Настільна гра Шерлок Холмс: дедукція, індукція та осмос. Коли за справу беруться брати — огляд настільної гри «Холмс: Шерлок і Майкрофт Настільна гра

Вас чекає гра про збір сетів, за якою, за хорошої фантазії, можна розглянути справжнісіньку детективну історію: злочинне діяння, спійманий підозрюваний і цілий розсип слідів, які потрібно ретельно відбирати і колекціонувати. Ви маєте всього тиждень, щоб докопатися до правди.

Звичайно, всі докази прийнято будувати на основі матеріальної бази. Тому у грі ви маєте справу з повною колодою доказів, які різняться за своєю потенційною значимістю. Цілком логічно, що на місці злочину знайшлася вибухівка, це не є якимось особливим одкровенням, а ось відбиток ноги, залишений на брудній вулиці, зможе прояснити значно більше. Наприкінці партії ви отримаєте очки за хитрою схемою: з цінності карти віднімається штраф за наявність таких самих предметів у опонента та додається бонус за весь набір.

Майкрофт не дуже любить підніматися зі свого зручного крісла у клубі «Діоген», а Шерлок оперативно видобуває інформацію за допомогою своєї мережі безпритульних. Взявши на себе роль одного з детективів, ви тільки керуватимете своєю бригадою підручних, посилаючи їх допитувати свідків. Правила всього два - не залишатися в одному місці надовго, щоб не привертати до себе уваги, і не пресувати жителів міста надто сильно, інакше вони замкнуться в собі і деякий час не йдуть на контакт.

Азартна дуель геніальних братів Холмс

На місцевих вулицях ви зустрінете безліч знайомих осіб - від доктора Ватсона і місіс Хадсон до чарівної Ірен Адлер, а в темному провулку може ховатися підступний Моріарті. Кожен із них, крім короля злочинного світу, звичайно, сприятиме вам у міру своїх сил та здібностей. Сирота Віггінс із радістю підкине свіжі чутки про розслідування, а інспектор Лестрейд допоможе матеріалізувати їх у необхідні докази. Ірен же воліє просто пограбувати опонента, даючи вам можливість отримати те, що ви так хотіли, хай і не законним способом.

Гра має вражаючу атмосферу: ви повірите, що берете участь у справжнісінькому розслідуванні, а не просто збираєте бездушні набори карт. Ви радітимете новим доказам, як дитина, а змагання за домінування в певному сеті перетвориться на битву умів.

Оформлено все у повній відповідності до канонічних творів. Витончені ілюстрації з легким натяком на шарж чудово передають і епоху, і характери персонажів, з якими вам доведеться мати справу. Ігрове поле виконане у формі щоденника – творці дуже уважно підійшли до збереження настрою гри.

Чи можете ви сказати, що Шерлок Холмс – ваш герой? Може, ви любите книги Конан Дойла, а то й Агати Крісті, заплутані розслідування, атмосферу погоні за підступним злочинцем?

Спеціально для шанувальників легендарного детектива була створена гра

Спеціально для шанувальників легендарного детектива була створена гра, учасники якої розкриватимуть справи за допомогою знайомих та улюблених персонажів – містера Холмса, доктора Ватсона та інспектора Лестрейда.

Виступіть у ролі помічника британського генія та допоможіть йому зловити порушників порядку за допомогою уваги, спостережливості, гарної пам'яті та, звичайно ж, дедуктивного методу!

Знайдіть у себе на полиці кумедну картату кепку і приміряйте на себе роль молодшого слідчого

Опис та сюжет гри

Знайдіть у себе на полиці кумедну картату кепку і приміряйте на себе роль молодшого слідчого. У Лондоні пролунало кілька великих скандалів, знайти винуватців яких гравці.

Кожному дістається своя справа. Переверніть з ніг на голову все місто в пошуках відповідних доказів, з'єднайте їх між собою, щоб знайти притулок злочинця, а потім вирушайте туди і спробуйте його заарештувати. Обережніше, не дозволяйте злочинцеві вислизнути і не помиліться в аналізі доказів: переможні очки нараховуються лише за вірні рішення та дії, адже на кону стоїть репутація найвідомішого детектива всіх часів та народів.

У коробці з грою на вас чекає заплутана карта Лондона. У кожній її локації лежать жетони слідства: це можуть бути докази, свідки, експертизи, знаряддя злочину чи результати дактилоскопії. Перед початком кожної партії гри ці фішки розкладаються в випадковому порядку- Шукати рішення щоразу треба буде по-новому.

Виберіть собі фігурку детектива за смаком, отримайте карту справи, що розкривається, і вирушайте на пошуки відповідних за кольором елементів. Розслідування відбувається таємно від інших гравців, а єдиний помічник – потертий блокнот, у якому відзначається становище елементів злочину на полі.
Ігрове поле та карти

Що у наборі?

  • Правила гри,
  • Велика карта Лондона з 30 локаціями,
  • 5 блокнотів з відривними листочками,
  • 5 жетонів гравців,
  • 60 карток,
  • 5 фігурок персонажів,
  • 1 фігурка Холмса,
  • 6 карток справ,
  • 30 жетонів справ.

Допомагають і спеціальні можливостікарт. Наприклад, кебмен дозволяє переміщатися будь-куди, а лікар Ватсон облягає правила скидання. Картка Холмса дає аж дві переваги: ​​перевірку будь-якого відповідного жетону на полі або додаткові карти при доборі. Інспектор Лестрейд дозволяє підглядати за ходами конкурентів і життєво необхідний скоєння арешту.

Щоб виявити лігво злочинця, учасникам необхідно вирахувати середнє арифметичне числового ряду п'яти локацій, на яких знаходилися розгадки у їхній справі. Надішліть туди інспектора і сподівайтеся, що ви не помилилися.

Хто виграв?

Гра може закінчитися двома способами: або коли останній гравець здійснює арешт, або коли значення чиїхось переможних очок досягло позначки «-10». Після закінчення гри починає підрахунок очок.

Для початку визначте, чи правильно вирахували місце розташування своїх злочинців. Розкрийте жетони, що залишилися на полі, приберіть в коробку ті, які не мають відношення до справ, що розслідуються, і уважно перевірте обчислення. Вірне визначення лігва злочинця приносить цілих 10 переможних очок із 26 можливих. Інші способи здобути переможні очки – за зібрані у справі жетони слідства. Кількість переможних очок вказана прямо на жетонах. Ще – за пов'язані пари з позначками "+1".

Будьте уважні: у грі є штрафи. Після того, як здійснено перший арешт, решта гравців починає втрачати по одному переможному окуляри за кожен свій хід. А той, чия фішка потрапить на позначку «-10», не бере участі в підрахунку очок.

Кому сподобається?

Пригода безумовно припаде до смаку шанувальникам детективного жанру, головоломок та сюжетних ігор. Барвисте заплутане поле, яке відповідає карті Лондона, занурює гравців у атмосферу книг та фільмів.

Уважно спостерігайте за переміщеннями інших гравців, ретельно вивчайте докази справи, робіть позначки у своєму блокноті, які приведуть вас до перемоги. Пригода кидає виклик вашій логіці та пам'яті, як справжнє поліцейське розслідування.

Іноді сидиш і думаєш – звідки GaGa бере всі ці кльові ігри, Про які я раніше нічого не знав? Вона несподівано анонсує щось, і ти потім довго намагаєшся згадати, чи чув щось про цю гру. « Так! Ми локалізуємо гру Холмс: Шерлок та Майкрофт! «, - Кричить ГаГа в соцмережах, а в мене в голові починають працювати шестерні пам'яті. Напевно, це дедуктивне, з елементами блефу. Якийсь детектив з полем та картками. Отримуємо подробиці кривавої справи, блукаємо картою, розслідуємо вбивство чи крадіжку. Але ж я байдужий до детективів, і мені не так просто відчути захват від анонсу локалізації.

А потім заходжу на БГГ, і що я бачу, виявляється, це зовсім не та гра, про яку я думав. У механіках значаться мої улюблені worker placement та set collection. І ось тут гра засяяла вже новими фарбами. Так, я хочу цю гру прямо тут і зараз!

Як ви знаєте, з Гагою я дуже добре дружу, тому Холмс дістався мені за лічені терміни, і я готовий вам розповісти про нього всю правду.

Особливості гри

Якщо відкрити коробку гри, то нічого особливого ви там не знайдете. Колода карт, жетони розслідування у вигляді луп (досить прикольні до речі), дерев'яні мипли, невелике ігрове поле (ооооочень здорово оформлене). Якість, як завжди, хороша. Але гра має кілька цікавих характеристик, які виділяють її.

Найцікавіше для мене в цій грі одна абсолютно дуельна. Тобто. розрахована на двох гравців. Не можу сказати, що останнім часом я зустрічаю багато добрих дуелек. Як правило, усі нинішні ігри варіюються від 2 до 5 гравців. Якщо ви любите грати строго вдвох, то вам вже має бути цікава ця гра.

Ще мені сподобалася зав'язка гри. 24 лютого 1895 року у Лондоні пролунав вибух у парламенті. В організації теракту підозрюють Майкла Чепмена, якого не раз бачили у суспільстві анархістів. Розслідувати справу доручили Майкрофт Холмс. Але батьки Майкла найняли свого детектива, Шерлока Холма (брата Майкрофта), який має довести невинність їхнього сина. Гра заснована на протистоянні умів братів. Дуже гарна інтрига вийшла. Жаль, що вона ніяк не пов'язана з грою =)

Правила

За правилами Холмса гравці повинні займатися пошуками доказів і в цьому їм допомагають різні ігрові персонажі. Розслідування триває рівно 7 днів, які відзначені осередками на ігровому полі. На цих самих осередках розташовуватимуться персонажі, до яких можуть звертатися гравці за допомогою. Біля ігрового полярозміщується колода доказів, поряд з яким розкривається ряд із 4 карт доказів, що лежать лицьовою стороною догори. Гравцям будуть доступні майже завжди тільки відкриті карти, які в кінці ходу гравця поповнюються, якщо той візьме одну або більше карток з ряду.

Холмс нескладна граз простими правилами. Вся її складність полягає у різноманітних властивостях персонажів. У першому раунді (яких у грі 7) гравцям доступні 3 базові персонажі та один новий, витягнутий з колоди персонажів, який займає вільний осередокпершого дня. Далі гравці по черзі кладуть свої мипли (у кожного їх по 3 штуки) плашмя на картки персонажів, відразу ж виконуючи їх властивості (пам'ятайте, що не можна класти міпл на ту карту, де вже є інший ваш міпл). Кожен персонаж має свої цікаві унікальні властивості. Наприклад, у стартових персонажів такі білки - скинути жетон розслідування і взяти собі одну карту доказів з ряду / отримати 3 жетони розслідування / скинути 3 жетони розслідування і взяти 2 карти з ряду.

Коли всі мипли будуть розкладені по картах, настає кінець дня, під час якого перевіряється, чи немає на картах одразу двох миплов. Якщо є, то така карта перевертається сорочкою вгору на один хід (наступного дня ця буде недоступною). Це правило не діє трьох стартових персонажів, про які я писав вище.

Карти доказів є звичайними пронумерованими картками з намальованими лупами та доказами. Гравців цікавлять лише числові значення карт, які варіюються від 3 до 9. Також є ще карти джокерів та карти планів, які працюють трохи інакше. Отримані карти доказів гравці викладають перед собою у стовпчик, зрушуючи карти так, щоб суперник бачив кількість карток у стовпчику.

Джокери замінюють собою будь-яку картку. Але в одному стовпчику може бути лише один джокер.

Карти частин планів працюють в такий спосіб — чим більше ви зберете таких карт, чим більше отримаєте очок наприкінці гри. Так, за одну картку плану вас оштрафують на одне очко, за дві картки ви отримаєте одне очко, за три дають 3 очки і т.д.

Коли закінчується сьомий день, гравці приступають до підрахунку очок. Спочатку вони порівнюють усі докази кожного типу між собою по порядку. Гравець, з найбільшою кількістю доказів одного типу отримує кількість очок, що дорівнює різниці між цінністю доказу (її номер) та кількістю карток цього типу у суперника. Наприклад, у Васі 4 дев'ятки, у Петі 2. У результаті Вася отримує 9-2 = 7 очок.

Якщо гравець зібрав усі карти доказів одного типу, він отримує додатково 3 очки.

Наприкінці гравці отримують по -3 очки за кожну карту джокера, яка виявилася єдиною в наборі. Таке може бути, якщо ви вирішили не додавати джокер до набору, який ви маєте, залишивши карту для нового набору, але не зуміли набрати під нього карт.

Гравець, який набрав більше очок, перемагає у грі.

Думка Ватсона про Холмси

Я дійсно дуже хотів познайомитись із настільною грою Холмс (Зватиму її так, щоб швидше було), тому що мені подобається механіка збору сетів, і ігор з такою механікою у мене в колекції не дуже багато. Правда, в результаті виявилося, що це не зовсім збір сетів (хоча скрізь в описі гри ви знайдете вказівку, що в грі є збір). Все ж таки це більше грана мажоріті. Вам зовсім не потрібно мати дуже багато карт одного типу. Достатньо мати просто на одну більше, ніж у суперника. У моєму понятті сет коллекшн - це коли 5 червоних карт дають стільки очок, 3 сині стільки, а сет з різнокольорових карт 10 очок. І ти намагаєшся кожен хід схопити саме ту картку, яка принесе тобі найбільше очок.

У Холмсе приблизно те ж саме, тільки за духом гра ближче до якогось Koryo . Загалом, здається, що все це я десь бачив раніше, але зовсім не в такій формі. У цій настільній грі елементи взяті з різних ігорАле разом все виглядає досить цікаво. Так, є мажоріті, але властивості закладені не в картах, які ви набираєте по ходу гри, а в персонажах, на яких ви ставите своїх миплов. Досить цікаве рішення, між іншим. Автор гри постарався зробити персонажів на різний смак, але здебільшого вони зав'язані на отриманні жетонів розслідування та карт доказів.

Наведу вам приклад якості кількох моїх улюблених персонажів:

  • Інспектор Грегсонпросить скинути від 2 до 6 жетонів розслідування, щоб узяти від 1 до 3 доказів;
  • безпритульник Віггінсприносить 5 жетонів розслідування;
  • журналіст Лангдейл Пайкза скидання жетонів розслідування дає можливість взяти карту докази прямо з колоди відкриту і нікому її не показувати до кінця гри;
  • собака Тобіприносить жетони розслідування у кількості, що дорівнює кількості різних типів доказів у гравця;
  • Віолетта Хантердозволяє обміняти карту гравця на карту з ряду доказів;
  • злодійка Ірен Адлернахабно краде карти в іншого гравця, але просить за це чимало жетонів розслідування.

Класно придумано, що всі ці персонажі з'являються у грі різний час. Під час підготовки гри всі персонажі перемішуються в одній колоді, і після старту вам може випасти будь-що. Деякі персонажі сильні на початку гри, а деякі в кінці, тому їхня корисність варіюється від часу появи на полі.

Обидва гравці завжди опиняються в рівних умовах. Вони вільні звертатися до будь-яких послуг відкритих персонажів. Ваш суперник не зможе закрити вам доступ до якогось конкретного персонажа, тому всі дороги до ліків у гравців однакові. Цікавий момент, що якщо два гравці виберуть ту саму карту, то вона пропадає на один хід. Це означає, що найсильніші та найсмачніші карти не завжди будуть доступні гравцям.

Якщо нічого не пропустив, черговість гравців не змінюється після кожного раунду. Тому той, хто почав ходити першим, буде першим завжди. Спочатку мені здалося це дисбалансним, адже перший гравець завжди вибирає карти з ряду першим, але потім таки вирішив, що особливої ​​ролі черговість ходу не відіграє. Після взяття карт з ряду першим гравцем, другому гравцю можуть потрапити більш цікаві докази. Так що дисбалансу тут точно немає.

Карти доказів прості та зрозумілі, як таблиця множення. Порядковий номер картки - це і переможні окуляри, і кількість таких карток у колоді. Напевно, ви відразу вирішите, що з початку гри варто влаштувати полювання за дев'ятками, вісімками і сімками, т.к. за них можна здобути багато очок. Але насправді не варто недооцінювати дрібні карти. Наприклад, можна зібрати цілий сет трійок і отримати за них 6 очок (3 за номінал карти та 3 додаткові за сет). Зібрати всі 9 дев'яток у вас навряд чи вийде. Цього висновку дійшов лише через кілька партій.

Джокери – цікавий тип карт. Вони дозволяють добити сет, вирвавшись уперед, не кидаючись у пошуки картки з потрібним порядковим номером. Якщо вам терміново потрібна сімка, а вона не трапляється на ринку, то ви можете взяти джокер і використовувати його як сімку. але пам'ятайте, що в сеті не може бути більше одного джокера. Це гарне правило.

Але скажу чесно, що після першої партії на мене чекало якесь… ну от не те щоб розчарування, але легке здивування точно було. Я тоді програв у пух і прах із рахунком 6-20. Я чекав від гри чогось більшого, якогось феєрверку збору сетів та різних шляхів досягнення перемоги. А тут просто брали-брали карти, начебто з однаковою швидкістю, а я чомусь програв. Тоді я зробив для себе висновок, що в цій грі потрібно просто дивитися, щоб супротивник не був на одну карту багатший, ніж ти. Тобто. Треба і самому намагатися вирватися вперед за одними картами, і від суперника не відставати за іншими.

Гра виявилася дещо простішою, ніж я думав. Мабуть, я мав просто завищені очікування. Перша партія здалася не дуже стратегічною. Начебто всі виставлення миплов на персонажів були логічними і перспективними, але щось у мене не вийшло. Деякі перси мені бачилися зовсім неграбними.

Повірте, після першої партії у вас будуть практично такі ж відчуття, тому що гра глибша, ніж здається, і її потрібно добре вивчати. У першій грі майже всі персонажі вам здаватимуться однаково незрозумілими. Щоб зрозуміти красу персу, потрібно пограти кілька разів. Найпростіше, як візьми жетони розслідування або набери карти доказів, вам завжди буде зрозумілим і затребуваним. А ось почуття, коли потрібно вибрати скидання карток із ряду, коли вкрасти у суперника картку, коли скинути картку та набрати жетони, коли поміняти свою карту на карту з ряду, прийде тільки з досвідом. Тому після першої партії гра може здатися трохи простакуватою, але згодом вона почне розумніти на очах. Інша річ, чи захочете ви чекати, поки до вас прийде розуміння гри.

У жодному разі не хочу вас залякати, що гра настільки глибока, що складність її аж зашкалює. Ні, це, як і раніше, маленька, швидка, проста гра. Але що більше в неї граєш, то більше розумієш, як у неї треба грати. Виявляється, всі персонажі по-своєму класні. Головне зрозуміти, коли кого краще використовувати. По суті, на початку раунду ви вже повинні прикинути, як витратите всіх трьох миплов. Тобто. я б навіть сказав, що у грі є певний елемент програмування. Звичайно, суперник вноситиме корективи у вашу програму, тому потрібно бути готовим до того, що доведеться щось змінювати по ходу раунду. Наприклад, у вас вкрадуть карту і ви вже не будете лідером її типу, а значить потрібно завдавати удару у відповідь.

Я пишу ці рядки, а на думку приходять ще всякі несподівані речі, які можуть статися у грі. Наприклад, у вас можуть вкрасти карту і ви залишитеся з одним джокером, за якого отримаєте 3 штрафні очки, хоча цього не було у ваших планах. Тобто. у якомусь плані Холмс — це гра несподіванок, коли після однієї дії гравця може змінитись вся ситуація на полі.

У коробці є також додаткові сюрпризи, які будуть цікавими досвідченим гравцям. Перша додаткова штучка – це двостороння карта Майкрофт/Холмс. Ця картка дозволяє резервувати картку з ряду. Якщо ви граєте за Холмса і ця хитра карта лежить стороною Холмса вгору, то ви можете у свій хід взяти карту з ряду доказів собі, розгорнувши її на 90 градусів. Це поки не ваша карта, але її можна буде розгорнути і помістити у ваш ряд. Якщо ви отримаєте можливість взяти картку з ряду доказів, то ви можете натомість скористатися зарезервованою карткою. Якщо застосувати властивість картки Майкрофта/Холмса, вона перевертається іншою стороною, і цією можливістю може скористатися інший гравець. Усього можна мати лише одну зарезервовану карту. Якщо її не застосувати до кінця гри, вона принесе штрафні очки.

Ідея цієї картки прикольна. Вона дозволяє забрати потрібну картку з-під носа суперника навіть тоді, коли ви не маєте можливості її забрати за звичайними правилами. Допустимо, ви не хочете, щоб суперник забрав дев'ятку, самі взяти її не можете, тому берете та резервуєте картку. Вигідно.

Наступна штука, яку можна додати в гру - це 2 негативні персонажі. Вони замішуються у спільну колоду персонажів. Коли вони виходять з колоди під час першої фази, то їхня властивість розігрується, персонажі йдуть у скидання, а замість них витягується новий персонаж. Моріарті змушує гравців 2 рази скинути або доказ, або 2 жетони розслідування, а Моран змушує гравців покласти плашм по одному своєму міплу, залишивши їх тільки з двома міплами на раунд.

Оформлення гри мені видалося дуже приємним. Теплі тони, добре підібрані шрифти, харизматичні персонажі. Приємно тримати гру в руках і розглядати малюнки. Особливо мені сподобалося ігрове поле, яке оформлене під обшарпаний журнал Ватсона.

Що можна сказати про мінуси гри? Я не виводив цю частину огляду окремим розділом, бо, чесно кажучи, не знайшов у грі очевидних мінусів. По геймплею взагалі все ідеально, ні до чого не підкопаєшся. Так, не всі персонажі однаково корисні на тому чи іншому відрізку гри, але це не баг, а фіча. Була в мене невелика затримка в першій партії, коли я не міг зрозуміти, за яким принципом розрізнити мипло гравців. Одні фіолетові, інші оранжеві. Хто із них хто? Дедуктивним методом обчислив, глянувши на коробку, що колір Шерлокового плаща ближче до коричневого, значить він помаранчевий. А Майкрофт тоді буде фіолетовим. Також, напевно, не найприємнішим сюрпризом виявилося те, що гра взагалі ніяк не пов'язана з детективним жанром, та й сам дух Англії в грі не відчувається. Настілка могла вмістити в себе абсолютно будь-яку тему. Наприклад, підготовка до Нового Року, збирання грибів, комплектація штату співробітників у фірмі — та все, що завгодно. Але все це не робить гру поганою.

З іншого боку, вау-ефекту я не отримав, як би мені цього не хотілося зробити. Зовсім недавно я грав у , і це дуже класний філер, який викликав у мене щенячий захват. А Холмс - Це просто хороший філер. Розумний, компактний, швидкий, дуельний, глибокий, але нічого екстраординарного в ньому я не знайшов. Лаяти гру дійсно нема за що, і я її із задоволенням залишу в колекції, т.к. часом мені дуже потрібні під рукою гарні дуельні швидкі ігри. За відчуттями гра на сімку для мене, що дуже непогано (але хотілося б трохи більше =)).

Підсумок

Холмс: Шерлок та Майкрофт — зовсім не детективна гра, як це може відразу здатися, але торкнутися вона вас може своєю тактичною глибиною та багатоваріантністю розвитку подій. Це гра про збирання карток з перемогою по мажоріті. Щось у ній є від збору сетів, щось від розміщення робітників, а загалом виходить непогана швидка дуельна гра для широкого кола гравців. Якщо ви любите дуельні ігри, в яких потрібно думати - зверніть увагу на Холмс: Шерлок та Майкрофт .

Сьогодні я пропоную вашій увазі огляд не зовсім настільної та не зовсім гри, в якій десять таємничих злочинів занурять вас в епоху вікторіанського Лондона і нададуть можливість позмагатися у розслідуванні заплутаних вбивств та зникнень із самим Шерлоком Холмсом.

У дитинстві я дуже любила детективи, зачитувалася книгами і задивлялася фільмами про міс Марпл, Еркюля Пуаро і просто любила пригоди неповторного Шерлока Холмса. Підсівши на настільні ігри, я почала все більше помічати, що те, дитяче захоплення знайшло відлуння і в моєму поточному хобі - мене притягують різні таємниці, містичні події та заплутані злочини, що відбуваються в реальних місцях, наприклад, в Англії або Америці 19-20 століття . Мабуть, саме тому мені так подобається Mansions of Madness, де по ходу кожного сценарію в голові вимальовується картина чергового вбивства або викрадення, а щоб його розкрити, тобі необхідно шукати докази і займатися якимось розслідуванням.

Вивчивши ситуацію з детективними іграми, я дійшла невтішного висновку, що в настільний світцей жанр представлений досить мізерно і нудно. Перша група – це послідовники класичної угадайки Clue (або Cluedo), що ґрунтуються на методі виключення. Головний девіз таких ігор – Хто? Де? Чим?». Задаючи питання іншим гравцям та зіставляючи відповіді з наявною інформацією, учасники намагаються звузити коло підозрюваних, поки хтось не достукається до істини і не висуне припущення. «Вбивця – дворецький!» – чується з-за столу, називається місце та знаряддя злочину, після чого розкривається конверт… правильно! Всім дякую всі вільні. Для чого вбив, чому? - Це нікого не хвилює.

Що тут скажеш, механіка, звичайно, працює, але позбавляє левової частки задоволення від розкриття мотивів, відвідування місць злочину та опитування «реальних» підозрюваних, а не абстрактних товаришів по партії. Але головне – вона позбавляє гравців історії. З останніх подібних ігормені довелося випробувати П.І. На вигляд багатообіцяюча гра з гарним полем і купою карток виявилася просто покращеною версією Клюєдо, і мене знову спіткало розчарування.

Друга група ігор, з якою я зіткнулася під час пошуку тієї єдиної детективної настілки – це так звані Містери Ікси. Чесно кажучи, не знаю, хто там із них був першим, але відтоді цих «іксів» розлучилося достатньо: Scotland Yard, Mr. Jack, Fury of Dracula і т.д. І знову біганина полем, спроба загнати в кут і пригорнути. Таємничою пригодою тут і не пахне, швидше це скидається на хованки з холоднокровним розрахунком, блефом, тренуванням пам'яті та елементом удачі, частка якої варіюється. Нудно і нецікаво – заняття не для великого детектива, тож знову мимо.

На цьому я зупинилася, та й усі ігри, якими я цікавилася меншою чи більшою мірою належали до вищезгаданих категорій. Набридло мені пробувати будь-яку нісенітницю, тому пошуки детективного шедевра, що відповідає моєю вимогою, я довірила Вові.

Буквально за кілька днів Вова притяг від знайомого важку коробочку з написом Sherlock Holmes Consulting Detective , сказавши, що це не зовсім гра, але тобі має сподобатися. "Як же, Шерлок Холмс знову рятує ситуацію!" - Подумала я, але радіти не поспішала, так як була насторожена словами "не зовсім гра".

Старе видання

До свого сорому про таку насолоду я раніше і не чула. Виявляється, вперше гра Sherlock Holmes Consulting Detectiveбула видана у далекому 1981 році, а у 1985 навіть отримала звання Ігри року в Німеччині. Минулого року про її перевидання подбали Asmodee та Ystari Games, і саме ця версія потрапила до нас до рук.

Окинувши поглядом вміст коробки, настрій якось відразу пропадає – ні фігурок, ні гарного ігрового поля, ні-чого. Про те, що це настільна гра свідчить лише про наявність правил.

Отже, набір юного детектива складається з карти Лондона, довідника адрес та стародавніх газет. Решта – це 10 буклетів зі справами, які потрібно розкрити. Що ж, Ватсоне, нас чекає копітка робота з текстом, настав час озброїтися ручкою і папером!

Провозившись з правилами півгодини, я остаточно заплуталася і не знала, з чого почати. Задовбати Вову питаннями «як у це грати?» і отримавши у відповідь тільки "як-як, у тебе ж правила!", я вирішила вирушити на справу - як кажуть, по ходу його і розберемося. І це рішення було правильним.

Якщо говорити суворо про механіку, то суть розслідування полягає у перевірці імен та адрес. Припустимо, в газеті ви знайшли підозріле оголошення, яке, як вам здається, може ставитись до справи. В оголошенні вказано прізвище. Шукаємо прізвище у міському довіднику, навпроти нього буде вказана адреса, яка одночасно є і кодом підказки у буклеті справи. Далі знаходимо підказку та зачитуємо її. Інформація в підказках може бути як цінною, так і абсолютно марною, що наводить на думку про правильність ваших дій.

У принципі так і проходить розслідування. Прочитавши матеріал справи, ви починаєте прокручувати в голові підозрюваних і мотиви, і далі, виходячи з інформації, отриманої від свідків, різних служб, з газет, з місця злочину тощо, вибудовуєте різні припущення та вирішуєте, в якому напрямку рухатись далі поки не будете впевнені, що знаєте відповіді на всі запитання. Не варто забувати, що кожне відвідування, кожна зустріч - це ще одна підказка, а чим менше підказок ви використовуєте, тим більше поваги заслужите від самого Холмса.

Щодо прийняття рішень, то тут повна свобода, і правильність вибору залежить лише від ваших дедуктивних здібностей та інтуїції. Звісно, ​​щоб набрати найбільшу кількість очок, треба згадати, як працював Шерлок. Намагайтеся мислити нестандартно, бути уважним до деталей, але й нехтувати загальноприйнятими методами, такими як спілкування з поліцією, експертами з криміналістики або візниками, які працювали того дня. Всі ці служби доступні в кожній справі, і іноді вони можуть бути дуже корисними. Тут навіть можна сходити у земельну книгу та бібліотеку.

Робота над першою справою пройшла не зовсім гладко. Я витратила багато підказок, але так і не виявила фактів, що підтверджують мотиви злочину. Транжирити підказки і посоромитися не хотілося, тому вирішила ризикнути і назвати вбивцю. З восьми запитань я відповіла лише на половину, і в принципі, на тлі Шерлока мій результат виявився не таким уже й поганим. Ймовірно, це завдяки тому, що у першій справі кілька підказок безкоштовні, тобто за них не нараховуються штрафні бали. У звичайній ситуації від суми очок, отриманої за відповіді на запитання, вам доведеться відібрати по 5 очок за кожну зайву підказку (зайві — це різниця між кількістю підказок, використаних вами і Холмсом). Перед тим, як дізнатися відповіді, рекомендується прочитати рішення від Холмса, де детально і як завжди дуже цікаво описаний хід його думок. Після чого, підрахувавши окуляри за правильні відповіді, слід порівняти власний результат із результатом Шерлока і зробити висновок про свої розумові та дедуктивні здібності.

Сам процес справді захоплюючий, це ніби читати захоплюючий детектив, у якому за розвиток сюжету відповідаєш ти сам. Наступну справу, яка за заплутаністю нітрохи не поступалася першому, ми розкривали вже разом із Вовою. Працювати на пару виявилося не лише легше, а й набагато цікавіше. Ми довго обговорювали отриману інформацію, сперечалися, намагалися один одного переконати у своїй правоті. Перед тим, як узяти чергову підказку, ми намагалися якось обґрунтувати це рішення, проводили міні-розслідування та знову сперечалися. Три години пролетіли непомітно, і, витративши 10 підказок, ми знайшли вбивцю. До речі, під час розслідування ми розкрили ще один злочин, що принесло нам додаткові очки.

Як ви зрозуміли, від гри я просто в захваті, шкода, що її доведеться віддати назад, але я вже шукаю, де б замовити.

Щодо недоліків, то їх лише два. По-перше, гра на англійській мові, І мова тут складна. Тексти вздовж і впоперек пронизані старовинними словами для створення атмосфери того часу, і правильний переклад у цьому випадку дуже важливий, адже доказ може приховуватися в будь-якому слові. Мені в цьому дуже допомагав онлайн-словник. Другий момент – це реграбельність. Розкривши справу (а вона обов'язково розкриється, адже питання лише у кількості підказок), до нього ви вже точно не захочете повертатися, тобто, по суті, гри вистачить лише на 10 партій.

В іншому ж Sherlock Holmes Consulting Detective- Чудова гра-книга, яка містить 10 захоплюючих детективних головоломок у дусі пригод знаменитого майстра розшуку.

Вітаю Вас дорогі відвідувачі сайту "Бумстартер". Хотілося б уявити вам мій проект настільної гри «Шерлок Холмс». Напевно, хоч це й прозвучить не скромно, це єдина гра у жанрі квест російською мовою. Так, ви можете навести мені приклад Клуедо або Скотланд-Ярд, але погодьтеся це типові угадайки «Що? Де? Чим?», або ж переслідуючи карту за злочинцем. Вибір не великий, адже так хочеться справжнього стеження, пошуку доказів, розгадування головоломок. Ця настільна гра здатна дати вам усе це.

У коробці на вас чекає:

1 карта Лондона.

1 довідник.

1 правила.

8 газет «Таймз»

10 зошитів справ, які належить розкрити.

Власне, правила тут описати буде складно, адже більшість із них вказується прямо під час гри, але ключовий сенс розповісти можна. У зошитах справ описано злочин, який вам належить розкрити. Далі, за допомогою газет та довідників, треба шукати свідків, опитувати їх, робити логічні висновки. Паралельно з цим ви йдете за сюжетної лініїі рано чи пізно розкриєте злочин. Чим менше ви використовуєте підказки, тим краще, адже головним завданням є не тільки розкрити злочин, але й використовувати менше підказок, ніж Шерлок Холмс.

Усі зібрані кошти підуть на видання гри. Оскільки надрукувати гру можна навіть в одному примірнику, то її тираж безпосередньо залежатиме від фінальних зборів. Головними, у наборі, є "Зошити Справ". Їх планують надрукувати на глянцевому папері, формат книги А5. По суті "Зошит Справи" це основа гри і кожна з них це окрема справа. Все інше є загальним і тому додається до кожної винагороди, в комплекті з книгами справ. Усередині кожної справи на вас чекає велика кількість картинок, намальованих спеціально для гри. Ця грапідійде всім любителям квестів, не пропустіть шанс випробувати перший настільний квеств Росії.



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує