วีรบุรุษแห่งพลังและเวทย์มนตร์ 6 พล็อต Might and Magic: Heroes VI - ด้วยดาบในมือ แต่ความเศร้าในใจ เต้นรำกับออร์ค
แม้จะฟังดูน่าเศร้า แต่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ในปัจจุบันไม่เชื่อในความสำเร็จของเกมวางแผนผลัดกันเล่นบนพีซี เมื่อได้รับความนิยมบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ประเภทดังกล่าวได้ย้ายไปยังโทรศัพท์และอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ในพื้นที่ของเรามีเพียงสามโคเปกและมาสโทดอนสองสามตัวเท่านั้นที่รอดชีวิตเช่น อารยธรรมและ ฮีโร่. ใช่ และคนเหล่านั้นก็เกิดมาพร้อมกับความเจ็บปวด เพราะการดึงดูดแฟนใหม่ๆ โดยไม่ทำให้ทหารผ่านศึกหวาดกลัว โอ้ ช่างยากเหลือเกิน
ฮีโร่สำหรับหุ่น
บอกตามตรงว่าเกมในซีรีส์ Heroes of Might และเวทย์มนตร์ ไม่เคยฉลาดมาก แตกต่างจากผู้สร้าง TBS แฟนตาซีอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นโบราณ กำเนิดหรือหนุ่มๆ ธาตุนักพัฒนาของ "ฮีโร่" ฉีกสะดือเพื่อพยายามโอบกอดความยิ่งใหญ่ รู้ว่าจะหยุดที่ไหน โครงการที่น่าดึงดูด ฉลาดพอสมควร และราคาไม่แพงภายใต้ใบอนุญาตที่มีชื่อเสียง Might & Magicกลายเป็นลัทธิและคู่แข่ง ... อะไรกับพวกเขาตอนนี้?อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ชมยุคใหม่ ที่คุ้นเคยกับความจริงที่ว่าเกี๊ยวกระโดดเข้าปาก แม้แต่ขนมแบบคลาสสิกก็ดูซับซ้อน ดังนั้นชาวฮังกาเรียนจาก Black Hole Entertainment จึงตัดสินใจลดความซับซ้อนของทุกอย่างและทุกคน ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ทำ Heroes 6สวยงามมาก - ศิลปินของ Nival Interactive ไม่เคยฝันถึงภาพที่มีสไตล์เช่นนี้ เฉพาะหน้าจอเมืองเท่านั้นที่ไม่ดี แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องเล็ก เพราะขณะนี้อาคารต่างๆ สามารถมองเห็นได้โดยตรงบนแผนที่โลก
อย่างแรกเลย กรรไกรต้องผ่านระบบทรัพยากร ลาก่อนอัญมณีล้ำค่าปรอทและกำมะถัน! และในการสกัดไม้ แร่ คริสตัล และทองคำ คุณไม่จำเป็นต้องแขวนธงบนเหมืองอีกต่อไป หลังจากจับการตั้งถิ่นฐานแล้ว แหล่งวัตถุดิบที่อยู่ใกล้เคียงจะเริ่มทำงานให้คุณโดยอัตโนมัติ ผลที่ได้คือ บาดแผลกลายเป็นประโยชน์ - สงครามกลายเป็นการต่อสู้เพื่อชิงดินแดน และการต่อสู้เพื่อปราสาทสำคัญๆ ก็ยิ่งเฉียบคมยิ่งขึ้น
การทดลองอื่น ๆ เป็นเรื่องน่าเศร้า เมื่อยกธงขึ้นเหนือป้อมปราการของคนอื่นแล้ว คุณไม่ต้องคิดว่าจะติดชาวเมืองไว้ที่ไหน โยนเหรียญเข้าไป แล้วเต็นท์ของคนป่าที่มีกลิ่นเหม็นจะกลายร่างเป็นหมอผีผู้ชั่วร้าย ไม่จำเป็นต้องเสริมกำลังไปที่แนวหน้าด้วยความช่วยเหลือของวีรบุรุษผู้เยาว์หรือกองคาราวานเช่นกัน โดยคลิกที่ปุ่ม “ซื้อทั้งหมด” คุณจะรับสมัคร ทั้งหมดทหารในอาณาจักรและพวกเขาจะตกอยู่ในฐานที่มั่นที่เลือกไว้ทันที จาก มือเบาหลุมดำออก ฮีโร่ชั้นเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดหายไป
ถอยหลัง
จำนวนผู้เข้าร่วมในความขัดแย้งลดลงเหลือห้าคน (ในครั้งแรกมีน้อยลงเท่านั้น HoMM): จักรพรรดิ ปีศาจ อันเดด และออร์คที่คุ้นเคย ได้เข้าร่วมโดยพวกนาค - งูที่เหล่ตาแบบญี่ปุ่น อนิจจา นอกจากการสะสมแสตมป์เอเชีย เผ่าพันธุ์ใหม่ไม่มีอะไรน่าอวด และพ่อมดที่มีเอลฟ์ก็จะไม่ปรากฏตัวเร็วกว่าในส่วนเสริม
ชุดของหน่วยถูกวาดใหม่อย่างรุนแรงยิ่งขึ้น นักพัฒนาได้ละทิ้งการแบ่งระดับปกติออกเป็นเจ็ดระดับ ซึ่งกองกำลังประเภทต่อไปจะแข็งแกร่งกว่ากองทหารก่อนหน้าเสมอ ชอบ Clash of Heroesนักสู้เป็นหนึ่งในสามคลาส: พื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด ตัวอย่างเช่น มนุษย์หอก คนใช้ธนู และหมอรักษา เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินว่าอันไหนดีกว่า - ใช้พร้อมกัน
เพื่อป้องกันการปะทะกันของกองทัพที่มีพารามิเตอร์คล้ายคลึงกันไม่ให้กลายเป็นการแลกเปลี่ยนการโจมตีที่โง่เขลา ผู้เขียนจึงได้มอบการเคลื่อนไหวพิเศษและคุณสมบัติพิเศษมากมายให้พวกเขา (ซึ่ง เงินรางวัลของกษัตริย์มากกว่านี้) แต่กลไกที่ซับซ้อนของ "ความคิดริเริ่ม" ถูกยกเลิก - พวกเขากล่าวว่า ไม่มีอะไรจะทำให้จิตใจที่เปราะบางต้องอับอาย ที่ Heroes 6การเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวแบบเดิมๆ กลับคืนมา จาก Active Time Battle มีเพียงระดับความสำคัญเท่านั้น แน่นอนว่ารายละเอียดปลีกย่อยดังกล่าวจะสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ที่ช่ำชองเท่านั้น สิ่งสำคัญคือการต่อสู้ยังคงน่าสนใจและทำให้คุณปวดหัว
คุณไม่สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับ "การสูบน้ำ" แม้จะมีทักษะมากมาย แต่บุคลิกที่สดใสก็ไม่สามารถเติบโตจากวอร์ดได้ เราเดินผ่านผังทักษะได้อย่างอิสระ และโบนัสก็ไร้สาระ (ซึ่งมีค่าเท่ากับ "ความเสียหายระยะไกล +3%"!) แต่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งก็ให้ตัวละครสองประเภทอีกครั้ง - นักรบและพ่อมด ไม่เหมือนภาคห้า
หนุ่มกริฟฟิน
แคมเปญนี้ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภารกิจนั้นดี: พวกเขามักจะลากงานที่ไม่ได้มาตรฐานออกไป หรือแม้แต่ท้าทายอย่างจริงจัง (แม้ว่าจะเกิดจากการโกงสคริปต์และการใช้ทรัพยากรฟรีสำหรับ AI) พล็อตทำให้เราผิดหวัง - มันไม่เลวสำหรับพรีเควล (แฟน ๆ ยินดีที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน Heroes 5และ Clash of Heroes) แต่ไม่เหมาะที่จะทำความรู้จักกับจักรวาล
ราชวงศ์กริฟฟินซึ่งจะปกครองในยุคสมัย Heroes 5ยังไม่ได้ฝันถึงบัลลังก์ของจักรพรรดิ - เธอได้กลายเป็นเบี้ยในการเผชิญหน้าระหว่างทูตสวรรค์และผู้ไร้หน้า ผู้สร้างไม่รีบร้อนที่จะอธิบายว่าอะไรคืออะไร และการนำเสนอที่สับสนทำให้ยากที่จะเข้าใจแก่นแท้ของการต่อสู้ของกองกำลังที่สูงกว่า วีรบุรุษที่ติดหล่มปัญหาครอบครัวเพียงต้องการความสงบสุข ในขณะเดียวกัน ที่ไหนสักแห่งในเบื้องหลัง การบุกรุกของปีศาจก็เกิดขึ้นอีกครั้ง ไม่มีการกล่าวถึงเลยแม้แต่น้อย บรรยาย Heroes 5แม้ว่าจะซ้ำซากจำเจ แต่น่าตื่นเต้นกว่าเรื่องยุ่งเหยิงของท้องถิ่น
บทนำที่อุทิศให้กับ Duke Slava Pavlovich ตามมาด้วยห้าแคมเปญที่อุทิศให้กับลูกหลานของเขา หลังการเสียชีวิตอันน่าสลดใจของบิดา ทายาทก็กระจัดกระจายไปทั่วเอชาน เมื่อนำกองกำลังของใครบางคน ทายาทแต่ละคนก็ปฏิบัติตามแผนการที่วางไว้: 2-3 สถานการณ์ขจัดความไม่พอใจในค่ายของพวกเขา รวบรวมกองทัพและแก้แค้นผู้กระทำความผิดอย่างห้าวหาญ
เมื่อโตขึ้น ลูกของ Glory เป็นผู้กำหนดเส้นทางชีวิต สองเครื่องวัดชื่อเสียง "น้ำตา" และ "เลือด" เติบโตอย่างอิสระจากกันและกัน วิธีแรกในการเติมให้เต็มคือการใช้คาถาที่เหมาะสมบ่อยๆ (เช่น เพื่อนร่วมทีมที่รักษาหรือย่างศัตรู) ประการที่สองคือการปฏิบัติต่อหน่วยเป็นกลางที่หลบหนีจากสนามรบด้วยความเมตตาหรือโหดร้าย แม้ว่าคะแนนส่วนใหญ่จะมาจาก "คุณธรรม" ส้อมในเควส
พรสวรรค์เพิ่มเติมและการเปลี่ยนรูปร่างบางอย่างเชื่อมโยงกับการจัดตำแหน่ง นอกจากนี้ "คนดี" และ "เผด็จการ" มีบทส่งท้ายที่แตกต่างกัน ไม่ใช่พระเจ้าที่รู้อะไร แต่ยังคงอยู่ในกลยุทธ์ผลัดกันเล่น และนี่เป็นเรื่องที่หาได้ยาก
ฟิวชั่นเครือข่าย
แน่นอนว่าการทำให้เข้าใจง่ายไม่ใช่วิธีเดียวที่จะพอดี ฮีโร่สู่กระแสนิยม หากต้องการลิ้มรสส่วนที่หกอย่างเต็มที่ คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างถาวร ระบบออนไลน์ของ Conflux นำเสนอโอกาสที่น่าตื่นเต้น แต่กำหนดมาตรการป้องกันการคัดลอกที่เข้มงวด เกิดปัญหาในเมนูเนื่องจากการตัดการเชื่อมต่อครั้งที่สองและการซิงโครไนซ์การบันทึกเป็นเวลา 3-5 นาทีเป็นปรากฏการณ์ปกติ
ชั่วโมงการทำงานที่ใช้ไปกับอึหวาดระแวงนี้น่าจะคุ้มค่ากับการทดสอบอย่างละเอียด Heroes 6“ตก” เป็นประจำ สิ่งของต่างๆ หายไปจากกระเป๋าเป้ ทักษะของบางหน่วยใช้งานไม่ได้เลย แต่คุณสามารถบ่นเกี่ยวกับปัญหาหรือรับคำแนะนำเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในเกมได้ การ์ดมีทรงกลมวิเศษสำหรับแสดงความคิดเห็น a la วิญญาณปีศาจ. การให้คะแนนช่วยเน้นบันทึกที่มีประโยชน์ที่สุด
นอกจากนี้. ประสบการณ์แต่ละชิ้นที่ผู้เล่นได้รับในโหมดใดๆ จะยกระดับราชวงศ์ของเขา ยิ่งสูงเท่าไหร่ ร้านค้าเสมือนจริงก็ยิ่งมีหลากหลายมากขึ้นเท่านั้น: ตั้งแต่ของตกแต่งอย่างหมดจด เช่น ภาพบุคคลและชื่อ ไปจนถึงโบนัสที่สามารถเลือกได้ในตอนเริ่มเกม สกุลเงินสำหรับการซื้อสินค้าจะออกสำหรับความสำเร็จเช่น "25 ชนะติดต่อกัน" และ "ฆ่าเจ้านายในสามรอบ"
คุณต้อง "ปั๊ม" อาวุธของครอบครัวด้วย - สิ่งประดิษฐ์พิเศษที่เดินจากภารกิจไปสู่ภารกิจ เจ้าของที่มีประสบการณ์มีอาวุธวิเศษที่ทรงพลังกว่า และที่สำคัญที่สุด ใบมีดและไม้พลองในตำนานยังถูกใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนอีกด้วย ท้ายที่สุดไม่ว่าใครจะพูดการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตคือจิตวิญญาณ " ฮีโร่". การปฏิรูปทั้งหมดในส่วนที่หกซึ่งพรรคพวก "โสด" รับรู้อย่างคลุมเครือนั้นมีความเหมาะสมในการชุมนุมที่เป็นมิตร ด้วยกลไกที่เร่งความเร็ว อินเทอร์เฟซที่เหนือกว่า และเน็ตโค้ดที่ขัดเกลา Heroes 6 จึงเข้ากับพวกเขาได้ดีกว่ารุ่นก่อน
อย่างไรก็ตาม ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงที่นี่เช่นกัน ต่างจาก Nival ตรงที่ Black Hole ไม่มีกิจกรรมใดๆ สำหรับผู้เล่นในช่วง 2-3 นาทีนั้นขณะที่พวกเขากำลังรอถึงตาของพวกเขา คุณไม่สามารถแม้แต่จะศึกษาสถานการณ์ในปราสาท นับประสาการเดินของผีและการเคลื่อนไหวที่ซิงโครไนซ์จาก "ห้า"! ใช่ และการดวลแท็คติกก็ประสบความสำเร็จสำหรับชาวฮังการีที่แย่กว่านั้น - ซ้ำซากจำเจเกินไป
* * *
Heroes 6ยังคงสมกับชื่ออันรุ่งโรจน์ ผู้เขียนได้รักษาจิตวิญญาณของซีรีส์และรูปแบบการเล่นที่มีตราสินค้าไว้ด้วยการแลกเปลี่ยนความลึกซึ้งและความเป็นมิตรที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน เมื่อเสียงที่คุ้นเคยมาจากลำโพง Heroes of Might and Magic 2 ฮาร์ปซิคอร์ดเสียง, ดูเหมือนเราจะเปิดประตูสู่เทพนิยายอีกครั้ง ...
การเปลี่ยนแปลงของผู้พัฒนา และยิ่งกว่านั้นชื่อเกมถัดไปจากซีรีส์ยอดนิยม ถือเป็นสัญญาณที่น่าตกใจสำหรับแฟน ๆ ครั้งนี้ต้นเหตุของความตื่นเต้นคือการเปลี่ยนชื่อภาคที่หก Heroes of Might and Magicใน . โดยทั่วไปแล้วการจัดเรียงคำเล็ก ๆ น้อย ๆ และแฟน ๆ ก็นอนกับสืบแล้ว เมื่อมันปรากฏออกมาก็ไม่จำเป็นต้องกังวล - ความต่อเนื่องกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นทีเดียว อย่างไรก็ตามชื่อแบรนด์ใหม่ได้รับเลือกด้วยเหตุผล - ผู้เล่นดูเหมือนจะถูกบอกใบ้ตั้งแต่ต้นว่าใหม่ "ฮีโร่"จะเป็นเกมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย
ฮีโร่ต้องสู้
โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างอยู่ในตำแหน่ง ผู้เล่นจะได้รับแผนที่ยุทธวิธี ปราสาทของเขาเอง และฮีโร่บนหลังม้า รอบๆ มีทรัพยากรเด็กกำพร้า เหมือง และโรงเลื่อยจำนวนมากที่สามารถจับเพื่อทำกำไรได้ และหน่วยที่เป็นกลางจำนวนโหลก็อ่อนกำลังลงเพื่อรอการจู่โจมของอัศวินที่ดี ในระหว่างการเคลื่อนไหวบนแผนที่ การเคลื่อนไหวจะถูกใช้ และหลังจากเสร็จสิ้น กระบองจะถูกส่งต่อไปยังศัตรู ขนาดของสถานที่จะทำให้ผู้ที่ชอบ "แฮงเอาท์" อยู่หน้าจอมอนิเตอร์พอใจอย่างแน่นอน - เพื่อที่จะข้ามพื้นที่ทั้งหมดบนแผนที่ขนาดกลาง จะต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมง แต่การพุ่งเข้าหาศัตรูก็เป็นทางเลือกหนึ่งเช่นกัน
นักพัฒนาจากบูดาเปสต์ได้ย้ายซีรีส์นี้ออกไปให้ไกลจากกลยุทธ์มากขึ้น นำมันเข้าใกล้เกม RPG มากขึ้น คลาสฮีโร่ตอนนี้มีค่าตามเงื่อนไข ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งผู้เล่นสามารถอัพเกรดตัวละครของเขาโดยเลือกจากทักษะมากมาย ในทางกลับกัน สิ่งเหล่านี้ถูกแบ่งออกเป็นองค์ประกอบของอากาศ ไฟ แสง ดิน และอื่นๆ ในหมู่พวกเขามีทั้งทักษะการต่อสู้และพาสซีฟ ตัวอย่างเช่น การรักษาจะช่วยให้คุณอยู่ในสนามรบได้นานขึ้น ลูกศรไฟบรรเทาศัตรูของกองกำลังที่ไม่จำเป็นและขวัญกำลังใจที่เพิ่มขึ้นจะกระตุ้นให้กองกำลังของพวกเขาต่อสู้ได้ดีขึ้น
ข้อได้เปรียบของราชวงศ์ยังเป็นวิธีที่สนุกในการทำให้ฮีโร่ของคุณโดดเด่นกว่าที่อื่น ก่อนเริ่มเกม ผู้ใช้สามารถเลือกโบนัสเพิ่มเติมได้ แม้ว่าจะไม่มากแต่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น สามารถเพิ่มทองคำ เพิ่มโชค +2 หรือยูนิตฟรีจำนวนหนึ่ง ในระหว่างการต่อสู้ ทักษะทางเชื้อชาติจะช่วยได้ - ความสามารถเฉพาะตัวของฮีโร่แต่ละคน ตอนนี้ผู้คนสามารถปกป้องทหารของพวกเขาจากการจู่โจมประเภทใดก็ได้ในคราวเดียว เหล่าปีศาจสามารถเรียกกำลังเสริม และหมอผีก็ฟื้นคืนชีพสหายที่ล้มลง
ที่ Might & Magic Heroes VIมีระดับความดีและความชั่ว - น้ำตาและเลือด บ่อยครั้งในกระบวนการของการผ่านแคมเปญ ฮีโร่จะต้องเผชิญกับทางเลือก: ปล่อยศัตรูที่หลบหนีหรือกำจัดผู้ทิ้งร้าง เจรจาหรือโจมตี ช่วยคนขัดสนหรือถ่มน้ำลายใส่คนขี้บ่น นอกจากนี้ เกล็ดยังล้นเนื่องจากทักษะการต่อสู้/ไม่ใช่การต่อสู้ สมมติว่าถ้าผู้ใช้เลือกรักษายูนิตฝ่ายเดียวกันแทนที่จะฆ่าศัตรู น้ำตาจะไหลให้เขา น่าเสียดายที่ผู้รักความสงบมักได้รับความชั่วร้ายน้อยกว่า - การผ่านด้านข้างของ "น้ำตา" นั้นยากกว่ามากเพราะมันไม่ได้ให้คะแนนประสบการณ์มากเท่ากับเลือด ในท้ายที่สุด เทอร์โมมิเตอร์เอียงไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งก่อนที่หน่วยกิตจะเป็นตัวกำหนดทางแยกที่เหมาะสมในโครงเรื่อง
สู้ให้สุด
ที่การตั้งค่าสูง Might & Magic Heroes VI สามารถสาธิตได้
รูปน่ารัก.
หลุมดำนำเกมออกจากกลยุทธ์และใช้ทรัพยากร - ตอนนี้แทนที่จะเป็นเจ็ดเกมเหลือเพียงสี่เกม แต่พวกเขายังสูญเสียคุณค่าของพวกเขา สำหรับทองคำ ยูนิตใหม่และการอัพเกรดบางอย่างสำหรับสิ่งปลูกสร้างจะถูกซื้อ ปัญหาคือแม้หลังจากเล่นทองคำไม่กี่นาที ก็ยังมีจำนวนที่นับไม่ถ้วน และไม่มีที่ไหนเลยที่จะใช้มัน หิน ไม้ และแร่ก็มีอยู่อย่างมากมายเช่นกัน เนื่องจากส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการก่อสร้างโครงสร้าง
แต่ตัวอาคารเองมีความสะดวกในการสร้างมากขึ้น เมนูขั้นต่ำคือ "ตกลง", "ยกเลิก" และราคาต่อการซื้อ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ตัวปราสาทเองในตอนนี้ชวนให้นึกถึงเกมเบราว์เซอร์ราคาถูกบางเกม หลังจากที่ป้อมปราการที่สวยงามตระการตาเข้ามา ซึ่งแสดงการซื้อของผู้เล่นทั้งหมดด้วยสายตา ปราสาทในท้องถิ่นก็ดูจางลง และคุณจะเห็นได้เฉพาะในหน้าต่างบานเล็กเท่านั้น ดังนั้นนักพัฒนาจึงต้องการเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นจากการจัดการขนาดเล็กที่น่าเบื่อ
สิ่งนี้สมเหตุสมผล แต่กลยุทธ์บางส่วนก็ตกอยู่ใต้มีด ในวันนี้ "ฮีโร่"ในการต่อสู้ คุณแทบไม่ต้องนึกถึงตำแหน่งของหน่วย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากโอกาสดังกล่าวถูกสูบแยกกัน) และประเภทของยูนิต - ทุกอย่างตัดสินด้วยตัวเลข แน่นอน ยักษ์ใหญ่อย่าง Griffins หรือ Earth Elementals (ก้อนหินเดินได้) จะฝังทหารของคุณในเวลาไม่นาน แม้ว่าจะมีจำนวนมากกว่าพวกมันก็ตาม ใช่ และบนแผนที่ระหว่างการต่อสู้ก็มีสถานที่พิเศษที่ช่วยปรับกลยุทธ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซ่อนหลังท่อนซุงหรือหิน ดังนั้นจึงกำหนดโทษสำหรับการโจมตีของนักธนูศัตรู และเซลล์เวทย์มนตร์จะรักษาหรือป้องกัน แต่อย่างอื่นก็เพียงพอแล้วที่จะประเมินจำนวนหน่วยศัตรูเพื่อกำหนดผลการรบล่วงหน้า
วีรบุรุษแห่งเวทมนตร์หรือดาบ?
แม้กระทั่งตอนนี้ ไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวของ Might & Magic Heroes VIความไม่สมดุลครั้งใหญ่ ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ศัตรูจะไม่นั่งนิ่งและสร้างกองทัพพร้อมกับผู้เล่น นี่เป็นเรื่องดีจนกระทั่งความเข้าใจมาว่ากระบวนการไม่ไปในทิศทางตรงกันข้าม นั่นคือ หากผู้ใช้สูญเสียยูนิตในการต่อสู้ไปพอสมควร ศัตรูตัวต่อไปจะมียูนิตมากเท่ากับที่เคยเป็น ดังนั้นสถานการณ์จึงไม่ใช่เรื่องยากเมื่อฮีโร่พร้อมด้วยนักธนูและพลหอกกลุ่มเล็ก ๆ จะต้องเอาชีวิตรอดจากผีปอบและปีศาจหลายร้อยตัว นอกจากนี้ การเปลี่ยนไปใช้โหมดง่ายจะทำให้สถานการณ์เปลี่ยนไปเล็กน้อย - ศัตรูเกือบจะโง่พอๆ กันในทุกระดับความยาก ในโหมดผู้เล่นหลายคน การโกงอย่างเป็นทางการคือทางเลือกของเผ่าพันธุ์เนโครแมนเซอร์ ที่มีความสามารถในการชุบชีวิตทหารของพวกเขาได้แทบไม่รู้จบ
บรรดาผู้ที่ดาวน์โหลด "โจรสลัด" ในครั้งนี้ "ถูกทำลาย" อย่างจริงจัง แม้ว่าที่จริงแล้วเกมดังกล่าวจะปรากฏบน torrents เกือบจะในทันที แต่ผู้ที่ชื่นชอบ freebie ก็ไม่ได้รับไอเท็มราชวงศ์ จากโครงเรื่อง เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งประดิษฐ์พิเศษของครอบครัวที่ฮีโร่พบขณะเดินทางผ่านการฝังศพและสุสานทุกประเภท ผู้ซื้อที่ซื่อสัตย์ก็ได้รับ - Ubisoftต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องและในทางกลับกันก็ให้บริการที่ด้อยกว่าเท่านั้น คอนฟลักซ์และบูรณาการกับ Skype.
ผู้เล่นหายากจะเปิดตัวในตอนต่อไป Heroes of Might and Magicเพื่อประโยชน์ของโครงเรื่อง - เรื่องราวได้หมุนวนเป็นเกลียวยาวซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะแฟนตัวจริงเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะคิดแต่เกาหัวและเลื่อนดูวิดีโอในทันใด หรือฟังเรื่องราวเกี่ยวกับการหักหลัง เวทมนตร์คาถา และการพยายามยึดอำนาจในหูข้างเดียว สิ่งสำคัญที่นี่คือกระบวนการ
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเศร้าแค่ไหนที่ต้องยอมรับ ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่โลกจะได้เห็นความปกติสำหรับเราในอนาคตอันใกล้นี้ "ฮีโร่". เกมส์ใหม่เก็บไว้ กระบวนการที่น่าสนใจ, บรรยากาศดี, ยังคงสวยงามและน่าติดตาม, แต่เรียบง่ายและถ้าคุณจะ, กลายเป็นมาก. ก้าวไปข้างหน้าเป็นสิ่งที่ดี แต่โรงเรียนเก่าไม่พอใจแล้ว
ป.ล.:บนแผนที่ Might & Magic Heroes VIสามารถพบวัตถุ Conflux พิเศษได้ กด - ในเกมกล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถถามคำถามกับนักพัฒนาหรือผู้เล่นได้ จริงอยู่ชาวรัสเซียมักจะสร้างความโดดเด่นและจัดให้มีการแชทด้วยคำทักทายและความปรารถนา เช่นเดียวกับในการแชททาง SMS ในช่องทีวีตอนกลางคืน
เกมเล่นคนเดียว: 3.6
ศิลปะภาพพิมพ์: 4.0
ผู้เล่นหลายคน: 3.8
เสียงและดนตรี: 4.0
พล็อต: 3.5
เป็นเรื่องปกติที่จะบ่นเกี่ยวกับ “ฮีโร่” ใหม่ว่าทุกอย่างควรจะเหมือนเดิมในตอนที่สาม: การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ไม่สำคัญในแวบแรกคือความตกใจ ดราม่า ความหายนะ และหมอกควัน เรามีส่วนร่วมในการสะอื้นดังกล่าวตลอดการแสดงตัวอย่างทั้งหมดของเราและไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล ดูเหมือนว่าทรัพยากรสี่อย่างแทนที่จะเป็นเจ็ดเป็นการผสมผสานระหว่างการฉ้อโกงและความโง่เขลา การยึดดินแดนเป็นความบันเทิงของผู้หญิงสำหรับแฟน ๆ ของ Dawn of War และโดยทั่วไปแล้ว โปรดส่งคืน 2D หลังจากแปดสิบหน้าที่เต็มไปด้วยความเกลียดชังของแฟนๆ ในฟอรัมเกมที่ติดตามการแถลงข่าวอย่างเป็นทางการแต่ละครั้ง แม้แต่คนที่สงบและมีสติก็เห็นด้วยกับสิ่งหนึ่ง: ไม่มีจิตวิญญาณและจิตวิญญาณของโรงเรียนเก่า ทุกอย่างจำเป็นต้องเปลี่ยนอย่างเร่งด่วน
นั่นคือด้วยเหตุผลบางอย่างทุกคนตัดสินใจว่า หลุมดำ- พวกกบฏซึ่งมือของเขาต้องการทำลายบางสิ่ง แต่ในความเป็นจริง มันกลับกลายเป็นตรงกันข้าม ชาวฮังกาเรียนเป็นนักแสดงที่มีสติสัมปชัญญะและมีฝีมือโดยไม่ได้คิดอะไรเลย พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากการคำนวณอย่างเยือกเย็นเพื่อซ่อนความขี้ขลาดและความธรรมดาของตนเอง เพื่อรับมือกับประเภทที่ซับซ้อนและซีรีส์ที่ยากลำบากเช่นนี้ พูดง่ายๆ แค่นี้ยังไม่พอ
ฮีโร่ของแรงงานสังคมนิยม
อันที่จริงความกลัวทั้งหมดที่ผู้เขียนเป็นประเด็น, เครื่องประดับ, การระเบิดโดยตรงกำลังทำลายสิ่งประดิษฐ์ โลกใหม่คอมพิวเตอร์กลศาสตร์กลายเป็นไร้เหตุผลอย่างสมบูรณ์ ใช่ คุณไม่สามารถยึดเหมืองที่อยู่ติดกับปราสาทหรือป้อมปราการได้ คุณต้องไปบุกป้อมปราการ - ดังนั้นใน Might and Magic Heroes 6สถานการณ์แบบคลาสสิกเป็นไปไม่ได้เลย เมื่อเหล่าฮีโร่ที่ยังไม่ได้พัฒนาสวมเสื้อขาด ๆ วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่เพียงเพื่อเข้าครอบครองทรัพยากรของศัตรูสักหนึ่งหรือสองครั้ง นี่คือจุดสิ้นสุดของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ หากคุณไม่เข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึงเลยจะดีกว่า
ฮีโร่สามารถเดินไปรอบๆ ได้โดยไม่มีกองกำลังใดๆ เลย แต่ก็ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวอย่างงดงาม
ในกรณีที่ขออธิบาย ใน "ฮีโร่" สองกลยุทธ์มีอยู่ร่วมกันไม่มากก็น้อย: ระดับโลกและยุทธวิธี อย่างแรกคือเกมสงครามแบบผลัดกันเล่นที่เราจัดเตรียมปราสาท จับทุ่นระเบิด และรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ ประการที่สองคือการต่อสู้ในสนามที่มีการจัดซื้อ (หรือถูกล่อลวง) กองทัพซึ่งระบุโดยตัวเลขที่เจียมเนื้อเจียมตัวแลกเปลี่ยนความสุภาพ ฮีโร่ในเวลานี้ยืนอยู่ข้างสนามอย่างสุภาพและหากจำเป็นก็สามารถส่งคาถาบางอย่างได้ เป้าหมายคือการยึดปราสาทของศัตรูทั้งหมด: อัศวินที่ไม่มีที่อยู่อาศัยถาวรสามารถอยู่ได้เจ็ดกระบวนท่าเท่านั้น
ยี่สิบสองปีที่แล้ว ตอนที่ออกต้นฉบับ เงินรางวัลของกษัตริย์(และอีกสิบปีต่อมา) ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ฉลาดและสง่างามที่สุดในการผสมผสานการเดินทางแสนโรแมนติกผ่านดินแดนแห่งนางฟ้าและการต่อสู้ขนาดใหญ่เข้าไว้ในเกมเดียว แต่กลไกที่ย้ายไปยังสหัสวรรษที่สามไม่ได้สร้างความประทับใจให้กับเทพนิยายที่แสนสบายอีกต่อไป นี่เป็นความพยายามที่จะดูเหมือนทุกอย่างในทุกสิ่ง Heroes of Might and Magic 3เชื่ออย่างไร้เดียงสาว่าเพียงแค่ตัดออกโดยไม่มีข้อผิดพลาดพิเศษใด ๆ และความสำเร็จ - มันจะตามมาอย่างแน่นอน เรามีฮีโร่ใหม่อยู่ที่นี่ บ้าจริง!
คิวการเตะเหมือนเมื่อก่อนถูกสร้างขึ้นตามขวัญกำลังใจของทีม
แน่นอนว่าความปรารถนาที่จะทำซ้ำส่วนที่สามนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ - เราขอเตือนคุณทุกคนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาขอ ที่นี้เท่านั้นคือ HD remake เกมเก่าควรจะมีราคาอย่างน้อย 15 ดอลลาร์ หรือเรียกว่า HoMM 3 Turbo Remix และเพื่อความสะดวก จะขายที่ไหนสักแห่งบน PSN และ Xbox Live แต่กลยุทธ์ของ Black Hole นั้นเป็นเพียงส่วนที่หกเท่านั้น โดยวางอยู่บนชั้นวางในปี 2011 และเพิกเฉยต่อวิวัฒนาการทั้งหมดที่วิดีโอเกมได้ทำไปโดยสมบูรณ์ ด้วยความพยายามที่จะเปลี่ยนจากกฎเกณฑ์ที่ตระหนี่ไปเป็นผลงานที่เต็มเปี่ยม
แม่นางเอก
พูดอย่างเคร่งครัด Might and Magic Heroes 6 เป็นชุดของกฎที่เขียนใหม่อย่างประณีตจากสิ่งที่ดีมาก แต่ เกมเก่า. วีรบุรุษ การต่อสู้ ปราสาท ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนด้วยกรอบแคบ ๆ ของแผนที่ที่ตายตัว แย่ และน่าเบื่อ และตามความคิดของผู้เขียน ควรจะสร้างความบันเทิงในตัวเอง ในแคมเปญเนื้อเรื่อง ทั้งหมดนี้เสริมด้วยจินตนาการของรัสเซียที่ไร้ความปราณี และฉากคัตซีนทั้งหมดคล้ายกับการล้อเลียนของภาพยนตร์ใน YouTube Mortal Kombat ซึ่งในตอนแรกทุกคนจ้องตากันอย่างโกรธเคืองเป็นเวลาสามนาที แล้วพวกเขาก็วิ่งไปที่การเข่นฆ่าอย่างชอบธรรม
นี่คือหน้าจอการพัฒนาเมือง อย่างจริงจัง.
แม้แต่ "การแก้ไขที่ไม่ใช่เชิงเส้น" (เราเล่นสองภารกิจสำหรับฝ่ายหนึ่งจากนั้นอีกกลุ่มหนึ่งจากนั้นกลับไปที่กลุ่มเก่า) ไม่ได้ช่วยสถานการณ์: ไม่ใช่ระดับเดียวที่พยายามจะเป็นอะไรมากไปกว่า กวดวิชาภาระ คุณต้องทำสิ่งเดียวกันตลอดเวลา เราจับทุ่นระเบิดที่ใกล้ที่สุด เก็บเงินสำหรับค่ายทหารทุกประเภท รอสามสัปดาห์แล้วไปสนทนาอย่างจริงจังกับฮีโร่ศัตรู เหมือนเมื่อสิบห้าปีที่แล้ว ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้เขียนหนังสือ King's Bounty ที่ฟื้นคืนชีพแล้ว ฉลาดพอที่จะสร้างการผจญภัยสวมบทบาทอันงดงามตามกลไกแบบเก่า ใน "ฮีโร่" ตัวที่หกไม่มีเรื่องราวที่เข้าใจได้ไม่ งานที่น่าสนใจ, ไม่มีตัวละคร, ไม่มีโลก การรวบรวมทรัพยากรที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อความเร็วเท่านั้น มันดูแปลกเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับฉากหลังของระบบ RPG ที่โตเต็มที่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเติบโตเป็นฮีโร่ผู้มีพลังซึ่งไม่ได้ใช้คาถาเลย และเวทมนตร์เอง ประการแรก แบ่งออกเป็นสาขา โดยไม่มีโรงเรียนที่ไม่จำเป็น (รวมถึงทักษะอื่น ๆ ทั้งหมด) และประการที่สอง มันถูกแบ่งออกเป็นชั้นเรียน และคลาสย่อยสองคลาส - เวทมนตร์เลือดและเวทมนตร์น้ำตา นั่นคือมีตัวเลือกการพัฒนามากมายจริงๆ และผลลัพธ์ของการต่อสู้มักขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถเรียกลมมรณะได้หรือไม่
ฮีโร่จากนรก
แต่ในแคมเปญนี้ ไม่มีที่และไม่มีเหตุผลที่จะใช้ทั้งหมดนี้ - การทดสอบหลักจะอยู่บนไหล่ของผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Heroes เป็นเกมโซเชียลเป็นส่วนใหญ่มาโดยตลอด เฉพาะที่นี่และที่นั่นแทนที่จะเป็นกลยุทธ์ - วิ่งจากของฉันไปยังของฉัน แม้ว่าสองหรือสามแมตช์แรกจะมีอะไรให้จับตามองเป็นอย่างน้อย เผ่าพันธุ์ใหม่สัตว์ประหลาดใต้น้ำนั้นตลกมาก - มีแม้กระทั่งฉลามมนุษย์ และโดยทั่วไปแล้ว ความประทับใจที่น่าพึงพอใจที่สุดจาก Heroes 6 คือตอนที่คุณลองทำอะไรบางอย่างที่ไม่ได้อยู่ในซีรีส์เป็นครั้งแรก แน่นอนว่าจะไม่ชัดเจนสำหรับบุคคลภายนอกว่าทำไมความสามารถในการจ้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดจากปราสาทแห่งเดียวหรือสร้างป้อมปราการของศัตรูขึ้นใหม่สำหรับฝ่ายของคุณเอง (เพื่อให้คุณสามารถเติมเต็มกองทัพพื้นเมืองของคุณ) เป็นเรื่องแปลก พื้นหลังของการทำซ้ำตนเองและความไร้สมรรถภาพเชิงสร้างสรรค์ทั่วไปดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญจริงๆ
Heroes 6 เป็นเกมที่สดใส แต่แย่
แต่ไม่มีทั้งปราสาท การยึดดินแดน หรือความสามารถของตัวละคร (และกองกำลังเกือบทุกประเภทในตอนนี้ไม่มี) หรือแม้แต่ทรัพยากรที่ยากจนก็สร้างสภาพอากาศ แผนการยุทธวิธี การทรงตัว และวิธีการสูบฉีดทั้งหมดมาจากแผนการชั่วร้าย และไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณมีเวลาเก็บคริสตัลสีน้ำเงินให้ทันเวลาเป็นหลักหรือไม่ ปีที่ยาวนานแฟน ๆ ต่างโต้เถียงกันว่าเกมโปรดของพวกเขาคืออะไร - กลยุทธ์หรือ RPG? ส่วนที่หกยุติความแตกต่าง: ไม่ใช่ส่วนใดส่วนหนึ่งหรือส่วนอื่น
Heroes of Might and Magic ไม่ควรมีชีวิตรอดมาจนถึงทุกวันนี้ ด้วยเหตุผลด้านมนุษยธรรมเท่านั้น นี่เป็นกลยุทธ์ไดโนเสาร์ที่เงอะงะ น้ำหนักเกิน ช้า และไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง ไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงสมัยใหม่ได้ อย่างน้อยก็อยู่ภายใต้การดูแลของ Black Hole Ubisoft ควรดูที่สตูดิโออื่นของฮังการี neocoreที่ซึ่งผู้คนสร้าง wargames มหัศจรรย์อย่างแท้จริงด้วยเงินเพียงเพนนี หรือมอบการพัฒนาให้ผู้เขียน พลังและเวทย์มนตร์: การปะทะกันของวีรบุรุษ- ในใจนี่คือปริศนาเล็กน้อยในฉากของ Heroes 5 แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างมันเล่นได้สนุกกว่าร้อยเท่า
กองทัพแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Heroes of Might & Magic ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในพื้นที่หลังโซเวียต - ความจริงข้อนี้ส่วนใหญ่มาจากสตูดิโอ Nival Interactive ของรัสเซียซึ่งเปิดตัวส่วนที่ห้าของ HoMM ในปี 2549
เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับภาคต่อเมื่อหนึ่งปีครึ่งที่ Gamescom ส่วนที่หกเปลี่ยนประเพณีบางอย่างของซีรีส์อย่างท้าทาย: หากก่อนหน้านี้มีความซับซ้อนยุ่งยากกับการจัดการขนาดเล็กและความสมดุลของเครือข่ายที่ขัดเงาตอนนี้มีความเป็นมิตรที่ผิดปกติสำหรับ "ฮีโร่" ต่อนักยุทธศาสตร์มือใหม่และความเต็มใจที่จะเอาใจคนใหม่ ผู้ชม.
นอกจากการเน้นที่เปลี่ยนไปแล้ว ตำแหน่งของคำในชื่อเรื่องก็เปลี่ยนไปด้วย และแม้แต่ผู้พัฒนา- เกมลัทธิย้ายไปฮังการีภายใต้ปีกของ Black Hole และกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Might & Magic: Heroes VI ดังนั้น กลยุทธ์ผลัดกันเล่นจึงถูกส่งคืนไปยังแหล่งเดิมที่ให้กำเนิดในปี 2538
บางครั้งคุณต้องต่อสู้กับดอกบัว จำไม่ได้หรือไง เกมโซเวียตเปเรสทรอยก้า…
อย่างที่คุณทราบ ส่วนแรกของ Heroes ที่ผู้คนรักอย่างสุดซึ้งคือประเภทที่แยกจากซีรีส์เกมสวมบทบาท M & M ส่วนแรกของ Heroes ใช้ตัวละครของ Might and Magic รวมถึงจักรวาลของ แล้วเกม RPG ยอดนิยม ตลอด 25 ปีข้างหน้าในประวัติศาสตร์ของเกม เช่นเดียวกับทาส เธอได้เปลี่ยนนักพัฒนาและก้าวไปทีละคน บางครั้งก็ข้ามทวีป
ในระหว่างการทดสอบเหล่านี้ ซีรีส์นี้ได้รับแรงกระแทกพื้นฐานสองครั้ง - ทดลองกับ การเล่นเกมในส่วนที่สี่ที่ล้มเหลวและการปรับตัวให้เข้ากับผู้เล่นจำนวนมากในส่วนที่หกโดยลดความซับซ้อนในแง่มุมต่าง ๆ ของการเล่นเกม มาพูดถึงนวัตกรรมเหล่านี้กัน
ในตอนแรก ส่วนที่หกของ Heroes สร้างความประทับใจให้กับผลิตภัณฑ์ที่มีทรัพยากรซ้ำซ้อน: มากเกินไปสำหรับทุกสิ่ง นักแสดงเยอะ. การตั้งค่าเกมมากมาย ทักษะมากมายสำหรับฮีโร่ เหมือนเรากำลังเล่นเกม RPG สุดคลาสสิก “มันจะมากเกินไปแล้ว!” - ไม่มีการอ้างสิทธิ์ แต่เป็นภาพหลอกลวงที่ชาวฮังกาเรียนสร้างขึ้นได้สำเร็จในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์เรื่อง
อันที่จริง เกมนี้นำเสนอรูปแบบการพักผ่อนเพียงสามรูปแบบ: ชุดแคมเปญเนื้อเรื่อง 7 เรื่อง การดวลกับคอมพิวเตอร์หรือเพื่อนที่นั่งอยู่ข้างๆ คุณบนแผนที่เดียว และสุดท้าย เกมเครือข่ายในบริการเกม Conflux สำหรับโหมดแผนที่สองโหมดสุดท้ายจะใช้โหมดเดียวกัน
"สัปดาห์กระต่ายบ้า" - เรื่องตลกจากซีรีส์ "นักพัฒนาแซวเพื่อนร่วมงาน"!
เป็นระยะ CONFLUX spheres จะเจอบนแผนที่ ทำให้คุณสามารถพูดคุยในแชทออนไลน์กับแฟน ๆ ของ "Heroes" คนอื่นๆ
อย่างแรกเลย ผู้พัฒนาใหม่ได้เปลี่ยนหลักการเดิม: สำหรับ "ฮีโร่" เนื้อเรื่องไม่เคยได้เปรียบที่สำคัญเช่นนี้มาก่อน แม้จะมีการปฏิบัติเช่นนี้ แต่เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ก็ถูกเขียนขึ้นในส่วนที่หกโดยมีส่วนร่วมของราชวงศ์กริฟฟินซึ่งตามคำสั่งของผู้เขียนบทกำลังประสบปัญหาร้ายแรงที่สุด
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูพล็อตเรื่องพลิกผัน แคมเปญการศึกษาเบื้องต้นบอกเล่าถึงจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งที่ส่งผลต่อพ่อของ Duke Vyacheslav และลูก ๆ ของเขา ห้าแคมเปญถัดไปจะเล่าเรื่องราวของการผจญภัยอันเลวร้ายของ Griffins ต่อ การเปลี่ยนแปลงผู้เล่าเรื่องและกลุ่มต่างๆ อย่างต่อเนื่อง ทำให้เราได้ฮีโร่ใหม่ๆ เป็นระยะๆ สำหรับผู้ที่ขยันที่สุด ก็มีแคมเปญส่งท้ายด้วย ซึ่งผู้พัฒนาได้สร้างสะพานเชื่อมสู่ประวัติศาสตร์ของ Heroes V.
โอ้ใช่! การกระทำของเกมเกิดขึ้นใน Askhan ประเพณีและระเบียบโลกที่ลูกกลิ้งขนาดเล็กบนเอ็นจิ้นเกมบอกเรา สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดการรณรงค์ แต่ฉากเหล่านี้ส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นในภารกิจเริ่มต้น ในขณะเดียวกัน Ashan เองก็เป็นโลกที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับส่วนที่ห้าของ Heroes โดยได้รับความช่วยเหลือจากนักพัฒนาที่ย้ายออกจากอาณาเขตที่เป็นที่ยอมรับของ Erathia และ Enroth ได้รับอิสระในการสร้างประวัติศาสตร์ตั้งแต่เริ่มต้น ต่อมาตามคำร้องขอของ Ubisoft ผู้เขียนส่วนที่ 6 ได้สรุปธีมของ Askhan “ตัดสินใจแล้ว!” - พวกเขากล่าวและออกแบบ Heroes VI ในรูปแบบของบทนำของเหตุการณ์ของ Heroes V
ในตอนที่หกของซีรีส์ เนโครแมนเซอร์ค่อนข้างใจดี กับส่วนลดแน่นอนว่ามันตายไปแล้วไม่ปลื้มเท่าไหร่
กลไกของเกมของกลยุทธ์ที่เก่าแก่ที่สุดมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย: ในตอนเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ เรายังคงสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู ปราสาท และฮีโร่ ซึ่งค่อยๆ จำเป็นต้องถูกยึดครอง เป็นทาส หรือผนวกเข้ากับอาณาจักรของเรา ในตอนแรกแผนที่เกือบทั้งหมดถูกซ่อนโดย "หมอกแห่งสงคราม" ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณติดตามการกระทำของศัตรู ร่างของวีรบุรุษขี่ม้า สอดแนมอาณาเขตและยึดทุ่นระเบิด และในขณะเดียวกัน พวกเขากำลังรวบรวมกองทัพจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ - นี่คือส่วนเชิงกลยุทธ์
มันทำงานในโหมดทีละขั้นตอนนั่นคือแต่ละฝ่ายผลัดกันหลังจากนั้น "วันเกม" ถัดไปจะเริ่มต้นขึ้น วันนี้รวมกันเป็นสัปดาห์ 7 วัน และแต่ละสัปดาห์ให้โบนัสหรือผลที่ผิดปกติแก่ทุกฝ่ายในความขัดแย้ง เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู เกมจะเปลี่ยนเป็นโหมดยุทธวิธี โดยที่กองทัพทั้งสองกองอยู่ทางด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอ และทำลายล้างซึ่งกันและกันในโหมดผลัดกันเล่น มีเพียงสิ่งมีชีวิตเท่านั้นที่ต่อสู้ ในขณะที่ผู้บังคับบัญชาใช้คาถา ความสามารถพิเศษ และไพ่เด็ดอื่นๆ ในแง่นี้ จึงมีการตัดสินใจที่จะไม่ทำซ้ำประสบการณ์อันน่าเศร้าของ HoMM ที่สี่ ซึ่งอนุญาตให้ฮีโร่เข้าร่วมในการสู้รบเป็นการส่วนตัว
ในร้านค้าในเกม อนุญาตให้ซื้อการอัพเกรดทั้งแบบ "เดี่ยว" และสำหรับใช้ในการดวลออนไลน์
บางทีกระบวนการต่อสู้อาจเป็นเหยื่อล่อที่ทำให้คุณกลับมาเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ต้องขอบคุณแอนิเมชั่นที่มีสีสันและแฟนตาซีในการสร้างสิ่งมีชีวิต ศิลปินจึงได้รับบรรยากาศการต่อสู้แฟนตาซีที่ไม่เหมือนใคร ในแง่ของความมีเสน่ห์ การต่อสู้กลับกลายเป็นว่าอยู่ในระดับสูง เกมในประเทศ King's Bounty แม้ว่าเมื่อเวลาผ่านไปการต่อสู้ในท้องถิ่นอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเนื่องจากขาดภูมิประเทศที่หลากหลายและข้อจำกัดในการผสมสิ่งมีชีวิตจากกองทัพของปราสาทต่างๆ
จากห้าประเทศที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง Black Hole ได้นำสี่กลุ่มกลับและเพิ่มกลุ่มใหม่หนึ่งกลุ่ม ผู้เล่นหลายคนต้องคุ้นเคยกับ "oldies" จากเกมก่อนหน้านี้แล้ว: ปราสาทแห่งผู้คน (Haven), ปีศาจ (Inferno), คนตาย (Necropolis) และคนป่าเถื่อน (Stronghold) ได้รักษาสถานที่ของตนไว้ ด้านที่ห้าของความขัดแย้งถูกสร้างขึ้นจากศูนย์: ปราสาทของสิ่งมีชีวิตในทะเลที่เรียกว่า "เขตรักษาพันธุ์" (Sanctuary) อย่างไร้ยางอายคล้ายกับผลจากการระดมสมองของแผนกการจัดการวิกฤต ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: ความพยายามในการกระจายเกมด้วยสิ่งมีชีวิตต่างดาวได้เกิดขึ้นแล้วในอดีต ในระหว่างการเผยแพร่ HoMM III แต่จากนั้นแฟน ๆ ก็พยายามห้ามไม่ให้นักพัฒนาใช้ "ก๊อบลินกับบลาสเตอร์"
ในตอนแรก สัตว์เลื้อยคลานในทะเลเหล่านี้น่ารำคาญ มองใน "ฮีโร่" ไม่เหมาะสมไปกว่ายูนิคอร์นกลไก แต่ทั้งหมดเป็นเพราะความหลงใหลในการผสมผสานที่มากเกินไป ในการสร้างภาพสัตว์สะเทินน้ำสะเทินบกใหม่ นักพัฒนาได้ศึกษารหัสนักรบ Hagakure และในที่สุดก็ผสมซามูไรญี่ปุ่นกับงู คางคกและลูกอ๊อด เพื่อขจัดข้อสงสัยเรื่องการลอกเลียนแบบ ธีมของญี่ปุ่นจึงถูกเจือจางด้วยสถาปัตยกรรมแบบฮินดูเทียมและเจดีย์จีน
การผสมผสานของชาวเอเชียกลายเป็นเรื่องแปลก คุณไม่สามารถโต้เถียงกับเรื่องนั้นได้ แต่มันค่อนข้างเป็นไปได้ - เช่นเดียวกับเกมโดยรวม ซึ่งหลังจากชั่วโมงแรกแห่งความไม่ไว้วางใจ คุณจะตื้นตันไปด้วยความเห็นอกเห็นใจ
ภาพประกอบหน้าจอการโหลดบางส่วนถูกวาดให้เป็นผลงานชิ้นเอกขนาดเล็ก
แม้ในระดับความยากสูงสุด การสูญเสียก็ยังยาก
ผู้ริเริ่มนวัตกรรม เช่น นากา (สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำ) คือผู้เผยแพร่ Ubisoft โดยความประสงค์ของเขาที่เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาซีรีส์นี้ ทรัพยากรบางส่วนถูกยกเลิก (ก่อนหน้านี้มีเจ็ดแห่ง ตอนนี้มีสี่แห่ง) เทคโนโลยีสำหรับการจับภาพอาคารรองถูกทำให้ง่ายขึ้น และการแปลงพระราชวังที่ถูกยึดเป็นอาคารของ เผ่าพันธุ์ของพวกเขาปรากฏตัวขึ้น อันที่จริงหลังจากการทำให้เข้าใจง่ายขึ้นอย่างมาก เกมก็สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและในความเห็นของเรา การปฏิเสธการคำนวณทางคณิตศาสตร์ด้วยทรัพยากรเจ็ดอย่างและการก้าวกระโดดด้วยการหย่านมอย่างต่อเนื่องของโรงเลื่อยเดียวกันนั้นเป็นประโยชน์ต่อฮีโร่ที่ได้รับการปรับปรุง
การรณรงค์เนื้อเรื่องยังเติมเต็มด้วยระบบการเลือกทางศีลธรรม: ลูก ๆ ของ Duke of Glory แต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะเลือกเส้นทางแห่งความดี (น้ำตา) หรือความชั่วร้าย (เลือด) ขึ้นอยู่กับว่าตอนจบของเกมเปลี่ยนไปเล็กน้อย . ที่สำคัญกว่านั้น น้ำตาและเลือดสอดคล้องกับทักษะการต่อสู้พิเศษ ซึ่งจะส่งผลดีขึ้นเมื่อคุณย้ายไปที่ใดพื้นที่หนึ่ง ทักษะ "เลือด" ช่วยเพิ่มคาถาที่น่ารังเกียจในขณะที่ "น้ำตา" รักษาและปรับปรุงคุณสมบัติการป้องกันของกองทัพ แคมเปญจะบังคับให้คุณทำการเลือกเป็นระยะ เช่น จะเอาสิ่งประดิษฐ์จาก Water Elementals โดยการบังคับ หรือตกลงและฆ่า Fire Elementals ที่ปลายของมัน ดังนั้นจึงได้รับสิทธิ์ในการรับสิ่งประดิษฐ์โดยไม่ต้องต่อสู้ อีกตัวอย่างหนึ่งของการเลือก: การประหารชีวิตคนทรยศหรือความเมตตาที่มีผลที่เลวร้ายสำหรับเรา
ไม่มีการร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพกราฟิก และไม่ใช่ว่าจะไม่หันเหความสนใจด้วยจานสีที่สดใสจากกระบวนการของเกม แต่ประเด็นนั้นแตกต่างออกไป - ฮีโร่คนที่หกกลายเป็นเกมที่สวยที่สุดในซีรีส์ นักพัฒนาเสร็จสิ้นภารกิจในการสร้างที่ตกแต่งอย่างไม่เห็นแก่ตัว แต่ในขณะเดียวกันก็คุ้นเคยกับการรับรู้ของแผนที่และอาจมีการเดิมพันหลักเกี่ยวกับรายละเอียดของสิ่งมีชีวิตในการต่อสู้การต่อสู้ ไม่เพียงแต่กราฟิกเท่านั้น แต่รูปแบบภาพของเกมยังเทียบเท่ากับคู่แข่งหลักอย่าง King's Bounty: Crossroads of the Worlds ในระดับสูงสุด!
ด้วยการออกแบบเสียง สถานการณ์ยิ่งแย่ลงไปอีก พูดตามตรง ท่วงทำนองกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ในวิดีโอบางเรื่อง สิ่งที่น่าสมเพชของการเรียบเรียงไม่สอดคล้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ และคลังเพลงถูกจำกัดความผิดทางอาญาไว้ที่สิบห้าท่วงทำนอง แฟน ๆ จะยินดีที่รู้ว่าธีมสองสามเรื่องจากภาคที่แล้วได้รับกระแสตอบรับที่สองในรูปแบบของการจัดเตรียมที่ปรับปรุงใหม่
อย่างไรก็ตาม เมื่อมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของเรื่องราว Black Hole เล็ดลอดเข้าไปใน "หัวใจ" ของซีรีส์ - การต่อสู้นอกพล็อตบนแผนที่โดยพลการ มีการ์ดน้อยเกินไป บางคนคิดใหม่เกี่ยวกับแผนที่แคมเปญเรื่อง
ผู้เล่นหลายคนที่เรารู้จักยังคงเล่นส่วนเก่าของ HoMM เนื่องจากศักยภาพที่ไม่สิ้นสุดและความรอบคอบของแผนที่ แม้ว่าภาคที่หกจะใช้งานได้ดีกับโหมดที่หลากหลาย แต่เกมก็ยังขาดความลึกซึ้งที่จะกลายเป็นวินัยออนไลน์ที่จริงจังของความสามารถของ StarCraft II หรือ TW: Shogun 2