คุณค่าของเกมคอมพิวเตอร์ในยุคปัจจุบัน บทบาทของเกมคอมพิวเตอร์ต่อกิจกรรมของมนุษย์ เกมส์ - สนุก

สวัสดีชาวเกมเมอร์!

เกมคืออะไร?ลองคิดดูก่อนว่าสำหรับใครคนหนึ่งแล้วเป็นวิธีผ่อนคลายหลังจากวันที่ยากลำบากหรือสนุกสนานในวันหยุดสุดสัปดาห์

มีเกมหลายประเภท - Shooters, RPGs, Strategies และแต่ละประเภทเหล่านี้สามารถดึงดูดบุคคลหรือเกมคอนโซลซึ่งไม่น่าแปลกใจในสมัยของเราอุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็วและสร้างรายได้อย่างไม่น่าเชื่อ ล่อเข้าไปในเครือข่ายของผู้คนจำนวนมากขึ้น

ส่วนใหญ่ สำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้ เกมเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างความบันเทิงให้กับตัวคุณเอง เช่น ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หรือหนังสือวันไนท์สแตนด์ แต่บุคคลที่มีความรู้จะเข้าใจว่าเกมนั้นลึกและซับซ้อนเพียงใด ประวัติของเกมนั้นลึกเพียงใด ประวัติของโลกทั้งเกม ตัวละครที่อาศัยอยู่

คุณไม่ต้องไปไกลสำหรับตัวอย่าง! The Witcher 3 ปี 2015 เป็นเกมที่ละเอียดและดีกว่าที่ไม่เคยเห็นมาก่อน The Witcher มานานหลายปี แต่สิ่งที่ The Witcher ทำต่ออุตสาหกรรมเกมสร้างความประทับใจให้ทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น มากจนเกมทั้งหมดเริ่มถูกนำไปเปรียบเทียบกับ The Witcher แม้ว่าประเภทของพวกเขาจะไม่ตรงกับพวกเขาก็ตาม

The Witcher แซงหน้า Skyrim ได้อย่างง่ายดาย ทำให้สตูดิโอ CD PROJEKT RED ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักจากโปแลนด์เป็นสตูดิโอที่มีชื่อเสียงที่สุดแห่งหนึ่งในโลกของเกมในยุคของเรา

ผลลัพธ์ทั้งหมดนี้คืออะไร?

และความจริงที่ว่าเกมในยุคของเราสำหรับคนครอบครองสถานที่หนึ่งสำหรับคนจำนวนมาก! เพื่อคนนับล้าน! นิทรรศการต่างๆ, Blizz-Cons, Comic-Cons, ทัวร์นาเมนต์ ทั้งหมดนี้จะไม่มีอยู่จริงหากเกมไม่ใช่ส่วนสำคัญของชีวิตมนุษย์

จับได้ สยอง นองเลือด แต่ที่สำคัญคือ เกมที่ดีจะไม่ปล่อยให้ใครเฉย ๆ และนี่แสดงให้เห็นว่าเกมเป็นศิลปะเดียวกับภาพวาด หนังสือ ภาพยนตร์ ดนตรี และบางครั้งสามารถรวมเข้ากับศิลปะประเภทอื่น ๆ ซึ่งทำให้ดียิ่งขึ้น

ดังนั้นเราจึงแยกแนวคิดที่ว่าเกมมีจุดยืนที่มั่นคงในชีวิตมนุษย์มาช้านานและจะไม่มีวันทิ้งมัน นักออกแบบเกมเป็นศิลปินที่ยิ่งใหญ่ในยุคของเรา ผู้เขียนบทคือนักเขียนที่มีบทสนทนาสำหรับตัวละคร เราจะจดจำได้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะมีผู้คนมากมายและ มองเกมเป็นการเสียเวลา

แต่เมื่อหนังสือถูกเผา ดังนั้นการฟังความคิดเห็นของฝูงชนจึงไม่สมเหตุสมผลนัก เนื่องจากหนังสือส่วนใหญ่ไม่เคยเล่นเกม

<Ощущения от игры, именно от хорошей игры, зачастую, не сможет описать не один критик, учитывая, что в наше время игровые критики далеки от игр, как бы иронично это не звучало.

ดังนั้นจึงไม่คุ้มค่าที่จะทำงานกับความคิดเห็นของนักวิจารณ์หรือบล็อกเกอร์เกม ความคิดเห็นของพวกเขามักมาจากข้อสรุปที่ผิด เนื่องจากพวกเขาไม่ได้เล่นเกมมาเป็นเวลานานเช่น พวกเขาไม่ใช่นักเล่นเกมตัวจริง หรือโชคไม่ดีที่ความคิดเห็นของพวกเขาถูกซื้อโดยใครบางคน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะลองเล่นเกมด้วยตัวเองมากกว่าที่จะรวบรวมบทความต่างๆ ดูวิดีโอของบล็อกเกอร์ต่างๆ และอื่นๆ

รู้วิธีคิดด้วยหัวและฟังตัวเอง ไม่ใช่นักวิจารณ์และบล็อกเกอร์ ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยคุณ และต่อจากนี้ไป คุณจะสามารถพูดคุยอย่างสมเหตุสมผลในหัวข้อของเกม เข้าใจถึงความสำคัญในโลกนี้สำหรับแต่ละคน

เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา กลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่คนหนุ่มสาว โลกเสมือนจริงเปิดโอกาสที่ดีสำหรับเรา เราสามารถสวมบทบาทเป็นซูเปอร์ฮีโร่ นักแข่งรถ ผู้นำทางทหาร และอื่นๆ อีกมากมาย ในเวลาเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมออกเกมใหม่หลายร้อยเกมทุกปี เกือบจะในทันทีหลังจากการปรากฏตัวของเกมคอมพิวเตอร์ มีการพูดคุยเกี่ยวกับอันตรายต่อเด็กและผู้ใหญ่ นับตั้งแต่นั้นมา มีการเขียนบทความหลายพันเรื่องในหัวข้อนี้และมีการศึกษาหลายร้อยครั้ง แต่ก็ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจน เกมคอมพิวเตอร์มีอันตรายอย่างไรและมีประโยชน์อย่างไร?

สิ่งแรกที่ฝ่ายตรงข้ามของเกมคอมพิวเตอร์พูดถึงคืออันตรายของการติดการพนัน อันที่จริงนี่เป็นความเบี่ยงเบนที่ค่อนข้างรุนแรงของจิตใจซึ่งต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ คนที่ติดเกมในโลกเสมือนจริงจะมีชีวิตยืนยาวกว่าโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งกลายเป็น "สลัว" และไม่น่าสนใจสำหรับพวกเขา ในกรณีที่รุนแรงซึ่งอธิบายไว้อย่างละเอียด นักพนันจะสูญเสียความอยากอาหารและอาจเสียชีวิตจากอาการอ่อนเพลีย สิ่งที่อันตรายที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้คือการที่คนอื่นไม่สังเกตเห็นการเสพติดดังกล่าว

การเสพติดนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในผู้ใหญ่และเด็ก แต่ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ภาวะนี้จึงมักเกิดขึ้นในเด็ก จิตใจของเด็กที่บอบบางยอมจำนนต่ออิทธิพลเชิงลบของเกมอย่างรวดเร็ว เด็กไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมของตนเองได้มากพอที่จะต่อต้านการติดคอมพิวเตอร์

ในขณะเดียวกัน การพนันก็กลายเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ใหญ่เช่นกัน ความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ในรายการสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการหย่าร้างกำลังค่อยๆ ไล่ตามการติดสุราและการล่วงประเวณี

อย่างไรก็ตาม การพนันไม่ใช่ปัญหาเดียว เธอมาพร้อมกับปัญหาการมองเห็น น้ำหนักเกิน ปัญหาทางระบบประสาท (โดยเฉพาะที่มือ) เป็นต้น

อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์ และที่นี่ เช่นเดียวกับในด้านอื่นๆ ของชีวิตมนุษย์ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความรู้สึกของสัดส่วน และในกรณีของเด็ก ก็ขึ้นอยู่กับอายุที่พวกเขาได้รับการออกแบบด้วย เกมส่วนใหญ่ที่เด็กเล่นในประเทศของเรามีคะแนน 16+ หรือ 18+ ในกรณีนี้ความรับผิดชอบอยู่ที่ผู้ปกครองเท่านั้น

เกมมากมายมีส่วนช่วยในการพัฒนาสติปัญญา ความสนใจ ปฏิกิริยา การวางแนวเชิงพื้นที่ และการคิดเชิงตรรกะ มีเกมการศึกษาสำหรับเด็กและเกมที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้ภาษาต่างประเทศหรือสาขาวิชาวิทยาศาสตร์บางอย่าง และคุณสามารถเล่น "ซูเปอร์มาริโอ" ได้ตลอดเวลา

แต่เวลาเป็นตัวกำหนดเงื่อนไขและเราต้องคัดเลือกในเกม นักเรียนสมัยใหม่ควรมีจิตใจที่เข้มแข็ง ในความคิดของฉัน เกมคอมพิวเตอร์เป็นงานอดิเรกที่ดีสำหรับคนหนุ่มสาว ฉันเพียงแต่กระตุ้นให้พ่อแม่จับตาดูว่าลูกกำลังเล่นเกมอะไรอยู่ เพื่อป้องกันผลร้ายที่ตามมา

บรรณานุกรม:

1. Brevnova Yu.A. , Khodakov N.P. เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน // Moscow Scientific Review, 2011. ลำดับที่ 9 (13) หน้า 51-53

2. Ibatova A.Z. การก่อตัวของความพร้อมของนักเรียนพิเศษที่ไม่ใช่ภาษาศาสตร์สำหรับการสื่อสารเชิงมืออาชีพในภาษาต่างประเทศ: วิทยานิพนธ์ ... ผู้สมัครของวิทยาศาสตร์การสอน: 13.00.08 / Ibatova Aigul Zufarovna - Surgut, 2009.- 210 p.

ความเกี่ยวข้อง

เราและเพื่อนร่วมชั้นสนุกกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ แต่ที่บ้านจากแม่ที่โรงเรียนในช่วงพักจาก Elena Alexandrovna เราได้ยินว่า: "อย่านั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานอย่าเล่นโทรศัพท์และเครื่องเล่นเกมมันอันตราย!" เราสงสัยว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายหรือไม่?

เราเชื่อว่าหัวข้อที่เราเลือกมีความสำคัญ เนื่องจากเพื่อนร่วมชั้นของฉันส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นอย่างมาก

เราหยิบยื่น สอง สมมติฐาน :

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตราย

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์

วัตถุประสงค์ของการศึกษาของเรา - ค้นหาแง่บวกและด้านลบของอิทธิพลของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

วัตถุ การศึกษาคือเกมคอมพิวเตอร์

เรื่อง การวิจัย - ผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนที่อายุน้อยกว่า

งาน การวิจัยของเรา:

ค้นหาว่าเพื่อนร่วมชั้นของเราเล่นเกมอะไร พวกเขาใช้เวลาเล่นเท่าไหร่

ค้นหาว่าอะไรมีประโยชน์และเป็นอันตรายต่อเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก

ค้นหากฎที่คุณต้องปฏิบัติตามเมื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์

ค้นหาวิธีเลือกเกมให้เป็นประโยชน์

วิธีการการวิจัย:

การรวบรวมข้อมูล

แบบสำรวจเพื่อนร่วมชั้นและผู้ปกครอง

การทดลองการกระทำ "วันหนึ่งโดยไม่มีเกมคอมพิวเตอร์"

ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญ: เจ้าหน้าที่สาธารณสุขโรงเรียน, ครูวิทยาการคอมพิวเตอร์,

การวิเคราะห์ผลลัพธ์

ภาคปฏิบัติ

การรวบรวมข้อมูล

เพื่อตอบคำถามเหล่านี้ เราใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ต พบข้อมูลที่จำเป็นและวิเคราะห์ข้อมูล

เราได้เรียนรู้ว่าเกมเป็นกิจกรรมที่ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ แต่เป็นความสุขของกระบวนการของเกม

เกมสามารถ: มือถือ กระดาน กีฬา คอมพิวเตอร์ ฯลฯ.

เราพบว่าเกมคอมพิวเตอร์มีทั้งอันตรายและเป็นประโยชน์

เกมส์คอมพิวเตอร์มีประโยชน์เพราะพวกเขา:

พัฒนาการตอบสนองและความสนใจ

เกมลอจิกพัฒนาสมองและความจำ

พัฒนาความปรารถนาที่จะสร้าง สอนวิธีการที่ไม่ได้มาตรฐาน จินตนาการ

คุณสามารถเรียนรู้การทำงานในโปรแกรมต่างๆ ได้

คุณสามารถมีความสนุกสนานในเวลาว่างของคุณ

นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่มีประโยชน์แต่ยังนำมาซึ่งอันตราย . หากคุณเล่นเกมที่มีความรุนแรง สิ่งเหล่านี้จะนำไปสู่ความรุนแรงและความก้าวร้าว หากคุณนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน สายตาของคุณจะแย่ลง ความปรารถนาที่จะสื่อสารจะลดลง โรคของข้อต่อและกระดูกสันหลังอาจปรากฏขึ้น เกมคอมพิวเตอร์ก็เสพติดเช่นกัน และประสิทธิภาพของโรงเรียนจะลดลง

นอกจากนี้เรายังพบว่ากฎระเบียบ เด็กต้องสังเกตเมื่อเล่นบนคอมพิวเตอร์:

เลือกเกมตามอายุ

น่าเสียดายที่รัสเซียไม่มีระบบการจัดหมวดหมู่อายุและการติดฉลากเกมคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับ ดังนั้นด้านล่างเราจะให้การกำหนดที่ใช้ในการติดป้ายกำกับเกมคอมพิวเตอร์จากผู้ผลิตต่างประเทศ (ดูสไลด์)

ใช้ท่าทางที่ถูกต้องเมื่อเล่น: อย่าเอนตัวใกล้กับจอภาพอย่าก้มตัว

คำนึงถึงเวลาของเกม: ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน พักทุกๆ 15 นาที

ทำแบบฝึกหัดสำหรับดวงตาและยิมนาสติกสำหรับระบบกล้ามเนื้อและกระดูก

เลือกเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา

ถามเพื่อนร่วมชั้นและผู้ปกครอง

เราและเพื่อนร่วมชั้นตอบคำถามในแบบสอบถามด้วยความสนใจ การสำรวจเกี่ยวข้องกับนักเรียน 25 คนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 2 และผู้ปกครอง 21 คน

จุดมุ่งหมาย แบบสอบถามคือการค้นหาว่านักเรียนชอบเล่นเกมประเภทไหนในชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ถึง 2 และใช้เวลาเล่นเกมนานเท่าใด

เรานำเสนอผลลัพธ์บางส่วนให้คุณทราบ (ดูแผนภาพ)

ผลลัพธ์ การศึกษาดำเนินการแสดงให้เห็นว่า:

สำหรับคำถาม "คุณชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่" นักเรียน 22 คนตอบว่าใช่ 1 คนตอบยาก 2 คนตอบว่าไม่

สำหรับคำถาม "คุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์บ่อยแค่ไหน / นานแค่ไหน":

36% ตอบว่า "เวลาว่างทั้งหมด"

16% - หลายชั่วโมงต่อวัน

12% -- 1 ชั่วโมงต่อวัน

12% - หลายครั้งต่อสัปดาห์

24% น้อยมากหรือเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์

เราประมวลผลและวิเคราะห์เกมทั้งหมดที่เพื่อนร่วมชั้นระบุในแบบสอบถามสำหรับคำถามว่า "คุณชอบเกมอะไร" และได้ข้อสรุปที่น่าสนใจ

เราได้แบ่งรายชื่อเกมออกเป็น 3 หมวดหมู่:

เกมที่ไม่เหมาะสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าเนื่องจากการจำกัดอายุ

เกมไม่เป็นอันตราย แต่ไม่มีประโยชน์

การพัฒนา, การศึกษา, เกมทางปัญญา

ใน 2-15 เกม

ใน 3-7 เกม (ดูแผนภาพ)

อย่างที่เราเห็น เพื่อนร่วมชั้นของเรามักไม่รู้วิธีเลือกเกมการศึกษาที่มีประโยชน์

ที่ การวิเคราะห์แบบสอบถามผู้ปกครอง เราได้รับผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:

พ่อแม่ 100% เชื่อว่าลูกชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์

เมื่อระบุเกมที่เด็กเล่น ผู้ปกครองระบุเพียง 2 เกมที่ไม่ตรงกับอายุ (จำได้ว่าเด็กระบุ 7 เกมที่คล้ายกัน) เราได้ข้อสรุปว่าผู้ปกครองมักไม่รู้ว่าลูกกำลังเล่นเกมอะไร

67% ของผู้ปกครองเชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตราย ในบรรดาความคิดเห็น มักพบสิ่งต่อไปนี้: "พวกเขาเสียสายตา", "หลังจากเกม เด็กพัฒนาความก้าวร้าว", "ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยบนถนน", "การศึกษาทนทุกข์"

33% ของผู้ปกครองเชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์:

เด็กเรียนรู้วิธีการทำงานกับพีซี

ตรรกะ ความสนใจ ปฏิกิริยาพัฒนา

การทดลองแอ็กชัน "วันหนึ่งโดยไม่มีเกมคอมพิวเตอร์"

หลังจากประมวลผลผลการสำรวจแล้ว เราตัดสินใจที่จะดำเนินการทดลอง "วันหนึ่งโดยไม่มีเกมคอมพิวเตอร์" ในห้องเรียน การดำเนินการนี้มีนักเรียน 25 คนจากเกรด 2 ถึง 2

เราได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้ (ดูแผนภาพ)

เด็กที่สามารถทนต่อการทดลองได้ (11 ปี) สังเกตว่าพวกเขาแทนที่เกมคอมพิวเตอร์ด้วยกิจกรรมอื่น ๆ : เดินเล่นกลางแจ้ง, เกมกระดาน, อ่านหนังสือ, สื่อสารกับคนที่คุณรัก, ช่วยเหลือรอบบ้าน, ไปเยี่ยมเยียน เด็ก ๆ สังเกตว่าพวกเขาทำอะไรในวันนั้น

ส่วนที่สองของผู้ชาย (นักเรียน 4 คน) ยอมรับว่าพวกเขาต่อสู้กับสิ่งล่อใจเป็นเวลานาน "เดินไปรอบ ๆ คอมพิวเตอร์เป็นวงกลม", "หยิบโทรศัพท์ขึ้นมา" ในที่สุดก็ได้นั่งเล่น พวกเขาไม่สามารถหาสิ่งทดแทนที่น่าสนใจสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ได้

เพื่อนร่วมชั้นกลุ่มที่สามของเรา (นักเรียน 10 คน) ไม่ได้พยายามต่อสู้กับการติดการพนันด้วยซ้ำ พวกเขาแสดงความคิดเห็นว่า "ซับซ้อนเกินไป"

ดังนั้น เราจึงเห็นว่าเพื่อนร่วมชั้นของเราบางคนติดการพนัน

คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ

เราปรึกษากับแพทย์ของโรงเรียนในประเด็นนี้ Svetlana Nikolaevna ตอบว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายมากกว่า:

การมองเห็นลดลง

ข้อต่อของมือมากเกินไป

อิทธิพลต่อจิตใจที่เปราะบาง

เด็กๆ ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยนอกบ้าน

Svetlana Nikolaevna ยังแนะนำให้สังเกตสุขอนามัย เมื่อทำงานบนคอมพิวเตอร์:

พักผ่อนทุกๆ 15 นาที

ทำแบบฝึกหัดสำหรับดวงตา

ทำแบบฝึกหัดสำหรับทั้งร่างกาย

ระบายอากาศในห้อง

นวดคอด้วยตนเองเพื่อเพิ่มการไหลเวียนโลหิตในศีรษะ

อย่านั่งหน้าคอมพิวเตอร์เกิน 1 ชั่วโมงต่อวัน

ห้ามเล่นก่อนนอน

ด้วยคำถามที่เราสนใจ เราจึงหันไปหาอาจารย์วิทยาการคอมพิวเตอร์ Olga Vasilievna เธอเชื่อว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเธอแยกแยะปัญหาเช่น "การเสพติดเกม"

ดังนั้นเราจึงเห็นว่าผู้เชี่ยวชาญทราบถึงอันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลัก

การวิเคราะห์ผลลัพธ์

สมมติฐานของเราไม่ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถพูดได้ว่าเกมคอมพิวเตอร์นำมาซึ่งอันตรายหรือผลประโยชน์เท่านั้น ผลกระทบของเกมคอมพิวเตอร์ต่อเด็กนั้นไม่ชัดเจน บางคนพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ความจำ และบางคนลืมเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงโดยรอบในเกม

หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมมาทั้งหมดแล้ว เราก็มาถึงสิ่งต่อไปนี้ข้อสรุป:

ในชีวิตสมัยใหม่มีสถานที่สำหรับเล่นเกมคอมพิวเตอร์

ต้องมีผู้ใหญ่คอยดูแลอย่างเหมาะสม

เกมจะต้องมีอายุที่เหมาะสม

เลือกเกมที่พัฒนา ตรรกะ การศึกษา ปัญญา

อย่าลืมว่าในชีวิตมีกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นที่น่าสนใจ ได้แก่ งานอดิเรก การอ่าน การเดิน การสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ กีฬา

บทสรุป

เราคิดว่างานของเรามีประโยชน์สำหรับชั้นเรียนของเรา ในชั่วโมงเรียนถัดไป เราจะแบ่งปันความสำเร็จของเรากับเพื่อนร่วมชั้นอย่างแน่นอน ตอนนี้เราจะเลือกเกมอย่างรอบคอบ ใส่ใจกับการจำกัดอายุ ประเภทของเกม

การใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยให้: พัฒนาความจำ ความสนใจ จินตนาการ ความสามารถในการค้นหารูปแบบได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น ในเวลาเดียวกัน เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับผลร้ายของเกมดังกล่าว การศึกษาล่าสุดโดยนักวิทยาศาสตร์ได้แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ตัวคอมพิวเตอร์เองที่ส่งผลเสียต่อร่างกายมนุษย์ แต่เป็นตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเวลา การจำกัดอายุ

จำเป็นต้องพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับประโยชน์ของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี พลศึกษา และการเล่นกีฬา หากตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ คอมพิวเตอร์จะกลายเป็นเพื่อนและผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

แหล่งที่มา

วิธีปกป้องดวงตาเมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์: http:// ตัวสร้าง. en/ สุขภาพ/ อย่างไร- uberech- วิสัยทัศน์- pri- งาน- ซา- คอมพิวเตอร์. html

ชุดออกกำลังกายสำหรับคนนั่งหน้าคอมบ่อยๆ: http:// คำตอบ. en/ สุขภาพ- ความงาม/ คอมเพล็กซ์- อุปราชเนนิจ- ดลยา- lyudej- ที่- มากมาย- สิทัต- ซา- คอมพิวเตอร์. html

ยิมนาสติกขณะทำงานกับคอมพิวเตอร์: http:// stolikus. en/ บทความ/ คอมพิวเตอร์- ยิมนาสติก. aspx

บทความ "อันตรายคืออะไรและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์คืออะไร": http:// shkolazhizni. en/ คลังเก็บเอกสารสำคัญ/0/ -7264

เจ็ดตำนานวิดีโอเกม: http:// www. วิตามิน. สุทธิ/ rus-9234-0-0-2958. html%7

เกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กภายใต้การควบคุมของผู้ปกครอง หมวดหมู่อายุของเกมคอมพิวเตอร์: http:// www. ไซเบอร์มาม่า. en/ ภาพรวม_ พีซี_ เกม. php

การจำกัดอายุสำหรับเกม: http://4 mmog. en/ บทความ_ vozrastnie_ ข้อ จำกัด. htm

เกมการศึกษา: http:// หลายเกม. en/ เกม- razvivaushie

เกมการศึกษาสำหรับเด็ก: http:// เล่นเขย่า. en/ เกม- razvivaushie- ดลยา- เด็ก

เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาและการพัฒนา: http:// เด็กเล่นสกี. en/ โหลด/25

แอปพลิเคชั่น

เอกสารแนบ 1

แบบสอบถามสำหรับเด็ก "เกมคอมพิวเตอร์และฉัน"

คุณมี:

คอมพิวเตอร์ (หรือแล็ปท็อป)

ยาเม็ด

เกมคอนโซล

โทรศัพท์กับเกมคอมพิวเตอร์

คุณชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? ไม่เชิง

คุณเล่นบ่อยแค่ไหน / นานแค่ไหน:

ตลอดเวลาที่ว่าง

ประมาณ 1 ชั่วโมงต่อวัน

วันละหลายชั่วโมง

ไม่กี่ครั้งต่อสัปดาห์

นานๆ ครั้ง

คุณชอบเกมอะไร: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ขอบคุณสำหรับคำตอบของคุณ

ภาคผนวก 2

แบบสอบถามสำหรับผู้ปกครอง

เรียนผู้ปกครอง เราขอให้คุณมีส่วนร่วมในการสำรวจ "เกมคอมพิวเตอร์ - สำหรับและต่อต้าน"

1. ลูกของคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? ไม่เชิง

2. เขาเล่นบ่อย/นานเท่าไหร่?________________________________________________

3. ลูกของคุณเล่นบนอุปกรณ์อะไร?

คอมพิวเตอร์ (แล็ปท็อป)

 แท็บเล็ต

เกมคอนโซล

โทรศัพท์

หลายเครื่อง

4. ลูกของคุณชอบเกมอะไร? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5. คุณคิดว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายหรือเป็นประโยชน์ต่อลูกของคุณหรือไม่ (อธิบายคำตอบของคุณ)? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ขอขอบคุณที่เข้าร่วมตอบแบบสำรวจ

ภาคผนวก 3

เตือนความจำเมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์

1. ใช้จ่ายที่คอมพิวเตอร์ไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน

2. พักสมองและยิมนาสติกเพื่อดวงตา

3. การออกกำลังกายตา: มองนิ้วของคุณเป็นเวลา 10 วินาที 10 วินาทีต่อต้นไม้นอกหน้าต่าง ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง หลับตาแล้วหันศีรษะไปทางซ้ายและขวา ขึ้นและลง ไปทางไหล่ หลับตาให้สนิทเป็นเวลา 10 วินาที ลืมตาให้กว้างเป็นเวลา 10 วินาที ทำซ้ำ 2-3 ครั้ง

4. อย่าลืมเล่นกีฬาที่กระฉับกระเฉง

ภาคผนวก 4

ยิมนาสติกขณะทำงานกับคอมพิวเตอร์ทั้งตัว

ภาคผนวก 5

ชาร์จสายตาขณะทำงานคอมพิวเตอร์

ส่วน: วัฒนธรรมเชิงทฤษฎี
คำสำคัญ: เกม, จินตนาการ, โลกเสมือนจริง
หมายเหตุ:

บทความนี้กล่าวถึงเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่เพียงแต่กลายเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมอีกด้วย พวกเขามีความคล้ายคลึงกันเพียงเล็กน้อยกับเวทีบัลเล่ต์ ผนังห้องแสดงผลงาน หรือหน้าหนังสือ แต่ก็สื่อถึงคุณธรรม จริยธรรม ภาพลวงตา ความหวัง และแนวคิดเกี่ยวกับอดีตและอนาคตของคนส่วนใหญ่ในยุคปัจจุบันได้มากพอๆ กัน


เกมคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งมหัศจรรย์ของศตวรรษที่ยี่สิบ พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อปในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ประวัติของเกมคอมพิวเตอร์มีระยะเวลาห้าทศวรรษ ไม่มีใครคาดหวังให้พวกเขาปรากฏตัว สำหรับคนส่วนใหญ่ พวกเขาประหลาดใจมาก ระเบิดปรมาณูหรือเที่ยวบินสู่อวกาศในจิตใจของคนธรรมดายังไม่มีประวัติศาสตร์ แต่อย่างน้อยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ฝันถึงพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะระบุเวลาที่ปรากฏตัวล่วงหน้าหลายร้อยปี เกมคอมพิวเตอร์ในจิตสำนึกมวลชนไม่มีแม้แต่เรื่องราวเบื้องหลัง

ในโลกสมัยใหม่ เกมคอมพิวเตอร์ไม่เพียงแต่กลายเป็นความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นสื่อกลางของวัฒนธรรมอีกด้วย พวกเขามีความคล้ายคลึงกันเพียงเล็กน้อยกับเวทีบัลเล่ต์ ผนังห้องแสดงผลงาน หรือหน้าหนังสือ แต่ก็สื่อถึงคุณธรรม จริยธรรม ภาพลวงตา ความหวัง และแนวคิดเกี่ยวกับอดีตและอนาคตของคนส่วนใหญ่ในยุคปัจจุบันได้มากพอๆ กัน

เกมคอมพิวเตอร์เปิดโอกาสให้ผู้คนได้สัมผัสกับโลกแห่งจินตนาการ ก่อนหน้านี้ ไม่มีทางที่จะดำดิ่งลึกลงไปในโลกที่ไม่จริงและมีอิสระในการดำเนินการที่นั่น ความเหนือกว่าในโรงภาพยนตร์ โรงละคร และหนังสือทำให้เกมคอมพิวเตอร์มีปฏิสัมพันธ์กัน: เกมเกี่ยวข้องกับกิจกรรมร่วมกัน ผู้เล่นเลิกเป็นผู้สังเกตการณ์ที่เฉยเมย เขามีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ปัจจุบันอย่างแข็งขัน สาระสำคัญ "ส่วนบุคคล" ของคอมพิวเตอร์ได้รับการยกเว้นจากกฎแห่งฟิสิกส์ คุณธรรม และประมวลกฎหมายอาญา

การศึกษาเกมคอมพิวเตอร์ในสังคมศาสตร์และมนุษยศาสตร์สมัยใหม่ยังคงเป็นทิศทางที่ค่อนข้างใหม่ นักวิจัยไม่กี่คนที่หันไปหาประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกมประเภทนี้ มีการทำมากกว่านั้นในด้านการศึกษาทางสังคมและจิตวิทยาเกี่ยวกับปัญหาการติดเกม การเบี่ยงเบน และการพัฒนาอายุ

คำว่า "เกมคอมพิวเตอร์" มักจะเกี่ยวข้องกับการยิงและสัตว์ประหลาด จากนั้นบางครั้งความคิดที่สองก็เกิดขึ้น: "ไม่ใช่ทุกเกมที่เป็นแบบนั้น" แต่กฎตายตัวได้ก่อตัวขึ้นแล้ว การพูดว่า "เกมคอมพิวเตอร์" หรือ "การเล่นคอมพิวเตอร์" หมายถึงเกมประเภทเดียวเท่านั้น มักเรียกกันว่า "นักกีฬา" ("นักกีฬาคนแรก") สำหรับความหลากหลายของภาพ พวกเขามีความคล้ายคลึงกันมากในทางจิตวิทยา เมื่อห้าปีที่แล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างประกายระยิบระยับบนผิวน้ำ แสงไฟแบบหลายจุดหรือหมอกบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และตอนนี้สิ่งเหล่านี้ได้กลายเป็นเอฟเฟกต์มาตรฐานสำหรับเกม ความคืบหน้าชัดเจน แต่เกี่ยวข้องกับลำดับวิดีโอเท่านั้น ประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เล่นยังคงเหมือนเดิม: ฮีโร่คนเดียวในเขาวงกตที่ซับซ้อนทำลายสัตว์ประหลาด

เรื่องราวของวิธีที่ผู้คนเล่นเกมดังกล่าวประกอบด้วยสองส่วน: คุณสมบัติของการรับรู้ทางสายตาของผู้เล่นและเนื้อหาของโลกเสมือนจริง การแบ่งส่วนนี้เกิดจากโครงสร้างทางเทคโนโลยีของเกม: โดยปกติแล้วจะประกอบด้วยสององค์ประกอบ - "เอ็นจิ้นกราฟิก" และ "โลกของเกม" "กราฟิกเอ็นจิ้น" - โปรแกรมที่สร้างเอฟเฟกต์การแสดงตนของผู้เล่นในโลกเสมือนจริง "โลกของเกม" - เนื้อหาของโลกนี้ โลกของเกมที่แตกต่างกันสามารถใช้เอ็นจิ้นกราฟิกเดียวกันได้

งานของเอ็นจิ้นกราฟิกคือการสร้างเอฟเฟกต์การปรากฏตัวในโลกเสมือนจริง โดยปกติ บุคคลจะได้รับข้อมูลส่วนใหญ่เกี่ยวกับโลกผ่านการมองเห็น ดังนั้นคอมพิวเตอร์กราฟิกจึงมีส่วนสำคัญในการสร้างผลกระทบจากการมีอยู่

เป็นการยากที่จะอธิบายว่าผลกระทบของการปรากฏตัวในเกมนั้นเป็นอย่างไรสำหรับผู้ที่ไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน ผู้เล่นหลายคนบอกว่าพวกเขารวมตัวละครเข้าเป็นหนึ่งเดียวหลังจากเล่นไปครึ่งชั่วโมง ผู้เล่นยังคงเป็นผู้ชาย แต่รอบตัวเขาไม่ใช่ห้อง แต่เป็นโลกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เขารู้สึกแบบเดียวกับชีวิตที่ไม่ใช่เกม - โลกแห่งความจริง

นอกจากคอมพิวเตอร์แล้ว ยังมีวิธีอื่นๆ ในการสร้างเอฟเฟกต์ของการอยู่ในโลกเสมือนจริง มีมากมายจนในบางประเทศพวกเขาได้กลายเป็นภัยพิบัติระดับชาติ ทุกวันนี้ การออกจากโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความช่วยเหลือจากสารสังเคราะห์หรือสารธรรมชาติถือเป็นการละเมิดกฎหมายของประเทศที่พัฒนาแล้วส่วนใหญ่อย่างร้ายแรง บางทีเกมคอมพิวเตอร์อาจมีอยู่เพียงเพราะไม่มีใครคาดหวังการคุกคามของการมีสติสัมปชัญญะจากคอมพิวเตอร์ ภาพลวงตาของคอมพิวเตอร์ทำลายร่างกายมนุษย์น้อยลง แม้ว่าอันตรายจากอาการปวดตาที่เพิ่มขึ้นและการใช้ชีวิตอยู่ประจำจะค่อนข้างชัดเจน จัดการได้ง่ายกว่า - ผู้เล่นสามารถละสายตาจากจอภาพได้ตลอดเวลาหรือเพียงแค่หลับตา

คนชอบดูความตายของคนอื่น ความสนใจในการฆาตกรรม ในการไตร่ตรองถึงความตายด้วยความรุนแรง ครั้งแรกมีอิทธิพลต่อนโยบายสาธารณะในกรุงโรมโบราณ: ในปี 82 โคลอสเซียมถูกสร้างขึ้น ต้นแบบแห่งความตายบังคับให้ผู้คนสร้างอาคารหินที่ซับซ้อนและมีราคาแพงแห่งนี้ มีขนาด 190 x 155 เมตร จุผู้ชมได้ห้าหมื่นคน

ศาสนาและศิลปะได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับความตายมาจนถึงศตวรรษที่ 20 วิทยาศาสตร์จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ละเลยกระบวนการของการตาย เมื่อกลายเป็นคนที่ไม่เชื่อในพระเจ้า คนสมัยใหม่ก็สนองความสนใจในความตายจากแหล่งข้อมูลที่ไม่ใช่วิชาการ เช่น หนังสือสารานุกรมแห่งความตาย Life After Life หรือภาพยนตร์ Faces of Death เกมคอมพิวเตอร์เป็นระดับใหม่ของการรับรู้ต้นแบบ "Shooter" เปิดโอกาสให้คุณเอาชีวิตรอดจากความตายของคุณเองและของคนอื่นได้หลายครั้งตามที่บุคคลต้องการ

ในอดีต นักจิตวิทยาและนักปรัชญาชาวตะวันตกส่วนใหญ่เชื่อว่าคนปกตินำเสนอความตายและการเกิดเป็นเหตุการณ์พิเศษในชีวิตของพวกเขา ความนิยมของเกมคอมพิวเตอร์เช่น "เกมยิงปืน" แสดงให้เห็นว่าคนสมัยใหม่ยอมรับแนวคิดเรื่องการเสียชีวิตและการเกิดของคนเพียงคนเดียวได้อย่างง่ายดายและสะดวกสบาย

ความรุนแรงมีอยู่ในชีวิตจริง และบางทีเกมอาจสะท้อนถึงระดับความรุนแรงที่แท้จริงที่มีอยู่ในสังคมเท่านั้น จากนี้ไปบุคคลต้องเตรียมพร้อมในระดับหนึ่งสำหรับทั้งบทบาทของเหยื่อและบทบาทของผู้ข่มขืน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ประสบการณ์การใช้ความรุนแรงเสมือนจริงในเกมอิเล็กทรอนิกส์จะมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจสิ่งที่ซับซ้อนเหล่านี้ โดยเฉพาะผู้ชายที่มีความก้าวร้าวตามธรรมชาติสามารถและควรเป็นพลังบวกในความสามารถในการแข่งขัน เปลี่ยนแปลงโลก และจัดการกับแรงกระตุ้นที่รุนแรงของตนเอง (หากเพียงแต่ปลดปล่อยพวกเขาในเกม ไม่ใช่ในชีวิต) ที่น่าสนใจคือ การวิจัยโดยนักจิตวิทยายืนยันความเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงในเกมกับเพศของบุคคล เด็กผู้ชายมีความสนใจในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมมากขึ้น เช่น การดิ้นรน การเผชิญหน้า ความรุนแรง และความกล้าหาญที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา (แน่นอนว่าฮีโร่คือผู้ชาย) เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ของผลลัพธ์ที่หายนะของเกม แต่เด็กผู้หญิงมักจะถูกดึงดูดโดยประโยชน์และความสวยงามของเกม รวมถึงความเป็นไปได้ของการสื่อสารที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เกมคอมพิวเตอร์เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับยาเสพติด แอลกอฮอล์ และความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ ที่อันตรายกว่า


ในอนาคตอันใกล้ ความคิดทั่วไปของผู้คนเกี่ยวกับงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์ที่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะเปลี่ยนไปอย่างมาก สิ่งนี้จะเกิดขึ้นส่วนใหญ่เนื่องจากการแจกจ่าย Multiplayer Interactive Virtual Environments และเกมคอมพิวเตอร์ที่เร้าอารมณ์

มีความพยายามในการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนแบบโต้ตอบกับผู้ใช้หลายคนมาก่อนแล้ว แต่ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง บางทีนี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าแบนด์วิดท์ของเครือข่ายข้อมูลไม่อนุญาตให้สร้างเอฟเฟกต์การแสดงตนในระดับที่ผู้เล่นยอมรับได้และกฎของเกมยังไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเพียงพอ

การพัฒนาเกมยังคงดำเนินต่อไป ยิ่งเทคนิคสมบูรณ์แบบมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีข้อจำกัดน้อยลงเท่านั้น - เกมยอดนิยมที่แม่นยำยิ่งขึ้นจะสะท้อนถึงความต้องการและคุณสมบัติของจิตวิญญาณมนุษย์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมใหม่ๆ จะทำให้สามารถพูดได้ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างจิตสำนึกและจิตไร้สำนึก เกี่ยวกับการรับรู้ทางสายตาและต้นแบบ เกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่ไม่ชัดเจนและไม่ชัดเจนในจิตใจ ซึ่งจนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครสนใจ . ไม่ว่าในกรณีใด เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันเป็นแหล่งข้อมูลใหม่ล่าสุดที่มีลักษณะทางจิตวิทยา

เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดและพัฒนามากที่สุดของการประยุกต์ใช้จิตวิทยาเชิงปฏิบัติ: พวกเขาใช้ความรู้และวิธีการทางจิตวิทยาอย่างเข้มข้นและคนสมัยใหม่เล่นบ่อยกว่ามีส่วนร่วมในการเลือกตั้งทางการเมืองหรือหันไปหานักจิตอายุรเวท

การวิจัยทางวัฒนธรรมย่อมนำไปสู่ปัญหาด้านจริยธรรมและปรัชญาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การวิจัยสหวิทยาการอย่างเป็นระบบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการขัดเกลาทางสังคมและการรวมเข้ากับบริบททั่วไปของวัฒนธรรมสมัยใหม่เพื่อเป็นพื้นที่สำหรับการพัฒนาส่วนบุคคลและสังคมวัฒนธรรม

วรรณกรรม:

Kafai E. เกมและเทคโนโลยี. เปลี่ยนความเป็นจริง ศักยภาพใหม่ // เกมจากทุกทิศทุกทาง มอสโก: มูลนิธิ Pragmatics of Culture, 2003
Provenzo Y. ภูมิทัศน์ของเกมที่เป็นสื่อกลางทางอิเล็กทรอนิกส์ // เกมจากทุกทิศทุกทาง มอสโก: มูลนิธิ Pragmatics of Culture, 2003
Burlakov I. จิตวิทยาของเกมคอมพิวเตอร์ M.: บริษัท อิสระ "Class", 2000



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น