Harish Johari Leela är spelet med självkännedom. Leela-spelet är det äldsta spelet för självkännedom. Filosofiska aspekter av spelet

Livet är ett spel där var och en av oss spelar en roll. Det här spelet i Indien heter Lila, och vårt Högre Jag spelar det och skapar hela världen av namn och former. Före oss är den nuvarande modellen av detta spel, skapat i forntida tider och har kommit till oss genom Harish Johari, en expert och vårdare av den indiska mystiska traditionen. Boken beskriver i detalj Lilas numerologiska filosofi - inte mindre djup och komplex än filosofin I-Ching, Tarot, runor och andra berömda meditativa och spådomssystem. Yogis, som utforskade det mänskliga medvetandets labyrinter, etablerade existensen av 72 urtillstånd av vara. Dessa tillstånd motsvarar cellerna på sågens spelbräde - det "periodiska systemet av medvetandeelementen". Inom dessa tillstånd agerar varje spelare i enlighet med sin karma, och spelet slutar först när spelaren helt tränger in i dess mening, efter att ha nått det kosmiska medvetandet. Spelaren slår tärningen, vilket låter karmakrafterna bestämma sin nästa position på brädet. Han passerar genom tillvarons olika plan, stiger upp pilarna och går ner med ormarna, och försöker förstå avsikten med sitt Högre Jag vart han än går.

På vår hemsida kan du ladda ner boken "Leela. The Game of Self-Knowledge" av Harish Johari gratis och utan registrering i epub, fb2-format, läsa boken online eller köpa boken i webbutiken.


Harish Johari.

Leela. Spelet med självkännedom

Livet är ett spel där var och en av oss spelar en roll. Detta spel heter i Indien Leela, men vårt högre "jag" spelar det och skapar hela världen av namn och former. Före oss är den nuvarande modellen av detta spel, skapat i forntida tider och har kommit till oss genom Harish Johari, en expert och vårdare av den indiska mystiska traditionen. Boken beskriver Lees numerologiska filosofi ly- inte mindre djup och komplex än filosofin om I-Ching, Tarot, runor och andra berömda meditativa och spådomssystem.

Yogis som utforskade det mänskliga medvetandets labyrinter etablerade existensen av 72 urtillstånd av vara. Dessa tillstånd motsvarar cellerna på spelbrädet Sågar- "Periodisk system av element av medvetande". Inom dessa stater agerar varje spelare i enlighet med sina egna karma dessutom slutar spelet först när spelaren helt tränger in i dess mening, efter att ha nått det kosmiska medvetandet. Spelaren slår tärningen och tillåter krafterna karma bestämma nästa plats i styrelsen. Han passerar genom tillvarons olika plan, stiger upp pilarna och går ner med ormarna, och försöker förstå avsikten med sitt Högre Jag vart han än går.

Harish Johari. Leela. Spelet med självkännedom. Transl. från engelska. - K .: "Sofia", Sh., 1999. - 136 sid.

© 1980, 1993 av Harish Johari

Publicerad med tillstånd från INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) och Alexander Korzhenevsky Agency (Ryssland)

Översättning: Sergey Lakatosh

Digitaliserare Förord

Fast formellt detta spelär föremål för upphovsrätt, dock har vi digitaliserat det för gratis distribution på Internet. Med tanke på att förlaget Sofia inte planerar att släppa detta spel längre, ansåg vi oss ha rätt att distribuera det i elektronisk form, eftersom Dharma måste distribueras. Och vad kan upphovsrätten till Sanningen vara?

Om det här är första gången du stöter på det här spelet, ta det på allvar. Konsekvenserna av att kasta tärningen, även om de inte är så materialiserade som i filmen "Jumanji", är inte mindre verkliga. Det är därför spelet i allmänhet och kuben bör behandlas med respekt ... åtminstone av säkerhetsskäl.

Ju mer respekt du är för spelet, desto starkare blir din träning. Vördnad för syftet och medlen för utveckling är nödvändigt för all andlig tillväxt, och detta spel är inget undantag.

Spelet måste vara över. Efter att ha gått in i spelet måste du ta dig ur det och smälta samman med det kosmiska medvetandet. Om du slutar spela och stannar på någon plan, då... vill du verkligen sluta avancera vidare given nivå? Livet går vidare och du kommer fortfarande att vara kvar på samma fält. Det är därför spelet är värt att spela till slutet.

Människor kan gå med i spelet genom att få en inbjudan. Bjud in en ny person till spelet kan vara den som gick med i spelet eller redan har avslutat det. Inbjudningar måste vara personliga, det vill säga en specifik spelare bjuder in en specifik spelarkandidat, eftersom inbjudaren på något sätt är ansvarig för ansluten. Någon karmisk relation etableras mellan dem, och om den inbjudna avslutar spelet halvvägs kan detta bromsa framgången för den inbjudna själv.

Det är därför, om du bjuder in många människor – tänk efter, är du säker på att du kommer att "dra ut dem" om något händer?

För att komma in i spelet måste den inbjudna slå en sexa. På ett möte har han tre försök. Om han efter tre försök inte kommer in kan han prova en annan gång. Det finns en tendens att vissa människor går in i nymånen oftare, vissa går in i fullmånen oftare.

Några fler praktiska observationer och tillägg som vi har gjort under flera år av spelet.

Det är bättre att spela i företaget. Så effekten av spelet förstärks flera gånger. Företaget måste ha vissa egenskaper, men du kommer att lära dig om detta på det 25:e fältet i spelet.

Vi brukar träffas för en match varje vecka. Detta är en ganska bekväm tidpunkt för att spåra alla interna förändringar som har inträffat med träffen på ett nytt fält. Men om någon behöver mer tid för spårning är det absolut inte nödvändigt att göra en flytt varje vecka.

Innan du kastar tärningen är det mycket önskvärt att berätta för spelaren vad han tyckte, vad som hände med honom under denna tid. En sådan berättelse kondenserar upplevelsen av att vara i denna cell och hjälper till att formulera nya tankar och tala ut alla förändringar som har skett under denna tid.

Vi införde också en extra regel om att kasta sexor. Om en spelare slår fyra sexor i rad, återvänder han till "Birth"-fältet. Fyra sexor i rad indikerar att spelet är "hängt" eller "trasigt", att ett fel har smugit sig in någonstans, spelarens vibrationer överensstämmer inte längre med fältet där han befinner sig, och en "omstart" är nödvändig för att starta spel igen.

Jag skulle vilja rikta ett särskilt tack till Marty, som skannade spelplanen och dess manual.

Jag kände igen och verifierade texten, och Andrey Besedin skrev också detta förord.

Förord

Det finns egentligen bara ett spel, ett spel där var och en av oss är en skådespelare som spelar sin roll. Detta spel - Leela,universellt spel kosmisk energi, det gudomliga spelet som är inneboende i det Högre Jagets natur. Det är på denna aspekt som hela fenomenvärlden, namnens och formernas värld, har sin existens att tacka. Leela- detta är livet självt, energi, manifesterad i en myriad av tankar, känslor och händelser som passerar framför ögonen på individen.

Kärnan hos spelaren ligger i hans förmåga att acceptera sin roll och spela. Denna entitet kan gå in i vilken roll som helst, men så fort spelaren går in i spelet börjar han identifiera sig med den accepterade rollen och glömmer sin sanna natur. Han glömmer essensen av spelet, och nu är hans rörelser bestämda tärningar motsvarande karma.

Det finns ögonblick då solljuset plötsligt lyser upp hela bilden av de vågor och strömmar som utgör flodens lopp, precis som medvetandets rena ljus rycker ur mörkret strukturen i spelarens livsroll. I dessa ögonblick kommer naturen och flödet av vital energi i förgrunden, och befrielse inträffar. Spelaren höjer sig över bindningen till sin roll och börjar se sitt liv som en del av en större helhet.

Målet med detta spel är att hjälpa spelare att bli av med identifikationer och bli bättre spelare. Detta spel fungerar som en reflektion i den andras mikrokosmos, större spel. Innehållet i de sjuttiotvå rutorna på spelbrädet är resultatet av hundratals och tusentals år av självkännedom, vilket är hjärtat i den indiska traditionen. När han flyttar från ruta till ruta, när hans förståelse av spelet expanderar, blir spelaren mer och mer medveten om strukturen i sin egen existens. Han ser att varje tillstånd är tillfälligt, och hans anknytning försvagas. Full medvetenhet om vilken position som helst förstör identifikationerna, och spelaren går på en fri resa och lär sig mer och mer om tillvarons mirakel.

Precis som andra spel finns det ett syfte här. Eftersom spelarens essens är förmågan att identifiera sig, är hans enda chans att "vinna" att komma till identifikation med sin Källa - Kosmiskt medvetande, essensen av det rena väsendet, som är bortom rum och tid, inte känner några gränser, evig och oföränderlig, absolut och allomfattande, utan några egenskaper, ingen form, inget namn. Spelet slutar när spelaren blir sig själv, spelets essens. Takova Leela.

De upplysta som upptäckte detta spel använde det för att förstå sitt eget tillstånd för ögonblicket. När de tittade på deras rörelse från plan till plan kunde de se vilka ormar som får dem att falla och vilka pilar som leder dem, fastställda av tärningarna. karma,återspeglar spelarnas utvecklingsnivå. De följde medvetet bilden som skapades av deras rörelser på tavlan. De gick igenom spelet om och om igen och observerade noggrant deras reaktioner när de träffade ett visst fält. Genom att observera sitt inre utrymme utvecklade de ett tillstånd av icke-engagemang. Samtidigt gjorde spelets struktur det möjligt för dem att bli mer och djupare genomsyrade av de gudomliga principer och kunskap som ligger bakom spelet. Det var studiet av skrifterna och studiet av Jaget, kombinerade i en process. Detta är det unika med silt- självkännedomsspel.

Spelet Leela är det äldsta och mest kända transformationsspelet för självupptäckt. Källorna där de finner omnämnande av detta spel går tillbaka från två till tre tusen år. I tusentals år har människor spelat och fortsätter att spela detta spel. Bra spel liv. Hon hjälper fortfarande människor att hitta sin väg och uppnå sina livsmål.

Vi föds alla, växer upp, skrattar och gråter, strävar efter något, men flyr från något, älskar och hatar, spelar olika roller i den här världen, i denna stort spel som heter Livet. Allt vi gör i det här stora spelet är alla små spel som blir till ett stort. Det här är Lila - universums gudomliga spel.

Filosofiska aspekter av spelet

Själva ordet "lila" på sanskrit betyder "spel". Detta är livets spel, som inkluderar både materia och våra ambitioner, känslor och tankar. Leela-spelet skapades för att låta spelaren komma i kontakt med sitt högre jag. För att lösa ett problem måste du koppla från det, titta på det från sidan, som från ovan. Då kan du se det här problemet som en helhet och sätt att lösa det. Leelas spel hjälper spelare att gå bortom sin vanliga vision, stå över problemet, se vad som tidigare gömts och lösa den negativa situationen.

Hela denna värld i hinduismens filosofi är en manifestation av vårt gudomliga "jag" eller det Absoluta. Leela är ett gudomligt spel där det Högre Jaget är både Skaparen och Spelaren, och själva spelet, uttryckt i den materiella verkligheten. När vi spelar spelet Leela, fungerar spelplanen på vilken vår spelsymbol rör sig som ett slags mikrokosmos där, som i ett hologram, hela denna värld är närvarande. Således går de insikter och insikter som vi får i det här spelet automatiskt över i makrokosmos - detta universum. Det är så vi förvandlar vårt öde när vi inser vad som tidigare var dolt för oss.

Spelet Leela, med en noggrann studie av varje spelplan som spelaren har gått in på, ger fler och fler djupa insikter som leder till fler och mer subtila lager av verkligheten. Inte konstigt att buddhistiska munkar har spelat detta spel i tusentals år. Detta är ett spel av självkännedom, med vars hjälp ett djupt omtänkande av livet sker. Detta är ett spel som förvandlar livet och avslöjar sanningen. Därför kallas det också för Jnana-chaupada, vilket betyder "Kunskapsspel".

Allt i denna värld är en manifestation av det absoluta eller universella medvetandet. Och allt som kan hända finns redan i oss. Hela variationen av evenemang finns också inom oss. Vi är fria att välja vilket sätt låt oss gå. Men ofta ser vi inte det optimala. Leelas spel är urgammalt spel kunskap hjälper dig att välja den mest optimala vägen som leder till ditt mål.

Spelbeskrivning

Själva spelet är en spelplan som består av 72 celler. Varje cell på spelplanen har sitt eget specifika namn. Värdet av varje cell på spelplanen beskrivs av ett av tillstånden att vara. Alla dessa tillstånd har identifierats under tusentals år av yogautövning och forskning och finns i Veda och andra gamla filosofiska källor.

På spelplanen kommer du att se bilder av pilar och ormar. Pilar är det som tar oss till högre tillstånd av vara. Ormar, tvärtom, trycker ner oss. Allt i livet hänger ihop. Därför leder vissa tillstånd till uppgångar och andra till nedgångar.

I Leelas spel, precis som i livet, kan vi stiga och falla. När du kommer till något område av spelet, läs noggrant dess innebörd och fundera över varför du kom till detta område. Från hur mycket du förstår varför du faller i vissa spelplaner, hur mycket du är medveten om alla aspekter av din situation beror på om du kommer att uppnå ditt mål och hur snabbt du kan uppnå det.

Hur spelar Leela?

För att spela måste du ha en spelplan, en tärning, en bok eller kort med en beskrivning av spelets alla 72 fält, en penna och ett formulär där spelarna ska skriva ner alla sina drag. Varje spelare måste ha sin egen spelsymbol - något litet personligt föremål. Detta objekt kommer att vara spelarens "I"-symbol. Det är viktigt att du gillar den här symbolen, för under spelets varaktighet personifierar den dig, och att spela med symbolen som du inte gillar innebär att du omedelbart tar in dissonans i spelet och upplever negativa känslor.

Att sätta målet för spelet

Dessutom, innan spelet börjar, måste varje spelare sätta ett mål för vilket han kommer att spela i det här spelet. Begäran om spelet ska vara specifik, tydligt satt och återspegla det verkliga målet som personen vill uppnå. Riktlinjer för målsättning finns här. Eftersom Leelas spel beskriver tillstånden av att vara, ställer det ofta globala önskemål om ens öde eller uppdrag i livet. Sådana förfrågningar kan och bör göras, men det är nödvändigt att specificera dem lite. Du kan också sätta upp mål för en specifik situation. Till exempel:

  • Vilka steg måste jag ta för att uppfylla min jordiska mission?
  • Vilka utmaningar står jag inför för att bilda familj?
  • Vad ska jag göra för att bli frisk från min sjukdom?

Formulera din förfrågan direkt. Det beror på hur spelet kommer att gå. Under spelets gång bör du inte ändra det. Ett spel passerar per begäran.

Steg ett - födelse

Innan spelets start sätter alla spelare sina spelsymboler på fält nr. 68 - Cosmic Consciousness. Detta är tillståndet "Utanför". Livets spel har ännu inte börjat, du har ännu inte fötts och är på sätt och vis "över spelet". För att starta spelet måste du gå igenom födseln. Och det här är ingen lätt stund.

För att bli "född" i Leela-spelet måste du slå en sexa på en speltärning. Det här är inte lätt. Vissa spelare kanske inte slår siffran 6. Detta tyder på att målet som de formulerade för spelet, med största sannolikhet, behöver omformuleras. Om spelaren omedelbart slår siffran 1, är detta ett tecken på att målet bör omformuleras.

Efter att spelaren rullat siffran 6, flyttar han till fält nummer 1 - "Födelse", och därifrån omedelbart till fält nummer 6 - "Delusion" (moha). Grattis! Du har kommit in i denna illusoriska värld! Kasta tärningen igen! (Spelaren fortsätter sin tur, medan han kastade siffran 6).

Kastaregel nummer sex

I Leelas spel är det en regel för spelaren att kasta siffran 6 flera gånger i rad. Om han slår en sexa, så fortsätter hans tur i spelet och han slår tärningen igen.

Om en spelare kastar siffran 6 tre gånger, och den fjärde gången han kastar ett annat nummer på tärningen, återvänder han till fältet från vilket han började kasta sexor och går framåt med antalet poäng som han kastade för fjärde gången . Till exempel:

  • Starten för flytten var på fält nummer 7
  • Spelaren slog en 6:a och flyttade till fält nummer 13
  • Återigen kastade 6 och flyttade till fält nummer 19
  • Slog en sexa för tredje gången och landade på fält nummer 25
  • På det fjärde kastet kastade jag ut siffran 5 och, enligt denna regel, flyttade jag till nr 12 (sedan jag började med nr 7, då 7 + 5 = 12)
  • Eftersom han kom till fält nummer 12 där ormens huvud finns, går spelaren ner till nummer 8. Detta kommer att vara slutet på hans tur.

Om en sådan situation inträffade i början av spelet, d.v.s. spelaren slår tre sexor och sedan ett annat nummer (till exempel 3), så går han först till fält 6, sedan går han till fält nr 12, sedan till fält nr 18, och återgår sedan till fält nr 1 "Födelse" och flyttar 3 celler, dvs det visas på fält nr 4.

Om en spelare kastar siffran 6 fyra eller fler gånger i rad, fortsätter han att kasta tärningen tills han kastar ett annat nummer. Samtidigt går han framåt med antalet fält i spelets celler, vilket är lika med summan av alla kastade poäng på tärningen. Så om en spelare rullade siffran 6 fyra gånger i rad och sedan rullade en trea, så flyttar han 27 celler framåt (6x4 + 3 = 27). Samtidigt stannar han inte vid mellanfält, han går genast 27 steg framåt. Efter det slutar hans tur och går vidare till nästa spelare.

Genomgång

Spelare kastar tärningen i tur och ordning och skickar vändningen till grannen till höger (moturs). Efter sitt drag skriver spelaren ner sitt drag och studerar noggrant beskrivningen av fälten där han landade.

Om spelaren har landat på fältet där det finns början på pilen, flyttar han sig till fältet där dess spets är placerad. Om han kom på fältet med bilden av huvudet av en orm, så går han ner på fältet ner till början av dess svans. Så avund föder girighet – ett fall från #12 till #8. Och en gång på "Purification"-fältet (nr 10), flyger spelaren upp till "Heavenly Plan" (fält nr 23).

Glöm inte sexkastsregeln. Oavsett om spelaren föll från ett visst fält eller lyfte, om han träffade dessa fält när han kastade ett nummer från 1 till 5 på en tärning, slutar hans tur. Och om en sexa kastades, gäller regeln för att kasta siffran 6 och draget fortsätter.

Spelalternativ

Leelas spel är ett transformerande spel för självupptäckt. Det "svarar" inte bara på din förfrågan, det hjälper dig att uppnå det mål du har satt, och sätter ditt spel "jag" på spelplanen. Men för att detta ska hända måste du noggrant träna i livet alla de områden som du kom in på i processen att klara spelet. Och detta tar tid.

Därför, baserat på djupet av studien av din förfrågan, kan spelets längd variera från ett par timmar till flera år. Överväg dessa alternativ för att klara spelet.

Alternativ för första pass

Det första alternativet är det snabbaste och vanligaste i den moderna världen. Lämplig för vanliga, vardagliga önskemål som att köpa en lägenhet, en bil etc. Spelare samlas vid samma bord eller online, turas om att kasta en tärning och försöka förstå och räkna ut innebörden av fältet de landade på innan nästa flytta. Om spelaren inte hade tid att göra detta måste han hoppa över sin tur.

Detta är ett transformerande spel och transformation måste ske, arbete måste göras mot dess mål. Annars, varför kom du? Det är inte gissningar. Det jobbar på dig själv med detta urgamla spel för självupptäckt.

Andra alternativet

Det andra alternativet är längre och innebär ett mer genomtänkt förhållningssätt och arbete med dig själv. I det här fallet kan målen sättas mer globala. Till exempel förfrågningar om relationer med det motsatta könet, på jobbet, med vänner, vissa affärsprojekt osv. I denna variant har du en hel dag på dig till nästa drag. Vad du borde göra:

  • Studera noggrant beskrivningen av fältet, eller de fält som du träffar under denna sväng.
  • Kom ihåg hur tillstånden av vara som du har berört relaterar till din begäran. I vilka ögonblick och fall i ditt liv manifesterade de sig?
  • Tittar noga på allt som kommer att hända under dessa dagar. Vad vill världen berätta för dig om din spelförfrågan? Vad kommer att hända under dessa dagar och vad kan du göra baserat på kunskapen om dessa tillstånd som du fick efter att ha läst beskrivningen av din cell på Leela spelplan?
  • Genom att tänka och observera vad som händer i samband med det drag du gjorde, försök förstå varför du kom till dessa spelplaner. Om du råkar ha en insikt om detta är detta det bästa alternativet. Detta är det säkraste tecknet på att du gör ett bra jobb med dig själv.

Efter att du har gjort allt detta arbete med dig själv och ditt mål, på en dag gör du nästa drag och hela cykeln upprepas tills du avslutar ditt spel.

Tredje alternativet

Det tredje alternativet för att klara spelet är ännu längre. I det här fallet tar spelarna en veckas paus mellan sina drag. På en vecka kan du inte bara inse varför du hamnade på vissa fält, utan också räkna ut dem tillräckligt bra och de vibrationer som finns i de tillvaroplan på vilka ödet kastade din spelsymbol "Jag".

Det här alternativet är mycket bra för dem som inte bara reflekterar över sitt problem eller sin uppgift, utan också tar konkreta steg för att uppnå sitt mål. Optimalt, om spelaren går igenom någon form av psykoterapeutisk process, som mycket väl kan reda ut den situation han befinner sig i. I sådana processer, med hjälp av en erfaren ledare, genomförs studien djupast och fullständigt. Detta innebär att varför spelaren kom till detta spel kan göras enklare och snabbare.

Fjärde alternativet

Den fjärde versionen av passagen av Leelas spel är den längsta och mest grundliga. Vanligtvis är det lämpligt för de människor som tar globala mål och noggrant arbetar fram dem steg för steg. Det här alternativet har inte en tydligt definierad tidsram. Spelaren gör nästa drag först efter att han insett att det föregående steget var helt utarbetat.

Detta är ett svårt, men mycket högkvalitativt sätt att uppnå ditt mål. Spelet här fungerar bara som en slags assistent, en ledstjärna som talar om för dig vad du ska vara uppmärksam på och vad du ska träna vid en given tidpunkt.

Detta är ett bra alternativ för de mest globala målen såsom ditt öde och uppdrag på denna jord och andra andliga önskemål som du vill arbeta fram med hög kvalitet. Många bearbetningsalternativ. Det kan vara psykologisk bearbetning med en erfaren ledare, det kan vara någon form av andlig träning eller träning. Det viktigaste här är att förstå att det här fältet i spelet, som ödet har kastat dig på, verkligen är utarbetat och du kan göra nästa steg.

Oavsett vilket av spelalternativen ovan du föredrar i ditt spel, kom ihåg att Leelas spel är ett transformerande spel för självupptäckt. Och du ska känna att du verkligen förstod något och insåg varför du hamnade på en viss plan under spelets gång. Varför blev det så? Så det här fältet är relevant för din fråga. Arbeta igenom det och gå vidare till ditt livssyfte.

När slutar spelet?

Spelet avslutas när spelaren går in i fält nummer 68 - "Cosmic Consciousness". Cirkeln är sluten. Varifrån spelet började, där laddas det ner. Närmare bestämt är detta en utgång från spelet som heter Life.

Det finns situationer när en spelare passerar detta fält i slutet av spelet och hamnar på fält #69, 70 eller 71. I det här fallet måste spelaren kasta tillräckligt många poäng på tärningen så att han kan göra ett drag. Om han rullar lika många poäng som han leder bortom fält nummer 72, förblir han på plats och turen går vidare till nästa spelare. I slutändan kommer han att behöva vara på fält nummer 72 (detta kan ta från 1 till 3 drag), där ormens huvud finns, gå ner till fält nummer 51 "Jorden" och fortsätt spelet.

Spelet kan avslutas inte bara på fält nummer 68. Om spelet äger rum före en viss tidpunkt, eller du känner att du har förstått tillräckligt vad spelet vill berätta för dig i förhållande till din förfrågan, kan du helt enkelt avsluta spelet på någon spelplan. Viktig! Om du bestämmer dig för att avsluta spelet utan att nå slutet - fält nummer 68, måste du stanna på spelplanen som inte orsakar dig negativa känslor. Det bör vara gynnsamt för dig och ditt spelmål.

Hur man analyserar ett spel

På vägen till sitt mål möter spelarna olika hinder, uttryckta i spelet Leela som ormar, och får även stöd - pilar som leder spelaren till högre tillstånd av vara. Efter att ha slagit spelet måste du titta på de register som du förde. Följande punkter bör noteras:

  • Fält med huvudet av en orm, varifrån spelaren flyttade ner
  • Fält som du träffar mer än två gånger
  • Repetitiva rörelser, särskilt om de leder till fall
  • Dessa spelplaner från vilka spelaren steg upp pilarna
  • De här fälten och deras beskrivningar som särskilt "hakade" dig orsakade några starka känslor

Det här är de viktigaste punkterna som krävs för vidare utveckling av spelet i livet. Denna analys är särskilt viktig för vanligt spel, som utförs omedelbart (det första alternativet).

Först och främst, var uppmärksam på de områden som har haft en stark känslomässig inverkan på dig. Det är tillrådligt att träna dem först och främst, eftersom den negativa laddningen som du kände är tillgänglig för att arbeta med den, och att passera den kommer att ge dig mer styrka och energi för fortsatt arbete både med ditt mål och för livet.

Välj sedan alla fält som du har stött på som har ett ormhuvud på sig. Från dessa fält var det en nedstigning till de lägre planen av vara. Markera alla sådana rutor. Var särskilt uppmärksam på dem som du föll från mer än en gång. Läs noggrant om tillståndet för att vara som motsvarar detta fält och var du har stigit ned. Fundera på varför detta hände. Vad i ditt liv motsvarar dessa tillstånd av vara.

Fälten som du har besökt två eller flera gånger utarbetas härnäst. Av någon anledning under spelet fick du dem om och om igen. Varför? Spelet visar att dessa tillstånd är meningsfulla för dig och din spelförfrågan. Detta måste förstås och bearbetas.

Jobba på dig själv efter matchen

Alla spelögonblick som hittas på detta sätt som hindrar uppnåendet av ditt mål måste utarbetas i psykoterapeutiska sessioner, i sessioner av psykologisk och andlig bearbetning eller andra metoder som verkligen fungerar med orsakerna till mänskliga tillstånd. För varje element som hittas kan det ta från en till flera sessioner att arbeta igenom.

Efter att du har fått lättnad från staten, efter att ha gått igenom de processer som motsvarar detta fält av spelet (tillstånd), har fått insikter och förståelse för varför du kommit till dessa fält, börja arbeta med resten av ögonblicken. Högkvalitativ studie av alla aspekter av att uppnå ditt mål är en nödvändig förutsättning för dess genomförande.

I bearbetningen kommer du att upptäcka och arbeta igenom de negativa aspekterna som hindrar dig från att leva och nå dina mål. Kanske, när du passerar dem, kommer du att ändra dina mål, inse att du faktiskt inte ville ha det här, utan något helt annat! Det är bara underbart! Så, förvandlingen har skett, du har fått din insikt och livet går vidare! Du kan återigen ta det här urgamla spelet Leela, ställa din nya fråga och återigen kasta dig in i den intressanta och spännande världen av självkännedom!

Denna värld är oändlig, uppgifter och mål är mångfacetterade och varierande. Använd spelet Lilu för självupptäckt, förbättra ditt liv och uppnå dina livsmål!

Harish Johari.

Leela. Spelet med självkännedom


Livet är ett spel där var och en av oss spelar en roll. Detta spel heter i Indien Leela, men vårt högre "jag" spelar det och skapar hela världen av namn och former. Före oss är den nuvarande modellen av detta spel, skapat i forntida tider och har kommit till oss genom Harish Johari, en expert och vårdare av den indiska mystiska traditionen. Boken beskriver Lees numerologiska filosofi ly- inte mindre djup och komplex än filosofin om I-Ching, Tarot, runor och andra berömda meditativa och spådomssystem.

Yogis som utforskade det mänskliga medvetandets labyrinter etablerade existensen av 72 urtillstånd av vara. Dessa tillstånd motsvarar cellerna på spelbrädet Sågar- "Periodisk system av element av medvetande". Inom dessa stater agerar varje spelare i enlighet med sina egna karma dessutom slutar spelet först när spelaren helt tränger in i dess mening, efter att ha nått det kosmiska medvetandet. Spelaren slår tärningen och tillåter krafterna karma bestämma nästa plats i styrelsen. Han passerar genom tillvarons olika plan, stiger upp pilarna och går ner med ormarna, och försöker förstå avsikten med sitt Högre Jag vart han än går.


Harish Johari. Leela. Spelet med självkännedom. Transl. från engelska. - K .: "Sofia", Sh., 1999. - 136 sid.

© 1980, 1993 av Harish Johari

Publicerad med tillstånd från INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (USA) och Alexander Korzhenevsky Agency (Ryssland)

Översättning: Sergey Lakatosh


Digitaliserare Förord

Även om detta spel tekniskt sett är upphovsrättsskyddat, har vi ändå digitaliserat det för gratis distribution på Internet. Med tanke på att förlaget Sofia inte planerar att släppa detta spel längre, ansåg vi oss ha rätt att distribuera det i elektronisk form, eftersom Dharma måste distribueras. Och vad kan upphovsrätten till Sanningen vara?


Om det här är första gången du stöter på det här spelet, ta det på allvar. Konsekvenserna av att kasta tärningen, även om de inte är så materialiserade som i filmen "Jumanji", är inte mindre verkliga. Det är därför spelet i allmänhet och kuben bör behandlas med respekt ... åtminstone av säkerhetsskäl.

Ju mer respekt du är för spelet, desto starkare blir din träning. Vördnad för syftet och medlen för utveckling är nödvändigt för all andlig tillväxt, och detta spel är inget undantag.


Spelet måste vara över. Efter att ha gått in i spelet måste du ta dig ur det och smälta samman med det kosmiska medvetandet. Om du slutar spela och stannar på någon plan, då... vill du verkligen sluta utvecklas på den nivån? Livet går vidare och du kommer fortfarande att vara kvar på samma fält. Det är därför spelet är värt att spela till slutet.


Människor kan gå med i spelet genom att få en inbjudan. Bjud in en ny person till spelet kan vara den som gick med i spelet eller redan har avslutat det. Inbjudningar måste vara personliga, det vill säga en specifik spelare bjuder in en specifik spelarkandidat, eftersom inbjudaren på något sätt är ansvarig för ansluten. Någon karmisk relation etableras mellan dem, och om den inbjudna avslutar spelet halvvägs kan detta bromsa framgången för den inbjudna själv.

Det är därför, om du bjuder in många människor – tänk efter, är du säker på att du kommer att "dra ut dem" om något händer?


För att komma in i spelet måste den inbjudna slå en sexa. På ett möte har han tre försök. Om han efter tre försök inte kommer in kan han prova en annan gång. Det finns en tendens att vissa människor går in i nymånen oftare, vissa går in i fullmånen oftare.


Några fler praktiska observationer och tillägg som vi har gjort under flera år av spelet.

Det är bättre att spela i företaget. Så effekten av spelet förstärks flera gånger. Företaget måste ha vissa egenskaper, men du kommer att lära dig om detta på det 25:e fältet i spelet.

Vi brukar träffas för en match varje vecka. Detta är en ganska bekväm tidpunkt för att spåra alla interna förändringar som har inträffat med träffen på ett nytt fält. Men om någon behöver mer tid för spårning är det absolut inte nödvändigt att göra en flytt varje vecka.

Innan du kastar tärningen är det mycket önskvärt att berätta för spelaren vad han tyckte, vad som hände med honom under denna tid. En sådan berättelse kondenserar upplevelsen av att vara i denna cell och hjälper till att formulera nya tankar och tala ut alla förändringar som har skett under denna tid.

Vi införde också en extra regel om att kasta sexor. Om en spelare slår fyra sexor i rad, återvänder han till "Birth"-fältet. Fyra sexor i rad indikerar att spelet är "hängt" eller "trasigt", att ett fel har smugit sig in någonstans, spelarens vibrationer överensstämmer inte längre med fältet där han befinner sig, och en "omstart" är nödvändig för att starta spel igen.


Jag skulle vilja rikta ett särskilt tack till Marty, som skannade spelplanen och dess manual.

Jag kände igen och verifierade texten, och Andrey Besedin skrev också detta förord.


Förord


Det finns egentligen bara ett spel, ett spel där var och en av oss är en skådespelare som spelar sin roll. Detta spel - Leela, det universella spelet av kosmisk energi, det gudomliga spelet som är inneboende i det Högre Jagets natur. Det är på denna aspekt som hela fenomenvärlden, namnens och formernas värld, har sin existens att tacka. Leela- detta är livet självt, energi, manifesterad i en myriad av tankar, känslor och händelser som passerar framför ögonen på individen.

Kärnan hos spelaren ligger i hans förmåga att acceptera sin roll och spela. Denna entitet kan gå in i vilken roll som helst, men så fort spelaren går in i spelet börjar han identifiera sig med den accepterade rollen och glömmer sin sanna natur. Han glömmer spelets väsen, och nu bestäms hans rörelser av tärningarna som motsvarar karma.

Det finns ögonblick då solljuset plötsligt lyser upp hela bilden av de vågor och strömmar som utgör flodens lopp, precis som medvetandets rena ljus rycker ur mörkret strukturen i spelarens livsroll. I dessa ögonblick kommer naturen och flödet av vital energi i förgrunden, och befrielse inträffar. Spelaren höjer sig över bindningen till sin roll och börjar se sitt liv som en del av en större helhet.

Målet med detta spel är att hjälpa spelare att bli av med identifikationer och bli bättre spelare. Detta spel fungerar som en reflektion i mikrokosmos av ett annat, större spel. Innehållet i de sjuttiotvå rutorna på spelbrädet är resultatet av hundratals och tusentals år av självkännedom, vilket är hjärtat i den indiska traditionen. När han flyttar från ruta till ruta, när hans förståelse av spelet expanderar, blir spelaren mer och mer medveten om strukturen i sin egen existens. Han ser att varje tillstånd är tillfälligt, och hans anknytning försvagas. Full medvetenhet om vilken position som helst förstör identifikationerna, och spelaren går på en fri resa och lär sig mer och mer om tillvarons mirakel.

Precis som andra spel finns det ett syfte här. Eftersom spelarens essens är förmågan att identifiera sig, är hans enda chans att "vinna" att komma till identifikation med sin Källa - Kosmiskt medvetande, essensen av det rena väsendet, som är bortom rum och tid, inte känner några gränser, evig och oföränderlig, absolut och allomfattande, utan några egenskaper, ingen form, inget namn. Spelet slutar när spelaren blir sig själv, spelets essens. Takova Leela.

De upplysta som upptäckte detta spel använde det för att förstå sitt eget tillstånd för ögonblicket. När de tittade på deras rörelse från plan till plan kunde de se vilka ormar som får dem att falla och vilka pilar som leder dem, fastställda av tärningarna. karma,återspeglar spelarnas utvecklingsnivå. De följde medvetet bilden som skapades av deras rörelser på tavlan. De gick igenom spelet om och om igen och observerade noggrant deras reaktioner när de träffade ett visst fält. Genom att observera sitt inre utrymme utvecklade de ett tillstånd av icke-engagemang. Samtidigt gjorde spelets struktur det möjligt för dem att bli mer och djupare genomsyrade av de gudomliga principer och kunskap som ligger bakom spelet. Det var studiet av skrifterna och studiet av Jaget, kombinerade i en process. Detta är det unika med silt- självkännedomsspel.


Introduktion


Det ursprungliga namnet på detta spel är Jnana-chaupada (jnana- kunskap, visdom, chaupada-spel med tärning; alltså kan namnet översättas till "Kunskapsspelet"). Den skapades av det förflutnas heliga siare som en nyckel till inre tillstånd och för att studera Dharma principer, brukar kallas "hinduism". De sjuttiotvå rutorna på spelplanen, med alla pilar och ormar som binder dem, som representerar de sjuttiotvå grundläggande varelseplanen, avslöjar för oss kunskapen som finns i Vedah, shruti , Smriti och Puranas. Att spela detta spel innebär att komma i kontakt med den gudomliga visdom som finns i lärorna yoga, vedanta och Samkhya utgör den hinduiska traditionens kött och blod. Under spelet rör du dig automatiskt runt fälten på spelbrädet, som vart och ett har ett specifikt namn, vilket återspeglar ett av de interna tillstånden eller varelseplanen. Väl på ett visst fält börjar spelaren tänka på idéer och koncept som är förknippade med namnet på detta fält, tills det återigen är hans tur att slå tärningen för att gå vidare till nästa tillstånd. Som ett resultat, efter några minuter, är spelarens sinne, intellekt och ego (känsla av "jag") involverade i spelet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan