Як виграти у довгих нардах. Секрети гри у нарди довгі. Довгі нарди тактика гри з комп'ютером

Дебют

Середина гри

Закінчення

Блоки

Загальні принципита стратегія гри

Нардовий практикум

Зорі та Генератор

Психологічні аспекти гри


ВСТУП.

Повернутись на початок.

Незважаючи на велику популярність довгих нард у Росії та країнах СНД, у доступній літературі донедавна не було серйозних розробок теорії цієї гри.

Але тепер є як мінімум 2 книги, повністю присвячені тому, як правильно грати у довгі нарди: автора цього довідника – Ахундова Назима (Москва, 2007) та Родіона Чеботарьова (Дніпропетровськ, 2010).

На жаль, досі немає програми, яка вміє аналізувати партії та позиції у довгі нарди на прийнятному рівні. Але, сподіватимемося, вона найближчими роками з'явиться.

Ця робота - це спроба зібрати в одному місці, проаналізувати і переробити найважливіше з того, що в різний часавтор вивчав і публікував на тему «довгі нарди».

Роботу дуже умовно названо довідником. В основному через те, зібрані в ньому відомості мають різноплановий характер.


Повернутись на початок.

1. Вказувати джерело

Сказане не стосується випадків комерційного застосування, яке необхідно узгоджувати з автором.


ТЕРМІНИ

Повернутись на початок.

Безумовно, будь-який гравець має право використовувати інші терміни, т.к. запропоновані автором терміни – це особисте сприйняття того, які слід вживати слова.

Ви маєте право пропустити цей розділ і користуватися тими термінами, до яких звикли, проте, тоді читання матеріалів даного довідника стане для вас скрутним.

Для кращого розуміння тексту в даній роботі рекомендується подивитися запропоновані нижче терміни.

Говорячи про позицію на нардовій дошці, ми часто вживаємо деякі специфічні нардові слова, точніше, терміни. Чимало їх гравцям у нарди зрозумілі. Але деякі, без конкретної вказівки на дошку, можуть призводити до плутанини.



1. Те, чим грають нарди. Шашки, фішки, камінці. Іноді під словом камені мають на увазі зорі. Автор пропонує використовувати слово « шашки», На відміну від фішок казино, які мають ще й номінал (фішка $100, фішка $10 і т.д.)

2. Місце на дошці, де стоять шашки. Його називають по-різному: поле, лунка, позиція, пункт. Усього їх 24. У книзі я пропонував використовувати слово «поле». Проте Президент РФСНБ Гюль Ельдар Алійович зумів переконати мене, що термін « пункт» підходить більше. Тут і надалі пункти нумеруються від 1 до 24 (відлік йде від бази білих шашок). Пункт № 1 – стартова позиція шашки (білої), пункт № 24 – останній пункт дошки, після якого шашка (біла) знімається з дошки (викидається).

3. « Хід». Термін зрозумілий усім. Гравець, чия черга грати, кидає Зари і повинен зіграти цифри, що випали. Це й буде хід. Хід складається з « рухів». В одному ході може бути до чотирьох рухів. Зазвичай їх два. Але якщо на зарах випали однакові цифри, то чотири рухи.

Це у випадку « повного ходу».

Але буває, що всі рухи зробити неможливо, тоді хід може складатися з трьох, двох та одного руху.

Це « неповний хід».

Може також виникати ситуація, коли гравець змушений повністю пропустити хід. Це коли ходити нема можливості. У такому разі в ході нуль рухів або пропуск ходу».

4. Іноді важливо позначити, в якій частині дошки йде гра. Далі використовуватимемо термін « чверть». Перша – та, де стартова позиція. Далі друга, третя та четверта (та, де шашки викидають).

5. Місце, де на початку гри зібрано всі шашки (пункт №1). Часто користуються словами «рука» та «голова». Іноді це призводить до плутанини. Цей термін важливий і найчастіше вживаний. За правилами з «руки» не можна ходити більше однієї шашки (крім першого ходу). У книзі використовується слово « рука». Проте слід визнати, що термін "голова" використовується гравцями не рідше. Очевидно, логічніше визнати рівноправність обох цих термінів, тобто. їх однакову застосовність. Автор вважає, що можна використати і термін « голова» теж.



6. Декілька шашок, що стоять підряд, утворюють якусь перешкоду. У коротких нардах є поняття прайма, але там шашки стоять парні, а в довгих можуть бути і в 1 ряд. Тому таку побудову можна назвати прайм, блок, перекриття. Тут і далі використовуватимемо термін « блок».

7. Декілька (3 і більше) шашок в одному пункті. Іноді гравці кажуть «ковбаса» чи «сосиска». Варіанти: "стовпчик", "стопка", "пачка". Загальнозастосовний і не викликає суперечок термін « стовпчик».

8. Четверта чверть. Часто саме це місце гравці називають будинком. Слово « хатавикористовується повсюдно для позначення четвертої чверті.

9. Перша чверть. Щоб уникнути плутанини, першу чверть дошки називатимемо « база».

10. У коротких нардах є термін більдер (builder, будівельник). Запасна шашка готова створити нову пару. У довгих нардах буває потреба позначати шашки, що виконують схожі функції. Це коли ставиться друга чи третя шашка до стовпчика на якийсь пункт, щоб наступним ходом можна було захоплювати більш далекі пункти, не відкриваючи позиції, з якою ходиш. У довіднику така шашка називається « аванта». Перша (нижня) шашка в пункті, де стоїть аванта, тут і далі називатиметься « трамплін».

11. Нестача ходів при випаданні якоїсь конкретної цифри – « дефіцит ходу»(Дефіцит п'ятірок, дефіцит трійок і т.д.).

12. Деяка кількість ходів, які можна зробити (пересунути частину шашок), не створюючи такими ходами критичної ситуації для себе, наприклад, не відкриваючи важливих пунктів. Для такого набору ходів використано термін « запас ходів». Часто вживають просто слово "запас". Сенс «дефіциту ходів» і «запасу ходів» той самий. Це так само як склянка на 2/3 повна або склянка на 1/3 порожня.

13. Зари (кубики). Словом зорі позначені лише самі зорі. Те, що випадає на зарах, названо « кидок». Кидок – це дві цифри, кожна з яких від 1 до 6. Коли випадають однакові цифри на обох зарах, такий кидок називається « куш».

Усі терміни надалі використовуються без лапок.

ПРАВИЛА.

Подивитись повну версіюправил.

В даний час нарди користуються великою популярністю, головним чином, через появу Інтернет версії, де ви можете знайти за реальні гроші супротивників з усього світу. Сама гра вимагає від гравця багато досвіду і однією з найважливіших речей є вибір правильної стратегії.

На щастя, провідні веб-сайти гри в нарди пропонують свого роду навчання або введення в гру та поради щодо гри, якими ви повинні користуватися залежно від ситуації. Щоб стати більш досвідченим гравцем у нарди, ми рекомендуємо прочитати наступні підказки.

Підрахунок очок

Більшість новачків ігнорує підрахунок очок, який ведуть багато серверів у онлайн нарди(це сума очок гральних кісток, необхідна щоб закінчити гру). Однак, гравці повинні звертати увагу на підрахунок очок, і відповідно регулювати свою стратегію гри, а не проходити всю гру з наперед визначеною стратегією та покладатися лише на успіх.

- «Послідовна» стратегія

У розпорядженні гравця є кілька різних стратегій. "Відкрита" або "послідовна" гра має на увазі під собою переміщення фігур на довгі відстані, що дозволяє швидко перемістити всі фігури в свій "будинок" (Комірки з 1 по 6 у правому нижньому кутку екрану). Але в ній є недоліки – це може залишити ваші фігури відкритими для атаки супротивника. Якщо для перемоги вам залишилося перемістити мало фігур, це підходяща стратегія. «Бліцкриг» трохи небезпечніша стратегія. Це прямий напад на фігури ваших супротивників та одночасне блокування якомога більшої кількості осередків у своїй частині дошки. Мета полягає в тому, щоб утримати супротивника на внутрішній частині дошки, в той час як ви просуваєтеся до свого будинку.

Стратегія «утримання»

Інший варіант - гравці можуть захищати свої фігури, складаючи їх у стовпчики, що зменшить шанси супротивника для їхньої атаки. Таким чином, з'явиться можливість атакувати супротивника в той час, коли він наблизить свої фігури ближче до «дому». Подібну стратегію потрібно застосовувати, коли противник починає перемагати, і в нього залишається менше фігур, ніж у вас.

Стратегія «заповнення»

Стратегія «заповнення» - певний тип блокування, метою є створення блоку (шістьох послідовних закритих осередків). Суперник не може перемістити свої фігури за блок, що дає значну перевагу в грі.

Короткий огляд

Найкраще застосовувати ту стратегію, яка вам найкраще вдається, діяти залежно від обставин та думати на кілька ходів уперед. Це допоможе вам краще застосувати вибрану стратегію. У грі важлива не лише удача, а й стратегія.

Часто для відволікання від повсякденної метушні хочеться трохи пограти. Настільні нарди є цікавою грою. Тут можна виявити свої інтелектуальні здібності, знаючи деякі правила успіху. Отже, все по черзі. Існує кілька різновидів цієї гри. Але для всіх є загальні правилаі, розібравшись у них, можна сміливо заграти в цю захоплюючу гру. Для початку слід уточнити: з чого складається гра, її хід і природно сама ціль.

На дошці розташовані 24 довгі трикутники. Вони називаються пунктами і ними роблять ходи. Нумерація надається у двох різновидах: для одного гравця від 1 до 24, для іншого, навпаки, від 24 до 1. Правила гри в нарди залежать від їх різновиду. Часто гравцям лунають шашки по 15 або менше. Переміщають шашки по-різному в різних іграх. Але ходи визначаються двома кістками, що випали. Спочатку дивляться показник з однієї кістки і пересувають шашечку по пунктах, далі з другої кісточки і далі також по пунктах. Коли випадає дубль, ходи подвоюються. У цій грі необхідно швидше за свого суперника пройти по ігровому полюшашками.

Нарди настільні бувають короткими та довгими. Гра розраховується в окулярах, саме на виграні очки грають у цю гру. За весь хід гри можна виграти різну кількість очок, все залежить від того, з чим закінчилася гра: коксом, марсом або з подвоєною ставкою. У нардах можна грати партією чи матчами. Тут є певні правила, які регулюють процес гри. У нардах є свої певні хитрощі, які збагнути може кожен. Хтось самостійно набирається досвіду, для когось легше прочитати рекомендації досвідчених.

Правило №1. Продумувати перебіг гри з перших секунд. Правила гри в нарди на те й існують, щоб тримати контроль. Одне з найважливіших правил: "Одну шашку з головної частини, другу на іншій ділянці". Правило №2. Як уже говорилося, важливо обмірковувати ходи з перших секунд. При "Перших ходах" приділяється особлива увага. Правило №3. «Тихий хід» застосовується, коли в жодного з гравців немає полів щоб їх зайняти, або якщо полю нічого не загрожує. Правило №4. «Побудова паркану» здійснюється шляхом вибудовування кількох шашок протягом одного пункту. Такий «огорож» наприкінці перешкоджатиме ходу суперника.

Правило №5. Нарди настільні потребують постійного розрахунку ходів. Важливо заздалегідь передбачити кількість своїх ходів і у суперника при випаданні комбінації зар, щоб не виникла ситуація «дефіцит ходів». Правило №6. "Займання порожніх місць". У грі не кожна позиція вигідна: розташування у головній частині опонента - тактичні цілі, в остаточній зоні, де викидаються шашки - стратегічні. Як правило, для виграшу недостатньо однієї теорії. Дані правила необхідно застосовувати на практиці і надалі ввести їх у звичку, і з упевненістю обігравати суперника.

Цей посібник розрахований на гравців-початківців.

Шашка (фішка) – те, що ходять. На початку гри на дошці по 15 шашок у кожного гравця.

Голова – початкова побудова 15 шашок на першій позиції. Під час гри на голові залишається шашок все менше, але до останньої шашки вона вважається головою. За правилами з голови не можна ходити більше однієї шашки (крім найпершого ходу у разі випадання 3:3, 4:4 та 6:6).

Хід – виконання руху відповідно до цифр, що випали на зарах. Таким чином, хід це від 1 до 4 рухів одного або різними шашками. Можлива також пропуск ходу, якщо немає можливості зробити жодного руху за правилами.

Лунка (позиція, поле) – місце на дошці, де можна ставити шашку. Лунок на дошці 24. Позиції у голови – місце, на яке можна потрапити з голови на кількість очок, що випала. Наприклад, позиція 5 – хід 5 з голови, тобто. шоста позиція першої чверті дошки.

Чверть – половина однієї із двох половинок нардової дошки:

  • I – та, з якою починається гра, тобто. та, де голова;
  • ІІ – наступна за головою чверть (для опонента це зона викиду);
  • III – та, де голова опонента;
  • IV - зона викиду (остання по ходу руху шашок).

Паркан (заслін) – дві або більше шашок, що поспіль стоять.

Запас - наявність ходів шашками, що дозволяє не звільняти найважливіші позиції в момент гри, які, у разі відходу шашки, займе суперник.

Початок гри у довгі нарди

Перші кілька ходів хоч і не вирішують серйозних тактичних завдань, але за певних умов можуть серйозно вплинути на перебіг гри.

Основне правило: одну шашку беремо з голови, другий ходимо в іншому місці. Тобто. потрібно розвиватися, балансувати між розстановкою шашок у своєї «голови» і «голови» суперника, захоплювати територію. Логіка гри нагадує, що треба одну шашку ставити на захоплення позиції у своєї голови, а другу «гнати» до чужої голови. Виняток становлять ситуації, коли суперник загрожує побудувати довгий паркан у своєї голови, наприклад, з 5 шашок – тоді грамотніше зайняти вільне місце всередині цього паркану, навіть якщо при цьому ви не знімите з голови ніодної шашки.

Тактичний план на перші кілька (зазвичай 5-7) ходів досить простий - оборона позицій своєї голови та захоплення позицій у чужої голови. Значення II та IV чвертей дошки на початковому етапі другорядне.

1. Намагайтеся не допускати захоплення поспіль трьох і старших позицій своєї голови. відповідно, намагайтеся зробити це самі в чужій.

2. Позиція на хід 6 з голови «незручна» з погляду наступного ходу захоплення позицій в чужої голови, т.к. одним рухом вона не потрапляє у ІІІ чверть. Краще ставити (або рухати) цю шашку дещо далі, готуючись до стрибка у III чверть.

3. Найбільша небезпека в перших ходах полягає в «невдалому» розташуванні шашок на випадок викиду великого куша (а в дуже рідкісних випадках і не найбільшого куша), враховуйте це при своєму ході.

4. Намагайтеся, щоб ваші шашки у другій чверті стояли так, щоб за один рух досягати ІІІ чверті.

5. Якщо шашки опонента вже готові зайняти позиції у вашій І чверті. намагайтеся перекрити його ходи хоча б за один рух.

Чим керуватися при захопленні у чужої голови:

  • що більше захопите, то краще.
  • якщо є вибір, захоплюйте старші місця (хід із голови на 4-5-6).
  • чим щільніше захоплення, тим краще; якщо вибір є, ставте шашки в паркан, тобто. поспіль без проміжків.
  • вам потрібно щонайменше одне місце для того, щоб не «застрягти»; якщо ситуація важка, намагайтеся зайняти місце посередині (наприклад, на хід суперника з голови 3).
  • як правило, двох місць у чужої голови цілком достатньо, щоб рухатися до зони викиду
  • якщо паркан у зоні у голови суперника збудувати не вдалося, перебудовуйтеся новими шашками і прагнете захопити максимум у зоні викиду; переважно захоплювати місця купчасто та в центрі.
  • якщо вдається захопити 4 вільні місця з 6 по ходу голови опонента, у вас з'являється шанс «задушити» його та поставити марс; заради такого випадку можна ризикнути навіть своєю обороною.
  • 5 зайнятих місць із 6 у чужої голови – вже на 90% марс, якщо на голові ще багато шашок.
  • якщо ви зайняли 5 місць у чужої голови, шоста вільна, але дотягнутися туди не можете, тобто сенс переставити шашки, так, щоб «дірка» виявилася ближчою до самої голови.
  • чим більше «застряглих» шашок у противника і чим менший запас ходів його «вільних» шашок, тим більше виправдано ризик захоплення місць у голови опонента за рахунок ослаблення позицій в інших частинах дошки.

Усі пункти про «захоплення» території чужої голови варто приміряти і до себе з погляду оборони, блокуючи стратегічні поля.

Розберемо ще один момент, що стосується початку гри.

Єдиний куш, який дозволяє шашці, рухаючись від своєї голови не впертись у чужу – це 5:5. Шлях своєї шашки проходить через позицію 5 (тобто хід 5 з голови) від своєї голови, позицію 3 у чужої голови, а шлях шашки супротивника через його п'ятірку у його голови та вашу трійку.

Тому багато досвідчених майстрів виділяють особливо ці два поля у голови і намагаються зайняти їх у першу чергу і відповідно закривати їх у себе.

Альтернативні ходи

Часто здається, що можна по-різному зіграти і багато варіантів ходів у довгих нардах однакові. Однак початківці роблять багато помилок. Причина полягає в тому, що значення ходу вони оцінюють з точки зору позиції на дошці, яку бачать перед очима. Однак, набагато важливіше передбачити, якою буде позиція до наступного ходу.

Для ефективного захоплення важливого поля наступним вашим ходом слід вважати, яка позиція захоплення найбільш зручна, тобто. куди треба поставити свою шашку (у межах того вибору, що у вас є), щоб наступним ходом з найбільшою ймовірністю зайняти бажане поле, якщо опонент його зайняти не зможе

Розглянемо можливість попадання шашки на потрібне поле за умови, що кидок зар ще відомий.

Беремо для розгляду 12 полів (6+6) на відстані від мети і для кожної обчислюємо ймовірність влучення в ціль.

  • Усього випадків випадіння зар 36.
  • Імовірність дорівнює відношенню кількості «сприятливих» випадків поділеному на загальну кількість випадків.
  • Імовірність випадання куша 1/36.
  • Імовірність випадання будь-якого іншого поєднання 2/36 чи 1/18.
  • Імовірність у разі можна вимірювати цілим числом без дробу (розподілу на 36), т.к. у всіх ймовірностей знаменник дорівнює 36.
  • Імовірність кидка, в якому потрібна одна цифра (наприклад 5) дорівнює 11 (тобто 11/36).

З погляду гравця 1-2 і 2-1 те саме. Але для розрахунку ймовірностей це дві різні сприятливі події. Саме тому можна говорити, що ймовірність викиду 2-1 дорівнює 1/18.

З цих постулатів математичним шляхом виходить, що для отримання найбільшої ймовірності попадання шашки на потрібне поле потрібно стояти за 6 полів; у своїй ймовірність близько 47%. Не змінює картини та наявність перешкоди на шляху ходу шашки – як і раніше, найбільша ймовірність влучення буде з поля 6 до потрібного місця.

Для того щоб отримати максимальну ймовірність попадання однієї з двох шашок на потрібне поле, їх потрібно виставити за 5 і 6 полів відповідно; при цьому ймовірність влучення становитиме 83%.

Як використовувати ці дані? Ставте свої шашки так, щоб отримувати максимальні можливості для подальшого просування на потрібні поля для себе та мінімальні можливості для суперника.

Дефіцит ходів у довгих нардах

Фундаментальний принцип, покладений основою всіх тактичних побудов і прийомів довгих нард. - Це дефіцит ходів. Вміння оперувати «дефіцитом ходів» своїх та опонента – ознака найвищої майстерності.

Умовно «дефіцит ходів» буває двох видів:

  • тривожний. дефіцитні ходи відкривають стратегічно важливі поля (наприклад, що захищають від марсу); при цьому задля усунення дефіцитності доводиться жертвувати всіма іншими факторами, наприклад, не займати вільні поля, звільняти деякі зайняті раніше поля, створювати «дефіцитність» в інших місцях
  • помірний. дефіцитні ходи означають лише втрату очок (несіграні ходи кісток, що випали), а до серйозних позиційних погіршень не призводять; таку дефіцитність треба намагатися усувати, але не жертвувати стратегічними чи тактичними завданнями

Потрібно стежити не лише за своїм дефіцитом ходів, а й за дефіцитом опонента. Цілком можливі ситуації, коли усунення свого може допомогти опоненту зняти його, можливо ще гостріший дефіцит.

Дефіцит ходів може бути не лише шкідливим, а й корисним! Особливо це актуально під час війни парканів та спроб утримати важливе стратегічне поле. За будь-якої можливості шашці на цьому полі потрібно влаштувати дефіцит того ходу, якого немає і в інших частинах дошки. При цьому якщо опонент займає його, ви можете бути спокійним за іншу шашку, у якої він надійно заблокує дефіцитний хід.

Запас ходів і дефіцит ходів – це, загалом, те саме, але з протилежних сторін. Однак саме ця сторона (дефіцитність деяких ходів), а не інша (надлишок або запас деяких інших ходів) важлива для правильного аналізу ситуації на дошці. Якщо у вас багато ходів на 5, особливої ​​переваги це не дасть, а ось дефіцит ходів на 4 може призвести до серйозних проблем і дати опоненту можливість будувати гру або контргру.

Паркан у довгих нардах

Паркан це побудовані щільно в ряд фішки одного з гравців, від 3 до 6 фішок. Більше 6 фішок довжина огорожі не має значення.

Якщо ви звели паркан, то вже створили собі перевагу. Паркан – це джерело постійного дефіциту ходів для опонента і водночас джерело власного запасу ходів.

  • 3 фішки – паркан, що серйозної небезпеки опоненту не представляє, але якщо його грамотно, у потрібному місці поставити та поєднувати з іншими парканами чи іншими видами переваги, то він цілком може бути ефективним інструментом. Найбільш ефективний на початку гри в позиціях на хід опонента 4, 5 та 6 з його руки, тобто. коли ця огорожа закриває ходи з руки опонента 4-5-6.
  • 4 фішки - вже серйозний привід для занепокоєння опонента сам собою. Збудований у руки опонента – цей паркан – вже реальна загроза зробити марс, а якщо в позиції, яка закриває опоненту хід з руки на 3,4,5 та 6, то такий паркан вже на 70% марс опонентові. Хоча багато залежить від кількості фішок у руці на момент встановлення паркану. Цілком ефективний такий паркан і якщо збудований у четвертій собі чверті, тобто. у своїй зоні викиду.
  • 5 фішок - паркан дуже небезпечний практично в будь-якому місці. Найбільш ефективний у руки опонента, коли єдиний хід, що залишився, - це 1,2, або 3.
  • 6 фішок - глухий паркан, який пройти неможливо; майже гарантує виграш, якщо він у 1 чверті, і майже гарантує марс, якщо стоїть у 3 чи 4 чверті.

Паркани вимагають накопичення шашок на його кінцях, щоб при випаданні потрібного числа (або куша) використовувати його для подолання огорожі.

Для боротьби із парканом важливо «тримати» першу та другу точку огорожі, але накопичувати шашки потрібно в основному на першій точці.

Тисячі людей на нашій планеті захоплюються нардами, які в англомовних країнах звуться backgammon. Ця стародавня східна забава займає найвищі місця в рейтингах. настільних розваг. Початківцям здається, що перемога чи поразка залежить від кидка спеціальних кубиків - зар. Випадає багато очок – переможеш, мало – програєш. Не кожен, хто хоч раз у житті грав, знає: існують секрети гри в нарди, і якщо ви оволодієте ними, то лаври переможця носитимете, не знімаючи.

Тактика гри у нарди

Напевно, всім відомі основи нард, а якщо ні, то ось ключові моменти. Кожен учасник має в своєму розпорядженні по 15 шашок на своїй частині дошки (в будинку). Головне завдання - зробити коло по ігровому полю і зняти фішки з поля швидше за супротивника. Кількість лунок, куди пересувають шашку, визначається з допомогою кидка зар.

Навряд чи назвеш хитрістю досконале знання правил. Це швидше незаперечна істина. Тому, якщо у вас досі є прогалини у знаннях, заповніть брак знань негайно. Зробити це можна на нашому сайті, де правила написані доступною та зрозумілою мовою. Адже без знання теорії майстерності не досягнеш.

Секрети гри в нарди

У двох словах, секрети відомих видів нард такі: кожен хід добре обміркуйте, інакше навряд він буде успішним. Розвиток подій залежить від початкових пересувань фішок хоч у довгих, хоч у коротких нардах. Хоча результат поєдинку також залежить від того, чи вдалий кидок кубиків, тактично вірним буде розраховувати переміщення та передбачати поведінку суперника.

Тактика гри в нарди полягає в наступному: ходимо однією шашкою від своєї голови, другу беремо з іншої лунки і таким чином, не поспішаючи, рухаємося до голови противника. Деякі досвідчені гравці радять вибрати одну з можливих стратегій:

  • намагатися рухатися вперед будь-якими шляхами;
  • тримати оборону досі.

Жодної таємниці тут немає, все пояснюється логічно: якщо частіше випадають зорі з великою кількістю очок, рухайтеся вперед. Якщо з маленьким – захищайтеся. Під час гри в нарди тактика відрізнятиметься залежно від ситуації, усі комбінації заздалегідь не передбачиш, безпрограшних партій не буває.

Якщо міркувати логічно, коли за дошку сідають два однакові за рівнем майстерності суперника, шанси на перемогу у них однакові. Тоді, щоб виграти, слідуйте такій тактиці гри в нарди довгі: не давайте супротивникові набрати очки і самі не втрачайте бали. Щоб опонент не набирав очки, створюйте позиції, в яких він не зможе бути схожим і буде змушений пропускати ходи. При цьому добре заводьте шашки в будинок і заздалегідь продумуйте комбінації, щоб не втрачати очки.

Тактика гри у довгі нарди

Головний секрет правильної тактики – передбачити ситуацію, а не просто бачити те, що відбувається на ігровому полі перед вашими очима. Іншими словами, прораховуйте можливі наслідки переміщень. Прихильники нард з математичним складом розуму зробили деякі розрахунки і з'ясували, що для потрапляння на потрібну лунку, постарайтеся стати за 5-6 лунок до неї. Найчастіше в сумі випадає така сама кількість очок. Ця маленька хитрість допоможе здобути перемогу навіть новачкові.

Які ще відомі секрети гри в довгі нарди? Закривайте противнику лунки, в які він може потрапити, адже ми вже знаємо, що зазвичай зорі дають при кидку 5-6 очок. Використовуйте цей тактичний прийом проти суперника.

До секретів у довгих нардах також відноситься побудова огорожі. Парканом називають виставлені в трьох-шістьох осередках поспіль фішки учасника бою. Правильно збудувавши паркан, створіть виграшну комбінацію. Сенс у тому, що у суперника утворюється дефіцит ходів, зате у вас з'явиться можливість зробити гарний продуманий хід. Якщо парканом з трьох фішок опонента не налякаєш, то коли поспіль стоять 4, 5 або 6 фішок - це вже майже переможна комбінація.

Довгі нарди тактика гри з комп'ютером

Під час гри з роботом у довгі нарди тактика залишається такою самою. Захищаємось або нападаємо залежно від ситуації на полі та від того, наскільки у вас сьогодні щасливий день. Нарди онлайн також вимагають від гравця логічного мисленняі хоча б найпростіших математичних здібностей. Щоб вигравати, зіграйте сотні партій. Тут як у спорті - чим більше тренуєшся, тим ближча перемога.

Використовуйте секрети довгих нард під час гри з роботом або з людиною у Безкоштовному клубі. Також кожен знайде на нашому сайті найпопулярніші ігри: карткові, шахи, шашки, доміно, рулетку та ін.

ПРОБНА ГРА
без реєстрації



 
Статті потемі:
Все, що вам потрібно знати про SD-карти пам'яті, щоб не облажатись при покупці Підключаємо sd
(4 оцінок) Якщо на вашому пристрої недостатній обсяг внутрішньої пам'яті, можна використовувати SD-карту як внутрішнє сховище для телефону Android. Ця функція, звана Adoptable Storage, дозволяє ОС Андроїд форматувати зовнішній носій
Як повернути колеса в GTA Online і багато іншого в FAQ з GTA Online
Чому не підключається gta online? Все просто, сервер тимчасово вимкнений/неактивний або не працює. Як відключити онлайн ігри в браузері. Як вимкнути запуск Online Update Clinet у Connect manager? ... На сккоко я знаю коли ти розум
Туз пік у поєднанні з іншими картами
Найпоширенішими трактуваннями карти є: обіцянка приємного знайомства, несподіваної радості, емоцій і відчуттів, що раніше не відчуваються, отримання презенту, візит до сімейної пари. Туз хробаків, значення карти при характеристиці конкретної особистості
Як правильно побудувати гороскоп релокації Скласти карту за датою народження з розшифровкою
Натальна карта говорить про вроджені якості та здібності її власника, локальна - про місцеві обставини, ініційовані місцем дії. Вони рівні за значимістю, бо життя багатьох людей минає далеко від місця їх народження. Локальну карту слідує