Як збільшити точність стрілянини у World of Tanks? Як відбувається постріл у World of Tanks


Як часто вилітаючи на СТ або ЛТ ви мажете, так, здавалося б знаряддя ведено, вежа довернулася, але ні, постріл і промах. Снаряд летить взагалі не туди, здається, що ви граєте швидше, ніж сервер обробляє інформацію. Це саме так і є, у грі недарма включено функцію "Серверний приціл".

Отже, чому відбуваються такі промахи? Правильно, сервер не встиг опрацювати інформацію про те, де Ваше зараз дуло. Тим самим під час пострілу снаряд летить за невірною метою. Дивимося приклад на coub.



А ось мод від reven86 допоможе уникнути такого. Він дає можливість активувати серверний приціл з стандартному прицілі, тобто не буде окремо серверного маркера. Обов'язково увімкнітьв налаштуваннях - Серверний приціл!

А дівчатам рекомендую на весну - Пластир для схуднення Soso. Протипоказання: вагітність, загострення шкірних захворювань, індивідуальна непереносимість компонентів. Не використовувати на уражених ділянках шкіри та відкритих ранах. Зберігання: у прохолодному темному місці у щільно закритій упаковці.

Встановлення:

Копіювати папку good-damag-096.zipз архіву на шляху World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

адаптація до 1.5.1.3;

У грі World of Tanks дуже багато залежить від якості інтернет з'єднання, а від цього залежить ваш . Якщо у вас високий пінг, тоді у вас може виникати така проблема, як розсинхронізація прицілу клієнта від . У такий момент ви впевнені, що навели на мету вистрілили, а снаряд пролетів повз, а насправді серверний приціл лише доводиться до мети.

Приклад на відео:

Мод збільшення точності стрільби для World of Tanksдопоможе максимально скоротити кількість таких ситуацій. У цьому моді йде повна сумісність серверного та звичайного прицілу. Відповідно зброя тепер буде наводиться за серверним прицілом і такий фактор, як розсинхронізація вам більше не перешкода.

Також не забудьте увімкнути серверний приціл у клієнті гри. Також є невеликий мінус даного прицілу це посмикування зброї.

До оновлення 0.9.17 приціл було оновлено та доопрацьовано, коливання були суттєво зменшені.

Мод збільшення точності стрільби для World of Tanks 0.9.18 дуже допоможе в бою і застрахує від випадкових промахів через стрибки пінгу, а відповідно підвищить вашу в бою.

Оновлення:

10.06.2016:

24.05.2016:

перевірено для клієнта World of tanks 0.9.17 WOT

01.04.2016:

оновлено для мікропатчу 0.9.14.1

13.03.2016:

Виправлено помилку в архіві.

Оновлено для клієнта 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • адаптовано до 0.9.12;

31.08.2015 до версії 1.08:

  • адаптовано до 0.9.10;
  • прибраний конфлікт із модами ПроТанки;

26.06.2015 до версії 1.04:

  • Виправлення помилок;

Мода збільшення точності стрільби:

  1. Завантажте та розархівуйте архів
  2. Перенесіть папку mods до папки з грою (WOT/).

Привіт товариші танкісти! Цей випуск циклу "секрети гри" присвячений стрільбі у World of Tanks. Якщо ви новачок у грі і вас не цікавлять тонкощі її механіки, то ви одразу можете перейти до її останнього розділу, який називається – «Як правильно стріляти». Посилання на неї ви знайдете нижче, решта, велика частина ролика може здатися вам нудним і нецікавим. А ми розберемося, що ж таке постріл у світі танків.

Як відбувається постріл у World of Tanks

Сидячи за своїм комп'ютером, ви знаходите мету, переходите в снайперський режим, прицілюєтеся з надією завдати гарної шкоди, натискаєте кнопку миші і в цей момент, ваш комп'ютер передає команду серверу гри, постріл зроблений, повертаю результати. На сервері в будь-який момент бою є точна картина, він знає, де ви знаходитесь, який снаряд заряджений у вашому танку, точне розташування і нахил вашої зброї і, отримавши команду на постріл, він будує параболу польоту снаряда, враховуючи силу тяжіння. До речі, для артилерії, щоб забезпечити цікавий геймплей та її унікальну роль, коефіцієнт тяжіння взятий набагато більший за реальний. Інакше вона стріляла б як КВ-2, ні про яку навісну стрільбу, та й про такий клас техніки, не йшлося б. Щоб зробити гру цікавішим і для більшого реалізму, кожна зброя має свій коефіцієнт розкиду. Траєкторія польоту снаряда починається не строго по осі стовбура, а невеликого конуса, розміри якого залежить від точності зброї. Це забезпечує невеликий розліт попадань.

Крім точності, кожна зброя має ще дві досить важливі, але не документовані характеристики:

1. Максимальна дальність ураження снаряда

2. Швидкість польоту снаряда.

Якщо перший показник представляє інтереси і впливає на гру тільки в низькорівневих боях, то швидкість польоту снаряда, а значить попередження, яке треба брати перед пострілом, вам доведеться самостійно оцінювати для кожного виду снаряда, для кожної зброї та кожного танка. Пам'ятайте, швидкість фугасних снарядівтанка нерідко менше, а підкаліберних завжди більше, ніж бронебійних.

Після того як розрахована траєкторія пострілу, час та місце її закінчення, що стріляв, передаються її координати та короткий результат влучення. Пробив, не пробив, рикошет, критичне становище чи схибив. Потім за цими даними ігровий клієнтадресує відповідний візуальний ефект, причому іноді через низьку якість зв'язку результат пострілу не завжди доходить від сервера до гравця або доходить з великим запізненням. У такому випадку трансфер ви можете не побачити, чи станеться один з досить рідкісних випадків зникнення снаряда. Тепер перейдемо до основних принципів стрільби World Of Tanks.

Коло розкиду

Як вже було сказано, снаряди в грі летять не точно в перехрестя прицілу, а в межах кола розкиду, розмір якого залежить від конкретної зброї. Причому шанс, що снаряд потрапить у будь-яку точку цього кола не рівні, а його підпорядкування і розподіл гауса. Це означає, що можливість потрапляння ближче до центру прицілу набагато вище, ніж у центр кола відомості. Причому цей розподіл залежить від вихідного розміру кола відомості і не залежить від використовуваної зброї, не від класу техніки, не від оплати преміум акаунту, не від часу доби та фази місяця.

До речі, коло розкиду, що відображається, може відрізнятися від того, який в даний момент розрахований на сервері гри. Зазвичай, це пов'язано з поганою якістю інтернету, тут вам може допомогти увімкнення прапорця серверний приціл у налаштуваннях гри. Однак користуватись в інших випадках їм не варто. Клієнтський приціл, як правило, цілком відповідає серверному, але значно менше гальмує.

Точність стрілянини

Величина кола розкиду, отже, точність стрільби World Of Tanks залежить від:
1. Базової точності зброї.
2. Навичкою володіння основною спеціальністю – навідником танка (на нього додатково впливають навичка командира, який дається членам екіпажу, один відсоток до вміння, за кожний 10 відсоток свого вміння командувати).
3. Бойове братство та вентиляція.
4. Додатковий пайок, ящик коли та аналогічні одноразові, приблизні розхідники.
5. Тимчасове збільшення розкидання зброї, викликане рухом танка.

Спробуйте в тирі навскідку потрапити до центру мішені, не просто завдання. Чи не правда? Для того, щоб точно вразити ціль, потрібно завмерти, видихнути, затримати дихання і плавно потягнути за спусковий гачок. Хоча стрілянина з танкової зброї набагато складніша, у грі від нас лише потрібно навести курсор на ціль і трохи почекати, поки віртуальний танкіст віртуально займається віртуальним прицілюванням. У цей час видиме коло розкиду поступово зменшується, коли зведення закінчено і коло досягло мінімального для вашого танка значення, можна стріляти, шанс потрапити буде найвищий.

Корисний факт, як ми вже сказали, на точність стрілянини при повному зведенні крім базового коефіцієнта відомості зброї впливає лише основна навичка володіння навідником, причому цей вплив дуже відчутний. Хороший навідник з поганої зброї стрілятиме краще, ніж не навчений з точного. Щоб продемонструвати це, проведемо кілька тестів. У лівому верхньому куті зображені результати стрілянини з гармати Z-6-7 з екіпажем, посадженим за танк безкоштовно. Таким чином, щоб навідник мав звичку володіння професією 55 відсотків. Далі та сама зброя, але екіпаж навчений до 100 відсотків. У наступному вікні екіпаж цього ж танка отримав максимальний рівеньволодіння професією, вентиляцію, бойове братствота дод. пайок. І нарешті для порівняння в четвертому вікні результати стрілянини з танка з одним з точних знарядь у грі СТУК 72 М-70 з навідником, який володіє спеціальністю на 75 відсотків.

Так, важко у навчанні, легко у бою. Вправний екіпаж цілком може нівелювати недолік точності будь-якої зброї.

Час відомості

Сучасні танки вміють стабілізувати зброю і автоматично супроводжувати обрану навідником мету, а танки початку і середини минулого століття, представлені в грі таких можливостей ще не мали і стрілянина в русі для більшості з них була не точною або зовсім не можливою. Щоб зімітувати рух реального танка, в нашій грі при русі, при повороті вежі, навіть при пострілі коло розкиду різко збільшується і доводиться чекати, поки він звузиться до мінімального значення. Причому що вища швидкість і поворот вежі, то сильніше збільшується коло. Збільшення так само залежить від встановленої на танк ходової, яка має свої не документовані коефіцієнти розкиду при русі та повороті. Детальні дані про ці коефіцієнти, ви можете знайти на сайті нашого інформаційного партнера wot-news у розділі розширена інформація про танки. Зверніть увагу, що характеристику час відомості, помилково називають швидкістю відомості, що вносить деяку плутанину.

Візьмемо для прикладу американський танкприймального рівня Т-34 При однієї й тієї ж швидкості відомості, зазначений час в характеристиках зброї три і чотири секунди знадобиться, якщо танк зі стовідсотковим навідником розігнався на певній еталонній швидкості і різко зупинившись, почав зводитися. А якщо їхати на першій передачі дуже повільно, то коло розкиду збільшиться набагато менше. Зведення після зупинки природно закінчиться набагато раніше.

Отже, час зведення не залежить від таких характеристик:
1. Відповідної властивості зброї.
2. Від володіння спеціальністю навідника, яка, як ми пам'ятаємо, залежить від володіння навичка командира, бойове братство, вентиляція та зразкові розхідники.
3. Додаткові: вміння навідника та мехвода (головний вхід та поворот вежі), від посилених приводів наведення та стабілізатор вертикального наведення.

На останньому пункті зупинимося докладніше. Теоретично посиленого приводу наведення і стабілізатора відрізняються досить суттєво. Перше збільшує швидкість відомості та корисних властивостей стрільби з місця, а друге зменшує коло розкиду і підходить для стрільби під час руху. Проте практично їх функції частково перетинаються.

Стабілізатор добре з опису добре підійде тим танків, у яких ви стріляєте відразу. Він відчутно зменшує коло розкиду під час руху. І для танків, з яких ви звикли стріляти з коротких перебіжок, але при повній інформації, різниця між приводом і стабілізатором, різниці практично теж немає. У рівних умовах з меншого кола, знаряддя зводитиметься за той час, що з більшого з посиленого приводу. Мало того і при стрільбі з місця стабілізатор зменшує коло розкиду після пострілу, який є також різновидом руху. І в цьому випадку зведення зі стабілізатором займає менше часу, ніж із приводами.

Так що якщо на ваш танк ставиться стабілізатор вертикального наведення, його використання вигідніше, ніж посилених приводів наведення. За словами одного з розробників гри, більш відомого під ніком Вейдер, це правило в цілому вірно, виключаючи зброю з дуже повільним зведенням.

Як правильно стріляти

А тепер дамо кілька порад як краще стріляти. Відразу говоримо, що в цій серії ми не розглядаємо прийоми будь-які з артилерії. Це самостійна та дуже велика тема, якій доведеться присвятити окрему передачу, а то й не одну.

Отже, перше – зводьтеся. Звичайно, стрілянина без відомості іноді необхідна, проте причин для такої стрілянини дуже мало. Це корисно на деяких легких та середніх, буквально кількох важких танківз гарною скорострільністю та стабілізацією зброї. Снаряди, які навіть на максимальної швидкостів більшості випадків потрапляють у перехрестя прицілу, але якщо ви не впевнені в зброї свого танка, тим більше знаєте, що не призначені для стрільби в русі, краще зупиніться в більш, менш безпечному місці і дочекайтеся повного зведення і завдайте шкоди.

Крім випадків стрільби з ходу або стрільби по супротивникам, які притерлися до вашого танка збоку і їздять вперед назад, заважаючи прицілюватися, краще використовувати снайперський приціл. У снайперському прицілі ви зможете обчислити слабкі зони противників і матимете великі шанси завдати шкоди, але платите за це дуже вузьким сектором огляду. Противник, що буквально з'явився в парі метрів від вашої мети може залишитися непоміченим і внаслідок, впевнений у безпеці по вас стріляти. Тому одразу після пострілу переходьте у звичайний аркадний режим лівою кнопкою шифт. Це дозволить оцінити ситуацію на полі бою та змінити позицію тощо. Зробити таке перемикання звичкою і користь від неї не забариться.

До речі, щоб підвищити темп стрільби зводитися незадовго до того, як закінчиться перезарядка, щоб до того часу як танк буде готовий до наступного пострілу, ви встигли і закінчили зведення на ціль.

Ще раз повторю, на деяких легких, середніх і навіть важких танків, у русі, особливо у щільному бою, користуватися снайперським приціломнавпаки, не варто. Замість того, щоб вилікувати слабку точку, ви можете переглянути, куди цілитися ваш противник або куди ви їсте. При цьому у вас має бути деякий досвід стрілянини при русі, а стріляти краще в борт або карму противника. Тому що навіть погано броньовані чолом танки можуть зрикошетити багато влучень. Ви повинні розуміти, що на ходу найкращі гармати можуть дати прохід, у подібній ситуації не варто розраховувати зробити постріл, який знищить супротивника. Сподівайся на краще, а сподівайся на найгірше. До речі, коли ви сконструйовані у русі, можна стріляти на авто прицілі. Це не дасть противнику, що їде за вами нудьгувати, не дасть зосередитися на стрільбі по вас, а ви отримаєте зайвий шанс завдати шкоди.

Запам'ятовуйте зони пробивання всіх танків. Враховуйте кути нахилу броні та роботу боєприпасів. Цей пункт у World of Tanks, мабуть, найскладніший. У грі сотні танків і про більшість з них принаймні на тих рівнях, на яких ви граєте, перш за все, потрібно знати максимальну кількість характеристик. Грубо кажучи, знання навіть тільки місць пробиття будь-яких супротивників, яких ви можете зустріти, на 5-10 відсотків підніме кількість ваших перемог. Причому чим більше ви знаєте про противника, тим легше з ним боротися. Наприклад, знання час перезарядки вашого ворога, дозволить зробити по ньому зайвий постріл, у швидкості повороту – закрутити його, дальності огляду – вибрати безпечну дистанцію для стрілянини і так далі. У цьому вам допоможуть корисні моди– панель бронювання з часом перезарядки супротивника та зони пробиття танків World of tanks.

Якщо вам доводиться стріляти крізь непрозору рослинність за силуетом ворога, перш ніж зробити постріл, намацайте його доступну частину. Рухаючи прицілом танком супротивника, ви побачите, що облямівка на ньому, то з'являється, то зникає. Зникає вона, коли курсор переходить з мети на перешкоду, що її закриває. Таким чином, ви можете оцінити яка частина противника, доступна для пострілу, і не витратити снаряд даремно, потрапивши в землю, а то й у союзника, що стоїть поряд з ним.

У цього правила є винятки. Коли ви стріляєте крізь просвіти іншого танка, у тому числі і знищеного, контур у противника не з'являється, але снаряд все одно може потрапити до мети. І хоча стріляти так трохи не звично, але часто дуже корисно.

При стрільбі по цілях, що рухаються, враховуйте, швидкість польоту снаряда і беріть відповідне попередження. Швидкість індивідуальна кожному за зброї і кожного типу боєприпасу. І необхідні прорахунки будуть проводитися вашими руками автоматично зі зростанням досвіду, але цей досвід необхідно отримувати. Щоб його отримувати, необхідно просто пам'ятати про те, що по цілях, що рухаються, потрібно стріляти з невеликим випередженням. Не в сам танк, а туди, де він опиниться за секунду.

При стрільбі на далеких дистанціях, якщо танк пропадає із засвіту або при стрільбі на попередженнях добре виміряний постріл може пройти повз. Чому це відбувається? На початку ми говорили, що снаряди у грі летять як насправді параболою. Якщо ви цілитеся в танк противника, то дуга розраховується таким чином, щоб закінчення довелося саме по точці противника, в якого ви цілитеся. Але коли ви намагаєтеся потрапити в ворога, що рухається або зникнув через світло, ваша лінія може упиратися в поверхню розташовану далеко позаду нього. Траєкторія у разі буде порахована з розрахунку ураженої цієї далекої точки, яку показує приціл. І снаряд піде вище ворога. Дати просту та універсальну пораду, як стріляти в даному випадку дуже складно. Тому якщо ви бачите, що точка прицілювання виявляється далеко позаду вашої мішені, і ви не можете цього змінити, зачекайте, поки супротивник засвітиться знову, щоб не витратити даремно постріл і час.

Підведемо підсумки.
1. Зводьтеся!
2. Використовуйте снайперський приціл.
3. Але вмійте стріляти з аркадного режиму.
4. Запам'ятовуйте місця пробивання та характеристики всіх танків.
5. Використовуйте силует танка ворога, щоб знайти його доступні частини.
6. По цілях, що рухаються, стріляти з випередженням.
7. Ворогів зниклих із засвіту, іноді краще зачекати...

Отже, у цій передачі ми з вами розібралися, як відбувається стрілянина в World Of Tanks, дізнались, як збільшити точність і зменшити час відомості, як краще стріляти у супротивника. У наступних серіях ми побачимо, що відбувається, коли відбувається потрапляння до бронебійних, підкаліберних, фугасних та комутативних снарядів.

5 років та місяць тому Коментарі: 4

Сьогодні ми поговоримо про багато секретів стрілянини в нашій грі. А саме ми дізнаємося, як відбуваються різні процеси під час стрілянини, як взагалі все працює, і знайдемо пару багів (так само і їх причини).

Стрілянина.

Якщо ви граєте в танки понад тисячу боїв (а я й не сумніваюся) ви зробили чимало пострілів. І ви часто спостерігали, як це відбувається візуально, але не знаєте, як це відбувається систематично. Сервер на якому ви граєте враховує положення вашого танка, гармати, башти. Після натискання кнопки пострілу, ваш комп'ютер передає дані про постріл серверу. Після цього сервер передає вашому комп'ютеру результат, тобто. пробив, накрив і т.д. Усі обліки сервера (становище танка, зброї…) позначаються траєкторії польоту снаряда. Наприклад, ви підняли свою зброю вгору і вистрілили, траєкторія, тобто слід залишений снарядом буде проведено вгору. Якщо ви вистрілите вбік або вниз, то траєкторія буде спрямована вбік або вниз. І це залежність необхідних чинників від траєкторії снаряда.


Не у всіх танків у грі однакова траєкторія, наприклад, у КВ-2 снаряд летить повільно та трішки «артоподібно». А у тигра, наприклад, снаряд летить швидко і рівно. Тому можна зробити висновок, Що траєкторія снаряда так само залежить від типу зброї та снаряда.

У грі є дуже поширене поняття – попередження. Припустимо, перед вами їде на шалену швидкість, щоб потрапити в нього природно потрібно стрільнути трохи наперед. Це обчислення і є попередження. Цей показник залежить від швидкості снаряда і .

У гравців із слабким з'єднанням інтернету міг спостерігатися баг. Ваш снаряд пролетів крізь танк без шкоди. В даному випадку через слабкий інтернет сервер просто не встиг відправити вам результат про постріл, або ваш не встиг повідомити сервер про те, що постріл здійснено. Цей баг буває дуже рекдо, але якщо він у вас часто повторюється, то найкраще змінити сервер гри. Якщо зміна сервера не допомогла, то потрібно вже покращувати ваш інтернет.

Коло розкиду.

Для багатьох вже далеко не секрет, що прицілом є коло, а не перехрестя всередині нього, і що потрібно чекати на зведення цього кола для більш точної стрілянини. Але мало хто знає, куди частіше летить снаряд у цьому колі. Близько 4-5 патчів тому розробники зробили точніше постріли. За їхніми словами, близько 20% пострілів летіли в край кола відомості, близько 45-50% у половину кола, і лише 4-8% у центр. В одному з оновлень вони знизили відсоток ймовірності польоту снаряда в край кола до 1-2%, а в половину кола до 60%, в центр до 20% було збільшено. Імовірність того, куди полетить снаряд, взагалі не залежить від типу зброї, снаряда, сервера, типу танка, вашої країни, пори року тощо. Це суто рандомне обчислення. Єдине, що можна виділити. У всіх танків у грі різні розмірикола відомості і що він, тим вища точність.


У цьому розділі ми можемо виділити баг. Як і раніше, ті, хто має погане з'єднання з інтернетом спостерігають ось таку проблему: снаряд летить поза коло. Тобто ви прицілилися у ворога, стрільнули, а снаряд полетів взагалі не в коло відомості, а за нього. В даному випадку потрібно просто в налаштуваннях поставити галочку "Використовувати серверний приціл" і можна обійтися зміною інтернету.
Точність стрілянини.

Взагалі кожному хочеться точно стріляти, потрапляти та пробивати. Зараз ми розберемося, що потрібно для успішного попадання по ворогові, навіть із дуже далеких дистанцій:

  • 1. Потрібен повністю навчений (100%), у нашому випадку саме навідник.
  • 2. Додаткові модулі (стабілізатор, приводи наведення).
  • 3. Додаткові вміння (бойове братерство).
  • 4. Преміум спорядження.
Звичайно ж, всі вищезгадані пункти, мало хто зможе виконати, але 1 пункт виконати може кожен і він найважливіший. Повністю навчений до 100% навідник набагато швидше зводить і робить точніше зброю, ніж 50%. Яка б у вас не була коса зброя, навчений навідник зробить його комфортнішим. Всі інші пункти маловпливові, вони лише на 5-10% покращують результат, який мало відчутний, але є.

Час відомості.

Час відомості, цей час, за який наш приціл (коло відомості) максимально звузиться. Цей показник вказаний у характеристиках знарядь, але у характеристиках показують лише половина відомості, повне відомості подвоюється в часі. Наприклад, у борщу показано у характеристиках час відома – 2,3. Значить повний часвідомості 2,3 * 2 = 4,6 секунд. Тобто 4 з половиною секунди нам знадобиться для повної інформації.

Як і в точності, у часу відомості є необхідні чинники. Вони такі ж, додається лише хутро-вода. У механіка-водія є навик, щодо якого ваше коло відомості на ходу буде вже, тобто. не так сильно розкидатиметься.

Правильна стрілянина.

А тепер небагато інформації для новачків. Безліч гравців-початківців просто не вміють правильно стріляти, що часто призводить до непробитів і промахів. Якщо ви все ще в пісочниці, то умінь вицілювати різні лючки, дірки і т.д. вам не знадобиться. Вам потрібно навчитися потрапляти. Для успішного влучення потрібно: повна інформація, гарне прицілювання (в снайперському режимі!). Не обов'язково завжди стріляти у снайперському режимі, часом потрібно і в аркадному. Тобто коли ви кого кружляєте та часу на зупинку, відомості тощо. вам просто не вистачить.

Якщо ви вже дійшли до танків 6-8 рівнів, то вам буде важче. Тут уже треба вміти пробивати. Для цього я вам не радив би качати шкірки з зонами пробиття, т.к. вони абсолютно марні. Поміркуйте самі, що зможе побачити гравець у танка з 200-300 метрів. А якщо ворог буде у кущі? Єдина користь шкурок, лише при атаці з близька. Моя порада, завантажити програму Wot Tank Viewer і включати по черзі всі броньовані танки (з якими у вас є труднощі) і в режимі бронювання розглядати броню кожного танка. Звичайно, ви не запам'ятаєте товщину броні кожного броньованого танка у всіх уразливих місцях так, що потрібно завжди знати, що найбільше вразливі місцяу лобі це нижній бронеліст та різні кулеметні башточки. Якщо ж ворог вам ставить лише вежу, то завжди знаходите у нього на вежі командирський люк (він є майже у всіх) і куляйте туди. Також можна з друзями в тренуванні самостійно тренуватися обстрілюючи один одного в різні місця.
На цьому мій гайд закінчується, удачі на полях битв!

З модом Ствол Хаосу ви назавжди позбавитеся надокучливих розсинхронів, під час яких снаряд летить зовсім не туди, куди дивиться стандартний приціл.

Навіщо це потрібно?

Багато досвідчених гравців грають із серверним прицілом, страхуючись від неприємних ситуацій, коли ігровий та серверний приціл не збігаються, внаслідок чого відбувається прикру промах. Але дві відомості на екрані - це не надто приємно, та й є ризик заплутатися. Тому і був створений Ствол Хаосу, який поєднає ці обидва приціли. Тепер ви ніколи не промахнетесь, якщо знаряддя дивиться в якусь точку, туди буде наведено і серверний приціл. В цьому ключова особливістьмодифікації.

Для початку роботи мода не забудьте активувати серверний приціл в налаштуваннях, без цього модфікація працювати не буде.

Як встановити?

Папку configs скопіюйте в \World_of_Tanks\mods\. Інші папки скопіюйте в World of Tanks\mods\1.3.

Після встановлення модифікації ви ніколи не зіткнетеся з такою ситуацією.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує