Beskrivning, passage och rekommendationer. League of Legends: Lux guide. Beskrivning, genomgång och rekommendationer av League of Legends talanger för lyx

Guide till Lux (Lux)

Lux föddes i en mycket rik och vördad Crownguard-familj. Från barndomen ledde hon en sekulär livsstil och fick den bästa utbildningen. Alla runt omkring var helt enkelt förvånade över den lilla flickans genialitet. från en tidig ålder hade hon extraordinära magiska förmågor. Lux blev en av de yngsta tjejerna som testades på det berömda Magic College. Under dessa tester visade det sig att hon har en unik gåva för att styra ljus.

Statistik:

Första
egenskaper
Öka för
nivå
Skada50 + 3.3
Hälsa345 + 79
mana250 + 50
Rustning8 + 4
magisk
skydd
30 + 0
Regeneration
hälsa
0.9 + 0.11
Regeneration
mana
1 + 0.12
Fart315

Beskrivning av färdigheter:

Beskrivning: Lux avfyrar en klot i angiven riktning som ger 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0,7*AP) magisk skada på det första målet det träffar och bedövar i 2 sekunder. Sfären flyger genom det första målet och delar ut halva skadan till nästa mål, och bedövar dem också i 1 sekund.
Dröjsmål: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 sekunder
Mana: 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Distans: 900
Beskrivning: Lux skapar ett område av ljus i 5 sekunder som bromsar rörelsehastigheten för fiender som försöker passera med 20% | 24 % | 28 % | 32 % | 36 %. Efter 5 sekunder exploderar området och delar ut 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0,6*AP) magisk skada. Området kan sprängas tidigare, för detta behöver du bara aktivera färdigheten igen.
Dröjsmål: 11 sekunder
Mana: 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Distans: 1100

Olika byggen för Lux:

Alternativ 1:

Val av stavning:

Ordningen för pumpfärdigheter:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X XX X X
X XX XX
X X X XX
X X X

Kompetens:


Runval:

  • Magic Penetration 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Nedkylningsreduktion 0,65
  • Hälsa 26

Alternativ 2:

Val av stavning:

Ordningen för pumpfärdigheter:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X X X X X
XXX XX
XX X X X
X X X

Kompetens:


Runval:

  • Magic Penetrate 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Nedkylningsreduktion 0,65
  • Magic Penetrate 1.89

Första och efterföljande köp:

Speltaktik:

Lux, liksom Le Blanc, dök upp mycket senare än andra hjältar och hittade omedelbart sina idoler.

Av fördelarna med Lux ​​är det värt att notera en mycket balanserad uppsättning färdigheter. Tre av dem syftar till att döda andras mästare och en för att försörja sina egna. Till exempel har den ultimata skickligheten inte bara stor skada, utan också en lång räckvidd, vilket gör att du kan avsluta flyende fiender. Det är också värt att notera det mycket höga utbudet av färdigheten Lucent Singularity, vilket gör den nästan universell. Först kommer det att tyckas för dig att ult har en liten roll, på grund av vilken fienderna omedelbart sprids, men i en kombination med Light Binding kommer detta problem omedelbart att försvinna.

Av hjältens minus är det värt att notera den konstanta bristen på mana i början av spelet och låg överlevnadsförmåga. Om du till exempel missar Light Binding och Lucent Singularity på attackerande motståndare blir detta oftast till döden. Därför är det värt att hålla motståndarna på stort avstånd.

Från ytterligare besvärjelser som regel tas följande: Ghost, Flash, Clarity. Självklart, om du är väldigt skicklig på att använda Ignite eller Exhaust, så kan de också finnas i din arsenal. Men av erfarenhet kan jag säga att Clarity är värt att ta utan att misslyckas. Detta gör att du ständigt kan attackera motståndare och odla bra.

När man väljer runor Jag skulle först råda dig att klä dig som i det första alternativet, det vill säga ta runor för pansarpenetrering, fördröjningsreduktion, mana och livsregen. Det andra alternativet skiljer sig endast i mindre hälsa.

Det första köpet av Lux kan vara Doran's Ring eller Boots + 2 Health Potions + 1 Mana Potion. Jag gillar alternativet med stövlar mer, även om de inte finns i svingalternativen. Efterföljande köp beror till stor del på fiendens handlingar och sammansättningen av deras lag. Men först är det turen att ta hand om en bra mana regen, eftersom Lux har en enorm arsenal av färdigheter som har en låg fördröjning och kräver mycket mana. Därför köps två Archangel's Staff i båda alternativen. Om du spelar mycket noggrant och vart och ett av dina skott når sitt mål i 100 % av fallen, är det möjligt att köpa omedelbart för att öka den magiska attacken.

Från Kompetens för Lux pumpas hela stödgrenen och penetration av magisk rustning från attackgrenen, som för alla vanliga magiker.

I allmänhet är hjälten väldigt bra och kan mycket väl bli din favorit. Du behöver bara lära dig att hantera färdigheter och du blir bara en maskin för att döda hjältar. Detta gäller särskilt för stora lagkamper, där din ultimata skicklighet kommer att bli ödesdiger för motståndarna.

För närvarande Svit Han spelar i två roller: som midlaner eller stöd.
I båda fallen är din uppgift att peta fienden och sätta upp ganks för djunglern. Lux kan också snabbt ta itu med hantlangarna i körfältet, vilket öppnar möjligheter för roaming.
Av minusen kan Lux noteras ganska svårt spel på denna mästare. ALLA hennes färdigheter är skicklighetsskott, så nybörjare kommer att tycka att denna mästare är extremt svår.
Dessutom har Lux inga flyktfärdigheter, vilket gör henne sårbar för all-in-strider.
I körfältet är ganking Lux en lätt uppgift för djungeln, speciellt om hon pressar banan mycket och inte bryr sig om synen.

Runor

Huvudsidan "Hrolleri". I den första grenen tar vi "Magic Comet". Hon kommer att ge dig lite skada och kommer att vara särskilt användbar i små körfält.
I nästa streck finns två alternativ. Den första är Mana Flow. Denna runa hjälper till att återställa mana och är särskilt användbar i körfält. Det andra alternativet är "Förstörelsens sfär". Detta är ett mer skyddande alternativ. Det är värt att ta upp mot magiska lönnmördare som Le Blanc.
Nästa upp är Excellence. Med den får du ytterligare 10 % nedkylningsreduktion vid den tionde minuten av spelet.
I sista strecket är det bäst att ta "Burn". Det kommer att ge lite extra skada när du attackerar fienden, vilket kommer att vara särskilt användbart i körfältet.
Ett alternativ skulle vara "The Gathering Storm". Det kommer att vara användbart i mitten och slutet av spelet.
Den sekundära sidan är bäst att ta "Domination". Här tar vi "Dirty reception". Med denna runa kommer du att ge ytterligare skador på mål som är begränsade i rörelse eller handlingar.
I det sista strecket, se till att ta "Absolute Hunter". Denna runa minskar nedkylningen av din ultimata.
På tilläggssidan tar vi adaptiv styrka, vilket kommer att vara användbart i banan och i slagsmål.
I den sista nivån tas runan enligt situationen, beroende på matchup.

tidigt spel

Startköpet för Standardsviten är "Doran's Ring" och 2 "Health Potion".
Ring of Doran kommer att ge den nödvändiga mana-förnyelsen, förmågan kraft och lite hälsa.
"Health Potion" kommer att återställa hälsan i händelse av en misslyckad handel.
En ganska intressant taktik används ofta mot Lux i mittfältet. Tre spelare från fiendens lag skickas till mittbanan.
Detta händer ofta i en enda kö.
I sådana situationer, få inte panik. Det är viktigt att inte utsätta dig själv för fiendens kontrollförmåga, för att inte dö.
Uppenbarligen bör du inte införa slagsmål i numerär minoritet. Var uppmärksam på allierade undersåtars hälsa på banan.
När fienden stannar för att göra slut på minionen är det här den bästa tiden att slå honom med en av dina färdigheter.
En populär kombo för Lux är Bind Light + Blink. Med denna användning kommer du att börja kasta Q redan innan "Blinken".
Detta kommer att förhindra fienden från att undvika skickligheten.
"Magic Comet" samverkar väldigt bra med din E. Det är extremt svårt att undvika kometen under det långsamma.
Således kan du peta fienden på långt avstånd.
Glöm inte den prismatiska barriären. När han kastas kastar Lux en trollstav som rör vid allierade mästare för att skydda dem.
Här är några tips för Lux i mellanfilen. På den första nivån, försök att pressa banan så snabbt som möjligt för att få den andra nivån före fienden.
Om du klarar av denna uppgift - kommer fienden att tvingas dra sig tillbaka och förlora underhuggare.
När du sätter upp en gank, försök att använda E något bakom fienden. Sedan, när han drar sig tillbaka, kommer han att tvingas gå genom den lysande singulariteten.

Specificering

Sorcerer's Boots är det bästa valet för nästan alla midlaner. De ökar magiskt motstånd, vilket ökar din skada på fienden.
Det mest populära föremålet för Lux är Luden's Echo. Han är också populär bland många midlane mages. Objektet ger dig ytterligare kraft, mana och nedkylningsminskning.

Mitt/sent spel

I detta skede, se till att be en allierad djungler att ge dig en blå buff. Tillsammans med buffen kommer du att kunna sätta mycket mer press på motståndaren.
Med de första föremålen kan Lux hantera en hel del sprängskador. Försök att fånga fienden med din Q. Om du träffar ett squishy mål, använd omedelbart E och R för att följa upp.
När du använder offensiva färdigheter, tillfogar Lux belysningseffekten på fiender i 6 sekunder. Luxs automatiska attack mot mål under belysning kommer att orsaka ytterligare skada, men kommer att ta bort effekten.
Det är värt att notera att R sätter eld på fiender som påverkas av Illumination-effekten, varefter effekten uppdateras.
Således, i långa slagsmål där du inte snabbt kan döda fienden med ett procast, är det viktigt att automatiskt attackera efter varje färdighet.
I det sena spelet är det viktigt att välja en säker position i kampen. Lux har som bekant ingen flyktfärdighet, så det är viktigt att stå bakom allierade stöd och stridsvagnar.

Specificering i sena mellersta/sena stadier

En viktig artikel för att hantera skada är Morellonomicon. Det är ett bra föremål för Lux och kommer att vara särskilt användbart mot mästare med healing. Till exempel Soraki, Vladimir eller Mundo.
Om motståndaren har samlat på sig mycket magiskt skydd kommer "Staff of the Abyss" att vara ett obligatoriskt föremål. Det kommer att öka din magiska penetration.
En av de sista föremålen är bäst att ta Rabadons Death Hat. Det kommer att maximera din förmåga, vilket gör att du kan utsätta dig för enorm skada.
Låt oss diskutera fler skyddsartiklar på Lux. Låt oss börja med Zhonyas timglas. Det här föremålet kommer att vara användbart mot lönnmördare med sprängskador.
Med hjälp av en klocka kan du undvika till exempel ett procast från Talon eller Annie.
Dessutom ger timglaset rustning, vilket är användbart mot mästare med fysisk skada.
Banshee Veil kommer att vara särskilt användbar mot castermagiker som Malhazar. Slöjan kommer att ge dig en sköld som blockerar en av fiendens färdigheter.

I slagsmål är det viktigt att ta säkrast möjliga position. Håll dig bakom allierade stridsvagnar och kom inte nära fienden.
Lux har lång räckvidd. så att du kan hantera skada utan problem.
Nästan alltid kommer fienden att försöka fokusera dig, så var redo att initiera.
Lite fler tips till Lux. Med uppkomsten av "Echo of Luden" kan Lux döda en våg av fiendens undersåtar på några sekunder.
Detta öppnar upp möjligheten för dig och ditt team att ta T1-torn i alla banor.
Lux är mycket stark i slagsmål på neutrala föremål. Två av de fyra färdigheterna hanterar skador på området. Därför känns Lux bra i trånga korridorer.

Hjältinnan föddes i en inflytelserik Crownguard-familj, så hon tidig ålder van vid den sekulära livsstilen. Efter att ha vuxit upp lite slutade Lux skolan och fick den bästa högre utbildningen. Alla runt omkring såg med äkta beundran på denna unga talang, utrustad med speciella magiska talanger. Lux var en av de första unga flickorna som fick genomföra experiment på det berömda Magic College. Under detta upptäcktes det att hjältinnan vet hur man kontrollerar ljusflödet. Sedan dess har hon ständigt arbetat med att förbättra denna förmåga.

Lux League of Legends guide, beskrivning av färdigheter:

Belysning

Detta är en unik passiv färdighet med vilken Lux först tillfogar fienden magisk skada och sedan sätter eld på honom. Om målet attackeras fysiskt under 6 sekunder kommer det att få ytterligare 20-190 skador, beroende på hjältinnans nivå.

1. Ljusbindning

Hjältinnan genererar en sfär och lanserar den i den angivna riktningen. Denna klot kommer att ge följande mängd magisk skada till den första fienden den möter: 60/110/160/210/260 + (0,7*AP) poäng. Dessutom kommer den attackerade fienden att få en bedövning som varar i 2 sekunder. När sfären träffar en fiende kommer den att dela ut hälften av skadan till nästa och bedöva i 1 sekund.
Nedkylning: 16/15/14/13/12 sekunder
Manacost: 60/75/90/105/120 enheter
Räckvidd: 900 enheter

2. Prismatisk barriär

Med hjälp av denna färdighet kan hjältinnan välja en plats på kartan och dirigera sin personal dit, vilket genererar en speciell skyddande sköld över Lux och hennes allierade. Denna rustning absorberar skada i 3 sekunder med en hastighet av: 50/75/100/125/150 + (0,35*AP) poäng.
Nedkylning: 14/13/12/11/10 sekunder
Manacost: 60 enheter
Räckvidd: 900 enheter

3. Lucent singularitet

Låt oss nu i Lux LOL-guiden titta på förmågan med vilken Lux genererar ett område som varar i 5 sekunder och bedövar fiender som passerar genom det med 20%/24%/28%/32%/36%. När den tilldelade tiden har gått ut kommer området att explodera och ge 60/105/150/195/240 + (0,6*AP) magisk skada på mål. Det är värt att notera att detta specialområde kan inaktiveras innan den tilldelade tiden, helt enkelt genom att använda färdigheten igen.
Nedkylning: 11 sekunder
Manacost: 70/85/100/115/130
Räckvidd: 1100 enheter

4. Finaler Funkeln

Detta är hjältinnans huvudsakliga färdighet, som med en liten fördröjning släpper en ljusstråle i den valda riktningen. Ljusstrålen kommer att ge följande mängd magisk skada till alla fiender den träffar: 300/400/500 + (0,85*AP) poäng.
Nedkylning: 80/60/40 sekunder
Manacost: 100/150/200 enheter
Räckvidd: 3000

Lux League of Legends guide, bygger:

Alternativ 1

trollformler:

1) Flash - med hjälp av denna besvärjelse kommer hjälten omedelbart att flyttas en kort sträcka i den angivna riktningen. Vid teleportering kommer alla hinder att ignoreras: skogar, klippor och så vidare. Nedkylning: 265 sekunder. Finns från nivå 12.
2) Spöke - ökar hjältens rörelsehastighet med 27%. Effekten varar i 10 sekunder. Hjälten kan också passera genom allierade underhuggare. Nedkylning: 210 sekunder.
Tillgänglig från nivå 1.

1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Kompetens:

Offensiv (attack) ).
Försvar (skydd): 0
Verktyg (stöd): Runaffinitet, Snabbhet (hastighet), Expanded Mind (erfaret sinne), Summoner's Insight (uppringarens insikt).

Runor:

1) Större märke av insikt - ökar penetrationen av magiskt motstånd med 0,95 enheter.
2) Större Seal of Replenishment - Mana regenereras med 0,41 var 5:e sekund.
3) Större Glyph of Focus - nedkylningen av alla förmågor reduceras med 0,65 %.
4) Greater Quintessence of Fortitude - ökar hälsan med 26 enheter.

1) Dorans ring - ökar förmågans kraft med 15 enheter, hälsonivån med 80, och mana-regenerering med 3 enheter sker var 5:e sekund. Objektet återställer 5 mana-enheter för varje eliminerat monster eller fiendeenhet.
2) Health Potion - återställer 150 hälsoenheter under 15 sekunder. Om du använder två flaskor samtidigt, kommer återhämtningen att börja igen, men kommer inte att summeras. Det högsta tillåtna antalet flaskor i en inventeringscell är 9 stycken.
3) Ionian Boots of Lucidity - ökar rörelsehastigheten med 45 enheter och minskar nedkylning av färdigheter med 15%. Byggbar från: Boots of Speed.
4) Rabadon's Deathcap - ökar förmågans kraft med 120 enheter Passivt kommer AP att ökas med 25% Insamlat från: Rod of Ages + Blasting Wand.
5) Rylais Crystal Scepter - ökar förmågans kraft med 80 enheter, hälsan - med 500. Den regisserade hjältens stridsfärdigheter kommer att minska fiendens rörelsehastighet med 35 % och denna effekt kommer att vara i 1,5 sekunder. Förmågor med massiv skada kommer att sakta ner rörelsehastigheten på motståndare med 15% Samlade från: Amplifying Tome + Blasting Wand + Giant's Belt.
6) Archangel's Staff - objektet ökar AP (ability power) med 50 enheter, mana - med 250 enheter: under 5 sekunder får mana ytterligare 10 enheter. Passivt omvandlas 3% av det maximala mana-värdet till förmåga power. Varje gång hjälten kommer att använda konsten, hans maximala mana kommer att ökas med 5 poäng (max - 750) Cooldown - 3 sekunder Bygg från: Sprängstav + Tear of the Goddess.
7) Zhonyas timglas – ökar skicklighetskraften med 100 enheter och det fysiska försvaret med 50. Efter aktivering blir hjälten osårbar för fiendens attacker och andra negativa effekter i 2,5 sekunder. Hjälten kan dock inte röra sig, attackera och använda sina förmågor Cooldown: 90 sekunder Insamlat från: Needlessly Large Rod + Chain Vest.
8) Ärkeängelns stav - läs beskrivningen ovan.

Alternativ 2

trollformler: samma som alternativ 1.

Lux League of Legends guide, färdigheter för utjämning:

1, 3, 3, 1, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2.

Kompetens:

Offensiv (attack): Bödel (bödel), Archimage (Supreme Mage), Blast (explosion), Havoc (förstörelse), Arcane Knowledge (hemlig kunskap), Sorcery (häxkonst), Mental Force (mind power), Summoner's Wrath ( uppringarens vrede).
Försvar (skydd): 0
Utility (stöd): Runic Affinity, Swiftness (hastighet), Good Hands (raka armar), Summoner's Insight (uppringarens insikt).

Runor:

1) Större märke av insikt - läs beskrivningen i alternativ 1.
2) Större sigill för påfyllning - läs beskrivningen i alternativ 1.
3) Större Glyph of Focus - läs beskrivningen i alternativ 1.
4) Greater Quintessence of Insight - runan ökar förmågan att övervinna motstånd mot magiska trollformler med 2,18 enheter.

Lux LOL guide, artikellista:

1) Dorans ring - läs beskrivningen i alternativ 1.
2) Hälsodryck - läs beskrivningen i alternativ 1.
3) Tear of the Goddess - ökar mängden mana med 250 enheter och dess regenerering - med 7 enheter var 5:e sekund. Efter varje användning av denna färdighet ökas den maximala manan med 4 enheter. Maxvärdet är 750 enheter. Nedkylning: 6 sekunder. Insamlad från: Faerie Charm + Safirkristall.
4) Boots of Speed ​​​​- ökar rörelsehastigheten med 25 enheter.
5) Ärkeängelns stav - läs beskrivningen i alternativ 1.
6) Sorcerer's Shoes - ökar nivån av magiskt motstånd med 15 enheter. Ökar rörelsehastigheten med 45 enheter. Samlad från: Boots of Speed.
7) Rod of Ages - ökar förmågans kraft med 60 enheter, hälso- och mananivåer - med 450. Under 10 minuter kommer hjälten varje minut att få en ökning av maximal hälsa med 18 enheter, till maximal mana - 20 enheter, och till förmågan styrka - 2 enheter. Efter att ha nått en ny nivå kommer hjälten att återställa 250 hälsoenheter, 200 manaenheter under 8 sekunder. Tillverkad av: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
8) Zhonyas timglas - läs beskrivningen i alternativ 1.
9) Deathfire Grasp - ökar AP (ability power) med 100 enheter och minskar nedkylningen av alla färdigheter med 15%. När den kastas på en fiende, ger magisk skada motsvarande 15 % av fiendens maximala hälsa. Efter aktivering ökas hjältens spelkraft med 20 % i 4 sekunder. Nedkylning: 60 sekunder. Byggt av: Amplifying Tome + Needlessly Large Rod.
10) Ärkeängelns stav - läs beskrivningen i alternativ 1.

Taktik

Nu i Lux League of Legends-guiden, låt oss titta på fördelarna och nackdelarna med hjältinnan. Plusen inkluderar en utmärkt uppsättning färdigheter, varav tre är inriktade på att döda fiendens hjältar. Och bara en förmåga hjälper till att skydda sina vapenkamrater. Till exempel, med hjälp av en ult, kan du inte bara göra stor skada, utan också avsluta de motståndare som desperat försöker fly.

Färdigheten Lucent Singularity har också en hög räckvidd och är en av Luxs universella färdigheter. Det kan omedelbart verka som att huvudförmågan har en liten roll, så den träffar ofta inte de utvalda fienderna, eftersom de har tid att sprida sig. Men om du använder ult i kombination med Light Binding, kommer motståndarna inte att hinna fly.

Nackdelarna med hjältinnan inkluderar det ständiga behovet av mana, som är dåligt påfyllt. Dessutom, i Lux League of Legends-guiden, har den inte hög överlevnad från början. Till exempel, om det händer att du använder färdigheter Light Binding och Lucent Singularity på de fiender som kommer att attackera, då kommer du med stor sannolikhet helt enkelt att dö. Så jag råder dig att hålla dig så långt borta från fiender som möjligt tills slutresultatet dyker upp.

När du väljer ytterligare trollformler rekommenderar jag dig att välja Clarity, Flash och Ghost. Men om du är bra på att använda förmågor som Exhaust och Ignite kan du välja dem också. Men ändå råder jag dig att ha Clarity med dig så att du hela tiden kan attackera fiender och odla effektivt.

Nu i Lux LOL-guiden, låt oss fokusera på valet av runor. Till en början blir det bättre om du väljer de runorna som syftar till att sänka rustningsnivån, nedkylning, öka mana-regenerering och hälsonivåer. Om det andra bygget jämförs med det första, så har det lite mindre HP.

När du väljer artefakter, köp först av allt Doran's Ring eller Boots of Speed. Efter det, ta två hälsobanker och en mana. När detta startset är monterat, studera sammansättningen av fiendens team och agera enligt situationen. Glöm inte om den ständiga bristen på mana, så du måste köpa de konster som kommer att påskynda processen för dess återhämtning.Därför kommer Lux ofta att använda sina färdigheter, som lanseras med en liten fördröjning, men är mycket dyra för mana.

För att fortsätta guiden Lux League of Legends är det värt att understryka att det i båda ovanstående byggen finns ett par Archangel's Staff. Gillar du ett lugnt, mätt spel, sikta noggrant och skjut exakt, nästan utan att missa, då kan ta en chans och omedelbart samla konst för att öka nivån på hjältinnans magiska attack. När det gäller färdigheter är det bättre att maxa hela stödgrenen, och från attackgrenen - bara minska nivån på fiendens magiska motstånd.

Lux är en ganska bra karaktär som förtjänar uppmärksamhet. Om du lyckas ta reda på alla nyanser av att spela för denna hjältinna, kommer du att förvandla henne till en effektiv mördarmaskin som kommer att vara oumbärlig i massstrider.

Lady of Radiance Lux har alltid varit och förblir en riktig huvudvärk för både midlanern och hela fiendens team. Hon har bokstavligen allt till sitt förfogande: områdesskador, masskontroll, en sköld för sig själv och lagkamrater, samt en absolut skicklighet med en kort nedkylning som träffar en halv karta. Om du eller dina teammedlemmar oavsiktligt gav henne några dödar, kommer det att bli extremt svårt att stoppa denna vackra best.

Ändå anses denna mästare vara en av de mest balanserade i League of Legends. Lux (guide för säsong 5) var mer av en stödroll tidigare, men efter några förbättringar i år är hon stadigt förankrad i mittbanan. Men ibland (i medel och låg ELO) kan hon fortfarande ses i botlane som ett stöd.

Så låt oss kämpa för segern i Summoner's Rift och presentera Lux - guide (säsong 6) för din uppmärksamhet på mästaren i mitten och nedersta banan.

Kompetens

Alla färdigheter hos hjälten konsumerar mana, och på de första nivåerna smälter indikatorn framför våra ögon, så du måste använda alla färdigheter mycket noggrant, och en extra procast för att trakassera fienden eller gården kan kosta dig livet. Det är ganska svårt att missa någon av den här mästarens förmågor. Ibland har nybörjare problem med Bind Light, men efter ett dussin spel borde det vara tillbaka till det normala.

Till skillnad från förra säsongen av LOL, fick Lux (guide, säsong 6) några fördelar i år, nämligen området för Luminous Singularity ökades tillsammans med den långsamma effekten, vilket gjorde att hon kunde dominera banan ännu mer. Allt annat förblir detsamma.

"Belysning" (passiv)

Tack vare denna passiva förmåga, efter att ha kastat varje offensiv färdighet, får Lux en ganska bra bonusskada på sina autoattacker, förutsatt att en av färdigheterna träffar fienden. Med tanke på att två av mästarens färdigheter har kontroll blir det inte svårt att slå fienden "från handen".

Den passiva förmågan visar sig särskilt väl i början av spelet, när varje procast räknas, och eventuella ytterligare skador spelar en stor roll i körfältsfasen. Det bör noteras separat att endast Lux kan ge bonusskador till en fiende som är markerad med "belysning", medan detta märke är värdelöst för andra mästare.

"Forge the Light" (Q)

Detta är den huvudsakliga kontrollfärdigheten, med vilken du kan utfärda en fullständig procast och enkelt (med en framgångsrik träff), om inte döda fienden, tvinga honom att återvända till basen. I kombination med en passiv förmåga kommer fienden att minska avsevärt i hälsa.

Det enda problemet för många nybörjare är att slå med Lightbinding. Förra årets guide till Lux tog inte hänsyn till missar med en Q-shock, eftersom skickligheten flög ganska snabbt och man nästan kunde träffa den med ögon stängda. Men den här säsongen har flyghastigheten ökat märkbart, så du måste kasta skickligheten på fiendens tur.

"Prismatisk barriär" (W)

Lux enda defensiva färdighet (inte räknar trollformler) att, när korrekt användning kan hjälpa inte bara mästaren utan hela laget. Förmågan kan kastas på hyfsat avstånd och genom alla möjliga hinder, vilket är en stor fördel i teamfights och ganks.

Fördelen med denna färdighet är att Lux inte behöver slå sig själv för att få en barriär, så du kan kasta W var som helst om du slår körfältsfasen. Det är också värt att notera att barriären appliceras två gånger, det vill säga vid tidpunkten för flygning från mästaren (en gång) och tillbaka (två).

"Glowing Singularity" (E)

Excellent stridsskicklighet, som träffar området, och dessutom bromsar det motståndare som faller in i det. Den första kasten skapar en sfär på marken som hindrar fiendens framfart, och den andra användningen av E exploderar singulariteten och skadar alla som är i den.

Denna förmåga låter dig hålla fienden på avstånd och odla relativt enkelt. Skickligheten är också mycket användbar om du behöver fly från ett stort antal motståndare. Guiden till Lux i säsong 6 antyder dominansen av mästaren i mittbanan, eftersom hon som ett stöd i botlane kommer att avslöjas först mot slutet av spelet, eftersom hon är starkt beroende av gården och insamlade föremål. Därför är det enda du kan ge din bot-bana en Q-bedövning och väldigt lite skydd från Prismatic Barrier, och när det gäller Luminous Singularity och ult kommer de att vara ineffektiva utan de nödvändiga magiska artefakterna.

"Sista gnistan" (R)

En mycket kraftfull ult som träffar på rejält avstånd. Balken har en ganska imponerande yta i bredd, så det borde inte vara några speciella problem med att slå. På grund av den långa räckvidden kan den ultimata användas inte bara för att avsluta motståndare.

Här och sist träffar neutrala monster i fiendens skog, och drakar, och till och med Baron Nashor. Om du exakt beräknar skadan från den absoluta skickligheten, kommer fiendens team helt enkelt att bli rasande när du återigen täcker en drake och förblir på ett säkert avstånd från platsen för de viktigaste händelserna.

Guide till Lux (mitten)

När det gäller summoner-besvärjelserna, för Lux skiljer de sig något från huvuduppsättningen magiker. I en av luckorna, se till att ta "Hoppa" och i den andra - "Healing" eller "Barriär". "Ignite" är till liten nytta för en sådan uppsättning färdigheter, för efter en full cast och tack vare en passiv förmåga kommer fienden helt enkelt inte att ha en chans. Speciellt eftersom Lux inte har några inbyggda flyktfärdigheter, så Ignite kommer att vara värdelös när du sitter i ett skruvstäd.

Barriär bör tas om det finns en mästare med bra burstskada mot dig i banan, som Yasuo, Syndra eller Cho'Gat. I andra fall är Heal det bästa alternativet för att överleva fiendens trakasserier eller nästa gäng i djungeln.

Ordningen av pumpande färdigheter, talanger och runor

Guiden till Lux i mittbanan rekommenderar starkt att man fokuserar på att utjämna Luminous Singularity, eftersom den har ett mycket långt kastomfång, och när nivån ökar, ökar skadan av färdigheten avsevärt. Och fienden är mycket lättare att träffa med just denna förmåga än någon annan från hennes arsenal.

I den andra svängen svänger vi vår kontroll - "Shackle the Light". Om du kan träffa fienden med ditt Q, skicka utan några problem fienden till fontänen med resten av färdigheterna, eftersom han helt enkelt inte har någonstans att ta vägen, och detta är en oumbärlig färdighet på ganks.

Sist pumpar vi W, för "Healing" och "Barrier" kommer att hjälpa oss att överleva trakasserierna i körfältet och fiendens junglers ganks. Mästarens absoluta skicklighet höjs, naturligtvis, ur tur.

När det gäller runorna är allt här detsamma som för alla andra magiker: femtedelar för AP-skador, märken för penetration och tätningar med tecken på motstånd. Som talanger är det bättre att ta Lord of Thunder, vilket är idealiskt för Q, E och R.

Artefakter

Mage-specificeringen har förändrats drastiskt sedan tidigare säsonger. I år (närmare bestämt i höst) samlas AP-procasters på ett helt annat sätt, och det här är hela "League of Legends".

Lux (guide för säsong 6) är extremt krävande för mana och på att minska nedkylningen av färdigheter, så den idealiska första artefakten skulle vara Athenas Unholy Grail eller, alternativt, Morellonomicon, som kommer att ge oss både första och andra.

Nästa föremål kommer att vara stövlar för magisk penetration och vidare beroende på omständigheterna.

Om det finns en mästare med fysisk skada i banan mot dig, så skulle det naturligtvis vara bra att köpa " Timglas Zhoni. I mitten av spelet kan du köpa "Hatt of Rabadon" eller "Echo of Luden", och mot slutet - något att genomborra, som "Staff of the Abyss" eller "Mask".

I vilket fall som helst kan en enda Lux-guide inte täcka hela den avsedda sammansättningen av fiendelaget, så om du har några tvivel, välj den här konstruktionen som standard. Annars är allt enkelt - skador och penetration.

Lux - support (guide, säsong 6)

Skillnaden mellan stödmästaren och banfasen är inte så stor. Runorna och talangerna liknar varandra, men istället för Barrier eller Heal är det bättre att använda Exhaust i dina kallelseförtrollningar för att hjälpa din bärare att överleva fiendens sprängning.

Ändringarna påverkade också specificeringen av mästaren. Istället för "Morellonomicon" eller "Unholy Grail Athena", måste du samla in Ice Queens krav. För det första kommer det att tillåta dig att åtminstone på något sätt förbättra din svåra ekonomiska situation som stödmästare, och för det andra kommer det att avsevärt förenkla alla typer av jakt, tack vare artefaktens aktiva förmåga. Om djungeln envist vägrar att bevaka sin djungel, och bäraren inte köper rosa avdelningar, skulle det vara användbart att köpa en extra Seeing Stone för att framgångsrikt undvika ganks och motdjungler. Ja, och drakar med Baron Nashor skadar inte heller att alltid ha full sikt.

Lanelivet borde inte vara svårt för Lux, men i vissa fall kommer det att vara extremt svårt för dig att motverka fiendens mästare. Som jag skrev tidigare är Fizz och Yasuo speciella fiender, där Ekko, Zed och Le Blanc ligger ganska efter i styrka. Anledningen till deras svårighet är deras undvikande, medan din huvudsakliga färdighet E flyger, kan de enkelt bryta avståndet från landningsplatsen för denna färdighet, vilket omintetgör all poke-potential. I en öppen strid, under lika förhållanden och frånvaro av defensiva föremål, kommer Lux säkert att förlora, så mot sådana val måste du spela med återhållsamhet och inte utsätta dig själv för fiendens junglers ganks, som i samarbete med ovanstående mästare , kommer att bli nästan 100 % framgångsrik.

I andra situationer kan du enkelt visa aggression och närmare nivå 6 kommer skada att räcka för att göra solomord i banan eller börja roaming, besöka dina allierade och hjälpa dem. Tack vare en snabb push, reducerad ult cooldown efter kills (vilket redan inte är särskilt bra) kan du vara ett stort hot mot ett lag som inte lägger tillräckligt många avdelningar på sin river.

sen match

Ju mer tiden går, desto mer hot blir en snöbollskaraktär som Lux. Otroligt snabb nedkylning av det ultimata, små nedkylningar på normala färdigheter, ett stort utbud av alla färdigheter och mycket bra skalor från AP gör verkligen denna karaktär till en extremt bekväm mästare, att spela för vilken man känner en slags trygghet och självförtroende. Hennes kombination är ganska enkel att implementera, med en liknande färdighetsuppsättning kan du framgångsrikt zonera fienden från så viktiga objekt som baronen, äldste draken eller inhibitortorn. Det gäller både offensiva och defensiva scenarier.

En annan fördel med Luxs kompetensutbud är att det är lätt att följa en allierad initiering utan att bli mer statisk som Xerath. Men på grund av bristande rörlighet måste Lux alltid vara i rätt position, bredvid resten av backlinjekaraktärerna som kan hjälpa till vid plötsliga omständigheter.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan