Beskrivning av spelets döda utrymme 3. ⇡ Berättelse för två

Om du är ett fan av skräckspel, då årets spel Dead Space 3 bör passa din smak. Redan innan spelet släpptes lovade dess skapare att det inte skulle vara den sista delen av Dead Space-spelserien. Det positiva var att det innebär en gemensam kampanj, men först till kvarn.

Handlingen i spelet Dead Space 3 börjar sin utveckling 2 månader efter händelserna som inträffade i den andra delen av spelet. På en frusen planet som heter Tau Volantis upptäcktes vraket av en rymdfarkost av krackerklass. Efter upptäckten av en annan markör tvingades Ellie Langford och Isaac Clarke krascha, varefter de bestämde sig för att det var bättre att dela upp. Clarke träffar John Carver, en sergeant från Earth Government, en överlevande från Necromorph-attacken på Uxor (en annan planet). Och nu måste de tillsammans på något sätt stoppa sekteristerna från jorden - enhetsforskare, och även förstöra markören. Detta spel är det första in Död serie Space, när människor själva blir dina motståndare (mer specifikt, unitologists). Dessutom, vid varje steg väntar du på hot som kommer från en fientlig miljö, och Necromorphs har inte försvunnit heller, och har till och med uppdaterats något.

Gameplay Dead Space 3 motsvarar stilen i de två föregående delarna. Listan över åtgärder har fyllts på med möjligheten att rulla och gömma sig. Här visas världen från en tredje person, en viktig del av spelet, precis som i de två första, är den strategiska separationen. Stasis låter hjälten bromsa fiender ett tag, varje typ av dem måste dödas med en mängd olika vapen. En ny typ av fiende har också dykt upp här - Foder, som kan förvandlas till en representant för en av två typer av nekromorfer - allt beror på hur han styckas.

Som i de tidigare delarna har vapnen i Dead Space 3 2 lägen, och tillsammans med plasmaskäraren som är bekant för spelare har nya automatiska vapen dykt upp, vars patroner är universella.

Relativt spellägen Det bör noteras att efter kampanjens slut, 4 ytterligare lägen, bland vilka:

Nytt spel(New Game Plus). Det föreslås att gå igenom kampanjen igen med bevarandet av alla vapen och uppgraderingar som du lyckades få under den första passagen;

- Klassiskt läge. Ett klassiskt enspelarläge, där till exempel skapandet av vapen är uteslutet, har formen på siktet ändrats. En sådan regim innebär användning av projekt för att skapa nya vapen;

- Rent överlevnadsläge. Detta läge innebär att stärka rollen att hantera resurser, vars enda källa är fiender. Du är inbjuden att välja vilket vapen du ska skapa på varje monter.

- Hardcore-läge (Hardcore Mode) förutsätter att det bara finns ett liv för hela kampanjen - i det här fallet kommer huvudpersonens död att innebära slutet på spelet.

Också i Dead Space 3 finns det också ett gemensamt läge, vars aktivering du kan göra vid absolut vilken kontrollpunkt som helst. Det här läget fylldes på med nya mellansekvenser, dialoger och uppdaterad spelmekanik, även om det inte finns någon "vänlig eld" här, vilket innebär att du kan skada din kamrat.

Systemkrav för Dead Space 3 enligt följande: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 operativsystem, 2,8 GHz-processor, grafikkort NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, shader-modeller 3.0 (en viktig punkt - NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 och ATI X1300, X1300 Pro, HD2400-kort kommer inte att fungera). 10 GB hårddiskutrymme för installation, plus extra sparat utrymme, DirectX 9.0c. En internetanslutning är ett extra krav.

I Ryssland var spelet endast lokaliserat på undertextnivå.

Gameplay

Komplott

bakgrund

I en okänd period av historien (kanske långt innan mänsklighetens uppkomst) hittar en okänd främmande ras på den bebodda planeten Tau Volantis en av obeliskerna, runt vilken de, analogt med människor, organiserar sin egen kult av Unitologi. Andra, radikala utomjordingar, var säkra på att obelisken var nyckeln till en outtömlig energikälla, så de byggde en maskin runt den som var tänkt att utvinna energi från den. Men med tiden visade obelisken sin sanna natur och startade processen med "Descent" - många utomjordingar i religiös hysteri begick självmord eller dödade varandra, efter döden förvandlades till nekromorfer, som obelisken drog till sig och bildade en ny blodmåne - en gigantisk intelligent nekromorf. De återstående kapabla utomjordingarna vid den tiden programmerade om maskinen som byggdes runt obelisken till en gigantisk terraformer, vilket mycket snabbt gav Tau Volantis en istid som dödade alla andra utomjordingar och frös Necromorphs, men samtidigt frös Blodmånen och störtade den in i viloläge och stoppar "Konvergens".

I en avlägsen framtid, när mänskligheten gick ut i rymden, bröt ut Inbördeskrig mellan jordens regering (rus. EarthGov) och V.S.S.K. (De suveräna koloniernas väpnade styrkor (rus. Sovereign Colonies Armed Forces, eller S.C.A.F.)). Efter incidenten som involverade den svarta obelisken och skapandet av Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. ändå bestämmer de sig för att upprepa experimentet med kopior av obelisken för att hitta en källa till outtömlig energi. Genom att triangulera obeliskens signal hittar de Tau Volantis och utrustar en femskepps vetenskapligt-militär expedition där. Militären anländer till planeten 2313 och bygger en forskningsstation på toppen av berget, under vilken utomjordingsbilen står, och ett läger vid dess fot. Amiral Margery Graves var chef för expeditionsflottan, general Spencer Mahad ledde arméförbanden och professor Earl Serrano var ansvarig för forskningen om planeten och den främmande maskinen. Men med tiden började de lokala obeliskerna göra kolonisterna galna (även om det inte fanns en enda enhetsforskare bland dem): amiralen sattes i husarrest i hennes stuga på grund av konstiga syner, och den ilska kvartermästaren Lumley förstörde all mat förnödenheter. Under arbetet började främmande Necromorphs att vakna vid terraformern, i samband med att en del av personalen försvann och återvände redan i form av Necromorphs. Några av Necromorphs fördes till flottans fartyg för forskning, där de flydde och satte upp lokala epidemier.

I början av 2314 trodde general Mahad att situationen på planeten var utom kontroll och mänskligheten hotades av en epidemi av Necromorphs om de lämnade detta stjärnsystem. Därför inleder han en "nivå 5-karantän", enligt vilken all forskningsdata måste elimineras, flottans fartyg förstörs, forskningsanläggningar är malpåse, all expeditionspersonal avrättas och själva planeten är svartlistad. Ett kompani av "Reapers" (Special Forces V.S.S.K.), ledd av en general, var engagerade i att uppfylla villkoren för karantän, varefter de begick självmord (som krävdes av det neurolingvistiska programmeringsprogrammet under utbildningen). Professor Serrano hade vid den tiden lyckats reda ut orsaken till Necromorph-infektionen och skulle starta om utomjordingsmaskinen för att förstöra Blood Moon, så han skickade sina pålitliga assistenter Tim Kaufman och Sam Ackerman efter koden (DNA-nyckeln till maskin). De lyckas få tag i Codex från den fallna Mull-skytteln, men i färd med att ta sig ner från berget dör Sam, och Tim blir omkörd av Mahad, som säger till honom att professorn har fel, och att det är för sent att fixa något. Generalen dödar Tim, förstör sedan Codex och begår självmord.

Huvudspel

2514 år. Efter händelserna på Station Titan skiljer sig Isaac Clarke och Ellie Langford, med Isaac som gömmer sig från Unitologists och Earth Government på New Horizons-månkolonin, och Ellie letar efter ett sätt att avsluta Obelisk-epidemin. Under tiden äger en statskupp rum - den enhetliga sekten "Circle" ledd av Jacob Danik störtar Jordregeringen och begår en rad terrorattacker på jorden och dess kolonier.

Då hittar kapten Robert Norton och sergeant John Carver, agenter för Earth Government, Ellie på planeten Uxor och övertygar henne att hitta den mystiska Ptolemaios-stationen, som den upptäcktes för 200 år sedan. Vad?] Tau Volantis (som klassades som " hemvärlden Obelisker"). Ellie hittar planeten, och truppen splittras: Ellie, tillsammans med sina kollegor - Austin Buckle och Jennifer Santos - åker till planeten, och Norton och Carver, på Ellies begäran, återvänder till jorden i jakt på Isaac. Efter en tid hittar Norton och Carver Isaac och kräver att han följer med dem. Isaac vägrar till en början och förklarar att han inte vill bråka med obeliskerne, men går senare med när han får reda på att Ellie är inblandad. När de lämnar lägenheten attackeras Isaac och agenterna av sektenhetologer. Under kampen separeras Isaac från Norton och snubblar över Unitologernas ledare, Jacob Danic, som försöker döda honom, men Isaac lyckas fly. Efter att ha nått godsdepån i kolonins industriområde kapar Isaac ett transporttåg som Unitologerna senare försöker stoppa. Innan transporten exploderar lyckas Norton plocka upp Isaac på hans personliga skepp, Eudora. Eudoran flyr från Unitologerna och går in i ett hyperhopp på väg mot Tau Volantis.

Evdoran dyker upp från hyperrymden nära planeten, men går in i ett minfält och exploderar, och besättningen evakueras till det närmaste skeppet på C.M.S.-expeditionen. Roanoke, på vilken Isaac hittar Ellie, Buckle och Santos. Teamet utvecklar en plan för att komma ner till planeten. Ombord på det angränsande expeditionsfartyget C.M.S. Terra Nova hittar de en delvis fungerande Crozier-skyttel, som Isaac fixar genom att samla de nödvändiga delarna från andra fartyg i V.S.S.K. (med undantag för C.M.S. Shackleton, som under införandet av karantän sprängdes av sina egna gruvor). Efter att ha reparerat skeppet går teamet till planeten, men landningen är svår, på grund av vilket skeppet faller isär medan det fortfarande är i luften och kraschar mot de snöiga stenarna, och Locke och Rosen dör av besättningen. Isaac var i näsan på skytteln under kraschen, varför han är skild från resten av teamet. Efter att ha återhämtat sig upptäcker Isaac att hans I.K.S. (R.I.G.) är skadad - värmeväxlingssystemet är inaktiverat, varför Isaac riskerar att frysa ihjäl. Efter att ha nått kolonisternas läger, finner Isaac Bakkle döende i en av barackerna. Han säger att teamet kunde överleva fallet och hitta arktiska dräkter för att överleva planetens låga temperaturer, men en uppsättning räckte inte till alla; Buckle bestämde sig för att stanna på grund av sin relativa värdelöshet. Döende av hypotermi lyckas han berätta för Isaac att det borde finnas fler sådana dräkter i källaren under barackerna, men det finns för många Necromorphs. Isaac går ner dit och kämpar för att skaffa sig en kostym, varefter han kommer ikapp resten av gruppen.

De överlevande hittar W.S.S.K.s högkvarter, där de får veta att obeliskarna styrs av en maskin, och de kan hitta den genom att spåra platsen tack vare en frusen nekromorf utomjording som kallas "Nexus" med hjälp av en speciell sond. Isaac sätter ihop den här sonden bit för bit och deltar sedan i ett experiment för att introducera en enhet i Nexus nervganglion, som, som det visar sig, fortfarande lever. Väl ute grälar Isaac med Norton, som låser in honom i en bur. Han lyckas ta sig ut, men Daniks ligister tar tag i honom utanför - det visar sig att Norton berättade för honom var planeten och Isaac var i utbyte mot ett skepp för att rädda sig själv och sitt team. Sedan attackeras de av den återupplivade Nexus, och Danik drar sig tillbaka. Isaac lyckas döda Nexus, varefter han slåss mot Norton och även dödar honom. Efter en tid klättrar Isaac, Ellie, Jennifer och John upp på berget, på toppen av vilket kolonisternas laboratorium står, men Isaacs grupp attackeras av en nekromorf utomjording - "Snow Beast". Under attacken dör Santos, och Isaac faller till botten av ravinen och dödar snart Odjuret med harpuner, och kommer sedan ikapp John och Ellie. De kommer till forskningscentret.

Efter att ha nått kontrollrummet i centret får Isaac veta om kodens existens och att den kan erhållas genom att sammanföra de frusna delarna av en främmande varelse (den infödda invånaren på denna planet), som kallas "Rosetta" i dokumenten. När nyckeln samlades in har Isaac en vision om nedstigningen och blodmånens utseende, och han förstår vad Codexen egentligen är till för. Men sedan hittar Danik och hans enhetsforskare teamet och tar nyckeln från Isaac. För att stoppa enhetsforskarna släpper Isaac en antiseptisk gas in i rummet, vilket är dödligt för alla organiska ämnen (även för Necromorphs). Efter det flyr Danik, och Isaac och Carver lyckas fly, men Ellie fastnar i rummet och dör förmodligen.

Clarke och Carver följer Danic in i planetens tunnelbana där den främmande staden låg. Där lyckas de ta nyckeln från Danik, men sedan skiljs de åt: Carver bestämmer sig för att vänta på Isaac vid bilens kontrollpanel, och Isaac själv börjar reparera bilen. När han kommer till kontrollpanelen möts de av Danik med Ellie tagen som gisslan, som visar sig vara vid liv. Han kräver att få ge dem nyckeln i utbyte mot hennes liv, men Isaac vägrar. Sedan tar Carver bort nyckeln från Isaac och ger den till Danik, eftersom han anser att Ellies liv är viktigare. Danik stänger av maskinen, och berget börjar falla isär på grund av den vaknade månen, som började absorbera allt. Danica dödas av en nedfallen stenbit och Isaac själv kastas in i tomrummet från kontrollpanelen. Med hjälp av sin dräkts framdrivningssystem lyckas han ta sig till kontrollerna och försvaga Luna. Efter det övertalar han Ellie att flyga iväg på Daniks skepp, som också var där, och sätter på bilen igen. Månen fryser och dör när den träffar planeten, och Clark och Carver kastas av konsolen och svävar i luften ett tag tills de försvinner från synen. I omloppsbana försöker Ellie komma i kontakt med dem, men de svarar inte, då upptäcker hon att signalen från Obelisken har försvunnit, vilket betyder att de lyckades stoppa epidemin. Hon går i hyperhopp. Krediterna följer, varefter, utanför skärmen, ringer Isaac upp Ellie.

DLC "Awakened" ("Awakening")

Tillägget för tre kapitel avslöjar det ytterligare ödet för Isaac och John efter slutet av handlingen i originalspelet.

Efter blodmånens kollaps och död vaknar Isaac och John upp i en springa, men kan inte förstå varför de lyckades överleva denna höst (liksom staten Tau Volantis, medan kollisionen med månen var tänkt att destabilisera planet; mer om detta i den tecknade filmen "Dead Space: Konsekvenser"). Hjältarna märker att skyttlar lyfter vid horisonten: Daniks anhängare, efter att ha besegrats i denna sektor, drar sig tillbaka in i planetens omloppsbana. John och Isaac förstår att de riskerar att bli övergivna på planeten, så de bryter hastigt igenom till närmaste V.S.S.K., därför kommer de inte att kunna nå jorden.

Sedan lyfter hjältarna i omloppsbana och tar sig till fregatten på den gamla CMS Terra Nova-flottiljen för att förbereda den för att återvända till jorden. Men under förberedelserna av reaktorn och flygsystemet besöks Isaac upprepade gånger av hallucinationer (liknande de i Dead Space 2), där ledaren för de överlevande sekterna berättar att resten av Brother Moons redan har vaknat och att de letar efter en väg till jorden. Isaac inser att månarna kan använda honom för att leda dem till jorden, så han försöker övertala Carver från att återvända. Den senare håller dock inte med honom, eftersom han vill överleva, så han attackerar honom. Som det visar sig senare kämpade hjältarna med varandras hallucinationer, medan månarna redan visste hur de skulle ta sig till jorden, och samma kultist satte bara hjältarna så att de inte skulle ha tid att återvända till jorden och varna alla. Efter att ha besegrat kultledaren bestämmer sig hjältarna fortfarande för att flyga till jorden och framgångsrikt lansera skeppet.

Isaac och John återvänder till solsystemet, efter att ha lämnat hyperrymden med mörk sida jordens måne, men försök att komma i kontakt med någon slutar i misslyckande. Men när hjältarna flyger över satellitens horisont ser de hur jorden attackeras av tre Brother Moons på en gång. Och i nästa ögonblick stiger en av månarna upp framför skeppet och historien tar slut.

Tecken

Protagonister

  • Isaac Clarke(eng. Isaac Clark) - huvudperson, huvudkaraktär spel och hela trilogin. Efter de tragiska händelserna på USG Ishimura och på stationen gömmer sig Titan från Unitologists och Earth Government, som försöker få ritningarna för att skapa obelisker inbäddade i hans huvud. Reser till planeten Tau Volantis för att hitta sin vän Ellie Langford och utrota epidemin som orsakas av obelisker en gång för alla. Isaac har nästan helt övervunnit sitt vansinne, som hände honom i Dead Space 2, och lider inte längre av hallucinationer. Hans vidare öde, efter slutstriden, som visas i bilagan Vaknade. Röst - Ganner Wright.
  • John Carver(Engelsk) John Carver lyssna)) är en överlevande EarthGov Special Forces Sergeant. På planeten Uxor mötte han en obeliskaktivering och en epidemi av Necromorphs. Jacob Danik var ansvarig för sin frus och sons död. I single player hjälper han Isaac något under hela spelet. I co-op är han en spelbar karaktär och går sida vid sida med Isaac hela vägen. Han lider av hallucinationer, liknande dem som Isaac och Strauss drabbades av Dead Space 2. Obeliskerna använder bilder av hans döda fru och son. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i bilagan. Vaknade. Röst - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Engelsk) Tim Caufman) - en ung soldat som tjänstgjorde på Tau Volantis med W.S.S.K.-flottiljen. 200 år före händelserna i spelet. Skickades av Dr Serrano för att hitta Koda(utomjordisk bilnyckel) på den fallna skytteln. Trots framgången med operationen övertygade general Mahad honom att det inte fanns något att fixa (den första katastrofen på Tau Volantis). Dödad av Mahad. Spelbar karaktär endast i prologen.
  • Sam Ackerman(Engelsk) Sam Ackerman) - en kollega till Kaufman, skickas med honom på jakt efter Koda. Dör under en misslyckad nedstigning från sluttningen (möjligen krossad av en nedfallen skyttel). Visas endast när kooperativ passage.

Antagonister

  • Jacob Arthur Danik(Engelsk) Jacob Arthur Danik) är en enhetsforskare, ledaren för extremister, som är ansvarig för en ny epidemi av nekromorfer på månkolonin "New Horizons" (eng. Nya horisonter) i början av spelet. Spelets huvudantagonist. Under hela spelet försöker han hindra Isaac från att förstöra obeliskerna. Dödad av en stenbit som föll på honom. Röst - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Engelsk) Robert Norton) är kapten på rymdskeppet Eudora och en av de överlevande medlemmarna i EarthGov-truppen. Leder räddningsuppdraget för att hitta Ellie Langford. Hjälper Isaac och Carver under händelserna i spelet. Isaac är avundsjuk på Ellie på alla möjliga sätt, som ett resultat av vilka små konflikter uppstår mellan Norton och Isaac. Han förrådde Isaac och överlämnade honom till Unitologists i utbyte mot ett räddningsskepp från Tau Volantis. Skott av Isaac. För övrigt Vaknade blir en nekromorf. Röst - Robert Gant.
  • Damara Carver(Engelsk) Damara Carver) är den sena frun till John Carver, som dog före händelserna i spelet. I spelet är det en analog till Nicole Brenan från Dead Space 2: hon dyker upp för Carver i hallucinationer och plågar honom med skuld för sin död. Visas endast i ytterligare uppdrag, endast tillgänglig med co-op playthrough. Anmärkningsvärt är det faktum att endast den andra spelaren som kontrollerar John kan se det.
  • "Cirkelens profet" (eng. Cirkelprofeten) är en unitologfanatiker som ledde resten av sekterna efter Daniks död. Han försöker få Isaac att ge bort platsen för jorden, även om han själv visste det från början. Uppträder i verkligheten (i form av en odödlig hägring) och i Isaks hallucinationer (blir sårbar när de lysande obeliskerna förstörs). Den huvudsakliga antagonisten av tillägget Vaknade. Efter att ha besegrat honom kan Isaac göra slut på honom eller skona honom.

Övrig

  • Ellie Langford(Engelsk) Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4:e klass. Tillsammans med Isaac överlevde hon händelserna på Titan Station. Hade en kort men stormig romans med Isaac. Efter att Isaac bestämde sig för att försöka leva ett normalt liv, fortsatte Ellie att leta efter sätt att motverka Necromorphs. Hennes sökande ledde henne till planeten Tau Volantis. Hjälper huvudpersonen på alla möjliga sätt när spelet fortskrider. Efter att månen förstörts försöker Ellie flera gånger kontakta Isaac och Carver, men får aldrig något svar. Desperat bestämmer han sig för att de är döda och går till jorden. Röst - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Engelsk) Jennifer Santos) är en vetenskapsman, medlem av Ellie Langfords team. Hjälper Isaac att leta efter sätt att förstöra Necromorphs. Hon dog till följd av hissens fall. Röst - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Engelsk) Austin Buckell) är en annan överlevande medlem i Ellie Langfords team. Död av köldskador. Röst - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Engelsk) Mark Rosen) och Locke(Engelsk) Locke) är piloterna på skeppet "Eudora", på vilket Isaac, tillsammans med Norton och Carver, anländer i omloppsbana om planeten Tau Volantis. Senare, piloterna av Crozier. De dör under en hård landning på planetens yta.
  • Spencer Mahad(Engelsk) Spencer Mahad) - General för V.S.S.K.-styrkorna som assisterade den första expeditionen till Tau Volantis. Under händelsen på planeten ansåg han att expeditionen hade misslyckats, och att information om detta måste begravas för att mänskligheten inte skulle veta om det. För att göra detta dödar han de flesta av sina underordnade, inklusive Kaufman, varefter han begår självmord. Visas endast i prologen.
  • Earl Serrano(Engelsk) Earl Serrano) - xenoarkeolog, chef för V.S.S.K.s vetenskapliga tjänst. Har framgångsrikt undersökt utomjordingars historia och avslöjat mysteriet med katastrofen som inträffade på Tau Volantis. Han försökte förstöra Månen med hjälp av en utomjordisk maskin, men på grund av fanatism kunde Mahada inte slutföra uppdraget. I spelet kan professorn bara höras i prologen, och hans lik kan hittas i det sista kapitlet. Under hela spelet kan du också hitta hans ljuddagböcker med research och bildfilmer där han ger uppenbara ledtrådar för att starta utomjordingsmaskinen.

Kapitel

Som i föregående del, Dead Space 2, spelet följer utan några synliga laddningsfält för nästa nivå. Titlarna kan ses i det nedre högra hörnet av skärmen i början av kapitlet. Dessutom, då och då, istället för rubrikerna på kapitel, visas namnen på platser på samma sätt.

Om du kombinerar alla första bokstäverna i varje kapitel på engelska får du B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., eller " Bröder månar är vakna", som översätts från engelska som" Brödermånarna har vaknat". Detta kan ses i slutet av Awakened-expansionen när Blood Moons attackerar jorden för att konsumera. Och om du kombinerar alla första bokstäverna i kapitlen i bilagan får du R.I.P. , som betyder " vila i frid».

Minimikrav Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort, 256 MB minne, såsom NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, 10 GB hårddisk, internetanslutning och hårddisk konto i ursprung Rekommenderade krav Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 10 grafikkort med 512 MB minne, såsom NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 Utgivningsdatum 8 februari 2013 åldersgräns från 18 år Plattformar PS3, X360, PC Officiell sida

Spelet testat på PC

Redan innan släppet började Dead Space 3 anklagas för en överdriven betoning på underhållning - de säger att spelet äntligen har tappat sina skräckrötter och förvandlats till ytterligare en storfilm med explosioner, fyrverkerier och andra specialeffekter som ingen verkar behöva här . Sådan kritik är inte konstruktiv av den anledningen att utvecklingen av serien fortskred enligt ett helt logiskt scenario, och den tredje delen är en organisk utveckling av de två föregångarnas idéer.

Dock och originalspel det är svårt att kalla det riktigt läskigt. Ja, den hade några av de kännetecknande delarna av en skräckfilm, som de konstgjorda begränsningarna för användaren och den allmänna långsamheten i vad som hände. En villkorlig atmosfär kan också tillskrivas detta - korridorer med dålig belysning, förutsägbara framträdanden av monster och en del underdrift i historien. Med allt detta var den första Dead Space Bra spel, men skrämde inte på grund av dess sterila akademiska karaktär - allt i den var så korrekt och verifierad att det inte fanns utrymme för fantasi. Och den senare kan som bekant dra mycket mer fasor i huvudet än vad skärmen visar.

Men själva spelkonceptet dök upp omedelbart i en nästan perfekt form - det fanns inget speciellt att förbättra i uppföljaren, därför, för att inte upprepa sig, var Visceral Games tvungna att fokusera på skala och episkhet. Som ett resultat expanderade Dead Space-universumet proportionellt och fick nya karaktärer, scenarier och världar.

Följaktligen följde ytterligare rörelse framåt under den förståeliga parollen "Snabbare, högre, starkare." Uppdaterade verkligheter dyker upp i de allra första kapitlen av den tredje delen - Isaac Clarke skjuter terrorister bakom skydd, reser till en avlägsen planet och sedan kollapsar en stjärnstation vackert under hans fötter. Ja, Dead Space 3 liknar verkligen Uncharted eller Call of Duty på sina ställen - och det är kanske inget fel med det.

⇡ Accelerationer, retardationer och betalningar

Men efter en rullande introduktion saktar spelet ner ett tag och erbjuder det vanliga tidsfördriv - lugna promenader genom smala tunnlar bebodda av monster. I sådana ögonblick börjar en alltför uppenbar kontrast med dynamiska scener att fungera negativt: antingen på grund av en kraftig nedgång i tempot blir det tråkigt, sedan i början av nästa episka händelseutveckling, tvärtom, en känsla av olämplighet uppstår. Ändå, i detta avseende, upprätthölls balansen mycket bättre i den andra delen - här visar sig formen vara för ojämn på sina ställen.

Fiender i allmänhet har blivit mer som sina motsvarigheter från traditionella actionspel – nu finns det mycket fler monster, de är snabbare, större, och de har också tagit för vana att attackera i en folkmassa mycket oftare. Isaac har i sin tur inte tid att anpassa sig till nya verkligheter - huvudpersonen är fortfarande långsam och besvärlig, och ärligt talat oduglig på att använda nya trick. Detta blir kritiskt under skärmytslingar med enhetssoldater - hjälten hukar och siktar så klumpigt bakifrån att det ibland är lättare att skjuta alla stående. Situationen förvärras av den obekväma implementeringen av nya kommandon i ledningen - tyvärr innebar det ursprungliga schemat från det första spelet inga speciella förändringar.

Första hjälpen-kit och patroner faller ut mycket oftare - detta är en kompensation för att stärka motståndare, både kvalitativt och kvantitativt. På en normal svårighetsgrad, även med inte den mest rationella användningen av resurser, finns det nästan inga situationer när det finns fiender runt omkring, men det finns inget att skjuta med.

Men den viktigaste innovationen och samtidigt hjältens trumfkort är systemet för manuell montering av vapen. Utöver det redan symboliska för seriens laserskärare (nåja, en till plottpistol), innehåller spelet inte längre färdiga medel för att minska populationen av monster. Men ritningar och material för montering är utspridda överallt - på specialmaskiner kan du själv bygga ett intressant verktyg. Till exempel en revolver med en eldkastare. Eller en elektrisk harpun med en pneumatisk hammare. Eller säg samma laserskärare, men med ett system för att automatiskt attrahera användbara föremål.

I allmänhet måste allt detta hanteras lite, särskilt med arbetssättet för maskinerna - monteringen av pistoler visar sig inte vara det mest uppenbara. Dessutom är ingen immun från att skapa en misslyckad kopia - till exempel visade det sig att det optiska siktet är långt ifrån lämpligt för allt, och den elektriska fällan, dyr i material, visade sig vara obekväm att använda. Men du kan alltid demontera det skapade något för delar och prova andra kombinationer.

Du kan söka efter användbara råvaror både i processen att utforska nivåer och med hjälp av en sökmotorbot, som efter en viss tid kommer att dra alla saker till maskinen. Det finns ett tredje alternativ - mikrobetalningar, en sak för vanliga "boxade" spel är väldigt ovanligt och nästan innovativt. För ganska riktiga rubel kan du köpa de saknade materialen och föremålen, vilket avsevärt stärker din karaktär. Här bör det noteras att ingen tvingar dig att betala en extra avgift - spelet fungerar bra även utan inslag av en shareware-modell; de senare är bara ett alternativ för de lata eller de som vill experimentera med vapen igen.

Å andra sidan håller en framtida trend på att bli tydlig: mikrobetalningar (särskilt i spel från Elektronisk konst, som har ett tydligt rykte) kommer snart att bli normen. Faran ligger i det faktum att historien om DLC kan upprepa sig, när hela bitar klipptes ut ur färdiga projekt för att sälja dem separat senare. Och om interna transaktioner i Dead Space 3 inte bryter spelet, så finns det inget självklart svar på frågan om vad som väntar oss i framtiden.

⇡ Berättelse för två

En annan grundläggande skillnad mellan Dead Space 3 och dess föregångare är närvaron av ett samarbetsläge. Den andra spelaren får rollen som Sergeant Carver - karaktären är också närvarande i singleplayer-kampanjen, som bara visas i vissa scener med en antydan - de säger, allt här är designat för co-op.

När man spelar tillsammans jämnas svårighetsbalansen ut - horderna av mötande monster är inte längre så farliga, och flera bossstrider (förvisso enorma) blir mer ärliga. Handlingens innehåll förändras inte mycket; var och en av karaktärerna ser dock ett antal scener på sitt eget sätt – så utspelas Carvers periodiska galenskap, som ibland rullar över hjälten i form av hallucinationer. Det är inte längre aktuellt att prata om den rätta skräcken i co-op-spelet – spelet förvandlas äntligen till en actionfilm a la Gears of War, bara justerad för trånga utrymmen där djävulen själv inte kan vända sig om.

Handlingens bakgrund för alla händelser som äger rum finns kvar sann tradition serie och ganska asketisk. Det allmänna budskapet i berättelsen passar bokstavligen i en mening: hjältarna hittar källan till den djävulska signalen och går till obeliskernas hemplanet; enhetsfanatiker stör uppdraget på alla möjliga sätt. Det är svårt att känna några speciella känslor i berättarprocessen – det är nästan omedelbart klart vilken av karaktärerna som kommer att leva för att se finalen och hur allt så småningom kommer att sluta. Dead Space 3 i detta avseende är en typisk triquel - franchisens universum, trots den konstgjorda uppblåsningen av böcker och tecknade serier i fullängd, är ganska dåligt och är byggt kring en tunn manuskärna. Alla intriger fanns kvar i det första spelet, när det fanns ett mysterium "vad i helvete händer runt?". I slutet av trilogin sträckte de på något sätt gränsen med utomjordiska reläartefakter, men allt detta väcker inte längre seriöst intresse.

Även om det finns gott om dialoger och berättelsescener i spelet, är det synd att de flesta av dem är utformade för att beskriva motivationen för ytterligare handlingar, som att gå runt de tre ändarna av en enorm bas på jakt efter några utrustningsdelar. Hjältarna uttalar metodiskt sina planer och påminner användaren hundra gånger om vad som händer just nu. Men de iscensatta ögonblicken är fantastiska ur en visuell synvinkel - varje timme faller Isaac väldigt vackert någonstans (från en plattform, från en klippa, från en planets omloppsbana, och så vidare), ibland slåss till och med med någon. I detta avseende släpar Dead Space 3 inte efter Uncharted, och den egenutvecklade oskiljaktiga redigeringen av videosekvensen och den "svävande" kameran gör bilden ännu mer imponerande och levande.

Det kan tyckas att det finns mycket kritik i texten. Ja, Dead Space 3 har brister, och det är svårt att inte prata om dem. Med fördelar i sin tur är allt klart - de ärvs från de två föregående spelen i serien. Resultatet är en klassisk situation med fullbordandet av en tematisk trilogi - idén och iscensättningen har redan upphört att förvåna, och efter den nästan felfria andra delen är varje ofullkomligt element särskilt slående. Så var det till exempel med masseffekt 3, Uncharted 3 eller Gears of War 3 - uppföljarna till dessa serier var mycket svåra att överträffa.

Jag skulle vilja avsluta samtalet om Dead Space 3 med en enkel tes: det är intressant att spela, tolv till femton timmar flyger nästan obemärkt förbi. Ett bra actionäventyr som är vettigt att spela om med en vän.

Fördelar:

  • lång actionfilm som verkligen fängslar;
  • intressanta kombinationer av vapen;
  • vacker speldesign;
  • utmärkt iscensättning av dynamiska scener;
  • tillräckligt samarbete.

Brister:

  • ojämn takt i berättelsen;
  • förvaltning som inte passar in i de nya verkligheterna;
  • ofta upprepar spelet avsnitten från sina föregångare.
Grafisk konst Enkel dyrt spel på vår egen Visceral Engine. Inga större skillnader från Dead Space 2, men det är värt att notera några vackra platser i rymden och på en snöig planet. 8
Ljud Kraftfullt surroundljud och autentiska skrik från huvudkaraktärerna, såväl som skrik av monster. 9
Enspelarspel Mer än tolv timmar är verkligen inte flyktigt med moderna standarder för berättelsekampanjen, under vilken det finns många intressanta händelser. Det är synd att presentationen är något kaotisk, och det är många självupprepningar. 8
Kollektivt spel Samma som Enspelarspel, men med en vapenbror. Flera icke-kritiska skillnader och helt olika intryck. 9
Allmänt intryck Den tredje delen i den dyra franchisen, efter den i stort sett felfria andra delen. Situationen är standard för den nuvarande generationens spel. 8

⇡ Video:

Utvecklare Visceral Games Utgivare Electronic Arts Kompositör(er) ... Wikipedia

dött utrymme- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logotyp … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

dött utrymme- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

dött utrymme- kan syfta på: Innehåll 1 Fysiologi 2 TV-spel och mediefranchise 2.1 Videospel…Wikipedia

Dead Space 3- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Genre ... Wikipédia en Français

dött utrymme- n 1) utrymme i andningsorganen där luften inte genomgår betydande gasutbyte se ANATOMISKT DÖD RYMMA, FYSIOLOGISK DÖD RYMMA 2) ett utrymme (som det i bröstkorgen efter excision av en lunga) kvar i kroppen som ett resultat av en … Medicinsk ordbok

Den här artikeln saknar länkar till informationskällor. Uppgifterna måste kunna verifieras, annars kan de ifrågasättas och tas bort. Du kan redigera detta ... Wikipedia

Denna term har andra betydelser, se Dead Space (disambiguation). Dead Space Dead Space PC-omslag Utvecklare Visceral Games Utgivare Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Böcker

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. På den avlägsna planeten Aegis VII hittar ett team av gruvarbetare som bryter efter mineraler för en utarmad jord en ovanlig artefakt - en röd obelisk täckt med konstiga symboler. Snart…
  • dött utrymme. Bok 2. Catalyst, B. K. Evenson. Livet för Istvan och Jensi Sato under kupolen med konstgjord atmosfär var inte särskilt varierande: skola, spel, hem med en mamma som inte älskar sina söner. Den äldste av bröderna, Istvan, var inte av denna världen, ...

Det var vad spelet saknades! Mystiker. Galenskap. Mörka omen. Och en halvnaken, blodig galning med en klyfta i handen. Det första berättelsetillägget för Dead Space 3, kallat Awakened, bär avtryck av klassiska skräckfilmer, där de inte skrämdes av bilder som plötsligt hoppade ut ur ventilationspassagerna, utan krossades av surrealistiska bilder, vilket tvingade hjältarna att hjälplöst tillbaka från den förestående skräcken. Och de slutade inte med en söt seger, utan med ondskans triumf.

I finalen - uppmärksamhet, spoiler - lämnas vi ensamma med en svart skärm, på grund av vilken den svaga rösten från Isaac Clarke, som återigen besegrade Necromorphs, hörs. En olycksbådande profetia om invasionen av skördaren, mördartomater, månätare verkar inte vara avsedd att äga rum efter förstörelsen av en av dem. Det verkar som om hjälten överlevde ... Men låt oss lämna spekulationerna åt sidan. Nu har vi fakta.

Demonstration spel till själfull musik

I Awakening kämpar katastroföverlevande Isaac Clarke och John Carver för att fly en förbannad isig planet och återvända till jorden. Precis som originalet kan du gå igenom tillägget antingen ensam (här tar sig var och en av hjältarna till skytteln på egen hand), eller i ett sällskap och täcker varandra. Och täck ofta.

Tvärtemot förväntningarna försvann inte Necromorphs efter förstörelsen av månen. De är fortfarande redo att översvämma platsen när som helst, men Isaac och John är mest oroliga för hallucinationer, som inte skiljer sig mycket från verkligheten. På sätt och vis är monsters huggtänder och klor lika dödliga både där och där, och landskapet i den surrealistiska världen kan jämföras med rymdskepps hatiska rum och korridorer.

Till skillnad från Dead Space 3 har vi i Awakening inte bråttom att fylla på med monster varje gång efter att ha slagit igen dörren bakom oss. Och denna förväntan är mer utmattande än plötsliga attacker. Vi är noga förberedda för en ny strid med olycksbådande natur; skrämma med korsfästa kroppar, blodiga inskriptioner, ockulta piktogram och tända ljus; de krossar med misstänkta ljud och tomma korridorer, visar långsamt fiender och överväljar sedan antingen slagfältet med en ogenomtränglig snöstorm, eller inspirerar till panik med insikten att imaginära monster dyker upp där du inte ser. Oftare i ryggen.

En stor blunder i Dead Space 3 var okunnigheten om aspekter av unitology, och representanterna för denna fruktansvärda religion i spelet skilde sig lite från vanliga terrorister. Vi visades inte de omänskliga riterna av fanatiker som till det yttre försökte likna sina Necromorph idoler. De försökte inte tvivla på oss i omvärldens verklighet. "Awakening" rättar till denna brist och visar de galna, lemlästa deras kroppar av människor. Med dem, såväl som med deras ledare (ett bra alternativ till Pyramid Head från Silent Hill) Isaac och John måste bli intima när de äntligen lämnar planeten till omloppsbana och försöker "starta" den överlevande rymdskepp, ockuperade av sekter.


Det är synd att tillsatsen visade sig vara ganska kort, i en och en halv till två timmar. Den har inga nya vapen eller kostymer. Allt detta erbjuds vi att köpa i butiken för ett separat pris.

Diagnos

Handlingen i tillägget är enkel, men dess plus är att det skapar en helhetsbild från Dead Space 3 med några få drag, klarar sig utan billiga halvtips och hysteriska partners. Ockult landskap förvandlar välbekanta stålrum och korridorer. Och finalen får dig att se fram emot fortsättningen, för det mest intressanta har precis börjat.

  • En värdig final på berättelsen om Dead Space 3
  • Ockulta landskap, hallucinationer och ny chef med en klyver skapa en spänd atmosfär av klassisk skräck

Kontra:

  • Slutar snabbt
  • Inga nya kostymer eller vapen



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan