Fallout 4 dödar alla. Mål. Gå in i det stora trekantiga huset

Om du slutförde uppdraget "Secrets of the Cabot House", kommer du inte att ha ett lätt val - döda eller befria Lorenzo i Fallout 4. Lorenzo bor i en stängd psykiatriska sjukhuset"Parsons", där han tilldelades av sin egen familj. För att få tillgång till denna begränsade plats måste du utföra flera miniuppdrag för Cabot-familjen.

Det första steget är att hitta ghoulen Edward Deegan, som finns på flera platser - kolonialbaren, Third Rail Theatre, Bunker Hill eller på bänken i Diamond City. Om du är för lat för att leta efter denna ghoul och du har en mycket hög nivå av karisma, kan du omedelbart gå till familjens herrgård och städa upp dess omgivningar, varefter du kommer att prata på intercom med dess invånare. Kom dock ihåg att ghoulen kommer att ge dig ett serum som du behöver leverera till herrgården. Om du inte pratade med ghoulen, då måste du ljuga att du inte hittade serumet. Med en hög nivå av karisma kommer de att tro dig och ge dig ytterligare ett miniuppdrag " Emogene och hennes älskare».

Emogene Cabot är i Third Rail, som ligger i Goodneighbor. Först måste du hitta en tjej som heter Magnolia och fråga henne om Emogene. Som det visar sig från samtalet blev Emogene medlem (frivilligt eller med våld) i den lokala sekten. För att befria flickan måste du antingen bryta dig in i sekterernas huvudbyggnad (Rambos hus) och skjuta alla där och ta nyckeln till Emogens rum, eller försöka hitta rummet på egen hand och öppna låset (endast för dem) som har en låsplockningsförmåga). Du kan göra det lättare, men bara om du har utvecklat karisma-förmågan, prata med huvudkultisten bror Thomas och övertala honom att öppna dörren och släppa Emogene. Som du kommer att lära dig senare av Emogene, var du tvungen att leverera ett anti-aging serum till Cabot-huset.

Efter att ha tagit Emogene till familjens herrgård får du en tillfällig partner som följer med dig till sjukhuset och öppnar tillträde där. På sjukhuset måste du döda flera fientliga mobs (anfallare och vilda ghouls) och nå rummet där Lorenzo är låst. Glöm inte att på sjukhuset kan du hitta en tidning och en babydocka "Charisma".

Om du dödar Lorenzo Cabot i Fallout 4, kommer familjen Cabot att vara mycket tacksamma mot dig och generöst tacka dig med kepsar. Du kan också tryggt plocka upp allt skräp i Lorenzos rum. Även efter en vecka kan du nå familjens herrgård, där du kommer att belönas med ett kraftfullt vapen - Lorenzo-pistolen, som slår ner motståndare och ger måttlig skada.

Förutsatt att Lorenzo överlever kommer familjen Cabot att bli väldigt arg på dig och bli fientlig, eftersom Lorenzo producerade speciella serum för dem som saktade ner åldringsprocessen. Men Lorenzo i det här fallet kommer generöst att tacka dig med möjligheten att ta emot ett oändligt antal gånger

Intros... Fallout-intros förändras aldrig. Åh, och kriget också. Bara scenen förändras. Och lite tid. Tydligen är Bethesda-representanter inte särskilt medvetna om detta, eftersom Fallout 4 radikalt annorlunda från tidigare spel i serien. Nej, det är inte slentrianmässigt nu racing simulator med element från det periodiska systemet av Mendeleev, men en väldigt cool rollspelsskytt. En väldigt, väldigt massiv RPG-shooter. Och ett mycket underhållande rollspelsskjutspel, som innehåller många detaljer och roliga figurer, som den här artikeln delvis kommer att introducera. Just nu.

VARNING! Artikeln använder ryska namn från fanlokalisering.


1.2 miljoner- så många kopior av spelet, enligt SteamSpy, hittade sina ägare inom 24 timmar från det att det släpptes. Siffrorna är imponerande, men inte rekordstora. Men 290 461 - en mycket rekordhållare . Det är hur många som spelade spelet samtidigt natten till den 10 november 2015. Naturligtvis är detta rekord för spel fokuserade på en enskild passage. Ovan endast onlineprojekt som Counter-Strike Global Offensiv (300 000 onlineanvändare) och DotA2 (drygt 700 000 onlineanvändare). Det tidigare rekordet tillhör – utan tvekan – GTAV, med en siffra på 196 700 personer.

Oändlighet. Detta är nivågränsen i Fallout 4. Tvärtemot traditionerna från de tidigare delarna, begränsar F4 inte spelaren i pumpning. Och på grund av egenskaperna rollsystem, på en viss nivå kan du få ett felfritt bygge, med alla parametrar för S.P.E.C.I.A.L. vid max och alla förmåner.


Det mest intressanta är att spelet är förberett för nivåer över 150 (vilket är ungefär 200 timmars kontinuerligt spel för en karaktär), och börjar leka monster som mystiska Deathclaws och förkolnade ghouls. De levererar. Problem. Speciellt på svårighetsgraden Survival, där de är nästan omöjliga att döda med något annat än ett kritiskt skott från Fat Man med MIRV-modifieringen.

226 . Det är denna nivå som behövs för att pumpa ALLA förmåner till maximal nivå, om alla parametrar för S.P.E.C.I.A.L. är lika med 10. Att uppnå detta är inte så lätt - du måste odla mycket och under lång tid, och seriösa motståndare.

10 är inte längre det maximala antalet för S.P.E.C.I.A.L. Det vill säga, med hjälp av babydockor och droger kan du höja, säg, Skicklighet till 15, eller Charisma till 18, med motsvarande bonusar.

16 . Detta är det maximala antalet skott som kan avlossas i V.A.T.S. Oavsett antal åtgärdspunkter. Det enklaste sättet att kontrollera det är på en fullt pumpad "Redeemer", som tidigare har ätit ett par droger för att öka OD.


5,3 . Detta är den maximala skademodifieraren för en smygattack om ett tystat vapen används. Liksom i Skyrim och tidigare Fallout 3D-spel är 4:an det enklaste att komplettera med en ninjasniper, även utan att använda kritiska skott. Gauss karbin med mer än 400 skador från smyg skickar till bättre världar nästan vilken motståndare som helst, vare sig det är en flodhäst eller en flodhäst.

160 poäng är den maximala mängden AP för karaktären, utan användning av droger. 10 Skicklighet + 1 bobblehead på henne. Tvärtemot mina personliga förväntningar ändras inte mängden AP på grund av förmåner, bara deras nedkylningstid accelereras.

560 . Det - Viktgräns, som kan höjas av en karaktär med lämpliga förmåner, men utan användning av onödiga mediciner. Det tar hänsyn till styrka, nödvändiga förmåner och kraftrustning med lämplig modifiering. Efter att ha passerat spelet, kan det glätta lite, och vikttröskeln kommer att öka till 580, men denna siffra är instabil, som uran-235. Så ja, 560.


80% . Den maximala andelen av lyckan i en bosättning som har tillräckligt med skydd, mat, vatten och tak över huvudet. Det vill säga alla grundläggande bekvämligheter som finns i ödemarken. För att höja denna siffra är det nödvändigt att bygga butiker, i synnerhet medicinska butiker. För att uppnå de eftertraktade 100% kommer du att behöva stanna på platsen lite mer, det gillar de boende.

35 Domstol. Detta är en omärkt grön byggnad som ligger bara en byggnad väster om Clover Bar. Det är inte lätt att hitta det, men det är också svårt att missa det, eftersom det finns två lasertorn vid ingången. På den allra sista våningen i denna byggnad efter nivå 28 kan Enclave Power Armor, aka Advanced Power Armor, aka APA, placeras. Ja, jag vet att enklaven inte är med i spelet, och det vet jag i Ramla ut4 denna rustning kallas X-01-prototypen. MEN! Den ser precis ut som den från de två första delarna, är den sällsynta av alla och ger mest bättre skydd. Så ja, det är Enclave Power Armor. Du kan inte lura mig, spel!

För att komma till den här rustningen måste du förstöra attackpistolen och säkerhetsroboten på en plats med ledigt utrymme. Eller tryck bara på två knappar bakom dem. Till exempel av sekretess. Botarna kommer sedan att explodera av sig själva.

raketgevär
är det roligaste vapnet. Kontroversiell, jag vet, men efter flera förbättringar får hon ett magasin för 4 missiler och, viktigare, förmågan att sikta på mål med höger musknapp. En liten detalj - ljudet av att sikta mot målet - gör denna process särskilt mysig och avkopplande. Nu kan inte en enda smidig ghoul undkomma sitt öde, och inte en enda vertibird kan flyga bort från den!


Renat vatten, paradoxalt nog, är en nyckelvara för en framgångsrik handlare som utvecklar bosättningar. Faktum är att vattenreningsanläggningar, särskilt industriella, producerar mycket, mycket mer produkt än nybyggarna kan konsumera. Resten går in i lager med stabil regelbundenhet. Ja, renarna kan bara installeras i vattnet, men det finns några viktiga platser där de helt enkelt kan ställas upp till örsnibbarna. Ja, skyddsbehovet ökar samtidigt proportionellt, men tro mig, det är det värt. Ingen produkt kan producera lock så konsekvent som vatten.

Preliminär analys av föremål
gör att du kan spara avsevärt på att tillverka komponenter. Så om en biometrisk skanner, som består av asbest, optisk fiber och kärnmaterial, endast används för asbestens skull, kommer den optiska fibern och kärnmaterialet att gå ingenstans. Men om du först kastar skannern på golvet och demonterar den på det sätt som onödiga hantverkskomponenter demonteras, kommer alla tre komponenterna att gå till arbetsbänkens inventering separat. Ja, att ta isär varje skräp som hittas kan vara tråkigt och trist, men det är livsviktigt.

Kritiska träffar kan nu inte bara användas i V.A.T.S. när som helst, men också öka träffsäkerheten med upp till 95 %, oavsett skottets initiala noggrannhet. Det vill säga att det går att bedriva riktad eld från ett avsågat hagelgevär på prickskytteavstånd, ja. Också med vild skada, som en vild ghoul. I kombination med den penetrerande förmånen blir kritiska träffar helt enkelt ett oumbärligt verktyg för att hantera motståndare vars mest sårbara poäng ligger bakom. Undantaget är vaktroboten, vars kärnvapenblock gömmer sig efter den första träffen på dem. Ett tag...

Skador på lemmar spelar nu en mer seriös roll än i tidigare delar. En fullständigt förlamad fiende kommer helt enkelt att falla till marken och inte kunna röra sig. Ghular utan lem förlorar sin förmåga att röra sig och blir bara orörliga mål. Assault guns efter förlusten av alla lemmar exploderar, och humanoida motståndare faller till marken, men jag kan fortsätta att skjuta.

Klistra
, tillverkad på en matlagningseld, är en av de viktigaste delarna av hantverk, eftersom det omedelbart ger 5 enheter lim när det analyseras, vilket är avgörande i nästan varje modifiering. Och det skapas med hjälp av majs, mutafrukt, rent vatten och toshka (tato), det vill säga saker som finns på varje begriplig gård. Dessutom kan en sådan gård skapas på 30 minuter.

Kylvätska
är den viktigaste källan till olja i spelet. Den är skapad av syra, ben, stål och renat vatten på ett kemibord. Huvudproblemet i det här fallet är benet, eftersom det även som en separat komponent väger 1 pund. Men att hitta det är inte svårt, eftersom det i en eller annan mängd finns överallt. Det största antalet ben finns på platsen "Dunwich Drillers" omedelbart öster om "Sweatshop". Mitt i stenbrottet finns burar som kan öppnas underifrån och i burarna finns ett hundratal benenheter i form av olika delar av skelettet.

ryggraket
är en prioriterad ändring för kraftrustning, eftersom det är tyst (!) och helt förändrar all logistik i spelet. Ta en prickskyttposition på spiran till en byggnad som du inte ens kan komma in i, ta dig till tidigare otillgängliga platser med användbar byte (som det finns flera av i spelet), flyg över en radioaktiv sjö, kom snabbt till sökandet efter föremål - allt dessa uppgifter löses med hjälp av ett jetpack.


Robopony "Smörblomma"är en viktig källa till både hantverksdelar (bultar, fjädrar, stål, kugghjul) och värdefullt byte, eftersom en hel häst kostar 177 kepsar. Det finns dock nackdelar - ponnyn väger både i delar och som helhet, ganska mycket (max 8 pund). Ja, och du kan hitta det i rätt mängd, överväg, i andra änden av Skyrim ... det vill säga Commonwealth - vid högkvarteret och på Wilson Automatoise-fabriken. Det senare kommer att vara lätt att hitta – ghoulteknikern från Sweatshop markerar det på kartan om du går med på att hitta unika detaljer där. Men invånarna i form av supermutanter (inklusive en nominell befälhavare på hög nivå) kommer inte att få plocka upp dem bara så.

Kabeldragning
, som en nyckelkomponent för att bygga ett kompetent försvar av platser, bryts i industriell skala från robotar och torn. Det finns en robot som leker på näset mellan Nahant-varven och Big Lukowski-konservfabriken, såväl som mellan Sweatshop och Breakhard Banks. Överfallsvapen finns ofta på platser med beväpnade män. En ensam säkerhetsbot på hög nivå dyker upp söder om Suffolk County Private School bakom det mellersta betongblocket (det finns fem totalt), men först efter att spelaren öppnat ytterdörren. Ett par tiotals minor per block – och värdefull byte är redo att tas emot.


En riktig Klondike av robotar finns på platsen "Hester's Home Robots". Ungefär sex assistentrobotar, två beskyddare, en attackpistol och en säkerhetsrobot. Allt är i viloläge. När skada tilldelas en robot blir alla andra i samma rum med den motståndare. För tidig utläggning av minor löser detta problem framgångsrikt.

Prestanda-sidan
, som ligger nordost om Warwick-gården, är det perfekta stället att bygga en gigantisk herrgård. Det finns en arbetsbänk på ön, och den blir tillgänglig efter att du slår på ett par sirener (teoretiskt sett en som är närmare mitten). Sirenen på det havererade skeppet närmare gården kallar på träskdrottningen, så var försiktig! Förresten, på samma skepp finns en babydocka "Luck".


Själva ön är proppfull av resurser. Totalt finns det 4 tusen trä och 500 stål. Arbetsbänkens arbetsområde täcker HELA ön och till och med lite mer, på grund av vilket det kan byggas upp med vattenrenare till ögongloberna. Eller bygg ett palats på 5 våningar. I allmänhet den mest saftiga och en av de mest lönsamma platserna i spelet. Det är relativt lätt att ta sig till, och träskdrottningen kommer sannolikt inte att orsaka problem som är oförenliga med livet - skeppet är ett bra ställe att slåss på.

Vart ska du gå:

- Till transitcentret "Yader-Mir".

Den kommer att bli tillgänglig för dig automatiskt omedelbart efter installation av denna DLC.

Mål. Lyssna på radiostationen "Yader-Cola".

Den första uppgiften visas. Öppna din Pip-Boy, gå till radiofliken och välj en ny radiovåg - "Radio Station Yader-Cola". Lyssna på vad utroparen sänder, varefter uppgiften automatiskt slutförs.

Du kommer att lära dig om nöjesparken "Yader-Mir". Alla som vill koppla av är inbjudna dit. Du kan komma till parken endast genom transitcentret "Yader-Mir", där du måste ta "Yader-Express".

Mål. Ta dig till transitcentret "Yader-Mir".

Platsen du behöver ligger i väster, i utkanten av Commonwealth. Följ med där, men var försiktig - flera gäng skyttar väntar på dig. Du kommer att behöva slåss, bland annat, med en gevärspistol, Commander Keillor, genom att använda smyg i strid.

Hur kan man besegra Stormtrooper?

Försök att se till att den här motståndaren inte använder energivapnet på hans huvud. Ett skott kommer praktiskt taget att förstöra din karaktär. Om han skjuter, försök då att smita åt sidan. Stormtrooper attackerar dig kontinuerligt. Du måste se till att han inte backar in dig i ett hörn. Försök att ständigt hålla dig på avstånd från fienden, vilket kommer att vara användbart för dig för att utföra viktiga manövrar.

Använd de kraftfullare vapen du har. Ta med dig en följeslagare som kommer att distrahera uppmärksamheten från denna järnbit.

När du har närmat dig destinationen, undersök Yader-Mira transitcenter, leta efter användbar byte. Titta in i byggnaden som ligger på höger sida om huvudporten. Här finns en hiss som tar dig upp på taket. På toppen finns en bro som leder till ett annat tak. Du kan också klättra uppför ruinerna av byggnaden på vänster sida. På taket av den vänstra byggnaden (i förhållande till porten) finns en väska, en kista och ett kassaskåp med medelsvår lås. Inuti hittar du förnödenheter, vapen och till och med sprängämnen.

Vad är "Yader-Mir"? Detta är en nöjespark på temat "Yader-Cola". I papperskorgen i hela parken kan du hitta burkar med Yader-Cola olika typer. Av denna anledning kan den titta in i urnor om du behöver återställa hälsan. Du kommer att se bussar vid transitcentret. Inne i bussen nära ingången kan du hitta omslag, inne i cachen. Sök igenom passagerarnas kroppar och en av dem kommer att hitta biljetter till Yader-Arcade. Säkert kommer de väl till pass i parken!

För att få en av prestationerna måste du använda 100 000 Yader-Arcade-biljetter.

Följ nedför Yader-Mir transitcenter, chatta med Harvey om allt.

Mål. Prata med Harvey.

Enligt denna man rånade anfallare honom och kidnappade hans fru och son. Det finns anfallare i parken, i motsats till försäkran från köpmännen som Harvey träffade dagar tidigare. En man ber om hjälp att hitta sin familj. Erbjud Harvey en stimulans, men av någon anledning vägrar han.

Karisma

Om din karismanivå tillåter dig att använda övertalning (svårt), så kan du välja tre alternativ för att ta reda på exakt vad Harvey döljer. Oavsett om du kan lösa Harveys hemlighet eller inte kommer du att lära dig lösenordet till kontrollterminalen, som låter dig aktivera monorailen och gå till Yader-Mir.

Mål. Återställ strömförsörjningen till Yader-Express.

Utforska denna stations territorium. På vänster sida hittar du en första hjälpen-låda och ett personalrum med lås av lätt svårighetsgrad. Det kommer att finnas antiradin inuti. Du kan inte bryta den här dörren alls. Följ omvägen genom rälsen, där det kommer att finnas en passage. I slutet av skenan finns ett kassaskåp med medelsvår lås.

På höger sida hittar du kontoret, inuti vilket Yader-Express kontrollterminal finns. Det här är biljettkontoret. Logga in på terminalen, klicka på "Grid Management" och välj "Enable Monorail Power".

Mål. Ta dig till "Yader-Mir" på "Yader-Express".

Det är dags att gå till studiet av "Yader-Mir". Inuti Yader-Express måste du aktivera kontrollpanelen för denna monorail, som ligger framför bilen, där föraren ska vara.

Lyssna på Porter Gages meddelande om fällan framför dig. När man ser framåt är det värt att notera att Gage är den främsta uppdragsgivaren i DLC.

ÄMNESFRÅGA "DETTA ÄR ÅKAN"

Vart ska du gå:

- Till Yader-Mir-stationen.
- till arenan för Yader-Mobils.

Efter slutförandet av uppdraget "På platser!" du befinner dig i nöjesparken "Yader-Mir".

Mål. Klara rättegången.

Ett test börjar som du måste klara. Hitta renat vatten under konstruktionen med terminalen vid Yader-Mir-stationen. Som nämnts tidigare var det nödvändigt att gå hit i full stridsberedskap, ta med sig en partner, ammunition och mediciner.

Tornrum

Gå genom dörröppningen märkt ENTER. Följ trappan ner så befinner du dig i det första provrummet. Det finns flera torn av olika typer här. Hur man övervinner rummen:

– Försök att hantera dessa torn (några av dem) innan du går in i rummet. Så fort dörren slår igen kommer tornen att vara i beredskap. Det är av denna anledning som du har en fantastisk möjlighet att börja beskjuta de synliga tornen, placerade i dörröppningen. Använd V.A.T.S.-systemet för att göra det lättare att hantera mekaniska motståndare.

– När du kommer in, följ då skyddet på vänster sida, där det finns en vägg och en Yader-Cola-automat. Alla torn kommer inte att kunna nå dig här. Ta itu med dem som fortfarande skjuter mot dig. Spring till den motsatta väggen och avsluta resten av tornen.

– En del av tornen är gömda bakom muren och du kommer inte att kunna upptäcka dem direkt. Var försiktig!

Efter att ha förstört dessa torn, undersök rummet. På höger sida finns ett ställ, under vilket det finns en cache med lock. På vänster sida, i slutet av rummet, kan du hitta en första hjälpen-låda. Ser du de fallna hyllorna med kort? Det finns en ammunitionslåda här.

fällrum

Fortsätt att röra dig genom platsen, styrd av de vita pilarna som avbildas på väggarna och andra föremål. I det nya rummet kommer det att finnas ett körfält bestående av hinder och fällor. Se till att titta var du kliver, var uppmärksam på väggarna. Avväpna fällorna tills du är i slutet av rummet.

Om du har pumpat lockpicking kan du helt kringgå dessa fällor. På vänster sida bakom den första fällan kommer det att finnas ett litet hörn med en annan fälla, där det finns en röd dörr. Du måste bryta låset på en svår nivå. Öppna den här dörren och gå runt flera fällor samtidigt.

Fallande golv rum

Efter att ha övervunnit rummet med fällor, eller passerat genom dörren som gör att du kan kringgå dem, gå uppför trätrapporna. Du måste övervinna golvet av fallande brädor. Du kan gå runt denna sektion med den smala delen av golvet. För att se det, vänd dig om åt andra hållet efter att ha klättrat upp för trappan här. Om du inte har tid att gå över brädorna och falla, så återvänd hit och använd den här delen av golvet.

Nu måste du gå längs fönstren, men först bör du definitivt titta in i nischen på sidan. Det finns ett värdeskåp med ett enkelt lås. Men skynda inte att hacka den, för det finns en fälla i taket, som först måste neutraliseras. Gå förbi fönstren, var uppmärksam på fällorna under fötterna. Det finns även fällor i taket. Snart befinner du dig i en korridor med tre röda dörrar.

Tre röda dörrar och ett rum med strålning

Den önskade dörren är placerad på vänster sida, medan de andra två leder till återvändsgränder med fällor. När du öppnar dörren i mitten ser du en apa som spelar cymbaler. Efter att ha öppnat dörren på höger sida kommer du att stöta på en granatfälla. Gå genom den vänstra dörren tills du går ner i fatrummet. Du behöver strålskydd, några doser antiradium.

Men ändå kan du inte dröja här länge och klara dig utan antiradium. Du måste öppna den röda dörren med ett hårt nivålås. Använd antingen lockpicking färdigheter om de tillåter dig att göra det, eller hitta ett gäng nycklar. Den är placerad på ytan av stativet, gömd i en liten nisch, bakom kassan i hörnet. Under själva hyllan finns en cache med lock.

Rum med torn och apa

Gå ner till dörren som leder till Yader-Mir-tunnlarna. Gå dit och sök i skåpen på vänster sida efter lite ammunition. Använd terminalen som styr tornet och som ligger på bordet. Du behöver en enkel nivå för att hacka. Denna terminal kommer att vara mycket användbar för dig lite senare! Hacka det i förväg.

Flytta in i det nya rummet, sök igenom hyllorna på båda sidor och se tornen. De kommer bara att attackera dig när apan på andra sidan börjar slå cymbalerna. Om du handskas med apan innan dess, kommer inte tornen att skjuta på dig. Annars måste du återvända till terminalen som hackats tidigare och inaktivera tornen.

För att kunna lämna rummet med apan och tornen måste du öppna dörren till Yader-Mir-skafferiet. Nyckeln sitter på reservdelarna bakom apans position.

Labyrint med fällor

Därefter hittar du en liten labyrint där det finns fällor - knappar i golvet, minor, torn förklädda till utomjordingar. Gå till dörren på andra sidan av rummet. När du passerar utomjordingen, klättra sedan upp för trätrapporna och rör dig längs utrustningens yta - längs toppen av labyrinten. Hoppa ner, där utgången ligger, på andra sidan.

Ta itu med tornet vid ytterdörren. Bakom den här dörren med låsets mittnivå kommer det att finnas en låda och sprängämnen. Flytta längs tunneln med förstörd utrustning, var uppmärksam på minorna placerade överallt. Använd V.A.T.S. för att hitta dem. Desarmera minerna genom att skjuta dem på avstånd. Genom tunneln når du en förfallen bro, bestående av brädor. Så fort du står på den kommer den att börja falla. Väl på andra sidan ser du en dörr. Det måste knäckas - ett medelhögt lås.

Om du har en låg nivå av hacking som inte tillåter dig att öppna dörren, eller bron kollapsade, och du inte hade tid att komma till dörren, då måste du duellera med träsken som bor nedanför. Dessutom kommer en av motståndarna att vara det legendariska lysande träsket. Det är inte lätt att döda honom! Försök att placera dig någonstans högre, använd följeslagarens distraktioner. När du hanterar motståndare, spräng sedan äggen från olika sidor med hjälp av sprängämnen. Annars kommer träsk att börja kläckas ur dem.

Gå genom grottan, som leder dig till samma plats som dörren med mittlåset ovanpå, bakom den kollapsade bron. Men innan du öppnar dörren måste du neutralisera fällan på sin duk. Dörren leder dig till en smal korridor med golvfällor. I slutet av den börjar en ny del av testerna, en av de mest intressanta i denna uppgift.

gasrum

När du kommit in i rummet stängs dörren bakom dig. Gradvis kommer rummet att fyllas med gas och döda dig. För att lämna rummet måste du stänga av gastillförseln, eller helt enkelt hitta en väg ut så snabbt som möjligt. Ventiler måste användas för att stänga av gastillförseln. Det finns fyra ventiler totalt som du kan hitta:

- på vänster sida av entrén;
- bakom den låsta dörren, belägen nära den första ventilen;
- bakom gallret på vänster sida, nedanför, närmare golvet;
- i en annan del av rummet, bredvid dörren.

Allt skulle vara bra, men förutom svårigheten med gas kommer du också att bli attackerad av radroaches. Du måste förstöra dem med närstridsvapen. Om du skjuter ett skott kommer gasen att antändas. I rummet på vänster sida av ytterdörren finns ett bord där du kan hitta lösenordet till kraftverket. I rummet på höger sida, som ligger i slutet av servicerummet, finns en nyckel till dörren till den elektriska transformatorstationen "Yader-Mira"

När du öppnar den stängda dörren nära den första porten hittar du ytterligare en av de fyra. Det finns också en elstationsterminal och flera radroaches. Ta itu med motståndare, använd terminalen och ange lösenordet som finns i rummet till vänster om ingången. Genom att öppna dörren kan du ta dig ur fällan. Därefter måste du besöka Yader-Miras kontorslokal.

Inomhus kommer du att möta myror, nya fiender i Fallout 4. De flyger eller kryper. Nära den övergivna utrustningen finns en stängd dörr med ett ljuslås. Bakom dörren finns ett arkivskåp med en cache, inuti vilken locken är gömda. Gå genom dörröppningen på andra sidan av rummet. Du kommer att befinna dig i en korridor där ett nät är installerat istället för ett tak. Detta nät kommer att hindra dig från att skjuta mot anfallare som attackerar dig från ovan.

Längs vägen kommer du till en avdelning med hänggranater som du inte behöver röra. Det kommer också att finnas torn, som du förmodligen inte har hunnit missa ännu. Flytta längs korridoren, så snart som möjligt, gå genom dörren till arenan med Yader-Mobilchiks. Följ uppför trappan till andra våningen. Här börjar det sista steget av dina tester - du måste slåss med chefen för anfallargänget som heter Colter. Han har mycket kraftfull rustning, det finns liten chans, men du har dem.

Mål. Gå in i omklädningsrummet.

Du har tid att förbereda dig. Gå till det angivna omklädningsrummet genom den öppna dörren efter att ha pratat med Colter. När du går in kan du chatta med Gage. Du måste närma dig porttelefonen som finns på väggen.

Mål. Prata i intercom.

Närma dig väggen och chatta med Gage. Ta reda på vad som händer här.

Karisma

Om din karismanivå är genomsnittlig kan du sätta press på Gage, som kommer att berätta allt för dig. Gage vill helt klart hjälpa dig. Det finns inget sätt att besegra Colter, eftersom hans kraftrustning ständigt drivs av en elkälla i arenan. Fienden är osårbar. I ett av skåpen finns ett vapen från Gage, som gör att du kan förstöra chefen.

Mål. Hitta ett vapen.

Du kan samla vapen och ammunition i omklädningsrummet, men det är värdelöst mot Colter. På den nedre hyllan i skåpet hittar du Gages vapen. I skåpet, som är nära bänken i hörnet. Framför dig finns en törstsläckare. Det är bara en vanlig vattenpistol...

Mål. Prata med Gage på intercom.

Enligt Gage är det detta vapen som är idealiskt i en kamp mot Colter. Varför? Vatten orsakar kortslutningar som stängs av under en kort tidsperiod kraftrustning Colter.

Nu måste du hitta arenan där du måste slåss mot Colter. Det finns några andra saker du kan göra för att förbättra dina chanser. Gå till toaletten som finns i omklädningsrummet. Flytta in i genombrottet i väggen och ta kärnkraftsenheten från generatorn. Så du kommer att minska kraften i arenan med 30%. Det betyder att kraften i Colter kommer att sjunka med samma belopp. Alla Yader-Mirs anfallare kommer att titta på striden.

Mål. Besegra Colter-bossen.

Hur slår man Colter? Ta törstsläckaren i dina händer, slå Colter med vatten för att orsaka kortslutning. Byt sedan ut Törstsläckaren mot det mest kraftfulla vapnet i ditt lager och skjut chefen så mycket du kan tills hans rustning är återställd. Upprepa dessa steg tills du slutligen träffar fienden. Det är väldigt bra att ha en följeslagare med sig. Det är inte förbjudet i strid!

Använd kraftrustning, gå in i smygläge...

Efter att ha besegrat Colter, se till att söka igenom honom. Du kommer att få nyckeln och lösenordet till chefen, vilket kommer att vara användbart för dig i framtiden. Förresten, du kan plocka upp Colters kraftrustning.

Power armor, som alltid, består av sex delar - två armar, två ben, ett huvud och en bål. Bålen är en legendarisk del som bland annat utdelar elektriska skador på närliggande fiender.

Mer om egenskaperna hos Colters kraftrustning:

- Huvud: skademotstånd - 220, elektriskt skademotstånd - 220, strålningsmotstånd - 150, vikt - 14.
- Torso: skademotstånd - 320, elektriskt skademotstånd - 320, strålningsmotstånd - 300, vikt - 22.
– Vänster och höger hand: skademotstånd - 170, elektriskt skademotstånd - 170, strålningsmotstånd - 150, vikt - 16.
– Vänster och höger ben: skademotstånd - 170, elektriskt skademotstånd - 170, strålningsmotstånd - 150, vikt - 17.

Mål. Prata med Gage.

Som det visade sig, nu har du blivit den nya chefen för raidergänget och kommer att kunna träffa Gage personligen. Chatta med mannen, ta reda på att anfallarna länge har velat döda Colter. För närvarande är Yader-Mir uppdelad mellan tre gäng anfallare, kallade Adepts, Operators och Flock.

Colter var en dålig ledare och det är därför denna plats är på randen av krig. Det är du som kommer att behöva förändra allt och återföra världen till "Yader-Mir" (sådan är tautologin). Chefens lya är inne på en restaurang som ligger på Mount Fizztop. Du kommer dit på tredje i raden berättelseuppdrag, men mer om det senare.


Mount Fizztop, där raiderbossens lya ligger.

Utforska arenan "Yader-Mobilchikov", flytta till nöjesparken. Inne i papperskorgen nära ingången till arenan finns en ny drink - "Yader-Cola Pobeda".

Låt oss jämföra Yader-Cola Pobeda och Quantum Yader-Cola:

- "Yader-Cola Pobeda": hälsopoäng - 840, strålning - 11, åtgärdspoäng - 0, vikt - 1, pris - 40.
- Quantum Yader-Cola: hälsopoäng - 400, strålning - 2, åtgärdspoäng - 100, vikt - 1, pris - 50.

Hitta disken med terminalen, där det finns ett visitkort med en karta över parken. Titta ner för att hitta en första hjälpen-kit. Inne i terminalen kan du studera information om parken, inget mer.

STORY QUEST "EN AMBITIOUS PLAN"

Vart ska du gå:

- I Yader Town, USA.
“Fizztop Bar and Grill.”
- Mount Fizztop.
- Restaurang-teater "Salon".
"Bradburton Amphitheater.

Mål. Prata med Gage i chefens rum.

När Porter Gage förklarar dig som chef för anfallarna får du höra från honom att du behöver träffas inne i chefens lya, som ligger på en restaurang på Mount Fizztop. Gå dit nu!

Mount Fizztop ligger i Yader Town (USA). Du kommer att kunna hitta ingången till detta område av parken så snart du lämnar Yader-Mobilchikov-arenan. Aktivera radiovågorna för "Yader-Kola" och flytta genom "Yader-Town" till det angivna berget. Det snabbaste sättet:

- Passera genom portarna till Yader Town.
- Flytta på höger sida.
– Sväng in i första gränden på höger sida, varifrån du ser berget.
– Gå fram mot berget.

När du kommer in på bergets territorium kan du möta Sierra Petrovita. Så du aktiverar uppgiften i avsnittet "Övrigt". Mål: Prata med Sierra Petrovita Efter samtalet får du en ny sidouppdrag– Ett lock i en höstack.

Gå runt sjön för att komma till rätt plats, nära Mount Fizztop. Det finns en hiss som går direkt till lyan, till Fizztop Bar and Grill.

På övervåningen möter du Porter Gage. Chatta om allt, ta reda på planerna för anfallarna på Yader-Mir. Det var meningen att det skulle finnas en enorm bas här, men Colter ville inte fortsätta att ta över parkens territorium. Gage säger att du måste få stöd från tre olika gäng.

Karisma

Om din karismanivå tillåter (medium), fråga då Gage vilka idéer han har för att uppnå detta mål. Gage kommer att berätta exakt vad du ska lova vart och ett av gängen i utbyte mot deras stöd:

– Adepter – mycket blod.
- Operatörer - mycket pengar.
- Packa - du måste bevisa att du är starkast.

Först och främst måste du prata med ledarna för dessa tre gäng och sedan börja fånga Yader-Mir. Du kan titta runt i restaurangen, hitta en reservationsservicestation, ett kemiskt laboratorium, förnödenheter och drycker. Kärnkraftsblocket är gömt i nattduksbordet vid sängen. Det finns också ett värdeskåp med ett komplext lås.

Mål. Träffa ledaren för adepterna.

Adepter finns inte långt från dig, i Mount Fizztop. De är blodtörstiga anfallare som lever i våld och bär masker. Deras ledare är Nisha. Chatta med en kvinna om allt, inte att förglömma adepternas beroende av blod. Du måste fånga parken och göra adepterna ansvariga, och sedan gå för att fånga Commonwealth.

Nisha kommer att erbjuda dig ett jobb. Du kan göra det efter behag. För att ta emot uppdraget, prata med Nisha igen. sidouppdrag Den heter "Det var hemligt, det kommer att bli klart."

Innan du går till det nya gänget kan du utforska Mount Fizztop. Allt du hittar här kan tas bort. Förutom ammunition, mat och medicin kan du hitta Quartz Yader-Cola, som Sierra Petrovita behöver. Du kommer att lära dig mer om detta i uppdraget "Miscellaneous: The Secret of Sierra Petrovita".

Flaskan finns nära platsen där adepterna vilar. Flytta från ingången till höger sida i en cirkulär rörelse tills du ser madrasser utspridda på golvet. Om möjligt, hacka Nishis terminal (hård nivå). Terminalen ligger i Adept boss rummet, på toppen av berget. Du måste klättra uppför sluttningen. Inuti den finns information om föremålen som Nisha följde, Hobologerna (mer i Diverse: Lär dig mer om Hobologists uppdrag och den mystiska herrgården som heter Grandchester. Det finns också information om den gamla attraktionen relaterad till Diverse: Inspektera Mysterious Mansion quest Grandchesters."

Mål. Träffa ledaren för Operatörerna.

När det gäller gänget Operatörer, de ligger inne i restaurang-teatern "Salon". Denna plats ligger utanför territoriet Mount Fizztop, nära monumentet till flaskans mästare och Mr. Cap. Deras ledare är Maggie Black, vars högra hand är bror William. Utåt sett är de en sorts motsats till adepterna. Absolut inte aggressiva, snygga och väluppfostrade människor. Prata om allt, inte att förglömma deras kärlek till lock. Operatörerna vill att parken ska kunna pumpa ut kepsar ur besökarna, men med olika metoder. Dessutom känner de inte igen andra gäng.

Maggie Black kan ge dig en uppgift om du vill slutföra den. För att göra detta måste du prata med henne igen och ta sidouppdraget (upprepad!) "Under the Collar".

Inne i restaurang-teatern finns en enorm mängd ammunition, mat och dryck.

Genom köket kan du nå vetenskapsmannen Lizzie Wyeths kontor. Hon testar en okänd drog på människor. Som planerat ska drogen få folk att göra precis som Lizzie vill. Rapporter om detta finns i terminalen med en enkel åtkomstnivå.

Om din hackningsnivå är tillräckligt hög kan du gå till Maggies rum, som ligger på höger sida av scenen. Dörren inuti är stängd, och nivån på slottet är mycket svår. Inuti kan du hitta en cache med lock, holografisk inspelning om historien om Maggie och William, en terminal med en komplex åtkomstnivå, inuti vilken det finns en dokumentation om spelare"Yader-Mira". Det finns också ett kassaskåp på väggen med förnödenheter och vapen och en medelsvårighetsnivå.

Mål. Träffa ledaren för flocken.

Flocken ligger inne i Bradburtons amfiteater, belägen vid utgången från Yader Town, inte långt från Yader Mobilchikov-arenan. Inne på denna plats pågår riktiga galenskaper. Du kommer att se hundar, djur i burar, möbler gjorda av andra varelser. Chefen för gänget är Mason, som sitter på en slags tron, bredvid platsen där mullvadsråttstriderna äger rum. Chatta med honom, inte att glömma att de kommer att följa den starkaste personen.

Karisma

Om din karismanivå är tillräckligt hög kommer du att kunna lära dig användbar information från Mason. Nämligen:

- Medium karisma gör att du kan fråga om Mason ville ta platsen som chefen för anfallarna.
- En svår karismanivå gör att du kan lära dig mer om Gage och Colters historia.

Mason kommer också att erbjuda dig ytterligare arbete. För att ta uppgiften, prata med anfallaren igen. Du kommer att få ett sidouppdrag (repeterbart!) "En gång för alla"

Utforska den här delen av nöjesparken, var noga med att gå till den bakre scenen i Yader Town, genom dörren på höger sida om människorna som fångades i buren. Här kan du hitta användbara saker. Du kan hämta Pack-kostymerna, färgglada vapen, inklusive Pack-attackgeväret. Du kan hacka den hårda nivåterminalen och hitta Masons anteckningar om nyckelfigurerna i Yader-Mir.

Mål. Återgå till Gage.

När du har pratat med alla ledarna, gå sedan tillbaka till Fizztop Grill Bar, där Gage väntar på dig. Prata med honom och ta reda på en plan för ytterligare åtgärder. Du måste fånga hela territoriet i Yader-Mira-parken. När du erövrar territorium måste du sätta flaggan för vilket gäng som helst på denna plats. Från och med nu kommer marken att tillhöra just detta gäng. Det är bara du som bestämmer vem och vad du ska lämna.

Gage kommer att gå med på att täcka för dig. Det vill säga, han är din nya partner (valfritt).

STORY QUEST "STOR TUR"

Mål. Fånga zonen baby rike».

Gå runt Mount Fizztop på vänster sida och rör dig diagonalt något åt ​​höger, mot pariserhjulet. Så du kommer till zonen "Barnriket". Gå till territoriet och förstör de första målade ghouls ..

STORY QUEST "CHILDREN'S KINGDOM"

Mål. Sök i skrattpaviljongen.

Hitta skrattpaviljongen och gå in. Döda andarna och gå sedan genom dörren till höger. Nästa upp är labyrinten. Inget riktigt komplicerat, fienden är en förkolnad ghoul. Gå genom den röda dörren in i nästa korridor.

Runt hörnet måste du springa mot löpbandet. Det är önskvärt att göra detta med SHIFT-tangenten nedtryckt och konstanta hopp. Det blir snabbare.

Entré till "Barnriket".


Därefter kommer det att finnas ett segment där du måste hoppa på en roterande plattform, ta upp ögonblicket och hoppa över till en annan och sedan till dörren. Om du faller, var då beredd att slåss mot två ghouls.

Till vänster om dörren finns en terminal med en lättåtkomlig nivå. Använd den för att minska illamående i hypnosrum. Hur som helst, gå genom dörren. Gå framåt och sväng in i tunneln till höger. Gå vänster och sväng in i tunneln till vänster. Titta till vänster i slutet av tunneln - du kom därifrån, men stigen är blockerad av en spegel. Du måste gå in i en annan lång tunnel och titta till vänster. Här är rummet större än de tidigare. Spring framåt mot dörren, men var försiktig. Det finns hål i den här tunneln och du kan ramla ner.

Om detta händer, under metalltrappan, hitta en passage som leder till ett rum med roterande plattformar. Du måste upprepa vägen härifrån igen. Gå in genom dörren.

Därefter hittar du ett rum med upp och nervända dörrar och fönster. Gå till rummet med det roterande golvet. Öppna alla dörrar en efter en. Du behöver en röd dörr som leder till en hall med grön dörr. Gå in genom den gröna dörren.

Öppna dörrarna med kedjor och gå ut.

P.S. Du kan gå till vänster framför dörrarna med kedjor och försöka fånga clownen, men om det här är ditt första besökta ställe kommer det inte att bli något av det.

Mål. Sök i tunnlarna.

Lämna skrattpaviljongen. Om du står med ryggen mot ytterdörren kan du på höger sida bakom staketet se skenor längs vilka bilar periodvis rör sig. Flytta dit. Gå emot trafiken. Du måste hoppa över dem. Halvvägs kommer det att finnas en dörr som leder till de tunnlar du behöver.

Gå ner i korridoren och genom fönstret till höger, avlyssna samtalet mellan Oswald och den målade ghoulen. Målet är nått. Lämna tunneln.

Mål. Sök på teatern.

Du måste hitta Yader-Kungens slott. För att göra detta, fortsätt att gå längs rälsen mot bilarnas rörelse. På vänster sida kommer det att finnas en bro som leder till slottet. Gå igenom den, döda motståndare och gå genom den angivna röda dörren till gården. Glöm inte att läka och bli av med strålning med hjälp av anti-radianer.

Vägen till Yader-Kungens slott.


Mål. Ta itu med Oswald den chockerande.

Inuti, gå till platsen och vänta på att Oswald ska dyka upp. Efter ett kort tal kommer han att attackera dig och återuppliva andra ghouls på vägen. Döda dem alla, skjut Oswald tills han tar slut på HP. Men det är inte allt.

Gå till scenen, det blir en passage. Gå till hissen till vänster och gå upp till fjärde våningen.

Det finns två alternativ. Om din karismanivå tillåter kan du övertyga Oswald om att det inte finns något botemedel (svårt) eller att han borde hjälpa Rachel (svårt). Om något kommer ut ur detta kommer Oswald att ge dig sitt svärd, hatt och sedan lämna platsen. Annars måste du slåss mot honom. Ytterligare en zon har tagits!

Mål. Tilldela ett gäng som ansvarar för "Barnriket".

Välj ett av de tre gängen genom att hänga deras emblem på den angivna flaggstången (placerad på samma plats där du senast såg Oswald). I vårt fall, adepter.

Mål. Fånga Galaxy Zone.

Flytta till vänster om Mount Fizztop, där det kommer att finnas en passage. Du kommer att se en monter med en karta över parken. Gå över bron till vänster för att hitta ny plats- Galaxy. Efter några sekunder aktiveras en ny uppgift.

När du har samlat 20 Star Cores som en del av Star Dispatcher-uppdraget (av 35 möjliga), kan du stänga av det defensiva läget. Därefter kan denna zon överföras till ett av gängens förfogande.

STORY QUEST "STAR DISPATCHER"

Mål. Undersök stjärnkontrollen.

Undersök liket som ligger på marken. Se till att plocka upp Tianas dagbok för att uppdatera uppdraget.

Öppna ditt lager, gå till avsnittet "Övrigt" och välj Tianas dagbok. Öppna den första posten för att uppdatera uppgiften.

Mål. Hitta Star Dispatcher.

Flytta in i zonen. Här måste du förstöra flera robotar. Förutom dem hänger lasertorn på väggarna - var noga med att vara uppmärksam på dem. Närma dig markören för att hitta en ny plats.

Hittade: "Yader-Cosmoport".

Gå in i rummet med kraftrustningen i mitten genom glasdörren. Inuti, hitta stjärnkontrollen och interagera med den. Minst en stjärnkärna krävs.

Mål. Hitta stjärnkärnan.

Vänd dig om och nära liket till höger, hitta stjärnkärnan - en ljus och färgstark enhet.

Mål. Installera stjärnkärnan.

Utrustningen kommer att indikera platsen där du måste installera stjärnkärnan. Tryck bara på E-tangenten.

Mål. Starta om den centrala datorn.

Det är meningslöst att interagera med datorn, för för detta måste du samla alla förlorade stjärnkärnor. Inspektera utrustningen och inse att det totalt saknas över 30 stjärnkärnor. Låt oss gå på jakt efter dem!

NOTERA. För att fånga detta territorium i "Big Tour"-uppdraget räcker det med att hitta 20 stjärnkärnor. Men vi kommer att hitta dem alla!

Först kommer vi att indikera stjärnkärnorna som ligger på territoriet för "Galaxy" -zonen, men inte inuti de föremål som kan besökas. Det vill säga utanför.

1. Gå först ut ur byggnaden och titta på ingången. Det finns trappor till höger och vänster. Men förutom trappan finns en passage. Gå runt byggnaden på höger sida, gå förbi det gamla maskineriet, genom en liten byggnad, som kan innehålla två robotar. I slutändan hittar du ett rum med en gul bulldozer. Till vänster om honom ligger ett lik, nära vilket ligger stjärnkärna (2/35). Den första kärnan, om du kommer ihåg, hittades tidigare

2. Gå tillbaka till stjärnkontrollen och från gatan klättra upp för trappor till toppen. Inne i rummet ovanför rummet med avsändaren finns en glasmonter. Det finns en stjärnkärna i montern. Det finns två alternativ. Antingen hackar du ett skyltfönster på mellannivå, eller så hackar du den enkla låsdörren till rummet här. Det här är administratörsrummet. Inuti hittar du ett bord med en terminal och en adminnyckel. Ta den här nyckeln och använd den för att öppna skyltfönstret. Hämtmat stjärnkärna (3/35).

3. Återgå till byggnaden av stjärnkontrollern. Titta till höger. I närheten finns en stege, och vidare - en passage. Följ genom den och uppför trappan. Framför kommer du att se en enorm raket och en skylt "Yader-Galaktika" på engelska. Det kommer att finnas många motståndare här. En av dem är på strukturen på vänster sida. Den består av flera spännen som leder upp. Hitta en passage och klättra till toppen. Det kommer att finnas en instrumentbräda med stjärnkärna (4/35) .

4. Titta på ingången till Nuka-Galaktika. En stig leder upp till den. Men till höger om denna stig finns två röda bås. Längst bort av dem (närmare väggen) hittar du instrumentbrädan med stjärnkärna (5/35).

5. Flytta till RobCo Arena. Stå vänd mot byggnaden och gå till vänster. Framöver kommer det att gå en väg upp genom tunneln. Allra i början, på vänster sida finns en fjärrkontroll med stjärnkärna (6/35).

UPPMÄRKSAMHET! Det finns en annan kärna utanför, men du kommer bara plocka upp den när du är klar med huvudhistorien.

Inuti Nucleus-Galaxy-byggnaden kommer det att finnas sju kärnor samtidigt, men du måste rensa bort dem från många robotar. Det finns två alternativ: antingen använd en kostym med ett jetpack, eller gå genom huvudentrén (beskrivs i fjärde stycket) och välj mycket svåra lås. Det första alternativet är att hitta nyckeln. Men vi kommer att beskriva det andra alternativet med huvudentrén och låsplockning.

6. Gå till korridoren och förstör de tre Mr. Penka-robotarna och ett lasertorn i det övre högra hörnet. Följ den enda vägen till vänster för att hitta ett något rymligt rum med galaktronväktare och en kraftfull robot. Detta inhägnade rum ser ut som en tunnelbanestation - det finns smala järnvägsspår. Närmar dig dessa stigar och gå till stugan till höger, vit. Bara i den kommer det att finnas den kraftfulla roboten inuti du hittar stjärnkärna (7/35).

7. Det finns en röd monter på andra sidan rummet. Till höger om den finns en passage med räls. Men mellan rälsen och båset finns en knappt märkbar dörr. Slottet är mycket komplext. Efter att ha hackat den, gå in i rummet och klättra uppför stentrappan. Ta bort nästa föremål från utrustningen. stjärnkärna (8/35).

8. Hitta här en dörr med ett annat mycket svårt lås. Hacka den och hitta i kontrollrummet stjärnkärna (9/35). Du kunde se det här rummet när du klättrade upp de första stegen och dödade två robotar inuti det.

9. Gå ner och bryt det mycket svåra låset på en annan dörr utan att gå tillbaka. Gå in i rummet och döda roboten vid terminalen. Dra bara ut terminalen från denna stjärnkärna (10/35). Förresten, det här rummet innehåller en raket och en tjej som sitter på den - "Yader-Girl".

10. Från detta rum, rör dig längs rälsen i den andra riktningen, mot missilernas riktning. Genom ett rum kommer du att befinna dig i en rymlig och hög hall med ett stort antal robotar och torn monterade på botten av de flygande tefaten. Hoppa till botten och i hörnet hitta terminalen med stjärnkärna (11/35).

11. Hitta sedan en dörr på sidoväggen (du måste flytta ner från detta hörn, dörren är i mitten av väggen, nedanför). Gå till korridoren, tryck på den röda knappen för att förlänga bron. Ring hissen på höger sida och gå upp (eller ner?). Vad det än var, gå ner för trappan och dra ut panelen stjärnkärna (12/35). Döda robotarna nedan, inklusive den gigantiska stjärnvakten.

12. Gå tillbaka till toppen på samma hiss, men gå nu till höger, där du inte har varit tidigare. Klättra uppför sluttningen, gå in i passagen med trappan. Överst kommer det att finnas en modig rymdlöjtnant och en panel med stjärnkärna (13/35).

Gå ut ur Nuka-Galaktiki-byggnaden. Hitta RobCo Arena ungefär mitt i Galaxy-zonen. Gå in. Här måste du hitta sex kärnor samtidigt.

13. Gå in genom de två dubbla röda dörrarna som ligger mittemot den stora karusellen som en gång roterade i en cirkel. Gå in i ett rymligt rum, men gå inte ner för trappan. Du kan först förstöra robotarna. Du behöver en dörr till vänster, med en skylt Endast anställda, bryt upp den och gå upp till servicerummet på övervåningen. Hämtmat en (14/35) och andra stjärnkärnor (15/35). Allt i ett rum.

14. Gå tillbaka till huvudrummet. Ser du roboten bakom glaset? Du måste gå dit. Gå ner för trappan och gå genom dörren till vänster. Följ dörren till höger och döda roboten. I en liten nisch finns en panel med en (16/35) och andra stjärnkärnor (17/35).

Uppmärksamhet! Så fort du tar kärnorna kommer en kamp mot robotar att börja i flera steg. Efter att ha besegrat alla, se till att ta kärnkraftsblock från kroppen på en stor robot.

15. Gå ut genom samma dörr, men gå nu ner för trappan till höger. Förstör robotarna, från det röda instrumentbräda förstår stjärnkärna (18/35).

16. Gå tillbaka till stora salen, där det finns trappsteg och glas. Mellan trappan finns en passage som så att säga leder under läktarna. Gå dit och bakom baren, där det kan finnas en robot, hitta på hyllan stjärnkärna (19/35).

Gå till Vault-Tec: Among the Stars-byggnaden. Gå in genom huvudentrén mittemot den stora bollen.

17. Det finns två hissar på vänster sida. Men du går till höger tills du lämnar tunneln, varefter du kommer att behöva förstöra tre robotar bland stenarna. Det finns en dörr bakom stenen. Hackar det, inuti hittar du en panel med stjärnkärna (20/35).

18. Flytta längre längs vägen, ta itu med fienderna. Gå ner nedanför. Hoppa ner, där det finns robotar, skynda inte. Gå till höger, där det blir en nedstigning ännu lägre och en liten foajé. Det finns en bänk vid köksväggen, det finns även ett kylskåp. Det finns ett brott i väggen. Gå igenom det, förstör de två robotarna och tornet och dra sedan ut det från panelen stjärnkärna (21/35).

19. Kom tillbaka. Om du står med ryggen mot denna lucka, så hittar du ytterligare två dörröppningar på vänster sida. Gå igenom den högra. Du kommer att befinna dig i ett barnrum. Följ med så befinner du dig i ett rum med flera stigar. Döda novatronen och andra motståndare. Ser du en panel med en kärna bakom glaset? Till höger finns en dörr till detta rum med ett mycket komplext lås. Hacka det, hitta inne i rummet en (22/35), annat (23/35) och tredje (24/35) kärnan. Tre kärnor i ett rum!!!

20. Gå tillbaka till rummet med köksvrån och springan bakom vilken du hittade stjärnkärnan. Stå med ryggen mot springan medan du är i köket. Ser du dörren till höger? Öppna den genom att hacka eller hitta nyckeln till Vault-Tec Lab. Nyckeln finns i samma byggnad. Inuti hittar du nyckeln till hallen och stjärnkärna (25/35).

Gå ut från RobCo arenan genom den andra dörren och gå åt höger (norr). Till höger kommer det att finnas en dörr som leder till Starlight Cinema.

21. Hitta här den centrala hallen, där det, förutom de vanliga robotarna, kommer att finnas en stor stjärnbartender. Efter dess förstörelse, ta bort två kärnvapenblock. Det finns en fjärrkontroll i hallen med den första på denna plats stjärnkärna (26/35).

22. Stå vänd mot skärmen och gå genom passagen längst till vänster (eller den närmaste om du står nära skärmen). Gå på toaletten i korridoren. Gå till höger toalett och hitta genombrottet. Ligger bredvid ett människolik stjärnkärna (27/35).

23. Gå ut genom huvudrummet med skärmen in i korridoren till höger, genom passagen bredvid skärmen. Gå till köket, förstör stjärnkocken. Bryt dörren och ta stjärnkärna (28/35) från panelen.

24. Gå tillbaka till korridoren och rör dig i riktning mot utgången. Gå inte in i hallen med raketer och en skärm, utan hitta hissen på höger sida. Använd hissen för att gå ner. Döda roboten och hitta i panelen till höger stjärnkärna (29/35). Detta är den sista kärnan på denna plats.

Du kan hitta resten av stjärnkärnorna redan i resten av Yader-Mir-territoriet. Det är sex kärnor. Den sista kärnan, som nämnts ovan, ligger i Galaxy-zonen, men du kan plocka upp den i slutet av historien.

25. Gå till Yader Town och gå till marknaden, i den södra delen av staden, praktiskt taget mittemot Yader Express-stationen. Inuti, på en av diskarna, leta efter en stjärnkärna (30/35), mellan första och andra handlaren från vänster till höger (medurs). Du måste gå genom den röda dörren, som indikeras av den vita inskriptionen "MARKNADEN INNE".

Ingång till Yader Town-marknaden.


26. Gå mot Mount Fizztop. Innan den sista dörröppningen (till reservoaren), på vänster sida kommer det att finnas en ingång till Yader-Arcade-byggnaden. På höger sida finns också en "salong" av operatörer. Gå in i "Yader-Arcade" och gå framåt. Gå ner för trappan och i rummet till höger, hitta dörren till personalrummet. Öppna den och nästa. Inne i rummet med några aggregat, på bordet till höger, hitta stjärnkärna (31/35).

27. Nästa stjärnkärna (32/35) titta på skroten "Yader-Mira". Det ligger väster om Yader Town. Flytta till punkten som visas i skärmdumpen nedan. På höger sida vid infarten till soptippen kommer det att finnas en metalllada. Gå in och gå uppför trappan. Allra i slutet, där tornet förklädd till en animatron finns, kommer det att finnas en stjärnkärna i panelen till vänster.

En skrotgård som ligger väster om Yader Town.


28. Flytta till Yader-Colas tappningsanläggning. Klättra upp på metallstegen så att du hamnar på taket på byggnadens vänstra sida, där det blå tornet ligger. Stå högst upp i trappan, titta ner och se det blå uthuset, som i skärmdumpen nedan. Gå in och omedelbart genom den blå dörren till vänster för att komma in i "Färskhetens värld". När den är laddad, gå åt höger. Flytta uppför trappan och sedan vidare och ner flera våningar. Det kommer att finnas två lik på våningen nedanför. Ligger runt en av dem stjärnkärna (33/35).

Passagen du behöver finns längst ner till vänster.


29. Flytta till Dry Gorge Theatre. Gå till vänster om dess beteckning på kartan. Det vill säga att du behöver ta dig till andra sidan av de välta vagnarna från berg-och-dalbanan. Bland liken, vid pelaren hittar du stjärnkärna (34/35).

30. Den sista stjärnkärnan finns kvar. Efter att ha slutfört uppdraget Demonstration of Strength och återställt kraften i parken kan du återvända till Yader-Cosmoport, gå uppför trappan till där stjärnkärnan hittades under en glasmonter och använda hisskorgen i mitten. Klättra upp, där du kan hitta det sista stjärnkärna (35/35) inuti konsolen.

Så, gå ner och placera alla återstående kärnor i sina bon inne i kontrollrummet. Interagera med stjärnkontroller, välj dioramaåtkomstprotokollet och bekräfta att det öppnas.

Pris

Skyddsglaset i mitten kommer att sänkas, och du kommer att kunna plocka upp en ny uppsättning kraftrustning - "Quantum X-01 Type V".

- Huvud: skademotstånd - 300, elektriskt skademotstånd - 220, strålningsmotstånd - 150, vikt - 14,3.
- Torso: skademotstånd - 400, elektriskt skademotstånd - 290, strålningsmotstånd - 300, vikt - 24.
- Vänster och höger hand: skademotstånd - 250, elektriskt skademotstånd - 190, strålningsmotstånd - 150, vikt - 18.
– Vänster och höger ben: skademotstånd - 250, elektriskt skademotstånd - 190, strålningsmotstånd - 150, vikt - 18.

Unik förmåga. Om du använder alla delar av kraftrustning ökar hastigheten för återhämtning av handlingspunkter.

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för Galaxy.

Välj ett gäng som ska få Galaxy-zonen. Flytta till Yader-Spaceport-området, gå uppför trappan, där du hittade stjärnkärnan under glasmontern, och häng upp det önskade gängets flagga.

Power armor "Quantum X-01 Type V".

STORY QUEST "GREAT TOUR" (FORTSÄTTNING)

Mål. Fånga Dry Gorge-zonen.

Från "Galaxy"-zonen, flytta till vänster, till "Dry Gorge". Här möter du sandmaskar. Förstör dem och gå lite längre, där en robot som heter Hawk Sheriff väntar på dig. Prata om allt, använd robotexperten.

ÄMNESUPPGIFT "DEMONTERING I EN TORR KLUV"

Mål. Samla delar av chiffer från kassaskåpet.

Nu måste du kommunicera med tre robotar. Du kan antingen slutföra deras uppgifter eller använda robotexperten för att undvika dem och ta chifferbitarna.

Nästa del av texten är för dig som inte kan använda Robotexperten.

Hitta den första roboten i närheten (gå framåt) som heter Scout. Chatta med honom. Använd antingen robotexperten eller slutför hans uppgift.

Mål (valfritt). Ta Buttercup till inhägnad.

När du hittar en salong, stå då med ryggen mot den. Titta till vänster och du kommer att se en annan gata parallell med den mittemot salongen. I början av gatan på vänster sida finns ett torn. Nedan finns några utväxter av utomjordingar. Till höger om tornet kan du hitta Buttercup Robopony. Från tornet, gå så att salongen blir kvar på höger sida. Gå in i paddocken, öppna fliken "Skräp" i ditt inventarium och släng roboponyn. Efter att ha pratat med roboten kommer du att få en del av chifferet.

Hitta Doc Phosphates salong, prata med honom och få uppgiften - att servera drinkar.

Mål (valfritt). Servera drinkar.

Klättra till andra våningen och ställ ett glas "Yader-Cola" på det angivna bordet. Gå ur salongen och gå framåt. Till höger och till vänster kommer det att finnas två öppna byggnader med bord där du behöver lägga ytterligare en flaska Yader-Cola.

Inte långt från salongen (du måste komma ut ur den och gå rakt fram) finns en byggnad som bevakas av One-Eyed Hayk. Prata med honom, han kommer att erbjuda en duell. Håller med, för vilken du får en revolver med patroner. Utrusta den och ställ dig sedan i mitten. När roboten säger att han ska skjuta, skjut då en gång på honom. Du kommer att få en annan del av chifferet.

Mål. Hitta nyckeln till Mad Mulligan-gruvan.

När du har samlat alla delar av chiffern, följ sedan markören till Dry Gorge Theatre. Inne i den angivna byggnaden, öppna kassaskåpet (när du dödar motståndarna) och ta nyckeln. Förresten, kassaskåpet skulle nog kunna spräckas om man visste var det var.

Mål. Gå in i Mad Mulligan-gruvan.

Gå till den angivna platsen och öppna dörren med nyckeln.

Mål. Förstör blodmaskhålan.

Gå in i lyan, ta dig till blodmaskens livmoder och förstör den. Gå ut, prata med Sheriff-Eagle-roboten. Nu kan du tilldela ett gäng här.

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för Dry Gorge.

Välj gänget som ansvarar för denna zon genom att hänga deras flagga på flaggstången. För att hitta den, gå till Sheriff-Eagle-roboten och bryt upp dörren på höger sida (hård nivå). I ett litet rum behöver du omedelbart bryta upp en annan dörr (ett komplext lås) för att kunna vara på andra sidan byggnaden. Det finns trappor som leder upp till byggnaden. Klättra uppför dem och sedan uppför den sänkta trätrappan. Häng det utvalda gängets flagga på flaggstången. I vårt fall, Operatörer.

STORY QUEST "GREAT TOUR" (FORTSÄTTNING)

Mål. Ta över tappningsanläggningen.

Bege dig från Barnens kungarike mot fabriken och det första du hittar är Friskhetens värld. Uppdraget med samma namn kommer att börja.

STORY QUEST "WORLD OF FRESHNESS"

Mål. Städa upp Yader-Colas tappningsanläggning.

Gå ner i vattnet och gå in i den mörka tunneln i mitten, där markören pekar.

Inne i den här byggnaden måste du förstöra motståndarna. Vi pratar om stora "Yader-Crabs" (alla) och attackvapen.

RÅD. För att inte missa något, så fort du kommer hit, rör dig längs tunneln med vatten och ta itu med motståndare. Det kommer att leda dig till en återvändsgränd, men bakom skärmen till höger kommer det att finnas en passage till verkstäderna. Det kommer att finnas attackvapen i butikerna. Så snart alla motståndare är förstörda kommer ett av uppdragets mål att strykas över.

Mål. Städa upp allt runt Yader-Colas tappningsanläggning.

Hitta en annan utgång från Yader-Colas tappningsanläggning. Det kan vara en smal tunnel, eller det kan vara en dörr som bara kan öppnas efter att ha hackat terminalen i närheten.

Utanför måste du döda alla samma "Nuclear Crabs", såväl som deras livmoder (i en enorm "pöl"). Du måste avsluta de återstående fienderna på själva byggnaden. För att göra detta, klättra uppför metalltrappan. När du dödar alla måste du välja ett gäng.

Mål. Höj flaggan för att ta över tappningsanläggningen.

Följ markören så ser du en byggnad i form av en röd raket. Det finns ett uthus bredvid. Gå igenom förlängningen till hissen och gå uppför trappan. Här kommer det att finnas en flaggstång – välj flaggan för ett av de tre gängen.

STORY QUEST "GREAT TOUR" (FORTSÄTTNING)

Mål. Fånga "Safari"-zonen.

Detta är den sista zonen som måste fångas som en del av vår passage. Gå över bron från tappningsanläggningen, gå in på territoriet och hjälp vilden vid namn Cyto att förstöra krokodilklon. Ett nytt uppdrag kommer att starta.

STORY QUEST "SAFARI"

Mål. Ta reda på var krokodilklor kom ifrån.

Prata med vilden, gå med på att hjälpa. Följ Cyto inuti primathuset. Längs vägen måste du döda en krokodilklo.

Mål. Lyssna på Dr McDermotts holotape.

Efter att ha pratat med Cyto kommer uppgiften att uppdateras. Öppna ditt lager, gå till avsnittet "Övrigt". Hitta artikeln "Doctor McDermot's Diary Entry 47B". Öppna den.

Efter att ha lyssnat, se till att chatta med Cito. Med en hög karismanivå kan du be om hjälp av gorillor.

Mål. Gå in i det stora trekantiga huset.

Flytta till den angivna platsen - besökscentret. Uppgiften kommer att uppdateras.

Mål. Undersök den triangulära byggnaden och hitta ingången till kloningsavdelningen.

Gå ner, förstör crogodiloclaw och runt svängen hitta en låst dörr med en terminal.

Mål. Undersök terminalen vid dörren.

Undersök terminalen, se alla flikar. Som det visar sig är koden "Grizzly" nu inställd, vilket betyder att dörrarna är helt blockerade. Måste låsa upp dem!

Mål. Ta reda på om Cyto vet något om den onda anakondan.

Chatta med Cito.

Mål. Gå till den gigantiska metallormen.

Du har säkert redan lagt märke till ett hus på ett högt träd i norra delen av Safari. Så till vänster om det är Reptilernas hus. När han närmar sig honom kommer han att markeras på kartan. Det vill säga från trädkojan ligger Reptilhuset i väster, till vänster. En bäck rinner bredvid den. Följ bäcken norrut så ser du en enorm berg-och dalbana. Det här är den onda anakondan.

Mål. Titta nära den gigantiska metallormen efter Dr Heins lösenord.

Flytta till platsen, döda motståndare, bland vilka det till och med kommer att finnas en tvåhövdad tjur. Du är intresserad av en liten koja med en gul horisontell rand. Du kommer att behöva bryta låset på en svår nivå. Inuti kommer det att finnas ett lik av en forskare och en träresväska på bordet. Därifrån måste du få Heines lösenord.

Dr. Haynes kropp, till höger - en tabell med ett lösenord.


Mål. Gå in på kloningsavdelningen.

Följ Safari-markören och gå in i parken. Du måste gå fram till besökscentret där du inspekterade terminalen. Undersök terminalen igen och välj objektet som öppnar dörrarna.

Mål. Inaktivera den misslyckade kloningsmaskinen.

Flytta längs korridoren, döda krokodilklon i rummet och följ genom den röda dörren framför dig. Efter nästa korridor, gå ner nedanför, in i ett rum med vatten. Döda en vanlig krokodilklo och en albinokrokodilklo. Interagera med den angivna röda stapeln. Inaktivera den aktuella replikeringsproceduren.

Mål. Döda de återstående krokodilklorna i Safariområdet (15/21).

I ditt fall kan siffrorna vara olika. Lämna nischen med terminalen, ytterligare två krokodilklor kommer att dyka upp. Efter att ha dödat dem, gå till platsen där de dök upp. Det är ett trasigt rör här. Om du går igenom den till vänster kommer du att springa in i ytterdörren. Men hon är inlåst. Gå tillbaka och titta på röret utanför. Det finns en terminal här. Använd den för att öppna just den dörren. Gå ut.

Gå över bron mellan trädkojan och reptilhuset. Bakom burarna kommer det att finnas en lucka till källaren som kallas "Bear's Lair". Döda björnen och krokodilklon och gå sedan ut här genom en annan passage.

Du måste ha lagt märke till skulpturen av en arg björn. Gå till henne. Norr om den finns ett gallerstängsel. Det finns en lucka i det. Gå igenom och hitta en annan krokodilklo i poolen.

Efter dödandet kommer nya markörer att dyka upp på kartan. Så, en efter en, döda alla motståndare. Efter det, återvänd till primathuset och prata med Cyto. Du kan använda medelstor karisma för att övertyga Cyto att leva med sina nya Raider-vänner. Du kan bara be honom att gå. Eller så kan du attackera överhuvudtaget - med eller utan dialog. Men då måste man döda både Zito och gorillorna.

Mål. Utse ett gäng som ansvarar för Safari.

Du måste klättra upp på taket på besökscentret. Om du tittar på ytterdörren till denna byggnad, så ska du leta efter trappan till taket på höger sida. Välj ett gäng som du ska ge detta territorium till. Uppdraget "Big Tour" avslutat!

STORY QUEST "HEM, SWEET HOME"

Mål. Prata med Shank.

Gå till Shank, som står nära Yader Town-marknaden. Prata med honom om allt och gå med på att bosätta sig i Commonwealth.

Mål. Fånga en utpost för gänget.

Bestäm vad du ska göra: försök be bosättarna att lämna utpostens territorium, eller förstör dem tillsammans med anfallarna. Det första alternativet är valt.

UPPMÄRKSAMHET! När Shank frågar vilket gäng du ska ge territoriet till, kom ihåg vem som har hur mycket till sitt förfogande. Totalt fångades fem olika platser. Två gick till två gäng, ett till det tredje. Eller gav du allt till en? Då bryter kriget definitivt ut! Om du agerade rimligt, som beskrivits av förslagen tidigare, ge då utposten till gänget som har en zon till sitt förfogande.

Därefter måste du välja en utpost som ligger nära bosättningarna. Shank rekommenderar följande utposter - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse och Greentop Nursery. Lösningen är Greentop-växthuset.

Om den valda bosättningen tillhörde dig, kommer du att förlora kontrollen över den, varefter du måste fånga den igen. Så var det i mitt fall med Greentop-växthuset.

Shank, rådgivare till chefen.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Mål. Greentop Greentop: Övertyga byborna att lämna bosättningen.

Flytta till boplatsen, prata med den huvudsakliga, markerade markören. Använd Charisma några gånger om du inte vill använda kepsar. Å andra sidan kan du säga till byborna att genast gå och sedan erbjuda cirka 1000 kepsar.

Mål. Bygg en signalflagga för ditt gäng i verkstaden i Greentop Greenhouse-boplatsen (eller den plats du har valt).

Använd verkstaden, gå till det allra sista avsnittet (ny) - "Raiders". Välj det första objektet - flaggor. Beroende på vilket gäng du ger territorium till, sätt en signalflagga.

Mål. Träffa truppen.

Bara chatta med den markerade medlemmen i det utvalda gänget, som i grupp med sina vänner kommer att anlända till den nyinfångade bosättningen.

Mål. Prata med Shank.

Prata om allt med Shank, som kommer att berätta för dig att nu måste du förse vaktmästarens utpost med förnödenheter.

Mål. Tvinga bosättningar att förse ditt gäng med förnödenheter.

Det finns två sätt - antingen bestämma fredligt, eller hamna i en kamp, ​​som förra gången. Det första alternativet är valt. Så nu har alla gäng samma antal zoner - någon har två zoner i "Yader-World", och någon har en zon i "Yader-World" och en utpost på Commonwealths territorium. Därför kan du välja vilket gäng som helst som tar hand om uppgörelsen och ger förnödenheter till utposten som tagits minuter tidigare. Gör ett val (i vårt fall, Adepts).

Välj en bosättning bland de tillgängliga.

STORY QUEST "KORSA LAND: BEGÄRAN"

Mål (valfritt). Slå på radiosändaren i Greentop Greentop-boplatsen.

Återvänd först till den tillfångatagna bosättningen, anfallarnas utpost. Gå in i arbetsbänksmenyn, gå till avsnittet "Raider - Resurser" och välj "Yader-Mira"-sändaren. När du har skapat den installerar du den var som helst på platsen. Jobbet slutfört även utan ström.

Mål. Country Crossing: Övertyga byborna att förse ditt gäng med förnödenheter.

Bara chatta med nybyggaren och försök att förhandla med hjälp av kepsar eller karisma.

STORY QUEST "HEM, SWEET HOME" (Fortsättning)

Mål. Prata med Shank.

Gå tillbaka till Yader Town igen och prata med Shank. Det visar sig att fientliga anfallare är på väg att attackera din utpost i samväldet. Du bestämmer om du vill kommunicera med dem eller döda dem. Eftersom det här är dåliga människor kan du till och med gå ut i strid utan att tveka.

Mål. Greentop Greentop (eller utpost fångad av dig): möt en avdelning av anfallare.

Gå tillbaka till utposten du erövrade, där ett av de tre gängen finns. Prata med gängmedlemmarna för att uppgradera målet.

Mål. Greentop Greentop: Skydda bosättningen.

Du kan använda karisma för att driva iväg anfallarna, eller attackera dem i tysthet.

Mål. Prata med Shank.

Rapportera till Shank att du har slutfört uppgiften. Shank kommer att slutföra introduktionen och gå igenom innehållet i utposten.

Skicka Shank till utposten, eller erbjud dig att spendera ytterligare operationer(genom att fånga andra punkter).

Mål (valfritt). Prata med Shank om nya verksamheter.

Mål. Förse utposten med allt du behöver (N%).

Om du har denna uppgift, så saknas något i utposten. Det ska inte vara några problem med maten, så markören pekar nog mot verkstaden. Se till att du har tillräckligt med energi, sängar och skydd. Se till att lägga till en förstärkare till sändaren som ökar signalen från Yader-Mir-radiovågen och till exempel en kiosk med droger. Generellt något som förbättrar stämningen i uppgörelsen. Du måste uppnå 100% resultat.

Mål. Skapa raider-utposter (1/3).

Totalt behövs tre tillfångatagna och välfungerande utposter. En är redan där. Bara chatta med Shank, välj operationer, skapa en utpost. Klicka på den utpost du vill fånga. Shank kommer att säga om det är möjligt eller inte. Om inte, välj en annan plats.

När du erövrar två utposter, och det blir totalt tre (när du fångar måste du antingen övertyga nybyggarna att lämna, eller döda dem och sedan hänga flaggan genom verkstaden), då kommer uppgiften att avslutas. Men en ny kommer att bli tillgänglig - "Demonstration of Force".

NOTERA. Om du vill komma åt hyllningskistan måste du skapa fem till, för totalt åtta raider-utposter.

STORY QUEST "DEMONSTRATION OF Force"

Mål. Prata med Shank.

Detta händer om ett av gängen inte gillar att de andra har fler revir. Gå tillbaka till den angivna platsen för "Yader-Mir" och prata med gängledarna som väntar på dig.

Det finns två alternativ:

- Eller leta efter en tidigare räddning och fatta ett av besluten till förmån för gänget (ge dem territoriet).
– Eller gå med på dessa omständigheter och gå till förintelse av gänget och dess ledare.

Ett av gängen efter föregående uppgift kommer i alla fall inte att gilla något. Du måste förstöra den! Du kan helt enkelt välja vilket gäng du vill bli av med – ge de två sista utposterna från föregående uppdrag till de gäng du vill behålla.

I vår genomgång förstördes ett gäng adepter.

Efter att ha pratat med ledarna för de andra två gängen har du inget val - du måste hålla med om det hårda straffet för förrädare.

Mål. Hitta och döda Nisha (eller ledaren vars gäng du förstör).

Klättra uppför stigen, döda gängmedlemmarna. Gå in i Yader-Miras kraftverk. Du måste klättra till toppen av kraftverket och döda motståndare längs vägen. Gå sedan till taket och ta itu med de sista fienderna och gängledaren.

Yader-Mira kraftverk, där fiendens gäng slog sig ner.


Mål. Ta nyckeln till kontrollcentralen.

Sök igenom gängledarens kropp för att hämta nyckeln till kontrollcentret.

Mål. Gå till kontrollcentret.

Gå in i den blå byggnaden på taket med samma nyckel.

Mål. Aktivera huvudströmbrytaren.

Interagera med den markerade fjärrkontrollen med knappen. Så du kommer att lämna tillbaka el till Yader-Mir.

Mål. Prata med Gage.

Genom att prata med Gage slutförs genomgången. story tillägg till det postapokalyptiska RPG:n Fallout 4: Nula-World till sajten

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Spelet har flera slut – ett dåligt och tre bra.

Först måste du förstå att du inte kommer att kunna hålla alla tre gängen vid liv. Början på vilken typ av slut du tjänar tas från Yader-Mir. Du väljer själv vilka gäng som ska bo i ett visst territorium.

Första slutet. dåligt bra

SIDOFRÅGAN "JAKTSÄSONG". BRA SLUT?

I början av "Yader-Mir" finns en "Yader-Town"-marknad. Gå igenom den, dörren är till vänster. Här kan du köpa nyttiga saker. En av köpmännen heter Mackenzie. Prata med henne och få ett erbjudande. Hon kommer att erbjuda dig att döda alla gängledare. Vad kommer att komma av det? Låt oss kolla!

Mål. Hitta och döda Mason.

Mål. Hitta och döda William Black.

Mål. Hitta och döda Maggie Black.

Mål. Hitta och döda Nisha.

I allmänhet måste du förstöra ledarna för de tre (operatörerna har två ledare), sedan återvända till marknaden, rensa allt där och prata med Mackenzie. Så du frigör alla slavar och räddar Yader-Mir. Men alla uppgifter relaterade till handlingen och fångsten av parken kommer att misslyckas. Det verkar som att gängen har förstörts, men du kommer inte att få tillfredsställelse av detta.

Andra / tredje / fjärde slutet

Du har redan fått en av dem. För att ta andra behöver du ägna mindre uppmärksamhet åt operatörerna eller flocken för att förstöra dem.

UPPMÄRKSAMHET! Beroende på vilka gäng som finns kvar får du unika förmåner – en per gäng.

Operatörsförmånen kallas "Professional". Ökar smygande i skuggorna och skada från vapen med en ljuddämpare.

Packförmånen kallas "Pack Leader" (i förmågassektionen, leta efter "Pack Alpha Male"). Ökar avsevärt motståndskraften mot skador, samt ökad skada som hanteras av närstrids- och närstridsvapen.

Adepternas förmån kallas "Adept". När du dödar fiender med närstridsvapen får du tillbaka 25 % av dina actionpoäng.

SIDOFRÅGAN "STRIGGER DISCIPLINE" (REPETERBAR)

Uppgiften tas i adepternas lya från deras ledare Nisha. Prata med henne för att ta reda på målet.

Mål. Rexford Hotel: Sätt en krage på målet (Scavenger).

Gå tillbaka till Yader-Mira monorail och åk den till Commonwealth. Flytta till en plats nära Goodneighbor. Närma dig den angivna punkten och följ till Goodneighbor.

Gå runt byggnaden på vänster sida och gå in i Rexford Hotel. Flytta dig till målet, som är i bakrummet mitt emot ingången. Det finns tre alternativ:

- Tryck på CTRL-tangenten för att gå in i smygläge, och närma dig sedan Scavenger och tryck på R för att sätta på kragen (motsvarande inskription kommer att visas). I det här fallet, om du lyckas, kommer ingen att slå larm.

- Du kan närma dig Scavenger och under dialogen använda karisma (lätt nivå) för att erbjuda dig att bära ett halsband. Men i det här fallet kommer Markowski och hans banditer att attackera dig, eftersom Scavenger kommer att slå larm.

- Det tredje alternativet är att bjuda in Scavenger att följa med dig. Mellanliggande karisma behövs! Om han håller med, gå mot utgången och genom den blå dörren till höger. Kom ner. Här kan du använda det andra alternativet, bjuda in Scavenger att sätta på halsbandet genom dialogrutan. Han kommer att skrika, men ingen kommer att attackera dig.

Mål. Återvänd till Nisha.

Ta Yader-Express tillbaka till Yader-Mir-parken, där du rapporterar till Nisha om slutförandet av uppgiften.

SIDOFRÅGAN "BESKYTTA VAROR" (REPETERBAR)

Mål. Träffa truppen.

Detta sidouppdrag är hämtat från samma Nisha, chefen för adepterna. En förutsättning är att klara sin tidigare uppgift som heter "Strikt disciplin".

Flytta till Commonwealth, välj den kontrollpunkt som ligger närmast markören - till exempel "Atomic Cats Garage".

Om du följer denna rutt kommer du att stöta på flera Minutemen längs vägen. Faktum är att det är de som kommer att attackera adepterna i framtiden. Så långt, rör dem inte, gå vidare till den angivna byggnaden. Uppgiften bör uppdateras.

Mål. Döda alla motståndare.

Döda alla Minutemen som attackerar dig. Göm dig inne i byggnaden, bakom resterna av bilen i närheten, för att attackera några av motståndarna och gömma dig från andra.

SIDOFRÅGAN "BORDE TANAS UR SOPET"

Mål. Döda Scavenger vid "Bänk"-platsen.

Uppgiften utfärdas av Nisha, ledaren för adepterna. En förutsättning är att framgångsrikt slutföra det tidigare uppdraget "Guarding the Goods".

Prata med Nisha och lär dig om avhopparen som gick till operatörerna. Du måste eliminera målet. Följ Commonwealth, flytta till Diamond City. I staden, gå ner och till höger. Hitta ingången till Bench-byggnaden. Inuti kommer Scavenger att sitta i soffan. Det finns två alternativ:

- Eller så dödar du honom inför alla och slåss med resten av karaktärerna, bland vilka det finns en viktig NPC för den ursprungliga Fallout 4.

- Eller så erbjuder du Scavenger att följa med dig (om du använde det här alternativet i ett av de tidigare uppdragen, krävs ingen karisma). Ta Scavenger till det bakre rummet och skjut honom med ett exakt huvudskott.

Mål. Återvänd till Nisha.

Gå tillbaka till uppdragsgivaren på Adept-lägret och slutför uppdraget.

SIDOFRÅGAN "VAR EN HEMLIGHET, DET KOMMER ATT AVSLÖJAS"

Mål. Träffa truppen.

Uppgiften är hämtad från Nisha, chefen för adepterna, efter att ha slutfört uppdraget "Vi måste kasta ut skräpet" (obligatoriskt!). Prata med kvinnan i Adept-lägret, på översta våningen.

Flytta till Commonwealth, till stationen "Andrew". Flytta till norr, där avdelningen väntar på dig.

Mål. Döda vakterna nära cachen.

Fiender kommer att finnas överallt - utanför och på territoriet för den plats där cachen finns. En fiende kommer förmodligen att vara i toppen. När du dödar alla, återvänd sedan till Yader-Mir och informera Nisha om det utförda arbetet.

UPPMÄRKSAMHET! Efter denna uppgift kommer Nisha att fortsätta att ge ut nya, men liknande de som redan fanns där - sätt en krage på en annan Scavenger, eliminera honom, etc.

SIDOFRÅGAN "En gång för alla"

Detta är den första uppgiften som kan tas från ledaren för Operatörerna - Maggie Black. Prata bara med henne i salongen.

Mål. Döda Super Mutant Leader på Long John's Junkyard.

Gå till den angivna platsen i Commonwealth. Det kommer att finnas ett stort antal supermutanter, men ditt mål är markerat med en röd markör. Det räcker att förstöra denna fiende och gömma sig från resten. Du kan använda raketgeväret för att avsluta fienden snabbare. Gå tillbaka till Maggie och lämna uppdraget till henne.

SIDOFRÅGAN "IMORAL BATTLE"

När du går igenom handlingen, lämnar Commonwealth och återvänder till det igen, kommer du att höra ett meddelande från en förbipasserande: någon har kommit för ett test.

Mål. Prata med Fritch.

Gå in i den angivna byggnaden "Yader-Arcade" och chatta med dess ägare - en anfallare som heter Fritsch. Det finns tre alternativ för utveckling av händelser (en person dök upp som gick samma väg som du):

1. Du slåss mot den stackars mannen från ödemarken.

2. Du förklarar att du inte kommer att slåss. I det här fallet kommer han att fyllas upp i labyrinten.

3. Du beordrar Fritsch att släppa mannen. Uppgiften kommer att misslyckas.

Mål. Gå in på Yader-Mobilchikov-arenan.

Om du går med på att slåss visas den här uppgiften. Var redo för strid. Kampen kommer att äga rum i ett 1 mot 1-format.

SIDOFRÅGAN "KEPS I EN HÖSTACK"

För att få uppgiften måste du chatta med en blond tjej med glasögon som heter Sierra Petrovita. Du kan träffa henne när du första gången besöker Yader-Mir, när du går mot Mount Fizztop. På ett eller annat sätt, leta efter henne på Yader Towns territorium. Efter samtalet, gå med på att hjälpa.

Mål. Sätt på Mr Caps glasögon.

Sierra ger dig poäng. Leta efter dem i ditt lager i avsnittet "Kläder". Sätt på dig glasögonen. Endast i dem kan du se de dolda ritningarna. Totalt måste du hitta 10 ritningar. Dessa är ledtrådar till var Bradburton, skaparen av Yader-Cola, befinner sig.

Låt oss förtydliga direkt - du hittar bilder på Mr. Cover med en av de latinska bokstäverna. Från dem måste du göra ett ord.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Yader Town.

Sätt på dig glasögonen! Det är nödvändigt! Gå till Fizztop Bar and Grill där ditt lya ligger. Från baren, om du står inför ingången, flytta till vänster, västerut. Du kommer att se en Nuka-Cherry-skylt. Hittades? Gå sedan vänster från skylten, längs med byggnaderna. Till höger blir det en veranda med ingång till två latriner. Du måste gå förbi den här verandan och sväng höger. På väggen bakom buskarna kommer att vara den första ledtråd (bild) av Mr. Cap (1/10). Detta är bokstaven G.

UPPMÄRKSAMHET! Du måste närma dig ledtrådsbilden och interagera med den. Endast på detta sätt kommer denna punkt att räknas. Förresten, i Yader Town finns det bara en ledtråd, så du kommer att se hur det uppnådda målet är överstruket.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Dry Gorge.

Flytta till Dry Gorge Theatre, som är i början av denna zon. Till höger ska vara en öppning med en orange tygkapell och en TEATER-skylt. Men du måste vända dig bort från honom till vänster och gå framåt längs den fallna pelaren på vänster hand. Sväng vänster bakom pelaren. Det finns en barnvagn diagonalt till höger (för referens). Men du går vidare och lämnar den på din högra hand. Det kommer att finnas ett litet staket framför, och bredvid det är en höstack (till vänster). Bakom detta staket finns en liten kyrkogård med gravstenar. På högsta gravstenen till vänster, nära tegelverket, fynd ledtråd (bild) av Mr. Cap (2/10). Detta är bokstaven E.

Flytta på samma plats till punkten som kallas "Mad Mulligan Carts". Inne i den här byggnaden letade du också efter maskarnas drottning. Gå in genom den röda dörren, gå till passagen till höger, dit 3-4 trappsteg leder. Efter en lång axeltunnel ser du en stege. Men innan den, på vänster sida, är det ytterligare en nedfart ner, med ett gult staket. Nedanför finns en metallbyggnad, på vars vägg det till höger om ingången kommer att finnas ledtråd (bild) av Mr. Cap (3/10). Denna gång med bokstaven H.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap in the Galaxy.

Använd snabba resor för att komma till Yader-Spaceport. Stå mot entrén, det finns trappor till vänster och höger. Gå till höger om trappan på vänster sida! Gå längs Yader-Cosmoport-byggnaden och på den plats där det kommer att finnas en smal passage, på väggen av en hög rabatt till vänster, hitta ledtråd (bild) av Mr. Cap (4/10). Kom ihåg S.

Närma dig ingången till Yader-Cosmoport-byggnaden igen, men stå den här gången med ryggen mot den och gå iväg, mot utgången från Galaxy-zonen. I mitten av platsen finns någon form av konstruktion med en planet. Innan du når den, sväng vänster. Det finns steg här. Klättra uppför dem, gå höger. Bakom nästa flygning kommer det att finnas en indexskylt. Titta på passagen till den trasiga rulltrappan, men gå förbi den till vänster. Hitta en passage bakom bron med en SPACEWALK-skylt ovanpå. Närma dig passagen, men gå inte framåt, utan sväng vänster. Hitta på väggen ledtråd (bild) av Mr Cap (5/10). Detta blir bokstaven R.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i "Barnriket".

Flytta till det här området och gå in i skrattpaviljongen. Inne i byggnaden, gå genom dörren till vänster, som kedjan ursprungligen hängde på (före historien). Fortsätt att röra dig till vänster, in i korridoren och öppna den röda dörren. Du kommer att befinna dig i ett rum med ett roterande golv. Kom ihåg det här? Golvet snurrar inte längre. Såvida du inte stängde av den förstås. Efter att ha gått in öppnar du den andra dörren om du går till höger (den blir röd precis som den här).

Bakom dörren kommer det att finnas ett litet rum med ledtråd (ritning) av Mr. Cap (6/10). Detta är bokstaven F.

Stanna i denna zon. Flytta till Yader-Kungens slott. Gå inte in på teatern där du slogs mot Oswald. Kom tillbaka, korsa broarna. Stå vänd mot bron du just kom tillbaka över. Men gå inte dit, utan titta åt vänster. Det finns ett torn med ett förstört tak, dit trappsteg leder. Klättra upp för dem, gå in i byggnaden och följ trappan till fjärde våningen. Direkt efter det sista steget, titta på väggen till vänster, där det kommer att finnas ledtråd (bild) av Mr. Cap (7/10). Detta är bokstaven I.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap i Safari.

Flytta till "House of Primates", gå in i det. Närmar dig ingången inuti, men på höger sida, hitta en stig bland träden. Närma dig väggen och titta ännu mer åt höger. Det vill säga, nu kommer du att stå med ryggen mot "Primaternas hus". På tegelväggen framför ser du ledtråd (bild) av Mr. Cap (8/10). Bokstaven N visas här.

Följ till huset på taket av Mr. Cap. Gå igenom passagen med inskriptionen, välj svängar efter den första gaffeln: höger, höger, vänster, höger. Till höger om trädet, när du vänder dig mot det i riktning mot berg-och dalbanan, kommer det att finnas en tegelvägg med ledtråd (ritning) av Mr. Cap (9/10). Detta är den andra bokstaven E.

Mål. Hitta de dolda bilderna av Mister Cap på Yader-Colas tappningsanläggning.

Flytta på markören för World of Freshness. Gå in genom tunneln med vatten, där det finns en inskription i svart på blått: "ENTER". Gå framåt längs tunneln med vatten, in i korridoren med en skylt på toppen WORLD OF FRESHMENT. Spring hela vägen fram, sväng under bågen till höger (du kommer att gå förbi layouten på small flervåningshus). Nästa upp är en layout i vilda västern, med kaktusar och gamla salonger. Du behöver en tredje eller fjärde salong på vänster sida. Om du tittar på det här huset, så ska du gå runt det på höger sida och hitta på ytterväggen ledtråd (bild) Mr. Caps (10/10). Detta är en annan R.

Mål. Återvänd till Sierra Petrovita.

Gå tillbaka till Yader Town och chatta med tjejen. Det kommer att bilda ett lösenord från bokstäverna - UPPFRISKANDE.

Mål. Använd den digitala plattan.

Sierra kommer att stå nära dörren du behöver. Till höger finns en panel - ange den mottagna koden.

Mål. Sök på kontoret.

När lösenordet har bekräftats går du in på Bradburtons kontor. Uppdraget har flera slut.

Utforska kontoret, men var medveten om att du måste klättra upp till den andra nivån. Använd terminalen och läs användbar information. Du kan antingen knäcka Bradburtons kassaskåp eller öppna det senare när du har nyckeln. Inuti kassaskåpet finns det faktiskt ingenting relaterat till uppdraget.

Gå till Yader-Cola-automaten i hörnet, klicka på den dolda knappen som finns på den högra ytterväggen. Efter att ha öppnat den hemliga passagen, ring hissen och gå ner på den. Du kommer in i Mr Bradburtons lya och till och med lära känna honom. Hans liv stöds specialmaskin i över ett sekel.

Du kommer omedelbart tre alternativ för att slutföra detta uppdrag:

"Antingen beter du dig som en människa och dödar Bradburton, som är trött på en sådan tillvaro. Som belöning får du tillgång till hans hemliga valv med ett kraftfullt vapen. Även i kassaskåpet hittar du Yader-Cola-formeln, som du kan ge till Sierra Petrovita.

- Antingen rör du inte vid Bradburton på begäran av Sierra Petrovita, för vilken du får en unik Yader-Mira jumpsuit av tjejen.

"Antingen går du med på att inte döda Bradburton, hämta overallen från Sierra Petrovita och sedan ändå ta itu med den desperata mannen. I det här fallet får du båda priserna, men den arga Sierra måste skjutas.

Allt som återstår av John-Caleb Bradburton, skaparen av Yader-Cola.

SIDOFRÅGAN "JEEREL MEDALJIONER"

En robot i form av en flaska (röd) från Yader-Colas golv går runt Yader-Towns territorium. Hitta honom och prata om allt. Du kommer att få ytterligare ett sidouppdrag relaterat till sökandet efter samlarföremål. Totalt kommer du att behöva hitta sju medaljonger. Några av dem kanske du redan har hittat.

Mål. Skaffa pariserhjulsmedaljongen.

Flytta till "Barnriket", till pariserhjulet (i nedre vänstra hörnet av parken på kartan). På sidan av pariserhjulet finns en maskin med medaljonger. Interagera med honom för att få Pariserhjulsmedaljong (1/7).

Mål. Skaffa Mad Mulligan Mine-medaljongen.

Vid platsen "Dry Gorge" flytta till punkten "Mad Mulligan Cart". Gå in i byggnaden, Mulligan Mine. Gå igenom passagen till höger, gå förbi nedstigningen ner, där det finns en metallbyggnad med en bild av Mr. Cover (läs uppdraget ovan). Flytta dig längs väggen och notera att du kan hoppa från bron till vänster. Det kommer att finnas steg upp. Klättra upp och hitta maskinen i rummet framför dig, varifrån du kan ta dig Mad Mulligan Mine medaljong (2/7). Eller vid entrén, gå in i rummet till vänster och hitta maskinen, vilket förmodligen är ännu enklare.

Mål. Få medaljongen "Treehouse".

Stå vid passagen till trädkojan på Safari-platsen. Gå igenom passagen med inskriptionen, sväng höger vid vägskälet. Ytterligare iditol till vänster, till höger och följande sväng till vänster, framför metallbågen liknande ingångsgången till huset. Sväng vänster, vänster igen och genom metallvalvet. Gå vidare, välj svängar till höger. Det kommer att finnas ytterligare två sådana bågar, och sedan en hiss som leder till ett träd. Klättra in i trädkojan och hitta maskinen med medaljonger inuti. Hämtmat Treehouse-medaljong (3/7) på första våningen.

Mål. Skaffa Vault-Tec: Among the Stars-medaljongen.

För att söka efter denna medaljong, flytta till "Galaxy"-zonen, till punkten "Volt-Tec: Among the Stars". Hitta inte huvudentrén, utan den bakre, med den vanliga röda dörren och den röda EXIT-skylten ovanför. För att göra detta, efter att ha flyttat till punkten, hoppa ner till vänster (om du har kraftrustning). Gå genom passagen av denna byggnad och du kommer att se en dörr till vänster. Gå in, direkt efter svängen till höger kommer det att finnas en maskin med medaljonger. Hämtmat Medallion Vault-Tec: Among the Stars (4/7).

Mål. Skaffa World of Freshness-medaljongen.

Öppna kartan och flytta längs markören "World of Freshness". Medaljongmaskinen står utanför, mittemot Yader-Colas tappningsanläggning. Hämtmat medaljong "Färskhetens värld" (5/7).

Mål. Skaffa medaljongen "Nuclear Racers".

Flytta till skrattpaviljongen. Härifrån hittar du själva rälsen längs vilka du gick genom tunneln när du hörde samtalet mellan Oswald och någon vild ghoul. Men du behöver inte gå in i tunneln. När du hittar rälsen med bilar i rörelse igen, sedan precis bredvid staketet bredvid dem, hitta maskinen. Hämtmat Medaljong "Nuclear Racers" (6/7).

Mål. Skaffa medaljongen "Nuclear Galaxy".

Välj Nucleus-Galaxy-kontrollpunkten i Galaxy-zonen. Klättra upp och gå in genom ytterdörren. Flytta dig längs korridoren tills du kommer in i en hall med raketskenor. Flytta längs rälsen till hallen med Yader-Girl. Klättra upp för trappan från hennes staty för att hitta en medaljongmaskin. Ut därifrån Nucleus Galaxy-medaljong (7/7).

Mål. Få en belöning från Leah.

Så snart du har alla 7 medaljongerna (de finns i inventariet i avsnittet Övrigt), gå sedan tillbaka till Yader Town och prata med Leah. Som belöning får du "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" och "Quantum Nuka-Cola".

HISTORIA OM DEN MYSTISKA GRANDCHESTER-HERRENHETEN

Detta är inte ett sökande, utan snarare en berättande berättelse. Du kan lära dig om de fruktansvärda händelserna som hände på Grandchesters herrgård. Den främste boven är Lucy. För att komma till herrgården måste du gå västerut från Yader-Express-stationen, bortom Hobologilägret. Herrgården syns på långt håll.

Under Yader-Mira-parkens välståndsperiod var attraktionen Grandchester Mystery Mansion mycket populär bland besökare. Genom att besöka den kunde man lära sig om familjen Grandchesters fruktansvärda historia. En dotter vid namn Lucy var besatt av djävulen och gjorde hemska saker. Föräldrarna försökte driva ut demonerna tills Lucy till slut dödade dem, varefter hon begick självmord.

Någon okänd har förvandlat denna herrgård, en tidigare attraktion, till en enorm dödsfälla. Det måste finnas en olycksbådande närvaro som gömmer sig bakom dessa fällor...

Herrgården består av linjära korridorer - du släpps inte in i den delen av byggnaden dit det är för tidigt att gå. Var försiktig – neutralisera fällorna du möter på vägen.

Gå in i rummet till vänster genom den röda dörren. Avväpna fällan vid ingången - det kommer att finnas fjäll under dina fötter, och en fälla är installerad på väggen ovanför dem. Dörren öppnas ytterligare. Gå dit (om dörren inte öppnades, undersök sedan herrgårdens hall igen).

I korridoren med eldkastare, förstör skyttarroboten. Titta på väggen till höger så ser du en ruta. Det finns en strömbrytare inuti - byt den för att inaktivera fällan.

Vissa dörrar i rummen öppnas förresten först i slutet av utroparens tal. När utroparen är klar öppnas dörren, genom vilken det blir möjligt att lämna det upp och nervända rummet.

I köket, döda de två robotarna och klättra upp för trappan till nästa dörr. Den kommer att öppnas efter att utroparens tal är slut.

Efter att ha förstört tornet, gå till balkongen i hallen, där du redan kunde besöka. Gå vidare, när du är i barnrummet, lämna det omedelbart, för granater faller från repen. I nästa rum möter du Sakarja. Efter att ha dödat honom, ta nyckeln till Grandchesters herrgård. Det är här som det finns ett recept på "Yader-Strike". Läs nedan.

SIDOFRÅGAN "RESA TILL STJÄRRNARNA"

Du kan få uppdraget från Dara Hubbell, som bor på Hobology Camp-platsen, som ligger väster om Yader Town. Men först verkar det som att det är nödvändigt att hitta den Renade. Om du anländer till lägret utan att prata med mannen, kommer troligen hobologerna och Dara att attackera dig. Kort sagt, du måste hitta 5 kostymer i Vault-Tec: Among the Stars-platsen i Galaxy Zone och ta dem till Dara.

För färgerna får du 200 kepsar, men om du använder din karisma och genomför tre steg, höj sedan belöningen till 350 kepsar.

Rymddräkter måste tas bort från animatronerna (utomjordiska dummies).

Ta Hobologerna till skroten. Eller berätta för dem att det är rensat (om de var det tidigare). Väl på plats, plocka upp strömfördelaren och kärnorna. Närma dig det främmande skeppet. Installera tre smälta kärnor när Dara ber om ett bra slut.

Om du installerar fyra sammansmälta kärnor och ignorerar Dara, kommer alla hobologer att dö, och du kommer att se ett dåligt slut. Om du inte dödar dem (installera tre kärnor) kommer du att få 100 ammunition för utomjordisk kanon från Dara, och efter det kommer alla hobologer att försvinna.

ANNORLUNDA

Efter att ha slutfört handlingen kommer flera uppgifter att dyka upp samtidigt i Miscellaneous-uppdraget. Välj det och klicka på de jobb du vill spåra.

Mål. Prata med Lizzie Wyeth.

Chatta med tjejen som är i "salongen" av operatörer. Du kommer att få en övertalningsgranat från henne. Genom att kasta en sådan projektil mot motståndarnas fötter kan du övertyga dem om vad som helst.

Mål. Prata med Harvey.

Kommer du fortfarande ihåg killen som försökte locka in dig i Yader-Mir? Så du kan hitta den nära Yader Town-marknaden. Bara chatta och bestäm vad du ska göra med honom - döda eller spara.

Mål. Samla den första hyllningen som samlats in i Commonwealth.

Återvänd till Mount Fizztop, där chefens lya ligger. Det finns en röd kista på den översta balkongen, inuti vilken du hittar de första Commonwealth-kepsarna som plundrades av anfallarna.

VAR SÖKAR MAN ALLA "NUCLEAR"-RECEPT?

Totalt har spelet 15 böcker med recept på Nuclei-någonting-där.

1. I Yader Town, stå nära dörrarna till salongen, där operatörerna finns. Gå diagonalt från berget så hittar du Mr. Caps café här. Inne i caféet, gå in i rummet framför dig och på disken till höger hittar du recept "Yader-Cida" (1/15).

2. Om du går från "Yader-Express" söderut, ner på kartan, hittar du Evans hus. Chatta med ägaren av huset för att få recept "Yader-Love" (2/15).

3. Om du går från Yader-Express-stationen västerut, till vänster på kartan, hittar du ett läger av hobologer. Recept "Yader-Frutti" (3/15) ligger på ett av borden inne i diner.

4. Flytta från Hobologlägret västerut och ner på kartan en bit. Här bör du upptäcka den mystiska Grandchester Mansion. Inne i rummet med ett porträtt, på en träpiedestal ligger Yader-Strike recept (4/15). Var exakt detta rum ligger och hur man utforskar herrgården, läs beskrivningen ovan.

Notera. För att komma in i herrgården måste du prata med robotvaktmästaren till vänster om entrén. Antingen köper du en biljett, eller använder din karisma för att övertyga dig om att du borde få gratis entré. Dessutom kan du köpa en biljett inte med kepsar, utan med förkrigsdollar. Allt du behöver är 65 stycken!

5. Flytta till "Galaxy"-zonen och ställ dig vänd mot "Yader-Cosmoport". Gå till vänster genom passagen märkt STAR MARKET. På en av läktarna i vrån till vänster kommer att vara Yader Breezer recept (5/15).

6. Gå in i Starlight Cinema. Det finns en liten byggnad i stora salen. Under taket på ställningen ligger en annan "Yader"-recept (6/15).

7. Gå in i RobCo Arena, gå ner och vänd dig sedan om och gå in i rummet under trappan. Återigen, hitta stativ med böcker där den ska ligga "Yader"-recept (7/15).

8. Nästa plats är Yader Town kraftverk. Inuti måste du hitta ett litet kontor med ett bord på vilket fläkten, terminalen och dokumenten finns. På kanten av bordet är också Yader-Sila recept (8/15).

Mer om det. Så, efter att ha flyttat till platsen, gå in i byggnaden. Gå ner och sedan upp. Det blir ytterligare två stigar på kontoret – antingen upp eller ner igen. Välj den väg som leder ner. Från rummet med de röda fjärrkontrollerna, gå ner till vänster. Hitta stentrappan till höger och klättra upp. Som ett resultat måste du klättra upp för en lång flygning. Till höger kommer det att finnas ett rum med liket av en förkolnad ghoul (eventuellt), och till vänster kommer det att finnas en nedstigning till kontoret du behöver.

9. Flytta till teatern "Dry Gorge" och gå till dess territorium med stativ. Titta på stativen och till vänster om dem, hitta förrådet (lagret), där det finns en stor dummyflaska under "Yader-Cola" och ta den från bordet Yader-Dawn recept (9/15).

10. Följ "Dry Gorge" och klättra upp i byggnaden där flaggstången för gängflaggan finns. Det vill säga enligt samma montrar på teatern, som det skrevs om i nionde stycket. Det kommer att finnas ett bord som ligger på Yader-Extreme recept (10/15).

11. I en torr ravin, hitta en gränd med en skjutbana - en butik signerad med två ord: "BANDIT ROUNDUP". Tältet är placerat till höger om tornet, på vars sida man kunde hitta Buttercups robopony. Till höger om den, om du tittar vänd mot bänken, kommer det att finnas ett bord med recept "Kärnvapenbomber" (11/15).

12. Följ till området "Safari" och gå in i besökscentrets byggnad. På en av administratörstabellerna som finns längst ner (som bildar en öppen cirkel), hitta Yader-Onslaught recept (12/15).

13. I "Safari"-området, gå till "Reptile House", som ligger diagonalt från trädkojan. Du var tvungen att passera den (över bron) när du rörde dig mot den gigantiska ormen (berg-och dalbana). Ställ dig med ryggen mot bron och gå ner för trappan. Sväng höger. På vänster sida framåt ser du en scen. Bakom scenen finns en hydda, inuti vilken ligger på bordet recept "Yader-Athlete" (13/15).

14. Gå in i "Skrattpaviljongen" och gå till kontrollrummet, som blev tillgängligt efter att ha passerat alla hinder. Det vill säga, efter att ha kommit in, gå in i passagen till vänster och sväng omedelbart in i korridoren till höger. På en av kontrollpanelerna, som står nära varandra, ligger Yader-Lixir recept (14/15).

15. Gå in i Yader-Kungens slott, närmare bestämt inuti teatern på slottets territorium. Där du slogs mot Oswald. På första våningen, hitta grovkök (gå genom publiksalen) och leta efter ett rum med en piedestal till höger. Ta bort från bordet Yader-Berries recept (15/15).

VAR SÖKAR MAN ALLA NUMMER AV MAGASINET "SCAVENGER!"?

Det finns fem tidningar totalt. Du kommer att lära dig mer om var du kan leta efter dem i det här kapitlet.

1. Flytta till "Yader-Spaceport" och gå runt den på vänster sida. Bakom porten i form av ett galler, hitta ramen från minibussen. Nära honom, på lådan ligger det första numret av tidningen "Scavenger!" (1/5).

Påverkan: Ökar chansen att klara ett trovärdighetstest.

2. Gå och leta efter nästa nummer i soptippen, som ligger till vänster om Yader Town. Gå till ladan till höger (med den trasiga grinden), gå in i rummet på vänster sida och gå upp för den röda metalltrappan. Gå till slutet på toppen, där animatronen finns - ett torn förklädd till en utomjording. Kanske när du kom hit för stjärnkärnan, hade du redan förstört fienden. Det andra numret av tidningen "Scavenger!" (2/5) ligger på bordet bredvid kassaskåpet och det animatroniska.

Påverkan: +25 % skador på stridskniv och switchblade.

3. Flytta till zonen "Barnriket" och gå in i "Skrattpaviljongen". Genom spegellabyrinten, längs plattformarna som roterar i en cirkel i vattnet, ta dig till rummet med hypnotiserande tunnlar (hypnosrum). Ta första svängen till höger. Titta åt vänster. Gå framåt hela vägen (genom tunneln). Ligger på marken till höger det tredje numret av tidningen "Scavenger!" (3/5).

Påverkan: +10 % närstridsskada.

4. Flytta till den mystiska Grandchester-herrgården och gå in. Om du inte har varit här, läs vår genomgång ovan (The History of the Grandchester Mansion) för att ta reda på hur du kommer in i rummet med Zacharias (han har nyckeln till Grandchester Mansion). I det här rummet kunde du hitta ett och "Yader"-recept. Det finns också en röd dörr, till vänster om sängen. Hacka den, gå genom korridoren och öppna den trasiga dörren i samma färg. Gå till det bortre rummet fyllt med allt möjligt skräp. Omedelbart efter att du kommit in, var uppmärksam på trälådan till höger, på vilken ligger det fjärde numret av tidningen "Scavenger!" (4/5).

Påverkan: +5 % explosionsskada.

5. Flytta till Dry Gorge Theatre. Gå framåt och håll dig till höger för att gå mot en annan utgång där sheriffroboten står. Innan du når den, till höger kommer det att finnas en röd raket i vinkel. Klättra upp på den, hoppa på klipporna för att klättra upp på kanten till vänster. Till vänster kommer det att finnas andra avsatser. Använd dem för att klättra upp på stenstaketet i Dry Gorge-zonen. Vänd dig om och titta mot flaggstången. Det är till höger, men på vänster sida, visar det sig, finns det ett annat territorium. Hoppa ner dit.

Upptäckt: "Zon för anställda i Torra ravinen."

Döda andarna. Du måste gå till taket på byggnaden i mitten av territoriet. För att göra detta, hitta träskivor till höger, längs vilka du kan klättra upp på taket på en annan byggnad, och därifrån - längs andra träbrädor till taket på den önskade. Här är hundra det femte numret av tidningen "Scavenger!" (5/5).

Här är den, en dold zon för de anställda i "Dry Gorge".


Den här tidningen tre olika influenser, beroende på hur många kepsar du har i ryggsäcken. Mer om det:

– Om du har mer än 10 000 kepsar i ryggsäcken får du +1 styrka och +1 uthållighet.
– Om du har mer än 1000 kepsar i ryggsäcken (men mindre än 10000) får du +2 poäng av styrka och +2 poäng av uthållighet.
– Om du har mer än 100 kepsar i ryggsäcken (men mindre än 1000) får du +3 poäng av styrka och +3 poäng av uthållighet.

HUR TJÄNAR MAN (VINNER) ARKADBILJETTER SNABBT?

Den här frågan kommer att ställas av de spelare som vill tjäna alla möjliga prestationer i spelet, inklusive Nuka-World-tillägget. För att få en av prestationerna måste du spendera 100 000 arkadbiljetter i Yader-Arcade-byggnaden. Du kan hitta alla dessa biljetter på Yader-Mirs territorium. Men de kommer över några hundra max.

Du spenderar dem i den här byggnaden för att få unika vapen eller rustningar. De flesta av de nya vapnen och rustningarna (unika) kommer inte att vara tillgängliga alls utan sådana biljetter! Här är några grunder:

1. Biljetter tjänas in under minispel i Yader-Arcade-byggnaden.

2. För att spela dessa minispel måste du spendera arkadpoletter, som kan hittas var som helst. Den första av dem får du av Fritsch, som äger anläggningen.

3. Alla intjänade eller hittade arkadbiljetter kan spenderas på Yader-Arcade-terminalen. Interagera med terminalen och välj "Spendera" (Spendera) och sätt sedan in arkadbiljetter. Du kan köpa priser till dem!

Var hittar du arkad-tokens:

1. Arkadpolletter kan hittas i papperskorgar på Yader-Mirs territorium, eller så kan de fås för pengar från förkrigstiden.

2. För en förkrigsdollar (låt oss kalla dessa pengar) får du 3 arkadpoletter. För att byta, använd maskinen med polletter, placerad inne i byggnaden, i huvudhallen till vänster om Fritsch.

3. För att starta minispelet måste du interagera med myntfacket på motsvarande spelautomat. Detta kommer att kosta dig en Arcade Token. Du kommer att ha begränsad tid att slutföra minispelet och tjäna arkadbiljetter. Varje match ( spelautomat) skiljer sig från den andra.

Och här är några sätt att snabbt få en enorm mängd arkadbiljetter:

DET BÄSTA SÄTTET ATT FÅ ARCADE TOKEN.

Gå till skjuthallen på vänster sida. Det finns en BANDIT ROUNDUP-skylt överst. Tokenhålet är placerat i botten av racket. Ta med dig ett vapen med maximal klippstorlek!

Det bästa vapnet du kan använda är den unika Spray n "Pray kulsprutepistolen. Välj uteslutande automatiska vapen som elden spricker.

Dessutom förenklas uppgiften avsevärt om du använder ett vapen med explosiv effekt. Du behöver inte ens sikta. Skjut bara i det övre vänstra och nedre högra hörnet för att förstöra vart och ett av målen.

Hur många arkadbiljetter kan du tjäna på instrumentbrädan? Skjutgalleriet låter dig tjäna cirka 600 biljetter åt gången om du använder automatvapen. När du använder sprängmedlet åt gången kan du få cirka 1000 arkadbiljetter.

UPPMÄRKSAMHET! Om du använder de legendariska explosiva automatiska vapnen kan du tjäna cirka 4 000 arkadbiljetter per spel.

Var kan jag hitta kpistpistolen Press and Pray? Detta legendariska vapen kan köpas från en handlare som heter Cricket. Leta efter dessa köpmän utanför Diamond City, i Vault 81 eller Bunker Hill.

Så här slutför du återföreningsuppdraget: från att döda en pygmé yao-gai till att spåra upp Kellogg med Dogmeat.

Tillsammans med en synthdetektiv (som vi tog med oss ​​i Fallout 4) och en snifferhund är du redo att hitta skurken Kellogg som kidnappade din son. Gå nu bara efter herdehunden Psina, som kommer att leda dig till honom.

Följ hunden och leta efter Kelloggs fotspår

Först kommer hunden att leda dig genom marknaden till utkanten av Diamond City. När du befinner dig på de vilda gatorna kommer hunden att leda dig till vägen som leder mot sydväst. Håll jämna steg med henne, och snart kommer stadskvarteren att ligga bakom, och den vilda ödemarken kommer att öppna sig framför dig.

Inte långt från staden kommer Dogmeat att stanna och börja skälla. Det betyder att hunden hittade Kelloggs spår. Gå till henne och plocka upp San Francisco Lights-cigarren från askkoppen på lådan.

När du är klar, gå till Dogmeat, som väntar på dig vid den blå lastbilen, och fortsätt på din väg.

Längre på vägen kommer du att stöta på grupper av fientliga mutanter. Ju högre svårighetsgrad, desto fler mutanter kommer du att möta. Vi beskriver spelet i högsta nivån svårighet "Survival", så jag gick inte igenom detta segment av handlingen första gången.

Och återigen kommer hunden att stanna, och du måste hitta och samla bevis som indikerar närvaron av kidnapparen. Hunden kommer att stå vid dörren och börja skälla. Närma dig den och till höger om passagen hittar du blodiga bandage - kropparna av anfallarna runt omkring indikerar en strid, och bandagen tillhör Kellogg, som skadades. De kommer att hänga på pipan. Ta bort dem och hunden fortsätter att spåra upp Kellogg.

Samla föremål från kropparna på marken: det finns vapen, ammunition och några stimulantia här. Gå sedan upp för trappan och när du kommer till den översta nivån, döda flocken med vilda hundar som kommer att attackera dig. Hitta nu din "pathfinder" och gå vidare.

Mycket snart kommer du att se en trasig trädstam. Här kommer du att möta ett djur som liknar en björn. Det här är en dvärg yao-gai. Den kan hantera (och motstå) betydande skada, så förvänta dig inte att besten drar sig tillbaka utan kamp. När jag spelade på överlevnadssvårighetsnivån gick jag igenom det här ögonblicket 10 gånger, tills jag gissade att jag skulle klättra upp på en trasig trädstam och skjuta björnen därifrån (som det visade sig, på högsta svårighetsnivå och nivå 15 av hjältens utjämning, en direkt strid med en yao-guai är dömd att misslyckas).

När kampen börjar är det bättre att omedelbart kasta en molotovcocktail på honom. Elden kommer att skada honom i några sekunder. Använd sedan ditt bästa vapen. Ett pumpat kort dubbelpipigt hagelgevär skulle vara bra här. Headshot en yao-kille på nära håll med V.A.T.S. Naturligtvis sittande på ett träd - så att du enkelt kan försvara dig från hans klor och leverera exakta huvudbilder.

Om yao-gai försöker ändra position, gå bara runt trädet. Fortsätt skjuta och kasta molotovcocktails tills odjuret ger upp. Det är viktigt att döda björnen snabbt, för snart kommer två myggungar att flyga till dig och spotta gift. Och att bekämpa dem medan du sitter på ett träd är orealistiskt.

Efter striden, gå tillbaka till hunden. Hon kommer att vara i nordväst. Hunden tar dig till stationen, som ska vara på höger sida. 4 supermutanter kommer att attackera här. Ta itu med dem, gå upp för trappan och gå in i byggnaden.

Gå ner genom källardörren och samla föremålen i rummet. Här hittar du omslag, pansar på liket och annat användbart. Gå sedan härifrån och gå tillbaka till hunden.

Fortsätt norrut längs stigen tills Dog springer in i en liten hydda till höger. Vid det här laget borde det stå en orange vagn precis framför dig. Gå in i hyddan och gå ner för trappan till höger. Längst ner, avaktivera larmet från burkarna och gå in genom dörren. Gå precis nedanför valvet och gå omedelbart till vänster längs den korta tunneln.

Efter ett tag börjar hunden skälla igen. Gå västerut till tunnelutgången för att komma till den. Leta efter Kelloggs fotspår och kolla ölflaskan på stolsbordet till vänster.

Fortsätt följa hunden. Hunden känner igen Kelloggs doft och springer längs vägen västerut mot bron.

Korsa bron försiktigt förbi det övergivna fordonet. Här bör du akta dig för ett bakhåll av vilda andar. När du kommer till andra sidan, sväng höger och följ vägen åt sydväst. Följ Dog tills du ser en nästan förstörd attackpistol, som ligger på vänster sida av vägen.

Plocka upp stimulansen från första hjälpen-lådan nära den välta matvagnen och sök sedan i trälådan för att få en molotovcocktail och antiradin. Samla sedan föremålen från det gula skyddet som ligger mitt emot trädet. Efter det, gå tillbaka till attackpistolen, slå på dess kvarlevor och fråga vad som hände.

Efter att ha lyssnat på en novell fortsätter du vägen västerut längs vägen. Ganska snart kommer du att snubbla över en supermutant och hans hund. De kommer att attackera om du kommer för nära. Flytta omedelbart åt sidan för att undvika molotovcocktails som supermutanten lanserar. Kom på nära håll och använd ett vapen med god skada som ett hagelgevär för att avsluta kampen snabbare.

När du eliminerar motståndarna, samla saker från dem och följ hunden vidare. Vid närmaste korsning, sväng höger och norrut. Snart kommer Dog att gå av vägen och gå till vänster uppför en brant sluttning.
Följ hunden nordväst genom vildmarken. Som ett resultat kommer du att nå ett rostigt nätstängsel, där hunden stannar igen.

Leta här igen efter spår av Kellogg. Sök på den här platsen. Du hittar blodiga bandage som hänger på staketet. Kolla in dem för att fortsätta. När hunden springer vidare, gå genom hålet i staketet och bege dig norrut längs den igenvuxna gatan. Fortsätt följa hunden tills han springer uppför trappan till vänster i byggnaden.

Klättra upp för trappan och gå fram till hunden. Hunden kommer att skälla vid den förseglade ingången till Fort Hagen-byggnaden. Prata med honom för att låsa upp ditt nästa uppdrag.

Smyg in i Fort Hagen

Nu måste du ta dig till Fort Hagen. Gå ner för trappan och gå runt byggnaden. Håll dig nära fortväggen för att undvika att bli fångad av de automatiska tornen på taket. Här är en tank nära fortet:

När du kommer till baksidan av byggnaden, använd smyg och klättra försiktigt upp för trätrappan. På toppen, försök att gå närmare väggarna för att inte bli träffad av tornen. Om du är uppmärksam och försiktig kommer tornen inte att märka dig. Medan de undersöker området nedanför kommer du att kunna glida förbi dem. Om du uppmärksammas, förstör sedan tornen med ett par välriktade skott.

Snart kommer du till en stor svart lucka. Öppna den och gå ner i byggnaden.

Nästan direkt vid ingången kommer du att attackeras av flera syntar beväpnade med laserpistoler. Föga överraskande ger deras vapen energiskada, så det är värt att ta på sig lämplig rustning. Ännu bättre, kom hit. För att bestämma den mest lämpliga rustningen, leta efter en indikator med en blixtikon i utrustningens egenskaper.

När du hanterar rustningen, rensa rummet från fiender. Det är värt att notera att fragmenteringsgranater och vapen med hög eldhastighet, som en pansargenomträngande maskinpistol eller en automatisk institutpistol som bärs av robotarna själva, är mycket effektiva mot syntar.

Efter att ha eliminerat hotet, gå till köket och på bordet kommer du att se tidningen Pistols and Bullets, som kommer att öka skadan på dina vapen med 5 % vid en kritisk träff. Samla alla saker i det här rummet och gå sedan till badrummet till vänster. Du hittar ett låst första hjälpen-kit som innehåller en blodpåse, rad-x och ett stimulantia.

Efter att ha samlat alla saker här, gå runt golvet och samla alla värdefulla föremål genom att förstöra ett automatiskt torn. I hörnet av rummet med ett hål i golvet, gå in genom dörren, gå ner för trappan och hacka terminalen. Om du gör detta kommer du att kunna aktivera Protectron, vilket ger dig ytterligare brandstöd.

Rensa det här golvet genom att förstöra alla syntar. Under röjningsprocessen kommer du att befinna dig under taktornen. Använd kolonner och möbler som täckning och förstör dem. Observera att det finns en terminal i mitten av rummet som låter dig inaktivera tornen. Men för att komma in i det behöver du förmågan att hacka mycket komplexa datorer. Du kan också använda terminalen för att öppna närmaste säkerhetsdörr och gå in i ammunitions- och sjukvårdsförrådet.

När tornen har stängts av, samla ammunitionen i mitten av rummet och, om möjligt, i förrådet. Ring nu hissen, gå in i den och tryck på knappen för att komma till de nedre våningarna.

Längst ner, gå längs korridoren och ta bort kedjan från den blå dörren till vänster. Gå igenom det och vänta tills du kommer dit. Gå sedan tillbaka till den långa korridoren.

Stanna så fort du når vagnen till höger och huka dig för att avaktivera laserfällan. Ett uttorkat lik ligger på vagnen. Framöver kommer du att stöta på många syntar och torn. Förstör dem och samla värdefulla föremål. Samtidigt kommer Kellogg att gå i luften på högtalartelefonen och prata med dig.

När du kommer till slutet av golvet, ta ut tornet till vänster och gå genom säkerhetsgrinden. Gå vidare tills du träffar dörren till Fort Hagens kommandocentral. Kom in.

När du är i kommandocentret, gå ner för trappan till höger och gå till slutet av korridoren, ta ut syntar längs vägen. Bättre kasta granater på dem. Sväng höger i slutet av korridoren.

Gå till vilorummet till vänster och samla ammunitionslådorna från varje säng. Observera att det finns en terminal på väggen i rummet med ett mycket sofistikerat försvar (den öppnar ett inhägnat rum i det intilliggande låsta rummet), och i en av sänglådorna för kraftrustning.

Efter att ha samlat swag, gå tillbaka till korridoren och fortsätt att gå vidare. Ta itu med alla syntar som kommer att dyka upp och gå sedan ner för trappan. Till höger kommer det att finnas ett rum med en generator där det finns en komplett kärnkraftsenhet.

Gå tillbaka till korridoren och gå till matsalen, som kan kännas igen på skelettet som sticker ut genom fönstret.

Gå till matsalen och ta den från bordet i köket. Från beskrivningen kommer du att förstå att det kommer att ge dig +25% kritisk skada med energivapen.

Öppna lådan med sprängämnen i den östra delen av rummet, samla föremålen och gå tillbaka till korridoren.

Gå ner för trappan söderut och sväng vänster längst ner. Gör dig redo att möta en annan grupp synthar. Bland dem kommer det att finnas mer robusta modeller. Efter att ha hanterat dem, följ tunneln med rör tills du passerar genom dörröppningen i slutet. Sväng vänster, gå upp för trappan och förstör taktornet om du inte har inaktiverat skyddet genom terminalen tidigare.

Var uppmärksam på terminalen med ett mycket komplext försvar, som ligger på väggen framför (det ger tillgång till det angränsande vapenrummet). Sväng nu höger runt hörnet. Det kommer att finnas ytterligare ett taktorn här. Gå in i receptionsrummet i söder och ta omedelbart bort det sista taktornet till vänster. När allt är klart, kom igenom trädörr vid norra väggen.

Möte med Kellogg och hans mord

Bakom dörren samlar du upp innehållet i första hjälpen-lådan från bordet och öppnar ammunitionslådan på sängen. Följ sedan genom dörröppningen framför dig. Gå ner i korridoren till vänster, uppför trappan och genom dörren i slutet.
När lamporna tänds i nästa rum ser du Kellogg och några syntar som vaktar området. Skjut inte, gå till Kellogg och starta en dialog med honom.

Fråga honom var din son är och insistera på att Kellogg tar dig till honom. När du får reda på att Sean är på Institutet, fråga Kellogg hur man tar sig dit. I slutet, välj valfritt svar och gör dig redo att ta itu med legosoldaten. En fredlig lösning på Kellogg-problemet är omöjlig.

När samtalet är över har du bara några sekunder på dig (kanske lite mer om du väljer ett sarkastiskt svar) innan Kellogg och hans robotar öppnar eld. Vänd dig snabbt om och spring in i korridoren du kom ifrån. Göm dig runt hörnet längst ner i trappan och kasta granater eller molotov rakt in i rummet för att ge fienderna lite smällar.

När syntharna är förstörda är det Kelloggs tur. Du kommer snabbt att inse att legosoldaten bär ett kamouflage som gör honom osynlig och hindrar dig från att använda V.A.T.S. Det här är väldigt irriterande. För att träffa fienden måste du sikta på den subtila darrningen som uppstår under Kelloggs rörelse. Tyvärr blir legosoldaten inte bara osynlig, utan åstadkommer också allvarlig skada. Han kan döda dig med ett par exakta skott.

Det är bra om du börjar kampen med att svälja några honung-x. Detta kommer att öka din skademotstånd. Locka honom sedan in i dörröppningen vid de översta trappstegen och ta skydd runt hörnet nedanför. Börja kasta in granater i rummet (och undvik hans skott). Om det behövs, fyll omedelbart på hälsan med stimulantia eller andra föremål. Med tiden kommer legosoldaten att kasta av sig kamouflaget, och kampen med honom kommer att bli lättare. Ta skydd i korridoren, välj ditt mäktigaste vapen och attackera Kellogg så fort han kommer nära.

När Kellogg är besegrad, ta hans vapen, utrustning och andra saker, inklusive implantat och lösenordet från terminalen.

Gå tillbaka till rummet och hitta legosoldatens dator här. Den står på ett vitt bord mot den norra väggen. Samla de närliggande stimulantia och tidningen Fun with Timid (du får ). Aktivera terminalen, läs tillgängliga poster och öppna dörren.

När du har gjort allt, gå till detektiven och prata med honom - berätta för Valentine om dina fynd. Säg att du måste hitta ett sätt att hitta din son. Valentine kommer att erbjuda sig att prata med Piper, en journalist från Diamond City. Berätta för detektiven att du är redo att åka och bege dig till Diamond City.

Gå uppför trappan på södra sidan av rummet och sväng vänster längst upp. Gå österut och ring hissen i slutet. Ange den och klicka på knappen. När dörrarna öppnas befinner du dig i en korridor. Använd terminalen på väggen för att avaktivera tornen och öppna dörrarna till utsidan.

Så snart du är i friska luften kommer du att se utseendet på Brotherhood of Steel-luftskeppet. Uppdraget "Shadow of Steel" kommer att dyka upp i din journal, som du kan slutföra senare.

Under tiden, skaffa Pip-Boy och flytta till Diamond City.

Dela dina resultat med Piper

När du anländer till stan, gå nordost ner för trappan och leta efter den andra hyddan till vänster. Det borde finnas en stor skylt ovanför dörröppningen där det står Diamond City`s Newspaper. Gå in och vänta på att Nick och Nick ska avsluta sin konversation.

Efter det, berätta för journalisten att du behöver hjälp och att Kellogg är död. Fråga henne vad hon ska göra nu. Detektiv Valentine kommer att erbjuda sig att besöka Dr Amari i "Hus av minnen", som ligger i Goodneighbor.

Säg att du håller med om denna plan. Och när detektiven börjar prata om delar av Kelloggs hjärna, förklara att du redan har allt (du tog bort implantatet från Kelloggs lik). Bestäm nu vem du ska ta med dig till nästa uppdrag: en detektiv, en journalist eller ingen alls (i vårt fall tar vi Valentine). I vilket fall som helst kommer detektiven att vänta på dig på Dr Amaris klinik, för nästa uppdrag kan inte slutföras utan honom.

Den aktuella uppgiften avslutas, och nästa uppdrag "Farliga tankar" kommer att dyka upp i journalen.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Att möta en sådan fiende som Deathclaw kommer med största sannolikhet att ske enligt handlingen, nämligen ungefär vid den tidpunkt då du tar på dig kraftrustning för första gången. Ditt huvudsakliga mål är att döda monstret. Faktum är att det inte är något komplicerat med detta, om du följer en regel - engagera dig inte i nära strid med honom. Kom någonstans högre. Oavsett om det är taket på byggnaden, dess balkong eller andra våningen. Skjut sedan mobben med ett vapen eller använd granater. Om en döda deathclaw om det inte fungerar för dig och han ålägger dig närkamp, ​​agera sedan enligt ett annat schema: rör dig hela tiden diagonalt i olika riktningar och undvik öppna områden. Försök att slåss i gränder och gömma dig bakom olika hinder.

Taktik mot Deathclaw

Håll mobben nära dig, försök att följa enkla regler:
  • Använd granatkastaren.
  • Försök att använda minor. Om du agerar klokt kan det vara ganska effektivt.
  • Dartkastare kan hjälpa om du behöver bromsa en fiende, samt skjuta benskott med ett gevär.

Tja, om du inte alls kan bekämpa detta odjur, då kan du försöka klättra in på en plats där den inte kan komma in på grund av sin storlek. Om du gör det rätt, kommer fienden att stå och göra ingenting på ett ställe.

Det är allt. Vi hoppas att dessa lätta att följa tips har hjälpt dig att hantera problemet. hur man dödar deathclaw i fallout 4. Skriv i kommentarerna om du lyckades besegra monstret och med vilket försök.


Handla om från den 10:e minuten du kan se videon när Arthur BlackSilverUfa besegrade Deathclaw.

 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan