Відьмак 2 другорядні квести. Докладне проходження основних та побічних квестів першого розділу. Гра в покер: Флотзам

У завданні "Біда з тролем" у "Відьмаку 2" проходження надасть можливість ознайомитися з чудовою історією. Ця місія додаткового характеру, але у ній є певні моменти, яких слід підготуватися. Вся інформація щодо квесту з варіантами дій є у статті. Фанатам гри цей матеріал буде дуже корисним.

Звідки йде коріння

На дошці оголошень населеного пунктупід назвою Флотзам головний геройможе взяти завдання "Біда з тролем". У «Відьмаку 2» проходження починається саме з цього моменту. Вже на старті користувач може підготуватися, що це не буде звичайним вбивством, адже в цьому проекті майже ніколи не буває. Геральт розпочинає своє розслідування. Вивісив місію комендант Бернард Лоредо, який славиться своєю жорстокістю і з усіх сил намагається домогтися дотримання законів серед населення. Цю інформацію слід запам'ятати гравцям для ухвалення рішень у майбутньому.

Перші неясності

Здавалося б, у завданні "Біда з тролем" проходження у "Відьмаку 2" гранично ясне. Гравець повинен розібратися з однойменною істотою, яка мешкає на околицях Флотзаму. У третій частині цієї чудової ігрової серії полюванню на різноманітних монстрів навіть присвячені окремі місії. Квести у «Відьмаку 2», щоправда, не діляться за категоріями, але становлять не менший інтерес. Перший тривожний дзвінок за завданням пролунає у той момент, коли гравець врятує селянина дорогою на місії біля мосту. Його взяли в облогу накери, але бій буде недовгим. Під час розмови з чоловіком Геральт запитає, де знайти троля для вбивства, але селянин швидко заперечить Білому Вовку. Він скаже, що вбивати його не треба, а тим більше вірити Лоредо. Персонаж також розповість про глибокий запій троля, з якого його потрібно витягувати. Це перший натяк на майбутнє варіативне розгалуження, яким так славиться гра.

Подальший розвиток

Початок проходження «Біди з тролем» у «Відьмаку 2» вже дає натяк на те, що суть його не зводитиметься до стандартного вбивства. Проте Геральт після розмови з селянином немає іншого вибору, крім як піти до старості Биндюги за подробицями. Це село розташоване відразу за стінами Флотзаму і відоме тим, що неподалік неї працюють бандити Димитра. Білий Вовк прямує до Хараба - місцевого старости, який майже повністю повторює прохання селянина на мосту. Цей чоловік також просить головного героя не вбивати троля, а допомогти нещасному якось позбутися алкогольної залежності. Після розмови шлях лежить безпосередньо в лісову хащу до троля. При першій зустрічі Геральт спробує з ним поговорити, але істота не надто схильна до розмови. У грубій формі троль відмовиться йти на контакт і вимагатиме горілки для продовження свого банкету. Білий Вовк подібного відношення терпіти не збирається, а тому починається поєдинок.

Головний вибір за завданням

У грі «Відьмак 2» у першому розділі місія «Біда з тролем» є однією з найцікавіших у плані реалізації. Розробники виконали її у фірмовому стилі, це можна побачити одразу після поєдинку з тролем. Запійний бідолаха не надто рухливий, а тому бій з ним за наявності вміння правильно ухилятися затягнеться на хвилини дві чи три. Коли здоров'я ворога впаде до критичного рівня, то ввімкнеться кат-сцена. У момент, коли Геральт буде готовий завдати останнього удару, колишній ворогзвернеться до нього з дивним проханням про допомогу. Саме тут герой вирішує, як вчинити із істотою. Можна згадати про старосту Біндюги Хараба, а також селянина з мосту. Усі вони просили допомогу бідному тролю. Щоб продовжити завдання, слід вислухати істоту. Другий варіант передбачає типове вбивство без розгляду справжніх мотивів. У цьому випадку гравець не впізнає продовження цікавої історії, і дарма, адже квести у «Відьмаку 2» часто пропонують таке. Щоправда, за такого розкладу гравець зможе швидко повернутися за дуже пристойною нагородою до Людвіга Мерса. Це один із чиновників Флотзаму та кузен Бернарда Лорено.

Продовження розслідування

Але щоб насолодитися цим квестом, гравцям рекомендується не вбивати троля. Користувач може погодитись вислухати його історію. Виявляється, що ця істота цілком доброчесна, але втрата коханої жінки сильно позначилася на ньому. Хтось убив троліху, і чоловік просить знайти цю людину, а потім помститися за заподіяну шкоду. Якщо гравець погоджується, то подальший шлях лежить знову до села Біндюга. Тут треба поговорити зі старостою Хорабом та деякими жителями. Вони нічого не знають, але допомогти у справі зуміють Золтан та Шеала. У ході діалогів Геральт дізнається під час проходження квесту «Біда з тролем» у «Відьмаку 2» про Пропаленого. Де знайти будинок цього чоловіка, стане зрозумілим також після кількох розмов під час розслідування. Якщо зайти до нього в гості, то можна побачити на стіні голову тієї втраченої коханої. Якщо почати розпитувати про це детальніше, то господар почне заперечувати причастя до вбивства.

Продовження пригод

Завдання у грі «Відьмак 2: Вбивці Королів» «Біда з тролем» є прикладом того, як доведеться крок за кроком добиватися правди головного героя. У будинку Пропаленого власник всіляко заперечуватиме своє причастя до вбивства цієї істоти. Він розповість, що насправді трофей купив для прикраси кімнати у ватажка місцевої зграї бандитів Димитра. Тут не потрібно поспішати і їхати на пошуки вбивці. Пропалений - майстер гри в карти, тому йому можна запропонувати зіграти партію. За перемогу Білий Вовк отримає ту саму голову троліхи. З першого разу здобути перемогу може не вийти, але кілька підходів та вивчення стратегії опонента виправлять становище. Голова потрібна для того, щоб віддати її тролю і отримати цінне креслення «Зброя Мисливця», яке стане в нагоді свого часу Геральту. Завдання цінне ще й тим, що гравець зможе подорожувати локаціями та насолоджуватися видами. А якщо ще й встановити для гри «Відьмак 2» моди на покращення візуалізації, то користувач отримає подвійну насолоду.

Вистеження вбивці

У грі «Відьмак 2» завдання, на перший погляд, тягнуть довго, але на практиці гравець їх виконує за десяток хвилин, якщо не відволікатися на місцеву красу або розмови з іншими персонажами. Після карткового поєдинку Геральт може розпитати пропаленого про те, де знаходиться Димитр. Чоловік скаже, що йому нічого не відомо про розташування бази бандитів. Але все ж таки дасть наведення на таверну в Біндюзі, де часто люблять сидіти підлеглі ватажка. Туди Білий Вовк і вирушить, адже інших зачіпок немає. Після прибуття слід одразу йти на нижній поверх, де сидітиме один із посіпак Димитра. При діалозі з ним злочинець нахабно відмовиться розповідати щось про свого командира. Тут можна застосувати залякування від Білого Вовка або вступити з ним у кулачний поєдинок. Механіка подібних битв реалізована надто просто розробниками, а тому жодних складнощів у ході бою не має виникнути.

Завершення завдання

Після тривалого поєдинку гравець отримає необхідну інформацію. Виявляється, що Димитр свою базу облаштував на старовинному цвинтарі, розташованому неподалік села Біндюга. Перед походом туди всім користувачам рекомендується підготуватися до битви. Для початку запастися зіллям на посилення шкоди, а також на відновлення здоров'я (Грім, Ластівка). Тільки після цього йти на вказану точку для бійки. Димитр на цвинтарі не один, з ним кілька його підлеглих бандитів. Якщо вміло використовувати знаки Ірден, Ігні, а також зілля, то бій має закінчитись швидко. Звичайно, це також залежить і від рівня складності. Після перемоги Геральт має вирушити до троля, віддати голову і отримати креслення «Зброя Мисливця». Троль зможе зі спокійною душею повернутись до роботи, а ось староста Хараб не захоче віддавати гроші за порятунок істоти. Прийде використовувати Аксій або ж залякування для отримання заслуженої нагороди.

Крім того, що можна встановити моди для «Відьмака 2», ще, щоб зробити ігровий процесцікавіше, можна використати таку хитрість. Гравець може не брати голову у пропаленого, а вибрати іншу нагороду. Після цього вирушити в таверну, а далі – до Димитра на цвинтарі. Після перемоги доповісти тролю, що вбивцю покарано, забрати креслення та піти до старості за нагородою. У разі такого перебігу подій є можливість повернутися до істоти, що втратила улюблену дружину. Вся суть у тому, що взагалі троля бажано вбити для отримання його мови. Цей інгредієнт використовується у завданні «Серце Мелітеле». Але якщо це зробити відразу, як уже говорилося, то не буде всіх описаних пригод, та й креслення як нагороду. Тому, якщо не провернути подібну хитрість, то другу місію пройти не вдасться. На це слід звернути увагу всім гравцям.

"Відьмак 2" - це друга частина легендарної трилогії рольових комп'ютерних ігор, заснованих на однойменній серії фентезійних книг польського письменника Анджея Сапковського. Ця рольова гравважається однією з найкращих у своєму жанрі, тому що дозволяє вам поринути у величезний і чудовий світ, повний різноманітних завдань та квестів, неігрових персонажів та монстрів, можливостей прокачування, видів обладунків, зброї та магії. Однак зараз увагу варто звернути саме на одну конкретну побічний квест, з яким більшість гравців не справляється, але при цьому він не сильно впливає на те, як розвивається у грі "Відьмак 2" проходження. "Містична річка" – назва цієї місії.

Епічний квест

Коли більшість геймерів закінчують у грі "Відьмак 2" проходження, "Містична річка" не значиться серед завершених квестів. І це викликає у багатьох запитання: як так вийшло? Адже всі необхідні завдання було виконано. Насправді це цілком поширена ситуація, і вона обумовлена ​​тим, що цей квест є епічним, тобто тягнеться протягом трьох глав. Починається він у першому розділі, але закінчити ви його не зможете, поки не опинитеся за сюжетом вже на третьому. Тільки тоді ви зможете виконати необхідні дії, щоб завершити для цього квесту у грі "Відьмак 2" проходження. "Містична річка" - це завдання, над яким вам доведеться попрацювати чимало. Але що ж вам належить зробити, щоб досягти успіху?

Глава 1

Отже, за бажання ви можете вивчити для гри "Відьмак 2" проходження. "Містична річка" є несюжетним квестомТому там він позначений не буде. Відповідно, вам знадобиться окремий гайд, який роз'яснює всі особливості та деталі отримання та завершення цього завдання. В першу чергу вам потрібно виконати квест "Кейран" - коли ви опинитеся в лігві кейрану, ви побачите кинутий зруйнований корабель. Усередині можна знайти скелет людини, з якої можна підняти ключ метра Зіллі. Поруч буде і скриня, до якої цей ключ підходить - але не поспішайте його викидати або продавати після використання, оскільки він стане вам у нагоді і в наступних розділах. Отже, відкривайте скриню та діставайте звідти бортовий журнал та звіт капітана. Звіт не було відправлено до смерті Зілле, тому вам потрібно буде доробити його роботу. Вирушайте у Флотзам, де є поштова скринька, та опускайте звіт туди. Але на цьому завдання не закінчується – вам потрібно буде зібрати ще два звіти. Перший ви знайдете у скрині у Людвіга Мерса - його можна переконати відкрити за допомогою спеціальної руни. Ну а з другим уже складніше, бо його ви отримаєте лише після вбивства Бернарда Лоредо наприкінці першого розділу. Ви можете стати на бік Роше, і тоді смерть Лоредо буде неминуча. Якщо ж ви вирішите зайняти позицію Йорвета, то, потрапивши на корабель до Лоредо, ви отримаєте ультиматум - або ви б'єтеся з Лоредо, або рятуєте ельф. Відповідно, якщо ви оберете другий варіант, то не зможете вбити Лоредо і закінчити квест "Містична річка". "Відьмак 2", проходження якого постійно пропонує вам складний вибір, ще не раз у ході гри змусить вас всерйоз замислитися про наслідки ваших дій.

Розділ 2

Ще раз варто нагадати, що гра, до якої належить квест "Містична річка" - "Відьмак 2". Проходження першої та третьої частин не містять такого квесту. Отже, коли ви дійдете до другого розділу, у даному квестівам належить зробити не так вже й багато. Ще в кінці першого розділу вам буде сказано, що необхідно знайти другий корабель, що розбився, в якому і буде недостатній звіт. Однак у ході першого розділу потрапити у потрібну локацію ви не зможете – це стане можливо лише зараз. Вирушайте в місце, зазначене на карті, та заберіть останній звіт, а також деякі дуже важливі для подальшого проходження завдання матеріали. Що ж, ось і підходить до завершення квест гри "Відьмак 2: Вбивці Королів" "Містична річка" - проходження його плавно переходить у третій розділ.

Розділ 3

У грі "Відьмак 2" квест "Містична річка", проходження якого було описано вище, закінчується дуже просто. Вам потрібно буде відправитися в підземелля Локк Муїнне, де вам доведеться відшукати заборонену скриню. Втретє використовуйте ключ, який ви виявили на самому початку квесту, щоб його відкрити та дістати звідти особливі обладунки, інструменти для кування, креслення та деякі інші корисні речі. Тепер вирушайте на міську площу та в таверні шукайте коваля Браса, якому потрібно буде передати все, що ви виявили. Ось і все, квест закінчено.

Нагорода

Що ж ви отримаєте, коли закінчите завдання "Містична річка"? Коли ви віддаєте Брасу всі свої знахідки, він відправляється в кузню і з використанням креслень, матеріалів та інструментів створює для вас обладунки ворон, які є практично найпотужнішими у грі. Як бачите, вам дійсно варто постаратися, щоб отримати таку цінну винагороду.

Зазирнувши в розташування Синіх Смужок, Геральт бачить, що намічається невелика вечірка з приводу псування статуї Вейопатіса. Бьянка запропонує змагання з метання ножів, (окіст, карта і весло на стіні) з одним із солдатів, Фенном, а потім і з Тринадцятим, можна потягатися на руках.

Веселощі перервуть місцеві жителі, яким не сподобалося ставлення смугастих до їхнього божества. Роше не сподобається це, і він розбурхається. Прийде його заспокоювати. Ну, тобто дати йому по морді, щоб сильно не викаблучувався. П'янка продовжиться і зрештою... ми очманіємося, а точніше нас розбудять, що лежить на березі річки, в одних підштанниках.

Той, хто розбудив за деяку суму, порадить звернутися до Гарвени. Але напевно можна відразу піти до Б'янки, тому що Гарвена нас до неї і відправить, але після того як ми розщедримося. Б'янка в подробицях розповість, як ми (Геральт і п'ятеро Синіх Смужок) намагалися на протязі чотирьох годин, переплисти річку, верхи на повіях. Потім Геральт виявив бажання стати одним із них і йому зробили на шиї наколку. (Корявенький такий малюнок.)

Всі речі Геральта, які він усюди розкидав, Б'янка зібрала і склала в скриню біля вікна. Дякуємо Б'янку та йдемо за речами. До речі від татушки можна відразу ж позбудеться, варто лише попросити про це Трісс.

Глава 2. Квест "Аве Хенсельт"

Щоб розпочати цей квест, треба ближче опівдні опинитися біля арени. Там у цей час проводяться поєдинки. Поєдинки проходять за певними правилами, бій не на смерть, а до здачі противника. Піднімаємося над ареною неподалік воріт, там знайдемо Проксима, організатора змагань. Скажімо йому, що хотіли б взяти участь у поєдинках. Має бути битися по черзі, з трьома каедвенськими лицарями. Після третьої перемоги побачимо катсцену, як король Хенсельт ганьбить своїх вояк, за те, що не можуть перемогти відьмака.

Тут на сцену виходить Б'янка, і пропонує битися з відьмаком. Хенсельт обіцяє подвоїти нагороду, якщо в неї вийде. Нашлепаємо Б'янке по попі і заберемо нагороду. Програвати не раджу, Б'янка дуже образиться. А коли переможемо, вона подякує за те, що поставився до неї серйозно. Поки живі враження від проведеного бою на арені, вирушаємо до табору Синіх Смужок. Знаходимо Бьянку і заводимо розмову про чудовий поєдинок. Потім у розмові скажіть, що теж хочете скористатися відвертістю. На її запитання, що він бачить у ній, відповідаємо: - Відважна та прекрасна.

Бьянка має глечик вина, з самого Туссента. Вона пропонує випити його. Ми звичайно погоджуємось. А далі, Б'янка сама запропонує продовження банкету, а ви, чи погоджуєтеся... Чи можете відмовитись?! Ну не знаю не знаю...

Якщо ви не імпортували свої збереження з першої частини, у вас можуть виникнути проблеми. Як ви пам'ятаєте, ми бігли у Флотзам із в'язниці, і по дорозі могли прихопити лише якийсь іржавий сталевий меч. Тому треба подумати про придбання гарної зброї. У цій ситуації є пара способів обзавестися срібним мечем:

Можливо, коли ви сходили з корабля Роше, ви вже обшманили довколишні скрині, тоді у вас уже є креслення такого меча. Якщо ні, то доведеться сходити. Залишиться справа за малим, зібрати потрібний мотлох і викувати меч. Можна просто купити посріблений меч у Бертольда Кандерелії, це помічник коваля, він же прийме замовлення виготовлення меча за вашим кресленням. Повторюю, це тільки якщо не було збережень з попередньої частини.

Кейран: Тенекост

І так із утопцями розібралися, приступимо до огляду місцевості. Власне в цьому гадюшнику і знайти нічого путнього неможливо. Трісс відразу застосувала магічне сканування місцевості і дійшла висновку, що монстр хворий і незабаром і сам помре, але при цьому він дуже отруйний. А тому Геральт повинен зварити собі еліксир "Мангуст", який буде протиотрутою. Трісс передає Геральту рецепт приготування. Серед інших інгредієнтів є досить рідкісний, мох тенекост. Трісс радить звернутися за допомогою до Седрика.

Містична Річка

Оглянемо уламки корабля, що знаходяться тут, що ми можемо знайти там крім скелета. Оглядаємо скелет і корабель. У скелета знаходимо ключ, а на кораблі скриня, цілком очікуваний результат. Відкриваємо скриню знайденим ключем. У скрині виявимо щоденник, який під час справи слід відправити поштою. Королівська поштова скринька є у Флотзамі, на столі Людвіга Мерса. Це той тип що перший вийшов на нас з пропозицією позбутися монстра. Занедбаний квест "Містична Річка"продовжиться у другому розділі.

Геральт вирушає до Седрика, той напевно знає де можна роздобути тенекост. Седрик розповів, де можна роздобути цей інгредієнт. Вирушаємо до водоспаду, розташованого в південній частині лісу, там за водоспадом печера, що кишить накерами. Хоча, цілу зграю можемо зустріти ще на підході, вони вечерятимуть скоя "таэлями. Тенекост охороняє гнилець, напевно теж хотів його з'їсти...

Гидка пропозиція

Тим часом стемніло, настав час навідатися до Лоредо. Слухати місцевого авторитету. Ідемо до резиденції Лоредо, до Геральта приєднується Роше, він теж має кілька питань. У ворота нас не пускають зі зброєю, робити нічого, залишаємо в скрині біля воріт. Увійшовши у двір Роше професійним поглядом оцінює балісту, що знаходиться тут. Геральте, теж уже знає дещо про цю зброю. Роше пропонує вивести з ладу балісту, щоб у майбутньому вона не вплинула на ухвалення тих чи інших рішень.

Геральт погоджується з аргументами і починає діяти. Підходимо до Маргарити, місцевої повії і просимо її зробити приємне своєму "другу" який так довго вже на посту у балісти. Маргарита вимагає заплатити як за неврочні. Або ж надати їй послугу принизивши в очах оточуючих двох громив, за що вона згодна не тільки задовольнити нашого "друга", але на додаток зробити нам класний мінет.

Громили це Мирон та Альфонс. (З приводу останньої її пропозиції підтвердити не можу, тому що забув про неї надалі, а перегравати... ні вибачте!) Для того, щоб громили були принижені, треба перемогти їх в армрестлінгу. Після цього Маргарита відведе стражника, найближчими кущами, а Геральт може вивести з ладу балісту, сперши одну детальку.

Тепер разом із Роше піднімаємося до Лоредо. Нас не пускають. Хазяїн де зайнятий, бажають розмовляти з магесою з Ковіра, тобіш Шеалою де Тансервілль. Роше пропонує зробити хід конем і підслухати. Він відволікає одного зі стражників, тим самим дозволяючи Геральту проникнути на заднє подвір'я.

Час у нас не обмежений, тож діємо не поспішаючи. Вирубуємо (оглушуємо) всіх, хто перебуває на задньому дворі, щоб не заважали, підкрадаємося до вікна і підслуховуємо. З того, що ми почули, нічого не зрозуміємо, а надалі сама Шеала не захоче нас посвячувати у свої справи.

Повертаємось до Роші. До Лоредо пропускають тільки відьмака, розлючений Роше йде. У Лоредо ті самі претензії до чудовиська. Якщо немає кораблів, отже, немає й прибутку від податків. Запитуємо про Йорвета, про можливість зустрітися з ним. Про можливість вільного пересування для Золтана, оскільки в останнього є зв'язки з білками. Лоредо зніме ці обмеження після того, як відьмак упорається з Кейраном. На цьому закінчуємо бесіду і йдемо, на виході прихопивши залишену зброю.

Боротьба на руках, кулачні бої та покер у гральні кістки – улюблені розваги серед простих мешканців, та непоганий спосіб заробити пристойні гроші. Під час боротьби на рукахважливо утримувати круглий маркер у межах жовтого бруска та довести їх до правого краю чорної смуги, тоді перемога залишиться за відьмаком, а кишені поважчають від оренів. У кулачних бояхважливо натискати на клавіатурі назви кнопок, які з'являються на моніторі. Часу визначитися і вибрати клавішу достатньо, щоб без жодних проблем здолати будь-якого супротивника, головне - не поспішати і не тикати навмання. У гральних кістках важливо зібрати якнайбільше комбінацій найвищої гідності. Непотрібні кістки можна перекинути після першого кидка, вказавши їх лівою кнопкою миші. У разі виникнення будь-яких проблем з грою – підвисання, зависання та вильоти на робочий стіл – слід оновити гру патчем не нижче версії v1.1.

Гравці в покер на гральних кістках The Witcher 2 :

  • Казимир, Бендек, Зиндар- нижній поверх таверни у Флотзамі.
  • Ейнар Гуссель- торговельний будинок навпроти кузні Бертольда Канделєрія у Флотзамі
  • Пропалений- будинок у центрі Біндюги, села за містом.
  • Корнелій Мейєр, Бруно Біггс- будинок за кузнею Тита Сороки у північній частині міста Вергена (шлях Йорвіта).
  • Вергенський шинкар
  • Сесіль Бурдон- таверна міста Вергена «Котел» або будинок біля брами металургів на сході міста (шлях Йорвіта).
  • Тіт Сорока- кузня у північній частині міста Вергена (шлях Йорвіта).
  • Гондор та Фрагіль- поряд із їдальнею-трактиром табору Хенсельта (шлях Вернона Роше).
  • Звик- біля головного входу до табору Хенсельта, також може бути в кузні або біля арени (шлях Вернона Роше).
  • Мадам Кароль- бордель перед головним входом до табору Хенсельта (шлях Вернона Роше).
  • Лісовик- кузня в таборі Хенсельта, поряд із головним входом (шлях Вернона Роше).
Покерні комбінації кісток у The Witcher 2:
  • Покер- Комбінація з п'яти однакових кісток.
  • Каре- Комбінація з чотирьох однакових кісток.
  • Фулл-хаус- сет і пара одночасно.
  • Великий стрейт- Комбінація кісток від двійки до шістки.
  • Малий стрейт- Комбінація кісток від одиниці до п'ятірки.
  • Сет- Комбінація із трьох однакових кісток.
  • Дві пари- Комбінація з двох подвійних однакових кісток.
  • Пара.
  • Нічого
Місця проведення кулачних боїв у The Witcher 2:
  • Нижній поверх таверни у Флотзамі та Король Зіггі біля входу в таверну на ніч.
  • Таверна міста Вергена "Котел" (шлях Йорвіта) або турнірна арена в таборі короля Хенсельта (шлях Вернона Роше).
  • Скривджений солдат або ображений дворянин з попереднього розділу Лок Муінне.
Борці на руках у The Witcher 2:
  • Худий Юзва (15), Янош Жила (25), Товстий Мікель(30) – перший поверх таверни у Флотзамі.
  • Бартоломій Барка(100) – будинок з лівого краю Біндюги або берег річки.
  • Золтан Хівай, Ярпен Зігрін, Шелдон Скаггс- Таверна міста Вергена "Котел" (шлях Йорвіта).
  • Скален Бурдон- таверна міста Вергена «Котел» або житло ліворуч від неї (шлях Йорвіта).
  • Мартін (20), Рендал(20) та Магнус(30) – нижня частина табору короля Хенсельта (шлях Вернона Роше).
  • Адам Пангратт(100) – верхня частина табору короля Хенсельта (шлях Вернона Роше).
  • Могутній Нума(200) - торгівельна площа Лок Муїнне.


 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує