Кожному своє голландський гамбіт. Проходження "Корсари: Кожному своє". Комп'ютерні ігри. "Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвитокбуде легше. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу та роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину буде легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту "Каннібал".

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Ідемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана наступного сюжетне завданняІгри «Корсари: Кожному своє» карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести доступні на даному рівнівзяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона нам знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами у селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо відразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропики, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємось праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тому треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію- Нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» – "Голландський гамбіт" – просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже гарний меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

Проходження Корсари Кожному своє. Голландський гамбіт. Голландська Вест-Індська Кампанія
Перше завдання Голландський гамбіт. Голландська Вест-Індська Кампанія
Пливемо на Мартініку до Сен-П'єра до свого брата і там отримуємо від нього цінні відомості.
З журналу:Мій дорогий братик поставив переді мною чергове завдання - втертися в довіру до сильним світуцього. У мене є вибір: або найнятися на службу Голландської Вест-Індської Компанії, або розшукати якогось впливового англійського капера на Антигуа, або знайти сам-не-зрозумій-що в Бріджтауні. Що ж. весело... Ну що ж, принаймні рішення - за мною! Я отримав перше завдання від віце-директора компанії. Потрібно супроводити флейт Бальтазара Ріддербока. Знайти торговця я зможу у портовому управлінні.
Виконайте портове управління Віллемстада, поговоріть з Ріддербоком Бальтазаром. З журналу: Бальтазар Ріддербок у мене в приятелях. Тримаю курс на Філіпсбург.
Як тільки ви вийдете в море, так одразу Алекс Лютий на своєму кораблі почне погоню. Корабель у нього дуже швидкий, тож втекти не вийде! Найкраще вийти в море і залишитися біля форту, тим самим форт допоможе вам у бою з двома кораблями. Знищити кораблі або візьміть їх абордажем. Не варто його наздоганяти. Висадьтеся на берег Філіпбурга на Синт Мартіні, поговоріть з Бальтазар і отримайте від нього скромну нагороду. Завдання виконане - Бальтазар у Філіпсбурзі, а його ворога-пірат - на дні. За роботу мені заплатили 5000 - Ріддербок рідкісний скнара... Повертаюся до Віллемстада до Роденбурга. Пливіть назад на Кюрасао, йдіть до резиденції ГВІК і поговоріть із Роденбургом.
Друге завдання Голландський гамбіт. Голландська Вест-Індська Кампанія
Наступне завдання від Роденбурга - вирушити на Кубу, до міста Сантьяго і передати якийсь пакет до рук дону Симоно Асеведо, великого чиновника у банку Джеральді.
З журналу:Здається, мені доведеться стати агентом на переговорах Компанії. Лукас Роденбург доручив мені доставити пакет та грошову суму у відділення банку Джеральді у поселенні Сантьяго, що на Кубі. Дивно, але його явно мучать деякі побоювання з приводу майбутньої місії, і пояснювати їх мінхер Роденбург відмовився.
Варто поспішити, щоб укластися в строк - 15 днів до Куби. І слід уважно дивитися на всі боки. Пливіть до Куби (у лівому верхньому кутку карти), до міста Сантьяго не підпливайте, т.к. ви вороги для іспанців. Правіше Сантьяго є мис із маяком. Встаньте праворуч від мису та вийдіть у режим плавання біля берегів Куби. Натисніть на Enter і перейдіть до затоки Ганна Марія. Причальте до берега і слідуйте так - виходьте на наступну локацію по одній дорозі, а далі вибирайте шлях праворуч, праворуч, прямо (єдиний), праворуч, праворуч. Ви будете на локації з міською брамою, вони за поворотом направо. Увійдіть у місто після 00-00, щоб вас не зупинила охорона. Сховайтеся в затишному містечку (у кутку за будинком будь-яким), перемотайте час на 8 ранку і йдіть до банку. Банк знаходиться у провулку навпроти резиденції. Поговоріть із Симоном, скажіть, що вам потрібна інформація і далі повідомте, від кого ви тут. Симон захоче відповісти та просить зайти наступного дня. Вийдіть із банку і вас приголомшать.
З журналу:Побоювання мінхера Роденбурга починають збуватися. Мене приголомшили прямо на вулиці, біля банку Джеральді і замкнули в якійсь кімнаті! Що цей тип випитував? Хто він, чорт його дер? Неважливо... він навіть не зв'язав мене і пішов - я примушу його пошкодувати про цю помилку. Має бути в цій кімнаті хоч щось, що зійде за зброю!
Поговоріть із ворогом, не розкривайте всі секрети, не говоріть про компенсацію. Він піде, залишивши вас під вартою своїх бандитів. Коли бандит вийде, в одній із скринь знайдіть гарпун і через меню інвентаря одягніть його замість зброї. Лиходій повернеться - вбийте його гарпуном у звичайному бою. Вийдіть із приміщення, спустіться вниз і натрапите на Вернона - першого бандита, вбийте його. Насправді не так легко вбити бандитів, вам слід або до цього добре прокачати свого героя, або вшанувати лікувальні зілля, або те й інше. Але якщо чесно, б'йтеся в уповільненому режимі на 0,5 часу (клавіші NAM +, -), заощаджуйте два лікувальні зілля другого бандита. Після того, як ви вб'єте першого бандита біжіть через двері відразу вниз, у проході вкрай незручно битися.
З журналу:Мені вдалося вирватися, а мій викрадач та його помічник мертві. Моє спорядження, напевно, складено десь у будинку. Треба добре пошукати. Шкода, звичайно, але я так і не дізнався, що тут починалося. Та й чорт із ним! Мені потрібно забрати лист у відповідь у банкіра і вирушати назад у Віллемстад - в Сантьяго я щось почуваюся дуже незатишно...
На першому поверсі є скриня – заберіть звідти усі свої речі, які у вас забрали бандити. Вийдіть з дому, йдіть до банку до Симона і заберіть лист у відповідь. Симон передасть відповідь на словах - «ця людина має померти». Перемотайте час на 24-00, стоячи неподалік воріт з охороною, і залиште місто, т.к. охоронців біля воріт уже не буде. Біжіть до корабля весь час, повертаючи на роздоріжжях праворуч. Сядьте на корабель на березі затоки Ганна Марія та поверніться на Кюрасао до резиденції ГВІК.
З журналу:Подяка мінхера Роденбурга вражає. Але щодо події в Сантьяго нічого так і не прояснилося. Можливо, надалі, мені вдасться дізнатися більше, а поки що - у мене є сім днів, щоб привести себе до ладу.

Голландський гамбіт:

Припливаємо в Антигуа, йдемо ліворуч і заходимо до будинку Чарлі Кніппеля. Для того, щоб вам видали завдання за англійську сторону, у вас мають бути такі характеристики: навігація – 30 очок, позитивна чи нейтральна честь, і ранг головного героя не вищий за 15.

Якщо ви дотрималися всіх цих умов, то отримаєте перше завдання. Нам треба захопити Ост-Індський корабель. Перед тим як братися за це завдання поплавайте тавернами і найміть пару абордажників, які можуть стати офіцерами. Також закупіть книппелів та ядер. Після цього повертайтеся до Чарлі та беріться за завдання. Вам потрібно буде форсувати напрямок Мартініка – Антігуа – Сент-Крістофер. Також на це завдання відведено чотирнадцять днів. Якщо не вкладетеся в цей термін, то англійці не працюватимуть з вами. Але за ідеєю ви повинні вкластися. Як тільки побачите корабель із фіолетовими вітрилами – це наша мета. Пливіть до неї і вступайте в бій. Два маленькі кораблі знищуємо, а великий беремо на абордаж. Після успішного абордажу призначаємо офіцера на корабель зі сріблом і повертаємось на Антигуа до Чарлі Кніппеля. Звітуємо про наявність корабля та срібла на ньому і отримуємо наказ прийти рівно через день для знайомства з командиром, отримання нагороди, а також нового завдання.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Голландський гамбіт за Англію


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Голландський гамбіт за Англію

Річард розповідає про сімейство Шнеур, про Абігайл, про її батька, який думає, що він злісний пірат і тому хоче видати доньку заміж за злісного голландця, який є ворогом Річарду. Річард попросить привезти Абігайл до нього, і ми погоджуємося. Пливемо у Віллемстад і заходимо до будинку Шнеурів, який знаходиться поряд із резиденцією. У будинку нас зустрічає Соломон і починає розповідати про якийсь дідовий череп і щоб ми повернули його гроші. Також він скаже, де Абігайл. Ідемо до церкви і говоримо з нею. Абігайл не хоче залишати батька поки не знайдуться сімейні цінності, тому нам потрібно буде їх знайти. Для пошуку потрібно широти і довготи нам знадобиться бусоль, а також хронометр. Бусоль у нас є, а хронометр купується у будівлі ГВІКА. Хронометр, що працює, робиться на інвентарі (K) шляхом схрещування пісочного годинниката хронометр. Після цього йдіть до себе в каюту, надягніть хронометр, що працює, і бусоль, а потім через опцію «думки вголос» шукайте потрібне місце. Координати: 12'48 та 64'41, пливіть на ці координати після цього виходьте у море. До речі, координати не повинні бути абсолютно такими, чи допустима похибка. Головне, щоб, коли ви вийшли в море, у судновому журналі з'явився напис про перебування острова. Після цього висаджуйтеся на острів і йдіть у грот. У гроті на нас чекає скриня, але вона вибухає при нашому наближенні, а з землі вилізе зомбі – вартовий Чавінаві. Вбиваємо його і обмацуємо труп, після скриню – у скрині замість грошей буде голова. Після пережитих подій вирушаємо до Річарда Флітвіда і розповідаємо про все, що побачили.

Прибувши до Річарда Флітвіда - розповідаємо все, що бачили і показуємо голову Плешивого Гастона. Річард попросить розібратися в цій ситуації і з'їздити до Бріджтауна (Барбадос) перевірити чи помер насправді Гастон, чи це обманний маневр наших ворогів. Після цього нам слід припливти на Кюрасао, в лагуну Бланка, до Чарлі, який чекатиме на нас із грошима для викупу Абігайль. Нам треба вкластися за двадцять днів. Припливаємо та йдемо в таверну. Там ми отримуємо лист від Гастона із попередженнями щодо англійця та голландця. І що нікому вірити не можна. Тепер треба плисти в Кюрасао, в лагуну Бланка, де на нас чекає Чарлі. Припливаємо на місце та дізнаємося, що плисти більше нікуди не треба. Чарлі передає лист від Річарда з побажаннями удачі та двісті тисяч песо, щоб зовсім не розчаруватися в цьому англійському зраднику. Робити нічого, доведеться битися з голландськими псами. Також, Чарлі попроситься до вас у команду. Візьміть його не пошкодуєте. На виході з лагуни на нас чекають три бойові кораблі Голландії. Можете боротися з ними, а можете втекти. Пам'ятайте, якщо вирішите битися, зіпсуйте репутацію з Голландією.

Після того, як ви відірветесь від флоту, пливете на Антигуа для перебування аптеки. Спускайтесь у підземний хід, що знаходиться поряд з входом до церкви. Блукаючи катакомбами, ви натрапите на Мердока, який у свою чергу не захоче віддавати папери і нападе на вас. Обережно він не один, а з китайцем.

Проходження «Корсари: Кожному Своє». Голландський гамбіт за Англію


Проходження «Корсари: Кожному Своє». Голландський гамбіт за Англію

З трупа Мердока можна буде зняти: сімнадцять тисяч песо, тромбон, архів Джона Мердока та два запечатані листи. Також потрібно знайти шифр для цього: виходимо з підземелля і знову заходимо, після цього йдемо прямо і повертаємо праворуч. Обшукуємо каміння та знаходимо шифр. Після цього пливемо на Кайман, до затоки Есмеральди, де нас уже чекає Лукас Роденбург. Якщо у вас корабель рангу 4 або вище, ви зможете взяти його на абордаж. Якщо ні, то лише топити. Після абордажу з Лукаса можна зняти такі речі: офіцерська шабля, дуельний пістоль, гарна підзорна труба та двадцять тисяч песо. У скрині можна знайти: двадцять тисяч песо, чотириствольний пістолет, сто сорок п'ять золотих дублонів, амулет "нефритова черепашка", амулет "Рибалка", сльози "Іш-Чель", блакитний бурштин, бурштин, метеорит. Після вбивства Лукаса якнайшвидше валіть з корабля, оскільки він замінований. Після успішного абордажу та вибуху Лукаса висаджуйтеся на берег Есмеральди, проходьте у джунглі та заходьте у грот. Усередині будуть двісті тисяч песо та ключі від аптеки – наша нова власність. Не забудьте відвідати свій новий будинок на Антігуа та познайомитися з новим другом – Джіно Гвінейлі. Він дасть вам скриньку алхіміка-початківця, а також рецепт протиотрути.

Після цієї пригоди у вас мав накопичитися мільйон. Якщо не нагромадився, то виконуйте побічні завдання, а потім йдіть до Мішеля і порадуйте його своїм першим заробленим мільйоном.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує