การตลาดแบบสวมบทบาท การตลาดเกมและสิ่งที่กินด้วย สั่งงาน
การรวบรวมงานภาคปฏิบัติมีไว้สำหรับนักเรียนเพื่อปฏิบัติงานจริงในหลักสูตร "ความรู้พื้นฐานด้านการโฆษณา"
เอกสารหลักสูตร efl-mprm 31 ภาคเรียนที่ 6 2556/2557 จำนวนชั่วโมงตามหลักสูตรคือ 144 งานในห้องเรียน 72 งานอิสระ 16 ครู: Ph.D. , รองศาสตราจารย์ Emelyanov V. S.
เอกสารมาตรฐานเวลา ใช้ได้จริงอาชีพที่ 3 ธุรกิจ เกม“รับสมัคร... การตลาด, ฝ่ายวิเคราะห์ , แผนก บน... ใน ธุรกิจความสัมพันธ์ ใช้ได้จริง งาน. ประสิทธิภาพ ทดสอบ“ทักษะ...และ ของสะสมเอกสาร; - เรียนภายในโปรแกรม คอร์สที่...
แบบทดสอบหลักสูตร "สังคมศึกษา"
แบบทดสอบ... การทดสอบ บน อัตราแลกเปลี่ยน ... การมอบหมาย. ทดสอบใช้ บนพลเมืองประกอบด้วย37 การมอบหมาย, จัดจำหน่าย บนสามส่วน: A, B, C. ด้วย งานแยก บน ... เล่น ... การมอบหมายเป็น ของสะสมไดอะแกรมและตาราง บน ... ในทางปฏิบัติ... กลยุทธ์ การตลาด. 7) ... ธุรกิจการหมุนเวียน ธุรกิจ ...
ความซับซ้อนของการศึกษาและระเบียบวิธีใน "ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์" ตอนที่ 2
ศูนย์ฝึกอบรมและมาตรวิทยาทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ ของสะสมงาน การทดสอบและการออกกำลังกาย ... ใช้ได้จริงชั้นเรียนในรูปแบบ ธุรกิจ เกมขอแนะนำให้พิจารณาเป็นส่วนเสริมในการบรรยาย คอร์ส ... งานสาขา การตลาดและต้นทุนส่วนเพิ่ม - ใน งาน ... ธุรกิจ เกม บนเศรษฐศาสตร์จุลภาค...
จิตวิทยาเชิงปฏิบัติ
หนังสือเรียนหนังสือเรียน " บน อัตราแลกเปลี่ยนจิตวิทยาสำหรับ... , กำลังเล่นในการดังกล่าว เกม: ... การวางแผน การตลาด: วางแผน... ทดสอบจากหนังสือโดย A.B. Zolotov “อาชีพ ธุรกิจ...มีการเผยแพร่ ของสะสมรอง... ใช้ได้จริงกิจกรรมของมนุษย์ บนแน่ใจ งาน. ...
เกมธุรกิจเป็นการเลียนแบบสถานการณ์การผลิตจริง (การจัดการหรือเศรษฐกิจ) การสร้างแบบจำลองเวิร์กโฟลว์ที่เรียบง่ายช่วยให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในชีวิตจริงสามารถมีบทบาท ตัดสินใจ ดำเนินการได้ภายในกฎเกณฑ์บางประการ
วิธีเกมธุรกิจ
เกมธุรกิจ (BI) เป็น วิธีที่มีประสิทธิภาพการฝึกปฏิบัติและนำมาประยุกต์ใช้กันอย่างแพร่หลาย ใช้เป็นสื่อความรู้ในการจัดการ เศรษฐศาสตร์ นิเวศวิทยา การแพทย์ และด้านอื่นๆ
ใช้งานอย่างแข็งขันในโลกเพื่อศึกษาศาสตร์แห่งการจัดการของ CI เริ่มตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 มีส่วนสำคัญในการพัฒนา เทคโนโลยีการเล่นเกมนำเอส.พี. Rubinstein, Z. Freud และนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ
วิธีนี้ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองวัตถุ (องค์กร) หรือจำลองกระบวนการ (การตัดสินใจ รอบการจัดการ) สถานการณ์การผลิตและเศรษฐกิจเกี่ยวข้องกับการอยู่ใต้บังคับบัญชาของผู้บังคับบัญชา และสถานการณ์ขององค์กรและการบริหารกับฝ่ายบริหารของแผนก กลุ่ม พนักงาน
ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายที่แตกต่างกัน เพื่อให้บรรลุซึ่งพวกเขาใช้ความรู้พื้นฐานของสังคมวิทยา เศรษฐศาสตร์ และวิธีการจัดการ ผลลัพธ์ของเกมจะเกี่ยวข้องกับระดับความสำเร็จของเป้าหมายและคุณภาพการจัดการ
การจำแนกประเภทของเกมธุรกิจ
CI สามารถจำแนกได้หลายวิธี
ภาพสะท้อนของความเป็นจริง | จริง (ปฏิบัติ) | ทฤษฎี (นามธรรม) |
|
ระดับความยาก | เล็ก (งานเดียว ผู้เล่นทีมเล็ก) | "ศึกทะเล", "ประมูล", "ปริศนาอักษรไขว้", "ใครรู้มากกว่านี้", "การนำเสนอ" |
|
เกมจำลอง | การฝึกเลียนแบบ ผู้เข้าร่วมแก้ปัญหาร่วมกันหรือเป็นรายบุคคล | "จริยธรรมของผู้จัดการ", "นินทาในบริษัท", "ทำอย่างไรไม่ให้พนักงานถูกไล่ออก", "แบล็กเมล์" |
|
นวัตกรรม | มุ่งสร้างแนวคิดใหม่ในสถานการณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน | การฝึกอบรมการจัดระเบียบตนเองการระดมความคิด |
|
ยุทธศาสตร์ | การสร้างภาพรวมของการพัฒนาสถานการณ์ในอนาคต | "การสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่", "การเข้าสู่ตลาดใหม่" |
เทคโนโลยีและตัวอย่างเกมธุรกิจข้างต้นทั้งหมดเชื่อมโยงถึงกัน ขอแนะนำให้ใช้ร่วมกันสำหรับกิจกรรมการปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพของผู้เข้าร่วมและความสำเร็จของงานที่กำหนดไว้
วิธีการจัดระเบียบเกม?
เกมจะเล่นตามกฎบางอย่าง
- หัวข้อของเกมธุรกิจมีความหลากหลาย แต่เงื่อนไขต้องมีความเกี่ยวข้องและใกล้เคียงกับ สถานการณ์ชีวิต, ปัญหา. ผู้เล่นอาจไม่มีประสบการณ์ในการแก้ปัญหา แต่พวกเขามีความรู้พื้นฐาน จินตนาการ และความสามารถอื่นๆ
- ผลลัพธ์ที่ได้ร่วมกันกับทั้งทีม ความสำเร็จของเป้าหมาย โซลูชันที่พัฒนาขึ้น
- อาจมีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องหลายประการ ความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาต่างๆ จะต้องรวมอยู่ในเงื่อนไขด้วย
- ผู้เข้าร่วมเลือกบทบาทและพฤติกรรมในการแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จ งานตามสถานการณ์ที่น่าสนใจและค่อนข้างซับซ้อนสนับสนุนการค้นหาอย่างสร้างสรรค์และการประยุกต์ใช้ความรู้
สเตจ
- ขั้นตอนการเตรียมการ การระบุปัญหา การเลือกหัวข้อและคำจำกัดความของงาน การเลือกประเภทและรูปแบบของเกม ทำงานกับกลยุทธ์ของเกม การเตรียมวัสดุ
- การรับสมัครผู้เข้าร่วมใน สถานการณ์ของเกม. ความน่าสนใจ การตั้งเป้าหมาย การสร้างทีม การระดมผู้เข้าร่วม
- งานกลุ่มหรือบุคคลตามกฎที่กำหนดไว้หรือไม่ก็ตาม
- สรุปและวิเคราะห์ผลอย่างอิสระและ/หรือมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญ
การเล่นเกมธุรกิจสามารถเชื่อมโยงกับด่านต่างๆ ได้มากมาย ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องระบุปัญหา พิจารณาและวิเคราะห์สถานการณ์ พัฒนาข้อเสนอเพื่อแก้ไขปัญหา การอภิปรายหลักสูตรของเกมและความปรารถนาให้งานเสร็จสมบูรณ์
เกมธุรกิจ "การประชุมการผลิต"
ในการจัดการการผลิต แบบจำลองจะใช้งานอยู่ เกมธุรกิจเกี่ยวกับการจัดการ ตัวอย่างรวมถึงลักษณะและสถานการณ์ของเกมธุรกิจ "การประชุมการผลิต" จะจัดขึ้นในตอนท้ายของหลักสูตร "การจัดการ" เมื่อนักเรียนมีแนวคิดเกี่ยวกับหลักการจัดการและบทบาทของกระบวนการผลิตแล้ว
ผู้เข้าร่วมเกม:
- พนักงานขององค์กร (7 คน) กรรมการ รองฝ่ายผลิต หัวหน้าฝ่ายเทคนิค หัวหน้าร้านประกอบ หัวหน้าร้านกลึง หัวหน้าแผนก เลขานุการ เข้าร่วมการประชุม
- กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ (10 คน)
การซ่อมแซมหัวรถจักรหรือโรงงานสร้างเครื่องจักร (องค์กรของโปรไฟล์ใด ๆ ที่มีพนักงานโดยเฉลี่ยหรือจำนวนน้อย) เมื่อไม่นานมานี้เจ้าของกิจการได้แต่งตั้งกรรมการคนใหม่ เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพนักงานและผู้จัดการของโรงงาน กรรมการจะจัดประชุมเชิงปฏิบัติการเป็นครั้งแรก
แผนเกม "การประชุมการผลิต"
สถานการณ์เกมธุรกิจ |
|
บทนำ | บทนำ. เป้าหมายและธีมของเกม |
สถานการณ์ของเกม | ทำความคุ้นเคยกับสถานการณ์ในบริษัท |
แผนการเตรียมการประชุม |
|
|
|
การประชุม | คำพูด ปฏิกิริยา และคำถามของผู้กำกับจากผู้บังคับบัญชา |
การสนทนาและ การอภิปรายปัญหาร่วมกัน | พฤติกรรมของกรรมการในที่ประชุมจะเป็นอย่างไร? เขาพูดหรือทำอะไรเพื่อสร้างการติดต่อทางธุรกิจกับพนักงาน? เขาจะทำอะไรได้บ้างเมื่อสรุปผลการประชุมเชิงปฏิบัติการครั้งแรก |
สรุป | บทสรุปจากผู้เชี่ยวชาญ จากผู้เข้าร่วมเกม ความนับถือตนเอง คุณบรรลุเป้าหมายแล้ว คุณบรรลุเป้าหมายแล้วหรือยัง? |
เกมสวมบทบาท
การเข้าสู่สถานการณ์การผลิตในบทบาทบางอย่างเป็นเกมธุรกิจที่น่าสนใจ ตัวอย่างสำหรับนักเรียนอาจมีความหลากหลายมาก จำเป็นต้องเชื่อมโยงจินตนาการเท่านั้น
- เกมสวมบทบาท "สัมภาษณ์" ดำเนินการสัมภาษณ์ในรูปแบบของการสัมภาษณ์กับผู้สมัคร ตำแหน่งว่าง-ผู้จัดการฝ่ายขาย. ก่อนเกม ผู้เข้าร่วมอ่านชีวประวัติและคำอธิบายของฮีโร่ของพวกเขา หลังจากศึกษาเอกสาร (10 นาที) ผู้จัดการจะเริ่มสัมภาษณ์ เมื่อสรุปเป็นการประเมินว่าเจ้านายดำเนินการสัมภาษณ์และสัมภาษณ์อย่างไร วิเคราะห์ข้อมูลในเอกสาร ตัดสินใจอย่างไร ผู้สมัครประเมินการทำงานของผู้จัดการ
- เกมสวมบทบาท "ไคลเอนต์ที่ขัดแย้ง" เกมนี้เล่นเป็นคู่ หัวหน้าแผนกรับสายลูกค้าที่โกรธจัด ลูกค้าบ่นเรื่องคุณภาพของสินค้า มีการประเมินว่าผู้จัดการจะสามารถรับมือกับสถานการณ์ความขัดแย้งและสร้างการสนทนาได้อย่างเหมาะสมหรือไม่
- เกมสวมบทบาท "การประเมินความเป็นมืออาชีพของพนักงาน" ผู้เล่นจากตำแหน่งผู้นำประเมินผลการปฏิบัติงานของพนักงานโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิผลของงานของทีม จากข้อมูลดังกล่าว เขากรอกแบบฟอร์มการรับรองและเตรียมสัมภาษณ์พนักงาน คิดว่าจะสร้างการสนทนาอย่างไร จะถามคำถามอะไร บทบาทของพนักงานอาจเป็นผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์ ผู้หญิงที่มีลูกสองคน พนักงานขั้นสูง และอื่นๆ เป็นผลให้มีการประเมินวิธีที่ผู้เล่นกำหนดคำถามที่เน้นสิ่งสำคัญ
เกมธุรกิจเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างสำหรับนักเรียน
เกมเชิงกลยุทธ์ "โรงงานถัก "สไตล์" ฝ่ายบริหารของโรงงานทอผ้ามีแผนที่จะขยายตลาดการขาย สิ่งนี้ต้องการการผลิตคุณภาพสูงและเป็นที่ต้องการของสินค้า นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเปิดตัวสายเทคโนโลยีใหม่หลายสาย
มีการวางแผนที่จะเปลี่ยนอุปกรณ์ในโรงงานหลายแห่งมานานแล้ว ปัญหาคือการขาดทรัพยากรทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับลูกหนี้รายใหญ่ กลยุทธ์ใดที่เหมาะสมในสถานการณ์นี้ การจัดการพืชสามารถทำอะไรได้บ้าง? พยากรณ์ตามข้อมูลตาราง ขอแนะนำให้ส่งตัวชี้วัดหลายตัวของกิจกรรมทางการเงินและเศรษฐกิจเป็นเวลาสามปี
ตัวอย่างหัวข้อเกมการจัดการ
ตัวอย่างเกมธุรกิจ |
|
การสนทนากลุ่ม | “การตัดสินใจของผู้บริหาร การสรรหาบุคคลเพื่อรับตำแหน่งกรรมการ "วัฒนธรรมองค์กรของนักศึกษา" "วงจรการจัดการในสถาบันการศึกษา" |
เกมสวมบทบาท | "การรับรองบุคลากร" จะขอขึ้นเงินเดือนได้อย่างไร? "การสนทนาทางโทรศัพท์" “สรุปสัญญา” |
เกมกิจกรรมทางอารมณ์ | จรรยาบรรณในการสื่อสารทางธุรกิจ ความรักในที่ทำงาน" "ความขัดแย้งระหว่างหัวหน้าหน่วยงาน" “การสนทนาทางธุรกิจ เลิกจ้างพนักงาน" “เพื่อจัดการกับความเครียด” |
เกมจำลอง | “ประสิทธิภาพการควบคุม” “การพัฒนาแผนธุรกิจ” "จดหมายธุรกิจ" “จัดทำรายงานประจำปี” |
วิธีการเล่นเกมและวิธีเคส
เมื่อวางแผนเกมธุรกิจ ขอแนะนำให้รวมรูปแบบต่างๆ เข้าด้วยกัน เกมอาจมีกรณี (สถานการณ์) วิธีเคสแตกต่างจากวิธีเกมธุรกิจ เนื่องจากเน้นการค้นหาและแก้ไขปัญหา ตัวอย่างของเกมธุรกิจเกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะ การก่อตัวของทักษะ
ดังนั้น คดีจึงเป็นแบบจำลองของสถานการณ์หนึ่ง และเกมธุรกิจคือแบบจำลองของกิจกรรมเชิงปฏิบัติ
วิธีเกมธุรกิจทำให้สามารถนำเสนอหลักการจัดการและกระบวนการตัดสินใจในรูปแบบที่เข้าถึงได้ ข้อได้เปรียบหลักของเกมคือ การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกลุ่มทีมของผู้เล่น
ส่งงานที่ดีของคุณในฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง
นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงานจะขอบคุณอย่างยิ่ง
เอกสารที่คล้ายกัน
ความสำคัญของการโฆษณาในกิจกรรมขององค์กร สาระสำคัญของการโฆษณาและประเภทของโฆษณา บทบาทของการโฆษณาในธุรกิจและการตลาด การพัฒนากลยุทธ์การโฆษณาสำหรับองค์กร เหตุผลความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนากลยุทธ์การโฆษณา
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 12/29/2008
การพัฒนาภาพลักษณ์องค์กรเอกลักษณ์องค์กรและโครงสร้างของสโมสรร่มชูชีพ "ปีก" การจัดการภาพลักษณ์องค์กรและส่วนประกอบ บทบาทของแคมเปญโฆษณาและคุณสมบัติของการพัฒนา การคำนวณงบประมาณการโฆษณา การกำหนดเป้าหมายการโฆษณา
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 07/07/2012
ประวัติความเป็นมาของเอกลักษณ์องค์กร แนวคิด และเป้าหมายของการก่อตั้ง กลุ่มเอกสารทางธุรกิจและผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์ที่เป็นองค์ประกอบและผู้ให้บริการเอกลักษณ์องค์กร ลักษณะทั่วไปขององค์กร การพัฒนานามบัตรของบริษัท
ภาคเรียนที่เพิ่ม 11/09/2014
ขั้นตอนการเตรียมการวางแผนแคมเปญโฆษณาของ อสม. "มักฟ้า" คำอธิบายของกิจกรรมการโฆษณา การวิเคราะห์ตลาดพาสต้าและการพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาด การวิเคราะห์กิจกรรมของคู่แข่ง เป้าหมายของแคมเปญโฆษณา การวางแผนสื่อ
ภาคเรียนที่เพิ่ม 03/06/2010
วิธีและรูปแบบของการส่งเสริมสินค้าในตลาดอย่างมีประสิทธิภาพ ลักษณะของการโฆษณาเชิงพาณิชย์และชื่อเสียง ใช้เพื่อกระตุ้นความต้องการ การพัฒนาแผนแคมเปญโฆษณาสำหรับองค์กร การวิเคราะห์งบประมาณและวิธีการกระจายโฆษณา
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 08/22/2011
แนวคิดเกี่ยวกับเอกลักษณ์องค์กรและบทบาทในการสร้างภาพลักษณ์ที่ดีของบริษัท ศึกษากระบวนการสร้างเอกลักษณ์องค์กร ลักษณะของขั้นตอนหลัก องค์ประกอบของเอกลักษณ์องค์กรของร้านกาแฟ "Botanique" แนวคิดและการออกแบบ การตั้งชื่อ และการสร้างสโลแกน
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 02/02/2016
สาระสำคัญ หน้าที่ และบทบาทของการโฆษณาในระบบเศรษฐกิจการตลาด ระบบการสื่อสารการตลาด ลักษณะองค์กรและเศรษฐกิจขององค์กร คำอธิบายกิจกรรมการโฆษณา การพัฒนาแคมเปญโฆษณาเพื่อส่งเสริมแบรนด์ใหม่
บทคัดย่อ เพิ่มเมื่อ 02/12/2011
แนวคิดและบทบาททางเศรษฐกิจและสังคมของการโฆษณาใน สภาพที่ทันสมัย. ลักษณะของเป้าหมายและขั้นตอนของการพัฒนาแคมเปญโฆษณา การประเมินประสิทธิผล การวิเคราะห์แคมเปญโฆษณาของ บริษัท LLC "Abelia" และวิธีปรับปรุงการตลาดของ บริษัท
วิทยานิพนธ์, เพิ่ม 07/18/2014
เป็นเวลาหลายปีที่เกมอิเล็กทรอนิกส์เปิดให้สปอนเซอร์และจัดวางผลิตภัณฑ์ และนี่ไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ความนิยมในการใช้เกมเพื่อสร้างแบรนด์ได้รับความนิยมอย่างมาก “มันเป็นแนวคิดเดียวกับการจัดวางผลิตภัณฑ์ในภาพยนตร์” Tony Lerner จาก RealArcade กล่าว "ในขณะที่ผู้ใช้กำลังสนุกกับเกม
แต่นี่ไม่ใช่ advergames
นักพัฒนาเกมโฆษณาไม่พยายามเติมพื้นที่เล่นเกมด้วยโลโก้และสินค้าของผู้สนับสนุน แต่สร้างเกมโดยใช้แบรนด์หรือข้อความทางการตลาดที่เฉพาะเจาะจง นั่นคือคุณไม่สามารถสร้างเกมบางเกมแล้วติดป้ายกำกับผู้สนับสนุนได้ เกมโฆษณาถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อส่งเสริมผลิตภัณฑ์หรือบริการที่โฆษณา - เป็นการจัดวางผลิตภัณฑ์ที่ลึกมากพร้อมความสามารถในการ ข้อเสนอแนะกับผู้เล่น
"เกมเหล่านี้ช่วยให้ผู้ลงโฆษณาเชื่อมต่อกับผู้ชมออนไลน์ได้ แต่ไม่โง่ ตรงไปตรงมาและหยาบคาย" Denis Garcia นักวิเคราะห์อาวุโสของ Gartner ด้านสื่อและการโฆษณากล่าว "เมื่อผู้คนออนไลน์ พวกเขากำลังมองหาบางสิ่งที่มีความหมายและสนุกสนาน . เกมให้พวกเขาและสิ่งนี้และสิ่งนั้น”
ความแตกต่างหลัก เกมโฆษณาจากความบันเทิงทั่วไป - เกมโฆษณาทำขึ้นเพื่อผลประโยชน์ของลูกค้า สิ่งนี้กำหนดข้อจำกัดมากมายที่ไม่คุ้นเคยกับผู้พัฒนาเกมทั่วไป ประการแรก ข้อจำกัดเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการใช้สินค้าและเครื่องหมายการค้าของผู้โฆษณาอย่างมีเหตุผลในการเล่นเกม
วิธีที่ 4 FORCE
ทำยังไงถึงจะเท่ กระบวนการของเกม? นั่นคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคที่คุณต้องการสำหรับธุรกิจของคุณตกลงที่จะเริ่มต้นเกมการตลาดและดำเนินการตามขั้นตอนที่แน่นอนซึ่งจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการสำหรับตนเองและแบรนด์
ก่อนที่คุณจะเริ่มพัฒนาเกม คุณต้องเข้าใจว่าอะไรทำให้แบรนด์แตกต่างจากแบรนด์อื่น คุณต้องการสื่อข้อความอะไรถึงผู้ใช้ และทำอย่างไรจึงจะดีที่สุด กล่าวคือ เริ่มต้นด้วยการรวบรวมข้อเท็จจริงและข้อมูล นี่เป็นขั้นตอนแรก
ขั้นตอนที่สองคือการคำนวณสถานการณ์ที่เป็นไปได้ตามข้อเท็จจริงที่รวบรวมไว้ ผู้ใช้จะมีโอกาสโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ในเกมอย่างไร?
ขั้นตอนที่สามคือการพิจารณาผลกระทบของแต่ละตัวเลือกบนพื้นฐานของความสัมพันธ์ของเหตุและผล
หลังจากนั้นคุณต้องประเมินว่ากลุ่มเป้าหมายจะรับรู้ตัวเลือกอย่างไร บางทีผู้คนอาจปฏิเสธความคิดของคุณและต้องย้อนกลับไปที่ขั้นตอนที่สอง
ดังนั้นอัลกอริทึมคือ:
1. การรวบรวมข้อเท็จจริง
งานการตลาดใดที่คุณต้องการแก้ไข กลุ่มเป้าหมายคืออะไร? แบรนด์แสดงถึงคุณค่าอะไร? การตัดสินใจใดที่เคยทำมาก่อน แคมเปญโฆษณาใดที่อยู่ระหว่างดำเนินการหรือผ่านไปแล้ว
2. ข้อเสนอแนะทางเลือก
ปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดแล่น ออปชั่นไม่ต้องเกี่ยวข้องโดยตรงกับลักษณะของตัวสินค้าเอง (ถ้าโฆษณารถก็ไม่ต้องทำเลย) เครื่องจำลองการแข่งรถ). จัดให้มีการอภิปรายถึงทางเลือกต่างๆ อย่างเปิดเผย โดยไม่ต้องลงรายละเอียดด้วยวิสัยทัศน์ของมุมมอง
3. การวิเคราะห์วัตถุประสงค์
สาเหตุและผลกระทบของแต่ละทางเลือกคืออะไร? จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของแบรนด์และแก้ไขงานได้หรือไม่? ผลของการสื่อสารในเกมจะถูกประเมินบนพื้นฐานของเกณฑ์ใด? ต้องใช้ทรัพยากรอะไรบ้าง (การเงิน เวลา มืออาชีพ) เพื่อนำไปปฏิบัติ?
4. ผลกระทบต่อผู้เล่น
ผู้คนจะสนุกกับเกมหรือไม่ พวกเขาจะเล่นมันไหม? ความสัมพันธ์ ความคิดที่พวกเขาจะมีหลังเกมคืออะไร? คุณคาดการณ์ปฏิกิริยาแบบใดจากคู่แข่งหรือแฟนแบรนด์อื่น คุณจะจัดการฐานข้อมูลที่รวบรวมของผู้เล่นอย่างไร?
ขั้นตอนเหล่านี้สอดคล้องกับการตั้งค่าสี่ประเภทจากตัวบ่งชี้ไซโคไทป์ของ Myers-Briggs:
- ประสาทสัมผัสในขั้นตอนการรวบรวมข้อมูล (ถูกต้อง สมจริง คิดให้ชัดเจน)
- สัญชาตญาณในขั้นตอนการสร้างทางเลือก (มีความคิดสร้างสรรค์และมองในมุมร่วมกัน)
- ตรรกะในขั้นตอนการวิเคราะห์สถานการณ์ต่าง ๆ (อย่าคิดเกี่ยวกับคน - ธุรกิจเท่านั้น)
- จริยธรรมระหว่างขั้นตอนการทดสอบกับมนุษย์ (คิดว่าผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารจะตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างไร)
จากตัวอักษรสามตัวแรกของการตั้งค่าเหล่านี้ ฉันเรียกวิธีนี้ว่า "วิธี 4 ฟอร์ซ" ซึ่งหมายความว่าเราจะไม่ลืมองค์ประกอบที่สี่ - จริยธรรม
เพื่อความมั่นคงในระยะยาว คุณต้องมีแนวรับอย่างน้อย 3 จุด และ 4 จุดจะดีกว่า โต๊ะและเก้าอี้ยืนสี่ขา ลองนั่งลงที่โต๊ะเจรจาและคิดว่าจะสร้างการสื่อสารในเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
การแบ่งส่วนด่วน
เพื่อให้เข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณออกแบบมาสำหรับผู้ชมกลุ่มใด ควรทำการวิเคราะห์ผู้บริโภคแบบนิรนัย ตัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออก และด้วยเหตุนี้จึงกำหนดแก่นของกลุ่มเป้าหมาย จากสิ่งนี้ คุณสามารถทำให้ข้อความทางการตลาดของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้น และค้นหาช่องทางการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
วิธีนี้ใช้ได้ผลเช่นนี้
- เริ่มต้นด้วยลักษณะที่สำคัญที่สุดของผู้ชมของคุณและถามคำถามที่ "ปิด" ตามลำดับความสำคัญจากมากไปน้อย คำถามถัดไปแต่ละข้อจะปรับแต่งคำถามก่อนหน้า
- คำถามแต่ละข้อมีตัวเลือกคำตอบ 2-3 คำตอบที่สำคัญสำหรับธุรกิจของคุณโดยเฉพาะ จำนวนคำถามไม่ได้ถูกจำกัดด้วยสิ่งอื่นใดนอกจากระดับความชัดเจน เมื่อคุณเข้าใจว่าเคอร์เนลถูกกำหนดไว้แล้ว คุณสามารถหยุดได้
ตัวอย่างเช่น คุณจะเสนอ การพนันโดยโทรศัพท์มือถือ ใครมีแนวโน้มที่จะสนใจเกมนี้มากที่สุด: ชายหรือหญิง? สมมติว่าคุณคิดว่าคุณเป็นผู้ชาย คำถามต่อไปคือ เขาใช้เงินไปกับการสื่อสารผ่านมือถือเดือนละเท่าไหร่ มากกว่าหรือน้อยกว่า 30 ดอลลาร์? สมมติว่ามากกว่า $30 ต่อเดือน เขาอายุเท่าไหร่? โดยอาศัยอำนาจตามบทบัญญัติที่ห้ามมิให้มีส่วนร่วมในการพนันของผู้เยาว์ - อายุเกิน 18 ปี การศึกษาของเขาคืออะไร? เขามีครอบครัวหรือไม่? เป็นต้น
ดังนั้นเราจึงพบว่านักพนันโทรศัพท์มือถือโดยเฉลี่ยเป็นผู้ชายที่จบการศึกษาจากโรงเรียนเทคนิคหรือมัธยมปลาย ใช้จ่ายเงินมากกว่า 30 เหรียญต่อเดือนในการสื่อสารเคลื่อนที่และมีรายได้บางส่วน สมมุติว่าเขาเป็นคนงานหรือคนงานการค้า
นี่เป็นการประมาณคร่าวๆ และแน่นอนว่า ผู้บริโภคที่แท้จริงอาจแตกต่างจากในรูป แต่การวิเคราะห์ดังกล่าวให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว และบนพื้นฐานของมัน คุณสามารถสร้างแบบจำลองเริ่มต้นได้ รวมถึงสถานการณ์การสื่อสารในเกม
ตามกฎแล้ว ก่อนสร้างเกม ผู้ลงโฆษณาจะเข้าใจงานทางการตลาดของเขาและเดาได้ว่าข้อความโฆษณามุ่งไปที่ใคร มิฉะนั้น จะยังคงเป็นเพียงการอ้างแมวเชสเชียร์: ถ้าไม่สำคัญว่าจะไปที่ไหน "แน่นอนว่าคุณจะไปถึงที่ใดที่หนึ่งแน่นอนถ้าคุณไม่หยุดครึ่งทาง"
การรวบรวมข้อเท็จจริงยังคงดำเนินต่อไป
บ่อยครั้งที่ลูกค้าถามว่า: "ราคาเท่าไหร่" นั่นคือไปที่ขั้นตอนที่สามโดยตรง บางครั้งเขาขอให้ส่งสคริปต์เกมทันทีซึ่งควรจะเกิดขึ้นในขั้นตอนที่สอง แต่หากไม่มีการรวบรวมข้อเท็จจริงและข้อมูล ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวไปข้างหน้า
เช่นเดียวกับการดำเนินการทางการตลาดใดๆ โครงการเกมเริ่มต้นด้วยการกำหนดสิ่งที่คุณต้องการบรรลุ ส่วนที่สองของหนังสือเล่มนี้ทุ่มเทให้กับปัญหาการตลาดดังนั้นเราจะไม่พูดถึงเรื่องนี้เป็นเวลานานเพียงแค่พูดสองสามคำ กำหนดเป้าหมายที่ง่ายและชัดเจนสำหรับตัวคุณเอง อย่าพยายามบรรลุเป้าหมายหลายข้อพร้อมกัน (เช่น รวบรวมข้อมูล แพร่ระบาด และกระตุ้นยอดขาย) และคิดอีกครั้ง: ข้อความทางการตลาดใดควรทิ้งไว้ในใจของผู้เล่นหลังจากจบเกม?
คุณสมบัติเฉพาะของผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์หรือข้อเสนอทางการค้าเป็นหนึ่งในประเด็นหลักในการใช้งานเกมโฆษณา มันขึ้นอยู่กับพวกเขาที่โครงเรื่องและแนวคิดของเกมถูกสร้างขึ้น พวกเขาคือผู้สร้างเสมือนกับ ไอเทมในเกมมีคุณค่าอย่างยิ่งต่อการสะสมโดยผู้บริโภคที่มีประสบการณ์ในการจัดการผลิตภัณฑ์ที่โฆษณาและทำความคุ้นเคย
ลักษณะของบริการหรือแนวคิดเอง รวมถึงการจัดจำหน่าย การกำหนดราคา การบริการก่อนและหลังการขายสามารถมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ ผลิตภัณฑ์หรือฟิล์มบางรายการมี ไอเดียเกมเพียงแค่ต้องเลือกและใช้งาน โฆษณาอาจมีคำแนะนำสำหรับผู้พัฒนาเกมการสื่อสาร
หากคุณจำโฆษณาทางทีวีของ Snickers ที่ผู้ชายสองคนบนรถขุดเล่นเทนนิสด้วยถังไม้ คุณจะไม่แปลกใจกับเกม "อย่าช้าลง" สำหรับ โทรศัพท์มือถือ. ด้วยการขว้าง "ถัง" ที่ทาสีด้วยมือข้างเดียวอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถ "สยบ" แท่งลูกกวาดของจริงได้สำเร็จด้วยมือข้างที่ว่างของเขา
อีกตัวอย่างหนึ่งของแนวคิดเชิงพาณิชย์ที่เข้ามาในเกมคือ "Xtreem Skydiver" ของ Stimorol ที่โพสต์บน Yandex.Toys พล็อตเรื่องง่าย - ผู้ชายที่เคี้ยวหมากฝรั่งกระโดดจากภูเขาอย่างช่ำชองและลงจอดในรถเปิดประทุน ผู้เล่นต้องย้ายรถและจับนักกระโดดร่มชูชีพ ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดได้รับ "หมากฝรั่งเพื่อชีวิต"
กระบวนการพัฒนาเกมแคมเปญคล้ายกับงานโครงการอื่นๆ ประการแรก นักเขียนคำโฆษณา นักวิเคราะห์ และคนอื่นๆ ที่สร้างแนวคิดการทำงานสำหรับการดำเนินการจะถูกจำกัดโดยขอบเขตของงานที่กำหนดโดยลูกค้า ประการที่สอง ข้อจำกัดถูกกำหนดโดยเทคโนโลยีสำหรับการนำเสนอข้อมูลผ่านช่องทางการสื่อสารต่างๆ ด้วยโอกาสและรูปแบบที่หลากหลาย ทีมงานสร้างสรรค์ต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าโซลูชันที่มีประสิทธิภาพใดที่เป็นไปได้ และสิ่งใดที่ควรละทิ้งเนื่องจากความซับซ้อนของการใช้งานทางเทคนิค
คุณลักษณะที่สำคัญของการพัฒนาการสื่อสารในเกมคือการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งจะกล่าวถึงในบทต่อไป
เป็นนักเล่นเกมแห่งความคิด
ไอเดียสามารถยืมหรือประดิษฐ์ได้
ไม่มีอะไรผิดปกติกับการมองหาแนวคิดจากผู้อื่น มองดูและปรับให้เข้ากับธุรกิจของคุณ - อย่างที่พวกเขาพูด ความแตกต่างใหญ่สองประการ แต่แนวคิดที่นำมาใช้สามารถทำให้ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณดึงดูดลูกค้าได้มากขึ้น
ในการยืมคุณต้องเป็น "Cheburashka" - มีหูและตาโตและเป็น เปิดโลกกว้าง. และเขียนทุกอย่างให้ทันเวลาด้วย (เช่น ฉันมีผู้สื่อสารอยู่ในมือเสมอ)
และสำหรับการประดิษฐ์นั้นจำเป็นต้องพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ - นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับทุกคน
เราไม่สามารถทำการฝึกอบรมด้านความคิดสร้างสรรค์เต็มรูปแบบได้ที่นี่ แต่ฉันจะอธิบายวิธีการต่างๆ และสำหรับผู้ที่สนใจ ฉันสามารถแนะนำหนังสือ Encyclopedia of Business Ideas ของ Michael Mikalko ได้
เกิดอะไรขึ้นถ้าเขาถือกระสุน?
แน่นอนในหมู่พนักงานของคุณมี คนสร้างสรรค์ที่จะยินดีที่จะขยับสมองของพวกเขา และเป็นประโยชน์ต่อผู้อื่นในการพัฒนาจินตนาการในรูปแบบที่ไม่เป็นการรบกวน ลองส่งอีเมลที่มีแนวคิดทั่วไปว่า "จะเกิดอะไรขึ้น" เป็นระยะ โดยเปลี่ยนหัวข้อให้สอดคล้องกับแง่มุมของธุรกิจของคุณ
เกิดอะไรขึ้นถ้า:
- ครึ่งหนึ่งของลูกค้าจะไปหาคู่แข่ง?
- มีปิกนิกในเวลาทำงานหรือไม่?
- การตั้งราคาสินค้าให้เท่ากันทั้งหมด ?
- ใช้เกมเพื่อเพิ่มยอดขาย?
- ฝึกสุนัขส่งออเดอร์?
แน่นอน คุณไม่ควรเปลี่ยนเป็นภาระผูกพัน แต่ก็คุ้มค่าที่จะให้กำลังใจผู้ที่คิดและตอบ ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด รับแนวคิดสำหรับการพัฒนาธุรกิจ และสามารถระบุพนักงานที่มีความคิดสร้างสรรค์ได้
สับเปลี่ยนความคิด
หากคุณเริ่มสุ่มจั่วไพ่จากสำรับที่สับไพ่ คุณมักจะจบลงด้วยชุดสุ่ม การทำเช่นนี้เป็นครั้งที่สอง คุณจะได้การ์ดอีกชุดหนึ่ง - มีตัวเลือกจำนวนมาก ยิ่งคุณแยกแยะชุดค่าผสมได้มากเท่าใด โอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมที่ชนะในมือของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น
แนวคิดก็เหมือนกัน - คุณสามารถลองดึงมันออกมาทีละอย่าง หรือสร้าง "กล่องความคิด" ที่การผสมผสานของพารามิเตอร์ที่รู้จัก ("ชุด" และ "ข้อดี") ทำให้เกิดแนวคิดใหม่
"กล่องความคิด" ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของบล็อกลักษณะทางสัณฐานวิทยาที่อธิบายไว้ในรายละเอียดโดย Fritz Zwicky ในงานของเขา "วิธีการวิเคราะห์และออกแบบทางสัณฐานวิทยา" . ประเด็นคือการรวมพารามิเตอร์ปัญหาโดยอัตโนมัติเพื่อสร้างแนวคิดใหม่ โดยที่พารามิเตอร์คือปัจจัย ลักษณะ ตัวแปร และองค์ประกอบต่างๆ
อันที่จริง "กล่องความคิด" เป็นตารางที่ชื่อของคอลัมน์เป็นพารามิเตอร์ โดยที่วิธีแก้ปัญหาของงานนั้นเป็นไปไม่ได้ และในบรรทัดใต้พารามิเตอร์แต่ละตัว จะมีการป้อนชุดของตัวเลือกที่เกี่ยวข้อง
ยิ่งพารามิเตอร์และรูปแบบต่างๆ มากเท่าใด "กล่องความคิด" ก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น เมื่อ "กล่อง" เต็ม คุณจะต้องเชื่อมโยงจุดตัดของคอลัมน์และแถวต่างๆ และแน่นอนว่าบางส่วนจะนำคุณไปสู่ความคิดใหม่และแนวทางแก้ไขปัญหา
- คุณสามารถทดลองกับ "กล่องความคิด" บนเว็บไซต์ www.playbook.ru ในส่วน "โต้ตอบ" ฉันหวังว่าคุณจะได้รับแนวคิดใหม่และมีประโยชน์มากมายจากมัน!
มาสร้าง "กล่องความคิด" และตัวอย่างเช่น แก้ปัญหาการสร้าง "คิวบ์" ผลิตภัณฑ์ใหม่ หากปราศจากสิ่งที่ลูกบาศก์ไม่สามารถอยู่ได้? ไม่มีวัสดุที่ใช้ทำขอบ คุณยังสามารถเพิ่มพารามิเตอร์ปริมาณได้
ตอนนี้เรามาเริ่มการรวมกัน
หนึ่ง ลูกบาศก์ไม้พร้อมข้อความเพื่อใช้ประกอบการตัดสินใจ คำตอบทั่วไปเช่น "ใช่" "ไม่" "รอ" จะถูกนำไปใช้กับหมิ่น มันยังคงสร้างคำถาม ทอยลูกเต๋า และดูคำตอบแบบสุ่ม
ลูกบาศก์เรืองแสงที่มีรูปภาพสามารถเป็นไฟกลางคืนที่น่ารักสำหรับทารกได้
ลูกบาศก์ "พูด" สองก้อน: หากคุณใส่คำ-กริยาบนลูกบาศก์หนึ่งก้อน (กัด จูบ หยิก ...) และอีกอัน - รูปภาพ (หน้าอก คอ ริมฝีปาก ...) คุณสามารถใช้มันเป็น คำใบ้ของแนวคิดเรื่องความรักตั้งแต่อายุ 16 ปีขึ้นไป อย่างไรก็ตาม ลูกบาศก์เหล่านี้รวมอยู่ในชุดเซ็กส์ของ Expedition
สามารถใส่น้ำแข็งหลายก้อนที่มีตัวเลขลงในค็อกเทลได้ นอกจากสิ่งที่พวกเขามี รูปลักษณ์เดิมคนที่โต๊ะเดียวกันจะสามารถเล่น "สำหรับการคลิก" ได้ (หากในตอนนี้พวกเขาสามารถเปรียบเทียบจำนวนเงินได้) โลโก้ของสถาบันยังสามารถนำไปใช้กับก้อนน้ำแข็ง
ลูกบาศก์ที่มีตัวเลขสามารถกินได้หรือใช้เล่นกับเด็ก ๆ "ใครจะกินอาหารกลางวันเร็วกว่านี้": ตัวเลขใดหลุดออกมาผู้เล่นสามารถกินได้กี่ช้อน ทุกคนที่โต๊ะหมุนลูกเต๋าในทางกลับกัน
ยิ่งคุณมีพารามิเตอร์และตัวเลือกมากเท่าใด คุณก็จะได้ชุดค่าผสมมากขึ้นเท่านั้น แต่จะใช้เวลานานกว่าในการกลั่นกรองแนวคิดที่ได้ผลจริงและมีประโยชน์
สถานการณ์จำลองสำหรับการสื่อสารแบบโต้ตอบสามารถอ้างอิงจากกล่องความคิดได้เช่นกัน ในขั้นตอนที่สองของ "วิธี 4 FORCE" ฉันมักจะใช้มัน
ชั่วโมงมงคล
บางครั้งก็เป็นการยากที่จะวิเคราะห์วิธีแก้ปัญหาทั้งหมดในคราวเดียว แต่คุณสามารถจดจ่อกับพารามิเตอร์ 2-3 ตัวของปัญหา พิจารณารายละเอียดและติดตามความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้น
กำหนดงาน
เลือก 12 คุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับงานของคุณ อาจเกี่ยวข้องกับสี น้ำหนัก ความน่าเชื่อถือ รูปแบบการให้บริการ ประเภทของเกม ฯลฯ
เขียนคุณลักษณะแต่ละอย่างลงในบันทึกย่อช่วยเตือนแล้วติดไว้ที่หน้าปัดกลมเป็นระยะๆ เข็มชั่วโมงและนาทีจะชี้ไปที่คุณสมบัติสองอย่าง หากคุณกลับไปแก้ปัญหาในเวลาอื่น ลูกศรจะชี้ไปที่แอตทริบิวต์อื่นอีกสองรายการ
พิจารณาคุณลักษณะเหล่านี้แยกกันและรวมกันโดยเริ่มจากความคิดที่เกิดขึ้นเองครั้งแรกและติดตามสาขาของการเชื่อมโยงและการเปรียบเทียบจากมุมมองที่แตกต่างกันของหัวข้อ
เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะจับความคิดที่จะต้องแยกออกและพัฒนาแยกจากกัน หากคุณเลือกแอตทริบิวต์ที่สำคัญสำหรับงานของคุณ การเชื่อมต่อจะเติบโตอย่างรวดเร็ว
หากคุณต้องการให้คนมาเคาะประตูที่ทำงานและรอการอนุญาตเข้า ให้แขวนปาเป้าไว้ที่ประตูในสำนักงานของคุณ แต่จริงๆ แล้ว แทนที่จะใช้หน้าปัดนาฬิกา คุณสามารถใช้ปาเป้าปาเป้าได้ ตัวอย่างเช่น สำหรับ:
- การเลือกพารามิเตอร์ของสถานการณ์ตามวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้น
- การตัดสินใจแบบสุ่ม (12 ตัวเลือก);
- เลือกคนที่ซื้อเค้กมาเลี้ยงทุกคน "แบบนี้แหละ" (จาก 12 ชื่อ)
วงกลม "โอกาส" ยังสามารถใช้เพื่ออำนวยความสะดวกในการเลือกลูกค้า ดังนั้นฉันจึงแนะนำให้ทำนาฬิกาสกรีนเซฟเวอร์สำหรับร้านค้าออนไลน์ของ Ozone นอกเหนือจากความจริงที่ว่ามันแสดงเวลาในขณะที่คอมพิวเตอร์ "กำลังพัก" คุณสามารถวางรายการใหม่หรือรายการผลิตภัณฑ์ยอดนิยมที่ดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติจากไซต์ในวงกลม เมื่อดูที่จอภาพ เข็มนาฬิกาจะชี้ไปที่หนังสือหรือแผ่นดิสก์บางเล่ม หนึ่ง "คลิก" - และผลิตภัณฑ์ในตะกร้าสินค้า
นักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่ดี "มองเห็น" เกมก่อนที่จะเขียนบรรทัดแรกของงานด้านเทคนิค เขาสามารถ "เล่น" ทางจิตใจได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ มือถือ หรือเครื่องเล่นอื่นๆ เลย “จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของแบรนด์หรือไม่ แก้ไขงานที่กำหนดไว้หรือไม่ ผลลัพธ์ของการสื่อสารการเล่นเกมจะได้รับการประเมินตามเกณฑ์ใด” - ต้องตอบคำถามเหล่านี้ทั้งหมด แต่อยู่ในขั้นตอนที่สามแล้ว
2 Mikalko, M. "สารานุกรมแนวคิดทางธุรกิจ" การฝึกความคิดสร้างสรรค์ / Michael Mikalko - ม.: "ปีเตอร์", 2546
3 Zwicky, F. วิธีการวิเคราะห์และสร้างสัณฐานวิทยา — Courant เล่มครบรอบ 2491
เกมธุรกิจคืออะไร? ลักษณะเฉพาะของการจัดเกมธุรกิจในช่วงฝึกอบรมที่มหาวิทยาลัย อะไรคือความแตกต่างระหว่างเกมธุรกิจและเกมฝึกอบรม? ตัวอย่างเกมธุรกิจสามเกมในหลักสูตร "การสื่อสารทางธุรกิจ / การสื่อสารทางธุรกิจ"
เกมธุรกิจ- นี่คือการเลียนแบบกระบวนการทำงาน การสร้างแบบจำลอง การจำลองสถานการณ์การผลิตจริงอย่างง่าย นี่เป็นวิธีการรวมเนื้อหาเชิงทฤษฎีที่ได้รับในหลักสูตร "การสื่อสารทางธุรกิจ" / การสื่อสารทางธุรกิจ
คุณสมบัติหลักของเกมธุรกิจที่มีคุณภาพเป็นวิธีการสอน:
- การมีอยู่ของปัญหาหรือปัญหาที่ต้องแก้ไข
- การกระจายบทบาทและหน้าที่ของบทบาท
- การสร้างแบบจำลองกระบวนการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร
- ปฏิสัมพันธ์ของผู้เข้าร่วมเกม
- โซลูชั่นหลายทางเลือก
- การปรากฏตัวของสถานการณ์ความขัดแย้ง
- การมีอยู่ของระบบสำหรับการประเมินกิจกรรมการเล่นเกม
เป้าหมายของเกมธุรกิจ:
- การเรียนรู้ผ่านการจำลองเวิร์กโฟลว์
- การก่อตัวของความคิดแบบมืออาชีพ
- แรงจูงใจของนักเรียน
- การฝึกอบรมทักษะในการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร
- การประเมินนักเรียน
ความแตกต่างระหว่างเกมธุรกิจกับการฝึกอบรม
เกมจำลองกระบวนการทำงานทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ (เช่น การจัดและจัดการประชุมทางธุรกิจ) ในขณะที่การฝึกอบรมส่งผลต่อกระบวนการที่แยกจากกัน (เช่น แง่มุมทางจิตวิทยาในการพูดทางธุรกิจ)
เกมดังกล่าวมีเวลาจำกัด (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด) และการฝึกฝนไม่ได้มีขอบเขตที่ชัดเจนเสมอไป
ในเกมมีชุดของทักษะและการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทักษะเดียว
มีผู้ชนะและผู้แพ้เสมอในเกม และการฝึกอบรมมุ่งเป้าไปที่ตัวชี้วัดส่วนบุคคลเท่านั้น
มีเป้าหมายเฉพาะในเกมเสมอ ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพเท่านั้น และการฝึกอบรมไม่ได้มีเป้าหมายที่ชัดเจนเสมอไป
ตัวอย่างเกมธุรกิจ
เกมธุรกิจ "การมอบหมายงานให้กับผู้ใต้บังคับบัญชา"
วัตถุประสงค์ของงาน- สนทนาทางธุรกิจกับผู้ใต้บังคับบัญชาเกี่ยวกับการมอบหมายงานการผลิต:
- งานเป็นแบบดั้งเดิม วางแผน;
- งานสุดโต่งที่ไม่ได้กำหนดไว้
การเตรียมตัวสำหรับเกม. เข้าร่วมเกม ผู้นำและผู้ใต้บังคับบัญชา. กลุ่มทำหน้าที่เป็นผู้สังเกตการณ์ บุคคลที่ทำหน้าที่ผู้จัดการต้องพิจารณางานที่เป็นไปได้และเลือกเจ้าหน้าที่ (เช่น นักเศรษฐศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญใน ความปลอดภัยจากอัคคีภัย, ผู้ตรวจสอบอัคคีภัย ฯลฯ ) ผู้ซึ่งจะได้รับมอบหมาย
จากนั้นคุณควรเตรียมเนื้อหาการสนทนาทางธุรกิจ:
- อธิบายงานและสั่งงานผู้ใต้บังคับบัญชา
- นำงานไปสู่ขั้นตอนของการทำความเข้าใจโดยผู้ใต้บังคับบัญชาในสาระสำคัญ
- เพื่อจูงใจผู้ใต้บังคับบัญชาให้ปฏิบัติงานอย่างมีมโนธรรมและมีคุณภาพสูง
เมื่อนำงานไปสู่จิตสำนึกของผู้ใต้บังคับบัญชา ผู้นำต้องแน่ใจว่าผู้ใต้บังคับบัญชาจินตนาการอย่างชัดเจนว่าอะไร เมื่อใด อย่างไร ภายใต้เงื่อนไขใด โดยกองกำลังใด และโดยวิธีใด โดยวันไหน กับอะไร ผลลัพธ์สุดท้ายคุณต้องทำงานที่ได้รับมอบหมาย
ในระหว่างการสนทนาทางธุรกิจ ผู้จัดการ น่าจะได้คำตอบเพื่อการต่อไป คำถาม(เพื่อการตัดสินใจที่ถูกต้อง):
- ผู้ใต้บังคับบัญชาคนนี้จะสามารถทำงานที่เสนอให้สำเร็จได้หรือไม่?
- เขาต้องการทำงานนี้หรือไม่?
- การสอนแบบไหนและเขาต้องการมันมากแค่ไหน?
บุคคลที่แสดงบทบาทของผู้ใต้บังคับบัญชา (จากในหมู่ผู้เข้ารับการฝึกอบรม) จะได้รับทัศนคติที่ปฏิเสธที่จะทำงานให้เสร็จ การขาดความสามารถทางวิชาชีพถูกใช้เป็นเหตุผลในการปฏิเสธ ทัศนคติดังกล่าวจะช่วยให้บุคคลที่ทำหน้าที่เป็นผู้นำสามารถใช้วิธีการทางจิตวิทยาการสอนและการสื่อสารที่มีอิทธิพลต่อผู้ใต้บังคับบัญชาสร้างความพร้อมทางจิตวิทยาของเขาในการทำงานให้เสร็จ นอกจากนี้การรับรู้ของผู้ใต้บังคับบัญชาที่ไร้ความสามารถจะกระตุ้นให้ผู้นำสั่งสอน
องค์กรของบทเรียนเกม
ผู้รักษาการผู้จัดการสนทนาทางธุรกิจกับผู้ใต้บังคับบัญชาในสองเวอร์ชัน: ขั้นแรก งานที่วางแผนไว้ ต่อมาเป็นเวอร์ชันสุดโต่ง นั่นคือ เวอร์ชันที่ไม่ได้กำหนดไว้ การสนทนาแต่ละครั้งใช้เวลา 15 ถึง 20 นาที บทบาทของนักแสดงสามารถเล่นได้โดยผู้ที่ต้องการจากผู้เข้ารับการฝึกอบรม
ผู้เข้าร่วมที่เหลือทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาที่มีความสามารถ เป้าหมายของพวกเขาคือการวิเคราะห์ผลลัพธ์ของการสนทนาทางธุรกิจ การบรรยายสรุป และเทคนิคการสื่อสารที่ใช้ หลังจากเล่นจบ จะมีการเสวนาโดยให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีส่วนร่วม
การเตรียมการเบื้องต้นสำหรับการสนทนาทางธุรกิจ - การมอบหมายงาน
- คิดค้นและกำหนดรูปแบบการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร รวมถึงเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการนำไปปฏิบัติ
- กำหนดเป้าหมายสำหรับการสนทนาที่จะเกิดขึ้น
- วางแผนการสนทนาล่วงหน้า คิดเกี่ยวกับเวลา สถานที่ และเงื่อนไขขององค์กร
- ลองนึกถึงช่วงเริ่มต้นของการสนทนา การแนะนำคู่สนทนาในการสนทนา เงื่อนไขสำหรับการสร้างบรรยากาศของความไว้วางใจอย่างสมบูรณ์
- เตรียมคำถามสำหรับผู้ใต้บังคับบัญชาการชี้แจงจะช่วยให้บรรลุเป้าหมาย
บันทึก:ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ หัวหน้าการแสดงจะได้รับ 10 นาที
จังหวะ:เชิญผู้ใต้บังคับบัญชาไปยังสถานที่ของคุณและแจ้งเหตุผลในการโทรให้เขาทราบ
- อธิบายความหมายของงานที่จะทำกับผู้ใต้บังคับบัญชาและถามเขาว่าสามารถรับมือได้หรือไม่
- ตอบคำถามทั้งหมดของผู้ใต้บังคับบัญชาเกี่ยวกับงานที่จะเกิดขึ้น ถ้าจำเป็น แสดงให้เขาเห็นว่าเขาสามารถทำได้อย่างไร
- อธิบายข้อกำหนดเกี่ยวกับระยะเวลาของงานนี้และแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความคืบหน้าของการดำเนินการ
- ขอให้ผู้ใต้บังคับบัญชาทำซ้ำงานหรือถามว่าเขาจะเริ่มต้นที่ไหน
- แสดงความมั่นใจในความสามารถของผู้ใต้บังคับบัญชาโดยใช้เทคนิค "การสรรเสริญขั้นสูง"
- ใช้ เทคนิคการสื่อสารโดยคำนึงถึงประเภททางจิตวิทยาของผู้ใต้บังคับบัญชา หากผู้ใต้บังคับบัญชาปฏิเสธที่จะทำงานให้เสร็จ ให้ค้นหาสาเหตุของการปฏิเสธ พยายามกำจัดพวกเขา กระตุ้นผู้เชี่ยวชาญ คำนึงถึงความคาดหวังส่วนตัวของเขา และยุติการสนทนา
- จบการสนทนาด้วยการตัดสินใจและการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
เกมธุรกิจ "การประชุม"
จุดประสงค์ของเกมธุรกิจ- การได้มาซึ่งทักษะในการจัดจัดเตรียมและจัดการประชุมทางธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด
ลำดับของเกมธุรกิจ:
- เมื่อเล่นเกมธุรกิจ จะไม่มีการแบ่งบทบาท และผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะอยู่ในบทเรียน
- ผู้นำของเกมเตือนผู้เข้าร่วมถึงบทบัญญัติทางทฤษฎีหลักสำหรับการเตรียมการประชุมทางธุรกิจ รวมถึงกลุ่มการดำเนินการหลักดังต่อไปนี้: การวางแผนการประชุม ตั้งหมายกำหนดการ; การกำหนดองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม การเตรียมผู้เข้าร่วมประชุม การเตรียมการประชุมหัวหน้า การเตรียมสถานที่ การประชุมโดยตรง
ออกกำลังกาย
คุณคือบริษัทก่อสร้างชั้นนำในเมือง N. Fires ที่ไซต์ก่อสร้างของคุณมีจำนวนมากขึ้นในปีนี้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อธุรกิจ งบประมาณของคุณอนุญาตให้คุณจัดสรร $30,000 เพื่อแก้ปัญหานี้
ดังนั้นงานหลักคือการพัฒนาแผนการแก้ไขปัญหาซึ่งจะทำให้สภาพการทำงานปกติของบริษัท
สั่งงาน:
- เลือกนักเรียน 4 คนจากกลุ่มที่มีการมอบหมายงานเพื่อประเมินการกระทำและพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมประชุม แต่งตั้งหนึ่งในนั้นเป็นผู้นำกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ
- แบบฟอร์มกลุ่มย่อยของผู้เข้าร่วมในการจัดทำการประชุม (ผู้ที่เตรียมเอกสารสำหรับการประชุม, ผู้เข้าร่วมประชุม, ผู้จัดเตรียมเอกสารหลังการประชุม)
- นักเรียนที่เหลือในกลุ่มเป็นผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งควรถามคำถามระหว่างการประชุม
ถ้าตามความเห็นของผู้อำนวยความสะดวก เป้าหมายของการประชุมบรรลุผลแล้ว ผลงานจะถูกสรุปผล หากวิธีแก้ปัญหาล้มเหลว คุณสามารถพยายามทำให้ปัญหาง่ายขึ้นโดยเปลี่ยนสถานการณ์ที่เสนอ โดยสรุป การตัดสินใจขั้นสุดท้ายได้รับการจัดทำและบันทึกในรูปแบบของมติ
เกมธุรกิจ "การเจรจา"
จุดประสงค์ของเกมธุรกิจ- การได้มาซึ่งทักษะการเจรจาต่อรองทางธุรกิจ
คำแนะนำสำหรับผู้เข้าร่วมหมายเลข 1คุณเป็น บริษัท "Pozhkontrol" ที่มีส่วนร่วมในการตรวจสอบอัคคีภัยนั่นคือกำหนดระดับการปฏิบัติตามมาตรฐานขององค์กรด้วยมาตรฐานความปลอดภัยจากอัคคีภัยทั้งหมด
Aquaexpert LLC ลูกค้าของคุณมีการชำระเงินค่าบริการของคุณที่ค้างชำระ สองวันก่อนถึงวันครบกำหนด คุณเตือนผู้อำนวยการของบริษัทนี้ (เป็นผู้รับผิดชอบการจัดซื้อจัดจ้างและสั่งโอนเงิน) ว่าใกล้ถึงกำหนดชำระแล้ว เขาสัญญาว่าจะชำระบิล วันชำระเงินมาถึง แต่เงินไม่มา ดังนั้นวันรุ่งขึ้นคุณจึงตัดสินใจไปพบกับลูกหนี้เป็นการส่วนตัว
Aquaexpert เป็นลูกค้ารายใหญ่ที่มีรายได้ดี และคุณคงไม่อยากทำลายความสัมพันธ์ของคุณกับเขา เปิดสาขาใหม่อยู่เรื่อยๆ บริษัทนี้เปิดรับบริการจากคุณ
งานของคุณ:บรรลุการชำระค่าบริการโดยไม่ทำให้เสียความสัมพันธ์กับลูกค้า
คำแนะนำสำหรับผู้เข้าร่วมหมายเลข 2คุณเป็นผู้อำนวยการของ Aquaexpert LLC บริษัท "Pozhkontrol" ได้ให้บริการตรวจสอบอัคคีภัยพร้อมการชำระเงินรอการตัดบัญชี ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับบริษัทของคุณ ตามกฎแล้วคุณจะชำระค่าใช้จ่ายตรงเวลา แต่คราวนี้คุณเกินกำหนดชำระเงิน แม้ว่าผู้จัดการจะเตือนคุณถึงการชำระเงินสองวันก่อนถึงกำหนดส่ง เนื่องจากคุณต้องการเงินจำนวนนี้สำหรับการฝึกอบรมพนักงาน คุณสามารถชำระบิลได้ แต่มันไม่ทำกำไรให้คุณ หลังจากวันครบกำหนด ผู้กำกับมาพบคุณ
งานของคุณ: ชะลอเงื่อนไขการชำระค่าบริการให้มากที่สุดโดยไม่ทำให้เสียความสัมพันธ์
ขั้นตอนของเกม: ขั้นตอนการเจรจา
การกระจายบทบาท: เราแบ่งผู้ชมออกเป็นสองทีมตามเงื่อนไข: บริษัท Pozhkontrol และ บริษัท Aquaexpert LLC ผู้เข้าร่วมจะเลือกกรรมการ เจ้าหน้าที่ ผู้ตรวจการ นักเศรษฐศาสตร์ ฯลฯ และคิดผ่านการโต้แย้งเพื่อปกป้องตำแหน่งของพวกเขา
เอกสาร:
- พิธีสารเกี่ยวกับการกระจายโพสต์
- จดหมาย - ข้อเสนอ (คู่สัญญาฝ่ายหนึ่ง) และการตอบกลับ (คู่สัญญาอีกฝ่ายหนึ่ง)
- สัญญา.
- งานที่ทำ.
เอกสารทั้งหมดอยู่ในโฟลเดอร์และโอนไปยังกลุ่มผู้เชี่ยวชาญ
การประเมินการกระทำของผู้เข้าร่วมเกม:
คะแนน:สำหรับการใช้สูตรมารยาทในการพูด สำหรับการใช้งาน เงื่อนไขแบบมืออาชีพสำหรับการใช้กลวิธีในการพูด
จุดโทษ:สำหรับการไม่ปฏิบัติตามมารยาทในการพูด, ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์, ข้อผิดพลาดในการพูด, คำถามที่ไม่ถูกต้อง, อารมณ์มากเกินไป, การใช้คำศัพท์อย่างไม่ถูกต้อง
ดังนั้น วิธีที่มีประสิทธิภาพในการจัดและดำเนินการชั้นเรียนภาคปฏิบัติคือเกมธุรกิจที่ตื่นขึ้น กิจกรรมทางปัญญานักเรียนก่อให้เกิดการคิดอย่างอิสระสร้างความคิดแบบมืออาชีพวัฒนธรรมคำศัพท์ของผู้เชี่ยวชาญในอนาคตช่วยพัฒนาองค์ประกอบการสื่อสารของสาขาวิชาชีพใด ๆ
- ผู้ร่วมก่อตั้งพอร์ทัลเว็บไซต์, รองศาสตราจารย์, ผู้สมัครสาขาวิทยาศาสตร์, รองศาสตราจารย์ภาควิชาภาษารัสเซียและวัฒนธรรมการพูดของ Academy of the State Fire Service ของกระทรวงสถานการณ์ฉุกเฉินของรัสเซีย
วัสดุจากบทช่วยสอน:
Ermolaeva Zh.E. รูปแบบการพูดทางธุรกิจอย่างเป็นทางการ: การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ M. , 2014