Проходження Корсари: Кожному своє. Комп'ютерні ігри Корсари 3

На початку проходження гри Корсари: Кожному своє вам потрібно підійти до моряка і поговорити з ним, а потім пересуватися вглиб острова і проходити всередину резиденції, в якій живе губернатор. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Після цього будете заарештовані та поміщені у камеру. Через деякий час вас відвідає Філіп де Пуансі. Обов'язково поговоріть з ним і виходьте на волю. Після того як вас випустять із в'язниці, виходьте на вулицю і поверніть праворуч та обігніть споруду. Так ви опинитеся перед входом до підземелля. Можете спускатися і підійти до сходів, щоб спуститися нею. Потім знову поверніть праворуч і в правій камері, що наприкінці, знайдете свого брата. Поговоріть із ним.

Після цього дізнаєтеся, що Мішель вніс передоплату розміром 5000 золотих, але потрібно ще 15000 монет. Але це не все, також доведеться наймати штурмана. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтесь на Гваделупу. Висаджуйтесь на берег і почніть пошуки Фадея. Після того, як він віддасть свій обов'язок, можете проходити до пірсу, а потім повернути ліворуч, щоб опинитися біля верфі. Проходьте всередину та поспілкуйтеся з Гаспаром Блонделем. З'ясується, що ви йому заборгували 17 000 золотих. Він дасть час на повернення боргу – 3 дні. Не засмучуйтесь, проходьте в таверну та поспілкуйтеся з її власником на предмет роботи.

Потім знову проходьте до резиденції губернатора і поспілкуйтеся з ним, щоби той віддав ваші речі.

Ром для бармена

Постійно поглядайте на годинник і постарайтеся о 19:00 вже бути біля лівого пірсу, щоби зійти на борт баркасу. До складу вашої команди входитимуть ще п'ятеро матросів, з якими потрібно вирушити до Ламантену, щоб там відшукати шхуну "Привид". Коли підете на борт баркасу, почніть плисти в порт Ле Франсуа. Виходьте на берег, трохи побродіть, а потім поверніться на борт і почніть рухатися ліворуч від берега. Перед вами виявиться скеля, обійдіть її і прямуйте прямо, поки не представиться можливість повернути ліворуч.

Як тільки ви обігнете чергову скелю, дістаньте компас і почніть рухатись на північ. Подивіться на годинник і після наступу 02:00 натисніть на Enter. Тепер подивіться на верхній список і зауважте там іконку судна "Привид", клацніть по ній. Потім відкрийте меню і виберіть одну з шлюпок, щоб дістатися до цього корабля. Після того як підійде його капітан, вам доведеться назвати пароль. Варто зазначити, що в проходженні гри Корсари: Кожному паролі генеруються випадковим чином, тому доведеться вибирати із запропонованих варіантів.

Раджу не ставити крапку наприкінці пропозиції, тому що пароль не буде прийнято. Тепер ви отримаєте ром і можете повернутися до порту Ле Франсуа. Після того, як висадитеся на берег, поспілкуйтеся з кількома персонажами, а потім переміщайтеся в таверну, щоб отримати обіцяну винагороду.

Дівчина за викликом

Проходячи вулицями містечка, ви познайомитеся з чоловіком, одягненим у костюм світло-коричневого кольору, який називає себе Артюром Скалоном. Він попросить вас допомогти йому. Вам необхідно пробратися в бордель, знайти та поспілкуватися з Авророю. Потім зняти її на ніч. Він також видасть вам 6000 золотих, з яких ви повинні віддати частину за послуги повії. Неодмінно погодьтеся, і вам стане відомо ще одне ім'я -
Лютіс.

Вирушайте в бордель і знайдіть там сутенерку на ім'я Аврора, щоб зробити замовлення на Лютісс. Віддайте їй 2500 золотих і дізнайтеся, що дівчина буде вільна в районі 23:00, а забрати її потрібно до 24:00. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і дочекайтеся потрібного часу, щоб вирушити знову в бордель. Знайдіть там Лютісс і поговоріть із нею. Опинившись на вулиці, прямуйте у бік володінь губернатора, а потім встаньте до них обличчям і проходьте до того будинку, що розташований праворуч. Ще один орієнтир – дах червоного кольору. Рано чи пізно вона запитає, чи є ви ще. Вам варто позитивно відповісти на це питання та почекати, поки вона не сховається за дверима. На цьому завдання зарахується. Варто зазначити, що за дівчиною потрібно буде повернутися наступного дня, лише в районі 23:00 – 24:00. Тож можете не чекати її появи цієї ж ночі.

Рукописи священика Сен-П'єра

Стати лицем до володінь губернатора і знайдіть з лівого боку від них церкву. Проходьте туди і поспілкуйтеся зі священиком, який зайнятий читанням молитов. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде приступити до виконання чергового завдання, а саме знайти та принести рукописи отця Капстервіля. Його можна знайти на острові Сент Крістофер. Не треба довго чекати, поспішайте одразу ж туди вирушити.

Складський працівник

Підійдіть до в'язниці і біля неї знайдіть магазин. Проходьте в нього та поспілкуйтеся з Франсуа Лару, спитайте у нього на рахунок роботи. Однак він схоче, щоб ви спочатку знайшли Гралама Лавуа, який працює на складі. Також він скаже, що у місті його ви не знайдете. Так що поспішіть пробратися в джунглі і проходьте стежкою, поки не опинитеся біля роздоріжжя. Переміщайтеся ліворуч, а потім поверніть праворуч. Раджу дотримуватися лівої сторони і проходити до лігва корсарів.

У цьому селищі праворуч знаходиться магазин, проходьте в нього і знайдіть там Гралама Лавуа. Він стоятиме біля прилавка. Поспілкувавшись з ним, можете повернутися в Сент-П'єрі та розповісти продавцю про те, що знайшли людину. Він розплатиться з вами і доручить чергове завдання, яке полягає в тому, щоб знайти ще одну людину на ім'я Франсуа Лару. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і поверніться до корсарського лігва і зайдіть у таверну. Знайдіть її власника та запитайте у нього про працівників. Потім заплатіть йому 1000 золотих, щоб він розповів вам про них.

Зачекайте годину і знову підійдіть до шинкаря. До речі, можна цей час перепочити на другому поверсі магазину, в якому знайшли Лавуа. Коли в потрібний час опинитеся в таверні, побачите трьох підібраних працівників. Підійдіть до них та поспілкуйтеся. Варто зазначити, що вони пропонуватимуть вам хабар за те, щоб ви вибрали саме його. Після того як виберете найбільш відповідного, зачекайте, поки він вийде з таверни, а потім рухайтеся за ним. Забирайтеся на борт корабля і вирушайте до Сентр-П'єрі. Знайдіть продавця і через годину поверніться до крамниці, щоб отримати обіцяні 5000 золотих.

Вкрадена коштовність

Від резиденції губернатора проходьте до роздоріжжя і поверніть ліворуч. Перед вами опиняться ворота, якими потрібно пройти. Так ви потрапите до джунглів. Коли опинитеся на роздоріжжі, поверніть ліворуч і проходьте далі. Через деякий час ви побачите двох іноземців, які поспішають змитися. Не треба за ними гнатися. Краще проходьте праворуч і підійдіть до тіла, що не дихає.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно його уважно оглянути, щоб знайти сережки. Візьміть їх і поверніться до міста. Прямуйте до торгаша з місцевої крамниці і продайте їх за 4000 золотих. Але ще ви можете їх не продавати, а йти до губернатора та показати знахідку. Він скаже, що це прикраси його дружини, подякує вам за знахідку та подарує карту архіпелагу.

Канібали

Зараз вам потрібно потрапити до будинку портового керування. Опинившись усередині, ви побачите когось Поля Жері, з яким треба поспілкуватися. З'ясується, що його товариш має намір вступити у війну з індіанцями, які засіли у джунглях. Він просить допомогти йому. Можете продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і вибиратися з будівлі, потім повернути ліворуч і біля воріт зустрітися з Проспером Трубалем. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Потім пройдіть через ворота і прямуйте в джунглі, щоб вступити в бій з індіанцями. Раджу не допускати, щоб вони близько підбиралися до Проспера.

Разом з Проспером і прямуйте всередину печери. Почніть відстрілювати індіанців по одному, а потім ще раз поспілкуйтесь із Трубалем, щоб дізнатися, що його донька жива. Вивчіть печеру і знайдіть там незнайомця. Цю людину звати Дільберт Курсі. Обов'язково поспілкуйтеся з ним і виходьте надвір, щоб і ще раз поговорити з Проспером. Тепер йдіть у місто, щоб отримати заслужену винагороду за виконання завдання.

Тягар Гасконца. Продовження

Отже, у вашій кишені зараз має бути близько 24 000 золотих. Прямуйте до корабелу і виплатіть йому борг за корабель. Тепер ви стали власниками шхуни. Можете прямувати в таверну і поспілкуватися з шинкарем про те, що у вас є наміри зібрати команду. Він підкаже, що ззаду знаходиться моряк, який поки що не служить. Підійдіть до нього та поговоріть. Він розповість, що згоден вам служити, а разом із ним ще й 40 матросів підуть на це. Тільки вам доведеться розщедритися на 8000 золотих.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і проходьте до магазину, щоби закупити продукти на судно. Тільки потім поверніться до моряка і розкажіть, що згодні на його умови, а також про те, що всі необхідні товари, включаючи медикаменти, вже є в запасі. Тепер залишилося найняти штурмана.

Знову підійдіть до шинкаря і запитайте у нього про це. Але він нічого не може порадити, тому виходьте на вулицю і підійдіть до того чоловіка, який матиме темну бороду і волосся. Також на його голову одягнена бандана та шпага у руках. Познайомтеся з ним і дізнайтеся, що його звати Апполінер. Розкажіть про те, що шукайте штурмана і він вам допоможе, розповівши про людину, яка зараз перебуває за ґратами. Прямуйте в ту в'язницю, в якій знаходилися ви, і підійдіть до коменданта. Як тільки ви поговорите з ним і розпитаєте про Фолька, він направить до лихваря. Знайдіть його у банку, що навпроти в'язниці. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що ув'язнений заборгував йому 10 000 золотих. Але у вас їх немає, запитайте, може йому щось потрібно зробити. Він погодиться та видасть вам нове завдання.

Інженер, родом із Іспанії

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожне своє доведеться відвоювати у корсарів друга цього інженера. Вам потрібно відправитися в бухту Ле Марен. Потім зайдіть в одну з будівель, щоб трохи перепочити. Виспавшись, візьміть курс на джунглі і проходьте у їхній глиб. Через деякий час ви опинитеся біля води, де пірати утримують у полоні іспанського інженера. Підійдіть до них та поспілкуйтеся.

Після того як переріжете горлянки двом корсарам, потрібно буде вступити в бій з інженером, який відразу не повірить, що ви позитивно до нього налаштовані. Постарайтеся не завдати йому особливої ​​шкоди, а після того, як отримаєте над ним перемогу, поспілкуйтеся. Пам'ятайте, що в місті не варто з'являтися ближче до ночі. Бо на воротах перебувають стражники. Тож поспішіть у таверну та орендуйте кімнату на добу. Як тільки на годиннику протикає 00:40, прямуйте з Сент-П'єра. Раджу уникати зустрічей з офіцерами, які тим часом походжають вулицями міста. Після того, як дістанетеся до лихваря, поспілкуйтеся з ним і змусіть написати розписку Фольке.

Проходження Корсари Кожному своє. Вкрадена коштовність
З журналу:Я натрапив у джунглях на труп чи то пірата, чи то бандита. На тілі серед іншого мені вдалося виявити чудові сережки. Варто питати у місті, кому вони могли належати. Думаю, я зможу врятувати за них непогані гроші.
З журналу:Виявляється, сережки належали губернаторській дружині, Жак Діл Ду Парке був дуже радий, що коштовність повернулася до сім'ї, і подарував мені карту архіпелагу.
Проходження Корсари Кожному своє. Канібали
З журналу:У портовому управлінні я дізнався, що людині на ім'я Проспер Трубаль потрібно допомогти, причому негайно. Поспішаю знайти його. Як мені було сказано, він має бути біля колодязя, неподалік міської брами.
Неподалік воріт у джунглі є будинок портового управління. Увійдіть усередину і поговоріть з Полем Жері. Його друг зібрався воювати один із індіанцями у джунглях. Йому потрібна допомога. Вийдіть із портового управління, йдіть ліворуч і біля воріт побачите Проспера Трубаля - поговоріть з ним.
З журналу:Не знаю, скільки мені вдасться на цьому заробити, і чи взагалі вдасться, але відмовити людині, дочці якої загрожує смертельна небезпека, я не міг. Я вирушаю з Проспером Трубалем у джунглі на ліквідацію банди індіанців, які викрадають городян Сен-П'єра. Виходьте через ворота, рухайтеся розвилками так - ліворуч, ліворуч, праворуч (біля переходу на локацію з печерою вас зупинить Проспер і повідомить, що Ви вже поруч). Переходьте на локацію, атакуйте індіанців, намагаючись не підпускати їх до Проспера, який точними пострілами вбиватиме їх. Поговоріть з Проспером, увійдіть до печери і киньтесь на індіанців. Прохід у відсік зліва вузький, можна стати за ним і відбивати атаку індіанців по одному. Вбивши всіх, поговоріть із Проспером – його дочка жива!
З журналу:Ми з Проспером успішно знищили, червоношкірих негідників, які справді виявилися канібалами. Треба вивести з печери ще одного бранця і поїхати назад до міста.
У дальній частині печера знайдіть Дільберта Курсі та поспілкуйтеся з ним. Виходьте з печери, знову поговоріть із Проспером. Поверніться до міста та отримайте нагороди від Проспера та Жільберта, 8000 песо та 30 дублонів.
З журналу:Все закінчилося благополучно. Селіна з батьком повернулися до міста, а я отримав гідну нагороду за допомогу.
Віддайте гроші на верфі та ваш корабель.
З журналу:Ну ось, бажання Мішеля здійснилося: я став капітаном! Ха, бачила б зараз мене Пулу, що гордо ходить по палубі цієї горіхової шкаралупи! Я - капітан... Ніяк не можу звикнути до цього. Хоча, чорт забирай, це смішно - ну хто б міг подумати? Гаразд. Настав час новоявленому капітанові перейматися наймом команди. Братець сказав, що в цьому мені допоможе господар таверни. Тепер я майже справжній капітан – у мене є власна команда! Мене просто розпирає від гордості. Чорт би забрав мого братика... Тепер настав час пошукати штурмана на мій корабель - сам я навряд чи зможу навіть вийти в море з гавані, не те що дістатись Гваделупи. Розпитаю я ще раз бармена - раз допоміг з командою, значить, напевно, допоможе і зі штурманом.
З журналу:У порту мені вдалося дізнатися про якогось штурмана на ім'я Фольке Деллюк, посадженого у в'язницю за борги. Іншого варіанту у мене немає - треба спробувати витягнути цю людину через ґрати.
Вирушаю до коменданта. Комендант порадить вам звернутися до лихваря, якщо у вас є дана сума, то ви відразу гасите борг, якщо ні виконуєте завдання лихваря.
З журналу:Як оплата боргу Фольке Деллюка лихвар запропонував мені досить небезпечну справу: вирушити до вечора в бухту Ле Марен, відбити у піратів іспанського бранця, призначеного для передачі англійцям і доставити його до нього. Іти на «рандеву» слід пішки через джунглі
Проходження Корсари Кожному своє. Дефіцитний товар
Один із стражників, які охороняють вхід до французького порту, просить Шарля принести йому пляшку європейського вина. Стражника можна здати начальнику форту за 1000 песо, квест після цього закривається. Вино можна купити у будь-якого лоточника за 700 песо. Наступного ранку знаходимо квестодавця і вручаємо вино, отримуємо 1000 песо. Стражник просить Шарля роздобути ще вина, не менше 10 пляшок і не більше 60. За кожну пляшку пропонується по 1000 песо, вино необхідно принести протягом тижня. Звертаємось до крамаря, говоримо про вино. Він відповідає, що великих партій він не має, але за винагороду в 1000 песо радить звернутися до господаря магазину. Купець же мовчить і ні про яке вино не говорить. Знову повертаємось до крамаря. Не варто йому грубити! Чемно питаємо, як же так вийшло. Ще за 2000 песо отримуємо листа, з яким знову йдемо до купця. Тепер той погоджується продавати нам вино. Важливо! Для покупки 60 пляшок потрібно зібрати 30000 песо, тому краще виконувати цей квест до походу на верф та покупки люгера.
Проходження Корсари Кожному своє. Іспанський інженер
Розпитайте, що потрібно зробити - умовити піратів віддати іспанського інженера, який є другом лихваря. Піратів потрібно чекати у бухті Ле Марен з 21-00 до 24-00. Виконуйте через джунглі наступним шляхом - ліворуч, праворуч, праворуч, прямо по єдиному шляху. Ідіть до води, праворуч будуть пірати з іспанським інженером. Поговоріть з ними, вбийте двох піратів, потім воювати з недовірливим іспанцем. Перемігши його, поговоріть із ним повторно.
З журналу:Пірати справді виявилися незговірливими, і мені довелося розправитися з ними. Іспанець спробував мене позбутися, знявши з трупа пірата шаблю і вступивши зі мною в бій, але я швидко втихомирив його. Дивно, але іспанець стверджує, що не знає лихваря... Втім, це мене не стосується. Тепер треба відвести бранця до Сен-П'єра.
У місті слід уникати зустрічі з вартою, доки не відведу іспанця в будинок лихваря, інакше не уникнути біди. До міста йти до ночі не можна, тому що. біля воріт стоятимуть стражники. Виконуйте піратське містечко, зайдіть у таверну і зніміть кімнату до ночі. Або просто зачекайте, поки не буде після опівночі. Ідіть до Сент-П'єра, увійдіть до міста - ворота не охороняються. Тим не менш, вулицею ходять офіцери – уникайте з ними зустрічі, потрапіть до лихваря. Поговоріть із ним, отримайте розписки Фольке. Ідіть у в'язницю, покажіть коменданту розписки Фольке. Вам наведуть Вашого штурмана. Поговоріть з ним, покиньте в'язницю, сподіваючись зійти на палубу нового корабля. Біля міських воріт вас зустріне якийсь кумедний тип – Волтер Катчер. Він повідомив мені, що Чезаре Крейг, господар піратської таверни Ле Франсуа, хоче скористатися трюмом мого корабля для перевезення на Гваделупу партії вина і готовий заплатити за це десять тисяч песо. Було б безглуздо в моєму положенні розкидатися такими пропозиціями. Після спорядження корабля в плавання одразу вирушу до Ле Франсуа. Погодившись, йдіть на палубу корабля, натисніть на Enter і перейдіть у каюту. Фольке Деллюк у мене в команді. Потрібно відвести його на мій корабель і провести в каюті нараду - можливо, Фольке підкаже мені щось слушне. Поговоріть із Фольке, висадіться на берег. Необхідно закупити на мій корабель не менше 100 штук ядер, кніпелів та бомб, 100 порцій картечі та пороху на 200 пострілів. Зробивши це, зійдіть на палубу корабля. Увійдіть у каюту, поговоріть із Фольке, він скаже, що потрібно купити 50 штук зброї. Ідіть у той самий магазин і купіть зброю. Знову поговоріть з Фольке, купіть у магазині 10 бочок рому та 100 порцій провіанту. Вирушайте в порт Ле Франсуа, висадіться на берег, перейдіть на іншу локацію і увійдіть до піратського села. Поговоріть з шинкарем, він скаже, що нікого до Вас не посилав. Мабуть, вас заманили у пастку. Ідіть назад на свій корабель і на вас нападуть пірати. Стріляйте в них, клацаючи ЛКМ. На клавіші 1, 2, 3 та 4 можна змінювати снаряди. Кнопками «TAB» наводьте гармати, доки не поміняється приціл і стріляєте. Щоб бій був швидшим, натисніть клавішу R, а потім кілька разів на клавішу +. Рано чи пізно пірати підуть на абордаж – переможіть їх у бою. Захопивши корабель, перевантажте весь товар на свій. Бій був непростим, але мені вдалося здобути у ньому перемогу. Думаю, те, що трапилося, послужить хорошим уроком для мене. Ну, а тепер можна зітхнути спокійно і вирушити нарешті на Гваделупу.

Серія ігор для піратів «Корсари» відрізняється деякими перевагами, що вигідно виділяють її на тлі схожих ігор-одноденок. Вона припаде до смаку всім тим, хто любить фільми про піратів, солоний бриз, кораблі та морські битви. Все це у грі є. Навіть важко визначити жанр, до якого належить ця іграшка. Але, найімовірніше, це екшн з елементами RPG. І ніяк інакше.
Головний герой гри - капер його величності Короля Англійського на ім'я Шарль де Мор. Він був французом, але став служити Британській Короні. Шарля чатують на найнебезпечніші пригоди на морських просторах. Якщо все піде добре, він стане адміралом. А це вже зовсім інший рівень. Наше завдання – всіляко допомагати Шарлю у його складній справі. На шляху будуть зустрічатися численні перешкоди у вигляді зухвалих корсарів, психованних піратів і конкурентів, які бажають зайняти твоє місце. Справа Шарля - уникати всіх цих милих людей і просуватися по службі. Особливістю гри є те, що Карибський басейн 17-18 століть відтворено майже з фотографічною точністю. Це ознака майстерності розробників.
Управління грою не змінилося з часів попередньої частини «Корсарів». А ось графіка, безперечно, стала кращою. Але це зовсім не заважає грі запускатися навіть на відносно слабких комп'ютерів. Щоправда, у цьому випадку жодних «красивостей» не буде. Ну та й добре. Головне – відчуття свободи у відкритому морі. Ось цього у грі з надлишком.

Рік випуску: 2012
Жанр: Action / Add-on (Standalone / Naval) / RPG / 3D / 3rd Person / Privateer/Trader
Розробник: BlackMark Studio
Видавець: Akella
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Українська
Мова озвучення: Українська
Ліки: DWORD / SKIDROW Steam Emu

Системні вимоги:
Операційна система: Windows 7 (Service Pack 1) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Процесор: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz або краще
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 256МБ Radeon X2000 / GeForce 8800 або краще
Звукова карта: Сумісна з DirectX 9.0c
Вільне місце на жорсткому диску: 12 Гб

* Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
* Численний флот кораблів часів піратського «царства» у американських морях.
* Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зелий.
* Просунута система розвитку героя.
* Наближене до реальності фехтування.
* Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів.

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити, щоб Елен назавжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвитокбуде легше. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу та роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину буде легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту "Каннібал".

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Ідемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана наступного сюжетне завданняІгри «Корсари: Кожному своє» карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести доступні на даному рівнівзяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона нам знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами у селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо відразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропики, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємось праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тому треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію- Нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри "Корсари: Кожному своє" - " Голландський гамбіт- просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже гарний меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує