Відьмак 3 рунні слова найкращі. Де знайти майстра рун? Малий гліф покращення

Разом із купцем із Офіру в додатку Кам'яні серця прибуває й майстер рун – персонаж, який за певні гроші (а вони вельми чималі) допоможе вам зачарувати броню та зброю.

Перше ваше вкладення становитиме 5000 монет, друге — 10000, а третє всі 15000. Найсильніші версії зачарувань будуть доступні, звичайно, тільки після третього, останнього етапу.

Зачаровувати можна як меч – рунними словами, так і броню – гліфічними словами. Для кожного зачарування знадобиться три руни або три гліфи відповідно. Перший рівень зачарування вимагає малі руни та гліфи, другий середні руни та гліфи, ну і останній великі руни та гліфи. Разом із випуском доповнення розробники, до речі, вирішили трохи урізноманітнити й асортимент самих рун та гліфів.

Рівень 1 Рівень 2 Рівень 3

Рунні слова

ЗачаруванняОписЕфектскладові
ВареникиБудь-яка їжа відновлює вдвічі більше здоров'я, але на смак все стає як пироги:(Пиріг
Сир
Пиріг
СпокійЯкщо окуляри адреналіну на максимумі, то здоров'я та енергія відновлюються (а рівень інтоксикації знижується) швидше за рахунок окулярів адреналіну.Девана
Марена
Стрибог
ЗакріпленняЕфекти точильного каменю та ковальського верстата залишаються назавжди.Девана
Марена
Сварог
ОновленняКожен смертельний удар по ворогові відновлює 25% енергії.Перун
Сварог
Стрибог
РозсіченняЗбільшує радіус дії Вихора на 1.1 метра та розриву на 1.9 метра.Зоря
Велес
Перун
ТріумфКожен смертельний удар по ворогові відновлює від 0,1 до 0,25 очок адреналіну.Дажбог
Велес
Девана
НаснагаПри максимальному рівніздоров'я ефект підвищення здоров'я збільшує шкоду кожної наступної атаки на 50%Девана
Зоря
Перун
ПродовженняКожен незаблокований удар продовжує час дії еліксиру на півсекунди.Марена
Перун
Сварог
НаповненняВикористання Знака поглинає одне очко адреналіну, наповнюючи меч силою Знака наступної атаки.Триголов
Марена
Дажбог

Гліфічні слова

ЗачаруванняОписЕфектскладові
ТяжкістьУсі частини одягненої на Геральта броні відповідають тяжкому класу обладунків.Квен
Одужання
Поліпшення
Узурпація Аксій
Зв'язування
Поліпшення
ВиснаженняВитривалість противника зменшується на 50% під час використання Знака Аард.Аард
Аксій
Поліпшення
ПаланняПротивники, що спалахнули від Ігні, з ймовірністю 25% підпалюють сусідніх персонажів у малому радіусі.Ігні
Ірден
Оборона
ВідображенняБроня відбиває всі стріли, що летять.Аард
Оборона
Поліпшення
ЧарівністьСупротивник, що вмирає від Аксія, передає ефект на наступну мету.
Тривалість дії зростає на 2 сек. за кожен успішний удар супротивника по Геральту.
Аксій
Ігні
Одужання
ЩитНа початку бою автоматично активується Знак Квен без втрати енергії.Квен
Ірден
Оборона
ШляхиПротивник, який потрапляє до магічної пастки Ірден, автоматично активує гліф Ірдена на тому місці, де він стоїть.Ірден
Аксій
Зв'язування
БалансУсі частини одягненої на Геральта броні відповідають середньому класу обладунків.Аксій
Одужання
Поліпшення
КільцеБазова атака знаком Ігні діє по всіх ворогів навколо, але більше не може підпалити їх.Ігні
Зв'язування
Поліпшення
ВолодінняСупротивник, що вмирає від Аксія, передає ефект на наступну мету.
Тривалість дії зростає на 2 сек. за кожний успішний удар по меті.
Аксій
Аард
Зв'язування.
ВідплатаДає 20-відсотковий шанс відбити частину збитків назад у атакуючого.Квен
Ігні
Поліпшення
ВибухВмираючі від Ігні противники вибухають і підпалюють поруч ворогів, що стоять.Ігні
Квен
Поліпшення
ЛегкістьУсі частини одягненої на Геральта броні відповідають легкому класу обладунків.Аард, Одужання, Поліпшення

Для Геральтів, які йдуть шляхом мечника чи алхіміка, гліфи грають менш важливу роль, тому їх місце можна доглянути якесь зачарування. Особливо корисні ті, що дозволяють користуватися перевагами броні однієї з трьох категорій навіть у тому випадку, якщо одягнена броня іншої категорії.

Що стосується рунних слів, то найбільш «жирними» виглядають «Розсічення» та «Натхнення», які можна вибрати на заміну звичним рунам Чорнобога.

Чи чув ти про геомантію, чи про рунотворство?

Говорять, що слово може поранити. Багато жителів півночі з цим твердженням категорично не погодилися б - поранити може меч, бойова сокира, киянка, молот, сокира, стріла або арбалетний болт, магічний заряд або фісштех, вжитий у надмірних кількостях. А ось для мандрівника з далекого Офіру, який опанував знання про магічні руни, в цьому немає нічого дивного. З виходом доповнення Кам'яні серцяУ сивоволосого відьмака школи Вовка Геральта з Рівії з'явилася можливість не тільки зустрітися з заморським майстром рун, а й скористатися його послугами із зачарування зброї та броні, про які і буде розказано в цьому посібнику

Чарівність: стартовий капітал

Табір офірців біля Верхнього млина

Опинившись під час своїх мандрівок на заїжджому дворі "Сім котів", розташованому поблизу Новіграда, і оглянувши дошку оголошень, вбивця чудовиськ міг дізнатися про прибуття до місцевих країв офірського чарівника, здатного покращити відьомське обмундирування за допомогою магії. Чарівник живе біля села Броновиці, у таборі біля Верхнього млина. Гравцям, які вже встигли полювати на офірські обладунки, зброю та збрую для коня, це місце дуже добре знайоме.


Я вчений і художник. Трохи ремісник, а трохи маг

Зайдіть усередину намету і поговоріть з чоловіком, який безтурботно молиться своїм богам усередині. Офірець чемно привітає Геральта, прославляючи у своїй " вічну справу створення світу " . Відьмак поспішить переконати заморського гостя, що в цьому світі славити нема чого, засмутивши при цьому чарівника проявом типової північної гостинності. Безперечно, менталітет жителів Офіру та Королівств Півночі категорично відрізняється один від одного через надто велику різницю у філософії та культурі цих народів. І якщо звичаї жителів Півночі нам відомі з літературної "Саги про відьмака і відьмачка" та ігрової серії, то трохи інформації про Офіра можна дізнатися з розповіді рунних справ майстра. Народи, що населяють територію цих далеких земель, мають кількох богів. Там, звідки родом сам майстер рун, прийнято вірити в Єдиного Бога, слова якого здатні наділяти людину чи предмети незнаною силою та енергетикою. Саме тому офірця завжди цікавила можливість застосування цих слів, що знайшли своє відображення в геомантії, або рунотворстві. На жаль, на даний момент майстер рун пов'язаний по руках і ногах, адже корабель, на якому він плив, затонув у відкритому морі разом із інструментами, необхідними для створення рунічних гліфів, та фінансами. Повернути їх з дна вже не вийде, але все загублене добро можна придбати знову... Усього за якихось жалюгідних 5000 новиградських крон. Якщо в гаманці у Геральта виявиться така сума, він зможе інвестувати в діяльність майстра рун; якщо ні, то вбивці чудовиськ доведеться вирушити на пошуки заробітку і повернутися до магу-ремісника пізніше.

Чарівність: плата за якість


Поклади нефриту на північний схід від Новіграда

Проте, лише золота до роботи майстра рун недостатньо. Йому також знадобиться нефритовий каміньа велика честь добути той, зрозуміло, випаде Геральту. Підберіть кайло, що лежить у сараї невеликої хатини неподалік, і вирушайте на північний схід від Новіграда. Відьмаку відомо про три місця, де необхідний камінчик можна роздобути. Перше розташоване у веленського аналога Стоунхенджа, але, на жаль, його недостатньо. Примітно, що на одному з великих каменів, викладених у формі своєрідної арки, красується приклад середньовічного графіті, що зображує повішення відьми. Дуже прогресивна кара для тієї епохи, особливо з огляду на любов інквізиторів в особі Мисливців на чаклунок показово спалювати чарівників живцем. Наступне ймовірне родовище нефриту знаходиться неподалік, але знову повз: видобуток каменю звідси - марна трата часу. Залишається тільки одне - лізти в похмуру печеру Отруйний Вилом, що кишить жадібними до людського тіла арахноморфами... Ех, ну чому це завжди повинні бути якісь чудовиська або вороже налаштовані до відьмака головорізи, а не невинні звірята?


Найстрашніший нічний жах арахнофоба

Арахноморфи - павукоподібні монстри, що належать до класу "інсектоїди". Отже, в бою з ними відмінно себе виявляє олія проти інсектоїдів, нанесена на срібний меч. Крім того, арахноморфи чутливі до вогню, тобто варто приділити особливу увагу відьмачому знаку Ігні, бомб "Сон дракона" і "зірка, Що Танцює". Варто зазначити, що зачищати печеру повністю не потрібно – достатньо розібратися з арахноморфами у першому "приміщенні". Сховавши свій вірний меч у піхви, Геральт виявить поклади нефриту в центі цього самого приміщення і за допомогою кайла здобуде дорогоцінний камінь. Перш ніж повертатися до майстра рун, відьмак може виконати другорядне завдання "Засуджені до Дракенборгу", але це вже зовсім інша історія. Знов опинившись біля Верхнього млина, сивий вбивця чудовиськ застане ремісника за роботою. Віддайте йому знайдений нефрит, вислухайте щиру подяку та завершіть завдання.

Слова сили першого рівня


Майстерня першого рівня

А тепер приготуйтеся отримати нагороду за свої праці та капіталовкладення – можливість удосконалити свою зброю та обладунки рунічними словами сили. Поліпшення першого рівня стають доступними відразу після завершення завдання "Зачарування: плата за якість", поряд з невеликою лавкою майстра рун. На цьому етапі асортимент офірця небагатий і складається з малих рунних гліфів, а також рецептів для їх створення. Такі гліфи необхідні для зачарування предметів, саме слова сили першого рівня ми зараз і розглянемо.

Поліпшення для зброї

  • Спокій. Щоб створити це чарівне слово сили і накласти його на зброю, майстру рун доведеться з'єднати мале рунне каміння Девана, Марена і Стрибог. У разі, якщо шкала адреналіну досягне максимуму, відьмак пожертвує їй задля прискореного відновлення здоров'я та енергії, а також зменшення рівня інтоксикації. Наполегливо рекомендується для гравців, що покладаються на гілку навичок алхіміка, здатних ефективно компенсувати зниження шкоди після виснаження шкали адреналіну відьомним еліксиром "Гром".
  • Вареники. Один із найкумедніших, на думку автора керівництва, жарт розробників у всій грі. Справа в тому, що для створення чарівного слова потрібні рунні камені Пиріг і Сир. Такого каміння в лавці рунних справ майстра немає, як і їх рецептів. Знайти їх можна лише під час зачистки таборів "червоних лицарів", при цьому разом з рецептом Пирога в контейнері лежатиме один вареник, а поруч із Творогом - коров'яче молоко, яке є безпосередніми компонентами для виготовлення рунного каміння. Власник зачарованої цим словом зброї відновлює вдвічі більше здоров'я при вживанні їжі, але вся їжа на смак стає схожою на вареники. Ймовірно, це кивок у бік майстра-зброяра Ейвара Хатторі, який відійшов від свого ремесла і почав торгувати ласощами з тіста та сиру.
  • Закріплення. Дане слово поєднує в собі мале рунне каміння Сварог, Девана і Марена, і закріплює ефекти від використання точила і верстата, що підвищують базові показники зброї та броні відповідно, і за звичайних умов тримаються 15 хвилин реального часу.

Поліпшення для броні

  • Узурпація. Поєднавши малі гліфи зв'язування, поліпшення і Аксія, Геральт матиме можливість переносити ефект від відьмачого знаку Аксій з одного супротивника на іншого у разі смерті першого. Це стосується як звичайного режиму знаку, що приголомшує ворогів, так і альтернативного, який змушує ворога тимчасово перекинутися на бік сивого і боротися проти товаришів.
  • Відображення. Для створення цього чарівного слова необхідно об'єднати малі гліфи Аарда, оборони та покращення. У такому разі всі ворожі стріли, що летять у відьмака, відскакуватимуть від броні без заподіяння будь-якої шкоди. Відмінний аналог навички з гілки захисту "Зображення стріл".
  • Палання. Це слово вимагає з'єднання малих гліфів Ігні, Ірдену і оборони. Якщо підпалити противника знаком Ігні або бомбою "Зірка, що танцює", то з 25%-вою ймовірністю вогонь перекинеться з палаючого ворога на сусіднього, що стоїть в радіусі двох метрів. Слово "Пилання" дуже добре проявляє себе в замкнутих просторах, таких як печери або вдома.
  • Тяжкість. Щоб створити чарівне слово, доведеться поєднати малі гліфи Квена, одужання та покращення. Убравшись хоча б в один елемент броні, що володіє цим зачаруванням, Геральт "обдурить" гру і змусить її розцінювати навіть легкі обладунки як важкі. З одного боку, важка броня гарантує підвищення виживання, але з іншого уповільнює швидкість відновлення енергії.
  • Виснаження. Якщо пожертвувати малими гліфами Аарда, Аксія та покращення, при кожному успішному використанні знака Аард у противника забере половина шкали витривалості. Однак, не забувайте про те, що така шкала є тільки у людей і в битві з чудовиськами це слово ніякої користі не дасть.

    Слова сили другого рівня


Майстерня другого рівня

Для отримання доступу до більш просунутим поліпшенням доведеться розщедритися аж на 10000 крон. Натомість майстер рун зможе забезпечити відьмака новим рунним камінням та гліфами, які з радістю продасть, а також запропонує зачарувати екіпірування Геральта чарівними словами сили другого рівня.

Поліпшення для зброї

  • Тріумф. Для отримання даного рунного слова необхідно з'єднати рунне каміння Даждьбог, Велес та Девана. Через чарівність відьомчого клинка цим словом, кожен смертельний удар по ворогові підвищить рівень адреналіну на 0.1-0.25 шкали.
  • Оновлення. Об'єднання рунного каміння Перун, Сварог і Стрибог дозволять відновлювати чверть шкали енергії після кожного смертельного удару по супротивнику.
  • Розсічення. Руне каміння Зоря, Велес і Перун після з'єднання збільшать радіус дії вихору та розриву. Вихор - особлива атака та однойменна навичка персонажа, призначена для ведення бою проти кількох супротивників. Розрив також є особливою навичкою, що дозволяє провести неймовірно потужну, але повільну атаку за рахунок спустошення шкали витривалості.

Поліпшення для броні

  • Щит. Для створення необхідно використовувати гліфи Квена, Ірдену та оборони. Тоді на початку кожного бою відьмак накладатиме на себе захисний знак Квен без витрати рівня витривалості. Неймовірно корисне поліпшення на всіх етапах гри і для всіх білдів відьмака.
  • Баланс. Поєднавши гліфи Аксія, одужання та поліпшення, а після одягнувшись у зачаровану броню, Геральт автоматично перетворить всі елементи броні на середні обладунки. Вони захищають гірше, ніж тяжкі, але краще, ніж легені. Також під час носіння середньої броні енергія відновлюється швидше, ніж якби відьмак вбрався у цілком важкий обладунок.
  • Кільце. Якщо майстер рун об'єднає гліфи Ігні, зв'язування та поліпшення, то при використанні знаку Ігні вогонь вражатиме всіх супротивників навколо, подібно до альтернативного режиму знака Аард, але зникне можливість викликати спалах.
  • Чарівність. При поєднанні гліфів Аксія, Ігні та одужання вийде зачарувати елемент одягу, після чого дія альтернативного режиму знаку Аксій продовжуватиметься щоразу, коли противник під впливом навіювання завдасть вдалої атаки по своєму соратнику. Врахуйте, що з очевидних причин цей ефект не поширюється на звичайний режимАксія.
  • Шляхи. А от якщо злити гліфи зв'язування, Ірдена і Аксія воєдино, то кожен противник, що потрапив під вплив знака-пастки Ірден, створить на своєму місці гліф, що оглушить противника, що наблизився.

    Слова сили третього рівня


Повністю покращена майстерня

Проте, перелічені вище слова сили - це ще межа. Існує ще кілька покращень, куди сильніші і корисніші за своїх попередників... Але перед тим, як випробувати їх самостійно, необхідно поповнити скарбничку майстра рун на якихось там 15000 крон. Це вкладення підвищить рівень інвестицій відьмака в ремесло чарівника до нечуваних 30000 крон - не мало не мало, скарбниці невеликого поселення. Що ж він отримає натомість? Ну, по-перше, ще більше рунного каміння і гліфів, цього разу - більшого. А вишнею на торті стануть і зовсім унікальні чари, гідні своєї ціни.

Поліпшення для зброї

  • Продовження. Для створення цього зачарування необхідно віддати майстру рун велике рунне каміння Марена, Перун і Сварог. Результатом праць мага-ремісника виявиться продовження ефектів всіх активних еліксирів на півсекунди після кожного вдалого попадання противника. Фактично, це найкращий вибір для гравців, які вважають за краще вкладати очки навичок у гілку алхімії.
  • Наснага. З'єднання великих рунних каменів Девана, Зоря і Перун гарантує перетворення окулярів здоров'я, накопичених після підвищення рівня здоров'я до максимуму, в додаткову шкоду при наступній атаці. Наприклад, якщо при використанні еліксиру "Ластівка" здоров'я буде відновлено до закінчення дії зілля, то наступний удар завдасть прямо пропорційної кількості понаднормового здоров'я шкоди.
  • Наповнення. Уявіть собі, що ви можете накласти відьмачий знак за рахунок одного осередку шкали адреналіну, як при використанні навички "Керування гнівом", але при цьому ще й зарядити свій меч силою застосуваного знака. Уявили? А тепер поєднайте великі рунні камені Триглав, Марена і Даждьбог і ваші мрії обернуться реальністю.

Поліпшення для броні

  • Вибух. Великі гліфи Ігні, Квена та поліпшення, будучи об'єднаними вмілими руками майстра рун, зроблять так, що підпалені знаком Ігні противники після смерті вибухнуть, підпалюючи при цьому сусідніх ворогів. Це зачарування дуже добре поєднується зі словом сили "Пилання" першого рівня, але зовсім несумісне з "Кільцем" другого.
  • Володіння. Об'єднання великих гліфів Аксія, Аарда і зв'язування дозволять скомбінувати властивості слів "Узурпація" першого рівня та "Чарівність" другого, перекидаючи ефект від накладеного знака Аксій з одного супротивника на іншого у разі раптової смерті першого, а також продовжуючи тривалість контролю розуму на дві секунди кожен раз, коли зачарований ворог успішно атакує будь-кого.
  • Легкість. Якщо майстер рун з'єднає великі гліфи Аарда, одужання та покращення, то всі елементи екіпірованої броні перетворяться на легкі обладунки. Вони погано захищають від шкоди, сильно поступаючись середнім і важким обладункам, але гарантують швидке відновлення витривалості.
  • Відплата. Для створення останнього за списком, але не за значенням слова сили потрібно скомбінувати рунні гліфи Квена, Ігні та покращення. У такому разі, з'явиться 20%-ний шанс повернути частину шкоди противнику, цю шкоду і завдав.

    Інші послуги майстра рун


Чарівник, мандрівник та майстер своєї справи

Хоча накладання магічних ефектів на відьоме обмундирування є першорядним завданням і джерелом прибутку майстра рун, він може надати послуги й іншого. Як уже можна було здогадатися, офірець не соромиться виставляти свої твори у вигляді рунного каміння та гліфів на продаж, будучи повністю впевненим у їхній якості. Також він продає рецепти, вивчивши які Геральт зможе створювати це ж каміння та гліфи власноруч. Оскільки робота заморського мандрівника залежить від кількості осередків, відведених під вставки, він може збільшити їх кількість у будь-якому елементі броні, аж до трьох. Ну і не варто забувати про те, що чародій ще й ремісник-майстер, здатний викувати як зброю, так і обладунки найвищої якості.

Сподіваюся, що посібник з рунних слів був корисним для вас, шановні читачі. Приємної вам гри та удачі на шляху, юні відьмаки та відьмачки!

При проходженні гри багато новачків задають питання відьмак 3 де знайти майстри. Кидаючись по містах і селах, з локації на локації, вони шукають, де і якомога крутіше одягнутися і озброїтися, особливо збираючи фулл-комплект однієї з відьомських шкіл.

Все майстром перераховувати сьогодні не варто, тому що на це піде багато часу. Зупинимося на найнеобхідніших.

Одним з таких є НПС у грі-це майстер-броньник. Де знайти майстра броньового відьмака 3? Потрібно поїхати в Велен і відвідати замок Кривавого Барона, в якому ви знайдете Фергюса.

Цей спеціаліст попросить вас роздобути інструменти для виготовлення обладунків на архіпелазі Скеллізі. Коли принесете інструменти, а вони вам дістануться в печері після бою з тролем, то Фергюс вимагатиме ще видобути кислоту у грифона, що мешкає на північ від замку. Після цього вам дістанеться непоганий обладунок.

Стануть в нагоді вам також знання майстер рун відьмак 3 де знайти, так як даний матер створює чудодійні руни, які накладають магічний ефект на спорядження героя. Для того, щоб скористатися послугами майстра рун, необхідно заплатити п'ять тисяч золотих та виконати завдання з пошуку нефритового каменю. Цей нефрит потрібний для створення спеціального апарату з обробки рун. Знайти майстра рун дуже легко. Потрібно вирушити на схід від Новіграда до озера, біля якого буде село Броновиці. Обстежте довколишню територію біля села, і ви знайдете місце розташування фахівця з магічних рун в наметі.

Інформація при проходженні ігрового світу відьмак 3 коваль майстер де знайти теж зіграє хорошу службу. Без майстра-коваля ви не зможете виготовити ні обладунки, ні чоботи, ні рукавички зі штанами за знайденими кресленнями. Шукайте майстра-коваля біля воріт в Оксенфурті на заході. Він пересувається, тому сідьте зручно в медитацію біля його ковадла і чекайте на повернення. Ще такі ковалі працюють на сході Новіграда та в Стімкомуніті.

По грі відьмак 3 де знайти майстра зброяра. Вам допоможе зброяр з Новіграда на ім'я Хатторі. Щоб вийти на нього, треба поговорити з будь-яким іншим зброярем і попросити викувати меч краще, ніж у вас є. Він вам відповість, що один із кухарів був давним-давно уславленим майстром – виробником мечів.


Вирушайте до нього та виконайте кілька квестів. Тільки раніше 21 лвл не суйтесь, тому що противник буде сильний і вам його не здолати на маленьких рівнях. Нагородою за виконання завдань Хатторі буде меч, який за своїми статями, можливо, буде нижчим за той, яким ви користуєтеся в даний момент. Але це не важливо. Головне те, що тепер ви зможете виготовляти майстерню у цього зброяра.

Побічні завдання у доповненні «Кам'яні серця» не такі численні, точніше, їх зовсім мало. Воно і зрозуміло, вир подій при проходженні основного сюжету затягує з головою, і відволікатися від захоплюючої розповіді зовсім не хочеться. Однак вони все одно заслуговують на нашу увагу, адже виконання деяких дозволить отримати в розпорядження непогані дрібнички, а також покращити наявне спорядження. Тому давайте подивимося, які ж побічні завданняпропонує нам це доповнення.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

СКАЧКИ: ШВИДКИЙ, ЯК ЗАХІДНИЙ ВІТЕР

Почнемо наш розгляд побічних завдань, мабуть, із найпростішого. Під час прогулянки по село Броновиці на західному березі озеравідьмака гукне людина явно чужоземної зовнішності.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Їм виявиться офірський купець, який приїхав у Північні землі на світ подивитися і показати себе. Під час розмови відьмак зверне свою увагу на чудового жеребця, який належав купцеві, і запропонує влаштувати кінні стрибки. Забіги на конях - одна з найулюбленіших розваг не тільки на Півночі, а й у далекому Офірі. Тому купця вмовляти не доведеться. Він із радістю погодиться на змагання. А це означає: «Ворушись, Плотво!»

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Ворушитися Плотва аж до переможного фінішу, за що отримає для себе новий «одяг», а саме «Офірське сідло кочівника»з енергією 85 одиниць. У того ж купця можна поповнити офірський гардероб нашого конячка шорамиі сідельними сумками(100 кг).

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Однак так влаштоване життя, що де можна виграти – там можна й програти. І програш у стрибках цілком має місце. Тільки це не повинно вас засмучувати. Хоча при поразці завдання і буде вважатися проваленим, але ви будь-якої миті знову можете підійти до купця і зажадати реванш. Завдання ж із провалених знову опиниться в активних. І так можна повторювати до перемоги.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

ЗАКЛИНАННЯ: СТАРТОВИЙ КАПІТАЛ

Плотва у нас тепер розсікає в обновках, чому б і відьмаку не подбати про своє екіпірування. З оголошення біля корчми «Сім котів» знаємо, що у північні землі прибув заклинач руні знаходиться він зовсім поряд з офірським купцем-наїзником, у наметі.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Для того, щоб це завдання було доступним для виконання, не обов'язково оглядати дошку для оголошень. Досить просто знайти намет і звернутися до офірця з кущистими бровами, і завдання активується.

Отже, під час бесіди з відьмаком офірець розповість про своє ремесло і про біду, яка спіткала його по дорозі в Північні землі. Всі інструменти, за допомогою яких він накладає руни та гліфи, опинилися в морській безодні через аварії корабля і дістати їх звідти немає ніякої можливості. А нові коштують нечуваних грошей.

Розповідь про те, що можна зачарувати обладунки та зброю, надавши цим екіпіровці нові властивості, зацікавить Геральта. На це можна й розщедритися. Для початку майстру рун знадобиться «всього-на-всього» 5000 крон. Але це ще не все. Майстер попросить принести йому значних розмірів шматок нефриту. Тільки тоді він зможе розпочати свою роботу. Як тільки гроші виявляться у офірця, завдання «Заклинання: стартовий капітал» буде вважатися виконаним, і відразу ж активується наступне завдання, пов'язане з майстром рун, .

ЗАЧАРУВАННЯ: ПЛАТА ЗА ЯКІСТЬ

Фінансами майстер рун поки забезпечений, а відсутність нефриту не дозволить йому приступити до свого ремесла. Геральт знає, що на північ від Новіградаможна колупати цього самого нефриту.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Але перш ніж вирушати за каменем, необхідно придбати гірницький інструмент. Адже не буде шматок нефриту валятись просто так на землі. Для цього нам і знадобиться кайло, яке відьмак реквізує у місцевих жителів, що мешкають поряд із млином.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Тепер залишається лише знайти шматок нефриту та принести його майстру рун. Із запропонованих грою місць шматок належного розміру знайдеться тільки в одному місці. Місцем цим виявиться печера, яку уподобали для житла арахноморфи. Спокійно шукати нефрит вони відьмаку не дадуть, тому дезінсекція у печері просто потрібна. Після санітарної процедури беремося до роботи: нефрит сам собою в руках відьмака не виявиться.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завданьЯк тільки нефритовий камінь опиниться у відьмака, можна мчати назад до майстра рун. Того часу даремно не втрачав і вже встиг на грошики відьмака обладнати якусь лабораторію просто неба.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Принесений відьмаком нефритовий камінь дозволить майстру рун зайнятися улюбленою справою. Він подякує Геральту за допомогу та завдання "Зачарування: плата за якість"на цьому завершиться.

З цього моменту майстер рун буде доступний як універсальний ремісник, у якого можна буде не тільки відремонтувати спорядження і розібрати барахло, а й виготовити зброю та броню. Однак це не головна перевага майстра. У нього можна буде зачарувати будь-який предмет екіпірування, який має три осередки під руни або гліфи. До речі, у майстра рун, зрозуміло, за плату - і не маленьку - можна додавати комірки на всі предмети екіпіровки (броня, зброя), крім спорядження відьма. Також у продажу з'являться нові гліфи (а також креслення їх виготовлення), які будуть потрібні для зачарування броні гліфічними словами. Ці гліфи також можна використовувати як звичайні та розміщувати у комірках для покращення.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 1%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 33%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 2%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Малий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 1

Після завершення завдання нам буде доступно лише зачарування I рівня

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

"Закріплення"

Всі ефекти від використання точила та верстата броні зберігаються назавжди

1 малий рунний камінь Сварог

1 малий рунний камінь Девану

1 малий рунний камінь Марена

«Вареники»

Будь-яка їжа відновлює на 100% більше здоров'я, але на смак все стає як пироги.

2 рунних каменю Пиріг

1 рунний камінь Сир

«Спокій»

Досягши максимуму, окуляри адреналіну починають падати до 0. Протягом цього часу здоров'я та енергія відновлюються швидше, а рівень інтоксикації швидше знижується.

1 малий рунний камінь Девану

1 малий рунний камінь Марена

1 малий рунний камінь Стрибог

«Відображення»

Броня відбиває всі стріли

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Тяжкість»

Всі елементи броні відповідають важкому обладунку

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Виснаження»

Попадання по противникам знаком Аард зменшує їхню витривалість на 50%

1 малий гліф Аарда

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф покращення

«Узурпація»

Якщо противник під дією Аксія гине, то ефект переходить на наступну мету

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф зв'язування

1 малий гліф покращення

«Пилання»

Противники, підпалені Ігні, з шансом 25% підпалюють інших ворогів у радіусі 2м

1 малий гліф Ігні

1 малий гліф Ірдену

1 малий гліф оборони

Рунний камінь «пиріг», як і рунний камінь "сир"купити у майстра рун не вийде. У грі можна знайти лише їхні креслення та по них виготовити каміння.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розташування креслення рунного каменю Пиріг

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розташування креслення рунного каменю Сир

Хоч завдання й завершилося, можна знову озолотити майстра рун. 10000 крон. Після грошових вливань у нього з'являться у продажу гліфи і рунні камені (а також креслення до них) вищим рівнем, а ще здатність накладати зачарування II рівня. Сам майстер рун з учня переросте в підмайстер.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 2%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 50%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 3%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 2

Ось що новенького може нам запропонувати майстер рун із зачарування.

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

«Розсічення»

Збільшує радіус дії вихору на 1.1м та розриву – на 1.9м

1 рунний камінь Зоря

1 рунний камінь Велес

1 рунний камінь Перун

«Тріумф»

Смертельний удар мечем додає від 0,1 до 0,25 очок адреналіну.

1 рунний камінь Дажбог

1 рунний камінь Велес

1 рунний камінь Девану

«Оновлення»

Кожен смертельний удар відновлює 25% витривалості

1 рунний камінь Перун

1 рунний камінь Сварог

1 рунний камінь Стрибог

«Чарівність»

Дія чар Аксія, накладена на противника, продовжується на 2 секунди, щоразу, коли противник завдає вдалий удар

1 гліф Аксія

1 гліф Ігні

1 гліф одужання

"Щит"

Коли починається бій, існує шанс 100% на автоматичне використання щита Квен без витривалості.

1 гліф Квена

1 гліф Ірдену

1 гліф оборони

«Баланс»

Усі елементи броні відповідають середньому обладунку

1 гліф Аксія

1 гліф одужання

1 гліф покращення

«Шляхи»

Коли противник потрапляє в магічну пастку Ірден, там, де він стоїть, виникає гліф Ірден

1 гліф Ірдену

1 гліф Аксія

1 гліф зв'язування

«Кільце»

Базова атака знаком Ігні вражає всіх супротивників навколо, але знак більше не підпалює інших супротивників

1 гліф Ігні

1 гліф зв'язування

1 гліф покращення

Щоб підняти офірського ремісника на рівень «майстер», потрібно відвалити йому вже зовсім непристойну суму в 15000 крон. Тоді асортимент рун та гліфів (а також їх креслень) ще збільшиться, а сам він зможе накладати рунічні та гліфічні слова III рівня.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 3%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф покращення

Збільшує міцність обладунку на 100%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 5%

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Великий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 3

І нарешті, зачарування рівня "майстер"

Рунне чи гліфічне слово

Опис

Вимоги до накладення

"Наснага"

Якщо рівень здоров'я максимальний, то ефект підвищення здоров'я замінюється нанесенням додаткової шкоди (до +50%) при наступній атаці.

1 великий рунний камінь Девану

1 великий рунний камінь Зоря

1 великий рунний камінь Перун

«Продовження»

Кожен незаблокований удар продовжує дію еліксирів на 0.5 секунд

1 великий рунний камінь Марена

1 великий рунний камінь Перун

1 великий рунний камінь Сварог

«Наповнення»

При використанні знака витрачається одне очко адреналіну, а під час наступної атаки меч наповнюється силою знака

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф зв'язування

«Володіння»

Коли противник, що під знаком Аксій, вмирає, ефект передається наступної мети. Тривалість дії збільшується на 2 секунди за кожен успішний удар мети

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф зв'язування

«Відтворення»

Дає 30%-ний шанс повернути частину шкоди атакуючому

1 великий гліф Квена

1 великий гліф Ігні

1 великий гліф покращення

«Вибух»

Вороги, підпалені Ігні, вибухають і підпалюють найближчих ворогів

1 великий гліф Ігні

1 великий гліф Квена

1 великий гліф покращення

«Легкість»

Всі елементи броні відповідають легкому обладунку

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф одужання

1 великий гліф покращення

Ось так, збіднівши на цілих 30000 крон, Отримаємо у своє розпорядження унікального ремісника. Нарешті, буде куди витратити гроші, рунні камені та гліфи, які, швидше за все, у великій кількості є після проходження основного сюжету «Дикого Полювання».

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

БЕЗ СЛІДА

Прибувши в чергове село, відьмак ніколи не втрачає нагоди оглянути місцеву дошку з оголошеннями. Ось і зараз, будучи в селі Броновиці, Геральт звернув свою увагу на оголошення на пошук зниклої людини. А якщо за пошуки пропонують винагороду, то гріх не скористатися таким випадком.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Щоб поговорити із замовником, вирушаємо до хатини до травника, що під Оксенфуртом Можливо, ви вже бували там по сюжетному завданнюдоповнення «Сезам, відкрийся!» .

Травник попросить відьмака знайти його підмайстер Фолкерта, який вирушив у Трупну хащуза волокном конопель і досі не повернувся. Там і варто його пошукати. Однак цього недостатньо, потрібні ще прикмети зниклого, а то мало що. За словами травника, Фолкерт - низинок, як і він, та ще світловолосий. Для такого досвідченого слідопиту як Геральт цього цілком достатньо, щоб зайнятися пошуками.

Гра підкаже, що шукати його найкраще біля села Ерде.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмаче чуття допоможе відьмаку виявити візоктравника, а біля неї криваві сліди, що ведуть до села.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Схоже, на Фолкерта хтось напав, і він вирішив знайти укриття у селі. І що дивно, одразу на вході до села сліди обірвуться, ніби підмайстрів знайшов крила. Тому просто необхідно тут озирнутися. Село виглядатиме зовсім занедбаною, проте парочку жителів відьмаку пощастить зустріти. Це подружжя вже досить похилого віку. Тільки вони залишилися в селі доживати свій вік, не бажаючи залишати рідні місця.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Вони розкажуть відьмакові, що бачили Фолкерта. На нього напали вовки, тому він і вирішив знайти укриття у селі. Проте невдовзі знову вирішив піти в ліс по трави, і вже не повернувся. Мабуть, вдруге доля не була такою прихильною до низу, і він знайшов свою смерть від вовчих іклів.

В принципі, можна вже прямо зараз вирушати до травника, щоб розповісти йому про долю підмайстра, отримати нагороду 200 кронмабуть, за старання, і закінчити це завдання.

Однак щось у цьому селі не так. Треба тут порознюхати. Перша дивина виявиться в сусідній хаті. Там вся підлога на вході буде залита кров'ю, якою вже кілька місяців, а на стіні виразно буде видно закривавлений відбиток долоні.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Запитаємо про цю знахідку у подружжя. Їхнє пояснення здасться досить правдоподібним: старий розбирає там дичину.

Другою дивністю виявиться запах гниючої плоті. Відьмак відчує його зліва від хатистарих.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Цей запах приведе нас до купи ящиків, а під ними буде видно щось на зразок люка. Аард допоможе позбавитися перешкоди у вигляді ящиків, і нам залишиться тільки спуститися в льох. Там відьмаку стане картина, яка явно не сприяє появі апетиту, а скоріше навпаки. Під стелею будуть розвішані туші тварин, а на столі – випотрошений підмайстер травника.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Схоже, старі справжнісінькі канібали, і серйозної розмови з пишним гнівом відьмаком їм не уникнути. Вислухавши виправдання, настане час вирішити – страчувати чи помилувати.

У результаті, який би вибір ви не зробили, час вирушати до замовника. Підмайстер мертвий, тому нічого травнику його чекати марно. Зрозуміло, низу захоче знати, яка ж причина смерті Фолкерта. Сказати йому початкову версію про вовків або повідати сувору правду - вирішувати вам.

Якщо вам здасться доречнішою версія з вовками, то отримаємо від травника нагороду і можна гуляти. Завдання завершиться.

Якщо чесність не дозволить вам збрехати, то травник поцікавиться, чи вчинили ви правосуддя над убивцями Фолкерта. Звістка про смерть канібалів заспокоїть душу травника, і він, подякувавши відьмаку, видасть йому нагороду в повному обсязі. А ось помилуванням убивць замовник буде незадоволений. Нам він видасть нагороду і пообіцяє знайти цих пожерлювачів людини і помститися за Фолкерта.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

ПЛАЧ І ПЛАТИ

Щойно у відьмака завелися гроші в кишенях (більше 35000 крон), як на вході на ринкову площу в Оксенфурті його зупинив якийсь незнайомець. Він представиться податковим інспектором і з жалем повідає відьмаку про його незадекларовані доходи.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Податківець задасть відьмаку три питання:

    1. Чи займався відьмак продажем необроблених коров'ячих шкур у Білому саду?

    2. Чи займався відьмак скуповуванням морських раковин і наступним перепродажем перлин з цих раковин?

    3. Чи доводилося відьмаку проникати в чужий будинок і брати звідти щось без дозволу?

Ну, з третім запитанням все зрозуміло, а ось до чого перші два – не зовсім зрозуміло. Однак, ті гравці, що грають у Відьмак 3: Дика Полювання з ранніх версій відразу зрозуміють мерзотний натяк розробників. Були часи, коли в Білому саду можна було за певного терпіння і витримки непристойно збагатитися настільки, що вистачило б на довічне проживання в самому елітному борделі Новіграда «Пасифлорі». Або ж мати стан розміром з імператорську скарбницю в Нільфгаарді, лише купуючи у торговців за гроші морські раковини, які можна було розібрати в якогось ремісника і продати йому ж перлини за набагато більшою ціною. Пізніше цю лавочку «хитрого» збагачення прикрили і запилили таке завдання-натяк.

Як відповісти на запитання – вирішуйте самі, інспектор повірить відьмакові на слово. Якщо відьмак хоча б у двох випадках із трьох підтвердить свої протиправні дії, то податківець видасть йому рахунок на оплату.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Ось таке кумедне завдання. Завершиться воно при отриманні диплома або при оплаті рахунку в банку Вівальді.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Розглянуті вище завдання основним сюжетом доповнення не торкалися. А ось наступні побічні завдання можна отримати лише при проходженні завдань основної сюжетної лінії.

ТРОЯНДА НА ЧЕРВОНОМУ ПОЛІ

Як ви пам'ятаєте, щойно відьмак отримав завдання від Ольгерда фон Еверека на вбивство бестії в оксенфуртських каналах і попрямував виконувати його, як на порозі маєтку його зупинила епатажна мамзель на ім'я Адель Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Село зустріне відьмака безмовністю. Лише протяг порипуватиме незачиненими віконницями в покинутих будинках, та гулі, що по-господарськи ходять по селі, доповнять похмуру картину. Ну, з гулями у відьмака розмова коротка. Тільки трупоїди не прийшли б просто так у село. Напевно відчули гниючої плоті запашок. Тому треба було б тут озирнутися уважніше.

Відьмаче чуттякращий другі помічник (поряд із Плотвою) – виручить відьмака і цього разу. Однак замість нудотного амбре мертвечини, що розкладається, по селі витатиме запах якихось реагентів. Чутливий ніс відьмака приведе його в одну з хат, обладнану для виробництва фісштеху.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Частину обладнання було явно вивезено. А ось ким і для чого – незрозуміло. Можливо, листок, що лежить на столі, проллє світло на те, що тут сталося.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Наш здогад виявився вірним, Клюйверту загрожувала небезпека. Що й не дивно, наркотики – справа небезпечна (і вкрай шкідлива). А їхнє виробництво тим більше.

Але не відволікатимемося від огляду хати. На ліжкубіля вікна з'являться чиїсь сліди. І коли людина вилізла з хати через вікно, значить, її застали зненацька. За будинком будуть ще сліди, які приведуть відьмака до тіла з арбалетним болтом, що стирчить зі спини. За прикметами відьмак визначить особистість убитого – Клюйверт.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Стріляли явно з боку села та зблизька. Сліди біля паркану на околиці села підтвердять наше припущення повною мірою.

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Сліди будуть глибокими, такими, які може залишити людина в важких обладунках. Вбивця Клюйверта, судячи з слідів, повернувся назад у село і на коні вирушив на пагорб до самотньої хати. Пройдемо і ми за ним. На пагорбі біля хати відьмаку пощастить зустрітися з п'ятьма лицарями Ордену Палаючої Троянди, тільки якщо ви не побували там раніше, щоб віджати у них офірський креслення за завданням «З далекого Офіру»

Так Так. Значить, за всією цією метушнею навколо лабораторії стоїть Орден Палаючої Троянди. Схоже, скотилися брати на саме дно, коли зайнялися виробництвом наркотиків.

З записки зрозуміло, що лабораторія Ордену десь на північний захід від села Броновиці. Вона буде нашим наступним місцем призначення. Мапа

Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань


Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Зрозуміло, що вхід до лабораторії охоронятиметься, і стражники не будуть налаштовані на мирну бесіду. Проникнути в лабораторію можна трьома способами: по-перше, просто вбити
Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

Ульріх,головний над лицарями, буде налаштований миролюбно, і навіть відповість на питання відьмака: «З чого це раптом лицарі ордена займаються розбоєм і виробництвом наркотиків?» Ось тільки одкровення ватажка закінчаться завжди

Доповнення Кам'яні Серця, привезло нам із далеких земель Офіру Майстри Рун , людини, яка може зробити вашу зброю сильнішою, а броню ефективнішою.
За посиланням ви знайдете повний список , а також дізнаєтеся про особливості їхнього накладання.

Де знайти майстра рун

Для того, щоб знайти його багато зусиль не знадобиться, вони знадобляться потім. На дошці оголошень, де знаходиться початок головного квесту «сердець», є оголошення про те, що «Приїхав Майстер Рун, заходьте у гості».

З оголошення випливає, що Рунного Майстра варто пошукати поряд із селом Броновиці . Розташоване це село досить далеко на сході від Новіграда на березі невеликого озера.

Сам Майстер Рун мешкає в білому наметі поруч із млином на східному березі цього озера. Поруч із млином знаходиться і Офірський купець . Не забудьте поговорити з ним.

Як розблокувати Рунні слова

Приїхавши до Офірському Майстру Рун і поговоривши, з'ясовується, що весь його скарб пропав на дні морському при аварії корабля, тому він сидить без діла. А Геральту руни ой як потрібні, тому він вирішує допомогти бідолахи і вкладеться у справу.

Для початку вам знадобляться 5000 золотих, на нові інструменти, згодом лабораторію можна буде покращити, але це буде коштувати вже дорожче, 10000 та 15000 золотихвідповідно. Також майстер пошле вас за ніфритом, лежати він буде в печері з величезними павуками 34 рівня, так що акуратніше там, ага?



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує