Де живе ведмедик фредді та його друзі. Аніматроніки: історія. Аніматроніки ("П'ять ночей із Фредді"): як з'явилися? Історія аніматроніка Фредді. Цікаві факти, що не належать до сюжету

Оскільки діти поголовно фанатіють від цієї гри, і мій син не виняток, я вирішила дізнатися, а що це взагалі за гра, чи можна в неї грати дітям, звідки така любов до неї у дитини. Як людині дорослій навіть кумедно було пограти, але очевидно, що для ніжної дитячої психіки не все так нешкідливо.

Five Nights at Freddy’s (П'ять ночей у Фредді) - Гра-жахіття. Дія гри відбувається у піцерії Freddy Fazbear's Pizza ( Піцерія ведмедика Фредді), де гравець – охоронець Майк Шмідт має вижити з 12 ночі до 06 ранку. Охоронець не може пересуватися, він може тільки стежити за камерами за наближенням аніматроніків, включати світло в коридорі та захищатися від аніматроніків за допомогою закриття електронних дверей.

Двері не можна тримати зачиненими, тому що потрібно економити електрику, інакше живлення відключиться. Якщо охоронець виживе упродовж 5 ночей, він отримає зарплату.

Аніматроніки - це звірі-роботи, які пересуваються вночі піцерією і можуть вбити людину, використавши її як ендоскелет (скелет для костюмів звірів). Основні персонажі - Фредді (ведмідь), Бонні (кролик), Фоксі (лис), Чіка (курча), Золотий Фредді (жовтий ведмідь).

У наступних частинах гри персонажі стають все страшнішими, потворнішими, з'являються нові персонажі, а захисту від них стає все менше. Причому персонажі можуть відразу вас вбити, але вони спочатку вас мучать, а потім несподівано нападуть. Гра тримає гравця у постійній напрузі та очікуванні страху, який підживлюється звуками кроків, нерівним диханням з найближчих кімнат, фігурами у темряві, звуками голосів, що падають каструль тощо. У разі програшу на екрані з'являється скример із пронизливим вереском. І з'являється він справді несподівано. І начебто скример не страшний, але напруга, що накопичилася, впливає на викид адреналіну.

Сама гра дуже проста в управлінні, особливо ніякого розвитку подій у ній немає. Легенду про піцерію розвивають уривки газетних статей, телефонні дзвінки з голосами попередніх охоронців, які попереджають про аніматроників, та й домисли фанатів гри.

У грі все на англійській мові, всі історії можна дізнатися з оглядів на гру.

Гра триває не довго (поки не закінчиться енергія або поки не нападуть аніматроніки – близько 5-8 хвилин), програш змушує переграти, а виграш – перейти на наступний рівень. Отже, гра затягує. Плюс напруга, що накопичилася. Тепер розумію, звідки у дитини з'явилися страхи темряви, чому вона вдивляється в темряву, стала імпульсивною.

З позитивних моментів - синові (7 років) дуже подобається ліпити із пластиліну героїв гри. І в нього дуже добре виходить. А ліпити дуже корисно. То нехай ліпить на здоров'я. Хоча фігурки-страшилки спочатку нас дуже бентежили.

Вважаю, що взагалі проблема складається з кількох факторів – віку дитини, часу просиджування за іграми, вікова категорія гри та її жанр. Для себе ми вирішили вчинити таким чином – обмежили час гри (ще краще, якщо він гратиме без звуку, тому що звук – основний фактор стресу). У нас у принципі планшет дозволяється тільки у вихідні, дитина вже звикла до цього. Тепер стежитимемо, щоб грав не більше 20 хвилин. Хоча був період, коли видаляли ігри із планшета. Після літніх канікул у бабусі, де обмежень на ігри не було, дитина повернулася некерованою. Довелося вживати заходів. Але в школі всі діти обговорюють FNaF, вихід нових ігор FNaF, та й на перервах грають, так що краще вдомаобмежити, чим заборонити. Не хочеться, щоб він був "білою вороною". Щоб бути на одній хвилі з дитиною, я уважно подивилася огляди на гру, зрозуміла термінологію (а то скримери, ендоскелети тощо було мені не зрозуміло), пограла в гру сама, потім пограли разом із сином. Син був уражений моєю обізнаністю, ми з ним поговорили як друзі. Мені здається, він мені більше довіряв і мої аргументи про обмеження ігор сприйняв з розумінням. Також ми домовилися, що ігри FNaF 2,3 та 4 частини поки що завантажувати не будемо. Проте перша частина більш нешкідлива. Для нашого віку цілком достатньо.

Перейшовши до оцінки гри з її перевагами і недоліками зрозуміла і утвердилася на думці, що плюси для однієї вікової категорії (старшої) будуть мінусами для іншої. Мені було цікаво логічно пограти, вирахувати пересування аніматроніків, вчасно зачинити двері, вижити до ранку.

PS: Дитину неможливо від усього захистити, але потрібно створити атмосферу довіри і навчити її робити правильний вибір.

Серія мобільних ігор Five Nights at Freddy's здобула популярність завдяки цікавому геймплею та атмосфері жаху. Жах пробирає до кісток... Найцікавіше, що страх нагнітається поступово. Дуже мало ігор цього жанру можуть похвалитися такою самою якістю. У процесі гри буквально кров холоне у жилах. Розробники постаралися на славу. Таких якісних мобільних іграшок давно не було.

Багатьох цікавить історія піцерії Фредді Фазбера. Звичайно, завжди цікаво дізнатися про моторошні подробиці. І тут розробники перевершили себе. Історія рясніє моторошними фактами, вбивствами, містикою та незрозумілими явищами. Сюжет настільки хвацько закручений, що не завжди розумієш, про що йдеться зараз. Однак поки що звернемося до самої гри.

Трохи про гру

Суть полягає в тому, що гравцю потрібно протриматися п'ять ночей у піцерії як охоронець. Все б нічого, але ночами в будівлі повзають злісні аніматроніки, які так і прагнуть вбити головного героя. Спостерігати за ними можна лише за допомогою камер. Якщо герой впорався зі своїм завданням, то наприкінці гри йому видають чек і пропонують котитися на чотири сторони. Однак далеко не багато хто витримує п'ять ночей.

Аніматроніки так вороже налаштовані стосовно людей тому, що сприймають їх як екзоскелет. Відповідно до свого машинного мислення, ляльки вирішують, що голому екзоскелету нічого повзати по приміщенню, і всіма силами намагаються запхати його в костюм (оболонку). Ось тут людині й кінець. Оскільки всередині оболонки повно колюче-ріжучих предметів. Боротися з аніматрониками безглуздо - вони куди сильніші. Та й така можливість геймплей не передбачена. Гравець може тільки в паніці тікати від кровожерливих ляльок або просто не давати їм наблизитись, сховавшись у спеціальній кімнаті. Мало яка гра може викликати в людини почуття безвихідного страху. "5 ночей з Фредді" відноситься саме до таких.

Найголовніший противник гравця – аніматронік на ім'я Фредді (він ведмідь). Він намагається вбити головного героя всіма доступними йому способами. Щоб уникнути цієї сумної долі, потрібно грамотно пересуватися по будівлі, уникаючи лап аніматроніків. Тепер подивимося, наскільки страшною є історія піцерії Фредді Фазбера.

початок

Згідно з офіційною хронікою, спочатку піцерія Фредді мала зовсім іншу назву. У далекому 1987 році заклад називався «Фредбер і друзі» і був сімейним ресторанчиком (типу «Макдональдса»). На той час нічого примітного не сталося. Вся жах почалася в першій частині Five Nights at Freddy's, коли на місці ресторану було відкрито заклад під назвою «Піцерія Фредді Фазбера».

Ось тут і починається жах. Якась людина, яка просвічує телефоном нового охоронця з приводу непристойної поведінки місцевих аніматроників, згадує факт про зникнення п'ятьох дітей у стінах піцерії. За його словами, дітей було вбито, а їхні тіла розпихали по аніматроніках. Найцікавіше те, що в подальший розвитоксюжету стає зрозуміло, що вбив дітей цей телефонний «доброзичливець». Сам він помре страшною смертю. Він приміряв він костюм аніматроніка і був роздавлений металевим каркасом.

Невдовзі відвідувачі піцерії почали скаржитися на те, що з аніматроніків тече якась смердюча рідина. Як ми розуміємо, весь цей час у них розкладалися трупи дітей. Адміністрація вирішила закрити піцерію на довгі 27 років.

Укус 87

Того ж 1987 року аніматронік на ім'я Фоксі відігравав день народження одного з маленьких відвідувачів. Друзі хлопчика засунули голову іменинника в пащу Фоксі, чим той не преминув скористатися і відкусив бідолаху неабияку частину лобової частки мозку. Все це сталося вже після того, як аніматроніки обзавелися неприємним запахом. Можливо, саме цей інцидент і спричинив те, що піцерія Фредді Фазбера закрилася.

Як би там не було, «Укус 87» відіграв позитивну роль. Тепер діти були захищені від злісних, смердючих ляльок. Однак це ще не кінець історії. Історія піцерії Фредді продовжиться майже за 30 років.

27 років по тому

Майже через 30 років піцерія Фредді Фазбера знову відкривається. І знову в ній починають відбуватися страшні речі. Охоронець Шмідт тепер бореться зі свавіллям аніматроніків у жорсткому режимі. Однак тепер ляльками керують духи убієнних дітлахів. І хочуть вони лише крові.

Судячи з усього, Шмідт і є тим хлопцем, що телефонував попередньому охоронцеві, оскільки в його зміну жодних дзвінків не надходило. Відповідно, він і є вбивцею нещасних дітей. Цілком природно, що їхні духи не заспокоюються, доки не випустять Шмідту кишки. Не дуже весела кінцівка. Але на цьому страшні історіїпро піцерію Фредді не закінчуються. Варто зазначити, що після смерті винуватця піцерія згоряє вщент через замикання проводки. Гарний спосібзакінчити гру.

Укушений

Приблизно в той же час, коли Шмідт бореться з аніматрониками, хлопчик, який втратив шматок мозку, намагається відбитися від ляльок у себе вдома. Щоправда, як аніматроніки змогли залишити піцерію та проникнути до нього до будинку, незрозуміло. Хлопець озброєний лише ліхтариком. Однак він успішно переживає цей жах. Якщо, звичайно, гравець знає, що робити.

Зрозуміло, що після всіх пережитих жахів хлопець стає неврівноваженим (м'яко кажучи). Логічно припустити, що тепер його місце у будинку для божевільних. Однак, цього не відбувається. Здається, історія піцерії Фредді тут ніби й до чого. Але при найближчому розгляді ця історія є важливим доповненнямсюжету.

Міні-ігри

Крім основного сюжету, Five Nights at Freddy's має і побічні міні-ігри. Їхня графіка багато в чому нагадує класику Atari або Nintendo. Вони не є частиною сюжету і є звичайним бонусом. Однак вони схематично розповідають про те, що трапилося з бідними дітлахами та багато іншого. Більшість користувачів пропускають такі нецікаві моменти. Тим більше, що історія піцерії Фредді Фазбер і так має купу цікавих моментів.

Міні-ігри допомагають користувачеві краще зрозуміти суть та сюжет гри. Однак практичної цінності у собі вони не несуть. Тут немає ні бонусів, ні якихось інших "смачних плюшок". Саме тому багато хто воліє пропустити цей нецікавий етап.

Висновок

Усі частини цієї гри зроблено дуже якісно. Давно не було таких захоплюючих платформерів. Атмосфера жаху, що пронизує, - ось візитна картка «5 ночей з Фредді». Історія піцерії рясніє страшними історіями, трупами, вбивствами, містичними подіями. Сюжет не залишить байдужим нікого. Навіть найвибагливіші любителі «жахів» знайдуть у цій грі багато цікавого для себе. Сподіватимемося, що незабаром гра вийде на ПК. Дуже цікаво було б переглянути повноцінну версію. Чи можливо, щоб ПК версія вийшла кращою за мобільну? Навряд чи.

Ведмедик Фредді - герой ігор, робот, який виглядає як іграшковий ведмідь. Він працює у піцерії та співає пісеньки для відвідувачів. Але це вдень. А ночами разом зі своїми приятелями-роботами, теж у формі іграшок, полює на дітей та вбиває охоронців. Тобто цей персонаж у двох сутностях: перша - денна - мила і добродушна, друга ж, нічна - моторошний безжальний монстр. І ці іпостасі якось уживаються в ведмедику. Чи не тому, що в нього дві сутності: робот, слухняний раб людини, і іграшка, на думку ряду етнографів та істориків, маленький кумир, зображення язичницького божка, який, як відомо, не відрізнявся приємним. Так чи існує це параноїдальне створення - ведмедик Фредді або це черговий вигаданий персонаж - розглянемо далі.

Чи існує ведмедик Фредді у реальному житті?

Ім'я у ведмежа одіозне і обране, звичайно, не випадково. Це цілком прозорий натяк на Фредді Крюгера, моторошного маніяка-вбивцю з культового фільму "Кошмар на вулиці В'язів". Фредді Крюгер, будучи мерцем, діє відразу на двох планах: у реальності та уві сні. Що, загалом, узгоджується з екзистенцією ведмедика Фредді, чи існує він чи ні. Щоправда, герой фільму жахів на обох планах (уві сні та реальності) робить жорстокі злочини, що відрізняє його від ведмедика-параноїка.

Ведмедик з нічного кошмару

Так, сон – час несвідомого, коли душа блукає в глибинах неусвідомлених страхів. Уві сні людина проживає ситуації, які часто неможливі насправді, але все одно лякають її. Так і тут. Це дитячий кошмар: улюблене добре ведмежа раптом перетворюється на монстра. Отже, якщо ведмедик Фредді, щоправда, існує, то на стику страхів та нічних кошмарів. Хіба люди не бояться, що інша людина виявиться кимось жахливою («Чужа душа – потемки»)? І хіба іноді не перетворюються на чудовисько?

Те, що ведмедик Фредді існує над реальному житті, а області несвідомого, у сфері сну, підтверджує і те, що найстрашніше відбувається у темряві. – один із звичайних дитячих страхів – ми проносимо у тій чи іншій формі через усе життя. Страх темряви – страх невідомого, страх невідомої небезпеки.

Страхи – поганий багаж, важкий та марний. Можливо, історія про ведмедика Фредді – можливість позбутися хоч одного з них.

Неможливо виразно відповісти на питання, чи існує ведмедик Фредді в реальному житті, але десь у підсвідомості він все-таки є, якщо говорити про нього не в буквальному розумінні.

Історія така: 13 червня у Steam Greenlight була опублікована новина про створення незвичайного survival horror під назвою Five Nights at Freddy". Після виходу трейлера суспільство зацікавилося грою, а після виходу демо-версії гра за короткі терміни набула популярності.

Гра є сидінням на кріслі, потрібно стежити в нічну зміну за піцерією Фредді Фаза. Вся фішка в тому, що аніматроніки (ляльки-роботи, які розважають відвідувачів цієї піцерії) намагаються, сам того не усвідомлюючи, вбити охоронця. Кожен аніматронік складається з двох частин: ендоскелет (скелет з м'язами та мозком) та каркас (шкіра). Правила піцерії Фредді Фаза свідчать, що до піцерії не допускаються ендоскелети без каркасу. Так ось, натовп людей днем ​​аніматроніки вважають людьми, а самотню людину вночі вважають ендоскелетом без каркасу. Охоронець (головний герой) може й вижив, якби у каркасі був дуже тісно. Людина в каркас не вміститься, тому аніматроніки насильно намагаються запхати ВСІЙ людини в каркас. Жертва стає понівеченим шматком фаршу. Проти аніматроніків застосовувати силу безглуздо, тому що вони розмірами більше за людину і більше за людину важать.

Тепер про історію. Охоронець, щоб отримати гроші за роботу, має у нічну зміну відпрацювати п'ять днів. Щоночі включається диктофонний запис людини, яка працювала охоронцем ще до головного героя. Він повідомляє, що у 1987 році відбувається інцидент з одним з аніматроніків та відвідувачем піцерії. Аніматронік прокусив лобову частку людини, після чого різко поменшало відвідувачів і піцерія Фредді Фаза почала відчувати фінансові проблеми. Грошей стало настільки мало, що керівництво піцерії вирішило економити електроенергію.

Тепер про аніматроників. Аніматроніки мають таку систему, що їх рухомі ресори блокуються, якщо вони довго залишатимуться нерухомими, тому на ніч їх залишають у режимі. Піцерії було простіше найняти охоронця, ніж найняти фахівця, який зможе полагодити аніматроників. Знадобився охоронець і на оголошення в газеті відгукнувся Майк Шмідт, який вирішив попрацювати нічним сторожем у піцерії Фредді Фаза. Людина на диктофонному записі пояснює, що аніматроніки здатні вбити людину, тому головному герою треба виявляти обережність. Четвертої ночі запис людини обривається криком аніматроніка. З цього можна дійти невтішного висновку, що попередній охоронець помер. Головний геройблагополучно виживає, отримує гроші за п'ять ночей, потім ще підробляє о шостій ночі і його звільняють о сьомій ночі.

На цьому історія закінчується. Однак піцерія має таємну історію, яку можна дізнатися, якщо трохи ретельніше дослідити саму піцерію. В одній із кімнат (або коридорів) є плакат, який розповідає, що в піцерії пропадають діти.

Містика в тому, що напис на плакаті може змінитися. На плакаті пишеться, що п'ятеро дітей було вбито людиною, яка вбралася в аніматроніка (як він туди вліз?). Поліція знайшла злочинця, проте не знайшли тіла дітей. Пізніше відвідувачі піцерії почали помічати, що аніматроніки почали моторошно пахнути, а з окових отворів стала текти рідина, дуже схожа на кров. Управління охороною здоров'я США помітило порушення санітарних норм. Піцерія опинилася під загрозою закриття. У результаті керівництво піцерії не змогло знайти покупця і піцерію довелося на якийсь час закрити.

Тепер поговоримо про Five Nights at Freddy"s 2. Фанати гри були дуже раді, що вийде сіквел першої частини. Вони так думали. Насправді Five Nights at Freddy"s 2 є приквелом і без ретельного вивчення фактів складається враження, що друга частина все-таки є сіквелом.

У другій частині починається так само, як і в першій частині. На роботу охоронця влаштовується Джеремі Фізджеральд. З ним щоночі телефоном зв'язується один із працівників піцерії і теж розповідає, що робота пов'язана з ризиком померти від рук аніматроників, які також бачать в охоронці ендоскелет без каркасу. Щоб захиститися від аніматроніків, охоронцеві, про всяк випадок, надається маска Фредді. Четвертої ночі телефонний хлопець розповідає, що триває якесь розслідування стосовно піцерії і що Fazbear Entertainment повністю заперечує свою провину. Хтось зламує систему розпізнавання осіб у аніматроніків, після чого аніматроніки дружелюбно ставляться до дітей (як і раніше), але вороже реагують на дорослих. Те, що в програмі аніматроніків не закладено вбивство людей, ще не означає, що вони на це не здатні. П'ятої ночі телефонний хлопець повідомляє, що піцерія знаходиться в ізоляції, а піцерію охороняти комусь треба. У шосту ніч телефонний хлопець повідомляє, що піцерія закривається на якийсь час. Хтось використав запасний жовтий костюм у крилі будівлі.

На цьому історія закінчується, але подивіться на дату видачі чека наприкінці п'ятої ночі.

1987 рік. Саме той рік, який згадується у першій частині. У другій частині гри ніде не згадується інцидент 87, тому постає питання: друга частина є сиквелом чи приквелом?

Докази того, що Five Nights at Freddy's 2 є приквелом

1. У телефонного хлопця у другій частині такий самий голос, як і у першій у диктофонного. У першій частині він, ймовірно, гине, а в другій частині повідомляє, що після того тижня сам відпрацює охоронця. Це та сама людина.

2. У чеку написано дату 11-12-1987, а наступний чек після шостої ночі має дату 11-13-1987. Дата на чеках ставиться так: місяць-число-рік. До речі, 13 листопада 1987 року якраз випадає на п'ятницю, ось чому шоста ніч така складна. У грі жодного разу не згадується інцидент 87.

3. У першій частині розповідається, що аніматроніки не можуть самостійно ходити протягом дня (тільки вночі) після інциденту 87, тоді як у другій частині вони можуть ходити хоч увесь час.

4. Попереднє кафе називалося "Сімейна вечеря з Фредді", тоді як у першій частині головний герой працює в "Піца Фредді Фаза"

5. Телефонний хлопець розповідає Джеремі Фізджеральду, що Джеремі працював ще один охоронець, якого перевели на денну зміну. Він працював або в тій же піцерії, де працює Джеремі, або в "Сімейну вечерю з Фредді".

6. Є версія, що інцидент 87 стався наступного дня після сьомої ночі. Телефонний хлопець о шостій ночі розповідає, що "...у нас є ще одна подія, запланована на завтра, день народження. Ви будете в денну зміну носити свою уніформу, перебуваючи поряд з аніматрониками. ". Ця версія відразу відпадає після завершення шостої ночі, проте з цього випливає інша версія: у газеті поруч із чеком написано, що за тиждень після відкриття піцерія закривається, а нових аніматроників розберуть на запчастини. Глава Fazbear Entertainment повідомляє, що колись вони знову відкриють піцерію, тільки з меншим бюджетом. У першій частині піцерії якраз не вистачало грошей, тому керівництво мало економити електроенергію.

7. Якщо гра – сіквел, значить старі аніматроніки є аніматрониками з першої частини гри. Але старі аніматроніки своїм зовнішнім виглядомвідрізняються від аніматроніків з першої частини.

Приклад: порівняйте ведмедя з першої частини з ведмедем із другої.

8. Є ймовірність, що після смерті запуститься міні-гра, в якій потрібно керувати аніматроніком. Стиль гри трохи схожий на ігри для Atari 2600. Через певний інтервал спотворений голос повідомляє літери, з яких можна скласти слова save them (зберегти їх), save him (врятувати його), help them (допомогти їм). При грі за маріонетку спочатку потрібно роздати дітям подарунки, а потім засунути їх у каркас аніматроніків.

Нагорі буде написано "give life" (подаруй життя). Відомо, що у піцерії зникли п'ятеро дітей. У тій міні-грі стає зрозуміло, що четверо дітей гинуть від рук маріонетки, проте куди подівся п'ятий? В решті трьох міні-ігор з'являється фіолетовий людський силует.

В одній міні-грі, де граючи за Фредді потрібно роздавати дітям якийсь тортик, через деякий час приїжджає фіолетова машина до дитини, що плаче. Звідти вилазить фіолетова людина і робить дитину, що плаче, сірою і нерухомою. Це означає, що дитина померла. В іншій міні-грі, де також потрібно керувати Фредді, в гонитві за маріонеткою на шляху з'являється фіолетова людина, після чого в кутку екрану з'являється напис "you can"t" (ти не можеш). У третій міні-грі потрібно керувати Фоксі і бігати до дітей, щоб їх, імовірно, розважати... На третій захід у кутку знову з'являється фіолетова людина, а за сценою перебуває п'ять трупів.

Докази того, що Five Nights at Freddy's 2 може бути сіквелом

1. Існує логічна помилка, коли в чеку написано, що він виданий у листопаді, але телефонний хлопець каже, що літня робота. З цього з'являється версія, що чек може мати помилку у написанні дати, можливо, навіть рік написаний неправильно. Однак це може бути помилкою самого розробника гри.

2. У першій ночі телефонний хлопець розповідає, що "Деякі люди все ще належать до компанії з недовірою". Це може бути натяком на "Піцу Фредді Фаза", де працював у першій частині гри головний герой.

3. Також відсиланням до піцерії з першої частини є слова телефонного хлопця "... ви, можливо, помітили, що немає дверей, щоб зачинити".

Цікаві факти, що не належать до сюжету

1. У повному крику аніматроників присутній сторонній голос, що говорить слово freedom (свобода). Сам крик аніматроніка є спотвореним криком людини.

2. Так виглядає модель маріонетки.

3. Головний герой може галюцинувати.

4. У Ципи в міру просування до охоронця зникає дзьоб.

Що ж, це кінець мого блогу, я розповів практично все, що можна розповісти про цю гру. Слова телефонного хлопця перекладені з англійської на російську мову. Для тих, хто не грав у ці ігри, не відразу зрозуміє, про що йдеться в даному блозі.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує