Divinity original sin 2 по локальній мережі. Конфлікти, контрольований хаос та повна свобода

Divinity: Original Sin, що вийшла минулого року, здивувала дуже і дуже багатьох. Це була складна рольова гра, що походила від напівзабутої франшизи і створена до того ж майже нікому не відомою бельгійською студією Larian Studios. Видавці не хотіли йти на ризик з таким проектом, тому розробники одразу пішли на Kickstarter, запросивши $400 тисяч і в результаті зібравши вдвічі більше. Тепер Larian Studios хоче ще раз перевірити свій успіх - розробники запускають краудфандингову кампанію по Divinity: Original Sin 2. І варто зауважити, що сіквел у плані ідей та амбіцій помітно відрізняється від першої частини гри.

Розробники відразу ж попередили, що Divinity: Original Sin 2 створюється на тому ж движку, що і перша гра. Перші моменти нової RPG мають досить знайомий вигляд. Гравець бере під контроль групу із чотирьох героїв, які за використання магії були відправлені за ґрати. Втім, хлопцям швиденько вдається втекти, після чого вони опиняються на острові, який, як з'ясовується, є батьківщиною головного героя.

Хоча це може бути просто рядовий острів. Divinity: Original Sin 2 досить сильно відрізняється від своєї попередниці тим, що під час створення персонажа у гравців буде набагато більше можливостей налаштування свого героя. Буде можливість вибрати із чотирьох рас та безлічі передісторій, кожна з яких може сильно вплинути на ставлення до вас інших персонажів, розвиток сюжету і навіть ваші основні цілі. Наприклад, можна створити дівчину, яка все життя провела у шахтарській колонії на вказаному вище острові.

Відразу стає помітно, наскільки сильно можуть відрізнятися ролі персонажів у групі, чи то ельф-маг, гном-воїн чи людина-злодій. Наприклад, у ситуації, коли група опиняється біля входу до міста і бачить статую місцевого героя, кожен може сказати з приводу монумента щось своє, що відображає їхнє становище у світі та ставлення до життя. Що ж до головного героя, він виріс у цьому місті, тому спогади його пов'язані з цією статуєю напряму. І це створює в групі деяку напругу, оскільки в бік цього героя з каменю надходять і негативні висловлювання.

Коли герої опиняються у місті, вони дізнаються, що мера отруєно, а мати протагоніста вважається однією з головних підозрюваних. З міста нікого не випускають, стражники обшукують кожен закуток. Вибір гравцеві дається і в цьому випадку: увійти разом зі своїми друзями і наразити їх на небезпеку, або все ж попросити почекати товаришів зовні. І тут стає зрозуміло, що Divinity: Original Sin 2 - зовсім не традиційна одиночна рольова гра. У неї можна грати одному, але також є приваблива можливість проходження в кооперативі. Причому цього разу всесвіт гри може досліджувати чотири людини одночасно. І те, що ці четверо можуть зробити, звучить просто неймовірно.

Розробники запевняють, що в Divinity: Original Sin 2 можна буде грати не тільки в кооперативі, а й у мультиплеєрі. Однак цей самий елемент змагання тут зовсім не такий, як можна подумати відразу. Коли головний геройвиявляється у місті, інші персонажі можуть почати шукати інші шляхи потрапити до поселення. Наприклад, людина-злодій може умовити стражника (який теж є людиною) впустити його до міста. Ельф заявляє, що його магія може допомогти у розслідуванні злочину та лікуванні мера. А ось гному не пощастило: виявляється, що в списку підозрюваних знаходиться місцевий гном, через який до інших низькорослих ставилися з явною недовірою і навіть побоюванням. Тому гному доведеться шукати свій спосіб потрапити до міста.

Тепер кожен персонаж – сам по собі. Гном ходить навколо стін міста і бореться із зараженими ворогами, після чого знаходить прихований прохід у нетрях міста. Протагоніст прямує до в'язниці і по дорозі натикається на розлюченого гнома, який намагається на знак протесту підірвати ринкову площу. Ельф пробирається до будинку мера, ненароком вбиває його і лікаря голови міста, після чого перед ним опиняються примари загиблих. З'ясовується, що герої Divinity: Original Sin 2 можуть спілкуватися з духами.

Тепер ельф має можливість запитати у мера, хто ж його отруїв. Виявляється, мати протагоніста і той гном тут ні до чого. Однак ельфу вже не потрібно розповідати про це членам своєї групи, оскільки ті опиняються з іншого боку політичних барикад. За словами творців гри, у кожного персонажа в Divinity: Original Sin 2 є свої мотиви – втім, мотиви є й у групи загалом. Кожен гравець може будь-якої миті піти на компроміс, але робити це йому не обов'язково. До кінця гри може виявитись, що члени групи стали ворогами. Ніколи не знаєш, кому з гравців можна довіряти, оскільки кожен тут має на меті, залежно від обраної передісторії.

У разі людина стає ворогом гнома. Побоюючись, що гном із групи може стати проблемою, людина вирушає на ринок, купує пляшку червоної фарби та бульбашку з отрутою, після чого за допомогою системи крафта комбінує ці два предмети і створює щось схоже на лікувальне зілля, але насправді є отрутою. Після цього суміш можна непомітно підкласти в інвентар гнома, що може стати для останнього серйозною проблемою.

У Divinity: Original Sin 2 буде безліч подібних ситуацій. Наприклад, людина-злодій може вкрасти контрабандний товар, підкласти в сумку ельфу і сказати стражнику, що ельфа варто обшукати. Наслідки для гостроухого будуть обтяжливими - він опиниться у в'язниці. Якщо в групі почнеться розбрат, то члени її можуть вступити один з одним у бій.

Мета такого найцікавішого нововведення - зробити гру веселішою, але в жодному разі не відбити бажання в одного з членів групи проходити Divinity: Original Sin 2 далі. Ельф зможе втекти з в'язниці, а гном зможе воскреснути після отруєння. Розробники гри запевняють, що деякі «пенальті» за смерть будуть, але студія, як і раніше, намагається максимально збалансувати цей елемент проекту.

Щодо Kickstarter, то студія трохи хвилюється з приводу запуску кампанії зі збору коштів на сіквел своєї гри. У розробників багато причин. Основна – наявність грошей на розробку, зароблених на продажах першої частини проекту. Проте компанії потрібно значно більше коштів на створення більшої кількості передісторій, на розширення систем умінь і заклинань, на додавання хоча б однієї нової раси.

Тим не менш, Divinity: Original Sin 2 у будь-якому випадку вийде, адже вже є готова пре-альфа версія – більша частина роботи вже зроблена. На даний момент студія розраховує випустити гру до кінця 2016 року, проте розробники при цьому сміються над собою і заявляють, що ще ніколи не встигали зробити щось вчасно. Насправді, дата релізу рольової гри залежить від того, скільки грошей проект збере наKickstarter і скільки додаткових цілей кампанії буде досягнуто. Доля гри, отже, багато в чому залежить від фанатів гри.

Чудова хардкорна рольова гра вже на ранньому доступіне тільки змогла продемонструвати свої позитивні якості, а й досить добре була зібрана. Не кожен проект у Early Access може цим похвалитися. Проте з того часу багато води витекло. Основна теза залишилася незмінною - Original Sin 2 самобутня та обов'язкова до придбання фанатам жанру. Але змінилося ставлення до гри - захотілося подивитися на її виключно з погляду кооперативного проходження.

За час доопрацювання Divinity: Original Sin 2 придбала лиск і сюжет аж до кінця. Зрозуміло, були підтягнуті інструменти для кооперативного проходження, як локального, так і мережевого. Але нас цікавить локальне проходження. Погляньмо на нього найзброєнішим поглядом.

Максимальна незручність була подана навіть не самою грою, а інструментом для неї - ноутбук замість класичного персонального комп'ютера, не кажучи вже про телевізор. Часто ноутбук взагалі не придатний для ігор, які змушують поглинати тонни інформації, а у випадку з Divinity: Original Sin 2 все ще більше посилюється. Важко собі уявити сучасну рольову гру, де треба бути уважнішими, ніж тут. Насичена міні-карта, величезний ряд умінь внизу, іконки членів партії зі здоров'ям/маною, купа статусів, що йдуть один за одним у режимі чату, ченці на NPC, підказки, інтерактивні предмети тощо. А тепер треба помножити це на два. Вийде цілий вихор різної інформації на не самому великому екрані. Треба бути дуже, дуже уважним.

Крім того, Original Sin 2 стала більш детальною і від того менш наочною. У першій частині інтерактивні предмети видно за версту і добре вгадувалися. На цей раз у кадрі мільйони різних деталей, а персонажі практично зливаються з фоном. При грі вдвох реально починає боліти голова, коли намагаєшся зловити «в приціл» схованку з піску.

На щастя, гра вміє бути доброзичливою. Взявши в руки два геймпати, ви помітите, що шрифт став більшим, і навіть сама структура меню змінилася. Класичне меню персонажа перетворилося на звичний «рушник». Всі іконки змінилися в залежності від типу геймпада, що використовується. Загалом, якщо щось у цьому випадку можна було зробити, то Larian це зробила.

Камеру можна змусити завжди працювати у режимі розділеного жанру, а можна ввічливо попросити «схрещуватися» у моменти, коли персонажі перебувають поблизу. Щоправда, у цьому випадку камерою, природно, керує лише одна людина. І ось тут, коли хтось наважиться відкрити меню, частина екрану буде зайнята, і доведеться чекати, доки напарник завершить свої справи. Ну чи принаймні взагалі розбереться, що там до чого.

Непідготовлений до спліт-скрин гравець взагалі починає лякатися, коли хтось відкриває своє меню. «Голова навколо йде», – найважливіша цитата. Іншими словами, процес звикання займе досить тривалий час. Але в цей час занурюється суттєва частина підготовчого сюжету та створення власного персонажа. Зрозуміло, особливо розслабитися в цей час не вийде.

Але навіть людина, яка вперше бачить Original Sin 2, приходить у повне захопленнявід місцевих діалогів Доходить до того, що доводиться чекати кілька хвилин, поки герой поговорить з кимось. Спільних діалогів виявилося не так уже й багато. Головне не промотати їх від роздратування в процесі звикання до не найпростішої ігровій механіки. Слава Богу, що рівень складності дозволяє виносити всіх досить швидко, на відміну першої частини.

Є одна невелика порада – краще пройдіть навчання самостійно, а після прибуття на берег вже починайте шукати собі товариша. Ви зможете пояснити йому всі тонкощі самостійно, а не за допомогою досить важкого туторіалу у грі з десятками вікон, що спливають.

У будь-якому випадку, Original Sin 2 зі спліт-скрином більше підходить для консольних посиденьок, коли ваша платформа - PC або консоль - підключена до величезному телевізору. Звичайний монітор більше підходить для мережного проходження. Тим більше, що така більша ймовірність натрапити на досвідченого гравця. А в Original Sin 2 він вам знадобиться – це комплексна, цікава класична рольова гра, яких зараз роблять дуже рідко. Запам'ятайте це та зробіть вибір з розумом.

У Divinity: Original Sin 2 можна грати компанією до трьох друзів. У кооперативу по мережі є переваги і зручності, але у проходження за одним комп'ютером, рука об руку, є особливий олдскульний шарм. Як у дитинстві ми грали в Черепашок-ніндзя на приставці, так тепер можемо вдвох поринути в одну з найглибших рольових ігор останніх років.

Звичайно, Divinity: Original Sin 2 не така проста, як аркадні бітемапи, особливо в режимі розділеного екрану. Тому тут ми дамо пару порад щодо того, як облаштувати спільне проходженняіз найбільшим комфортом.

Які бонуси у грі дасть LG UltraWide?

У Divinity: Original Sin 2 повно секретів, і за одним екраном ви можете дослідити Рівеллон вдвічі ефективніше. І це якраз той випадок, коли із співвідношенням сторін 21:9 розкриває свої ключові переваги.

Адже що заважає під час гри за одним екраном? Кожному гравцю дістається лише половина картинки, і робоча область незвично звужується.

Геймплей, інвентар, інші елементи інтерфейсу – все в одну купу. Звикнути, звичайно, можна, але все одно Divinity - безумовно не та гра, де кут огляду не має значення.

Тим і прекрасний - поділи навпіл на здоров'я, все одно обом дістанеться область цілком пристойних розмірів. Кожному зручно і оглядати локації, і воювати, і доглядати інвентар, щоб нічого не стягнули. Та й до сусіда підглядати зручніше, якщо його частина екрану також організована зручно та наочно.

№1. Хто ким керує?

Original Sin 2, як і належить класичній рольової гривимагає хорошого контролю над персонажами. Його непросто досягти навіть поодинці, а в кооперативі ще й доводиться ділити героїв між гравцями. Саме з цього варто розпочати.

Підключивши до комп'ютера два геймпади (це обов'язково варіант «клавіатура + геймпад» поки не працює), завантажуємо гру і вибираємо меню «Управління загоном». Там можна розподілити персонажів за профілями гравців - і тепер у вас обох є по міні-загону.


Гра не підкаже, як краще поділитися, - це рішення за вами. Хтось любить грати воїнами на передовій - нехай командує «танком» та іншими важкоатлетами. Інші вважають за краще перебувати в тилу і підтримувати союзників заклинаннями чи стрілами. Чудово, вони заберуть лучників та магів. А якщо хочеться балансу та рівноправності, візьміть по одному персонажу ближнього та далекого бою. Так ви обидва зможете однаково впливати на битви.


Немає неправильного розподілу групи. Головне, щоб обох гравців все влаштовувало. Поміняти прив'язку персонажів можна у будь-який (крім бою) момент, якщо набридне керувати кимось конкретним. Але врахуйте, чим більше часу ви проведете з одними героями, тим складніше буде міняти тактичні звички.


№2. Разом чи двома групами?

Divinity: Original Sin 2 трактує слово "свобода" дуже прямолінійно. Рятівники Рівеллона можуть грабувати, мародерствувати, вбивати та займатися контрабандою у перервах між рутинними подвигами в ім'я всього живого. Підступ у тому, що всі персонажі в грі існують на рівних правах, включаючи вас і ваших супутників.


Тобто грабувати та вбивати можна не лише NPC, а й один одного. При грі самотужки це безглуздо. А ось у кооперативі вас двоє, і ваші загони не залежать один від одного – якщо хочете, можете взагалі розділитися та вести два походи одночасно. Інше питання, що ефективність ваших міні-загонів не зрівняється з ефективністю групи з чотирьох героїв, що діють спільно.


Але в незалежності є свої плюси. Можна виконувати два різні квести, або один, але в різних областях - у будь-якому випадку це заощадить багато часу. Поки партнер допитує ключового NPC, ви обстежите сцену вбивства або поле бою. А якщо товариш вплутався в бійку, ви встигнете підібратися до супротивника зі зручного боку. Щоб бути в курсі всіх подій, не забувайте поглядати, що діється на протилежному боці екрану (і хоч ми вже напевно продзижчали вам усі вуха, це той випадок, де формат 21:9 справді дуже корисний!).


У той же час, ніщо не заважає вам постійно шкодити один одному. Товариш не хоче віддавати предмет, який вам сподобався? Стягніть його прямо з кишень власника. Набридло, що напарник ледве ворушить ногами? Підпаліть під ним землю або взагалі телепортуйте кудись подалі. А якщо ваші розбіжності ще глибші - скажімо, ви не зійшлися в думках щодо сюжетному квесту, - напевно, є спосіб вплинути і на це.

Головне, пам'ятайте - гра не вирішуватиме ваші проблеми за вас. Зате вона завжди надасть креативний і опціонально шкідливий спосіб покласти край конфлікту, на полі бою або в діалозі.

№3. Як зручно налаштувати камеру?

У Divinity: Original Sin 2 доводиться звертати увагу на величезну кількість об'єктів. Локації рясніють деталями, персонажами та схованки, які не так легко помітити. Щоб спростити собі життя, камеру можна настроїти кількома способами. У стандартному режимі, якщо ви з напарником виявитеся поряд, зображення стане загальним, як у одиночній грі.



Коли ви віддаляєтеся один від одного, екран знову поділиться на дві половини. Це може дезорієнтувати. Наша порада - «замкніть» камеру в постійному режимі розділеного екрану. Це робиться натисканням однієї кнопки геймпада. Жодної метушні і стрибків перспективи - лише дві чіткі половинки монітора.


З оглядом пов'язано ще кілька дрібниць. По-перше, не соромтеся наближати та віддаляти камеру. Щоб помітити деякі секрети, потрібно добре придивитися. По-друге, відразу залізте в налаштування та перевірте опцію «Динамічна камера» - вона має бути увімкнена. З цим параметром віртуальний оператор супроводжуватиме кожну дію персонажів у бою, а не дивитися в нікуди, поки вороги готують вам капості.

Платформи: PC | PS4

Режими гри: На одному екрані (2 гравці) | Через мережу / інтернет (4 гравці)

Рік виходу: 2017

У черговий раз фентезійний всесвіт Divinity розкрив свої обійми для геймерів. Перша частина викликала фурор. Нічого зайвого, розробники вклали мінімум коштів та отримали справжній шедевр у жанрі RPG. Divinity: Original Sin 2 покликана продовжити тріумф Larian Studios і занурити геймерів у чергові авантюрні пригоди.

Класика жанру

Фанати RPG чекали із завмиранням серця продовження цієї гри і нарешті їхні мрії здійснилися. Найприємнішим моментом гри після її запуску є її консерватизм. Немає проблем із боку розробників, якими намагаються виділитися і натомість конкурентів. Все гранично ясно та органічно.

Нам, для підкорення нового світу, дається п'ять рас: люди, ельфи, гноми, ящери та нежиті. Стандартний набір для подібних ігор, Але є і особливість: у нас є можливість вибрати вже наявного персонажа зі своєю передісторією або створити свого абсолютно нового. Причому наявність передісторії впливає на розвиток сюжетної лінії.

Величезний вибір класів вражає. Розробники вклали в цей аспект гри чимало сил, за що їм можуть подякувати мільйони геймерів. Тепер кожен може знайти собі за смаком клас персонажа. Вибір зробити складно, надто багато відмінних варіантів і все хочеться спробувати: лицар, слідопит, злодій, клинок тіні, мандрівник, чаклун, чарівник, бойовий маг, жрець, заклинач, боєць, інквізитор. Усі класи побудовані на сплетінні фізичної та магічної складових. Хтось чудово веде ближній бій, інший же вважає за краще атакувати магією із засідки.

🚀 Відгуки в STEAM за весь час⏳ Вкрай позитивні (98%)🎈

Divinity Original Sin 2 - це гра, яку не торкнулося знамените "прокляття сіквелів". Розробникам із Larian Studios вдалося не лише зберегти плюси минулої частини, а й доповнити їх новими ідеями. Divinity Original Sin 2, скачати яку на комп'ютер можна прямо зараз, є практично ідеальним продовженням, де розробники зуміли урізноманітнити ігровий процесі додати тактичну глибину битв.

Особливості Divinity Original Sin 2

  • Симбіоз олдскула та нових ідей. Larian Studios показує, як потрібно поєднувати старе та нове. Незважаючи на те, що гра є класичною RPG, розробники впровадили у гру безліч нових механік.
  • Кооператив, де можуть грати до чотирьох людей.
  • Покрокові битви, в яких потрібно максимально використовувати оточення і взаємодіяти зі стихіями. А якщо ще доповнити все це телекінезом... Бойова система - це особливість серії.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує