поставити 3 запитання.
Гравець: Котра зараз година?
Ведучий: Дивися на стіну, де годинник висить.
Гравець: Чи є на Марсі життя?
Ведучий: Вчені розходяться у цьому питанні.
Гравець: Хто винний?
Ведучий: Корінь проблеми прихований від наших очей.
Відповідь: загаданий афоризм Козьми Пруткова «Зри в корінь».

Напевно, вам усім добре знайома гра «Крокодил», під час якої один учасник мовчки показує загадане слово групі гравців, що відгадують. У підставному "Крокодилі" правила дещо інші.

Захоплюючі квести в стилі «Знайди вихід із кімнати» стали однією з наймодніших розваг. Практично в будь-якому місті існують квеструми, в яких (за помірну і не дуже помірну плату) вам влаштують цілу виставу.

Хід гри

Команду закривають у незнайомому приміщенні, з якого вона має вибратися за певний відрізок часу. Гравці шукають загадки та підказки до різних секретних ящиків із новими ключами. Вирішивши всі завдання, команда знаходить головний ключ, що відчиняє двері на волю. Якщо у вас є простора кімната і невичерпна фантазія, ви можете придумати сценарій квесту. Скликайте друзів, залишайте для них підказки та подивіться, як вони впораються із завданням.

«Літрбол» – доросла грау стилі «хто кого переп'є». Історики стверджують, що різні її аналоги існували споконвіку в будь-яких куточках планети. Охочі помірятися вмінням перепити суперника з'явилися як тільки людство винайшло алкогольні напої. Кажуть що подібні ігриособливо подобалися древнім грекам і Петру I. У країнах СНД популярні т.зв. "П'яні шашки", в яких замість білих і чорних шашок використовують чарки з горілкою і коньяком або келихи зі світлим і темним пивом. Як тільки ви з'їдаєте шашку суперника, потрібно випити вміст цієї чарки і прибрати її з дошки. Більш просунуті гравці віддають перевагу «П'яним шахам». Для партії на чарках маркером малюють силуети шахових фігур.

Однак у «П'яні шашки» та «П'яні шахи» можуть грати лише 2 особи, тому ми розглянемо варіант для більш багатолюдної компанії. Йтиметься про студентську гру під назвою «Пивний пінг-понг» (або «Пиво-понг»).

Хід гри

Вам знадобляться пластикові стаканчики, стіл, м'ячик для пінг-понгу та пиво. Багато пива. Учасники розбиваються на дві команди. Суддя розливає пиво по склянках і розміщує їх порівну з обох боків столу, вишикувавши склянки у формі трикутника. Ті, хто змагається по черзі, повинні кинути м'ячик у склянку суперника. Якщо м'ячик опустився в склянку, гравець, що потрапив, випиває пиво з цієї склянки, прибирає порожню посудину зі столу і отримує право повторного кидка. Перемагає команда найвлучніших, що спустошили всі склянки супротивника.

Увага: улюблена потіха студентів може призвести до алкогольного отруєння. Радимо брати стаканчики поменше, щоб потім не було боляче за безцільно вбиту печінку.

Дитяче свято вдома: веселі та цікаві ігри-забави для дітей та дорослих. Старовинні ігри 19 століття, які давно забуті і відроджуються зараз. Цікаві витівки для радісного настрою у святкові дні.

Скоро Новий рікта Різдво! І звичайно ж, у ці дні ми зустрічаємось із друзями, рідними, ходимо в гості, приймаємо гостей. Ігри вдома – одне із старовинних та традиційних зимових занять дітей та дорослих. У які ігри можна пограти з дітьми та друзями? У що грали взимку наші пра-пра-прабабусі та пра-пра-прадіда? Як подарувати собі та дітям радість свята та веселощів? Для чого дитині потрібні забави, а не лише «серйозні» ігри, що розвивають? Про це Ви дізнаєтесь із цієї статті. Здійсніть подорож у 19 століття, погравши у старовинні дореволюційні дитячі ігри.

Дитяче свято вдома: навіщо потрібні дітям ігри-забави?

Розвиваючі ігри – це те, що зараз відомо кожній родині, про що пишуть у журналах та книгах, що показують у відеороликах та телепередачах. А ось ігри-забави... Чи ми знаємо веселі ігри для дітей? Чи часто у них граємо? Чи включаємо їх у наші сімейні свята? Ці веселі ігри-забави для дітей чомусь часто забуваються і не часто зустрічаються в сучасних сім'ях. А шкода. Адже вони не просто створюють особливу атмосферу сімейного свята, затишку, тепла, емоційної підтримки, цікавого спілкування, а й розвивають дитину не гірше за «серйозні» ігри, що розвивають. А крім того, пограти в них так приємно і дорослим, і дітям! Саме ігри-забави розвивають винахідливість, фантазію, швидкість реакції, гнучкість поведінки, самостійність, уміння швидко знайти вихід із нової ситуації та дають дитині бадьорий веселий життєрадісний настрій – основу його успішного розвитку.

Навіщо потрібні дитині кумедні смішні ігри? Чому дитині потрібні ігри з іншими дітьми чи ігри у дружньому колі дітей та дорослих? Чому "розвиваюча гра" дитини "поодинці" (з комп'ютером або з фішками і ігровим полем) Чи не замінить ігри з іншими людьми? Давайте заглянемо в історію та знайдемо відповіді на ці запитання.

Ось як писав про дитячі ігри у 19 столітті Єгор Арсенович Покровський у книзі «Дитячі ігри, переважно російські. У зв'язку з історією, етнографією, педагогією та гігієною» (1887 рік):

«Є ще погляди, які практикуються щодо виховання в деякій частині публіки і надають чимало шкідливого впливу на успіх розвитку дитячих ігор… У силу цих поглядів, наприклад, швидкі, рвучкі рухи дітей під час гри визнаються неможливо грубими, надто провінційними, мужичуватими; задушевне веселощі в іграх, до якого здатні лише діти, про які склалася навіть приказка «Радіє як дитя», вважається зовсім недоречним, непристойним, тривіальним. Простота в одязі, яка потрібна здебільшого для безлічі вільних дитячих ігор, вважається теж недозволеною, що принижує дитину до ступеня майстрового і т.д., а тим часом саме розряджених дітей, як ляльок, за модним французьким журналом ... і не можна посилати на гру, тому що такий одяг заважатиме і вільно бігатиме, і боротиметься і т.д.

В іграх таких дітей, очевидно, немає радостей. А тим часом від абсолютної помірності від ігор подивіться, які можу відбутися сумні наслідки: діти в такому разі не навчаються, граючи, безлічі прийомів, потрібних і корисних у житті, не навчаються розумних відносин до собі подібним, а врешті-решт нерідко виходять дивними, невмілими, що часто збуджують тільки сміх і знущання наче себе. Правду кажуть, що «той швидше обріжеться ножем, хто з дитинства не вивчився з ним поводитися…» Поруч із цим зауваженням пригадаємо уїдливу глузування ще стародавнього Корнсада, який висловив ту думку, що сини багатих батьків нічого не вміють шляхом робити, крім їзди верхи, та і це тому, що тільки коні їм не лестять, а, навпаки, одразу ж скидають їх, якщо вони не спіткають мистецтва їзди. Глибокий зміст цього глузування цілком зберігся і до наших днів

Відносно небагато є ігор, які розраховані на одиночне заняття, навпаки, більшість ігор потребує співучасті більшої чи меншої кількості інших дітей. У цьому розподілі ігор, без сумніву, криється та мета, щоб за допомогою їх, з одного боку, краще привчити дітей до спілкуванняміж собою, взаємним послугам, взаємному збереженню своїх інтересів; з іншого – привчити до збудження змагання, взаємної критики, визнання гідності чи недоліків, заохочення тих, хто показав у грі більшої спритності, мистецтва, гідності, і навпаки, осуду тих, хто так чи інакше схибив у грі.

Нерідко тут добре обдарована дитина веде за собою менш здатну, одна одній допомагає вдосконалюватися, а зрештою всі одна одній допомагають; але разом з тим усі по суті залишаються в однакових правах. Зрештою все це веде дітей до найближчого взаємного спілкування, єднання та співдружньої роботи.

Жодний сімейний гурток, ніяка школа нічого подібного не може дати, а тим часом в іграх це досягається так легко і просто»

Давайте пограємо! І подаруємо один одному гарний настрій!

Веселі ігри для дітей та дорослих: давайте пограємося разом.

Дитячі ігри вдома: старовинні російські ігри

Гра «Дергачі»

Вибирається «водир» (зараз ми називаємо його «провідним», а діти навіть зараз часто говорять по-старому з наголосом на першому складі — «вОда»). Водиру зав'язуються очі.

Інші учасники гри – гравці. У цій грі вони називаються «дергальники».

Правило гри:гравцям забороняється сходити зі свого місця. За порушення цього правила гравець стає «водирем».

Хід гри:Водир стоїть у центрі кімнати із зав'язаними очима. Гравці заходять до кімнати та сідають біля стін. Водир починає ходити по кімнаті.

Гравці привертають увагу водія, «смикають» його. Наприклад, кажуть «Дерг-Торг» або шарудять ногами по підлозі або шарудять своїм одягом по черзі. Ось хтось смикнув водія за поділ. І відразу з іншого боку зашепотіли: «Дерг-дерг», а після цього новий звук – хтось плескає по колінах. Водиру треба вгадати, хто його смикнув (тобто сказав чи ляснув чи видав якийсь звук). Якщо він вгадав, він передає свою роль дергальщику. Тоді дергальник, якого розгадали, стає водієм у новій грі.

Завдання гравців – плутати водяра, щоб він не міг здогадатися, хто це. Тому вони можуть говорити не своїм голосом - писклявим або навпаки басом і т.д.

Гра «Жмурки біля стіни»

Дуже весела та кумедна гра. Така весела гра дуже гарна у Новий рік! Адже вона проводиться зі свічкою та у темряві. І несе незабутні враження, сміх та радість. Крім того, дітям так подобається гра з тінями та вигадування своїх варіантів про те, як можна «провести» провідного гри. Ким тільки вони не вбираються! А як сміються, коли їх переплутали з... їхньою мамою чи татом!!!

Ось як грають у цю старовинну гру. У «жмурках біля стіни» ведучому не зав'язують очі, навпаки, йому потрібно буде дуже уважно дивитися «в обидва ока».

Вам знадобиться світла стіна (це може бути стіна в коридорі чи кімнаті). Якщо у Вас стіни темні, можна повісити простирадло. На відстані від стіни ставиться столик або стілець із свічкою, що горить. Між свічкою та стіною ставиться стілець для ведучого.

Гравці проходитимуть повз свічку за спиною ведучого так, щоб їхня тінь з'явилася на стіні. Гравці по черзі повільно йдуть уздовж стіни, а ведучий має вгадати по тіні, хто це пройшов.

Всі гравці намагаються заплутати ведучого. Вони можуть закутатися в плащ, надіти чужий капелюх, йти присівши до підлоги або навпаки йти навшпиньки, витягнути шию або втягнути її, згорбитися, кульгати, зігнутися в три смерті, переплутати-переплести руки або ноги, йти парою і т.д. Завдання гравця - придумати, як заплутати ведучого і як пройти так, щоб тебе не впізнали.

Ведучому заборонено повертати голову назад і при вгадуванні дивитися на людину, а не на тінь. Якщо ведучий помилився, то платить фант (виконує завдання – розповідає жарт, співає куплет пісні, вітає всіх тощо). Ведучого змінюють, коли він вгадав когось із гравців або коли всі пройшли.

Для гри раджу підготувати необхідні прості предмети, в які можна вбиратися - старе простирадло, в яке можна закутатися, бере або капелюх, маску, шарф, картонну коробку, елементи костюма типу вух зайця і т.д. А можна зробити простіше — вигадувати свій костюм для гри всім разом і дозволити при цьому користуватися всім вмістом шафи.

Гра «Чет-непар»

Відмінна гра для того, щоб поділити готель або маленькі сюрпризи для гостей.

Підготуйте заздалегідь невеликі сюрпризи – цукерки, наклейки, маленькі календарики чи картинки, значки чи листівки, іграшки, олівці, печиво, вафлі тощо. Можна попросити всіх гостей захопити із собою трохи сюрпризів та скористатися ними для спільної гри.

Отже, зібравши всі принесені та зібрані Вами сюрпризи, починаємо їх ділити на купки. Купки будуть різні — у якихось купках парна кількість гостинців, а в якихось непарна. Купки накривають зверху непрозорими хустками. Це старовинний варіант. А зараз ми просто можемо покласти гостинці у непрозорі пакетики – і тоді хустки не потрібні.

Починаємо розігрувати гостинці. Перший гравець показує рукою на одну з купок і запитує: «Чет чи непар?». Другий гравець відповідає або «пар» або «непар». Підраховуємо подарунки у цій купці. Якщо другий гравець вгадав, то він забирає собі купку гостинців і ставить запитання третьому гравцю (ланцюжком): «Чет чи непар?». Третій відповідає і т.д. У цій грі малюки не тільки отримають подарунки-сюрпризи, але й із задоволенням навчаться рахувати гостинці:).

Гра «Обавка»

Дуже проста гра. Усі стають у кружок і кидають вгору шмат вати (необхідно його розпушити, рулончик вати кидати марно - не полетить:). Завдання в тому, щоб не дати ваті впасти. Той гравець, біля кого бавовна впаде, платить фант (співає пісню, кукарекає, читає вірш тощо). Тому всі намагаються якнайшвидше віддути бавовну від себе до сусіда. Оплеск літає то вище, то нижче, тому гравці то присідають, то встають навшпиньки, то нахиляються. Зазвичай виходить дуже смішна картинка.

Якщо граючих мало, гра проводиться за столом. Підкидають бавовну, а руки тримають під столом. Поряд з ким бавовна «приземлилася», та й платить штраф – фант.

Гра «Крильце»

Вибирається ведучий. Інші учасники гри – гравці.

Гравці сидять за столом і під столом по колу передають один одному якийсь предмет, прив'язаний до нитки. При цьому засуджують:

Ах, крильце, поспішай,

Не запнися і не зірвись,

Не дивись з-під столу,

А то буде біда.

Передавати предмет на нитці треба так, щоб ведучий не здогадався, у кого зараз крильце. Тому гравці, навіть не маючи крильця, вдають, що його передають, переморгуються один з одним і всіляко намагаються заплутати ведучого.

На останнє слово в тексті (це слово "біда") "крильце" зупиняється в одного з гравців. Завдання ведучого вгадати, у кого знаходиться крильце, де воно зупинилося.

Якщо він відгадав, то цей гравець з крильцем в руках у наступній грі стає ведучим. Якщо ж ні, то ведучий платить фант. Викуп фанта – пісня, танець, загадка, привітання чи фокус.

Важливо під час передачі предмета на нитці нитку не порвати. Хтось порвав ниточку теж платить фант.

Гра «Птахи літають»

Усі гравці сидять у колі за столом. Одна рука на столі. Ведучий гру починає розповідь:

«Я багато подорожував по різним країнам. І дійшов такого чудового висновку: всі живі істоти, вкриті пір'ям, літають. Усі птахи літають». На останніх словах ведучий піднімає вказівний палець руки нагору і всі повторюють за ним. Повідомляється правило гри: якщо це птах, і він літає, то треба підняти вказівний палець догори. Далі ведучий продовжує: І качки літають (ведучий і гравці на кожну правильну фразу піднімають палець вгору), і гуси літають, і синиці літають. І леви літають» Багато гравців автоматично піднімуть пальці вгору. І помиляться.

Гра треба проводити в швидкому темпі, чергуючи птахів, звірів, риб, комах (вони теж літають, але вони не птахи, і тому не треба піднімати палець), літаючі предмети – осіннє листя, стріла (піднімати палець не потрібно, адже це не птах)

Усі, хто схибив, наприкінці гри платять фанти – виконують прості завдання.

Гра «Тягни-нехай»

Дуже проста та дуже весела гра на увагу, в якій навіть дорослі часто помиляються і сміються від цього. Вона дуже кумедна та красива. Вам знадобляться широкі атласні стрічки завдовжки приблизно метр. Скільки у грі гравців – стільки Вам потрібно стрічок.

Ведучий гри стає в центр кімнати, а довкола нього на стільцях сидять гравці. Стільці поставлені в гурток. Ведучий у центрі кола тримає всі стрічки. Він подає другий кінець стрічки кожному гравцю. Стрічки променями сонечка йдуть від нього до гравців.

Ведучий у швидкому темпі говорить то «Тягни», то «Нехай». А в чому ж «родзинка» цієї веселої гри? А в тому, що на слово «тягни» треба відпустити стрічку. А ось на слово "нехай" треба стрічку, навпаки натягнути! Помилок буде багато!

У цій грі за помилки можна збирати фанти. А можна, навпаки, грати на переможця, який отримає маленький приз за те, що не помилився.

Гра «Квартири міняти»

Усі сидять на стільцях. Ведучий кричить: «Квартири міняти! Квартири міняти!». На ці слова всі схоплюються зі стільців і шукають собі нове місце. А оскільки ведучий вже зайняв одне місце, то комусь місця може не вистачити. Ось усе й поспішають, біжать, поспішають. Хто не встиг посісти місце – платить фант. Як тільки фант виплачено, одразу ж (поки все ще не встигли зібратися з думками) звучить нова команда «Квартири міняти! Квартири міняти!» Гра проводиться у швидкому темпі.

Гра «Тарілка»

Гравці стоять або сидять у колі. Кожен гравець називає себе ім'ям якоїсь тварини. Наприклад, "Я заєць". "А я лисиця" і т.д. Коли всі запам'ятали нові імена, починається гра.

Візьміть дерев'яну (старовинний варіант) або пластмасову тарілку або миску (сучасний варіант) і сильно крутіть її, щоб вона закрутилася (замість тарілки можна використовувати і багато інших сучасних предметів, наприклад, рулончик канцелярського скотчу. Головне, щоб предмет можна було закрутити)

Як закрутили тарілку, одразу ж викрикуйте ім'я одного із гравців. Наприклад: «Заєць, лови!». Зайцеві треба встигнути перехопити тарілку, що крутиться, поки вона не впала. Тепер заєць закручує тарілку і кличе іншого гравця: "Ведмідь, лови!" і т.д.

У цій грі розвивається швидкість реакції, всім гравцям потрібно бути дуже спритними, уважними та хваткими.

Той, хто не встиг схопити тарілку, сплачує фант.

Гра «Корчага»

Той, хто веде в грі - це корчага. Його накривають зверху хусткою і садять у центрі кімнати.

Вибирається старший гравець, який таємно від корчаги решті гравців дає назви. Наприклад, назви квітів: «Ти будеш ромашкою. А ти – трояндою. А ти – незабудкою».

Гравці стають навколо корчаги. Старший гравець їх кличе, називаючи ім'ям квітки. Наприклад: «Ромашка, йди сюди». Ромашка підходить до Корчаги і трохи торкається спини рукою, швидко повертається на своє місце і плескає в долоні.

Старший гравець знімає хустку з корчаги та запитує: «Хто тримав?» Якщо ведучий вгадає, хто його торкнувся, то гравець стає корчагою в наступній грі. Якщо він не вгадав, то доведеться йому ще побути в ролі корчаг

Ігри - загадки, ребуси, шаради, каламбури.

Такі ігри були відомі вже давно і є старовинними. Грали у них на фанти. Не відгадаєш - плати фант, весели всіх. Можна грати і по-іншому — на переможця, який відгадав найбільше завдання. Ось кілька завдань 19 століття:

1.Чому курка швидше з'їсть порцію вівса, ніж кінь? (Тому що курка не їсть коней)

2. Чи може бути, щоб собаки вбігли в кімнату і всю підлогу виїли? (Каламбур: виїли = з їли). Відповідь: Можливо, якщо підлога з ялинки.

3. «На першому охоче бувають молоді дівчата; друге для дівчат не потрібне, але для хлопчиків необхідно при багатьох іграх. На ціле приємно вийти з душної кімнати» (Відповідь на шараду: бал+кон=балкон) Інші можливі шаради, які Ви легко зможете за аналогією вигадати самі: ком+ пас=компас. Пар + пекло = парад. Град+ус=градус. Спритність+кістка=спритність. Повітря + повітря = повітря.

Сюрприз

А далі сюрприз для всіх читачів сайту. І для мене теж 🙂 Я хочу Вам уявити Сорокіну Тетяну- Постійну читачку «Рідної стежки». Тетяна працює вчителем-логопедом у м. Краснодар. Вона підготувала для нас невеликий подарунок-сюрприз – ребуси, які можна дати як загадку на дитячому святіі порозгадувати самим. Ну як спробуємо розгадати?

Ребуси для дітей та дорослих від Тетяни Сорокіної.

Відгадайте які слова зашифровані в цих ребусах. Чи не змогли відгадати ребус? Пишіть своє запитання у коментарях — Тетяна підкаже, що це. Чесно кажу, що я ребус №5 не одразу відгадала:). А ви?

А насамкінець — ребус від мене: у подарунок для Тетяни та для всіх читачів «Рідної стежки». Ребус на тему цієї статті. Відгадаєте? Відповіді чи запитання можна писати у коментарях.

Ви знайдете цікаві ідеї для новорічного святау статтях:

Якщо дитина знайома з літерами, напишіть на папері літери, з яких складається його ім'я або якесь слово. Потім розріжте папір на різні шматочки, щоб на кожному була одна літера. Нехай дитина збере слово. Можливо, йому буде потрібна ваша допомога.

Можна також попросити знайти 10 предметів, що починаються з певної літери, або в яких є дві голосні "Е" та "О" (зерно, метро, ​​корінь, коліно тощо).

А можна скласти список із різних предметів та попросити дитину знайти всі ці речі.

«Класи»

Ця дворова гра відома всім. Але за допомогою клейкої стрічки її можна адаптувати додому.

Не надто широкою стрічкою «намалюйте» на підлозі прямокутник з 10 квадратами всередині.

Принцип гри той самий: не наступаючи на лінії, пересувати биту з одного «класу» в інший, стрибаючи на одній нозі. Різновидів цієї гри безліч. Правила та додаткові деталі можна придумати удвох із дитиною.

Наприклад, коли потрібно закріпити знання цифр, можна намалювати на картку цифри та по черзі показувати ці картки дитині. Нехай він дострибає на одній ніжці до класу, порядковий номер якого відповідає зазначеній на картці цифрі.

Так само можна вирішити нескладні математичні завдання додавання і віднімання. У цьому випадку рішення – це той «клас», у якому треба опинитися дитині.

Таємничі звуки

Коли є багато вільного часу, який нема на що вжити, запишіть на мобільний телефонабо старий магнітофон різні домашні звуки та шуми (робота пральної машини, дзюрчання води, кашель тата, скрип дверей, стукіт клавіатури, голоси всіх членів сім'ї та ін.).

Пізніше можна буде розважитися всією сім'єю, прослуховуючи записані звуки та вгадуючи їхні джерела.

Поїзд до станції

У цій грі використовується принцип чайнворду: загадуються два слова – перше та друге. Завдання граючого – пов'язати ці слова логічно, використовуючи лише іменники в однині, називному відмінку.

Починати краще зі слів, найбільш близьких логічно, і одного слова для зв'язування. Якщо дитині сподобається гра, її легко можна буде ускладнити.

віжки

Для цієї гри потрібний папір та дві ручки.

Поставте на аркуші кілька (спочатку 4-6, але в міру освоєння гри завдання ускладнюється) точок і пронумеруйте їх не по порядку.

Гравцям треба по черзі "тягнути віжки", тобто малювати лінії від однієї цифри до іншої (по порядку), але таким чином, щоб лінії не перетиналися і не стикалися.

Якщо зробити це не вдається, гравець отримує штрафний бал. Виграє той, хто набрав менше балів.

Малювання

Знову беремо папір та олівці чи фломастери. Тепер треба намалювати якусь тварину. Весь інтерес гри в тому, що кожен граючий замислює різних тварин і малює по черзі зверху вниз, загинаючи край листа так, щоб приховати свою частину малюнка.

Грати можна з одним аркушем паперу або двома, обмінюючись ними.

Антоніми

Просту гру в антоніми (коли потрібно назвати слово протилежне за значенням до сказаного іншим гравцем) для дітей після 5 років можна ускладнити, пропонуючи назвати антонім до слова, до якого протилежного значення не існує як такого. Наприклад, до назви професії чи предмета одягу.

Ця гра добре розвиває нестандартне мислення.

Вгадай казку

Коли треба спокійно посидіти, займіть дитину казкою. Але незвичною.

Розкажіть добре знайому казку, не використовуючи власних назв і замінивши старі поняття на схожі сучасні: бал – на дискотеку, карету – на автомобіль, принцесу – на супермодель.

Цікаво, коли дитина зрозуміє, яку казку ви їй розповідаєте. Але коли казка буде вгадана, продовжіть свій захоплюючий рімейк.

Перейдемо болото

Якщо дитина перейде болото і не «зав'язне» у трясовині, вона отримає нагороду (монетки, цукерку, нову іграшку).

Болото можна переходити тільки наступаючи на зелені купини, виготовлені з паперу, картону або старих шпалер. Не можна наступати на червоні купини або простір між купинами різного кольору. Можливо, купини доведеться зміцнити за допомогою багаторазового офісного пластиліну (не залишає слідів, легко відклеюється), щоб дитина не впала, послизнувшись на ній.

Нагорода може лежати під останньою купиною, під подушкою, за книгами на полиці, у коробці.

Якщо грати так щодня, можна як нагороду використовувати літери, з яких згодом треба буде скласти слово.

Гра в річку

Килим - це зовсім не килим, а швидка гірська річка, наступати в яку небезпечно для життя. Але що робити, якщо треба перебратися на інший берег?

Гра для дитини – це частина її життя, без якої вона не розвиватиметься так, як передбачено природою. У ігровій формідіти навчаються спілкуванню, пізнанню світу, а також за допомогою такого веселого заняттяможливе коригування поведінки різних емоційної сфери.

Більшість ігор проводиться у домашніх умовах. Серед них можна підібрати такі, що підійдуть дітям будь-якого віку від малюків до підлітків. Вони якнайкраще урізноманітнюють життя всередині сім'ї і дозволять учасникам і дізнатися один одного краще.

Які ігри можна грати вдома?

Різноманітні рухливі активні ігри можна проводити не лише на вулиці, а й у будинку чи квартирі, за умови, що вони не зашкодять предметам інтер'єру. Наприклад, Твістер – весела активна градля будь-якого віку.

Але все ж таки домашніми вважаються численні настільні і рольові ігри, В яких може бути задіяно від одного до десяти осіб, а це саме те, що необхідно, щоб зайняти невелику компанію. Дуже корисні для загального розвитку гри, які розповідають про різні професії, адже ця інформація стане в нагоді їм і в подальшому житті.

Дітям, які бояться лікаря та медичних процедур, дуже корисно приміряти на себе роль доктора, але якщо вони не знають, як можна грати в лікарню вдома, то завдання батьків забезпечити їх ігровим наборомзі стетоскопом, шприцом та іншими медичними аксесуарами.

Домашні ігри для дівчаток

У більшість ігор можуть грати як хлопчаки, так і дівчата, але є такі, в які грають діти певної статі. Так, наприклад, різні рольові ігри з посудом, лялечками та будиночками - це зазвичай заняття для дівчаток.

«Гардероб»

Дівчатка, зібравшись невеликою компанією, люблять одягати паперових ляльок у всілякі вбрання, які вирізаються з готових шаблонів. Це захоплення було й у наших мам, але тільки тоді різні сукні та штани малювались від руки та розфарбовувалися.

Щоб дівчатка могли проявити свої дизайнерські здібності до подібних дитячих домашніх ігор, можна включити конкурс на найкращого дизайнера. За допомогою яскравих фломастерів та гелевих ручок з блискітками дівчатка можуть створювати модні вбраннядля своїх картонних ляльок, які допоможе намалювати та вирізати мама.

Домашні ігри для хлопчиків

Чисто для хлопчаків розваг не набагато більше. Це будівництво веж і замків з блоків, ігри в гараж з численними машинами. З настільних ігор хлопчики обожнюють морський бійта танки, що відбуваються на простому аркуші паперу, а також вироби з конструктора.

Які ігри можна грати всім?

Діти – це маленькі моторчики, і їм складно всидіти на місці. А тому домашні рухливі розважальні ігри у них у великій пошані. Схованки, жмурки, наздоганяння – все це самі прості розваги, які не вимагають певних правил і доступні всім від малого до великого.

«Горячо-холодно»

Малята люблять грати в гру, коли в один із гравців ховає в кімнаті предмет. А решта шукає його. Як тільки один із гравців наближається до схованки той, хто сховав кричить: «Тепло, ще тепліше і гаряче!», коли знайдено іграшку. Той, хто неодмінно виграв, повинен отримати маленький заохочувальний приз.

«Колінки»

Проста на перший погляд гра, але досить складна насправді. Гравці сідають у рядок на стільцях чи дивані. Усі ставлять руки на коліна, при цьому одна рука буде на своєму, а інша – на сусідському, і так у всіх.

По черзі кожен із гравців плескає спочатку правою, а потім лівою рукою. Так як всі руки йдуть упереміж, досить складно вгадати, яка рука повинна плескати наступну. Той, хто зробив це невпопад, буде оштрафований і прибирає руку за спину, що «провинилася».

Темп прискорюється і в результаті плутанина буде ще більшою доти, доки не залишиться один гравець, який і вважається таким, що виграв.

Домашні настільні ігри

Настільні ігри призначені і для маленьких, і великих дітей. Вони краще в приміщенні, особливо в маленькому, але від цього не стають менш захоплюючими.

До домашніх ігор для підлітків можна віднести шахи, нарди. Шашки – все те, що дозволяє активізувати інтелектуальну діяльність. З сучасних, можна назвати Монополію, Еволюцію, Мафію.

Домашні настільні захоплюючі ігри чудово підійдуть і на день народження головне, щоб вони могли охопити всіх присутніх.

«Активіті»

Дуже популярна настільна активна гра, коли всі присутні діляться на дві команди і кожній видається кілька картинок. На ігровому полі розташовані фішки, які вказують на черговість ходу. Учасники за допомогою малюнків, звуків, міміки мають показати своїй команді те, що зображено на картці. Виграє та команда, яка найшвидше прийде до фінішу.

Рухливі та захоплюючі розвиваючі ігри, в які ще кілька десятиліть тому днями безперервно грали діти, поступово забуваються і йдуть у минуле. І даремно! Багато хто з них сприяє розвитку логіки, спритності, витривалості, а також прищеплює дитині такі важливі якості, як згуртованість та взаємовиручка. І жодний гаджет цьому не навчить та не замінить ці ігри.

Пропонуємо вам згадати улюблені дворові та настільні ігри. Грайте зі своїми дітьми!

Схованки

Спочатку визначають ведучого. Він стає обличчям до стіни або дерева і вважає вголос до 20 або до 100. Поки що всі гравці не сховаються.

Головне, сховатися так, щоб ведучий не знайшов. А ведучий має знайти всіх, хто сховався.

Коли ведучий знаходить когось, він повинен прибігти назад до стіни і постукати нею. Якщо ж першим прибіжить гравець, він повинен сказати: Стук-стук я і вийти з гри. Кого ведучий застукав першим, той стає ним наступного разу.

Салки

Лічилкою вибирають ведучого. Гравці утворюють коло, вимовляється команда "Я - салка!", Потім всі розбігаються в різні боки. Можна обумовити умови, наприклад - "За паркан не вибігати" і т.п.

Ведучому необхідно наздогнати одного з гравців і торкнутися його рукою. До кого він торкнеться, той тепер стає «салкою», а водій — звичайним гравцем.

Містечка (Пекар)

Для цієї гри необхідні: палиці, біти, крейда, жерстяна банкаабо пластикова пляшка.
Спочатку готують майданчик для гри, розкреслюючи її лініями, паралельними короткій стороні майданчика: перша лінія - пішак (солдат); друга – жінка; третя – королі; четверта – тузи тощо.

Зона звань знаходиться від початку майданчика до останньої лінії. А територія пекаря – від останньої лінії до кінця майданчика.

На відстані 5 метрів від останньої лінії малюють коло, в середину якого ставлять чарку (можна на цеглу).

Призначають «Пекаря» та встановлюють, хто по черзі збиватиме чарку. "Пекар" стає "за банкою", гравці - біля першої лінії. Потім гравці по черзі намагаються вибити чарку. Далі починається "штурм" - гравці підбігають і забирають свої біти, повертаються на вихідну позицію. «Пекар» забирає чарку, ставить її на місце та захищає. Головне завдання – не дати вкрасти ціпок зі своєї зони. Той, кого торкнувся "Пекар", стає "Пекарем" у наступній грі.

За кожну збиту чарку гравець підвищується у званні.

Класики

На асфальті крейдою креслять прямокутне поле із 10 квадратами. Гравці по черзі кидають камінчик у перший квадрат. Потім перший гравець починає перестрибувати із квадрата в квадрат і штовхати за собою камінчик.

На квадрат із цифрою 1 — стрибок на одній нозі;
2 – однією ногою;
3,4 - ліва на 3, права на 4;
5 – двома ногами;
6 та 7 – ліва на 6, права на 7;
8 – однією ногою;
9 та 10 – ліва на 9, права на 10.
Потім роблять поворот на 180 градусів і назад стрибають так само. Якщо гравець настав на межі або став на обидві ноги, хід переходить до іншого.

Вишибали

Спочатку визначають «викид» (можна по 2 гравці по обидві сторони). Вони стають один навпроти одного на відстані 10-15 метрів. Інші стають у центрі майданчика.

Вишибали повинні потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо гравця торкнувся м'яч, то він йде з майданчика).

«Вибивані» можуть упіймати м'яч на льоту і постаратися не випустити його з рук. Якщо м'яч упав на землю, гравець вважається "вибитим".

Гумочки

У цю гру грали переважно дівчатка. Необхідно 3-4 метри гумки, яку надягають на ноги двоє гравців і розтягують, утворюючи дві паралельні лініїчерез які необхідно перестрибувати третьому гравцю. Гумка переміщається з рівня щиколоток до шиї.

На кожному рівні виконується певний набір стрибків: бігунки, сходи, бантик, конвертик, кораблик тощо.

Козаки-розбійники

Гравці діляться на дві команди - "козаки" та "розбійники". Вибирають «отамана» та визначають «поле бою». Козаки визначають місце штабу, а розбійники вигадують паролі (один правильний, решта – ні).

Ціль розбійників: захопити штаб козаків. Мета козаків: зловити всіх розбійників та «вивідати» правильний пароль.

По команді розбійники розбігаються і ховаються, малюючи на асфальті вказівні стрілки як підказки. Козаки тим часом вигадують «тортури» для полонених. За деякий час козаки йдуть шукати розбійників. Якщо вони їх знаходять, то садять у «темницю», звідки тим не можна тікати. Розбійники намагаються захопити «штаб».

Лото

У гру входить спеціальний набір із 24 картками, на яких написані числа. А також мішечок з діжками, які пронумеровані від 1 до 90, та фішки для закриття дублів.
Ведучий струшує мішечок з барилами, щоб усе добре перемішати, і починає по черзі діставати барила, називаючи номери, написані на них.

Ведучому та гравцям не можна підглядати в мішечок. Гравці стежать за номерами - якщо це число є у них на картці, то гравець забирає барило собі, ставлячи його на відповідне число. Якщо однакове число трапляється у двох гравців, вони ставлять на ці числа спеціальні фішки.

Морський бій

На аркуші паперу в клітинку креслиться квадрат і малюються "кораблі". Потім гравці по черзі «стріляють», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. Якщо на клітці стоїть корабель або його частина, він вважається «пораненим» або «вбитим». Цю клітину закреслюють хрестиком та роблять ще один постріл. Якщо в названій клітині корабель відсутній, тут ставлять крапку і хід переходить до суперника.

Гра веде до повної перемоги одного з гравців.

Їстівне-їстівне

Гравці кидають один одному м'яч, називаючи будь-який предмет. Якщо назвали щось їстівне, гравець, якому кидається м'яч, має його зловити. Якщо названий предмет їстівний — то м'ячик відкидають.

Гравець, який випадково спіймав м'яч, стає ведучим.

Піонербол

У піонерболі необхідно від 3 до 8 гравців у кожній команді. Спочатку визначають, чия команда подаватиме м'яч першою.

Команди встають по обидва боки від сітки, гравець із м'ячем відходить у дальній кінець свого майданчика. Потім гравець робить подачу – намагається перекинути м'яч через сітку. Якщо йому вийшло, гравці іншої команди ловлять м'яч і перекидають його назад.

Гравець, який упіймав м'яч, не може зробити більше 3 кроків до сітки. Усередині однієї команди допускається лише одна передача. Команди перекидають м'яч доти, доки він не впаде на території суперника.

Струмок

Вибирають ведучого, решта діляться на пари, чіпляючись за руки. Гравці встають дуг за одним, піднімають руки нагору, утворюючи коридор.

Ведучий стає в коридор з одного кінця і йде в інший кінець, шляхом вибираючи собі пару. Вибравши гравця, він бере його за руку, роз'єднуючи пару, що стоїть. Нова пара йде в кінець «ручка» і стає там, піднімаючи руки вгору.

Сніжки

Спочатку визначають територію – поле бою. Учасники діляться на дві команди та готуються до бою.

Завдання гравців - атакувати і вивести з ладу супротивників, кидаючи один одного сніжки. Грають доти, доки всі не втомляться чи не набридне.

Гуси-лебеді

Спочатку крейдою малюють «гусятник» – тут живуть гуси та господар. З іншого боку майданчика малюють «поле» - туди ходитимуть гуляти гуси. Між «гусятником» та «полем» позначають «лігво» вовка.

Господар вимовляє слова, звертаючись до гусей:

Гуси, летіть у поле, погуляйте, в лапи вовку не влучайте.

Гравці розбігаються.

Потім господар та гуси ведуть діалог:

Гуси, гуси!
- Га-га-га!
- Їсти хочете?
- Так Так Так!
- Ну, летіть же додому!
– Сірий вовк під горою, не пускає нас додому.
- Що він робить?
- Зуби точить, нас хоче з'їсти.
- Ну, летіть, як бажаєте, тільки крила бережіть!

Гуси «летять» додому, а вовк намагається їх упіймати. Спіймані гуси вибувають із гри.

Вище ноги від землі

У цю гру грають у тих місцях, де багато дерев чи турників, щоб можна було залізти чи застрибнути, не торкаючись землі.

Спочатку вибирають ведучого. Гра починають як звичайні салки, тільки в цій грі гравець, що тікає, може сісти на гойдалці, колоду і підняти ноги або повиснути на турніку. Головна умова — щоб ноги не стикалися із землею.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує