Керівництво та проходження по "Zanzarah: the Hidden Portal". Проходження Zanzarah: The Hidden Portal Гра zanzarah проходження

Zanzarah: the Hidden Portal

Лондон. Шум та гудки машин, світ кольору пожовклих фотографій. Дівчинка Емілежить на ліжку біля вікна, уткнувшись у книжку казок. Знизу чути голос матері: “Емі! Я пішла". "Угу", - відповідає Емі, не відриваючись від книжки. І тут...
...Раптом стало темно,
Затремтіли фіранки,
У відчинене вікно
Увірвався вітру видих різкий...

...І в квартирі з'являється справжнісінький і абсолютно тут недоречний гоблін. Який ставить скриньку в шафу на горищі і зникає, як з'явився. Захоплена зненацька явищем гобліна Емі підскакує з ліжка, вибігає на сходи і врешті-решт виявляється, що стоїть на кухні. Починається гра.

Руна "Сада фей"
Піднімайтеся на горище будинку. Проходьте вперед, коли над скринькою зі клацанням

з'явиться зелена стрілка, натисніть кнопку миші. Скриня відкриється, і Емі візьме руну Саду Фей - Rune of the Fairy Garden. Тепер вона може перенестися в Сад Фей, як тільки забажає. Оскільки робити більше нема чого, вирушаємо туди негайно.

Fairy Garden - Сад фей - прибуття
Пройшовши крізь стародавній портал, огляньтеся та виходьте з печери. Поговоріть з гобліном Рафі, що ходить поруч. Він введе вас у курс того, що відбувається. Місце, куди ви потрапили, називається Сенсера (Zanzarah).Це окремий вимір, населений казковими істотами: у лісах живуть ельфи, у горах мешкають гноми, у болотах влаштувалися гобліни. Крім того, тут мешкають фейрі, але про ці маленькі могутні створіння розмова особлива.
Колись людський світ і Сенсер були одним єдиним цілим, але коли почалася інквізиція з поголовним знищенням магії, хтось Білий Друїдсказав могутнє заклинання, що відокремило Сенсера з її мешканцями від решти світу. Все це співтовариство століттями мирно співіснувало, поки раптово не почалися проблеми: звідкись з'явилися темні ельфи (Shadow Elves)і почали тероризувати жителів, феїрі просто озвіріли і почали накидатися на перехожих, сполучення між різними частинами країни обірвалося через те, що дороги заросли терновими кущами або завалені гігантськими валунами. Можливо, Білий Друїд знає, що потрібно робити, але він живе в Світ Хмар (The Realm of The Clouds), а туди зараз неможливо потрапити.
Прибуття Емі - це втілення пророцтва про те, що людина врятує Сенсера, змінивши її долю. Спочатку їй треба ознайомитися з цим світом, для чого Рафі пропонує відвідати сусідню локацію, де знаходиться поселення ельфів. З цього розпочнеться її навчання як Майстри Фейрі. Насамкінець він дає їй сумку для спійманих фейрі (fairy bag).

Endeva - поселення ельфів
Поговоріть із лісовим філіномна мосту біля входу до Ендева. Усі філіни Сенсери згодні допомагати Емі в її подорожі, вона зустрічатиме їх на кожній новій локації, і вони введуть її в курс справи. Переходьте на інший берег. Поговоріть з ельфом біля будиночка, візьміть позаду будівель срібну сферу,яку сховала там піксі.
Ідіть у трактир. Поговоріть з Майстром Фейрі Руфусом (Fairy Master Rufus).Він скаже, що готовий допомогти Емі (відповідайте “ Yes” на питання про допомогу у боротьбі з заразою піксі), і дасть їй ключвід свого будинку ( Rufus" House Key). Там вона зможе вибрати і взяти собі одну із трьох феєрі. У шинку зверніть увагу на двох відвідувачів за столом. До них можна приставати необмежену кількість разів, причому приблизно вп'яте Емі отримуватиме невелику кількість монет (щоб відстала). Розбагатівши, йдіть до будинку Руфуса, що знаходиться навпроти.
У вас є вибір з фей трьох початків: природи, води та каменю.

Вибираючи собі першу фею, робіть це з розумом. Кам'яні феїрі повільні в бою і не мають особливих переваг у боротьбі з феями інших стихій. Водні гарні, але, забігаючи наперед, скажу, що скоро ви отримаєте іншу маленьку тадану. Я рекомендую взяти фею природи Sillia. Але вибір ваш: будь-яка з вибраних фей прокачана до 8 рівня. У будиночку ви знайдете руну для повернення в Лондон ( Rune of Return).
Перш ніж ви підете у вільний пошук, потрібно навчитися проводити поєдинки феїрі. Перейдіть через місток і зверніться до ельфа, що гуляє на тому березі. Він має фею, і він готовий допомогти вам тренуватися, причому абсолютно безкоштовно. У феї ельфа немає магії, і ця "груша для биття" з крильцями покірно буде служити мішенню для ваших спочатку незручних експериментів. За бій дається трохи досвіду і кілька монет на додачу. Повторювати вправу можна нескінченну кількість разів. Сюди варто водити на початку гри всіх свіжоприручених фей, яких ви хочете зробити членами загону та яких треба трохи прокачати.
Зверніть увагу на будинок, де під стріхою висять зв'язки часнику. Це магазин, де потім можна буде закуповувати зілля, потрібні для феєрі. На жаль, зараз крамниця не працює: шкідливий піксізагнав продавця на прилавок, де той і сидить, чекаючи рятівника.
Тепер можна залишити село через ворота поряд. Погодьтеся допомагати мисливцеві, що стоїть поряд з воротами, на піксі. Люціуса (Lucius, Guardian of Pixies): у нього втекли тридцять піксі, і тепер ці шкідливі тварюки псують життя по всій окрузі. Він дасть вам перший із шести шматків карти країни - карту Саду Фей (Map of the Fairy Garden).

Fairy Garden - Сад фей
Перша зустріч – пугач. Поговоріть та йдіть дослідити округу. Сад складається з безлічі зчеплених між собою локацій: один вхід – один вихід. У деревах та каменях живуть феї природи та каменю приблизно третього рівня. Атакують вони чи ні - подія імовірнісна. Якщо залишити і знову зайти на локацію, її стан оновиться, і всі феї знову опиняться на своїх місцях – можна битися знову.
На першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам влаштувати першу дуель. Його фері слабкі, і перемога легка. За неї ви отримаєте 2 бульбашки мани, а до них повчання, як важливо стежити за боєздатністю летючого загону. Ману і лечилки треба давати відразу після бою, наступний поєдинок може звалитися як сніг на голову. Мудро!
Через пару квадратів за водоспадом побачите ельфа: він згоден поміняти водну фейрі тадануна срібну сферу. Погоджуйтесь. Якщо сфери немає, то за деревом поруч знайдеться одна. Тільки врахуйте, її охороняє літада приблизно 10-го рівня. Перемігши, беріть у загін тадану: її таланти у боротьбі з вогнем та пітьмою будуть незамінні до кінця гри
Прочісуйте локації далі, поки не дістанетеся до хвіртки котеджу,де ви знову зустрінете Люціуса. Після розмови він дасть вам сумку для

вилову піксіі пообіцяє давати нагороду за кожні п'ять штук упійманих. На наступній локації, перш ніж заходити в будиночок, поговоріть з пугалом (Scarecrow)на полі поруч: тому докучають три файрі хаосу. Пучело ніяк не може їх прогнати і страждає, оскільки це підриває його репутацію лякала. Допоможіть йому! Тільки врахуйте - це ваш перший бій з кількома супротивниками одразу: три Rasrowбудуть атакувати вас одночасно. Втім, фея природи рівня так 8-го впорається із завданням, не захекавшись. Нагорода за хоробрість буде вам корисна до кінця гри: будь-якої миті можна стрибнути на локацію "Котедж", і вдячне лякало відновить ману вашим літадлам.
У котеджі ви знайдете Люціуса, тут він чекає на принесені вами піксі. У скриньці лежить срібна сфера. У будинку ж ви зустрінете першого магічного торговця. Спілкування проходить просто: ви платите гроші, він створює навмання магічні заклинання (частина слотів залишається порожньою). З того, що вийшло, ви берете щось одне. У жодному разі гроші назад не повертаються. Звертатися до нього та його колегам доведеться: при полону феї не тільки втричі з лишком рази втрачають у рівні, а й забувають усю магію, крім першого атакуючого заклинання. Їхній арсенал ви поповнюватимете у таких торговців.
За котеджем вам доступна ще пара локацій. На першій знайдете третю руну - Cottage Rune. Обстежте їх, ловіть піксі(на шляху туди-назад ви повинні відловити їх 5 штук і ще одного в магазині в Ендеві), милуйтеся на терниі валуни, що не пускають вас далі (на останній локації 2(!) валуна та один кущ), а потім починайте шлях назад до села ельфів. На останній локації добрий феєрі з каменю (явна аномалія!) вкаже вам на магічні місця- Хмари світляків, - які зрідка трапляються на локаціях. Зайдіть туди, і посиплеться дощ монет або з'являться сходи до недоступного місця. Повітряний вихор, на який вказує пугач, поки марний - користуватися ними ви зможете, тільки отримавши карту повітряі повітряного фейрі. До речі, про фейрі: до того моменту, як ви прийдете, в сумці Емі має бути не менше п'яти спійманих фейрі.
У селі на вас чекає пробний поєдинок з Майстром Руфусом. Після перемоги вам розкажуть про Світ Хмар, де раніше зустрічалися на Арені найзнаменитіші Майстри Фейрі. Закінчивши розмову, йдіть у лаву, спіймайте шостого піксіі витратите гроші на збори в дорогу: закупіть лікувальні препарати, магічні зілля, кілька пучків трав. Тепер переходьте міст і йдіть до виходу, через який раніше не давав вам пройти син Люціуса. Сеамус (Seamus).Побачивши у вас сумку батька для лову піксі, він поступиться вам дорогою. Шлях на Тиралін вільний!

Enchanted Forest - Зачарований Ліс
На наступній локації стоять два покажчики: тут розвилка. Праворуч – до мисливської сторожки, ліворуч – до столиці Сенсери Тиралін. І там, і тут росте ліс. Тут ви можете зустріти різноманітних фей природи приблизно 10-го рівня

(Lana, Corgot, Virteriaта ін), кам'яних фейрі ( Jumjum, Vesbat). Є три-чотири місця, де можна напоротися на літадл до 35-го рівня.
Квадрати великі, засаджені похмурим лісом, місцевість нерівна, компаса – ось дивно – ні; так що тренуйте зорову пам'ять! По дорозі до сторожки на першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам поєдинок з трьома феями природи десь десятого рівня. Призу немає, але сам факт перемоги приємний. На цій же локації зловите 7-го піксі. До сторожки ви поки не дійдете – терни ростуть і тут. Але можна добре прокачатися та приємно погуляти.
Шлях до Тираліну простіше – це один квадрат (не забудьте спіймати 8-го) піксі!), з середини якого починається дорога, що веде до міста. На підході до міста зустрінете гнома Лассе. Його батько, голова гномів Квінлін (Quinlin), пропав, і Лассе йде на пошуки. Він дає вам книгу фейрі, де є 77 слотів для різного роду летадл, і для кожної наведено її характеристики та рівень, на якому відбудеться наступна мутація. Спасибі, Лассе!

Столиця Тиралін
Місто складається із двох частин. Спочатку обійдемо першу. Пам'ятки: будинок мера, лавка з бульбашками мани та золотою морквою, кілька NPC. Будинок мера стоїть прямо за фонтаном. Заходьте, поговоріть із господарем: "У гоблінів на болоті проблеми з Темними ельфами, а глава гномів зник", - зайдіть у двері праворуч, що веде на сходи. Нагорі стоїть скриня з картою Зачарованого Лісу ( map of Enchanted Forest). Там же знайдете купу вузликів, бульбашок та чергову цікаву книжку з кількох сторінок.
У гнома перед будинком мера купіть три гномівські кристали. Ідіть в арку поряд. Звідти виступить невгамовний Seamusз колекцією кам'яних фейрі (найсерйознішим у мене був Garbat 10-го рівня). Бійте, проходьте. Біля воріт вдалині стоїть наступний бажаючий поборотися - гном Eirikз колекцією з трьох водяних фейрі (близько 10-го рівня). Не б'єтеся у ворота - вони будуть замкнені, поки ви не знайдете Квінліна і не візьмете у нього ключі.
Заходьте в магічну лавкунавпроти воріт. Звісно, ​​спочатку доведеться відловити у підвалі 9-го піксі. У скрині над сходами обов'язково візьміть ключ від міських підземель ( Catacomb Key). Згодом відкриється торгівля. Асортимент: золота морква (актуально після 50-го рівня), часниковий настій (дозволяє уникати поєдинків), бульбашки мани та хитра штука для зміни стандартних імен фейрі. Грошей у вас має бути близько 1000 монет, але притримайте їх, закупивши лише кілька флаконів для відновлення магії. Ідіть назад до фонтану.
З іншого боку знаходиться ще одна арка – прохід у далеку частину міста. Ідіть. Зліва побачите коло, куди вас буде переносити руна Тираліну (коли ви її матимете). Вдалині внизу - вхід у підземелля. Поки що йдемо вперед. Зліва буде двері в трактир. Асортимент послуг: обмін срібних сфер на інші магічні товари, азартна гра з

математичним ухилом (ставка 15 монет), ельфійська музика. Нагорі сидить товариш, який прагне поміняти рідкісну природну фейрі - фіолетового мухомора (такі й справді не ловляться, околиці заповнені червоними та зеленими грибами) - на кам'яного Jumrock. Проблема в тому що Jumrockтеж рідкість - його доведеться вирощувати самим із Jumjum"а.
Далі вулицею знаходиться лавка травника. Перш ніж йти туди, зайдіть у двері навпроти - у лавку до гному-міняли- і купіть ще два гномівські кристали. У травника господиня продасть вам за п'ять кристалів руну Туманного Болота (Rune of Dunmore).У неї ж можна купити цілющі зілля для фей. У ельфа поряд продаються магічні сфери - затартеся десятком срібних та кількома золотими. Зайдіть (якщо залишилися гроші) до магічного продавця нагорі. Потім йдіть у підземелля.
Підземелля складається з кількох залів. В одному з них зверніть увагу на замкнені двері- сюди ви повернетеся пізніше із ключем Квінліна. Мирні NPC - пугач і магічний торговець. Фейрі - досить сильний фейрі темряви Turnoxабо Manox(глушіть його водою!), вже знайомі вам феї хаосу (бийте природою). У скрині знайдете червоний камінь Evolutionary Magic of Fire. Поповнивши колекцію кількома екзотичними екземплярами місцевого зоопарку, виходьте в місто, йдіть повз лавку травника до далеких воріт. Виходьте із міста.

Далека частина Зачарованого Лісу
Складається з одного квадрата, звідси починаються піша дорога до Туманного Болота (поки закрита кущем) і прохід-місток з повітряних вихорів над прірвою - до Темних Печер, населених псі-фейрі. Ходіть тут, ловіть летадл для колекції, збирайте гроші. Порада: за воротами-аркою праворуч побачите дерево. Біля нього майже завжди можна застати фейрі 35-40 рівня одного з двох видів: Tinefolабо Pfoe. Перший потрібний вам обов'язково. Ловіть, а потім, коли зможете зарахувати його до загону (при першому ж поверненні до Лондона), подійте на нього знайденим у підземеллі Evolutionary Magic of Fire. У вас вийде вогненний фейрі: він потрібен для боротьби з природою, хаосом, льодом, і його обов'язково треба мати для того, щоб потрапити в Лавові Печерипід містом гномів.
Для колекції вам потрібні цілих 4 (чотири) Tinefol(три перетворяться на інших істот) і два Pfoe(Один смутує). Удачі на полюванні!
Наловивши різноманітних фейрі та прокачавши команду, можна вирушати до Лондона, перекомпановувати загін, заскочити до котеджу, щоб поповнити запас мани та здати піксі (за першу п'ятірку Люціус дасть 30 монет), – і можна телепортуватися на болота.

Село гоблінів на Темному Болоті
Темне Болото (Dark Swamp)- Це ланцюги невеликих напівзатоплених острівців, оточених водою, що займають близько десятка локацій. Орієнтуватися нелегко, доводиться запам'ятовувати шлях та користуватися правилами правими

руки або лівої ноги (як вам більше подобається). Село лежить у центрі болота. Там ви спочатку і опиняєтеся.
Перше, що бачить Емі, - будиночки, що ведуть до них містки і червоноокий темний ельф, що стирчить на них. Як тільки ви рушите в той бік, ельф атакує, і почнеться поєдинок фері. Впоратися з рядовим темним ельфом нескладно - зазвичай він має три феї 10-15 рівня, у тому числі дві - феїрі хаосу (відповідно, бити природою).
Ідіть у село. Все поселення - чотири будиночки по краях і будинок більший у центрі. По лівій руці: у першому будиночку знайдете карту болота (Map of the Dark Swamp). У другому - пограбоване ельфами подружжя, за порятунок від “ темних сил” Вони потім дадуть вам щось.
У третьому будиночку (увага!) живе тренер фейрі. За 60 монет він дасть вам можливість необмежену кількість разів перемагати двох його фейрі 19-го рівня. корготаі горгота. Під час бою з них падають монетки, тому реально один сеанс тренінгу коштує близько 25 монет. А очок дається багато: від 125 до 150 - докачати потрібних фей до 20-го рівня дуже просто.
Четвертий будинок магазин. Там же знайдете магічного торговця(водні та пси-заклинання). Після вигнання ельфів велика лечилка тут коштує лише 15 монет.
У центральному будинку знаходиться мер (Movit the Seer).Він розповість про Cone Shell- морській раковині, якою зараз володіє генерал чорних ельфів. Їй можна закликати фейрі води. Крім того, у кам'яному колі десь на болотах лежить магічна карта природи- їй обов'язково треба заволодіти: її магія дозволяє справлятися з колючим терном. Поговоривши, візьміть у будинку Rune Tiralin. Тут же стоїть Лісний ельф- він жив у лісовій сторожці з дружиною, але коли всюди виріс тернина, він пішов по допомогу і тепер не може повернутися додому. Запам'ятайте це.
На містках перед будинком мера поговоріть із гобліном. Його побили ельфи. Коли Емі переможе, він знову ходитиме на болота для збору лікарських трав. Пучок реанімуючих трав коштує у нього всього 8 монет! Щоправда, спочатку він запропонує побитися з парою його фейрі.
Спускайтесь на болото. Спочатку поверніть праворуч і побийте двох рядових темних ельфів. Потім повертайтеся до містків і йдіть ліворуч – переможіть їх генерала (його армія – щось типу Rasrow 17 рівня, Maulrow 10, Violectra 3, Ferix 4). До речі, до перемоги над трьома його підлеглими він просто не боротиметься з вами. Трофей - та сама морська раковина. Тепер уважно дивіться: у деяких місцях (на березі, на перекатах, біля водоспадів) зліва вгорі екрана з'являється піктограма “раковина”. Значить, тут можна підвестися і подудіти. І хтось припливе, аби боротися!
Після перемоги над генералом повертайтеся до села пожинати лаври та слухати компліменти. Потім йдіть прочісувати болота.

Темні болота
Знайти щось нелегко.

Орієнтуйтеся по блукаючим вогням- вони покажуть, у який бік іти. Основне завдання – знайти коло каменіві в ньому магічну карту. Вторинна - відловити тих, хто розбігся болотом піксі. Третя – зібрати монетки та вузлики, якими щедро прикрашений пейзаж. І нарешті, максимально поповнити колекцію різноманітними фейрі.
Тут живуть феї природи 10-20 рівня: Corgot, Abnobery, Lana. У деяких місцях (наприклад, при вході на локацію з кількома піксами) можна зустріти Viteriaабо Tinefolдо 40 рівня. Вогненний TinezardЯкщо ви його завели, повинен сильно допомогти. Іноді ви натраплятимете на темних ельфів. Вони трохи крутіші за сільські, але великої шкоди від них немає.
Від містків наліво (туди, де був генерал) через дві локації знаходиться вхід у ліс (під урвищем зловите двох піксі). Від містків праворуч, якщо йти правою рукою, на третій локації будуть острівці, де ховаються піксі. Я тут упіймала 4 штуки. Тут же стоїть цікава скриня. Від містків праворуч, але по лівій руці, ви прийдете до колу каміння. Поруч тупцює темний ельф. Рівень війська (склад може змінюватися від гри до гри) приблизно такий: Greez 22 рівня, Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Недалеко в болоті ошивається ще один червоноокий тип, але він ще слабший. У колі каміння нагорі візьміть першу чарівну картуфейрі - Fairy Card of Nature. Тепер, натиснувши F2, зайдіть в розділ інвентарі та поставте першої феї фею природи. Поруч росте колючий кущ - підійдіть до нього і подивіться, що буде: нагороду вам дістанеться срібна сфера.
Тепер для Емі відкрилися багато нових шляхів. Злітайте в Сад Фей, поговоріть із гобліном Рафі. Він порадить розшукати інші карти фейрі, почавши з карти землі. За чутками, її можна знайти в Світі Хмар, а потрапити туди можна за допомогою механізмів гномів, що живуть високо в горах Вежі Гномів. Але спочатку варто зробити те, що ще не зроблено. Виконувати такі розділи можна у довільному порядку. Для орієнтування скажу, що на цей момент у моїй колекції було близько 25 фейрі, середній рівень п'яти бійців був 25, було відловлено 16 піксів.

Підвал котеджу
За перші п'ять піксі зберігач піксі Люціус дає 30 монет. За
других - ключ від підвалу свого будинку Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies” . Підвал величезний – це зменшений варіант Світу Тіней, куди ви підете до кінця гри Тут можна зловити трьох різних фейрі хаосу: Rasrow, Skebloі Akritar. Тут же стоїть скриня із запором головоломкою (можна натискати на кнопки необмежену кількість разів), де лежить зелений камінь Evolutionary Magic of Nature. Подіявши їм на Tinefolабо Pfoe, можна отримати зовсім нові фейрі. Доріжка з повітряних вихорів поки що для Емі недоступна - просто запам'ятайте, що вона є.

Лісова сторожка


Шлях у Тіларін з Ендеви лежить прямо, поворот направо приведе в іншу частину Зачарованого Лісу, де на третьому квадраті ви знайдете лісову сторожку. Хазяйка сторожки (її чоловіка ви бачили в будинку сиру на болоті) попросить вас прибрати з околиць всю колючу флору. Причому вона говоритиме, скільки кущів ще лишилося. Один із кущів росте прямо на даху будинку. Коли закінчите роботу, нагороду вам дадуть гномівський артефакт, потрібний для запуску їх машин: Elemental Key of Nature.

Шлях до Башти Гномів
Телепортуйтесь до котеджу та рухайтеся до гір. На першій локації ви зможете прибрати у печері колючий кущ та поговорити з гномом. Дивна історія - він доекспериментувався до того, що його безперервно б'ють по голові блискавки, ось він і відсиджується в печері... Він має енергетичний фейрі, якого ви можете купити за 400 монет. Дорогувато, але дарбіприкрасити колекцію. Тут же сидить черговий магічний торговець, який продає енергетичні заклинання.
На наступній локації (з філіном) йдіть праворуч, забирайте кущ, і ви в горах! Там на вузькому містку вас чекає червоноокий ельф. Бійте, йдіть далі. З цього моменту темні ельфи траплятимуться регулярно. Крім того, дивіться на всі боки - тут живуть різноманітні кам'яні фері ( Gremor, Jumjum, Stobatвід 11 до 25 рівня), а по кущах та урвищах заховано багато хороших дрібничок.
Через дві локації дійдете до великого котловану. Він великий (на дні зловите 17-го піксі), є де поблукати і навіть заблукати, але вихід з нього тільки один - темний прохід приведе вас на гарний урвище з водоспадом. Зліва на вузькому містку стоїть темний ельф сильніший за ті, що зустрічалися на шляху раніше. Праворуч прохід до Темним Печерам, де живуть псі-фейрі. Можна спочатку заглянути туди, щоб відловити собаки для колекції.

Dark Caves - Темні Печери
Це невелика система заплутаних коридорів. По лівій руці від входу вийдете до печери зі скарбами, по правій - на урвище за прірвою Зачарованого Лісу. Крім того, тут удосталь виростають гномівські кристали і водяться фейрі. Mentaurі Mengrвід 25 до 40 рівня. Полюючи, повертайтеся на гірський урвищ. Тепер йдіть до темного ельфа біля водоспаду. Зразкові противники, які можуть зустрітися: Goopрівня 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бійте його і рухайтеся вперед - на наступній локації на вас чекає Башта Гномів.

Башта гномів
На першому поверсі гном розповість вам, що вхід до міста гномів Managhamперегородив величезний валун. Крім того, вам доведеться перемогти його у поєдинку фейрі, щоб пройти далі. Візьміть Rune of the Dwarf Tower, що лежить між книжковими полицями, і послухайте розповідь про стародавні машини гномів.

На другому поверсі на вас чекає ще один гном, поєдинок з ним та розповідь про Світ Хмар. На третьому поверсі знову гном із розповіддю про Білого Друїда, поєдинок та карта Гірської Країни Map of the Mountain World. І, нарешті, на горищі на вас чекає четвертий гном, перемігши якого, ви отримуєте доступ до скрині з другою частиною підйомного механізму Elemental Key of the Earth.
Виходьте із вежі. Обстежте скельний карниз: з цієї локації є шлях на чотири квадрати: 1) карниз, що веде до Темних Печер, звідки ви прийшли; 2) прохід углиб до Гірським Вершинамта місту гномів Манагхаму (ледве не доходячи до вежі); 3) кільцевий коридор біля вежі з механізмом гномів, який доставить Емі до Світу Хмар; 4) прохід наприкінці скельного карниза до святилища гномів, де зберігаються їх артефакти. Шлях туди перегороджує страж. Спершу заглянемо до нього.
Після виходу з вежі рухайтеся вздовж карниза далі праворуч. Наприкінці карнизу біля печери стоїть гном. Він погодиться пропустити вас в місце, що охороняється ним, якщо ви переможете його в поєдинку. Умова: у вашій команді обов'язково має бути хоч один пси -Фейрі. Якщо ви були в Темних Печерах, пси у вас є. Летіть до Лондона, включайте пси в команду і повертайтеся по руні Rune of the Dwarf Tower. Перемігши гнома, проходьте далі.
Праворуч від входу знаходиться пляма, що світиться. телепортер. Вихід із нього - на вузькому скельному уступі за прірвою. Поки не лізьте туди, йдіть через міст до гнома. Він скаже, що готовий дати доступ до артефактів дворфів, якщо Емі доведе свою легітимність: для цього їй потрібно принести гному-охоронцю набір стародавніх гномів. dwarfen tools.

Шлях до гірських вершин
Для запуску машини гномів нам не вистачає третього Elemental Key.Шукати його можна вирушити тільки в одне місце – у прохід, що веде на гірські вершини. Заходьте туди. На наступній локації першим, кого ви зустрінете, буде Вождь темних ельфів(Leader of the Shadow Elves) з військом із трьох вогняних фейрі. Оскільки ваша водна таданувже давно перетворилася на океанурівня так 40-го, на нього чекає велике розчарування... Ображений, ельф зникне, а вам стануть доступні три стежки, що ведуть в систему скельних коридорів.
Насправді всі три доріжки ведуть в те саме місце. Шлях лівою рукою - до столиці гірських гномів, але він блокований гігантським валуном. Запам'ятайте це. Крім того, тут є пара печер із скринями та сферами, і тут же бігає черговий піксі. Ловіть! Потім вирушайте у прохід, що веде до гірських вершин.
Спочатку ви потрапите на велику локацію із зеленою гірською ущелиною. Вихід до піків у далекому кінці. Цікавості: печера з гномом, який продемонструє вам у бою колекцію з чотирьох фейрі: тинефольта три його похідні. Поруч печера зі скарбами. На плато в центрі провалу скаче піксі- На жаль, поки до нього не підібратися. Прийде сюди пізніше, коли

обзаведемося картою повітря та повітряним фейрі. Мешканці цього місця - фейрі природи та каменю від 11 до 40 рівня.
Через прохід ви потрапляєте у крижаний тунель. Спочатку зайдіть ліворуч: крім пари скринь, там мені у двох іграх зустрічався унікальний псі-фейрі. Потім поверніться з глухого кута і йдіть розбиратися з темним ельфом, що загороджує прохід. Бійте його, зустрічних псі-фейрі і виходьте з печери. На вас чекає світ льоду!

Гірські піки
Напевно, йєті цей світ урвищ і кучугур припав би до душі - Емі ж доведеться бути обережною. Його мешканці - крижані феї чотирьох видів: три ведмеді Feez, Greezі Greezlokі Снігова Королева красуня Glasses. Якщо ви забули прихопити вогняного тінезарда, може прийтись туго...
Спочатку йдіть ліворуч. Стежка приведе вас до містка, за яким видно вхід у печеру Ice Caves. Рухаючись по лівій руці, ви прийдете до грота з руною Світу Льоду (Rune of the Ice World). Далі по лівій руці буде прохід у внутрішню темну печеру, де ви зустрінете сина Глави гномів Квінліна Лассе. Лассе шукав батька в лісах, на болотах, і, не знайшовши слідів, вирушив у гори. У цій печері його замкнули чотири дикі фейрі, тепер він сидить і мерзне тут! Завдання Емі - облазити всі закутки і карнизи грота (зверніть увагу на хмару, що світиться, яка створює щабель до водоспаду), розшукати чотирьох псі-фейрі і накрутити їм хвости. Після цього вдячний Лассі дасть Емі те, за що ми й полізли в гори. Elementary Key of Air. Можна вирушати до Башти Гномів і запускати витяг у Світ Хмар! Але спершу обстежте піки.
По-перше, вийшовши з грота Лассе, відловіть бігаючого по засніжених проходах піксі(Швидка тварюка!). По-друге, вирушайте назад через міст стежкою до іншого її кінця. За прірвою та містком з повітряних вихорів видно ще один піксі та блакитний камінь Evolutionary Stone of Air. Запам'ятайте це. Під ялинкою поряд з цією прірвою можна відловити найкрутіших крижаних фейрі. глассесі гризлока. Спіймавши, з чистою совістю та колекцією так з 40 фейрі вирушайте до машини гномів.

Світ Хмар
Схоже, пугачі - птахи дуже високого польоту, бо першим після прибуття Емі зустріне саме крилатий гід цієї породи. Він розповість, що колись квітучий і дуже коханий усіма жителями Сенсери Світ Хмар нині спорожнів. Серце Сенсери - Білий Собор, Аренана півночі, павільйонзалишилися лише спогадами.
Але й зараз усе непогано. Світ Хмар - це чудове світле місце, що складається з островів, що ширяють у небі, з'єднаних мармуровими мостами. Серед трави та квітів видніються уламки античних колон. Ось у них і живуть тутешні повітряні фейрі. Крім них, можна зустріти старих знайомих зі світу природи рівня так 40-го.
Проходимо на острівець, б'ємося з зустрічними літадлами і, як завжди,

спершу рухаємося ліворуч. Місток приведе вас до горбистого зеленого острова. За одним з пагорбів знайдете скриню з картою Миру Хмар Map of the Cloud Realm. У сусідньому пагорбі вхід у телепортер. Заходимо, виходимо, милуємось водоспадом, що падає з нізвідки в нікуди, помічаємо поруч магічну хмарку, яка при активації створить сходинки до пагорба, де сидить 20-й піксі(Тих 2-х у горах, що поки недоступні, ми не вважали). Шлях далі блокує великий валун- на жаль, Аренапоки що теж недоступна!
Повертаємося до точки прибуття, щоб піти тепер праворуч. Довгий міст – перехід на наступний квадрат. Там піднімаємось у вежу і нагорі знаходимо темного ельфаз п'яти різномастий фейрі. Побивши, йдіть на острівець. Саме сюди нас доставлятиме Руна Хмар, коли ми її знайдемо. Довгий міст попереду веде до Білому Собору. Сходіть, помилуйтеся, потрапити туди ви поки що не зможете - через прірву йде лише ланцюжок повітряних вихорів. Інший вихід із острівця – вниз через іншу вежу, але, природно, його теж охороняє темний ельф. Б'ємо, спускаємося вниз, проходимо через телепортер і потрапляємо на локацію з павільйоном. Нарешті нас чекає зустріч із хранителем світу Сенсери Білим Друїдом. Зверніть увагу на магічного торговцяякий пропонує вам магію повітря і світла.
White Druid - Білий Друїд - стоїть у альтанці за перехрестям. Він здивований, побачивши Емі, і каже, що вона повинна довести, що саме вона – пророкований Майстер Фейрі з пророцтва, для чого перемогти пару темних ельфів, які відразу матеріалізуються з повітря неподалік. У кожного із супостатів по чотири феїри, бийте і повертайтеся до друїда. Він дасть вам нагороду магічну карту землі (Fairy Card of Earth).Якщо зробити активним фейрі кам'яного літадлу, то, коли ви підійдете до темного конусоподібного валуну, яких ви вже зустрічали чимало, фейрі підірве камінь і звільнить шлях!

Валуни
Спробуйте прибирати валуни- Прямо на квадраті з павільйоном є парочка. Один загороджує місток, інший (у ньому захована золота сфера) лежить у порожньому басейні навпроти. До речі, там же можна відловити цікавого фейрі повітря. Goraelв жовтих обладунках чудово виглядає в колекції!


Шлях до інструментів гномів
Перелічу інші камені, що лежать на різних локаціях.
Третій валунлежить біля печери з телепортером із Саду Фей (найперша локація), закриваючи шлях у невелику долину із ще одним витягомгномів в Мир Хмар. Забирайте камінь і їдьте туди. Вгорі на невеликому острові мешкають металеві фейрі і стоять три скриніз гномівськими інструментами(Пам'ятаєте, вас просили їх принести?). У скриньок на вас нападуть чотири металеві фейрі разом ( Minariі Megariвід 19 до 24 рівня). Бійте водою - дуже

Світ Тіней. Щаблі ведуть вниз.
Не впади, Емі!

допомагає!
Скрині замкнені головоломками. Наводжу послідовність натискань (відгадка дев'ять ходів). Спочатку по кутах (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потім по серединам сторін (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). І останнє натискання у центрі (2,2). Перша цифра у дужках позначає ряд, друга – стовпець матриці 3х3. Тож ви отримаєте 6 комплектів інструментів. Подивіться екран допомоги: там намальовано, що якщо діяти інструментом на Minari- ви можете спіймати їхню парочку прямо тут, а третього (і ще скільки треба) на гномівській фабриці - то з нього вийде Megari, а при вторинному впливі - Gigarex. Поповніть колекцію.
Назад спускайтесь знову на ліфті - знизу з'явився черговий піксі, Якого треба спіймати! Ось тепер можна телепортуватися назад до Башти Гномів та віднести на сусідній квадрат зберігачеві інструменти. Він створить кілька літаючих ступенів, якими можна дістатися до скрині. Спочатку йдіть назад через міст до телепортера на урвище, а звідти стрибайте, стрибайте, стрибайте... Нагорода - Elementary Key of Fire, який пізніше дасть вам доступ до Лавові Печери.
Валуни в горах
Через локацію від котеджу до Башти Гномів знайдете два валуни. Перший приховує мішечок, а другий дає доступ до замкнутої долини з кількома водоспадами. Проходьте туди. По-перше, раковина дозволить вам виманити з води і зловити водяних фейрі, яких ви ще не зустрічали: Amnisі Ceramnis. Крім того, тут мешкає безліч тадані гупів. Усі тварюки – від 20-го до 40-го рівня.
У дальній частині долини стоїть ельф із колекцією з п'яти крижаних фейрі від 20-го до 50-го рівня. Тинізардпри вас? Тоді отримаєте нагороду за перемогу у непростому поєдинку: Key to the Town Hall(відчиняє ліві двері в будинку мера в Тираліні, там всякі корисності та чотирилисник(скринь запечатаний головоломкою), що збільшує ймовірність отримання заклинань у магічних торговців).
На шляху до Башти Гномів є ще валуни, що ховають скарби - на дні котловану та на краю урвища (за локацію до вежі).
За Баштою Гномів на шляху до Піків валунперегороджує шлях у підземне місто гномів Манагхам. Але про це поговоримо нижче, коли настане час.

Світ Хмар, Арена
У Хмарному Світі, як ви пам'ятаєте, валунзагороджував дорогу до Арені. Отже, ліворуч повз підйомник гномів, через місток, телепортер йдемо до валуна. Зносимо, і ось ми вже дивимося на амфітеатр вдалині. А перед нами на містку стоїть Білий Друїд. Він розповість, що Арена раніше була місцем слави Майстрів Фейрі, а тепер її окупували темні ельфи. Он, до речі, один неподалік. Ідемо подивитися. У ельфа цікава армія: один зегбузз(хаос) і штук сім турноксіві маноксів(темрява). Для різноманітності нападають вони усі разом.

Непогана тактика – виставити океану(вода), яка швидко виб'є з поля всіх фейрі темряви, а потім вітрію(або хто там у вас від природи), яка доб'є з егбузза. В нагороду Емі отримає цікавий трофей палиця Глави гномівКвінліна.
Поруч на Арені стоїть схожа на метелика-махаона фея світла суана (Suane Light Fairy) - Зберігач Арени (the Keeper of the Arena). Її переслідує зегбуззхаосу, і вона просить допомоги. Після поразки зегбузза суанаприєднується до загону Емі. До речі, виловити цього зегбуззамені не вдалося: напис "Злови фейрі!" та піктограма сфери просто не з'являлися на екрані. Шкода!

Турнір феїрі на Великому Дереві
Після поєдинку підійдіть поговорити до Друїда. Він скаже, що палиця Квінліна - це доказ зради гномів, і що тепер нам треба поговорити з мером Тіларіна, той знає, що робити. Ідемо до Тіларіна. Мер пропонує послати найсильнішого Майстра Фейрі, щоб той розшукав і зупинив Квінліна. А хто найсильніший, визначить турнір, який незабаром відбудеться на Гігантське деревощо росте на болоті.
Щоб прийти до Гігантського Дерева, треба від телепортера повернути містками ліворуч. Прибравши кущ терну, натикаємося на ельфа на ім'я Янус(Janus), який оплакує втрату на поєдинку свого коханого зегбузза. І при цьому повністю блокує шлях далі.
На жаль, у дикому стані зегбуззи чомусь не ловляться! Згадуємо, що в лавці травника власниця дуже хотіла виміняти зегбуззана суану, вирушаємо до неї і міняємо фею світла на плямисту тварюку. Ідемо назад до Януса і даруємо йому зегбузза. Той в обмін дає нам поганого кам'яного фейрі 0-го рівня і зникає. Се ля ві!
Ідемо далі, колошматя дорогою численних мухоморів і нав'язливих силл 40-го рівня. Ловимо чергового піксі.Приходимо до Дереву. Щоб перемогти, треба спіральними сходами навколо стовбура дійти до вершини. Приступаємо. Спочатку б'ємо Люціуса з його колекцією кам'яних фейрі приблизно 35-го рівня. Потім наш знайомий гном Ерік (він вірить, що звинувачення на адресу гномів - це непорозуміння) з його командою фейрі води і льоду. Нарешті, шлях нам перегороджує той, хто знайшов зегбуззаЯнус (фей цей час чарівним чином виріс до 38-го рівня). Б'ємо, йдемо далі. Так, Янус скривджений на свого переможеного зегбуззаі вертає вам його назад. Розмовляємо з гобліном, б'ємося з ним (він теж готовий відстоювати невинність гномів), після чого нарешті отримуємо нагороду: Fairy Card of Air. Карта повітря при активній повітряній фейрі за плечем Емі дає можливість стрибати по повітряним вихорам(Як ви незабаром переконаєтеся, заняття не для слабкодухих!).

По повітряних вихрях
Їх багато на різних локаціях, я навіть не намагатимуся перераховувати все. Оскільки вам потрібно продовжувати

вирощувати команду, використовуйте цей момент для вторинного дослідження локацій щодо знаходження маленьких смерчів.
Тренування варто розпочати з локації за котеджем, де сидів пугач. Пострибайте, потренуйтеся. Пройдіть шлях до Башти Гномів. Пара сфер, знятих із високих скель, буде нагородою за працю.
За вежею Гномів йдіть до Піків. У долині з прірвою внизу зніміть зі скелі 22-го піксі. Вийшовши на Піки, йдіть праворуч. За прірвою відловіть 23-го піксіі візьміть камінь еволюції повітря. Якщо в колекції є зайвий тинефоль- подію на нього і подивіться на результат!
У підвалі котеджу Люціуса вихори дають доступ до скарбів - пари кристалічних сфер та скрині. На локації з павільйономповітряні вихори утворюють драбинку до каменю еволюції природи, що лежить на вершині однієї з колон. Нарешті, у Світі Хмар ланцюжок вихорів дасть змогу подолати прірву, що перегороджує шлях до Білому Собору.
Білий Собор
Пострибавши вихорами, долаємо прірву. До речі, тут водяться рідкісні повітряні фейрі, а на пагорбі виблискує магічна хмаринка(будує сходи до іншого пагорба). Природно, на підході до Собору на вас чекає темний ельф. Бійте. Заходьте в Собор.
Чи є локації, недоступні для магічних торговців? Схоже, ні! Цей торгує світлою магією. У соборі зустрічаємо Друїда. Він каже, що полонив гнома, який прийшов обікрасти його. До речі, по кутах собору лежить багато корисних дрібничок. А гном – наш старий знайомий Лассе. Він відкидає звинувачення у крадіжці та дає Емі ключ від факторії (Key to the Dwarf Factory). Лассе просить піти її в Монагхам (Monagham) на покинуту фабрику - там, за його словами, можна знайти відповіді на всі запитання.

Монагхам, занедбана фабрика
Забравши камінь з дороги (локація за Баштою Гномів), ви потрапляєте у великі печери. Вдалині світяться вогні міста – вам туди. Зустрічний пугач введе Емі в курс справи.
Перший ярус складається із трьох будинків. У задній кімнаті першого ж будинку лежить руна Печерного Світу (Rune of the Cave World). Там же гном пропонує змінювати екзотичного енергетичного фейрі на крутого повітряного – вирішуйте самі, чи вам це потрібно. Другий будинок – мерія. В нагороду за розчищення шляху Емі там дадуть мішечок з 15 кристалами. На вулиці гном розповість про магічну карті вогню - Fairy Card of Fireздатний захистити від жару. У третьому будинку Джані (Jani), подруга Лассе, хвилюється за зниклого приятеля. Далі йде підйом у гору, де на повороті побачите двері у стіні. Це і є двері на факторію гномів.
Наступний ярус - будинок з його відкриває важелем. У ньому знаходиться ліфт, що їздить вниз, в Вогняні печери. За будинком – коло телепортера. Поруч кузня. Якщо у вас є інструменти гномів ( tools of the dwarves), коваль почне

кувати заклинання для металевих фейрі! І, нарешті, остання будівля – це магазинпродає товари за кристали. Тут же сидить один із магічних торговцівз магією для вогняних та псі-фейрі.
Ідемо на факторію. На фабриці на Емі нападають три металеві фейрі охорони - пара Minariі Gigareх, причому відразу всім гуртом. Якщо у вас є океану– її це розважить.
Нагорі стоїть Глава гномів Квінлін (Quinlin ). Він розповідає, що на прохання Друїда допоміг йому виготовити стража, який стереже магічний портал між Сенсерою і Землею, а потім Друїд зрадив його і замкнув тут, на власній фабриці. Тобто у всьому винен сам Друїд! На прощання Квінлін дає Емі ключ від Світу Тіней - Key to the Shadow Realm.
Насправді цей ключ - універсальна гномівська відмичка, яка, крім Світу Тіней, може відімкнути інші замкнені гномами двері. Так, не забудьте сходити назад до Білого Собору, побитися з Главою темних ельфів та звільнити Лассе! А потім відвідати його в будинку Джані, де вони віддячать вам - зокрема, Джані дасть ще одного енергетичного. дарбідля колекції. Лассе ж попросить передати привіт гобліну Рафі. Якщо ви не полінуєтеся це зробити, Рафі розповість, що в подорожі він чув про камінь, захований за гарним водоспадом. Йдеться про водоспади за котеджем. Якщо ви обійдете їх зліва, виявиться прихована система печер, населених псі-фейрі. Рідкісний в інших місцях белтаур- Тут звичайне явище. А крім того, тут справді захований другий вогненний камінь перетворення.Якщо ви не знайшли перший, це дозволить вам зробити з тинефолявогняного фейрі, необхідного для візиту до Лавових Печер.

За зачиненими дверима
Перші дверізнаходиться у підвалах під Тираліном. За нею - чудове місце для прогулянок юних дівчат, зі склепами, скелетами по кутках і з гиканням феєрі темряви і хаосу, що вискакують з темних кутів. Але головне – у дальній частині ви знайдете чудовий ріг (fairy horn),і з цього моменту Емі зможе викликати на бій усіх феєрі, що сховалися в укриттях!
Другі двері- третя брама (тут ви зустріли гнома Еріка), що ведуть з Тираліну. За ними лежить досі закрита для Емі частина лісу із стародавніми руїнами. Руїни- єдине місце у країні, де зустрічаються фейрі світлаDrianeі Lighane. Спіймавши таких, ви можете виростити свою суанузамість втраченої. Тут же можна відловити енергетичного фейрі дарбі. Крім того, у руїнах і навколо ви знайдете два еволюційні камені природи, кристалічні сфери та чергову магічну карту феїрі. Fairy Card of Psi Magic.За наявності активної псі-фейрі Емі знатиме, де знаходиться найближча дика фейрі.
Треті двері- За лісовою сторожкою. Зайшовши, відловіть чергового хихикаючого піксі. А головна пам'ятка локації – кілька фей природи на галявині,

які всім гуртом стережуть останню чарівну магічну карту - карту вогню (Fairy Card of Fire). Іти сюди доведеться: карта – квестова річ. Нападають охоронці всім колективом, а саме: дві блюмели 57-го рівня та четверо тазі 38 рівня. Початково тазізахищені від шкоди – потрібно по п'ять пострілів на кожного, щоб проломити цей захист. Цей бій здався мені одним із найважчих у грі.

Вогняні печери Dark Caves
Чудове місце під містом гномів. Для походу сюди потрібні дві речі: магічна вогненна картаі вогняний фейріза плечем, інакше Емі згоряє від жару. Мета походу - вилов втіленої мрії заблукалого скелета з Shadow Realm - вогняного феєрі Pix .
Спустившись на ліфті і подолавши повітряними вихорами прірву над лавовою ущелиною, потрапляємо в першу вогненну печеру. Тут багато кристалів та маленьких вогняних дракончиків Dragwin. Якщо вплинути на них еволюційним каменем вогню, отримайте істоту крутіше - Flagwin. З цієї печери лише один вихід до великої зали.
Перед вами величезний зал з тунелями, що йдуть кудись з нього. Насправді, до нього приєднані всієї пари локацій, кожна з одним входом і одним виходом. Обходьте їх. Тут ваше завдання – відловити необхідного Pix (Ловляться і його старші брати) і взяти кілька еволюційного каміння вогню, які розкидані тут і там. Виконавши телепортуйтесь до котеджу за безкоштовною маною.

Shadow Realm - Світ Тіней
Світ Тінейлежить за великим деревом на болоті. Як пояснить гід-філін, його існування врівноважує світло решти Сенсери. Заходьте всередину.
Темно. Попереду хтось повзає. На сходах стирчить темний ельф. Злий. Б'ємо. Йдемо далі. Хмара праворуч (за вихорами) створює щаблі до колони, біля якої сидить черговий піксі. Наприкінці локації Емі чекає черговий ельфіз п'ятіркою фейрі приблизно 50-го рівня.
Друга локація починається з драбинки, на якій стоїть Глава темних ельфів. Дивно, але його військо трохи слабше, ніж у міньйонів. Б'ємо і проходимо до зали за його спиною: це центральна площа всього Царства Тіней. Тут є коло для телепортації та троє замкнених воріт із замками різного кольору. Хмара магічних світлячків у кутку залу створює щаблі, які дозволять прострибати до скрині з червоним ключем (Red Bone Key).
За червоною брамою лежить третя локація. Праворуч за сходами, що коливаються, знайдете останню руну
для телепортації - Rune of the Shadow Realm. Вдалині на склепах, оточений купами кісток, сидить магічний торговець- зважаючи на все, попередніх покупців він з'їв! Але асортимент у нього хороший: заклинання вогню, льоду, темряви та хаосу. Поруч із ним стоїть скринька, а в ній лежить зелений ключик Green Bone Key. Повертайтесь до центрального

Портрети фей, не
що зустрічаються у природі.
Частина друга.

зал.
За зеленою брамою короткий перехід веде до четвертої локації. Знову дорогу перегороджує темний ельфз п'ятою фейрі – б'ємо! По одній із численних драбинок йдіть до скрині в центрі, там останній шматок карти країни - Map of the Shadow Realm. Наприкінці локації на вас чекає ще одна зустріч з темним ельфом. За ним прохід на п'ятий квадрат Царства Тіней.
Головне на цьому квадраті – не порожній трон, а парочка скелетівна острівці, до якого вам доведеться дострибнути зі сходів неподалік (стрибати треба десь із середини третьої сходинки, якщо рахувати зверху). У скелета, що стоїть на колінах, є потрібний Емі Blue Bone Key. Він розповість, що вирушив до Царства Тіней за прекрасним вогняним фейрі під назвою Pix . Якщо ви покажете йому піксувін віддасть ключ. Якщо ви були в вогненних печерах, піксу вас є. Отримавши ключ, повертайтеся до центральної зали та відкривайте останні ворота. Тепер шлях Емі лежить до Темному Собору.

Шлях до Темного Собору. Страж
До Темного Собору потрібно пройти три локації. По-перше, на шляху спіймайте 28-го піксі. По сторонах за щаблями, що коливаються (гімн каскадерству) розкладені мішечки з добром, кристали і сфери. Пострибайте, розважіться!
Дорога йде містками, шлях час від часу перегороджують темні ельфи. Найважчий бій останній – коли два ельфи об'єднують свої армії, щоб напасти на вас. Приблизний склад: Manoxрівня 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ця комбінація повторювалася у мене у двох іграх. Мало не здасться!
Біля дверей Темного Собору на вас чекає Білий Друїд: він вважає, що об'єднання світів Сенсери та Землі, яке обіцяє пророцтво, - це гігантська помилка, і готовий зупинити виконання пророцтва і саму Емі за всяку ціну. Але, чесно кажучи, після попереднього бою його армія всього з п'яти фейрі (три кам'яні) враження не справляє!
У центрі Собору стоїть скульптура, а довкола кружляють металеві фейрі - це і є той Страж, якого слід знищити. Ось тільки підійти до нього не вдається – його оточує магічна аура. Знову йдемо шукати друїда. Піднімаємось на верх собору через бічні двері. По дорозі ловимо останню парочку піксі. Нагорі стоїть Друїд - його нова армія - дві феї світла і три феї темряви - знову готова до битви. Після перемоги Емі він каже, що вручає долю Сенсери до її рук і знімає магічний захист зі Стража. Тепер можна Стража знищити.
Останній бійне здається важким - прокачані феї води легко справляться із завданням. Битися з п'ятьма металевими фейрі Minari 39 рівня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – і власне Стражем – фігурою зі стріляючими, але нерухомими очима, які треба знищити на початку бою. Після цього легко перетворити на металобрухт інших захисників (корозія металу!). І нарешті дивіться заключний ролик: схоже, сьогодні ввечері в Гайд-парку буде весело!
Вітаю! Ви пройшли гру.

У казці завжди знайдеться місце подвигу!

Zanzarah- гра про пригоди дівчинки Емі у прекрасній чарівній країні, населеній ельфами, гномами, гоблінамиі феями-фейрі. Причому незважаючи на маленькі розміри, саме феї тут головні – бо магія фейрі створила Сенсерові. Колись Сенсера та людський світ були єдині, але коли багато століть тому почалися гоніння на магію та чарівні істоти ледь не були винищені, хтось Білий Друїдза допомогою могутніх заклинань закрив портали, що з'єднували два світи. Так Сенсера стала окремим виміром, а оселилася в Світ Хмардруїд – її зберігачем.

Довго мешканці Сенсери жили щасливо, насолоджуючись спокоєм – гобліни були задоволені своїм болотом, ельфи раділи лісам, а дворфі були щасливі у горах. Улюбленою розвагою для всіх стали магічні поєдинки фейрі, які проводились на знаменитій Ареніу Світі Хмар. Тренували фей Майстри Фейрікористувалися великою повагою, а чемпіонати перетворювалися на всенародні свята.

А потім почався розлад: спочатку незрозуміло, звідки з'явилися темні ельфиі затіяли підступи, потім дикі фейріРаптом озвіріли і стали просто кидатися на перехожих. Половина доріг у країні виявилася перекритою звалившимися з неба величезними валунамиабо виросли за одну ніч терновими кущами. Добрі ельфи, в силу своєї субтильності та природного пофігізму, самі впоратися з напастю не змогли, зате відкопали стародавнє пророцтво, виконувати яке в людський світ вирушив великий мандрівник гоблін Рафі.Він повинен знайти героя, який переможе всі напасті і, ставши великим Майстром Фейрі, назавжди змінить долю Сенсери. Такою є преамбула гри.

Управління

При запуску гри ви бачите екран із кількома закладками та кнопкою Start - Пускунизу. Саме тут, вибравши закладку Video, можна за необхідності змінити роздільну здатність екрану, кількість кольорів, відеоефекти, деталізацію світу. Це важливо – при низькій деталізації на локаціях ви не побачите навіть трави. При надмірній для вашої машини з екрану може зникнути сама героїня. Інша закладка, Audio, дозволяє змінити звукові установки.

Управління у грі можна розділити на дві частини: управління самої Емі та проведення боїв між феями в астральній площині. Спочатку поговоримо про героїну.

Рухом вправо-вліво-вперед-назад керують звичні стрілочки. Натискання правої кнопки миші змушує Емі підстрибнути. Тренуйтеся! - на пізніх стадіях проходження разом із повітряними вихорамиз'являються аркадні елементи - там вам доведеться настрибати вдосталь! Ліва кнопка миші відповідає за різні дії - заговорити з NPC, відкрити скриню, протрубити в рігта інше. Про виникнення можливості здійснення таких дій говорить легке клацання - при цьому над головою NPC або скринькою з'явиться зелений маркер, а для рогиабо морський раковини(вони приманюють диких фейрі) у лівому верхньому кутку екрана з'являться відповідні піктограми.

Клавіша Escвикликає звичайне ігрове меню, дозволяючи рятувати та завантажувати збережені ігри, а також міняти частину установок – типу гучності звуку або гамма-корекції. Тут же знаходиться вихід із гри.

Допомога, вона ж пауза, викликається за клавішею F1. П'ять екранів у наочній формі ілюструють управління, розташування інформації на екрані, перетворення фейрі. Головний екран тут – велика таблиця, де показано, як співвідноситься магія фей різних стихій. Справа ця непроста: різних стихій – природи, води, повітря, каменю, хаосу, вогню, темряви, пси (ментальні феєрі) тощо – у грі цілих дванадцять. І діють вони один на одного за принципом "камінь-ножиці-папір". Детальніше про це нижче, а поки що запам'ятайте, що під час складних боїв з багатьма різномастими противниками ви можете будь-якої миті, перервавши бій, викликати цю підказку.

Клавіша F2або натискання Enterпереносить нас у екрани керування. Нагорі праворуч розташований ряд піктограм. Перераховую.

Лежача плитка- Виклик екрану з рунами для телепортації в різні місця. У грі є з десяток місць, куди Емі може перенестись, використовуючи магічні руни. Для цього достатньо клікнути на потрібній руні мишкою. Самі руни дівчинка знаходить у міру дослідження нових локацій.

Розкрита книжка- виклик книги фейрі - основного довідкового посібника у грі за властивостями та характеристиками фейрі. Опція стане доступною після зустрічі з гномом Ларрібіля стін Тираліна. Детальніше про сімдесят сім феїв розповім нижче.

Свиток- виклик картки Сенсери. Складається із шести шматків, які розкидані по країні. Карта не дуже корисна; єдине розбірливе зображення на ній – портрет Емі в кружечку. До речі, компаса у грі немає, тому при обстеженні локацій доведеться покладатися на зорову пам'ять.

Мішок- найважливіша опція: виклик інвентори. Праве вікно має ряд закладок-піктограм. Перераховую.

1) Метелик- Список приручених Емі фей. Їх може бути скільки завгодно багато. П'ять із них йдуть за господинею та беруть участь у боях, решта у цей час відпочивають у лондонській квартирі. Саме в Лондоні можна змінити склад загонуіз п'яти бійців. Портрети п'яти фей "групи альфа" позначені жовтими куточками.

2) Мішечок- Речі. Зауважу, що на початку гри говориться, що Емі - щаслива володарка магічного рюкзака, який не змінює ні розміру, ні ваги, запхнеш у нього не те що фею, але навіть слона. Слони в Сенсер не водяться, але барахла до кінця гри господарська дівчина збере кілька десятків найменувань.

3) Блискавка- Арсенал атакуючих заклинань. Будь-яка фея може мати два атакуючі спели в арсеналі. Їх ви купуєте у магічних торговців і даєте їй, перетягуючи мишкою. Звичайно, фейрі може користуватися тільки заклинаннями своєї стихії. Зайняті спели позначені жовтими куточками.

4) Хрест- пасивні заклинання. Їх у будь-якої літадли теж два. Правила користування аналогічні: купівля у магічних торговців, роздача здатним сприйняти їх феям.

5) перелік- натискання на цю піктограму дозволить подати інформацію з будь-якого розділу (феї, речі тощо) у більш компактному вигляді. Вторинне натискання повертає все до початкового стану.

Управління у бою

Саме дуже динамічні магічні дуелі фейрі, що проходять в реальному часі - ядро ​​гри. Відбувається так. Раптом, як чортик із коробочки, з пня, каменю чи кучугури назустріч Емі вискакує дикий фейрі. Летяла, що летить у дівчинки за плечем, тут же радісно прямує назустріч. Помчало!

Зазвичай бої відбуваються віч-на-віч, але іноді можна нарватися на п'ятьох противників відразу. Для розбирання між собою феї переходять в астрал. Там, на невеликій хитро закрученій або круто завіреній локації, підвішеній у порожнечі, і відбувається дійство. Падати в лімб не рекомендується - загрожує! Різних астральних локацій у грі близько десятка. У міру зустрічей з більш крутими супротивниками ви потраплятимете в нові місця.

Перед real-time боєм вам дають детально розглянути крилатих опонентів. Представлені тривимірна модель крупним планом, рівень, заклинання та пов'язані з ними спецефекти. Якщо супротивників кілька, за допомогою стрілок можна розглянути всіх по черзі.

Як тільки ви клацаєте мишею, починається бій. Ваші феї б'ються завжди по черзі. За замовчуванням в бій вступає перша фея. Кнопки 1, 2, 3, 4, 5дозволяють викликати різних членів загону. Це важливо у дуелях з багатьма супротивниками, коли вогонь змінює воду, а хаос темряву. У таких битвах правильний підбір бійців навіть важливіший, ніж уміння влучно стріляти і вміло стрейфитися. Природа б'є хаос, вогонь топить лід, вода заливає вогонь, тощо: раджу більш ніж вдумливо вивчити відповідний екран допомоги. Більше того, оскільки натискання F1- це не тільки допомога, але й пауза, можна тиснути її і під час бою, щоб отримати підказку, кого із членів загону виставляти проти конкретного супротивника. До речі, вороги вміло користуються цією комбінаторикою, змінюючи бійців як рукавички. Вам це теж належить. Тож будьте готові, що бої з багатьма супротивниками виявляться схожими на чехарду!

Фея має три ресурси. Червоний рядок- хіт-пойнти. За їх обнулення фея впадає у несвідоме стан. Доводити до цього не варто, оскільки в цьому випадку вона не одержує очок досвіду за бій. Зелений рядок- Ресурс стрибків. Щоб підстрибнути, часто тисніть праву кнопку миші, начебто кожен клік – це помах крил. Цей ресурс дуже швидко відновлюється з часом. Стрибки, перельоти, стрейф – ваша зброя у бою. Останній ресурс - блакитна мана. Зліва внизу показано кількість зарядів активних заклинань. Справа внизу – пасивних. Як сказано, будь-яка летадла може мати по парі тих та інших заклинань, причому у кожного заклинання свій пул мани. Коли вичерпаються заряди одного спелу, перемикайтеся за допомогою кнопки Space (пробіл) Інше. Мана згодом не росте. Вона частково відновлюється під час переходу на наступний рівень. Зазвичай треба після бою дати феям блакитні зілля. Якщо мана скінчилася в бою, фейрі ще якийсь час може по-геройському битися, використовуючи замість мани свою кров.

Реально, крім стрілок, що контролюють переміщення, вам потрібні лише дві кнопки миші. Права відповідає за стрибки, ліва – за використання магії. Сила пострілузалежить від часу утримання лівої кнопки в затиснутому положенні - чим довше тримаєш, тим сильніша шкода ворогові. При цьому курсор змінює вигляд від блідо-блакитного до яскраво-рожевого з білими сполохами кола, що обертається. Змінюється звук (барабанний дріб – початок кінця!). Перетримувати не рекомендується – граната може рвонути прямо в руках. Специфіка - якщо кнопка затиснута, скасувати постріл вже не можна.

Зверніть увагу на білий вогонь телепортера, який є майже на кожній астральній локації. Стрибнувши в нього, можна втекти з бою. Те саме можуть зробити ваші сильно підбиті супротивники. У цьому випадку за бій ви нічого не отримаєте.

У бою залежно від ефективності ваших ударів із ворога можуть вивалюватися монети. Система розрахунків складна: я отримувала більше за удари максимальної сили, завдані противником вліт.

Нагорода за перемогу - очки досвіду та невеликий приз: гроші або вузлик зі зіллям (якщо ви ловите фейрі, то призу немає). Гроші та інші трофеї зникають із землі досить швидко - поспішайте їх підняти!

Окуляри діляться між членами загону, які брали участь у бою і залишилися живими. Вбитим не дають нічого – схоже, експа просто зникає. Тому ведіть сильно битих, не доводячи справу до реанімації. Інший висновок: можна легко прокачувати фейрі, поставивши новачка першим у загоні. Як тільки він з'явиться, то, не чекаючи пострілів, викликайте того, хто битися насправді, - експа після бою все одно поділиться на двох. Можна вибудовувати таким чином цілі ланцюжки: наприклад, у Темних Печерах, де за пси дають хороший досвід (і гроші на додачу), я ставила попереду трьох юних фейрі, мутації яких треба було досягти, а замикаючою - прокачану до 40-го рівня фею хаосу. П'ята була запасним гравцем.

Зростання фей

Коли фейрі набирає досить заповітної експи, відбувається перехід наступного рівня. У цьому фея як збільшує свою живучість і жвавість. Вона змінює свої властивості - з'являється можливість розучувати крутіші заклинання, а сама фея іноді мутує досить непередбачуваним чином. Не всі зміни покращують бойові якості, так що ставитися до цього можна по-різному: або заплющити очі і з фаталізмом покластися на милосердя авторів (вони знають краще), або, гарячково вдивляючись в екран, тиснути на кнопку, забороняючи мутації. .

Усі 77 фей ростуть з різною швидкістю – одних тренувати легше, інших складніше. Допустимо, водна Tadana 17 рівня повинна мати всього 391 очко досвіду, а фей темряви Turnox– 2687 очок. Водна ж Oceana 39-го рівня для подальшого зростання повинна мати 4066 очок експи, а фея світла Suaneтого ж рівня вдвічі більше – 8107 очок. Але для всіх фей є межа - вони можуть зростати до 15 000 очок, досягаючи при цьому 60-го рівня. Це максимум, після якого за бої їм уже не дають експу.

Більшість фей на своєму життєвому шляху мутує двічі, деякі - один раз, деякі не змінюються зовсім. А псі-фейрі встигають перелиняти цілих тричі! Деякі змінюються з допомогою на них магічними предметами.

Прокачування фейрі

Чим далі в Зачарований Ліс забреде Емі, тим товщі крилаті партизани траплятимуться їй на шляху. Щоб впоратися з летючою напастю, потрібно всю дорогу бути крутіше диких малявок. Мало слідувати сюжету, щоб набирати експу та рости з необхідною швидкістю. Тому іноді доводиться цілеспрямовано залишати сюжет і займатися прокачуванням команди.

У Данморі у третьому будинку праворуч від телепортера мешкає гоблін, який за 60 монет надає для тренувань пару корготі воргот 19-го рівня. Вони не відповідають на ваші удари, а одна перемога приносить 125-150 очок. Більше того, під час бою можна підбирати монетки, що випадають від ваших ударів з феїрі, тому чиста ціна одного тренування становить лише 30 золотих. Сюди ви навідуватиметеся до кінця гри.

Є кілька локацій, зручних для тренувальних цілей (особливо коли Емі отримає раковину та ріг для виклику диких фей на бій). Після кожного бою стан регіону оновлюється, і вже переможені феєрі (крім останньої) знову опиняються на своїх місцях. Тому тут можна нескінченно блукати у трьох соснах, набираючи досвіду та збираючи трофеї з грошима. Мені для тренувань дуже сподобалися Темні Печери(одна локація у бік від Башти Гномів), оскільки за перемогу над пси дають багато очок. Крім того, рекомендую Підземелля Тираліну(Природа ефективно б'є хаос, а вода темряву), водоспадиза котеджем (і печери за ними). Бігати лісом чи болотом великого сенсу немає – за низькорівневих фей природи дають надто мало експи.

Лов фей

Для лову фей використовуються магічні сфери - срібні дозволяють ловити фей до 20-го рівня, золоті - до 40-го і кристальні - до 60-го. На кожну фею потрібна одна сфера. Деяка кількість сфер розкидана по країні, звичайно ж Емі купуватиме їх у Тираліні у травника ельфа, що стоїть у крамниці. Срібна коштує 60 монет, золота - 150, кристальна - цілих 300. Надлишок срібних сфер можна поміняти на інші у трактирниці в тому ж Тираліні.

Мрія Емі - зібрати колекцію різноманітних фейрі із сімдесяти семи особин. Як можна здогадатися, сачком крилаті негідники ловитися не бажають, і щоб засадити чергову літалу в рюкзак, потрібно: а) розшукати її; б) перемогти в бою; в) захопити у відповідну сферу. Реально справа відбувається так: коли після бою в астралі у майже ухайдоканного вихованцем, що розвоювався, Емі дикого фея залишається всього кілька хітів, на екрані з'являється напис типу "Впіймати тварюка?". Після цього потрібно з усіх ніг бігти за диким феєрі, що втікає, поки не зіткнешся з ним. Тоді після виходу з астралу вас спитають ще раз, беремо трофей у колекцію або як, і при виборі "Yes" Емі використовує сферу. Найприкріше, що полонений фей, напевно від розладу, зменшує свій рівень у три з лишком рази і забуває про всі заклинання, крім найпростішого атакуючого. Так, Turnox 51-го рівня після вилову скотився на 16 рівень – на жаль!

Бульбашки та зілля

Цілющі зілля- Рожеві флакони - бувають трьох видів: маленькі, середні та великі. Великі виліковують збитки в 100 хіт-пойнтів, а купувати їх найкраще в місті гоблінів Данморе, де вони коштують лише 15 монет.

Блакитні бульбашкимани ціною 20 монет відновлюють магічний запас феї повністю. Їх потрібно багато. Альтернативний шлях підзарядки – на початку гри допомогти лякалубіля котеджу, який потім безкоштовно відновлюватиме ману всім феям загону.

Золота морква- продається у Тираліні за 250 монет. Споживання однієї штуки піднімає досвід феї до наступного рівня мінус одне очко. Дозволяє вирощувати фей після 40-50 рівня, коли між левелами буде по кілька сотень очок.

Часниковий настій- відлякує диких фей. У момент їх появи потрібно натиснути напис у центрі екрану, і обурена фея зникає.

Цілющі травипотрібні для реанімації, якщо фея відкинула крильця у бою. У Данморі ви зустрінете гобліна, якого образили чорні ельфи. Допоможіть йому – він стане вам продавати трави по 8 монет за пучок. Це найкраща ціна у грі.

Колекція фейрі

Гноми - народ недовірливий. Доведеться побитися з усіма, щоб довести, що Емі гідна довіри.

Отримавши під час зустрічі з гномом Ларрібіля воріт Тираліну книгу фейрі, Емі дізнається, що є 77 різних видів фей. У міру появи нових фей порожні слоти книги заповнюватимуться портретами нових вихованців. Для проходження гри не обов'язково збирати повну колекцію фейрі, але це настільки захоплююче заняття, що відіграти Zanzarahі не спробувати зібрати всіх фейрі просто неможливо. Є кілька джерел поповнення зборів.

Лов диких фей- Основне джерело. У кожному районі Сенсери живуть специфічні крилаті жителі: за феями повітря доведеться вирушити до Світу Хмар, а вогняні феї живуть у єдиному місці – у лавових печерах під містом гномів. Всю таку специфіку я намагалася відзначити в описі локацій у проходженні.

Тренування приручених фейрі до рівня мутації.Ловити фей - справа цікава і необтяжлива. Ось тільки багато хто з них чомусь не зустрічається в природі в дикому вигляді. Наприклад, можна зловити в річках та водоспадах черепашку Tadana, але її старших сестер Aquanaі Oceanaможна отримати тільки шляхом прокачування тадандо першої та другої мутації. На жаль, аналогічно справа з двома десятками фей.

Отримання нових видів фей шляхом дії артефактівтобто каменів трьох різних видів - Evolutionary Magic of Air, Fire, Nature - або гномівських інструментів. Камені природи (за гру ви знайдете їх кілька) діють на фей природи Tinefolі Pfoe, перетворюючи їх на інші види. Той самий тинефольсприйнятливий до дії інших каменів - повітря та вогню, даючи ще два види фейрі. Саме так ви отримаєте потрібну для проходження вогненну фею тінезарда. Вогненний камінь дозволяє перетворити дракончика Dracwinу більш грізного Flagwin.

Творіння гномів - металевих фейрі - можна поліпшити за допомогою інструментів їх творців. Одноразове застосування інструментів перетворює Minariв Megari, а вторинне - Megariв Gigarex. Гномівські інструменти дають іноді замість монет у нагороду за перемогу над феєрі на старій фабриці, пара комплектів лежить в одній із важкодоступних скриньок у Світі Тіней, шість комплектів зберігаються у скринях на хмарах.

Всі ці метаморфози намальовані на одному з екранів допомоги, що викликається F1.

Обмін із жителями, або отримання фей у нагороду

На початку гри ельф у Саду Фейрі запропонує вам поміняти маленьку водяну Tadanaна порожню срібну сферу – це ваш перший (і дуже вигідний) обмін. Далі більше.

У шинку в Тираліні можна отримати унікальну фейрі природи - фіолетовий гриб Fygaery(За дві гри з обшариванием всіх закутків Сенсери в дикому стані мені не зустрівся такої жодного разу). У Монагхамі вам запропонують поміняти старшу форму одного з повітряних фейрі Fathrael- на енергетичну віолектру. Відмовляйтесь! Віолектру Світі Тіней сидять десятки, а ось Fathraelдоведеться ростити самим за допомогою тривалого прокачування з Gorael. Suane, яку ви позбавите від докучань зегбуззана Арені у Світі Хмар, сама приєднається до вашого загону. На жаль, за сюжетом її доведеться обміняти на зегбуззав лавці травника в Тираліні. Старшу форму однієї з фей темряви DredanoxЕмі отримає від Люціуса в нагороду за затримання всіх 30 піксі. Подруга Ларрі подарує за порятунок її улюбленого енергетичного Darbue(Дикі мені траплялися в єдиному місці - в руїнах в Зачарованому Лісі). Іншого дарбюза бажання можна купити у гнома неподалік котеджу за 400 монет.

Дванадцять стихій та список фейрі

У грі є феї дванадцяти стихій, кожна зі своїми перевагами та недоліками. Підбір п'яти бійців для загону може широко змінюватись в залежності від особистих переваг. Вибирати вам!

Феї природи- Nature. Найчисленніший загін фей. Жваві, досить стійкі, необхідні боротьби з хаосом і купою інших неприємностей. Мабуть, найкраща з них - вітрія. Рекомендую.

Феї повітря- Air. Живуть у Мирі Хмар. Вам доведеться мати з ними справу, бо без повітряної феї за плечем Емі не зможе стрибати повітряними смерчами. Незважаючи на теоретично добрі характеристики, на мене великого враження вони не справили.

Феї води- Water. Дуже різні за бойовими якостями. Однозначно рекомендую взяти до загону на початку гри черепашку тадану, вона непогана в бою, швидко росте, а головне - після другої мутації перетвориться на потужну океану. У моїй фінальній групі була пара океан, що становили головну ударну силу загону

Феї світла- Light. Єдине місце, де їх можна знайти – руїни у Зачарованому Лісі. Причому старшу – прекрасну суані- Прийдеться виховувати самим, в природі її не зустріти! Суані 40 рівня виявилася одним із найкращих бійців мого загону.

Енергетичні фейрі- Energy. Цікаві та досить сильні. Вони є стійкими до впливу більшості стихій і можуть гармонійно доповнити загін. До того ж їх легко прокачувати, полюючи пси у Темних Печерах.

Псі-фейрі– Psi. Мешканці Темних Печер у різних кінцях Сенсери. Сильні вони наділені оригінальною магією. Прокачаний пси допоможе вам без проблем підкорити снігові вершини та відловити їх мешканців.

Феї каменю– Stone. Живуть у каменях та горах. Сильні, але повільні. Потрібні за сюжетом для забирання валунів з дороги. У той же час для фінальних битв потрібні бійці крутіше.

Феї льоду- Ice. Стануть доступними до середини гри. Стійкі, швидкісні, із цікавою магією. Гризлок- найкращий боєць серед них. Однією могутньою лапою він подолає шкідливі енергетичні віолектрами, які чекають на вас з Мірі Тіней.

Феї вогню- Fire. Першу ( тінезард) ви отримаєте, подіявши на тинефолякаменем природи. Інших знайдете наприкінці гри у лавових печерах. Вони краще за характеристиками, але на той момент мій тінезардпереріс 50-й рівень. Він і був зі мною до кінця.

Феї темряви– Dark. Їхня агресія та міць впадають у вічі. Але на жаль, страх перед світлом та водою зменшує їх переваги. Включати чи ні такого бійця до загону - справа смаку.

Феї хаосу- Chaos. Цікаві створіння. На жаль, при зіткненні із гармонією природи вони безнадійно програють. Тому вмикати їх у загін великого сенсу немає.

Металеві фейрі- Metal. Рукотворні створення майстрів-гномів. Є три види, але, на жаль, мішені з них виходять кращими, ніж бійці. Полювання на них на покинутій фабриці гномів служило для мене невичерпним джерелом грошей та експи.

Список фейрі

Наводжу список фей у тому порядку, як вони дані у Книга фейрі.Інформація організована наступним чином: номер феї в книзі – її назва – стихія, до якої належить фея – чотири характеристики за п'ятибальною шкалою: хіти (hit points), спритність (dexterity), стрибучість (jump ability) та спеціальні властивості (special) – на на якому рівні і в кого мутує фейрі - коментарі.

SILLIA - Nature - (1,3,3,2). На 22 рівні перетворюється на VITERIA. Швидше за все, саме силліяз її зеленими крилами тропічного метелика стане вашою першою феєю.

VITERIA - Nature - (4,3,4,5). На 31 рівні мутує у BONERIA. Це приклад небажаної мутації, бонеріядещо слабше. Сама вітрія- Чудовий боєць.

BONERIA - Nature - (3,3,2,5). Дуже гарна, у природі в дикому вигляді мені не траплялося.

GREM - Stone - (1,3,3,4). На 30 рівні перетворюється на GREMOR. Ймовірно, один із перших членів вашого загону.

GREMOR – Stone – (2,5,3,1).На 35 рівні перетворюється на GREMROCK. Зустрічається у горах на шляху до Башти Гномів.

GREMROCK - Stone - (4,4,4,2). В дикому вигляді не водиться, треба прокачувати самим.

TADANA – Water – (1,3,3,3).На 25 рівні перетворюється на AQUANA. Ця блакитна черепашка, мабуть, другий член вашого загону. Особливо тішить її озвучення!

AQUANA – Water – (3,4,1,4).На 32 рівні перетворюється на OCEANA. У природі не водиться.

OCEANA - Water - (4,3,4,3). У природі теж не водиться. Цього цінного члена команди треба виховати самим.

WORGOT – Nature – (2,4,3,2).На 21 рівні перетворюється на CORGOT. Міцне здоров'я зробить цю фею дуже корисною на початку гри.

CORGOT – Nature – (4,2,4,5).На 21 рівні перетворюється на SYMGOT.

SYMGOT - Nature - (5,5,3,1). Дуже сильний, з великою кількістю хітів, але трохи повільніше за метелика вітрії. У природі не трапляється.

AIRIA – Air – (1,2,3,4).Мутує на 22 рівні у LURIA.

LURIA – Air – (3,4,4,2).На 31 рівні перетворюється на LATICIA. Люрія- Звичайний мешканець хмар.

LATICIA – Air – (4,3,5,2).У природі у дикому вигляді не зустрічається.

RASROW – Chaos – (1,1,4,5).На 35 рівні зростає до MAULROW. Звичайний мешканець підземель.

MAULROW – Chaos – (3,4,5,3).Мутує на 40 рівні у PSYROW. У природі цих пластилінових ворон не знайти.

PSYROW – Chaos – (4,5,4,2).У дикому вигляді не трапляється.

ABERY – Nature – (1,2,4,3).Цей червоний гриб мутує на 31 рівні в інший гриб – зеленого ABNOBERY. Любить болота.

ABNOBERY - Nature - (3,3,4,4). Гідний, хоч і звичайний, представник сил природи.

VESBAT – Stone – (1,4,5,2).Мутує на 27 рівні у STOBAT. Цих феїв хоч греблю гати на початкових локаціях.

STOBAT – Stone – (3,4,5,1).Мутує на 33 рівні у GARBAT. Зустрічається у горах.

GARBAT - Stone - (4,4,4,2). Потужний фейрі. У дикому вигляді не трапляється.

CERA – Water – (1,3,4,2).На 21 рівні перетворюється на AMNIS. Найпоширеніший вид.

AMNIS – Water – (2,4,2,5).Мутує на 31 рівні у CERAMNIS. Ловиться біля водоспадів.

CERAMNIS - Water - (4,4,4,2). За характеристиками порівняємо з океаноюале менш симпатичний. Його можна зловити у водоспаді за котеджем.

BLUMELLA - Nature - (2,5,4,2). Ця квіткова фея не мутує ні в кого. Їй і так добре.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) -Мутує на 38 рівні у MENSEK.

MENSEK – PSI – (3,4,2,4).Плямистовар екзотичного виду, в природі не зустрічається.

VIOLECTRA – Energy – (3,2,4,4).На 32 рівні перетворюється на BIOLECTRA. Ця екзотична дамочка блакитної крові здатна завдати чимало клопоту при зустрічі. Або стати корисним членом команди.

BIOLECTRA – Energy – (4,3,1,5).Не менш екзотична та небезпечна, ніж молодша сестричка.

PIX – Fire – (1,5,4,3).Мутує на 23 рівні у FERIX. Вогняне креслення піксмешкає в лавових печерах і знадобиться вам за сюжетом.

FERIX – Fire – (3,4,4,2).Мутує на 30 рівні у DAEMONEX. Ловиться у тих же печерах.

DAEMONEX - Fire - (5,1,3,4). Розмах крил цього вогняного демона вражає. Бойові здібності також. У природі його знайти.

FEEZ – Ice – (1,4,2,4).На 25 рівні перетворюється на GREEZ. Білий ведмідь, більше схожий на коалу, – мешканець гірських вершин.

GREEZ – Ice – (3,4,5,2).Мутує на 45 рівні у GREESLOC.

GREESLOC - Ice - (4,4,2,4). Ікластий і сильний, цей ведмідь чудовий боєць, найкращий із крижаних фейрі.

SCELBO – Chaos – (1,2,4,3).На 22 рівні перетворюється на SKELJAW.

SKELJAW – Chaos – (3,4,2,4).Мутує на 49 рівні у SCELRATH. У дикому вигляді не трапляється.

SCELRATH - Chaos - (4,5,3,3). Синій демон могутній, але пасує перед світлом та природою. У дикому вигляді не трапляється.

SIRAEL – Air – (1,3,2,4).На 27 рівні перетворюється на GORAEL. Звичайний мешканець Миру Хмар.

GORAEL – Air – (3,5,1,4).Мутує на 38 рівні у FATHRAEL. Імпозантний ангел у золотих обладунках.

FATHRAEL - Air - (4,1,5,4). Ця бородатий літадла в природі не зустрічається. Непогано б'ється.

DARBUE – Energy – (1,5,4,2).Мутує на 24 рівні у BUE.

BUE – Energy – (3,3,3,4).На 45 рівні перетворюється на LIGHBUE. У природі не знайти.

LIGHBUE - Energy - (4,2,4,4). Сильний і незвичайний фейрі. Такого можна виростити лише самому.

BELTAUR – Psi – (1,5,1,4).Дивна плямиста тварюка, яка мутує на 23 рівні в MENTAUR.

MENTAUR – Psi – (4,1,4,3).На 28 рівні перетворюється на CLUM. Фіолетів, пузат, життєрадісний. Має оригінальну магію. За нього дають багато експи.

CLUM – Psi – (5,5,4,1).Мутує на 35 рівні CLUMAUR. У природі не водиться.

CLUMAUR - PSI - (4,4,2,4). Одне слово – екзотика. У природі такої немає.

PFOE - Nature - (1,4,2,4). Якщо вплинути на нього каменем природи, перетвориться на TAZE. Часто використовує в бою заклинання з побічним отруйною дією.

TAZE - Nature - (3,4,3,4). Цікава тварюка. У дикому вигляді не трапляється.

GLACESS - Ice - (3,4,2,4). Снігова королева красуня - прикраса гір. Але в бою вона не знає жалості.

AKRITAR - Chaos - (1,2,4,5). Гігантська муха монструозного вигляду. Мешканець підземель.

SIRELLA - Air - (1,5,4,3). Нічого особливого, але трапляється рідко.

DRACWIN – Fire – (2,4,2,5).Вогненний дракончик переходить у більш круту іпостась – FLAGWIN – при впливі на нього вогненним каменем.

FLAGWIN - Fire - (4,4,5,2). Справжній дракон. Шкода, що отримати його можна лише наприкінці гри.

TINEFOL – Nature – (2,2,3,2).Найдивніший фейрі в колекції. Він може перетворитися на трьох інших фей: TINEROG – якщо подіяти каменем природи, TINEZARD – каменем вогню та TINEVES – каменем повітря. Але й сам собою він - прикраса зборів.

TINEROG - Nature - (3,3,3,3). Наїзникна жабі із середніми характеристиками. У лісі таких не знайти, можна лише зробити самим.

TINEZARD - Fire - (3,3,2,4) . Це ваш перший вогненний фейрі. Без нього гру не пройти. У дикому вигляді, на жаль, їх немає.

TINEVES - Air - (3,5,5,2). Крім цікавого виду, цей наїзник на орлі має непогані характеристики. У дикому вигляді не трапляється.

FYGAERY – Nature – (4,4,1,4).Екзотичний фіолетовий гриб. Його можна лише отримати в обмін на крутий кам'яний фейрі.

JUMJUM – Stone – (1,4,2,4).На 38 рівні перетворюється на JUMROCK. Рідкіший, ніж грим або стобат.

JUMROCK - Stone - (3,1,4,5). Його червона корона вражає, хоча в бою він не особливо крутий. У дикому вигляді не трапляється.

GOOP - Water - (2,1,5,4). Веселий пуголовок, що населяє струмки та озера, звичайний мешканець Сенсери.

MINARI – Metal – (1,5,4,2).Рукотворне диво гномів. Використовуючи їх інструменти, можна його покращити, перетворивши на MEGARI.

MEGARI – Metal – (3,4,4,3).Повторне використання інструментарію гномів перетворює його на потужного GIGAREX. У природі таких немає.

GIGAREX - Metal - (4,5,5,2). Залізний павук із шістьма крилами та скорпіоном жалом лякає своїм виглядом, але фея води впорається з ним без проблем. У дикому вигляді не водиться.

SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5). Дивний фей, потрібний нам за сюжетом. Де мешкає – неясно, Емі отримає його в обмін на фею світла.

MANOX – Dark – (1,5,4,3).На 30 рівні перетворюється на TURNOX. Страшний виглядом, але не в бою.

TURNOX – Dark – (3,5,4,3).На 40 рівні перетворюється на DREDANOX. Мешкає у Світі Тіней.

DREDANOX - Dark - (4,5,5,2). Справжній демон із темними крилами. Можна виховати такого самого, а можна отримати в подарунок за лов піксі. У природі таких немає.

LIGHANE – Light – (1,1,5,4).Мутує на 28 рівні у DRIANE. Мешкає у руїнах у Зачарованому Лісі.

DRIANE – Light – (3,4,4,2).На 38 рівні перетворюється на SUANE. Живе там, де молодша сестра.

SUANE - Light - (4,4,1,4). Найкрасивіша фея у грі. До того ж, вона дуже талановитий боєць. На жаль, у природі їх немає.

LANA – Nature – (3,3,3,3).На 22 рівні мутує у LIANA. Добре виглядає, але середня фея, що видно за її характеристиками.

LIANA - Nature - (3,2,4,4). Красива, екзотична, але поступається вітрії. У природі їх немає.

ДРУГА СТОРІНКА

Магія

Немає сенсу перераховувати всі заклинання - їх у грі дуже багато: 12 видів стихій, та атака + оборона, та по кілька штук кожного... Сотня точно набереться. Є дуже оригінальні. Наприклад, захисне заклинання Spirit of Chaos дає інверсію контролю (при натисканні стрілочки вперед ви відлітаєте назад).

Скажу про основні моменти. По-перше, перед боєм переглядайте арсенал диких фей – відчувши результат на своїй шкурі, ви краще зрозумієте, які заклинання ефективні. По-друге, у бою сильний постріл або слабкий вимагають однієї кількості мани – тому зазвичай варто стріляти по максимуму. Виняток – випадок, коли потрібно пробити захисні заклинання. Їхнє кінцеве число, і чим швидше ви зробите потрібні п'ять пострілів (слабкі, сильні - неважливо), тим швидше вирішите проблему.

Заклинання вимагають різного рівня володіння магією (від одного до трьох кружечків у атакуючих спелів та від одного до трьох квадратиків для оборонних). Якщо ваш феєрі не має потрібних навичок, ви не зможете дати йому заклинання. Навички зростають при переході фейрі на новий рівень. Крім того, звертайте увагу на дріб типу 5/5 або 30/30, що стоїть поряд із назвою спелу. Вона показує кількість зарядів. А 5 чи 30 – велика різниця!

У багатьох заклинань у разі критичного удару є різні спецефекти: вони труять отрутою, підпалюють, морозять. Після бою перегляньте список бійців на предмет знаходження цих у різних шкідливих для здоров'я станах: отруєння, горіння та ін. Якщо поряд з ім'ям фейрі є одна з таких піктограм - негайно дайте потерпілій бульбашку з ліками (Medicine), яка поверне фею в нормальний стан.

Як я казала, захоплені в полон фейрі втрачають рівні десь утричі і "забувають" усі заклинання, крім найпростішого атакуючого. Тому, відвідуючи різні локації, не шкодуйте грошей на магічних торговців і купуйте корисні та ефективні спели про запас!

Магічні торговці - єдине джерело заклинань у Сенсері. Виняток – магія для металевих фейрі, тут заклинання для вихованців Емі може робити дворфівський коваль у підземному місті після того, як ви роздобудете інструменти гномів.

Спілкування з продавцями магії схоже на лотерею – ви платите гроші (близько 10 монеток за раз) за невідомий заздалегідь результат. Продавець робить кілька спроб згенерувати заклинання доступних йому видів магії. Частина слотів (а іноді й усі) залишаються порожніми. Ви можете переглянути виготовлені спели і взяти з них одне. У будь-якому разі гроші назад вам не повернуть! Так, після того, як ви переможете біля водоспадів ельфа з колекцією крижаних фері, він дасть вам ключ від кімнати, де ви знайдете чотирилисник. Цей щасливий талісман підвищує можливість отримання заклинань при їх генерації продавцями. Розташування продавців різних магій та їх асортимент вказані нижче у проходженні.

Збереження гри та захист від гри без диска

Збереження гри відбувається автоматично при підвантаженні нової локації або на ваше бажання. На жаль, всі спасенки пишуться в один і той же файл, тобто можна мати тільки одну сейвенку поточного життя, що не дає повернутися до ранніх епізодів, якщо раптом спадає на думку така фантазія. І в якому місці квадрата ви не рятувалися, при завантаженні Емі знову опиниться при вході на останню локацію. Аналогічно, якщо справи у дівчинки-вишеньки раптом пішли погано і всі її фейрі відкинули крильця в нерівному суворому бою, або ж сама Емі фатально навернулася при стрибку через прірву, то просто відкинуть вас до входу останньої локації, давши новий шанс.

З іншого боку, якщо ви зайшли на локацію, провели пару успішних боїв, а потім Емі впала в прірву - отримані в цих битвах експа та трофеї пропадуть. Тому не лінуйтеся рятуватися ручками. А ось стрибати по сходах, що розгойдуються, і повітряним вихорам доводиться в один захід - тут рятуватися після кожного стрибка абсолютно марно. Під час завантаження вас все одно відкинуть до входу.

При запуску гри машина потребує диска в дисководі. Після запуску диск можна вийняти. Виявилося (перевіряла на двох різних машинах), що робити це загрожує! У Zanzarahнайоригінальніший захист від гри без диска, який мені траплявся: все працює, ніяких повідомлень про помилки немає, просто збиток від ударів у бою починає розраховуватися з величезною систематичною помилкою. Вам перемогти неможливо чи майже неможливо. Зате дикі фейрі луплять зі страшною силою: я бачила повідомлення про збитки від звичайного удару феї 25 рівня, що дорівнює 1350 хіт-пойнтам! Коротше, не раджу...

Збережена гра

До керівництва як ілюстрація додана моя збережена гра. Встановити її потрібно до каталогу ..Zanzarah/Save/..де зберігаються всі збережені ігри.

Позаду 50 годин гри. Емі знаходиться біля дверей Темного Собору. Всі противники переможені, попереду залишився один фінальний бій зі Вартуємо. Але не поспішайте подивитись фінальний ролик. Краще, натиснувши F2, виберіть руну та вирушайте в екскурсію країною. З прокаченими феями за плечем зустрічі з дикими літадлами здадуться вам легкою розминкою. До речі, не забудьте заглянути в книгу фері - там на вас чекає зустріч з повною колекцією фей !

Отже, початок гри

Лондон. Шум та гудки машин, світ кольору пожовклих фотографій. Дівчинка Емілежить на ліжку біля вікна, уткнувшись у книжку казок. Знизу чути голос матері: “Емі! Я пішла". "Угу", - відповідає Емі, не відриваючись від книжки. І тут...

Раптом стало темно,

Затремтіли фіранки,

У відчинене вікно

Увірвався вітру видих різкий...

І в квартирі з'являється справжнісінький і абсолютно тут недоречний гоблін. Який ставить скриньку в шафу на горищі і зникає, як з'явився. Захоплена зненацька явищем гобліна Емі підскакує з ліжка, вибігає на сходи і врешті-решт виявляється, що стоїть на кухні. Починається гра.

Руна "Сада фей"

Піднімайтеся на горище будинку. Проходьте вперед, коли над скринькою зі клацанням з'явиться зелена стрілка, натисніть кнопку миші. Скриня відкриється, і Емі візьме руну Саду Фей - Rune of the Fairy Garden. Тепер вона може перенестися в Сад Фей, як тільки забажає. Оскільки робити більше нема чого, вирушаємо туди негайно.

Fairy Garden - Сад фей - прибуття

Пройшовши крізь стародавній портал, огляньтеся та виходьте з печери. Поговоріть з гобліном Рафі, що ходить поруч. Він введе вас у курс того, що відбувається. Місце, куди ви потрапили, називається Сенсера (Zanzarah).Це окремий вимір, населений казковими істотами: у лісах живуть ельфи, у горах мешкають гноми, у болотах влаштувалися гобліни. Крім того, тут мешкають фейрі, але про ці маленькі могутні створіння розмова особлива.

Колись людський світ і Сенсер були одним єдиним цілим, але коли почалася інквізиція з поголовним знищенням магії, хтось Білий Друїдсказав могутнє заклинання, що відокремило Сенсера з її мешканцями від решти світу. Все це співтовариство століттями мирно співіснувало, поки раптово не почалися проблеми: звідкись з'явилися темні ельфи (Shadow Elves)і почали тероризувати жителів, феїрі просто озвіріли і почали накидатися на перехожих, сполучення між різними частинами країни обірвалося через те, що дороги заросли терновими кущами або завалені гігантськими валунами. Можливо, Білий Друїд знає, що потрібно робити, але він живе в Світ Хмар (The Realm of The Clouds), а туди зараз неможливо потрапити.

Прибуття Емі - це втілення пророцтва про те, що людина врятує Сенсера, змінивши її долю. Спочатку їй треба ознайомитися з цим світом, для чого Рафі пропонує відвідати сусідню локацію, де знаходиться поселення ельфів. З цього розпочнеться її навчання як Майстри Фейрі. Насамкінець він дає їй сумку для спійманих фейрі (fairy bag).

Endeva - поселення ельфів

Поговоріть із лісовим філіномна мосту біля входу до Ендева. Усі філіни Сенсери згодні допомагати Емі в її подорожі, вона зустрічатиме їх на кожній новій локації, і вони введуть її в курс справи. Переходьте на інший берег. Поговоріть з ельфом біля будиночка, візьміть позаду будівель срібну сферу,яку сховала там піксі.

Ідіть у трактир. Поговоріть з Майстром Фейрі Руфусом (Fairy Master Rufus).Він скаже, що готовий допомогти Емі (відповідайте “ Yes” на питання про допомогу у боротьбі з заразою піксі), і дасть їй ключвід свого будинку ( Rufus" House Key). Там вона зможе вибрати і взяти собі одну із трьох феєрі. У шинку зверніть увагу на двох відвідувачів за столом. До них можна приставати необмежену кількість разів, причому приблизно вп'яте Емі отримуватиме невелику кількість монет (щоб відстала). Розбагатівши, йдіть до будинку Руфуса, що знаходиться навпроти.

У вас є вибір з фей трьох початків: природи, води та каменю. Вибираючи собі першу фею, робіть це з розумом. Кам'яні феїрі повільні в бою і не мають особливих переваг у боротьбі з феями інших стихій. Водні гарні, але, забігаючи наперед, скажу, що скоро ви отримаєте іншу маленьку тадану. Я рекомендую взяти фею природи Sillia. Але вибір ваш: будь-яка з вибраних фей прокачана до 8 рівня. У будиночку ви знайдете руну для повернення в Лондон ( Rune of Return).

Перш ніж ви підете у вільний пошук, потрібно навчитися проводити поєдинки феїрі. Перейдіть через місток і зверніться до ельфа, що гуляє на тому березі. Він має фею, і він готовий допомогти вам тренуватися, причому абсолютно безкоштовно. У феї ельфа немає магії, і ця "груша для биття" з крильцями покірно буде служити мішенню для ваших спочатку незручних експериментів. За бій дається трохи досвіду і кілька монет на додачу. Повторювати вправу можна нескінченну кількість разів. Сюди варто водити на початку гри всіх свіжоприручених фей, яких ви хочете зробити членами загону та яких треба трохи прокачати.

Зверніть увагу на будинок, де під стріхою висять зв'язки часнику. Це магазин, де потім можна буде закуповувати зілля, потрібні для феєрі. На жаль, зараз крамниця не працює: шкідливий піксізагнав продавця на прилавок, де той і сидить, чекаючи рятівника.

Тепер можна залишити село через ворота поряд. Погодьтеся допомагати мисливцеві, що стоїть поряд з воротами, на піксі. Люціуса (Lucius, Guardian of Pixies): у нього втекли тридцять піксі, і тепер ці шкідливі тварюки псують життя по всій окрузі. Він дасть вам перший із шести шматків карти країни - карту Саду Фей (Map of the Fairy Garden).

Fairy Garden - Сад фей

Перша зустріч – пугач. Поговоріть та йдіть дослідити округу. Сад складається з безлічі зчеплених між собою локацій: один вхід – один вихід. У деревах та каменях живуть феї природи та каменю приблизно третього рівня. Атакують вони чи ні - подія імовірнісна. Якщо залишити і знову зайти на локацію, її стан оновиться, і всі феї знову опиняться на своїх місцях – можна битися знову.

На першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам влаштувати першу дуель. Його фері слабкі, і перемога легка. За неї ви отримаєте 2 бульбашки мани, а до них повчання, як важливо стежити за боєздатністю летючого загону. Ману і лечилки треба давати відразу після бою, наступний поєдинок може звалитися як сніг на голову. Мудро!

Через пару квадратів за водоспадом побачите ельфа: він згоден поміняти водну фейрі тадануна срібну сферу. Погоджуйтесь. Якщо сфери немає, то за деревом поруч знайдеться одна. Тільки врахуйте, її охороняє літада приблизно 10-го рівня. Перемігши, беріть у загін тадану: її таланти у боротьбі з вогнем та пітьмою будуть незамінні до кінця гри

Прочісуйте локації далі, поки не дістанетеся до хвіртки котеджу,де ви знову зустрінете Люціуса. Після розмови він дасть вам сумку длявилову піксіі пообіцяє давати нагороду за кожні п'ять штук упійманих. На наступній локації, перш ніж заходити в будиночок, поговоріть з пугалом (Scarecrow)на полі поруч: тому докучають три файрі хаосу. Пучело ніяк не може їх прогнати і страждає, оскільки це підриває його репутацію лякала. Допоможіть йому! Тільки врахуйте - це ваш перший бій з кількома супротивниками одразу: три Rasrowбудуть атакувати вас одночасно. Втім, фея природи рівня так 8-го впорається із завданням, не захекавшись. Нагорода за хоробрість буде вам корисна до кінця гри: будь-якої миті можна стрибнути на локацію "Котедж", і вдячне лякало відновить ману вашим літадлам.

У котеджі ви знайдете Люціуса, тут він чекає на принесені вами піксі. У скриньці лежить срібна сфера. У будинку ж ви зустрінете першого магічного торговця. Спілкування проходить просто: ви платите гроші, він створює навмання магічні заклинання (частина слотів залишається порожньою). З того, що вийшло, ви берете щось одне. У жодному разі гроші назад не повертаються. Звертатися до нього та його колегам доведеться: при полону феї не тільки втричі з лишком рази втрачають у рівні, а й забувають усю магію, крім першого атакуючого заклинання. Їхній арсенал ви поповнюватимете у таких торговців.

За котеджем вам доступна ще пара локацій. На першій знайдете третю руну - Cottage Rune. Обстежте їх, ловіть піксі(на шляху туди-назад ви повинні відловити їх 5 штук і ще одного в магазині в Ендеві), милуйтеся на терниі валуни, що не пускають вас далі (на останній локації 2(!) валуна та один кущ), а потім починайте шлях назад до села ельфів. На останній локації добрий феєрі з каменю (явна аномалія!) вкаже вам на магічні місця- Хмари світляків, - які зрідка трапляються на локаціях. Зайдіть туди, і посиплеться дощ монет або з'являться сходи до недоступного місця. Повітряний вихор, на який вказує пугач, поки марний - користуватися ними ви зможете, тільки отримавши карту повітряі повітряного фейрі. До речі, про фейрі: до того моменту, як ви прийдете, в сумці Емі має бути не менше п'яти спійманих фейрі.

У селі на вас чекає пробний поєдинок з Майстром Руфусом. Після перемоги вам розкажуть про Світ Хмар, де раніше зустрічалися на Арені найзнаменитіші Майстри Фейрі. Закінчивши розмову, йдіть у лаву, спіймайте шостого піксіі витратите гроші на збори в дорогу: закупіть лікувальні препарати, магічні зілля, кілька пучків трав. Тепер переходьте міст і йдіть до виходу, через який раніше не давав вам пройти син Люціуса. Сеамус (Seamus).Побачивши у вас сумку батька для лову піксі, він поступиться вам дорогою. Шлях на Тиралін вільний!

Enchanted Forest - Зачарований Ліс

На наступній локації стоять два покажчики: тут розвилка. Праворуч – до мисливської сторожки, ліворуч – до столиці Сенсери Тиралін. І там, і тут росте ліс. Тут ви можете зустріти різноманітних фей природи приблизно 10-го рівня ( Lana, Corgot, Virteriaта ін), кам'яних фейрі ( Jumjum, Vesbat). Є три-чотири місця, де можна напоротися на літадл до 35-го рівня.

Квадрати великі, засаджені похмурим лісом, місцевість нерівна, компаса – ось дивно – ні; так що тренуйте зорову пам'ять! По дорозі до сторожки на першому квадраті зустрінете ельфа, який запропонує вам поєдинок з трьома феями природи десь десятого рівня. Призу немає, але сам факт перемоги приємний. На цій же локації зловите 7-го піксі. До сторожки ви поки не дійдете – терни ростуть і тут. Але можна добре прокачатися та приємно погуляти.

Шлях до Тираліну простіше – це один квадрат (не забудьте спіймати 8-го) піксі!), з середини якого починається дорога, що веде до міста. На підході до міста зустрінете гнома Лассе. Його батько, голова гномів Квінлін (Quinlin), пропав, і Лассе йде на пошуки. Він дає вам книгу фейрі, де є 77 слотів для різного роду летадл, і для кожної наведено її характеристики та рівень, на якому відбудеться наступна мутація. Спасибі, Лассе!

Столиця Тиралін

Місто складається із двох частин. Спочатку обійдемо першу. Пам'ятки: будинок мера, лавка з бульбашками мани та золотою морквою, кілька NPC. Будинок мера стоїть прямо за фонтаном. Заходьте, поговоріть із господарем: "У гоблінів на болоті проблеми з Темними ельфами, а глава гномів зник", - зайдіть у двері праворуч, що веде на сходи. Нагорі стоїть скриня з картою Зачарованого Лісу ( map of Enchanted Forest). Там же знайдете купу вузликів, бульбашок та чергову цікаву книжку з кількох сторінок.

У гнома перед будинком мера купіть три гномівські кристали. Ідіть в арку поряд. Звідти виступить невгамовний Seamusз колекцією кам'яних фейрі (найсерйознішим у мене був Garbat 10-го рівня). Бійте, проходьте. Біля воріт вдалині стоїть наступний бажаючий поборотися - гном Eirikз колекцією з трьох водяних фейрі (близько 10-го рівня). Не б'єтеся у ворота - вони будуть замкнені, поки ви не знайдете Квінліна і не візьмете у нього ключі.

Заходьте в магічну лавкунавпроти воріт. Звісно, ​​спочатку доведеться відловити у підвалі 9-го піксі. У скрині над сходами обов'язково візьміть ключ від міських підземель ( Catacomb Key). Згодом відкриється торгівля. Асортимент: золота морква (актуально після 50-го рівня), часниковий настій (дозволяє уникати поєдинків), бульбашки мани та хитра штука для зміни стандартних імен фейрі. Грошей у вас має бути близько 1000 монет, але притримайте їх, закупивши лише кілька флаконів для відновлення магії. Ідіть назад до фонтану.

З іншого боку знаходиться ще одна арка – прохід у далеку частину міста. Ідіть. Зліва побачите коло, куди вас буде переносити руна Тираліну (коли ви її матимете). Вдалині внизу - вхід у підземелля. Поки що йдемо вперед. Зліва буде двері в трактир. Асортименти послуг: обмін срібних сфер на інші магічні товари, азартна гра з математичним ухилом (ставка 15 монет), ельфійська музика. Нагорі сидить товариш, який прагне поміняти рідкісну природну фейрі - фіолетового мухомора (такі й справді не ловляться, околиці заповнені червоними та зеленими грибами) - на кам'яного Jumrock. Проблема в тому що Jumrockтеж рідкість - його доведеться вирощувати самим із Jumjum"а.

Далі вулицею знаходиться лавка травника. Перш ніж йти туди, зайдіть у двері навпроти - у лавку до гному-міняли- і купіть ще два гномівські кристали. У травника господиня продасть вам за п'ять кристалів руну Туманного Болота (Rune of Dunmore).У неї ж можна купити цілющі зілля для фей. У ельфа поряд продаються магічні сфери – затартеся десятком срібних та кількома золотими. Зайдіть (якщо залишилися гроші) до магічного продавця нагорі. Потім йдіть у підземелля.

Підземелля складається з кількох залів. В одному з них зверніть увагу на замкнені двері- сюди ви повернетеся пізніше із ключем Квінліна. Мирні NPC - пугач і магічний торговець. Фейрі - досить сильний фейрі темряви Turnoxабо Manox(глушіть його водою!), вже знайомі вам феї хаосу (бийте природою). У скрині знайдете червоний камінь Evolutionary Magic of Fire. Поповнивши колекцію кількома екзотичними екземплярами місцевого зоопарку, виходьте в місто, йдіть повз лавку травника до далеких воріт. Виходьте із міста.

Далека частина Зачарованого Лісу

Складається з одного квадрата, звідси починаються піша дорога до Туманного Болота (поки закрита кущем) і прохід-місток з повітряних вихорів над прірвою - до Темних Печер, населених псі-фейрі. Ходіть тут, ловіть летадл для колекції, збирайте гроші. Порада: за воротами-аркою праворуч побачите дерево. Біля нього майже завжди можна застати фейрі 35-40 рівня одного з двох видів: Tinefolабо Pfoe. Перший потрібний вам обов'язково. Ловіть, а потім, коли зможете зарахувати його до загону (при першому ж поверненні до Лондона), подійте на нього знайденим у підземеллі Evolutionary Magic of Fire. У вас вийде вогненний фейрі: він потрібен для боротьби з природою, хаосом, льодом, і його обов'язково треба мати для того, щоб потрапити в Лавові Печерипід містом гномів.

Для колекції вам потрібні цілих 4 (чотири) Tinefol(три перетворяться на інших істот) і два Pfoe(Один смутує). Удачі на полюванні!

Наловивши різноманітних фейрі та прокачавши команду, можна вирушати до Лондона, перекомпановувати загін, заскочити до котеджу, щоб поповнити запас мани та здати піксі (за першу п'ятірку Люціус дасть 30 монет), – і можна телепортуватися на болота.

Село гоблінів на Темному Болоті

Темне Болото (Dark Swamp)- Це ланцюги невеликих напівзатоплених острівців, оточених водою, що займають близько десятка локацій. Орієнтуватися нелегко, доводиться запам'ятовувати шлях і скористатися правилами правої руки або лівої ноги (як вам більше подобається). Село лежить у центрі болота. Там ви спочатку і опиняєтеся.

Перше, що бачить Емі, - будиночки, що ведуть до них містки і червоноокий темний ельф, що стирчить на них. Як тільки ви рушите в той бік, ельф атакує, і почнеться поєдинок фері. Впоратися з рядовим темним ельфом нескладно - зазвичай він має три феї 10-15 рівня, у тому числі дві - феїрі хаосу (відповідно, бити природою).

Ідіть у село. Все поселення - чотири будиночки по краях і будинок більший у центрі. По лівій руці: у першому будиночку знайдете карту болота (Map of the Dark Swamp). У другому - пограбоване ельфами подружжя, за порятунок від "темних сил" вони потім дадуть вам що-небудь.

У третьому будиночку (увага!) живе тренер фейрі. За 60 монет він дасть вам можливість необмежену кількість разів перемагати двох його фейрі 19-го рівня. корготаі горгота. Під час бою з них падають монетки, тому реально один сеанс тренінгу коштує близько 25 монет. А очок дається багато: від 125 до 150 - докачати потрібних фей до 20-го рівня дуже просто.

Четвертий будинок магазин. Там же знайдете магічного торговця(водні та пси-заклинання). Після вигнання ельфів велика лечилка тут коштує лише 15 монет.

У центральному будинку знаходиться мер (Movit the Seer).Він розповість про Cone Shell- морській раковині, якою зараз володіє генерал чорних ельфів. Їй можна закликати фейрі води. Крім того, у кам'яному колі десь на болотах лежить магічна карта природи- їй обов'язково треба заволодіти: її магія дозволяє справлятися з колючим терном. Поговоривши, візьміть у будинку Rune Tiralin. Тут же стоїть Лісний ельф- він жив у лісовій сторожці з дружиною, але коли всюди виріс тернина, він пішов по допомогу і тепер не може повернутися додому. Запам'ятайте це.

На містках перед будинком мера поговоріть із гобліном. Його побили ельфи. Коли Емі переможе, він знову ходитиме на болота для збору лікарських трав. Пучок реанімуючих трав коштує у нього всього 8 монет! Щоправда, спочатку він запропонує побитися з парою його фейрі.

Спускайтесь на болото. Спочатку поверніть праворуч і побийте двох рядових темних ельфів. Потім повертайтеся до містків і йдіть ліворуч – переможіть їх генерала (його армія – щось типу Rasrow 17 рівня, Maulrow 10, Violectra 3, Ferix 4). До речі, до перемоги над трьома його підлеглими він просто не боротиметься з вами. Трофей - та сама морська раковина. Тепер уважно дивіться: у деяких місцях (на березі, на перекатах, біля водоспадів) зліва вгорі екрана з'являється піктограма “раковина”. Значить, тут можна підвестися і подудіти. І хтось припливе, аби боротися!

Після перемоги над генералом повертайтеся до села пожинати лаври та слухати компліменти. Потім йдіть прочісувати болота.

Темні болота

Знайти щось нелегко. Орієнтуйтеся по блукаючим вогням- вони покажуть, у який бік іти. Основне завдання – знайти коло каменіві в ньому магічну карту. Вторинна - відловити тих, хто розбігся болотом піксі. Третя – зібрати монетки та вузлики, якими щедро прикрашений пейзаж. І нарешті, максимально поповнити колекцію різноманітними фейрі.

Тут живуть феї природи 10-20 рівня: Corgot, Abnobery, Lana. У деяких місцях (наприклад, при вході на локацію з кількома піксами) можна зустріти Viteriaабо Tinefolдо 40 рівня. Вогненний TinezardЯкщо ви його завели, повинен сильно допомогти. Іноді ви натраплятимете на темних ельфів. Вони трохи крутіші за сільські, але великої шкоди від них немає.

Від містків наліво (туди, де був генерал) через дві локації знаходиться вхід у ліс (під урвищем зловите двох піксі). Від містків праворуч, якщо йти правою рукою, на третій локації будуть острівці, де ховаються піксі. Я тут упіймала 4 штуки. Тут же стоїть цікава скриня. Від містків праворуч, але по лівій руці, ви прийдете до колу каміння. Поруч тупцює темний ельф. Рівень війська (склад може змінюватися від гри до гри) приблизно такий: Greez 22 рівня, Stobat 21, Stobat 20, Sirael 23. Недалеко в болоті ошивається ще один червоноокий тип, але він ще слабший. У колі каменів нагорі візьміть першу чарівну карту фейрі - Fairy Card of Nature. Тепер, натиснувши F2, зайдіть в розділ інвентарі та поставте першої феї фею природи. Поруч росте колючий кущ - підійдіть до нього і подивіться, що буде: нагороду вам дістанеться срібна сфера.

Тепер для Емі відкрилися багато нових шляхів. Злітайте в Сад Фей, поговоріть із гобліном Рафі. Він порадить розшукати інші карти фейрі, почавши з карти землі. За чутками, її можна знайти в Світі Хмар, а потрапити туди можна за допомогою механізмів гномів, що живуть високо в горах Вежі Гномів. Але спочатку варто зробити те, що ще не зроблено. Виконувати такі розділи можна у довільному порядку. Для орієнтування скажу, що на цей момент у моїй колекції було близько 25 фейрі, середній рівень п'яти бійців був 25, було відловлено 16 піксів.

Підвал котеджу

За перші п'ять піксі зберігач піксі Люціус дає 30 монет. За других – ключ від підвалу свого будинку Cellar Key “Key of the Guardian of Pixies”. Підвал величезний – це зменшений варіант Світу Тіней, куди ви підете до кінця гри Тут можна зловити трьох різних фейрі хаосу: Rasrow, Skebloі Akritar. Тут же стоїть скриня із запором головоломкою (можна натискати на кнопки необмежену кількість разів), де лежить зелений камінь Evolutionary Magic of Nature. Подіявши їм на Tinefolабо Pfoe, можна отримати зовсім нові фейрі. Доріжка з повітряних вихорів поки що для Емі недоступна - просто запам'ятайте, що вона є.

Лісова сторожка

Шлях у Тіларін з Ендеви лежить прямо, поворот направо приведе в іншу частину Зачарованого Лісу, де на третьому квадраті ви знайдете лісову сторожку. Хазяйка сторожки (її чоловіка ви бачили в будинку сиру на болоті) попросить вас прибрати з околиць всю колючу флору. Причому вона говоритиме, скільки кущів ще лишилося. Один із кущів росте прямо на даху будинку. Коли закінчите роботу, нагороду вам дадуть гномівський артефакт, потрібний для запуску їх машин: Elemental Key of Nature.

Шлях до Башти Гномів

Телепортуйтесь до котеджу та рухайтеся до гір. На першій локації ви зможете прибрати у печері колючий кущ та поговорити з гномом. Дивна історія - він доекспериментувався до того, що його безперервно б'ють по голові блискавки, ось він і відсиджується в печері... Він має енергетичний фейрі, якого ви можете купити за 400 монет. Дорогувато, але дарбіприкрасити колекцію. Тут же сидить черговий магічний торговець, який продає енергетичні заклинання.

На наступній локації (з філіном) йдіть праворуч, забирайте кущ, і ви в горах! Там на вузькому містку вас чекає червоноокий ельф. Бійте, йдіть далі. З цього моменту темні ельфи траплятимуться регулярно. Крім того, дивіться на всі боки - тут живуть різноманітні кам'яні фері ( Gremor, Jumjum, Stobatвід 11 до 25 рівня), а по кущах та урвищах заховано багато хороших дрібничок.

Через дві локації дійдете до великого котловану. Він великий (на дні зловите 17-го піксі), є де поблукати і навіть заблукати, але вихід з нього тільки один - темний прохід приведе вас на гарний урвище з водоспадом. Зліва на вузькому містку стоїть темний ельф сильніший за ті, що зустрічалися на шляху раніше. Праворуч прохід до Темним Печерам, де живуть псі-фейрі. Можна спочатку заглянути туди, щоб відловити собаки для колекції.

Dark Caves - Темні Печери

Це невелика система заплутаних коридорів. По лівій руці від входу вийдете до печери зі скарбами, по правій - на урвище за прірвою Зачарованого Лісу. Крім того, тут удосталь виростають гномівські кристали і водяться фейрі. Mentaurі Mengrвід 25 до 40 рівня. Полюючи, повертайтеся на гірський урвищ. Тепер йдіть до темного ельфа біля водоспаду. Зразкові противники, які можуть зустрітися: Goopрівня 27, Turnox 27, Tinezard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Бійте його і рухайтеся вперед - на наступній локації на вас чекає Башта Гномів.

Башта гномів

На першому поверсі гном розповість вам, що вхід до міста гномів Managhamперегородив величезний валун. Крім того, вам доведеться перемогти його у поєдинку фейрі, щоб пройти далі. Візьміть Rune of the Dwarf Tower, що лежить між книжковими полицями, і послухайте розповідь про стародавні машини гномів. На другому поверсі на вас чекає ще один гном, поєдинок з ним та розповідь про Світ Хмар. На третьому поверсі знову гном із розповіддю про Білого Друїда, поєдинок та карта Гірської Країни Map of the Mountain World. І, нарешті, на горищі на вас чекає четвертий гном, перемігши якого, ви отримуєте доступ до скрині з другою частиною підйомного механізму Elemental Key of the Earth.

Виходьте із вежі. Обстежте скельний карниз: з цієї локації є шлях на чотири квадрати: 1) карниз, що веде до Темних Печер, звідки ви прийшли; 2) прохід углиб до Гірським Вершинамта місту гномів Манагхаму (ледве не доходячи до вежі); 3) кільцевий коридор біля вежі з механізмом гномів, який доставить Емі до Світу Хмар; 4) прохід наприкінці скельного карниза до святилища гномів, де зберігаються їх артефакти. Шлях туди перегороджує страж. Спершу заглянемо до нього.

Після виходу з вежі рухайтеся вздовж карниза далі праворуч. Наприкінці карнизу біля печери стоїть гном. Він погодиться пропустити вас в місце, що охороняється ним, якщо ви переможете його в поєдинку. Умова: у вашій команді обов'язково має бути хоч один пси -Фейрі. Якщо ви були в Темних Печерах, пси у вас є. Летіть до Лондона, включайте пси в команду і повертайтеся по руні Rune of the Dwarf Tower. Перемігши гнома, проходьте далі.

Праворуч від входу знаходиться пляма, що світиться. телепортер. Вихід із нього - на вузькому скельному уступі за прірвою. Поки не лізьте туди, йдіть через міст до гнома. Він скаже, що готовий дати доступ до артефактів дворфів, якщо Емі доведе свою легітимність: для цього їй потрібно принести гному-охоронцю набір стародавніх гномів. dwarfen tools.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Шлях до гірських вершин

Для запуску машини гномів нам не вистачає третього Elemental Key.Шукати його можна вирушити тільки в одне місце – у прохід, що веде на гірські вершини. Заходьте туди. На наступній локації першим, кого ви зустрінете, буде Вождь темних ельфів(Leader of the Shadow Elves) з військом із трьох вогняних фейрі. Оскільки ваша водна таданувже давно перетворилася на океанурівня так 40-го, на нього чекає велике розчарування... Ображений, ельф зникне, а вам стануть доступні три стежки, що ведуть в систему скельних коридорів.

Насправді всі три доріжки ведуть в те саме місце. Шлях лівою рукою - до столиці гірських гномів, але він блокований гігантським валуном. Запам'ятайте це. Крім того, тут є пара печер із скринями та сферами, і тут же бігає черговий піксі. Ловіть! Потім вирушайте у прохід, що веде до гірських вершин.

Спочатку ви потрапите на велику локацію із зеленою гірською ущелиною. Вихід до піків у далекому кінці. Цікавості: печера з гномом, який продемонструє вам у бою колекцію з чотирьох фейрі: тинефольта три його похідні. Поруч печера зі скарбами. На плато в центрі провалу скаче піксі- На жаль, поки до нього не підібратися. Прийде сюди пізніше, коли обзаведемося картою повітря і повітряним фейрі. Мешканці цього місця - фейрі природи та каменю від 11 до 40 рівня.

Через прохід ви потрапляєте у крижаний тунель. Спочатку зайдіть ліворуч: крім пари скринь, там мені у двох іграх зустрічався унікальний псі-фейрі. Потім поверніться з глухого кута і йдіть розбиратися з темним ельфом, що загороджує прохід. Бійте його, зустрічних псі-фейрі і виходьте з печери. На вас чекає світ льоду!

Гірські піки

Напевно, йєті цей світ урвищ і кучугур припав би до душі - Емі ж доведеться бути обережною. Його мешканці - крижані феї чотирьох видів: три ведмеді Feez, Greezі Greezlokі Снігова Королева красуня Glasses. Якщо ви забули прихопити вогняного тінезарда, може прийтись туго...

Спочатку йдіть ліворуч. Стежка приведе вас до містка, за яким видно вхід у печеру Ice Caves. Рухаючись по лівій руці, ви прийдете до грота з руною Світу Льоду (Rune of the Ice World). Далі по лівій руці буде прохід у внутрішню темну печеру, де ви зустрінете сина Глави гномів Квінліна Лассе. Лассе шукав батька в лісах, на болотах, і, не знайшовши слідів, вирушив у гори. У цій печері його замкнули чотири дикі фейрі, тепер він сидить і мерзне тут! Завдання Емі - облазити всі закутки і карнизи грота (зверніть увагу на хмару, що світиться, яка створює щабель до водоспаду), розшукати чотирьох псі-фейрі і накрутити їм хвости. Після цього вдячний Лассі дасть Емі те, за що ми й полізли в гори. Elementary Key of Air. Можна вирушати до Башти Гномів і запускати витяг у Світ Хмар! Але спершу обстежте піки.

По-перше, вийшовши з грота Лассе, відловіть бігаючого по засніжених проходах піксі(Швидка тварюка!). По-друге, вирушайте назад через міст стежкою до іншого її кінця. За прірвою та містком з повітряних вихорів видно ще один піксі та блакитний камінь Evolutionary Stone of Air. Запам'ятайте це. Під ялинкою поряд з цією прірвою можна відловити найкрутіших крижаних фейрі. глассесі гризлока. Спіймавши, з чистою совістю та колекцією так з 40 фейрі вирушайте до машини гномів.

Світ Хмар

Схоже, пугачі - птахи дуже високого польоту, бо першим після прибуття Емі зустріне саме крилатий гід цієї породи. Він розповість, що колись квітучий і дуже коханий усіма жителями Сенсери Світ Хмар нині спорожнів. Серце Сенсери - Білий Собор, Аренана півночі, павільйонзалишилися лише спогадами.

Але й зараз усе непогано. Світ Хмар - це чудове світле місце, що складається з островів, що ширяють у небі, з'єднаних мармуровими мостами. Серед трави та квітів видніються уламки античних колон. Ось у них і живуть тутешні повітряні фейрі. Крім них, можна зустріти старих знайомих зі світу природи рівня так 40-го.

Проходимо на острівець, б'ємося із зустрічними літадлами і, як завжди, спершу рухаємося ліворуч. Місток приведе вас до горбистого зеленого острова. За одним з пагорбів знайдете скриню з картою Миру Хмар Map of the Cloud Realm. У сусідньому пагорбі вхід у телепортер. Заходимо, виходимо, милуємось водоспадом, що падає з нізвідки в нікуди, помічаємо поруч магічну хмарку, яка при активації створить сходинки до пагорба, де сидить 20-й піксі(Тих 2-х у горах, що поки недоступні, ми не вважали). Шлях далі блокує великий валун- на жаль, Аренапоки що теж недоступна!

Повертаємося до точки прибуття, щоб піти тепер праворуч. Довгий міст – перехід на наступний квадрат. Там піднімаємось у вежу і нагорі знаходимо темного ельфаз п'яти різномастий фейрі. Побивши, йдіть на острівець. Саме сюди нас доставлятиме Руна Хмар, коли ми її знайдемо. Довгий міст попереду веде до Білому Собору. Сходіть, помилуйтеся, потрапити туди ви поки що не зможете - через прірву йде лише ланцюжок повітряних вихорів. Інший вихід із острівця – вниз через іншу вежу, але, природно, його теж охороняє темний ельф. Б'ємо, спускаємося вниз, проходимо через телепортер і потрапляємо на локацію з павільйоном. Нарешті нас чекає зустріч із хранителем світу Сенсери Білим Друїдом. Зверніть увагу на магічного торговцяякий пропонує вам магію повітря і світла.

White Druid - Білий Друїд - стоїть у альтанці за перехрестям. Він здивований, побачивши Емі, і каже, що вона повинна довести, що саме вона – пророкований Майстер Фейрі з пророцтва, для чого перемогти пару темних ельфів, які відразу матеріалізуються з повітря неподалік. У кожного із супостатів по чотири феїри, бийте і повертайтеся до друїда. Він дасть вам нагороду магічну карту землі (Fairy Card of Earth).Якщо зробити активним фейрі кам'яного літадлу, то, коли ви підійдете до темного конусоподібного валуну, яких ви вже зустрічали чимало, фейрі підірве камінь і звільнить шлях!

Валуни

Спробуйте прибирати валуни- Прямо на квадраті з павільйоном є парочка. Один загороджує місток, інший (у ньому захована золота сфера) лежить у порожньому басейні навпроти. До речі, там же можна відловити цікавого фейрі повітря. Goraelв жовтих обладунках чудово виглядає в колекції!

Шлях до інструментів гномів

Перелічу інші камені, що лежать на різних локаціях.

Третій валунлежить біля печери з телепортером із Саду Фей (найперша локація), закриваючи шлях у невелику долину із ще одним витягомгномів в Мир Хмар. Забирайте камінь і їдьте туди. Вгорі на невеликому острові мешкають металеві фейрі і стоять три скриніз гномівськими інструментами(Пам'ятаєте, вас просили їх принести?). У скриньок на вас нападуть чотири металеві фейрі разом ( Minariі Megariвід 19 до 24 рівня). Бійте водою – дуже допомагає!

Світ Тіней. Щаблі ведуть вниз. Не впади, Емі!

Скрині замкнені головоломками. Наводжу послідовність натискань (відгадка дев'ять ходів). Спочатку по кутах (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Потім по серединам сторін (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). І останнє натискання у центрі (2,2). Перша цифра у дужках позначає ряд, друга – стовпець матриці 3х3. Тож ви отримаєте 6 комплектів інструментів. Подивіться екран допомоги: там намальовано, що якщо діяти інструментом на Minari- ви можете спіймати їхню парочку прямо тут, а третього (і ще скільки треба) на гномівській фабриці - то з нього вийде Megari, а при вторинному впливі - Gigarex. Поповніть колекцію.

Назад спускайтесь знову на ліфті - знизу з'явився черговий піксі, Якого треба спіймати! Ось тепер можна телепортуватися назад до Башти Гномів та віднести на сусідній квадрат зберігачеві інструменти. Він створить кілька літаючих ступенів, якими можна дістатися до скрині. Спочатку йдіть назад через міст до телепортера на урвище, а звідти стрибайте, стрибайте, стрибайте... Нагорода - Elementary Key of Fire, який пізніше дасть вам доступ до Лавові Печери.

Валуни в горах

Через локацію від котеджу до Башти Гномів знайдете два валуни. Перший приховує мішечок, а другий дає доступ до замкнутої долини з кількома водоспадами. Проходьте туди. По-перше, раковина дозволить вам виманити з води і зловити водяних фейрі, яких ви ще не зустрічали: Amnisі Ceramnis. Крім того, тут мешкає безліч тадані гупів. Усі тварюки – від 20-го до 40-го рівня.

У дальній частині долини стоїть ельф із колекцією з п'яти крижаних фейрі від 20-го до 50-го рівня. Тинізардпри вас? Тоді отримаєте нагороду за перемогу у непростому поєдинку: Key to the Town Hall(відчиняє ліві двері в будинку мера в Тираліні, там всякі корисності та чотирилисник(скринька запечатана головоломкою), що збільшує ймовірність отримання заклинань у магічних торговців).

На шляху до Башти Гномів є ще валуни, що ховають скарби - на дні котловану та на краю урвища (за локацію до вежі).

За Баштою Гномів на шляху до Піків валунперегороджує шлях у підземне місто гномів Манагхам. Але про це поговоримо нижче, коли настане час.

Світ Хмар, Арена

У Хмарному Світі, як ви пам'ятаєте, валунзагороджував дорогу до Арені. Отже, ліворуч повз підйомник гномів, через місток, телепортер йдемо до валуна. Зносимо, і ось ми вже дивимося на амфітеатр вдалині. А перед нами на містку стоїть Білий Друїд. Він розповість, що Арена раніше була місцем слави Майстрів Фейрі, а тепер її окупували темні ельфи. Он, до речі, один неподалік. Ідемо подивитися. У ельфа цікава армія: один зегбузз(хаос) і штук сім турноксіві маноксів(темрява). Для різноманітності нападають вони усі разом. Непогана тактика – виставити океану(вода), яка швидко виб'є з поля всіх фейрі темряви, а потім вітрію(або хто там у вас від природи), яка доб'є з егбузза. В нагороду Емі отримає цікавий трофей палиця Глави гномівКвінліна.

Поруч на Арені стоїть схожа на метелика-махаона фея світла суана (Suane Light Fairy) - Зберігач Арени (the Keeper of the Arena). Її переслідує зегбуззхаосу, і вона просить допомоги. Після поразки зегбузза суанаприєднується до загону Емі. До речі, виловити цього зегбуззамені не вдалося: напис "Злови фейрі!" та піктограма сфери просто не з'являлися на екрані. Шкода!

Турнір феїрі на Великому Дереві

Після поєдинку підійдіть поговорити до Друїда. Він скаже, що палиця Квінліна - це доказ зради гномів, і що тепер нам треба поговорити з мером Тіларіна, той знає, що робити. Ідемо до Тіларіна. Мер пропонує послати найсильнішого Майстра Фейрі, щоб той розшукав і зупинив Квінліна. А хто найсильніший, визначить турнір, який незабаром відбудеться на Гігантське деревощо росте на болоті.

Щоб прийти до Гігантського Дерева, треба від телепортера повернути містками ліворуч. Прибравши кущ терну, натикаємося на ельфа на ім'я Янус(Janus), який оплакує втрату на поєдинку свого коханого зегбузза. І при цьому повністю блокує шлях далі.

На жаль, у дикому стані зегбуззи чомусь не ловляться! Згадуємо, що в лавці травника власниця дуже хотіла виміняти зегбуззана суану, вирушаємо до неї і міняємо фею світла на плямисту тварюку. Ідемо назад до Януса і даруємо йому зегбузза. Той в обмін дає нам поганого кам'яного фейрі 0-го рівня і зникає. Се ля ві!

Ідемо далі, колошматя дорогою численних мухоморів і нав'язливих силл 40-го рівня. Ловимо чергового піксі.Приходимо до Дереву. Щоб перемогти, треба спіральними сходами навколо стовбура дійти до вершини. Приступаємо. Спочатку б'ємо Люціуса з його колекцією кам'яних фейрі приблизно 35-го рівня. Потім наш знайомий гном Ерік (він вірить, що звинувачення на адресу гномів - це непорозуміння) з його командою фейрі води і льоду. Нарешті, шлях нам перегороджує той, хто знайшов зегбуззаЯнус (фей цей час чарівним чином виріс до 38-го рівня). Б'ємо, йдемо далі. Так, Янус скривджений на свого переможеного зегбуззаі вертає вам його назад. Розмовляємо з гобліном, б'ємося з ним (він теж готовий відстоювати невинність гномів), після чого нарешті отримуємо нагороду: Fairy Card of Air. Карта повітря при активній повітряній фейрі за плечем Емі дає можливість стрибати по повітряним вихорам(Як ви незабаром переконаєтеся, заняття не для слабкодухих!).

По повітряних вихрях

Їх багато на різних локаціях, я навіть не намагатимуся перераховувати все. Оскільки вам потрібно продовжувати вирощувати команду, використовуйте цей момент для вторинного дослідження локацій щодо знаходження маленьких смерчів.

Тренування варто розпочати з локації за котеджем, де сидів пугач. Пострибайте, потренуйтеся. Пройдіть шлях до Башти Гномів. Пара сфер, знятих із високих скель, буде нагородою за працю.

За вежею Гномів йдіть до Піків. У долині з прірвою внизу зніміть зі скелі 22-го піксі. Вийшовши на Піки, йдіть праворуч. За прірвою відловіть 23-го піксіі візьміть камінь еволюції повітря. Якщо в колекції є зайвий тинефоль- подію на нього і подивіться на результат!

У підвалі котеджу Люціуса вихори дають доступ до скарбів - пари кристалічних сфер та скрині. На локації з павільйономповітряні вихори утворюють драбинку до каменю еволюції природи, що лежить на вершині однієї з колон. Нарешті, у Світі Хмар ланцюжок вихорів дасть змогу подолати прірву, що перегороджує шлях до Білому Собору.

Білий Собор

Пострибавши вихорами, долаємо прірву. До речі, тут водяться рідкісні повітряні фейрі, а на пагорбі виблискує магічна хмаринка(будує сходи до іншого пагорба). Природно, на підході до Собору на вас чекає темний ельф. Бійте. Заходьте в Собор.

Чи є локації, недоступні для магічних торговців? Схоже, ні! Цей торгує світлою магією. У соборі зустрічаємо Друїда. Він каже, що полонив гнома, який прийшов обікрасти його. До речі, по кутах собору лежить багато корисних дрібничок. А гном – наш старий знайомий Лассе. Він відкидає звинувачення у крадіжці та дає Емі ключ від факторії (Key to the Dwarf Factory). Лассе просить піти її в Монагхам (Monagham) на покинуту фабрику - там, за його словами, можна знайти відповіді на всі запитання.

Монагхам, занедбана фабрика

Забравши камінь з дороги (локація за Баштою Гномів), ви потрапляєте у великі печери. Вдалині світяться вогні міста – вам туди. Зустрічний пугач введе Емі в курс справи.

Перший ярус складається із трьох будинків. У задній кімнаті першого ж будинку лежить руна Печерного Світу (Rune of the Cave World). Там же гном пропонує змінювати екзотичного енергетичного фейрі на крутого повітряного – вирішуйте самі, чи вам це потрібно. Другий будинок – мерія. В нагороду за розчищення шляху Емі там дадуть мішечок з 15 кристалами. На вулиці гном розповість про магічну карті вогню - Fairy Card of Fireздатний захистити від жару. У третьому будинку Джані (Jani), подруга Лассе, хвилюється за зниклого приятеля. Далі йде підйом у гору, де на повороті побачите двері у стіні. Це і є двері на факторію гномів.

Наступний ярус - будинок з його відкриває важелем. У ньому знаходиться ліфт, що їздить вниз, в Вогняні печери. За будинком – коло телепортера. Поруч кузня. Якщо у вас є інструменти гномів ( tools of the dwarves), коваль почне кувати заклинання для металевих фейрі! І, нарешті, остання будівля – це магазинпродає товари за кристали. Тут же сидить один із магічних торговцівз магією для вогняних та псі-фейрі.

Ідемо на факторію. На фабриці на Емі нападають три металеві фейрі охорони - пара Minariі Gigareх, причому відразу всім гуртом. Якщо у вас є океану– її це розважить.

Нагорі стоїть Глава гномів Квінлін (Quinlin ). Він розповідає, що на прохання Друїда допоміг йому виготовити стража, який стереже магічний портал між Сенсерою і Землею, а потім Друїд зрадив його і замкнув тут, на власній фабриці. Тобто у всьому винен сам Друїд! На прощання Квінлін дає Емі ключ від Світу Тіней - Key to the Shadow Realm.

Насправді цей ключ - універсальна гномівська відмичка, яка, крім Світу Тіней, може відімкнути інші замкнені гномами двері. Так, не забудьте сходити назад до Білого Собору, побитися з Главою темних ельфів та звільнити Лассе! А потім відвідати його в будинку Джані, де вони віддячать вам - зокрема, Джані дасть ще одного енергетичного. дарбідля колекції. Лассе ж попросить передати привіт гобліну Рафі. Якщо ви не полінуєтеся це зробити, Рафі розповість, що в подорожі він чув про камінь, захований за гарним водоспадом. Йдеться про водоспади за котеджем. Якщо ви обійдете їх зліва, виявиться прихована система печер, населених псі-фейрі. Рідкісний в інших місцях белтаур- Тут звичайне явище. А крім того, тут справді захований другий вогненний камінь перетворення.Якщо ви не знайшли перший, це дозволить вам зробити з тинефолявогняного фейрі, необхідного для візиту до Лавових Печер.

За зачиненими дверима

Перші дверізнаходиться у підвалах під Тираліном. За нею - чудове місце для прогулянок юних дівчат, зі склепами, скелетами по кутках і з гиканням феєрі темряви і хаосу, що вискакують з темних кутів. Але головне – у дальній частині ви знайдете чудовий ріг (fairy horn),і з цього моменту Емі зможе викликати на бій усіх феєрі, що сховалися в укриттях!

Другі двері- третя брама (тут ви зустріли гнома Еріка), що ведуть з Тираліну. За ними лежить досі закрита для Емі частина лісу із стародавніми руїнами. Руїни- єдине місце у країні, де зустрічаються фейрі світлаDrianeі Lighane. Спіймавши таких, ви можете виростити свою суанузамість втраченої. Тут же можна відловити енергетичного фейрі дарбі. Крім того, у руїнах і навколо ви знайдете два еволюційні камені природи, кристалічні сфери та чергову магічну карту феїрі. Fairy Card of Psi Magic.За наявності активної псі-фейрі Емі знатиме, де знаходиться найближча дика фейрі.

Треті двері- За лісовою сторожкою. Зайшовши, відловіть чергового хихикаючого піксі. А головна пам'ятка локації - кілька фей природи на галявині, які всім гуртом стережуть останню чарівну магічну карту - карту вогню (Fairy Card of Fire). Іти сюди доведеться: карта – квестова річ. Нападають охоронці всім колективом, а саме: дві блюмели 57-го рівня та четверо тазі 38 рівня. Початково тазізахищені від шкоди – потрібно по п'ять пострілів на кожного, щоб проломити цей захист. Цей бій здався мені одним із найважчих у грі.

Вогняні печери Dark Caves

Чудове місце під містом гномів. Для походу сюди потрібні дві речі: магічна вогненна картаі вогняний фейріза плечем, інакше Емі згоряє від жару. Мета походу - вилов втіленої мрії заблукалого скелета з Shadow Realm - вогняного феєрі Pix .

Спустившись на ліфті і подолавши повітряними вихорами прірву над лавовою ущелиною, потрапляємо в першу вогненну печеру. Тут багато кристалів та маленьких вогняних дракончиків Dragwin. Якщо вплинути на них еволюційним каменем вогню, отримайте істоту крутіше - Flagwin. З цієї печери лише один вихід до великої зали.

Перед вами величезний зал з тунелями, що йдуть кудись з нього. Насправді, до нього приєднані всієї пари локацій, кожна з одним входом і одним виходом. Обходьте їх. Тут ваше завдання – відловити необхідного Pix (Ловляться і його старші брати) і взяти кілька еволюційного каміння вогню, які розкидані тут і там. Виконавши телепортуйтесь до котеджу за безкоштовною маною.

Shadow Realm - Світ Тіней

Світ Тінейлежить за великим деревом на болоті. Як пояснить гід-філін, його існування врівноважує світло решти Сенсери. Заходьте всередину.

Темно. Попереду хтось повзає. На сходах стирчить темний ельф. Злий. Б'ємо. Йдемо далі. Хмара праворуч (за вихорами) створює щаблі до колони, біля якої сидить черговий піксі. Наприкінці локації Емі чекає черговий ельфіз п'ятіркою фейрі приблизно 50-го рівня.

Друга локація починається з драбинки, на якій стоїть Глава темних ельфів. Дивно, але його військо трохи слабше, ніж у міньйонів. Б'ємо і проходимо до зали за його спиною: це центральна площа всього Царства Тіней. Тут є коло для телепортації та троє замкнених воріт із замками різного кольору. Хмара магічних світлячків у кутку залу створює щаблі, які дозволять прострибати до скрині з червоним ключем (Red Bone Key).

За червоною брамою лежить третя локація. Праворуч за сходами, що коливаються, знайдете останню руну для телепортації - Rune of the Shadow Realm. Вдалині на склепах, оточений купами кісток, сидить магічний торговець- зважаючи на все, попередніх покупців він з'їв! Але асортимент у нього хороший: заклинання вогню, льоду, темряви та хаосу. Поруч із ним стоїть скринька, а в ній лежить зелений ключик Green Bone Key. Повертайтеся до центральної зали.

Портрети фей, які не зустрічаються в природі. Частина друга.

За зеленою брамою короткий перехід веде до четвертої локації. Знову дорогу перегороджує темний ельфз п'ятою фейрі – б'ємо! По одній із численних драбинок йдіть до скрині в центрі, там останній шматок карти країни - Map of the Shadow Realm. Наприкінці локації на вас чекає ще одна зустріч з темним ельфом. За ним прохід на п'ятий квадрат Царства Тіней.

Головне на цьому квадраті – не порожній трон, а парочка скелетівна острівці, до якого вам доведеться дострибнути зі сходів неподалік (стрибати треба десь із середини третьої сходинки, якщо рахувати зверху). У скелета, що стоїть на колінах, є потрібний Емі Blue Bone Key. Він розповість, що вирушив до Царства Тіней за прекрасним вогняним фейрі під назвою Pix . Якщо ви покажете йому піксувін віддасть ключ. Якщо ви були в вогненних печерах, піксу вас є. Отримавши ключ, повертайтеся до центральної зали та відкривайте останні ворота. Тепер шлях Емі лежить до Темному Собору.

Шлях до Темного Собору. Страж

До Темного Собору потрібно пройти три локації. По-перше, на шляху спіймайте 28-го піксі. По сторонах за щаблями, що коливаються (гімн каскадерству) розкладені мішечки з добром, кристали і сфери. Пострибайте, розважіться!

Дорога йде містками, шлях час від часу перегороджують темні ельфи. Найважчий бій останній – коли два ельфи об'єднують свої армії, щоб напасти на вас. Приблизний склад: Manoxрівня 49 , Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Ця комбінація повторювалася у мене у двох іграх. Мало не здасться!

Біля дверей Темного Собору на вас чекає Білий Друїд: він вважає, що об'єднання світів Сенсери та Землі, яке обіцяє пророцтво, - це гігантська помилка, і готовий зупинити виконання пророцтва і саму Емі за всяку ціну. Але, чесно кажучи, після попереднього бою його армія всього з п'яти фейрі (три кам'яні) враження не справляє!

У центрі Собору стоїть скульптура, а довкола кружляють металеві фейрі - це і є той Страж, якого слід знищити. Ось тільки підійти до нього не вдається – його оточує магічна аура. Знову йдемо шукати друїда. Піднімаємось на верх собору через бічні двері. По дорозі ловимо останню парочку піксі. Нагорі стоїть Друїд - його нова армія - дві феї світла і три феї темряви - знову готова до битви. Після перемоги Емі він каже, що вручає долю Сенсери до її рук і знімає магічний захист зі Стража. Тепер можна Стража знищити.

Останній бій не здається важким - прокачані феї води легко справляться із завданням. Битися з п'ятьма металевими фейрі Minari 39 рівня, Gigarex 49, Minari 39, Megary 39, Gigarex 60 – і власне Стражем – фігурою зі стріляючими, але нерухомими очима, які треба знищити на початку бою. Після цього легко перетворити на металобрухт інших захисників (корозія металу!). І нарешті дивіться заключний ролик: схоже, сьогодні ввечері в Гайд-парку буде весело!

Вітаю! Ви пройшли гру.

1 2 3 Всі

Zanzarah: The Hidden Portal

Буквально кілька слів про гру, на проходження якої я витратив ні багато, ні мало, а 6 годин. Загалом непогана річ: графіка не набридає, є
хитромудрі прийоми розробників, які вони реалізували у своєму коктейлі адвенчурез та квесту. Але величезний мінус - це незліченна кількість поєдинків з
обдурілими від злості феями та всякими їх володарями. Хочу одразу попередити – гру я проходив за допомогою читання. Хто ще не розібрався, як його змусити
працювати, можуть скористатися моєю порадою. Після встановлення гри на робочому столі з'явиться іконка з назвою. Правою кнопкою мишки її клацаємо та
вибираємо "властивості". В об'єкті після лапок додаємо пробіл, тире та console. Застосувати! Ось і весь чит. Для його використання натискаємо f11 та вводимо потрібну
команду. Мені знадобилися "wizform" від 1 до 75 та "duel victory". Друга – для негайної перемоги у поєдинку (ентер натискати лише після початку бою), перша
- для "нечесного" накопичення фей. Чого вже тут гріха таїти... Якщо хочете чесно грати, мучитеся через кожен крок самі. У грі мені зустрічалася величезна
купа предметів, які мені так і не знадобилися. Та й багато всяких секретних проходів із однієї точки до іншої. Покопайтеся на дозвіллі, але пам'ятайте, що основні
прийоми описані нижче. Ну а тепер найсолодше – проходження.

1. ЛОНДОН. Піднімаємося нагору на горище і відкриваємо скриню. Хапаємо руку саду фей. Відкриваємо меню колекції рук і телепортуємо до саду.
2. САД ФЕЙ. Можна почитати книжечку, хто англійською рубає, з гномом говоримо і беремо в нього сумку фей. Ідемо ліворуч, до вільного від каменю проходу.
3. ЕНДЕВА (село, коротше). Поговоріть із совою, вона іноді дає слушні поради. Загалом намагайтеся з усіма спілкуватися. Дивишся, на халяву і скажуть що.
А от платити за плітки хитромудрим гномам не варто – бережіть бабки. Загляньте в таверну, поговоріть із Руфусом. Він дасть ключ від свого будинку. Можна, можливо
порекетувати бабусі з дядьками за картковим столом. Через три-чотири фрази вони кидаються грошима з проханням відвалити. Не забудьте скриньку на барній
стійка відкрити. Йдемо до будинку Руфуса та обираємо фею. Наполегливо раджу фею природи (вона ліворуч). І руку повернення через телепортацію також беремо. Говоримо з
Люсіус і отримуємо карту саду фей. Взагалі, карти річ потрібна, не нехтуйте.
4. САД ФЕЙ. Приготуйтеся до бою з одурілими від агресії феями. Тиснемо f11, набираємо duel victory і після завантаження битви тиснемо ентер. Вчиняємо так зі
усіма. По дорозі вперед не забудьте збирати гроші, на інші скрині можна не звертати уваги. Сфери теж особливо не знадобляться - ми хитромудро на халяву
напихаємо їх у сумку пізніше. Попереду біля проходу стоятиме нахабний ельф - до біса його! Вже самі знаєте як. Дуель вікторі, і все. Хай іде на хутір
метеликів ловити! Просуваємося вперед, перемагаємо фей, хапаємо всякі предмети – йдемо до мисливської хатини. Біля входу отримуємо сумку для збирання ельфів. Ідемо
назад до села, збираючи все безпритульне погань у сумочку - не забудьте звільнити аптекарку в селі. Мікстурки можна не купувати: бережемо гроші. Вони
стануть у пригоді, повірте. Знову йдемо до мисливської хатини, проходимо вперед до котеджу.
5. КОТЕДЖ. Триндичим із пугалом, б'ємо чергову фею-дуру. Заходимо до котеджу. Змінюємо п'ятьох бездомних на гроші. Продавця магії посилаємо подалі.
Виходимо з дому, йдемо знову на одне ігрове поле.
6. САД ФЕЙ. Намагаємось зловити двох ельфів. Але невдача не смертельна. Ідемо вперед, збираємо грошики, говоримо із совою. З повітряними потоками та вихорами
поки не експериментуємо – рано. Повертаємось до села (щоб довго не блукати, можна телепортуватися через руку повернення до саду фей та пройти одне ігрове
поле ліворуч – так швидше).
7. Ендєва. Ідемо ліворуч від сови до проходу, який загороджує Сімус. Говоримо з ним та просимо звільнити приміщення. Ідемо вперед.
8. ЗАЧАРОВАНИЙ ЛІС. Ідемо прямо. Якщо не хочете через кожні п'ять кроків битися з хворими на голову тварюками, що літають, намагайтеся не згортати з
стежки. Час заощадите на введенні переможних слів. Базарим із ельфом. Ідемо до воріт і кажемо "Сезам".
9. ТИГРАЛІН. Отримуємо книгу фей і заходимо до міста. Тепер наповнюємо свою сумку феями. Тиснемо f11 і вводимо wizform від 1 до 76 (або 75? - не пам'ятаю).
Наберіться терпіння на введення. Ідемо ліворуч, розмовляємо із Сімусом. Ставимо його пихату морду на місце. Ідемо до карлика, розмовляємо та заходимо у двері будинку,
що навпаки. Там заспокоюємо господаря – ловимо безпритульного ельфа у підвалі. І в скриньці, що біля спуску у підвалі, беремо ключ катакомб. Повертаємось до
фонтан і розмовляємо з гномом. Купуємо у нього три кристали. Четвертий та п'ятий забув удома. Потім зайдемо до нього. Ідемо до палат, говоримо з мером (або як
там його) і йдемо у двері, що праворуч від входу. Там у скриньці на другому поверсі затарюємося картою зачарованого лісу. Можна книжку погортати і трави
заготовити із мікстурками. Спускаємось і йдемо в останню недосліджену арку. Ідемо вперед. Докуповуємо кристали у алкаша-гнома і міняємо їх у лаві, що
навпаки, на руку повернення в Делмор (болотна глушина). Можна телепортуватись.
10. Обходимо всі будинки, збираючи все поспіль. Повинні знайти (або отримати від гоблінів після розмови) карту темного болота (вона в скрині біля миючого
підлоги гобліна), руку повернення в Тиралін, збираємо грошики. Зі зворотної від телепортаційної точки сторони теж є місток. Спускаємось і слухаємо
нероздільні звуки переможеного кимось гобліна. Говоримо йому, що він салага, і йдемо вперед. Тримаємося правої сторони боліт (стосовно глави бандюг з
кривими мордами), знаходимо двох козлів, перетворюємо їх на пил. Третій стоїть на містки біля телепортаційної точки. Повертаємося до найкрутішого для
вирішальної битви. Вводимо чарівні слова та готове. Він дасть вам океанський молюск для заклику фей – річ потрібна, знадобиться. Повертаємось у село, слухаємо
вітальні слова і в лавці, де торгують усілякими речами, на ВСІ БАБКИ закуповуємо ЧАСНИЧНІ АТОМАЙЗЕРИ. Дуже корисна штука, коштує, щоправда, недешево, зате
з феями боротися не треба - натиснув "відлякати дурницю" і всього діл-те. І взагалі, частіше заглядайте сюди і купуйте їх у міру накопичення грошей (з гоблінів
п'ять алмазів за рекламу!). Йдемо до містка, на звороті від телепортаційної точки. Поговоріть із гобліном біля спуску – він підкаже, де взяти карту
Фея природи. Топайте вперед і поглядайте за світлячками - вони вказуватимуть вам шлях уперед. По дорозі мочіть гоблінів, феї та збирайте грошики, але
намагайтеся не переглянути чергового світлячка. Рано чи пізно потрапите на острівець, де треба надерти зад гобліну, поговорити із совою та взяти карту фей
природи. Тепер активуйте фею (зробіть першу фею Сіллію при тій розкладці фей, що я запропонував вам спочатку) Підходимо до куща колючого бур'яну і труїмо
його пестицидами! Сферу можна брати, і не брати. Телепортуємось у сад фей.
САД ФЕЙ. Спускаємося до ельфа і мотаємо на вус його балаканину. Телепортуємось до котеджу.
КОТЕДЖ. Ідемо вперед, повз будинок, знову в сад фей.
САД ФЕЙ. Зайдіть ліворуч, там і бур'ян можна заспокоїти і болтологію гнома послухати, повертаємось назад, тримаючись лівого боку, намагаємось знову зловити
бездомника - ельфа, проходимо вперед, до філіну, повертаємо праворуч і знищуємо бур'ян.
ГІРСЬКИЙ СВІТ. Знищуємо карлика. Ідемо вперед, збираємо монетки. Дорога там одна – не заблукайте. Ідемо містком, знищуємо карликів. Знову монетки,
феї та карлики. До біса все це господарство.
Крижані скелі. Акуратно спускаємося вниз, до ялинок і берізок, не знаю як льоду, що виросло в цих горах, і, відлякуючи озлоблених дур атомайзерами,
збираємо барахлішко. Взагалі головною метою у вас буде набрати ельфіків - потрібен ще п'ят для обміну. Піднімаємося вгору, звідки спускалися і починаємо
підніматися по уступникам гір нагору - найкраще праворуч, якщо дивитися вниз від печери, звідки ви прийшли. Заходимо ще в одну печеру та виходимо.
Від виходу повертаємо праворуч і спускаємось вниз, в арку темних печер. Позбирайте кристали, загляньте в зачарований ліс (є там і такий вихід), там
можна монетки зібрати. Повертаємося нагору і біжимо вперед. На шляху зустрінеться карлик – самі знаєте, що робити. Ідемо вперед і виходимо до Вежі Гномів.
ВЕЖА ГНОМІВ. Ідемо ліворуч, мило розмовляємо з пташкою. Ідемо у вежу. По черзі боремося з гномами, поверх за поверхом просуваючись уперед. На першому не
забудьте знайти руку повернення до Башти Гномів, на третьому – карту гірського світу. Після фінальної битвиз останнім гномом, відкрийте скриню з секретом. Рішення
головоломки: розділимо квадрат на три горизонтальні смуги – верхню, середню, нижню. Ліву верхню клітину позначимо цифрою 1, середню верхню - 2, праву
верхню – 3; середня горизонтальна лінія зліва направо 4, 5, 6, нижня горизонтальна 7, 8, 9. Тоді рішення просте - натискаємо 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5.
Забираємо елементарний ключ землі. Телепортуємося до Лондона, натискаємо f11 і починаємо класти фей за пазуху, до одурення набираючи команди wizform від 1 до 76.
Зберігаємо гру та встановлюємо наступну комбінацію фей: 1 – Сіллія, 2 – Менкр, 3 – Джам Рок, 4 – Гораель, 5 – Пікс, знову портуємося в Башту Гномів.
Повертаємо ліворуч і йдемо в печеру, де ще не були (але поки не до гнома наприкінці дороги). Вбиваємо Лідера Темних Ельфів і йдемо до роздоріжжя трьох доріг. Краще
по правій, збираємо грошики, кристали, монетки та іншу дрібницю типу магії цвілі (на який чорт вона потрібна, я не знаю). Там ви знайдете прохід у Монагам,
завалений каменем (запам'ятайте його) і ще один прохід у гірський світ. Обігаємо його з правого боку, знаходимо печерку зі зляканим гномом. Далі натрапите ще
на один грот, що веде до наступного ігрового епізоду.
ГІРСЬКИЙ ПІК. Збігайте ліворуч, позбирайте монетки і повертайтеся, щоб пройти праворуч від входу (можна й одразу туди). Дійдете до крижаних печер.


Pentium-II 450 MHz
Windows 98/ME/2000 c Service Pack 2 і вище/ХР
Графічний 3D-прискорювач із 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 та вище.

Технічний відступ. Для встановлення гри у Windows 2000/ХР необхідно мати права адміністратора. Під час запуску гри завжди з'являється стартове вікно.

При першому запуску Game необхідно ввести серійний номер, що складається з п'яти груп по чотири символи.

У Video задається роздільна здатність (від 640х480х16 до 1024х768х32). Яскравість у грі можна змінити рівнем гами.

В Audio налаштовується звукові ефекти (SFX) та музика. Звуковий супровід у грі 4-х канальний. Але можна увімкнути звичайний стерео режим. Звукові настройки можна перевірити, натиснувши кнопку Test Music.

У Settings встановлюється якість 3D-деталізації.

Для німецької версії Zanzarah: The Hidden Portal випущено патч 1.010, який можна знайти на сайті www.thq.com.

Дві маленькі феєчки сиділи на лавочці.

Часи мушкетерів минули. Галантна Франція майже забута. Наразі спостерігається повальне захоплення всім ірландським. Жінки хитрують зробити все, щоб їхні очі виглядали синіми озерами та небом Ірландії. У моду увійшло вивчення ірландської мови. Повсюдно з'являються фольклорні ансамблі, на гастролі приїжджають гості із озерної країни. А кількість молодих людей, що хвацько танцюють джигу в численних школах ірландських танців, скоро наблизиться до кількості молоді, яка відвідує дискотеку. Ось і творці гри "Занзарах" не залишилися байдужими до старих легенд і маленького народця, що їх населяє.

Варкалось. Хлібні шорки
Пирялися по наві,
І хрюкали зелюки,
Як мюмзики у мові.

Льюїс Керрол "Аліса в Країні Чудес"


З-А-Б-А-В-Н-О. Якби мене попросили одним словом охарактеризувати гру "Занзарах", я б ужила саме це слово.


Кумедний коктейль з квесту та прикраси. Смішні персонажі. Зустрічаються дуже нешкідливі мордочки, які чомусь представлені розробниками дикими, шкідливими, агресивними. Редиски, одним словом. Смішні, зовсім не напружують пригоди. Гуляєш, гуляєш... Якщо не виходить "гуляти" в одному місці, тому що всі "гуляння" супроводжуються мордобою, що м'яко іменується битвою або дуеллю з феями, то просто відволікаєшся, переносишся в інше місце. І "гуляєш" там. Все дуже просто.

Загалом, ця гра і для тих, хто одержимий збиранням та обміном, і для тих, хто із задоволенням обстежуватиме нові місця в надії знайти там ЩО ДУЖЕ ПОТРІБНЕ. Дослідникам, одним словом.
Щоб вдумливо грати в цю гру та отримувати задоволення від неї за повною програмою, треба знати мову досить добре. На жаль, моя англійська настільки далека від досконалості, що вона, досконалість, не побачить мої знання, навіть, підвівшись навшпиньки і витягнувши шию. Тому задоволення від гри в мене постійно переривалося спілкуванням зі словником, але це не сильно зіпсувало враження.

Спочатку поговоримо про управління, потім перейдемо безпосередньо до гри. В управлінні задіяні клавіатура та миша одночасно. Грати можна в режимах "Single player" - простий ігри та "Multiplayer". - "Кілька гравців".


У режимі "Проста гра" Ви граєте tet-a-tet з комп'ютером.
Є шість вільних ігрових кіл. Тобто, присвоївши шість імен, Ви можете самостійно "прожити" ці пригоди, пробуючи змінювати маршрути або черговість відвідування місць.


Якщо Ви дійшли в грі до розвилки, де є два варіанти продовження подорожей, Ви можете скопіювати гру на одну з вільних ігрових доріжок. Це здійснюється натисканням лівої кнопки миші. Встановіть курсор на значку, розташованому ліворуч від вільної доріжки – два блакитні диски зі стрілкою зверху. А далі на кожній ігровій доріжці проходьте свій варіант маршруту. Безперспективний варіант гри можна стерти натисканням лівої кнопки миші на значок свічка або сільничка, ліворуч від зайнятої доріжки. Щоразу, коли Ви починаєте гру, внизу доріжок з'являється рядок - час, який Ви витратили на проходження місій та скільки відсотків від усієї гри Вами пройдено.

У режимі "Кілька гравців", якщо у Вас є можливість увійти в мережу, Ви можете дати бій опонентам, зігравши з кількома гравцями. У цьому режимі можна натиснути на клавіатуру літери "Т" з іншими гравцями.

Зауважимо, що в режимі "Опції" є можливість перепозначення кнопкою дії, якщо Вас не влаштовують ті, що вже закладені в грі.


У режимі опції можна регулювати яскравість зображення та змінювати деталізацію об'єктів.


Напрямок руху визначається стрілками клавіатури. Тривале натискання на клавішу – це біг у відповідному напрямку. Якщо при цьому додати натискання на праву кнопку миші, отримайте стрибок. Наведення прицілу та стрілянина в дуелях теж здійснюється лівою кнопкою миші. Зміна точки Вашого огляду по горизонталі здійснюється рухом миші вліво – вправо. Розгляд "підлоги" та "стелі" - миша пересувається вперед - назад.

По клавіші F1 викликаємо Help – допомога – таблиці символів та значень. Простіше кажучи, "Що це?", "Хто це?", "Скільки чого?" і навіщо?" Перегортання таблиць здійснюється стрілками клавіатури.

Спочатку поговоримо про таблицю першу.


Це екран гри, який Вам представляє гоблін Рафі. Над кожним персонажем, який Ви зустрічаєте, з'являється його ім'я. Якщо при наближенні до нього, над головою персонажа, з'являється зелена усічена пірамідка - мовний міхур - це означає, що є можливість діалогу.
До речі, вступ до будь-якого контакту - це ліва клавіша миші. Якщо в лівому верхньому куті екрана з'являється рука, то є можливість взяти або відкрити. Поява в цьому кутку раковини-перлини означає можливість виклику Водяних Фей, що причаїлися в їхніх будинках. Звуки, що видаються цими раковинами, настільки привабливі для них, що вони не можуть чинити опір їм і з'являються.
Тому, освоюючи нові території, раджу згадати, як у дитинстві Ви любили блукати калюжами, загребаючи воду ногами і піднімаючи каламут з ​​дна. Дуже корисна практика. Тим більше, що тепер Ваші ноги будуть сухими. "Прочісуючи" струмки, Ви виганяєте Водяних Фей, що причаїлися. При тому, що деякі з них виглядають дуже мило, не вірте: зовнішність оманлива, ці феї цілком можуть лідирувати в дуелі.
Для виклику інших типів сплячих фей у верхньому лівому куті з'являється знак рогу. Натисканням лівої кнопки миші активуєте ці предмети.
Праворуч, у нижньому кутку, Ви бачите зображення монет, кристалів та поруч цифри, що показують їх кількість у наявності. Монети - це втрачене золото ельфів, що має ходіння по всій території Занзараха. Потрібно збирати монети скрізь, де тільки побачите, тому що на них можна купувати засоби боротьби з дикими феями та дорогоцінні препарати для відновлення сил Ваших фей, що актуально в країні, де Ваше життя повністю залежить від життєдіяльності та зусилля Ваших власних фей. Той, хто має кристали, може частково дозволити собі ігнорувати золото фей. Оскільки кристали знаходять глибоко в надрах Занзараха, вони дуже рідкісні та цінні.

Друга таблиця – це управління поєдинком. Вона демонструє символи та елементи, що фігурують у характеристиках фей та описують їх бойову здатність.


Це шкали співвідношення сил Вашої феї та супротивника. Ви можете їх бачити під час будь-якої дуелі на екрані внизу: зелена – магічна складова сили, червона – оборонна міць. Цифра поряд показує, якщо можна так висловитись, кількість ударів, яка може витримати Ваша фея, що визначається рівнем її майстерності. Справа в тому, що коли до Вас потрапляє дика фея, то вона - ненавчена, рівень бойової майстерності дорівнює нулю або не сильно від нього відрізняється. Удосконалюється вона в дуелях - чим не бійцевий собака? За словами тренерів фей, що зустрічаються, Майстрів Фей, у колишні часи фей не тільки тренували для битв, а й схрещували їх - виводили бійців. Виходить, це тільки для імперіалізму генетика – продажна дівка, а для решти – мати рідна :). У лівій половині цієї таблиці відображено "рюкзачний" склад Ваших фей. Їх реальна, на даний момент ударна сила (на червоному тлі шкали) і максимум, що характеризує цей тип фей (чорний фон шкали). Про енергетичне підживлення поговоримо пізніше. Переміщення порядку фей у рюкзаку здійснюється лівою кнопкою миші, або цифрами з першої по п'яту з клавіатури, за кількістю фей у рюкзаку. У центрі екрану, нагорі, зображення феї супротивника. Вам їх показують перед кожною дуеллю. Чим досвідченіший Майстер Фей, що протистоїть Вам, тим більше і потужніша його група підтримки. У центрі екрану прямокутна шкала - це оборонна міць феї, що нападає на Вас. При вдалому пострілі, зробленому Вами, цифри поряд із шкалою зменшуватимуться. При успіху з протилежного боку, те саме відбуватиметься з цифрами біля Ваших шкал.

Третя таблиця намагається пояснити, що таке арсенал феї – її заклинання. Поруч із фотографією феї вказано її ім'я та цифрове позначення атакуючої та оборонної складових сил феї, з яких вона і складається. Таких комплектів може бути два.


Залежно від типу феї та її бійцевого рівня, такий оборонно-атакувальний комплекс можна купити у торговців зіллям та заклинаннями, у фіолетових курок-сумоїстів. Під час дуелі, якщо Ви бачите, що у Вас дуже серйозний супротивник, і Вам стає жарко, то в процесі поєдинку можна переключитися з одного комплекту на іншу середню кнопку миші. Атакуюча складова магії зображується квадратами із закругленими краями, оборонна – із гострими. Для кожного типу фей є власний набір заклинань. Маленькі кружечки та квадратики під символами заклинань (поряд із портретом феї) показують реальний рівень заклинань, який вона може використати на даний момент. Якщо колір цих символів змінюється, то фея використовує комбіновані заклинання, властиві їй та іншим типам фей, наприклад: природи та води, повітря, псі- та фізичної енергії тощо.

Існують три рівні магії. Чим вищий рівень - тим сильніше заклинання. Після досягнення феєю нового певного рівня майстерності, вона отримує можливість набувати нових заклинань з першого по третій рівні магії. Чари - справа тонка, тому практично на "кожний чих" феї мають своє заклинання: заклинання стрибка, заклинання торнадо, заклинання кам'яного шторму, струменя тощо. Заклинання можна купити тільки у торговців заклинаннями. У кожній місцевості – свої феї, і тут продають лише їм одним притаманні заклинання. Раджу при знайомстві з кожним торговцем, з'ясовувати – для яких фей він торгує заклинаннями. Тримайте цю інформацію в голові, тому що пізніше Вам доведеться сюди повернутись за новими потужними заклинаннями. Нижче, під ім'ям феї, дробом вказано її ударну потужність. Число в знаменнику показує максимальне значення, а чисельнику стоїть поточна ударна сила. Під час битви ударна сила витрачається, тому Вам моя порада: візьміть собі за правило після кожної дуелі перевіряти енергетичний потенціал Ваших фей. Якщо він відповідає максимальному рівню, його треба відновити. Для цього існують спеціальні трави та зілля. Докладніше про це поговоримо пізніше.

У цій таблиці поруч вказується рівень майстерності фей, який вони підвищують у дуелях. Він змінюється від нуля (для зовсім недосвідчених фей) до рівня шістдесят (фей-супербійців). Рівень майстерності можна підвищувати магічним чином. Є такий, що дуже рідко трапляється, навіть на просторах Занзараха, засіб - золота морква. Ось ця чудова морквина і використовується для перекладу ваших фей на вищий рівень дуельної майстерності. При її застосуванні Вашій феї нараховуються окуляри на одиницю менше, ніж потрібно для переведення феї на наступний рівень. Будь-яка легка дуель – і Ваша фея на іншому рівні. Шкода, що трапляються ці моркви надзвичайно рідко і в несподіваних місцях, переважно, в районі боліт. Клімат, мабуть, слушний. Отже, коли ходитимете по болотах, раджу "прочесати" всі острівці. Запевняю, знайдете багато потрібних.

Рядком нижче зазначена магічна сила феї - її мана. Це кількість заклинань цієї феї. Магія теж витрачається та поповнюється. Якщо спробувати пояснити простіше, можна сказати, що ударна сила феї - це її фізична можливість битися, а мана - це боєприпаси феї. Вище показника рівня феї значком може бути зазначено, яка вона: заморожуюча, отруйна, обпалююча або чарівна. У правій половині екрана, у таблиці, Ви бачите фрагмент Вашого рюкзака. Що означають ці символи, докладно буде пояснено під час опису клавіші F5.

З наступної, четвертої таблиці видно, як важливо для Вас знайти магічні еволюційні перетворювачі природи, повітря, вогню.


З їх допомогою Ви можете перетворити своїх фей на інший різновид, більш потужний. Така миттєва селекція. З цією ж метою служать і знайдені у хмарному вимірі інструменти гномів. Вони удосконалять фей-роботів, зроблених працьовитими гномами. Втім, який різниця, який різновид феї на Вас напав: оборонятися все одно доведеться.

Друга важлива інформація у цій таблиці – це інформація про сфери. Сфери зустрічаються висять у повітрі по всій території Занзараха. Річ це надзвичайно корисна. Магічна сфера – це така наживка, на яку ловляться феї. Деякі цим промишляють. І продають спійманих фей Майстрам Фей, які з давніх-давен займаються тренуваннями фей і виставлянням їх на бої. Сфери бувають трьох видів: срібні, золоті та кристалічні. Срібні сфери необхідні захоплення фей з рівнем майстерності не вище двадцятого. Золоті - для упокорення досвідченіших фей, рівень яких сягає сорока. Кристалічні сфери захоплюють супербійців вищого рівня.
До речі, у книзі фей вказується рівень кожної феї. Так само, як і перед кожною дуеллю йде уявлення супротивників із зазначенням рівня кожного.

І дуже корисна – остання таблиця. Це таблиця ефективності застосування фей. У колонках таблиці – повітря, вода, лід, камінь, світло, енергія, хаос, темрява, вогонь, метали. Кожен елемент позначений своїм кольором. Вони відповідають типам фей.


У рядках таблиці – Ваші різноманітні феї. Таблиця потрібна, щоб зрозуміти, наскільки Ваші феї будуть ефективні в дуелях з різними типами феїв, що протистоять. Якщо на перетині типів фей стоїть квадрат зеленого кольору, то маєте добрий шанс на перемогу. Якщо квадрат червоний - безглуздя, швидко вибирайте фею іншого типу. Чорний квадрат - "фіфті-фіфті": результат дуелі залежить від рівня майстерності фей.

За кнопкою F2 Ви відкриваєте меню рун. Спочатку кілька слів про те, що таке руна та що вона Вам дає. Ну, по-перше, руна - це такий магічний засіб телепортації, який миттєво доставляє Вас у місце народження руни, місце, якому вона присвячена. У меню рун Ви маєте десять порожніх місць - для десяти рун, які Ви повинні виявити в різних районах Занзараха в міру просування з однієї області в іншу. Тому раджу оглядати уважно всі місця, де проходите: не відомо, де ця корисна штучка висітиме. А відсутність хоч однієї з рун може сильно ускладнити Вам життя. Щоб телепортуватися в потрібне Вам місце, достатньо натиснути на відповідній руні лівою кнопкою миші і порядок - Ви на місці.


За клавішею F3 Ви відкриваєте Книгу Фей. У кожного поважаючого себе Майстра Фей, ким Ви маєте намір стати, має бути своя власна Книга Фей. Для цього Вам доведеться здійснити низку подорожей, що супроводжуються дуелями фей і витримати поєдинки з іншими Майстерами Фей.


Книга Фей є колекцією фей. Це, свого роду, портфоліо фей. Тут вміщено фотографію феї, її ім'я, технічні дані з описом її звичок. Рівень її майстерності, вид енергії, опис місця проживання, призначення – загалом, повна анкета. Певний рівень майстерності є також певною мірою еволюційним рівнем феї. Якщо Ваша фея в дуелях набрала цей вказаний рівень, то вона готова до селекційної роботи. Тому, досягши двадцять другого рівня, фея перетворюється на феєчку зовсім іншого типу і навіть змінює ім'я.
Одночасно Ви можете носити в своєму рюкзаку не більше п'яти фей. Вони знаходяться у спеціальній сумці – Сумці Фей, призначеній для зберігання фей. Одна з цих фей призначається ведучою, вона приймає він перший удар. Якщо її знищують, на її місце заступає друга (за списком у сумці) фея. Поміняти склад фей у Вашій сумці з Вашої Книги Фей Ви можете лише у Лондоні. Тому для цих цілей щоразу доведеться користуватися Руною Повернення до Лондона. Хвилинна справа. Перестановка фей у Вашому рюкзаку здійснюється лівою кнопкою миші, а під час бою можна це зробити клавішами з першої по п'яту (за кількістю фей) з клавіатури.

За кнопкою F4 Ви викликаєте карту Занзараха. У міру освоєння Вами нових земель карта збільшується в розмірі, тому що Ви знаходите все нові її фрагменти.


До кінця гри у Вас вже має бути зібрана ціла карта. На цій карті Ваші пересування відстежуються автоматично. Фотографія у гуртку вказує місце Вашого перебування на даний момент. Знаком оклику відзначаються місця, які Вам було б корисно відвідати. Якщо курсором Ви вказуєте на якийсь об'єкт на карті та клацаєте мишею, то ліворуч угорі карти Вам люб'язно повідомляють назву цього місця.

Натисканням клавіші F5 або Enter Ви викликаєте найголовнішу робочу таблицю – що у Вас хлопці у рюкзаках?


Праворуч у таблиці – всі корисні речі, які Ви знайшли під час шляху. На лівій контурній лінії цієї таблиці п'ять "вушок". Вони відображають зміст вашого рюкзака за розділами. Натисканням на верхнє "вушко" отримуємо повну КнигуФей. Нижче – вміст рюкзака. Будь-які корисні зілля для Ваших фей, гроші та всілякі потрібні Вам ключі, руни, Сумка для збору дрібних чудовиськ, що втекли, Сумка для зберігання Ваших фей, засоби захисту від диких фей та інші корисні дрібниці. Третє "вушко" - атакуючі заклинання Ваших фей. Передостанні – оборонні заклинання фей. Ці заклинання притаманні Вашим феям або Ви придбали їх у торговців заклинаннями. І останнє "вушко" - зміна виду перегляду вмісту рюкзака, з іконочного на обліковий. На верхньому куті цієї таблиці Ви бачите зображення нечисті, яку Ви відловлюватимете. Число поруч показує, скільки їх Вами вже відловлено - чисельник, а в знаменнику стоїть загальна кількість тих, хто втік. Ви в будь-який момент можете контролювати успішність цього полювання.

Ліворуч - портфоліо фей, що знаходяться зараз у Вашій Сумці Фей. Праворуч, вгорі екрана, розташований рядок іконок. Перша – зберегти гру. При поновленні гри розпочнете з початку ігрового епізоду. Друга іконка – меню рун. Вона дублює клавішу F2. Третя – Книга Фей, дублер клавіші F3. Четверта іконка – карта Занзараха, дублює клавішу F4. І остання – дублер клавіші F5, показує вміст всього рюкзака, який ви тягаєте за плечима.

Ну, начебто з технічними подробицями закінчили. Загалом там нічого складного, я думаю, Ви, і самі у всьому цьому розібралися б. А тепер, власне, як усе це почалося і чим закінчилося...

Колись Занзарах був багатонаціональною країною. Там дружно, допомагаючи, один одному, жили були різні казкові істоти: гобліни, карлики, друїди, гноми, ельфи і всілякі феї різних віросповідань, тобто типів: лісові, кам'яні, водяні, полів, буша тощо. Коротше, все було чудово... До перевороту. Деякі сили (які саме - Вам доведеться з'ясувати самим наприкінці гри), разом із феями Хаосу, що приєдналися до них, захопили владу в країні. Усіх залякали, посіяли смуту серед народів. Кожен став сам за себе, а дикі феї, що озвіряли, стали тероризувати жителів країни. Народи довго терпіли. Так довго, що розмови про очікуваний рятівник стали легендою, що розноситься мандрівними, у пошуках кращої частки, жителями країни. І ось нарешті дочекалися...

Так Так! Саме Вам випала почесна та важка місія визволення Занзараха. Так що, дерзайте! Не лякайтеся, Ви будете не самі... Лондон. Наші дні. Молода дівчина теплим літнім днем ​​зовсім спокійно, тобто, нікого не чіпаючи, читала книгу про маленького народця. Але з волі зірок два паралельні світи перетнулися в цей час, у цьому самому місці. Доля називається. А від долі, як відомо, не втечеш, тому, привласнюйте ігровій доріжці будь-яке ім'я, під яким Ви геройуватимете і, нічого не поробиш, доведеться йти на своє власне горище і знайти там скриньку. А в ньому... І все закрутилося...


Саме там все для вас і починається, коли Ви виявляєте в скриньці руну, що перенесла Вас у Сад Фей чарівної країниЗанзарах. Ось у Вас вже є перша руна - Руна Повернення до Саду Фей. Початок покладено.
Рафі, гоблін-охоронець у Саду Фей, розповідає Вам сумну історію, яку ми з вами вже знаємо, і наполягає, що Ви - саме той самий герой-рятівник, на який чекали довгі роки. Відкрутитись не вдасться! Послухайте порад гобліна і зробіть, як він вам каже.
Для початку треба мати власну фею. Адже пересування в такій небезпечній країні без власної охорони, будь Ви хоч десять разів герой, дуже ризиковані. Саме тому, мешканці країни почуваються без власної феї, як Ви себе без штанів – незатишно.

У своїх мандрівках Ви зустрінете багато пейзан. І фей, і птахів, та різних інших істот. По можливості треба вступати в розмови з усіма: всього не знає ніхто. Кожен має якусь дещицю інформації, а по крупинках Ви можете відновити більш менш повну картину. Тому, поговоріть і з Лісовою Совою, і з тренером диких фей, і з колишнім ловцем фей. Добрий самаритянин Руфус, визнаний Майстер Фей, тримає феєчок у своїй хаті під замком. Щоправда, схоже, ключі від нього роздає всім іноземцям-героям, що проходять. Як і Сумку для Фей. Ви повинні йти в село ельфів Ендеву,


до Руфуса, щоб обзавестися феєю. Тут, у харчевні, Ви отримаєте ключ від будинку Руфуса. Ідіть туди за феєю.


При виборі феї уважно ознайомтеся з її характеристиками, бо помилитеся - і історія може мати зовсім інший розвиток. Я б порадила Вам взяти Фею Природи - Силію, вона, схоже, стане в нагоді на всі випадки життя:


Феї Природи швидкі, вони постійно підживлюються енергією від усіх навколишніх речей. Кам'яна та Водяна Феї, звичайно, гарні по-своєму, але лише у певних ситуаціях. Тому, безумовно, наш вибір – Силія.

Тут же, у будинку, знайдете Руну Повернення до Лондона. Беремо. Сказати, що стане в нагоді - не сказати нічого, тому що фей з Книги Фей можна обирати тільки в Лондоні. Як істинно вдячна людина, якій було надано допомогу, ви не можете проігнорувати прохання мешканців села. А вони просять ні багато, ні мало, а позбавити їх від безпритульних маленьких чудовиськ. З-під нагляду Майстра Фей Льюїса ця "голопопишна погань" розбіглася по всій країні. І тепер шкодить, де тільки може і пакостить, кому тільки вийде.

Майстер Льюїс дає всім охочим можливість заробити. За перших п'ятьох спійманих нечестивців – тридцять золотих монет. За наступних п'ятьох – уже сорок монет. Наступна закупівельна партія принесе Вам п'ятдесят монеток. За останніх гольців з Вами розплачуються ціннішими речами. Цю хихікаючу нечисть Ви можете почути в будь-якій частині країни. Потрібно хапати молодчика за шкірку


і - "на сонечко", у конкретному випадку - у спеціальну Сумку для збирання чудовиськ. Цю сумку Вам люб'язно надасть Майстер Льюїс, коли Ви відвідаєте його лісовий котедж. А щоб Ви дійшли туди, не дуже блукаючи, він дає Вам Карту Саду Фей.


Ну ось тепер Вам вже можна присвоювати звання старшого помічника молодшого топографа. Підказую, до Льюїса Ви потрапите, вийшовши із села через праву браму. У лівих, якими Ви ще скористаєтеся не раз, стоїть дуже амбітний молодий ельф Саймус, запам'ятайте його: нахаба треба вчити. Сходіть для інтересу, послухайте його дифірамби самому собі, може щось корисне на вус собі і намотаєте.

Через потрібні ворота Ви виходите прямо в Сад Фей. Ітимете полем, луком. Знову зустрінете Лісову сову, поспілкуйтеся з нею. Раптом, що розумне скаже. Дорогою Вашій феї доведеться почати працювати безпосередньо за фахом. Нечисти кругом, на кожному кроці, мабуть-невидимо. Перед кожною дуеллю запам'ятайте гру - гірше точно не буде. Відвернемось. Поговоримо трохи про правила дуелей між ельфами. Після того, як Ви з Вашою феєю приймаєте виклик супротивника, Вам його демонструють у всій красі,


не лише зовні, а й його характеристики: тип, рівень майстерності та інше. Швиденько дивіться F1 таблицю ефективності використання фей і вибираєте, яку Вашу фею, що діє найефективніше проти цього типу противника, Ви повинні виставити на дуель. Вибрали? Виставили.
Бачите приціл на екрані? А тепер, миша в руки і уявіть собі, що Ви на стрілецькому стенді, стріляєте по мішені, що рухається.


З кожним вдалим пострілом Ви вибиваєте із супротивника одну ударну оборонну одиницю сили. Цифри над головою противника змінюватимуться у бік зменшення. Якщо Ви потрапили по найбільш вразливому місцю, по гаманцю феї, наприклад, з феї-противника починають сипатися монети. Збирайте одразу. Якщо відкладете цей захід до кінця поєдинку, то може бути вже пізно: до чужого добра завжди стільки мисливців.


Чим довше за часом, не відриваючи палець, давиш на гашетку (ліву кнопку миші), тим залп по чужій феї виходить потужнішим. Значить, швидше з нею покінчіть. Якщо на праву кнопку миші натискати часто-густо, то Ваша фея літатиме. Напрямок польоту коригуйте стрілками напрямку руху. Так як арени в різних місцях відрізняються, то в багатьох випадках політ може стати в нагоді.
Якщо невдало потрапили у Вас – у тому сенсі, що у Вас потрапили:), то цифри над шкалою Вашої феї внизу екрана почнуть зменшуватись. Якщо Ви - досить досвідчений боєць і здобуєте перемогу, то Вам про це негайно повідомляють.


За неї Вашій феї нараховують очки. Це число, наступне за величиною, що означає рівень феї. Через значок, що означає зростання майстерності - стрілка вгору - стоїть число, що показує, скільки очок треба заробити, щоб фея отримала наступний рівень майстерності.

Якщо за вас виступала збірна команда фей, і Ви перемогли, то, як у будь-якому командному змаганні, всім Вашим феям нараховуються очки за перемогу, незалежно від того, хто з фей виграв дуель.
У разі перемоги є два варіанти розвитку подій. Якщо переможена фея Вам сподобалася, і ви хочете долучити її до Вашої колекції фей, то за наявності у Вас у рюкзаку сфери, здатної приборкати фею такого рівня майстерності, все дуже просто, вважайте, що у вас вже на одну фею більше. Якщо ж у вас немає відповідної сфери, то, на жаль, з феєю доведеться попрощатися. Вона гине. А ви отримуєте солідне матеріальне відшкодування. Грошами чи зіллям.

У разі програшу поєдинку Ви відкидаєтеся на початок ігрового моменту. Поки що одного "месера", тобто фею, завалиш - "запаришся". Але інакше, не вийде. Нелегко, особливо спочатку. Менталітет фей сильно відрізняється. Пересуваються вони дивно. Життя у них – на дев'ять кішок вистачить. Рука стріляти втомиться. Але доведеться пристосуватися: становище героя зобов'язує. Якщо у Вас зовсім недосвідчена феєчка, то перш ніж пустити її у справу, треба її "пристріляти". Потренувати її можна на феї ельфа-тренера, з яким Ви спілкувалися біля мосту через річку, біля села. Цей ельф таки займається тренінгом молодих фей. У нього фея нульового рівня, вона не стріляє – лише бігає. Тому на цій феєчці зручно тренувати своїх фей, відточувати їхню майстерність. Використовуйте цю можливість. Дядько добрий: нікому не відмовляє. Воюйте з його феями, він буде тільки радий. Ви обов'язково переможете і ваша фея підвищить свій рівень. Думаю, основні моменти дуелі ви усвідомили. Решта прийде з досвідом.
Продовжуємо наші мандрівки...

Дорогою до Льюїса, біля водоспаду, вам зустрінеться мила така ельфочка. Поговоріть з нею, увійдіть в її становище і позбавте шкідливих фей. Поміняйте знайдену вами срібну сферу на Водяну Фею, яку ельфочка Вам запропонує. Потрібно ж поповнювати Вашу колекцію. Вам ще Майстром-джедаєм ставати треба, та й другий помічник у дорозі зайвим не буде.

Відверну Вашу увагу ще трохи від основного заняття. Була приємно вражена художньою фантазією авторів програми щодо різноманіття зовнішнього вигляду фей. Це і звичні для нас за дитячими казками малюки та малюки з крильцями, що викликають щире побоювання за їхнє здоров'я. З тим одягом, який на них, вірніше, з майже повною відсутністю він, вони, не дай Боже, ще застудять що-небудь. Крім того, це і феї-мавпи, і літаючі потішні пузатенькі ведмеді,


і ширяючі скелети, і феї-роботи, і милі пуголовки,


літаючі феї-пні і навіть різнокольорові феї-мухомори.


А також феї-аполлони, такі красені, що їх фотографіями цілком доречно обклеїти стіни в тренажерному залі, як зразок.


Є й такі феї-Діани, де також є на що подивитися. Є навіть симпатичні літаючі черепашки-ніндзя, це водяні феї.


Таку милу блакитну Тортилочку я б із задоволенням завела сама як домашній улюбленець. Як приємно було б виводити таку крихту на вечірню прогулянку. Ти йдеш, а вона тобі крильцями так тихесенько над вухом шелестить: фр-фр-фр. Таке умиротворення. Ліпота. Краще запатентованого засобу від стресу. А поки такої можливості немає, користуйтеся моментом, гуляйте з нею Занзарахом.

Полем, полем, ігноруючи нечисть, що миготить під ногами, її час ще прийде, перетнули струмок, і прийшли до Льюїса. А він на Вас вже чекає у воротах і дає вам Сумку для збору нечисті - ловити вам, не переловити. Ця сумка зовсім не змінює розмірів, скільки Ви туди чудовиськ не засунете. А якщо врахувати, що країною бігає тридцять гольців, то це дуже практично і зручно. Ви, звичайно, пам'ятаєте, був такий відомий товариш Бендер, який знав чотириста абсолютно законних способів вилучення грошей у громадян. У цій країні є чотири способи отримання грошей: ловіть "голопопишних" і несете їх до Льюїса. Збираєте скрізь, де тільки знайдете втрачене золото ельфів. Знищує фей. Збираєте кристали і несете продавати їх у Тиралін гному-продавцю кристалами. Але оскільки для нього це бізнес, то купує він дешевше, ніж продає. І ще порада про кристали. Після відвідування підземного світу кристалів у Вас буде – завалися. Швидко телепортуйтесь в Тиралін і продавайте, а то після знаходження одного предмета, Ви, самі того не знаючи, припиніть торгівлю до з'ясування міжнародного стану.

Оскільки Сумка для збору нечисті у Вас в руках, то настав час віддавати борги честі. Треба знову йти до села і позбавити її мешканців від "голопопишних". По дорозі в Ендеву збираємо нечисть, що хихотить. От і дохихикалися! У селі приємно вражаємо своєю майстерністю Майстра Руфуса, вигравши в нього дуель. Заходимо до аптекарки, рятуємо її торгівлю, позбавивши чудовиськ у лавці. Відносимо п'ять "голопопишних" Льюїсу, отримуємо гроші. Спілкуємось у його будинку з торговцем заклинаннями, а найголовніше, отримуємо Руну Повернення до Котеджу.

Оскільки, ми назвалися грузде, вибачте, героєм, то доводиться лізти в кузов. Треба йти до столиці – Тиралін. Чутками земля, звісно, ​​повниться, але треба точніше з'ясувати стан справ. Та й чутки у столиці свіжіші. Тому телепортуємо до села. У Тиралін ми потрапляємо через лівий вихід із села. Побачте покажчик. Ідемо Зачарованим лісом. Стріляємося з дикими феями. При вході в Тиралін отримуємо Книгу Фей та нову порцію інформації. Купуйте кристали і поміняйте їх у лаві на Руну Повернення в Данмор - болотяне село гоблінів. Обійдіть усі будинки, все розвідайте, перевірте всі скрині. Знаходимо Ключ від Катакомб Тіраліну. Стане в нагоді. Згадайте, якщо на стіні висить рушниця, рано чи пізно вона вистрілить. За роз'ясненням політики йдемо до влади – градоначальника.


Обходимо весь Палац. Тут багато мішечків, не нехтуйте ними. У них можуть бути дуже корисні трави та зілля. Це такі гоячі трави, що використовуються для відновлення життя та ударної сили вашої зруйнованої феї. Крім трав, є ще ряд зілля в пляшечках, за які Ваші феї Вам будуть дуже вдячні. Це великий загоювальний засіб, що збільшує ударну потужність до ста ударів. Є ще середній загоювальний засіб, з потужністю до п'ятдесяти ударів. Ці засоби застосовуються в процесі лікування в комплекті з травами, якщо Ваша фея втратила свою ударну силу. У такому разі, спочатку лікуємо її травами, а потім із пляшечки, зіллям. Результат не забариться. Перевірте самі. Крім того, є ще корисний для фей напій – зілля життя. Це - для фей, що інтенсивно воюють. З цим засобом Ви можете бути впевнені, що Ваші феї не змиються з поля бою через брак енергії. Якщо на Вашу фею накладено закляття, яке блокує її магію, то і від цієї напасті допоможе медичне зілля, яке це закляття знімає. Якщо фея втратила частину своєї мани, то і для цієї мети є пляшка.

Беремо все, що знайдемо. Знаходимо Карту Зачарованого Лісу. Вже легше, бо ходиш, ходиш, не знаєш де.
Сходимо в катакомби. Поцікавимося. Далеко, правда, не підете: зачинені двері, десь, отже, є ключ. Будемо шукати. Зате зберете гроші, трави, зілля. Поспілкуєтесь із мешканцями катакомб. Якщо справ у Вас більше немає, то телепортуємося через руну в Данмор.

Данмор - болотяне сільце гоблінів. Миле, тихе, здавалося б, місце.


Але це не так, бо свої болотяні феї атакують село. Натомість тут у лавці продають дивовижний засіб боротьби з дикими феями. Так звані часникові атомайзери, пекельна суміш часнику, солі та розім'ятого листя конюшини. Зовсім приголомшливий винахід. Якщо у Вас в рюкзаку є атомайзер, то при зустрічі з дикою феєю Вам нічого не треба робити. Атомайзер автоматично вискакує та знищує фею.


А Ви тиснете плоди перемоги у вигляді грошей та зілля. Ваша безпосередня участь полягає в тому, що Ви постійно повинні стежити за наявністю у Вас в рюкзаку атомайзерів і при необхідності заповнювати їх кількість. Для цього, як ви здогадуєтеся, потрібні гроші, багато грошей. Тому Ви будете найчастішим гостем у Данморі, благо руна дозволяє витрачати на це зовсім мало часу.

У селі зайдіть у всі будинки - знайдете багато цікавого. Це і Руна Повернення в Тиралін, і Карта Темного Болота, куди Вам ще доведеться піти. А після того, як Ви приймете виклик від місцевої законодавчої влади, і, природно, переможете їх, то в нагороду Вам обломиться та сама Океанська Раковина-перлина для призову Водяних Фей. Втім, про неї ми вже говорили раніше. Звичайно ж, беремо, не відмовляємось. Біля телепортаційної точки є місток на болото. Але ми, на жаль, поки що по ньому не можемо пройти: дорогу загороджує неприємний чагарник з величезними шпильками, пекельне породження буша. Ці непрохідні кущі, як і величезні валуни, закрили безліч проходів, створюючи труднощі пересування жителям країни. Боротися з кущами можна силами Фей Природи, але за наявності у Вас Магічної Карти Сил Фей Природи. А ось, де її взяти, Вам підкаже гоблін, що стоїть біля містка на звороті села. Поговоріть з ним і - в дорогу, за вогниками, що світяться.


Взагалі, особисто мені гуляння по болотах – імпонує. Стільки острівців, що "прочісуючи" один за одним, цілком можна прогуляти кілька годин, навіть не помітивши, як час пролетить. Де мішечок знайдете, де грошик, де скриньку з кристалічною сферою. А якщо не боїтеся згорнути собі шию, то й золоту моркву. Навіщо вона потрібна, ми з Вами говорили раніше. Щоправда, треба пам'ятати, що застосувати її до феї можна, лише перебуваючи у Лондоні. Якщо Ви планомірно обходите всі острови, то врешті-решт дійдете до потрібного. Такий маленький острівець, де під охороною болотяного ельфа (а де їх немає?), Ви знайдете цю жадану Карту Фей Природи. Звичайно, спочатку Вам доведеться пояснити товаришу на острівці, хто в цьому будинку хазяїн. Ось тепер, коли Ви маєте цю Карту, Ваша феєчка покаже, що вона ще може. Бачите поруч колючий бур'ян? Вперед, в атаку!


Не сумніваюся, що Вас можна привітати із першою бур'янковою перемогою. Отже, сезон боротьби з бур'янами відкрито.

Напевно, у Ваших мандрівках Ви пам'ятаєте кілька проходів у Саду Фей та інших місцях, які Ви не змогли подолати через колючки. Тепер Ви можете сміливо повернутись туди: розчистити проходи для мешканців. Їм колючки життя не дають, розповзаючись по всій країні.
Враховуючи, що тісно спілкуватимемося з природою, з колючками, першою обов'язково треба поставити Фею природи. Вона вже себе покаже! По руні переносимося до Саду Фей. Наносимо світський візит гобліну.
Нам потрібна інша частина Саду фей, тому телепортуємо через руну до Котеджу. Проходимо повз Сад Фей, розправляємося з бур'янами, звільняючи новий прохід.
Там зустрічаємо гнома, який за чотириста "у.о." продає свою енергетичну фею Якщо у Вас на той час є стільки монет, то, напевно, варто купити. Адже ви збираєте колекцію фей, а за чотириста монет недосвідчену феєчку продавати не будуть, хоча все може бути. Якщо зараз не вистачає грошей, то може Вам варто заглянути сюди пізніше, раптом гном ще не відкочує. Хоча, справа ваша. Можете з цього місця зіграти другий варіант – покупку.

Ну що? Ризикнули? Купили? Ну і даремно:). За чотириста монет купити фею лише другого рівня, та ще працюючу лише в парі з сестрою, невідомо з ким і в якому напрямку втекла, це треба вміти. Мабуть у Вас монет – кури не клюють. Ну що ж, у багатих свої чудасії:).

Ану його, гнома. Обстежуємо все навколо, не забуваємо прислухатися: крім щебетання пташок, тут пищать і "голопопишні", а в траві ширяє необхідна Вам Руна Повернення в Котедж. Зверніть увагу на маленьку Кам'яну Феєчку. Вона розповість Вам про чудові мерехтливі місця. Біля кожного такого місця, а вони є в різних частинахкраїни, завжди трапляється щось хороше. У цьому місці Ви отримуєте матеріальну допомогу, в інших місцях це можуть бути ступеня до якогось важкодоступного об'єкта.

Очищаємо черговий прохід від бур'янів та потрапляємо через нього в Гірський Світ. Потрібно тут все обстежити, взяти все, що знайдете. Щоб дістатися, наприклад, до сфери, що висить над прірвою, треба включити сходинки. А це може бути не тільки мерехтливе місце, а навіть просто нічим не примітна ділянка. Звідси мораль: ходити треба скрізь, не знаєш, де на що наступиш, і носа пхати теж скрізь, з тією ж метою. Звідси через "слонячі ноги", скелі такої форми, потрапляємо в Крижані Скелі.


Біле досить похмуре місце. Добре хоч безпритульники бігають. Монети роздають. Недалеко через міст, якщо пройти карнизом прірви, Ви побачите срібні сфери, що висять над нею. Здавалося б, нагадує ситуацію лисиці та ворони із сиром. Але насправді, якщо Ви знайдете за місточком певне місце, на яке треба наступити, з'являться плити, що ведуть до сфер. Дивіться уважно довкола: ця сфера – не єдина. Тут на Вас чекають і інші приємні несподіванки.
Відвідайте темні печери. В одній знайдете кулю, що світиться - це телепорт на Гірський Пік. Якщо Ви ним скористаєтеся, то виявите, що Ваша партнерка почувається на уступах, як гірська коза. Просто дивно, які перешкоди вона іноді долає, щоб спуститися з піку.
Тепер, не відволікаючись, продовжуйте екскурсію Темними Печерами. Збирайте кристали.


Пам'ятайте мою пораду, як з ними краще вчинити – не тягніть. Побачивши прохід у Зачарований ліс, сходіть туди. Там не тільки вовки виють, а й гроші трапляються, і нечисть дрібна бігає.


Повертаємось. Я не попереджаю Вас, щоб Ви протягом усього Вашого шляху були готові до нападів фей – це і так мається на увазі. Добру половину гри займають бійки з феями. Чоловіки!

Знаходимо шлях до Башти Гномів. На неї маєте великі надії.


Ідемо до Вежі. По дорозі не забуваємо поспілкуватися із Совою: будемо ввічливі. Поверх за поверхом обходимо Башту Гномів. Кожен поверх охороняє свій гном – Майстер Фей. Так що – тримайтеся! Дарма Вам нічого не дістанеться. На першому поверсі знайдете Руну Повернення до Башти Гномів. Річ, самі знаєте, корисна. На третьому поверсі отримаєте Карту Гірського Світу. На самому верху, перемігши всіх, дістанетеся до скрині із сюрпризом-головоломкою. Уявіть собі, що розкриваєте сейф. Розумію, що тяжко. Розумію, що не кожен має сейф із дев'ятизначним кодом, щоб потренуватися. Розумію, що поки що підбереш потрібні цифри - "запаришся". Але треба, я навіть сказала б - життєво необхідно. Тим більше що, відкриваю Вам секрет, ця скриня з сюрпризом у грі не останній, а код скрізь один і той же. Мабуть, тут фантазія гномам відмовила, а може, це - день народження Білого Друїда. Тож варто поламати голову хоча б один раз. Сподіваюся, що ви не витратили на розтин скрині всі вихідні. Але справа того коштувала, Ви отримали Елементарний Ключ Землі. Це один з трьох компонентів, необхідних для підйомного ліфта в Хмарний Світ. Потрібні ще Елементарні Ключі Повітря та Води. Більше у Вежі робити нічого, тому йдемо докладно обстежити печери поруч із Вежею Гномів. Там знаходимо Магічний Формувач Імені Феї. Якщо Ваш тонкий музичний слух коробить, наприклад, ім'я феї Менкр, то за допомогою цього формувача Ви можете перейменувати його на Васю чи Петю. На мою думку, дурість. Бігаємо гірськими тунелями, де хтось завбачливо розставив ліхтарики. Який сервіс... Помічаємо величезний камінь, який закриває вхід до Підземного Світу – Моногам. Поки Ви не маєте Карти Фей Землі, Ви його ні зрушити, ні знищити - не можете. Запам'ятаємо це місце, повернемося згодом. Через ще один прохід потрапляємо до Гірського Світу. "Прочесавши" все, через крижаний тунель добираємося до Темних печер. Гарне місце... Там сидить товариш, який попросить Вас надати йому послугу. На його прохання Вам доведеться позбавити цю територію чотирьох фей. Пройдіть через чудове мерехтливе місце – з'явиться плита. І – вперед! Після чесно виконаної роботи, йдемо за винагородою. Отримуємо Елементарний Ключ Повітря. Ще один Ключ для керування ліфтом. Перевірте наявність грошей, чи вистачить на покупку атомайзерів. Скільки у Вас нечисті у Сумці? Не тягне? Пам'ятайте, що "голопопишних" приймають партіями, кратними п'ятьма. Коротше, займіться, за потреби, своїми справами. Поміняйте в Котеджі безпритульних на гроші. Льюїс дасть Вам Ключ від свого підвалу, де сидить його підопічна погань.


Сходіть туди на прогулянку, наберете нових вражень, заодно поправте своє матеріальне становище. Там знайдете чергову скриню із секретом, Бачите, не дарма Ви мучилися. Розкриваємо, отримуємо Еволюційний Камінь Магії Природи. Згадуємо, що лісовий ельф-мандрівник, якого Ви зустріли у Данморі, казав, що їх закатували колючі бур'яни. Непогано допомогти. Тут усі такі вдячні та чуйні. Телепортуємося в Сад Фей, йдемо до Ендева і, не заходячи до неї, знову до Сад Фей. Звідти, за вказівником, до Лісової Хатини. Знову спілкуємося з ельфом і йдемо до Хати за Зачарованим Лісом. Страшно. Вовки виють. Але справа того варта: грошей завалися, зілля море, пий - не хочу. А ось і Лісова Хатина.


Я б не відмовилася від такої дачки. Місце мальовниче, та й сусіди через паркан не заглядають, плюс самотність. Хазяйка просить вапна чагарник, який просто "душить" будинок і заважає культурному відпочинку. Прохання жінки – закон. Фею Природи наперевагу і – вперед на кущі.

Справа того коштувала: вдячна господарка дає Вам Елементарний Ключ Води. Тепер у Вас комплект ключів, можемо вирушати до Хмарного Світу, до Білого Друїда. Телепортуємось до Башти Гномів, йдемо до ліфта.


Розкладаємо Ключі у магічному порядку і, на старт, увагу, поїхали...


Дуже симпатичне містечко. Руїни, руїни, але чистенько.


Знову Сова, ну куди без неї? Поспілкувалися та пішли обстежити цю зруйновану красу. Переходимо мостами. Дорогою, звичайно, знайомимося з місцевими охоронцями та їхніми командами. Тут є дуже цікаві екземпляри.


Не пропустіть поруч із чорною діркою скриню з Картою Хмарного світу. Потім через інший місток йдемо до вежі, спуск у яку веде до чорної діри. Не пропустіть Руну Повернення до Хмарного світу. З боєм прориваємося до Білого Друїда.


У нього вистачає совісті засумніватися у Вашій винятковості, і, як тест, він підсовує Вам двох Темних Ельфів. Демонструємо чудеса хоробрості та альпіністської вправності. Доводимо, що ми не ликом шиті. Білому Друїду нічого не залишається, як визнати Вас та благословити на ратний визвольний подвиг. Хоче, не хоче, а віддає Вам Карту Фей Землі. Потрібна річ. Тепер, каміння, бережіться. Як Ви пам'ятаєте, Карта Фей Землі в комплекті з Кам'яною Феєю має ефект каменю. Але на цьому випробування не скінчилося. Друїд буде чекати Вас біля арени боїв, якщо вам вдасться вижити, звичайно. Ідемо туди. Дорогою прибираємо каміння. Кам'яну Фею наперевагу, звичайно. Для цього її треба у рюкзаку переставити на перше місце. Не потрапіть під уламки! Усі, пройшли. Повертаємось у чорну дірку. Знову вгору і вниз перехідними вежами. Знову в чорну дірку, знову дробимо каміння. І, зрештою, потрапляємо на арену.


Буде дуже жарко, мало точно не здасться. Перемігши цього Темного ельфа, ми звільняємо Фею Світла Суанну, яка до інтервенції була тут завідувачкою ареною. Тепер і Білий Друїд повірив, що ми "не можемо, а мОгем"(с), і дає нам Магічний Посох. Його останнім власником був Квінлін, який є головним підозрюваним лідером змови. За інформацією про Посоху треба сходити до Тираліна, до мера. Він знає його призначення. Тепер ідемо звільняти від каміння Сад Фей. Телепортуємось. Вириваємо камінь, що загороджує прохід, і досліджуємо область, яку він закривав. Не пропустіть "голопопишного"! Знаходимо там дивну плиту, схожу на ліфт. Розвідка боєм. Ризикнемо. Встаємо.


І переносимося знову нагору, у Хмарний Світ. Якщо вже приїхали, то знову йдемо на екскурсію. Ігноруємо твердження місцевих панів, що людям тут не місце. Дуже популярно і зрозуміло пояснюємо їм, наскільки фраза "людина звучить гордо" відповідає істині. Щоб не було сумнівів, пояснюємо кілька разів, поки все це дуже добре не усвідомили. З скриньок сюрпризів дістаємо інструменти гномів. Вони служать для магічного перетворення фей-роботів на більш досконалий вигляд. Оскільки це речі гномів, треба повернути їх господарям. Телепортуємося по руні до Башти Гномів.
Щоб гном, відповідальний за літаючі плити, увімкнув їх, Вам треба пред'явити йому інструменти, як перепустку. Нас приймають за своїх та включають засіб транспортування. Стрибаємо по плитах униз. Відкриваємо скриню та забираємо Елементарний Ключ Вогню. Назад сходинки не їдуть. Телепортуємось у Вежу.

Пам'ятайте, коли ви були на екскурсії, тут, у печерах, я просила Вас запам'ятати великий камінь, що закриває вхід до Монагам. Тоді у Вас не було Карти Фей Землі, і Кам'яна Фея не могла нам допомогти. Тепер інша річ. Пірнаємо в тунель, дістаємося каменю і потрапляємо в Підземний світ - Монагам. "Дуже дивне місце" сказала б Аліса Л. Керролла.


А я б сказала, що це схоже на селище рудокопів.


Обійдіть усі будиночки. Поговоріть з гномом, що святкується. Він повідомить корисну інформацію. Що під ними ще є Лавові Печери, щоб спокійно ходити там, потрібна Карта Фей вогню. Ще б знати, де вона, ця карта! Не пропустіть Руну Повернення до Монагам. Проходячи по селі, побачите важкі залізні двері. Запам'ятайте, повернетесь, коли у Вас буде ключ. Наприкінці села є будинок, двері до якого відчиняються важелем. За нею плита – це ліфт у Лавові печери, але нам туди поки що рано. У наступному будинку мешкає коваль, який торгує заклинаннями для фей-роботів. У будиночку, куди Ви потрапляєте по підвісному містку, Вас зустрічають продавець заклинаннями і продавець зіллям, який приймає в оплату кристали. Ура! Знайшлося ще одне місце, де їх можна продати. Якщо у Вас є кристали, купіть на них щось. Невідомо, чи візьмуть їх у Вас у Тираліні. Час все-таки зводити Посох на прогулянку в Тиралін, познайомити його з мером. Телепортуємось.

У Тираліні у Вас прорив справ: спробувати продати кристали, якщо вони у Вас є; йти за інформацією до градоначальника і поміняти фею Суанну, яку ви звільнили в Хмарному Світі, у господині лавочки на фею Сербазз. Вименяну даму-фею теж доведеться супроводжувати пізніше в Данмор, там по ній сохне товариш на мосту. Як бачите, нудьгувати Вам у Тираліні не доведеться. Ідемо до мера. Він увесь рот відкрив з подиву, коли побачив Посох. Він пояснює Вам подальше завдання. Усвідомили. Поцікавились у Палаці, чи не з'явилося чогось корисного. З'явилося. Отримали чотирилисник. Тепер із ним Вас ніхто не обдурить: це своєрідний детектор брехні. Потрап він раніше, ніхто не наважився б всучити Вам ту малахольну феєчку за чотириста "у.о.". А, що говорити про торговців магічними заклинаннями, тепер вони точно від себе нічого не підмішають. Все-таки чистий спирт кращий за розведений. Хтось із цим сперечатися буде?

З кристалами, якщо Ви спробуєте їх продати, буде осічка, про можливість цього я Вас попереджала. Далі у лавочку, проводимо обмін. Сподіваюся, все пройшло вдало, бо господиня дама підозріла і з претензіями. Сходимо в катакомби. На всякого пожежника. Чим хороша ця гра, скільки б разів з інтервалами Ви не відвідували одне і те ж місце, до Вашого приходу завозять щось новеньке, якщо не речі, то феї точно з'являються. Не скучиш. Як я і сподівалася, знову було завезення товарів і всякої літаючої мошкари. Хоча місце, треба сказати, моторошне, все одно ходимо до упору. Вперлися? Пішли назад. Все, що знайшли – Ваше. Буде на що купити атомайзери.

Телепортуємось у Данмор. Купуємо атомайзери. Повідомляємо ельфу-мандрівникові, що спокійно може йти до хати, до хати, до дружини – кущі їм більше не загрожують. Розлучаємось із Сербазз. А пан на містку виявився невихованою бякою. Дику фею на його голову! Його щастя, що Вам зовсім не до нього: ми дуже поспішаємо на "зліт юних Василіс з обміну премудростями". Йдемо до Великого Трухлявого Пня, про який нам розповів мер Тираліну. Це ристалище найвидатніших Майстрів-Фей, які змагаються між собою за право показати кузькину матір головному супостату і змовнику, лиходію-заколотнику. Майданчик за майданчиком просуваємося вгору. Все-таки, як показала практика, найбільш кращі МайстриФей – це гноми. Чомусь так історично склалося. В результаті завзятих битв ви отримали Карту Фей Повітря. Слово честі, вона цієї "м'ясорубки" варта! Тепер ми можемо переправлятися через прірви, стрибаючи повітряними потоками, природно, з Феєю Повітря за спиною. Гей, Ви там нагорі! Тепер бережись!

Потренуємось на повітряних потоках у місцях, де ми вже були, але не змогли все оглянути. Збігаємо в Крижані Скелі, там цих потоків... Сходіть, точно не пошкодуєте. Не забудьте активізувати Фею Повітря. Що я вам казала? Знаходимо Еволюційний Камінь Повітря. Не забудьте прихопити "голопопишного". Ще плюс один. До тридцяти вже зовсім близько. Тепер, відчуваючи себе повітроплавцем, цілком можемо йти, куди треба, у справах. Перевірте наявність достатньої кількості атомайзерів. Що робити, ви знаєте.
По руні портуємо до Хмарного Світу. Ви приїхали на нараду до Білого начальника. Дорогою збирайте грошики. Але не варто гинути за метал, тому при стрибках через прірву суворо "прицілюйтесь" по центру повітряного потоку. Адже падати так високо і, мабуть, боляче. Громадянин Білий Друїд знову уявляє себе Державним обвинувачем у передбачуваному судовому процесі "народ Занзараха проти зловмисного Квінліна", знову суцільні бездоказові звинувачення. Цей дядько, як скалка, починає дратувати. Розбираємось з іншим дядьком та його пернатою подружкою, із загону комах. Успіху Вам у цьому.


Це була особиста охорона дуже незвичайної в'язниці – повітряного міхура. У ній заточено гном, за словами Б.Д. (думаю, ви зрозуміли, це я про кого) теж дуже небезпечний державний злочинець. Цей злочинець потай від свого тюремника дає Вам Ключ від Залізної Двері у Монагамі. Пам'ятаєте? І просить ні в якому разі не проговоритися про цей Ключ пану Б.Д. Тут, за сценарієм, у Вашій душі разом із роздратуванням мають укоренитися і паростки підозр. Гаразд, розберемося з цим пізніше. Переносимося до Монагам. Ідемо до заповітних дверей, відчиняємо. Сюрприз. Знайшли покинуту фабрику.


Тут у давнину, до перевороту, талановиті гноми виготовляли своїх Фей-Роботів. У занедбаному приміщенні Ви можете послухати Книгу, яка говорить, яка розповість повчальну історію про це. Звичайно, і тут без сутичок не обійтися. Тримайте марку! На піднесенні знаходимо колишнього головнокомандувача Монагамом, того самого підозрюваного Квінліна, про якого чули так багато невтішного. І тут він Вам розповідає, що давно, ще коли Занзарах був великою єдиною країною, Квінлін разом з Білим Друїдом були стурбовані втручанням людей у ​​справи фей. Вони вирішили захистити фей від людей і збудували магічну стіну. Все було зроблено, як ви розумієте, із найкращих спонукань. Хотіли якнайкраще, а вийшло, як у людей. Охороняти цей мур поставили Стража. Але потім, як це часто буває з партнерами, Білий Друїд вирішив, що "Болівар не витримає двох"(с). Він об'єднався з Темними Ельфами, а Квінлін, який став відразу зайвим, опинився в катівні, замкненій на фабриці. Справа отримала несподіваний поворот - якщо "друг виявився раптом"(с)...

Квінлін, вдячність за визволення і, бажаючи допомогти, дає Вам Важкий Ключ. Це універсальна відмичка. Цим ключем можна відкрити будь-які двері Занзараха. Відразу згадуємо всі двері, які були раніше для Вас зачинені. Це і замкнені ворота в Тираліні, і хвіртка в Зачарованому Лісі.
Переносимося до столиці, і повз Палац в арку, до замкнених дверей. Відкриваємо. Ідемо лісом, практично трупами переможених фей, до руїн. На клумбі знаходимо, яка квіточка, Карту Псі-Фей. З придбанням. Телепортуємося знову до Тираліну. У нас ще побачення із замкненими дверима в катакомбах. Ставимо, узгоджуючи таблицю ефективності, своїм ангелом-охоронцем Фею Світла. Там нам усі, звісно, ​​раді. Давно чекали, навіть чули, хвилюватися почали. І знову Ви грудьми просто на барикади. Збираємо корисні речі


і, найголовніше, знаходимо Рог Фей. Ви пам'ятаєте, що він виконує для всіх фей ту ж функцію, що й Раковина для водяних фей. Начебто, що могли, все тут зробили та взяли. Ідемо. У Вас ще залишилася не відкритою хвіртка в Зачарованому Лісі, недалеко від Лісової Хатини, і шанс знайти щось цікаве там. Передчуття нас не обдурило: там високо-високо бовтається у повітрі Карта Фей Вогню. За наявності у Вас в рюкзаку Фей Вогню та цієї Карти, Вам сам чорт буде не страшний, і Лавні Печери курортом видадуться. Тому маємо хитрувати і дістати. Для цього всього доведеться впоратися з охороною цього місця. А це буде не так просто: ці товариші мають помічників з рівнем п'ятдесят сім! Але відступати нема куди. Впоралися. З'явилися літаючі майданчики. Ура! Карта наша. Гроші та інші дрібниці, звичайно, зберемо теж – не пропадати ж добру. Ідемо англійською: тут уже й попрощатися ні з ким. Тепер пряма дорога до Лавних Печер. Переносимося до Монагам. Ідемо до дверей поруч із важелем. Усередині магічний ліфт, що курсує маршрутом Темні Печери - Лавні Печери. Фею вогню вперед: нехай погріється. Розкладаємо магічні ключі.


Поїхали.

Місце дуже гарне, якби не пекельна спека, то тут можна було б гуляти з таким самим задоволенням, як на болотах.


Збираємо кристали. Нечисти тут - хоч греблю гати, як і належить у пеклі. Обходимо всі печери. Ліворуч підеш - гроші знайдеш, золоту моркву (як вона тут прижилася?), сферу і одразу два Еволюційні Камені Вогню. Направо підеш – Еволюційний Камінь Природи. З повним комплектом Еволюційного Каміння, цілком можна приступити до серйозної селекційної роботи. З цими Каміннями Ви можете перетворити Фею Природи-повітроплавця на грибі, за допомогою Каміння Вогню, на Фею Вогню-наїзника на драконі, Камнем Природи - на сильнішу Фею Природи, а при застосуванні Каміння Повітря ви отримаєте Фею Повітря-приборкача птахів. Аналогічні перетворення зазнають Фея Вогню, вогненний дракон, та Фея Природи, черепашка. При застосуванні Каміння Вогню та Природи, відповідно, вони перетворюються на потужніших фей. Більше, схоже, Вас тут нічого не тримає. До ліфта та вгору. Має бути йти до оплоту бунтівників. До Світу Тіней. Порахуйте атомайзери, чи не час знайти грошам застосування? Як самі розумієте, запас кишені не тягне. Коли будете не дуже зайняті, між іншим, згадайте про гном у міхурі. Випустити товариша треба. Адже в'язень совісті:).

Телепортуємось у Данмор. Звідти, по болоту, через хвіртку потрапляємо до Світу Теней. Розмовляємо з Совою. Ставимо на перше місце летючу фею. Заходимо до підземелля. Місце тут не дуже веселе: прірви, плити, що літають. І знову на кожному кроці битви, причому за плечима тутешніх стражників дуже поважні команди, феї з високим рівнем майстерності, супербійці. Потужність. Око радіє. Хоч і супротивники, але гарно.


Перемагаємо, діватися вам зовсім нікуди. Знаходимо майданчик, на нього виходять три двері. Кожна із своїм кольоровим замком. Отже, шукаємо різні ключі. Помічаємо біля одних дверей мерехтіння, десь це вже було - ризикнемо. Вступаємо в мерехтіння, не дарма. З'являються плити, по них дострибуємо до скрині та беремо червоний ключ. Повертаємося до дверей із відповідним замком. Відкриваємо. Ідемо-йдемо. Усі збираємо. По повітряних потоках добираємося до Руни повернення Світ Тіней. Далі відвідуємо торговця зіллям, поряд беремо ключ від зеленого замку. По руні повертаємось до дверей. Відчиняємо, йдемо. Літаючі плити, сфери. Знаходимо веселу пару "живих" скелетів.


Вони запрошують Вас скласти їм компанію та висловити співчуття їхньому горю: у них втекла їхня улюблена Фея Вогню. Господи, всього. Цілком випадково, у Вас вона є, а то довелося б рвати пазурі в Лондон. Змінюємо фею на синій ключ від останніх дверей. Ідемо. Це колишній цвинтар. Навколо могильні плити та гроші. Філософське поєднання. На Вас несподівано нападають одразу дві команди, під керуванням Темних ельфів. Зовсім не за правилами. Ох, лихо доводиться! Відбилися. Перевіряємо скриньку. Могло бути щось суттєвіше. Ідемо далі і приходимо до Темного Собору. Там стоїть той самий Страж, який охороняє кордон між світом фей та людей.


Знову зустрічаємо Б.Д. Пояснюємо йому, хто він є такий насправді, і як він не правий. Сподіваємося, що пояснили зрозуміло. Піднімаємось на галерею Собору. Знову Темні Ельфи – вже у печінці сидять. Знову Б.Д. Чи не зрозумів, значить. Знову вдається до переконання. Думаю, переконали назавжди. З головнокомандувачем розібралися, йдемо до підлеглого, до вартового. Воюємо з його інтеркомандою роботів-фей.


Права справа завжди переможе. Вікторія. Ми перемогли, і ворог біжить. Усьому кінець у сенсі і Собору, і стіні. Щасливі феї прямують до Світу Людей.

HAPPY END! Щасливий кінець!

"Мед та мазут"

Тепер про бочку меду та ложку дьогтю. Графіка, звичайно, вище за похвал. Чи не дратує ні формами, ні колірними рішеннями. Фантазію художників я вже наголошувала. Музичний супровід, як висловлюються "у справі". То приємні ірландські мелодії, то шум води, то кумкання жаб, то щебетання птахів прикрашають Ваші пересування з пункту "А" до пункту "Б". А вже вовче виття - це взагалі, окрема пісня. Принаймні моя стаффордширіха, почувши вовче виття, одразу встає в ґрунтовну бійцеву стійку: в очах вогонь - зараз задеремо. Якщо вже така досвідчена забіяка "купилася", значить, зі звуками все в повному порядку. Таким чином, у грі ні по вухах, ні по очах нічого "не ріже і не б'є". Приємно, оскільки гра тривала, а комфортний стан при цьому – це дуже важливо.

Ви навіть устрицю виведете з терпіння.
Л.Керролл "Аліса в Країні Чудес"


Тепер - про дьогт. Дуже багато зависань. Якби я вважала їхню кількість, то, впевнена, число було б двозначне і сильно наближалося б до тризначного. Дуже багато дуелей. У мене, на мою думку, вже мозоль на вказівному пальці. Хоча, об'єктивно, без такого тренінгу не доведеш своїх фей до рівня супербійців, які потрібні наприкінці гри.

Гра, через велику кількість відвідуваних місць, як я вже зазначала, тривала, і стільки однотипних персонажів через якийсь час починає втомлювати. Всі вони стають зовсім на одне обличчя, і ловиш себе на тому, що майже не вникаєш у те, що намагаються тобі повідомити. Тим більше багато, що знову зустрічаються, переказують Вам те, що вже раніше розповіли їхні одноплемінники або сусіди. А відволікання уваги тут смерті подібне: істина збирається крупинками з діалогів абсолютно з усіма. Взагалі, враховуючи, як багато у грі текстів та діалогів, треба або розуміти в англійській дещо більше, ніж "щось", або діяти методом тику. Іди туди, не знаю куди, а там... куди крива вивезе. У такому разі прапор Вам у руки, барабан на шию. І - вперед, втішаючи себе, у разі невдачі, що, з теорії ймовірності, зрештою, має бути попадання. Якщо вже не в яблучко, то й не в молоко.
Ця гра - чудовий подарунок людині, яку Ви бачите перший і останній раз у житті. Але хочете, щоб він про Вас у жодному разі не забув. Запевняю, якщо він її не викине, то точно не забуде.

Розробники постаралися на славу та подарували Вам гру, здатну супроводжувати все життя до глибокої старості. А якщо без іронії, то справді це - хороша, добротно зроблена, довгограюча і місцями, я б сказала, гра, що зачаровує. Вона особливо доречна під час відпусток та канікул. Цілком знімає проблему вільного часу. Повертаєшся до пройдених раніше місць, а там... знову двадцять п'ять. Здається, можна грати нескінченно. Спробуйте!

"Нехай буде з Вами Шворц!"(С)



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує