Passage av spelet resident evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Passage av spelet (text). Inledningsvis öppna rum

Specialtrupp S.T.A.R.S. Bravo är en rusning på sju personer till Arklay Forest för att undersöka en rad mystiska mord som har plågat den lugna förorten Raccoon City. Under flygningen, på grund av ett fel, nödlandar helikoptern mitt i den mörka skogen. Avdelningen börjar genast studera området. Snart upptäcker agenter en vältad militärbil som bär en farlig brottsling - före detta marinkorpslöjtnant Billy Cohen. Vakterna dödades, men brottslingens kropp hittades inte. Kapten Enrico Marini ger order om att kamma området och dela upp. Den yngsta fightern och nykomlingen i truppen, Rebecca Chambers, separerad från sina kamrater, går till järnvägsspåren och upptäcker ett stoppat tåg - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Dörren till höger är stängd, så gå omedelbart till vänster och gå in i nästa bil. Efter en kort mellansekvens kommer de första zombiesna att dyka upp. Döda den närmast dig och följ dörren rakt fram. Efter att ha passerat längs korridoren kommer du att se två dörrar: i en av dem finns en skrivmaskin, i de andra patronerna för en pistol och en fil. Efter att ha undersökt båda facken, gå till slutet och ta nyckeln runt hörnet från liket. Dörren framför dig (som leder till huvudbilen) öppnas med ett plastkort, och dörren mittemot fönstret (konduktörens kontor) låses också med en speciell nyckel som du behöver hitta.

I det här ögonblicket kommer Billy Cohen att dyka upp och kommer, efter ett kort samtal, snabbt att lämna. I nästa sekund kommer Edward Dewey, en medlem av Bravo-teamet, att flyga in i bilen och krossa fönstret. Dödligt skadad lyckas han varna Rebecca för monstren som ockuperar Arklay-skogen, varefter han förfaller. Rebecca kommer inte att ha tid att besinna sig, eftersom Cerberus kommer att springa in i bilen. Ta itu med dem, ta patroner från en död kollega och gå tillbaka till bilen där du startade spelet. Eftersom du har ny nyckel du kan öppna den låsta dörren.

En video kommer att följa där Billy kommer att dyka upp igen och erbjuda flickan att arbeta tillsammans. Efter dialogen tar du filen från bordet och lägger märke till att den automatiska dörren som leder till köket är låst, eftersom det inte finns någon strömförsörjning. Gå nu upp för trappan. Den andra våningen i bilen är uppslukad av lågor, fortsätt och titta på en spektakulär mellansekvens som markerar uppkomsten av en extremt farlig fiende - Humanoid Leech (nedan kallad lichman). Belasta inte dig själv med ett slagsmål med honom. Det är bara att vända sig om och springa tillbaka till trappan. I klippscenen kommer en hord av blodiglar att rusa till Rebecca, men under ankomsten kommer Cohen att rädda flickan. I bländande blixtar kommer hjältarna att se en mystisk man som tornar upp sig på en kulle och kontrollerar iglar med sin sång. Efter denna scen kommer snabbtåget att börja röra sig och börja ta fart. Billy och Rebecca bestämmer sig för att gå samman för att stoppa tåget och ta sig levande ur röran. Så, två hjältar kommer under din kontroll på en gång. Dags att göra några anteckningar.

Notera. 1. Till en början skiljer sig var och en av karaktärerna i fysiska egenskaper och en uppsättning förmågor som avgör karaktärens användning i en given situation. Så Billy Cohen kännetecknas av utmärkt hälsa och kan motstå mer än ett bett eller slag från mutanter. Han är också säker på vilket vapen som helst, och tunnor med stor kaliber i hans händer har stor effektivitet. I sin tur förlorar den sköra Rebecca, efter även mindre attacker, hälsan snabbt; dessutom kan hon, till skillnad från sin partner, inte flytta tunga föremål. Det är dock bara Rebecca som kan blanda medicinska örter (Billy saknar helt dessa förmågor). Därför är Rebecca oerhört viktig som healer, och Billy rekommenderas att användas i särskilt extrema situationer (stridande bossar, stora monster, etc.). Slutligen bör det noteras att Billy har en tändare i sitt lager, och Rebecca har ett speciellt mixningsset, som kommer att spela en viktig roll för ett framgångsrikt slutförande av spelet.

2. Om du inte har märkt det ännu, saknar spelet en så viktig egenskap hos serien som kamrar (lådor) för förvaring av föremål. Därför är du initialt begränsad av lagerkapaciteten för båda karaktärerna. Funktionerna "lämna" och "byta" låter dig slottsföremål, samt lämna dem var du vill. Följaktligen fokuserade författaren i denna passage endast på behovet av att inkludera betydande föremål i inventeringen (nycklar, medaljer, etc.). Behovet av att ta och bära andra föremål (örter, sprayer, ammunition, etc.) är helt upp till dig som spelare.

3. För de som bekantar sig med spelet för första gången är det lämpligt att i detalj studera (för de som talar engelska naturligt) de filer och dokument som samlats in under spelet, eftersom de belyser många intressanta händelser som är direkt relaterade till handlingen i hela serien, och berätta så att säga "om rötterna till ondskan".

4. Lichman är ett av de centrala monstren i spelet och kommer att komma i vägen för dig mer än en gång. Det bör noteras att taktiken för beteende med honom kan vara mycket olika. Antingen ignorera honom eller gå med i kampen, vilket i allmänhet inte alltid är praktiskt. Men om du bestämmer dig för att bli av med det, är det bättre att använda en granatkastare eller molotovcocktails (blanda tomma flaskor med bensinbehållare). Fördelen med eld lichman tolererar inte.

När kontrollen övergår i dina händer, välj Rebecca Chambers (låt Billy vara på plats tills vidare). Gå till det öppna fönstret i slutet av salongen och gå upp till taket. Gå till slutet tills du ser en öppen panel. Anslut ledningarna, varefter elektriciteten kommer att passera in i de nedre facken. I det ögonblicket kommer Rebecca att attackeras av blodiglar, och genom hålet kommer hon att falla in i bilen. Du kommer att befinna dig i ett litet kök, vars utgång är stängd. Det finns också en medicinsk ört, pistolpatroner och en konduktörsnyckel. Lägg denna nyckel i kökshissen och skicka ner den.

Byt till Billy. Gå ner till första våningen och gå in i köket vars dörr nu är öppen. Spring längs den smala korridoren till höger och ta nyckeln från kökshissen. Gå nu till bilen där Edward Dewey dog. Använd nyckeln för att öppna dörren och gå in i konduktörens kontor. Ta bort expresskortet från väggen och ta portföljen från garderoben (för att öppna den måste du hitta två ringar). Tryck på knappen på väggen för att förlänga stegen. Så fort du stiger upp till andra våningen, spring direkt till den enda dörren. Ta Ice Pick från bordet i korridoren och gå in genom dörren bredvid en hel yngel av iglar. I det nya rummet hittar du ett tvåskotts jaktgevär (i inventariet tar det upp två luckor samtidigt), patroner till det och en pistol, samt ett skrivband och en första hjälpen-spray. Efter att ha tagit allt du behöver, gå tillbaka. I vagnen måste du möta den första chefen - en enorm skorpion (Stinger).

Tänk på att monstrets enda svaga punkt är dess huvud, det är meningslöst att skjuta på alla andra delar av kroppen. Därför, utan dröjsmål, spring fram till monstret och sänk ditt vapen och skjut honom i ansiktet. Se samtidigt upp för hans vedergällningsanfall med klor - de kan kasta Billy ett anständigt avstånd. Efter några skott kommer chefen att besegras och du springer till trappan, tar upp kroken (Panel Opener) och går tillbaka till köket. Lägg ishacken i hissen och skicka upp den.

Byt till Rebecca, ta kniven från hissen och använd den för att öppna dörren. Gå nu ner till köket och återförenas med din partner. Använd kroken för att öppna brunnslocket bredvid kylskåpet och gå sedan ner i ventilationsschaktet. Hjältarna kommer att befinna sig i bagageutrymmet, där Cerberus omedelbart kommer att bryta sig ut ur cellerna. När du har tagit itu med fienderna kan du plocka upp hagelgevärs ammunition, en gasbehållare och precis bredvid dörren, plocka upp guldringen. Gå in genom dörren och du kommer att befinna dig på perrongen till den sista bilen. Här är det nödvändigt att ta bort harpunen från väggen. För att göra detta, placera en karaktär nära spaken och den andra nära väggen där harpunen är fäst. Dra i spaken, byt snabbt till den andra karaktären och ta bort harpunen. Gå tillbaka till bilen där Rebecca först attackerades av zombies - det finns ett öppet fönster. Väl bredvid honom, använd harpunen och fall igen på tågets tak. Närmar dig öppningen och hoppa ner i facket. Döda omedelbart zombiesna och ta smyckeskrinet från garderoben. Undersök den i ditt lager och få en Silverring. Sätt in båda ringarna i portföljen så får du ett blått plastkort (Blue Keycard). Gå till bilen där Edward dog och använd kortet och gå ut till huvudbilen.

Se en underhållande video där ett par ikoniska karaktärer blinkar, och gå sedan in i förarhytten. Hjältarna kommer att upptäcka att tåget har nått sin maximala hastighet och kan spåra ur när som helst. För att förhindra detta måste nödbromssystemet aktiveras manuellt. En av hjältarna måste stanna i förarhytten och den andra ska fortsätta till den sista bilen. Mitt råd: lämna Rebecca här och välj Billy för den andra uppgiften. Så du har tre och en halv minut på dig. Ta snabbt ett plastkort (magnetkort) och rusa till den sista bilen (platsen där de tog harpunen). Vägen kommer inte att vara särskilt lätt, med tanke på att du i varje vagn kommer att störas av de levande döda. När du väl är där använder du kortet för att aktivera panelen och gör dig redo att ange koden. Följande alternativ och deras respektive kombinationer är möjliga:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Efter det kommer åtgärden att växla till Rebecca - hon kommer också att behöva ange en kod (en av ovanstående). Om allt är gjort korrekt, titta på den färgglada mellansekvensen och gör dig redo för nästa steg i spelet.

Rebecca Chambers och Billy Cohen befinner sig på platsen för ett tågvrak. Vältade vagnar uppslukas av lågor och passagerarnas kroppar börjar sakta vakna till liv. Alla föremål som du inte kunde hämta från tåget är nu utspridda här på sajten. Samla allt du tycker är lämpligt (men se till att ta en harpun med dig) och lämna denna plats genom den enda dörren. Gå sedan genom den översvämmade korridoren och uppför trappan.

Utbildningscenter för företaget "AMBRELLA".

Så hjältarna befinner sig i huvudhallen i UMBRELLA-företagets träningscenter. Bakom trappan finns en skrivmaskin, patroner och medicinalväxter. Föremål som inte längre behövs (inklusive harpunen) kan släppas här. Gå upp till andra våningen, gå längs balkongen till vänster och gå in genom dörren.

Blått kontor. I nattduksbordet bredvid dig, ta handtaget (vevhandtaget), så fort du gör detta kommer en flock kråkor att spränga in i rummet, så spring omedelbart iväg. Gå nu i stora salen till dubbeldörrarna mittemot statyn med vågen.

Konferenssal. Se sig om. Rummet kantas av ett stort antal bord, det finns ett podium med en inbyggd dator, samt en skrivmaskin (i övre högra hörnet av hallen). Här finns även tre dörrar, varav två är låsta. Gå därför omedelbart till den öppna dörren till höger. Korridoren. Döda två zombies och gå in i dubbeldörrarna (den röda dörren längst upp är stängd).

Bibliotek. Ta en karta över komplexet på bordet, gå direkt till den låsta dörren och ta Mikrofilm A från nattduksbordet. Observera att en lampa med ett släckt ljus hänger ovanför dörren. Det finns en hiss på andra sidan av rummet. Ta Rebecca till plattformen och Billy till hålet i väggen. Använd veven och hissen tar Rebecca upp.

Klockrum. Var försiktig, nya fiender PLAGUE CRAWLERS (muterade kackerlackor) bor här. Du ska inte bråka med dem för tillfället, så spring runt dem och lämna rummet.

Utebalkong. Rasande kråkor cirklar ovanför balkongen, så gäsp inte och spring snabbt genom denna plats.

Ett rum med en stor bur. När du kommer till detta rymliga rum, inspektera flera ventiler på väggen i den centrala delen. För att aktivera dem behöver du Billy. Hitta därför trappan här, gå ner för den och öppna dörren i slutet av korridoren - den leder till stora hallen. Nu måste du ta hit Billy. Byt till den, gå till stora salen och gå till dörren till höger om statyn. Väl i Billys hall, återförenas du med Rebecca. Ni två går genom dörren bredvid er.

Förvaring av antikviteter. Ta itu med två kackerlackor, ta en granatkastare från soffan, hagelgevärsskal bredvid eldstaden och ett speciellt föremål - en vit staty (vit staty). Här kommer du att se en blå dörr, men eftersom du inte har någon nyckel, gå tillbaka.

Ett rum med en stor bur. Välj Billy och vrid på veven på väggen i mitten av rummet. Buren i den dränerade poolen kommer att höjas. Använd Rebecca för att gå ner dit och plocka upp Eldnyckeln.

I det ögonblicket kommer en enorm muterad tusenfoting (Giant Centipede) att ta tag i Rebecca och rusa mot Billy. Tja, här är den andra chefen. Det är inte särskilt svårt, det viktigaste är att inte stå stilla och inte låta det träffa dig när du rör dig. Använd din pistol för att sikta och monstret kommer snart att dö och Rebecca kommer att räddas. Nåväl, återvänd nu till första våningen i stora hallen och gå genom dörren till höger.

Matsal. Ta itu med några zombies och använd brandnyckeln för att öppna den röda dörren.

Kök. Ta här tändvätskan och kombinera den med tändaren. Gå tillbaka till matsalen och följ den andra dörren - högst upp i rummet.

Korridoren. Här är en trappa till pannrummet (du behöver inte gå dit ännu) och en dörr till skafferiet - gå dit.

Skafferi. Ta itu med tre zombies, ta den svarta statyn från bordet och ett hagelgevär bakom skåpet. Efter det, gå upp för trappan. Balkong. Balkongen kommer att fyllas med ghouls, så kämpa dig fram och gå in genom dörren på slutet. Du kommer att vara i konferensrummet. Väldigt händig. Följ biblioteket (där de uppfostrade Rebecca i hissen).

Bibliotek. Tänd lampan och dörren öppnas. Litet bibliotek. Döda andarna och gå upp till hyllorna med böcker. Flytta ett av skåpen - en cache öppnas, där den goda boken kommer att ligga. Undersök det i inventeringen och få Angel Wings.

Korridoren. Tillbaka i korridoren, gå fram och öppna den röda dörren med brandnyckeln. Brunt kontor. Välj en av karaktärerna, flytta sedan bordet framåt, klättra över det och tänd lampan. Flytta nu bordet mot hjortens huvud, i vars öga timvisaren (Iron Needle) är gömd. Du kan också få ammunition och en fil i det här rummet. Kommer du ihåg urverksrummet där Rebecca kom bort från två kackerlackor? Just det, där är du!

Klockrum. Låt kackerlackorna vila och för lugnt in handen i urtavlan. Ställ in tiden på 8:15. Mekanismen startar och öppnar två dörrar samtidigt: en på bottenvåningen - i den östra delen (där du inte har gått in ännu); den andra (mötesrummet) - på andra våningen i stora salen. Gå faktiskt in i det.

Mötesrum. Slå tillbaka attacken från de fyra döda, ta sedan mikrofilm B från den öppna spisen.

Gå nu med båda mikrofilmerna i handen ner till första våningen i stora salen och gå in genom den vänstra dörren som ännu inte har gått in.

Korridoren. Gå längs korridoren till hållplatsen (ignorera dörren till toaletten) och gå in i den sista dörren.

Projektor. Var försiktig här är två zombies som strövar omkring. Bli av med dem och sätt in båda mikrofilmerna i projektorn. Som belöning får du en MO-skiva och en film på vilken det finns digital- och bokstavsbeteckning av bord i ett konferensrum på andra våningen. Följaktligen är det klart vart man ska gå.

Konferenssal. Gå till podiet och sätt in MO-skivan i datorn. En kod kommer att visas på skärmen: som "47" eller "1B". Detta är beteckningen på borden i det här rummet. I filsektionen i ditt inventarium, titta igen på projektorfilmen du fick och se siffrorna och bokstäverna i de tabeller du är intresserad av. Efter det, arrangera tecknen vid borden med motsvarande nummer eller bokstavsbeteckning och tryck på knapparna i tur och ordning. Om det görs på rätt sätt, i mellansekvensen, kommer riddarna att höja sina svärd och därmed öppna de dubbla järndörrarna. Det finns tre av dem i träningscentret: en i stora salen, den andra i rummet med buren (där tusenfotingen dödades) och den tredje i konferensrummet, det vill säga bredvid dig. Gå till dem.

Korridoren. Döda två zombies och gå in i dubbeldörrarna (det är lämpligt att lämna Rebecca i korridoren).

Rum med schackgolv. Det finns ett litet pussel som ska lösas här. Gå fram till bordet och titta på arrangemanget av schack på miniatyrbrädet; arrangera sedan de stora schackpjäserna i samma ordning i mitten av rummet. Om arrangemanget är identiskt öppnas en cache i tabellen, och om inte kommer rummet att fyllas med giftig gas. Så om du lyckas i cachen hittar du ondskans bok (Ondskans bok) och Dr James Marcus dagbok. Granska ondskans bok i inventering och få svart vinge(Svarta vinge).

Korridoren. Det finns en annan dörr här, den leder till sjukstugan. Där kommer det att vara möjligt att fylla på lager av blått gräs och spray, samt hitta den första av cylindrarna, vilket gör att Rebecca kan få den första blandningen i blandningssetet - Grön kemikalie. Efter alla manipulationer, gå tillbaka till huvudhallen.

Stora salen. Anslut de saknade delarna till den svartvita statyn och placera dem på vågen. Balansen mellan gott och ont uppnås och bilden av James Marcus kommer att stiga och avslöjar en hemlig passage. Gå dit!

Källare. Så fort du går ner hit kommer du att stöta på gigantiska spindlar. Bestäm deras öde och gå vidare. Den första dörren till dig är låst, så sväng vänster och gå in i den sista dörren.

Observationsrum. Ta filen från tabellen och eventuellt kan du spara. Trampa in i nästa dörr. Närmar dig den öppna ventilationsluckan. Ge Rebecca ett lyft så kryper hon in i det nya rummet.

Tortyrkammare. Dörren härifrån är stängd, för att öppna den måste du justera strömförsörjningen på skölden nära väggen till höger. Kombinationen är som följer: upp, upp, ner upp, upp. Efter det kommer du att se hur ångan slutar slå från det trasiga röret i pannrummet, och samtidigt hör du klicket från det öppnade låset. Detta kommer att följas av en mellansekvens där Rebecca kommer att attackeras av ny fiende– Eliminator (muterad apa). Golvet kommer att kollapsa under fötterna och Rebecca kommer att falla ner i luftslussen och hinna ta tag i kanten.

Kontrollen övergår till Billy. Din uppgift är att snabbt komma till partnern i trubbel innan det är för sent. För att göra detta måste du gå långt till pannrummet. Den ligger bakom matsalen på första våningen. Så skynda dit!

Pannrum. Vänd hörnet och gå ner till källaren. Staty rum. Var försiktig, det är tre apor som snurrar runt här. Ignorera dem och spring framåt. Sväng vänster och gå in genom dörren på baksidan av en liten korridor. Du gjorde det! I en mellansekvens kommer Billy att ta tag i Rebecca precis innan hon faller och dra henne till marken. Acceptera tacksamhet från flickan och lyssna på en spännande berättelse om Billy Cohens förflutna.

Lämna det här rummet. Förstör alla aporna och gå rakt in genom dörren.

underjordisk korridor. Gå ner för trappan, ta itu med spindlarna och gå in genom dörren mittemot. Vattenfall rum. Döda två kackerlackor och ta skåpsnyckeln från lådan (Locker Room). Gå nu tillbaka och gå mot dubbeldörrarna. Arsenal. Lämna Billy på nedervåningen och ta Rebecca upp på övervåningen. Vid skåpet, använd nyckeln du nyss tog och få ett fodral. Slå 385 och delarna till pistolen är dina. Bestäm själv pistolen för vilken av hjältarna som ska modifieras. Sätt sedan Rebecca vid spaken och byt till Billy. Gå in i cellen för stridsexperiment. Nu genom att manövrera spakarna måste du öppna luckorna så att Billy kan gå framåt. Detta kommer inte att vara svårt att göra. Snart står Billy vid den öppna ventilationsluckan som kommer att innehålla nyckeln (Vattennyckeln). Så snart den faller i dina händer kommer röstdatorn att meddela att stridssystemet larmas. I det ögonblicket kommer två jägare att springa in i rummet. Ta hand om dem snabbt med en pistol och lämna denna plats och ta med dig Rebecca.

Staty rum. För att öppna porten måste du lösa ett annat pussel. Det är nödvändigt att tända facklor på statyerna i följande sekvens: rådjur, varg, häst, lodjur, orm och örn. Gå genom den öppna porten och sväng in i den första dörren. Sovrum. Ta metallplattan (Unity tablet) från eldstaden och gå ur. Dörren leder direkt till ytterligare ett sovrum, där man kan få tag på medicinalväxter (om det finns ett akut behov av detta).

Så, gå nu tillbaka till stora hallen, kasta bort allt onödigt här (förutom nyckeln) och följ till rummet med en stor bur. Gå där till antikaffären och öppna den blå dörren med nyckeln. Korridoren. I den nya korridoren är åtgärdssekvensen följande. Gå först in genom dörren framför dig. Observationsrum. Passera lichman, ta fästet (Vise Handle) och återvänd snabbt till korridoren. Spring sedan framåt, och återigen ignorera den nya lichmanen, gå genom dörren till höger. Toalett. Spela piano, slutaren går upp och öppnar en hemlig passage. Välj Rebecca och gå dit. Plocka upp Magnum Ammo från golvet och dra bort batteriet från väggen i slutet av rummet. Spjället stängs. Byt till Billy och spela piano igen för att öppna passagen. Gå tillbaka till korridoren och följ dörren rakt fram. Ny korridor. Det kommer att finnas två dörrar här: en av dem leder till ett rum med två jägare, men där hittar du inga användbara saker (förutom rött och grönt gräs), i det andra rummet (verkstad) hittar du en andra tallrik (lydnad tablett) fastklämd i ett skruvstäd. Använd veven för att öppna dem och kaminen är din. Gå tillbaka till stora salen.

Stora salen. Gå ut genom de centrala dörrarna till gatan. Utsidan. Sväng höger, sätt i batteriet i nischen och tryck på hissanropsknappen. Med Billys hjälp, dra ut lådan och flytta den till stolpen nära huvudentrén. Klättra upp i lådan och ta den tredje tallriken (Discipline-tablett). Så, nu har du tre plattor och din väg ligger i ett rum med en stor bur, där det finns ett observatorium bakom dörren som vaktas av riddarna. Mitt råd är att flytta de mest värdefulla föremålen till observatoriet (bland dem måste det finnas en harpun).

Observatorium. Väl i observatoriet, gå ner för trappan till teleskopet och sätt in alla tre plattorna i sina respektive nischer. Efter videon, ta en harpun med dig och gå ut genom dörren som redan har öppnats.

Bro.

Efter att ha korsat bron, befinner du dig vid kyrkan. Hennes dörrar är stängda, så välj Rebecca och spring in i den lilla byggnaden till höger. När du står på en viss punkt i golvet kommer du att höra ett klick. Nu är entrén till kyrkan öppen. Lämna Rebecca här, välj Billy och gå in i kyrkan (se till att du har en harpun och ett hagelgevär med dig).

Kyrka.

Gå till altaret och gå in i den enda dörren. Det finns en skrivmaskin i cellen - jag råder dig att spara. När Billy kommer tillbaka kommer han att bli attackerad av en annan chef - en enorm fladdermus. Chefen är inte särskilt svår - det viktigaste är att sikta väl på honom och inte låta henne ta tag i dig. Efter att varelsen gått ut bildas ett hål i taket precis ovanför ytterdörren. Använd harpunen och klättra upp på kyrkans tak. Gå fram och gå ner för trappan. På uteplatsen sänker du spaken och aktiverar strömförsörjningen till hissen. Lämna gården, gå till hissen och ring Rebecca.

Markus hemliga labb.

När du går ner för hissen till första våningen, gå till slutet och var uppmärksam på spjället som blockerar vägen, gå sedan genom dörren. Gå djupt in i receptionen och utrusta Rebecca med en harpun. Använd den över hålet i taket så förs Rebecca till forskningsrummet. Uppmärksamhet!!! En lichman gömmer sig runt hörnet. Bakom honom i kolven finns en kapsel med en igel (Leech Capsule). Du måste omedelbart ta tag i den och lämna den här platsen utan att bli inblandad i ett slagsmål. Det finns tre dörrar i den nya korridoren: en av dem är låst, den andra leder till plattformen (med linbanan styrhytten), den tredje i slutet av korridoren leder till laboratoriet. Du går dit, men tryck först på knappen på väggen, så öppnas slutaren på första våningen och frigör passagen.

I laboratoriet, döda den liggande zombien och runt hörnet kommer du att se en ballong, använd den för att få röd kemikalie, den kommer automatiskt att blandas med den gröna kemikalien du redan har (ifall du gick till sjukstugan i träningskomplexet), och därmed får du Stripping Agent. Blanda den med en blodiggel och en Blue Leech Charm kommer att dyka upp i ditt inventarium, och flytta sedan till nästa rum. Där, ta itu med zombiesna och skicka den blå blodiglen till första våningen genom den lilla hissen.

Byt till Billy. Öppna hissen och ta föremålet. Spring nu ut i korridoren, bestäm vad du ska göra med lichman och spring till vänster tills den tar stopp. Sätt in en blå igel i dörren och gå in. På det här kontoret tar du upp spaken (Input Reg. Coil), och tittar samtidigt på fotoalbumet. Fortsätt sedan till ett annat rum, där döda ghoulen och ta den gröna blodiglen (Grenn Leech Charm) från statyn. Gå tillbaka till receptionen och skicka fyndet upp i hissen till din partner.

Efter att ha bytt till Rebecca, ta en grön igel och sätt in den i dörren som finns här. I bårhuset, ta itu med zombiesna och plocka upp steriliseringslösningen (Sterilizing Agent). Återgå till laboratoriet och sätt in lösningen i nischen mittemot kammaren fylld med gas. Gasen kommer att erodera och göra inträde säker. Gå in i cellen och plocka upp avelsrumsnyckeln. Vid det här laget kommer båda döda att vakna till liv, så skynda dig att lämna rummet. Utgång till korridoren där luckan var uppfälld. Det finns en dörr som bara kan öppnas med nyckeln du fått. Se till att du har ett hagelgevär eller granatkastare med dig. Du kommer att befinna dig i ett rum med ett gäng trasiga burar, där två jägare kommer att attackera dig. När du dödar monstren, plocka upp filerna från golvet och i buren i slutet av rummet - lemmen (Dial). Gå tillbaka till rummet med hissen igen och skicka lemmen till Billy. Byt till Billy och ta skivan och gå ut i korridoren. Sätt in lemmen i en kraftfull metalldörr som ser ut som ett kassaskåp och ange koden - 4863.

I en mellansekvens kommer Billy in i rummet och när han ser bergbanan kommer han att informera Rebecca via radio att han har hittat en möjlig flyktväg. Efter samtalet, hitta strömbrytaren nära väggen och aktivera den. Således kommer stegen att flyttas till den övre plattformen och göra vägen upp möjlig. Vid själva bergbanan, ta den andra spaken (Output Reg Coil) och klättra upp för trappan. Ta nu hit Rebecca. När hjältarna är tillsammans måste du komma in i kontrollhytten, men dörren är låst från insidan. För att göra detta, ge en av karaktärerna en harpun, gå ner för trappan igen. Gå under plattformen och se ett hål i taket. Använd harpunen för att komma upp till kontrollhytten. Nu kan du öppna dörren och sedan sätta in båda spakarna i kontrollpanelen. Strömmen återställd, du kan ge dig ut på vägen. Släng harpunen - du behöver den inte längre. Ge nu Billy alla föremål du inte behöver, och ta samtidigt bort kraftfullare vapen från honom. När slottet är klart, gå ner till bergbanan. En mellansekvens kommer att börja spela, där en apa kommer att attackera Billy och kasta honom från plattformen i vattnet. Samtidigt kommer ljuset i rummet att slockna och Rebecca kommer att stå ansikte mot ansikte med en irriterande lichman. Mitt råd är att strunta i honom och gå upp till kontrollhytten igen. Byt ut spakarna som monstret drog ut. Klättra tillbaka och, efter att ha sprungit runt monstret, gå in i bergbanan. Här, nära den döde soldaten, ta magnum och aktivera kontrollerna. Bergbanan börjar röra sig och tar dig till nästa plats.

Laboratoriet för företaget "AMBRELLA".

Så gå ut fordon och springa framåt. Dörren till vänster är stängd, så flytta upp till höger. Du kommer att befinna dig på en plattform nära godshissen. För dem som spelade RE 2 kommer denna plats att verka väldigt bekant. Spring fram till perrongen, gå ner i den lilla hissen nedanför och gå in i tekniska rummet. I slutet tar du nyckeln från monitorerna. På skärmen kommer du att se en äcklig humanoid varelse inlåst i en kryokammare. Var försiktig, vägen härifrån kommer att kompliceras av två jägare. Klättra upp och spring till dörren till vänster - kontrollrummet. Sätt in nycklarna i panelen, och i en mellansekvens kommer godshissen att gå upp hit. Gå till hissen och tryck på knappen. Därmed kommer hissen att sänka Rebecca ner i PARAPLY:s hemliga laboratorium.

Rusa omedelbart fram till de dubbla järndörrarna och titta på en mellansekvens där Rebecca äntligen möter kapten Enrico Marini. Han kommer att rapportera att resten av truppen åkte till Spencers herrgård och föreslår att Chambers också åker dit. Men Rebecca vägrar, med hänvisning till att hon måste hitta Billy Cohen. Efter att ha pratat med kaptenen, plocka upp hissnyckeln vid dörren och spring tillbaka - det finns ytterligare en hiss bakom lastplattformen. För att sätta igång det, sätt in de hittade nycklarna i nischen. Medan stugan kommer att gå till din våning kommer Rebecca att besöka en oväntad gäst. Efter skakningarna som kommer att framkalla en kollaps, kommer just den varelse du såg på skärmen att dyka upp. Därmed börjar kampen med chefen - Prototype Tyrant - 001. Kampen är faktiskt inte alls skrämmande. Tyranten är inte tillräckligt snabb, och några magnumskott kommer att underkuva den stora killen på nolltid, så länge du inte låter honom slå med sin klo. För Rebecca är de väldigt smärtsamma och kan vara dödliga. Efter att tyrannen faller utan att röra sig, gå in i hissen och tryck på knappen för fjärde våningen.

Behandlingsanläggningar.

I en filmsekvens kommer Rebecca att se Billy när hon går ut ur hissen, medvetslös och svept iväg av en stark vattenström. Du måste snabbt hitta din partner. Passera bron och gå in genom dörren. Gå framåt och gå in i kraftkontrollrummet. Det finns även en skrivmaskin på bordet och den är önskvärd att behålla. Gör dig nu redo att lösa pusslet. Det är nödvändigt att säkerställa tillgången på energi i hela komplexet. För att göra detta, välj rätt knappar på resultattavlan.

Efter att hela komplexet lyser med elektriskt ljus, fortsätt till den lilla hissen och gå uppför trappan. I det nya rummet strövar flera fabriksarbetare som har förvandlats till zombies. Skicka dem att vila och gå in i ett annat rum, där en lichman väntar på dig runt hörnet. Undvik honom och fortsätt genom dörren i slutet av korridoren. I biljardrummet, döda ghoulen och gå ner för trappan. I ett öppet område med forsande vattenfall, var uppmärksam på gaffeltrucken - du kommer fortfarande att behöva den. Nästa dörr leder till ett rum med en reservoar, utan att stanna, passera den också. Spring ner för trappan, smeta in blodiglarna med dina stövlar och gå in i dräneringsfacket. Här hittar Rebecca Billy. Äntligen är hjältarna tillsammans igen!

När kontrollen är tillbaka i dina händer, återvänd till tankrummet. Ta Rebecca till kontrollpanelen och sänk ner Billy i tanken. Det är nödvändigt att lösa ett ganska tråkigt pussel, nämligen att rada upp tre trälådor i en rad och på så sätt bygga en sorts bro. Fyll sedan behållaren med vatten och gå över till andra sidan. En partition kommer att störa dig, som du behöver för att regelbundet flytta med hjälp av Rebecca. Efter att ha ställt upp lådorna i en rad, gå upp på övervåningen och fyll tanken med vatten. Välj valfri karaktär och flytta till andra sidan. Ta ventilen (Handle) i garderoben och lämna rummet tillsammans med din partner. Fortsätt in i korridoren där du mötte lichman och använd ventilen för att öppna järndörren.

Rensa området från zombies i pannrummet och gå upp för trappan. Hitta en behållare här och få Red Chemical. Gå ner och gå direkt till dörren. Passera den lilla korridoren och gå in genom dörren. Gör dig redo att träffa två jägare. Döda båda och gå vidare. I vilorummet hittar du en skrivmaskin, patroner för en pistol, en granatkastare och en medicinalört. I det översvämmade rummet springer du ner för trappan och går in genom dörren. Passera en liten bro och gå in i ett rum med en gondolkontrollmekanism. Men moderkortet på panelen saknas, så förstör de två zombiesna och hoppa till hissen i andra änden av rummet. Han tar dig till det nedre facket. Gå runt hörnet till vänster, och i detta ögonblick kommer en bekant varelse med klor i tassen att dyka upp från vattnet. Tyrannen är väldigt arg och vill ta itu med båda karaktärerna.

Den andra omgången med chefen skiljer sig inte från den föregående. Alla bara attackerar honom utan att spara och låt honom inte utföra sin signaturattack. Så snart monstret faller, avsluta det med ett magnumskott. När tyrannen går i glömska, gå hela vägen och genom att trycka på knappen sänker du trappan. På den översta nivån, plocka upp moderkortet och inkludera det i Rebeccas inventering. Lämna nu Billy här och skicka Rebecca till det övre facket. Sätt in moderkortet i panelen och hoppa in i det när gondolen anländer. Om ett ögonblick är Rebecca på andra sidan - i dammkontrollrummet. Dra i spaken och i rullen, kommer dammen att stänga och försvaga vattentrycket, vilket frigör bron.

Gå ut ur den enda dörren och gå in i igelvalvet. Döda den muterade kackerlackan, hitta sedan den burk du redan känner väl och blanda Red kemikalie för att få svavelsyra (Svavelsyra). På bordet bredvid ta prover av industrivatten (Iindustrial Water). Blanda det nu med svavelsyra och få i Battery Fluid i ditt blandningsset. Lås upp dörren i andra änden av rummet - den leder till dräneringsrummet (där Billy hittades). Men du behöver inte gå dit än, istället gå ner för trappan ner, som ligger här. På den nedre nivån ser du välbekanta varelser inlåsta i flaskor, och på en hylla mot väggen, ett flimrande föremål. Men det är omöjligt att ta det utan Billys hjälp.

Byt till Billy. I rummet där Tyrannen dödades finns en annan dörr - den leder till dammen. Väl där går du ner för trappan och springer utan att stanna längs den lilla bron. I detta ögonblick kommer en äcklig varelse att hoppa upp ur vattnet - Lurker (muterad groda). Ignorera henne, gå snabbt uppför trappan och hoppa rakt in genom dörren. Det finns flera zombies som strövar omkring i generatorrummet och det finns två dörrar. En av dem är låst eftersom du inte har ett plastkort. Gå därför in genom den öppna dörren, där du kommer att förenas med Rebecca. Lyft henne så kan hon hämta ett tomt batteri. Vid det här laget kommer kackerlackorna att brista ut ur kolvarna och förbereda sig för att attackera dig. När du har hanterat dem, blanda det tomma batteriet med batterivätskan i ditt lager och skaffa ett laddat batteri (Hi-power Battery). Kommer du ihåg platsen där du såg gaffeltrucken? du där. Väl på plats sätter du ett tecken på lådan, som är fäst i gaffeltruckens tång, och med hjälp av det andra tecknet sätter du in batteriet i nischen och trycker på knappen. Tången kommer att resa sig och hjälten kommer att kunna nå plastkortet som ligger på kanten bredvid den döde vetenskapsmannen. Gå nu tillbaka till generatorrummet och använd kortet för att öppna dörren. Spring längs metallstaketen och plocka upp magnumpatroner nära dörren och gå in.

I en mellansekvens kommer Billy och Rebecca in i ett rum fullt av blodiglar, och deras ledare kommer omedelbart att dyka upp - samma man som har jagat hjältarna under hela spelet. Det kommer att vara Dr James Marcus (en av grundarna av UMBRELLA-företaget), som kommer att berätta för hjältarna om händelserna för många år sedan, som ledde till hans tragiska död, och sedan till en oväntad uppståndelse. Den efterlängtade upplösningen kommer. Marcus muterar till Leech-drottningen och attackerar hjältarna.

Så när du bekämpar den här chefen är det lämpligt att utrusta en hjälte med en magnum och den andra med ett hagelgevär. Kombinationen av dessa vapen gör att du snabbt och effektivt kan undertrycka angreppet av Marcus. Men se upp för hans oväntade attacker, för Rebecca i synnerhet är de väldigt destruktiva. Efter att monstret har fallit, plocka upp SKAFTNYCKLEN från golvet. Placera karaktärerna vid två lås och lås upp dörren till gruvan. Där hittar du en skrivmaskin, samt en viss mängd ammunition och medicinalväxter. Spara och aktivera hissen. Plattformen kommer sakta att börja resa sig, medan Markus, som har förvandlats till sin andra form, kommer ikapp hjältarna i toppen. Den andra etappen av striden kommer, och med den kommer timern att börja räkna ner tills komplexet är förstört. Attackera monstret omedelbart och undvik dess attacker. Efter att monstret har fått tillräckligt med skada följer en mellansekvens, där hjältarna kommer att märka att solens strålar har en förödande effekt på monstret.

Kampens tredje etapp. Medan Rebecca öppnar ventilerna för att släppa in solens strålar i rummet, kommer Billy under din kontroll. Följaktligen är din uppgift att distrahera monstret och hålla det borta från din partner. I det här fallet: 1. Håll avstånd från monstret, eftersom det tenderar att spraya syra; 2. i inget fall stå stilla, göra några skott, springa tillbaka; 3. Se till att du har ett anständigt utbud av Healing Herb och Spray i ditt lager.

Efter att partnern öppnat alla ventiler kommer solens strålar att bryta in i rummet. Nu kan du njuta av en mycket dynamisk mellansekvens där Markus kommer att besegras, och hjältarna kommer att ha tid att bära sina fötter ut ur det kollapsande komplexet.

På en vacker grön kulle, mot bakgrund av den uppgående solens ljusa strålar, kommer Billy och Rebecca att säga adjö och hälsa varandra som en armé. Billy kommer att åka i en okänd riktning, och Rebecca kommer att bege sig till ett dystert hus som ligger mitt i Arklay-skogen och kallas Spencers herrgård. Men det är en annan historia.

Grattis! Du har slutfört Resident Evil Zero!

Hemligheter.

Leech Hunter* Minigame - Slutför spelet oavsett svårighetsgrad.

Closet Key - Slutför spelet oavsett svårighetsgrad.

Maskinpistol - Slutför spelet med betyget "A".

Rocket Launcher - Slutför spelet med betyget "S".

*Leech Hunter-spelet är ett slags alternativ till "Mercenaries" - ett minispel som traditionellt ingår som bonus i olika PE-serier. I Leech Hunter är din uppgift att samla iglar (blå för Billy, grön för Rebecca) utspridda i träningsanläggningen. Samtidigt finns det följande funktion, genom att plocka upp en igel kommer du inte längre att kunna slänga den eller överföra den till en partner. Beroende på antalet insamlade blodiglar och därmed intjänat betyg kommer olika bonusar att öppnas. Nämligen:

Många fans av Nintendo Wii-spelkonsolens sinnen hemsöks av Resident evil zero. Efter att ha kommit ut på marknaden redan 2009, har detta spel blivit en av de mest spektakulära och populära anpassningarna av prequel med samma namn för 7:e generationens konsoler.

Lite om Resident evil zero

Handlingen av spelhändelser äger rum i förorterna till Raccoon City. Arklay-skogen som omger Umbrella Corporations hemliga baser döljer många olycksbådande överraskningar.

Innan du går in på platsen "Markus' hemliga laboratorium" följer en preliminär serie av etapper. Vägen för hjältarnas progression genom spelrummen från början av spelet är som följer:

  • uttrycka;
  • utbildningscenter;
  • observatorium;
  • kyrka.

De viktigaste fienderna på platserna från början av Resident Evil Archives Zero-planen:

  1. Humanoid Leech (person);
  2. Jägare (jägare från burar);
  3. Stinger (megalitisk skorpion);
  4. Zombie (animerad död);
  5. Kråkor (flock kråkor);
  6. Plague Crawlers (genetiskt modifierade kackerlackor);
  7. Giant Centipede (jätte tusenfoting);
  8. Jättespindlar (rovspindlar);
  9. Eliminator (muterad apa)
  10. Jättebat (Changed Bat).

Åtminstone användbar information om spelet innehåller information om karaktärerna. Spelaren måste kontrollera två hjältar samtidigt: den unga Rebecca Chambers och den erfarna infanteristen Billy. Den innovativa digitala funktionen Partner Zapping ansvarar för omedelbar växling mellan dem.

Passage av spelet Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory

Handlingen om broövergången och striden med den agrogalna fladdermusen nära kyrkan är en signal om den förestående lastningen av platsen för "Markus' hemliga laboratorium".

Efter alla nödvändiga manipulationer för att säkerställa hissnedstigningen, kommer hjältarna till första våningen i ett rymligt vetenskapligt citadell.

Att flytta fram till barriärporten kommer att leda partnerna till det nödvändiga mottagningsrummet. Därifrån kommer Rebecca med hjälp av en harpun till forskningslägenheterna. Utan att slåss rycker Chambers den eftertraktade igelkapseln bakom ryggen på lichman, och Chambers kommer att spara mycket dyrbar energi för vidare avancemang. Dörren i slutet av nästa korridor är passagen till laboratoriet genom knappen på väggen, som ligger precis där.

I laboratoriet måste du döda zombies och plocka upp en ballong för att få röd kemikalie. Här blandas alla återvunna kemiska ingredienser och Blue Leech Charm (blå igel) bildas. Genom rummet med zombies, med hjälp av en liten hiss, skickas det skapade värdet till första våningen.

Efter att omedelbart bytt till Billy tas föremålet som dörrnyckel ut i korridoren. En snabb löpning hela vägen till vänster kan rädda dig från en utmattande kamp med en lichman. Den blå blodiglen öppnar passagen. I studien fokuseras uppmärksamheten på spaken och fotoalbumet. I nästa rum finns zombies och en staty med Grenn Leech Charm. Den gröna igeln måste skickas till partnern på övervåningen med samma lilla hiss.

Med hjälp av denna artefakt går Rebecca omedelbart till bårhuset. De levande döda väntar redan här. Hennes främsta uppgift är nu att hitta en steriliseringslösning, återvända till laboratoriet och använda den för att säkra en kammare fylld med skadlig gas. Chambers kommer att hitta nyckeln i den öppnade kammaren och snabbt undvika de återupplivande liken.

I korridoren med spjäll kommer en dörr att hittas som öppnas med en vald nyckel. För att komma in i den behöver du en granatkastare eller ett hagelgevär: jägare kommer att attackera Rebecca. Efter slagsmålet reser sig filer från golvet och en lem hittas i slutet av rummet. Redan använd två gånger, kommer hissen att skicka den till Billy.

En infanterist med hjälp av ett limbo kommer in i en kraftfull dörr som ser ut som ett kassaskåp. En pålitlig åtkomstkod är 4863. När han ser bergbanan kommer han att informera Chambers om läget i rummet. Efter samtalet aktiverar han väggbrytaren, som kommer att flytta stegen till utgången. Bergbanan kommer också att avslöja en andra spak. Billy kommer att klättra upp och leda Rebecca till utgången.

För att komma in i den blockerade kontrollhytten måste en av karaktärerna gå ner och ta sig dit med hjälp av en harpun. Dörren kommer att låsas upp, båda upphöjda artefakterna kommer att vara lämpliga för att starta elektroniken i kontrollpanelen.

Hjältarna kommer att bli av med harpunen. Billy lämnas med onödiga föremål, medan Chambers är beväpnad med det mest kraftfulla vapnet. Under nedstigningen kommer en apa att attackera infanteristen och dra ner honom i vattnet. Flickan kan slåss eller ignorera lichman. I kontrollhytten kommer hon att sätta in spakarna på plats. Sedan: gå ner, spring runt monstret, gå in i bergbanan, ta magnum och aktivera kontrollerna. Nästa - gå ut till en ny plats.

En lyckad passage av Resident evil zero är nu "i fickan" på även den mest skygga spelare.





Liknande om spelet

Om du vill underhålla dig själv med ett spännande datorspel, välj Resident evil 2, vars passage kommer att ta mer än en timme och garanterat kommer att ge dig nöje. FRÅN...

Ännu en re-release som på ett helt lagligt sätt kan dra ett par spröda sedlar ur fansens plånbok. Resident Evil 0 HD Remaster kan inte skryta med några otroliga förbättringar och innovationer. Detta är dock en trevlig "comeback" av skräckgenrens mastodont.

Resident Evil 0

Det ursprungliga Resident Evil 0-spelet släpptes redan 2002 på Nintendo GameCube-spelsystemet och släpptes senare på Wii. Spelet var ett varmt välkomnande för fans av den klassiska serien, som på alla sätt liknade den ursprungliga trilogin. Här har du ett hav av pussel, och avsaknaden av förmågan att fotografera medan du rör dig, en labyrintvärld och, förstås, en fast kamera. Part Zero är en prequel till originalspel, och pratar om S.T.A.R.S. Special Forces Bravo Squad, som senare skickades för att rädda Alpha innan de kom till Spencers herrgård. Bravo skickades i sin tur för att utreda ett mord i förorterna till Raccoon City. I gruppen ingick en medicinsk tjej, Rebecca Chambers, som upptäckte tåget med zombies och andra mutanter. Där hittade flickan den förrymde fången Billy Cohen, som dödade mer än tjugo människor. Och det råkade bara vara så att detta par var tvungna att förenas. Spelet försöker inte säga ett grundläggande ord i serien, och du bör inte förvänta dig plottwists av det alls. Karaktärerna utbyter formelfraser. Skurken är sydd med vit tråd till berättelsen och speluniversumet som helhet. Nolldelens huvuduppgift är att berätta om virusets uppkomst och spridning.

Kontrollfunktioner sätter sin prägel på spelet

Wesker är starkare och snabbare än Billy och Rebecca

Pussellösning är en viktig del av spelet

Ofta måste man utforska varje centimeter för att hitta rätt föremål eller lösning.

Vissa områden kanske inte är tillgängliga omedelbart.

Du kan växla mellan tecken. Huvudhjälten kan ge enkla order, och partnern kommer att lyda och följa honom. Och även om hjältarna inte har några speciella egenskaper för uthållighet och hälsa, skryter Rebecca med sin kunskap när det gäller att förbereda mediciner. Och Billy har bra fysisk styrka och vet hur man flyttar lådor. Utvecklare använder den här funktionen mer än en eller två gånger och ställer in intressanta uppgifter för spelaren som är baserade på samverkan. Periodvis separeras hjältarna, eftersom det inte är möjligt att komma in i vissa rum samtidigt. Periodvis uppstår situationer när hjälten lämnas ensam med faran och han behöver klara av dem ensam. Du måste ta hand om två hjältar samtidigt, övervaka deras hälsa och ammunition. Klassiska begränsningar sätter en intressant ton spel, och öka graden av rädsla. Sparsystemet med "bläck" enligt dagens standarder ser väldigt intressant och ovanligt ut, men fans kommer bara att torka bort en elak nostalgisk tår och minnas det förflutna. Allas spel möjliga sätt försöker vara som den första delen av serien, och hon gör det perfekt. Hjältarna upptäcker gradvis spelvärlden för sig själva, och är ständigt på jakt efter alla typer av "nycklar" som kommer att öppna åtkomst till nya nivåer.

Patroner måste sparas

Och zombiesna här är tysta... Men farliga!

Uppmärksamhet på detaljer

Ibland går hjärtat bokstavligen i hälen

Behöver ständigt vara på alerten

Resident Evil 0 HD Remaster misslyckas inte när det gäller pussel, glädjande med sin mångfald. Ett nyfiket sinne är ständigt på jakt efter tillämpningen av ett nytt fynd inom den tilldelade tiden. Här är det redan nödvändigt att söka i varje skrymsle och vrår, varifrån passionernas intensitet bara intensifieras hundra gånger. Det är sant att det upplevs att ibland utvecklarna gick för långt och gömde ett nästan oumbärligt element i en massa texturer och pixlar. Hjältarna berövades möjligheten att lägga sina saker i en bottenlös kista på ett ställe och ta de nödvändiga sakerna i en kista från en annan plats. I Resident Evil 0 HD måste du lägga saker från överfulla fickor direkt på golvet. Alla utlagda saker är markerade på kartan. Och då och då måste man arrangera lopp. Men det här är inte så illa, att placera flera föremål på ett ställe kommer du inte att omedelbart kunna plocka upp det du behöver, eftersom hjälten tar absolut slumpmässigt alla andra saker än den du behöver för tillfället.
Remaken gjordes utan uppenbar entusiasm. Det maximala som kunde förbättras var grafik, karaktärsmodeller och animation. "Traktor"-kontrollen har inte försvunnit någonstans, vilket i det nuvarande århundradet kan verka som en fruktansvärd anakronism. Efter berättelsekampanjens gång öppnas Wesker Mode-läget, där Albert Wesker, seriens huvudantagonist, dyker upp istället för Billy. Wesker är betydligt starkare och snabbare. Han åtföljs av en rödögd version av Rebecca.

Capcom gav ut ytterligare en ny utgåva för att minska de "enkla pengarna". Resident Evil 0 HD Remaster är en mycket medioker remake. Det är dock så nära originalspelet som möjligt, och detta sopar helt enkelt bort alla minus. Och även om handlingen inte ger några häpnadsväckande avslöjanden, är Resident Evil 0 fortfarande ett bra exempel på skräckgenren, vilket tvingar spelaren att tränga sig på en stol, besegra chefen med den sista ansträngningen, lösa komplexa pussel och mycket mer. Om du av någon anledning inte haft möjlighet att bekanta dig med spelet tidigare, då har du en stor möjlighet.

Alla känner till Resident Evil-serien. Sedan 1996 har hon glätt alla sina fans med en ovanligt eftertänksam och djup "skräck". Vissa slås av spelet, andra av handlingen. De romantiska linjerna i serien orsakar också stor kontrovers och diskussion, vilket är ganska överraskande för ett sådant projekt. Från släppet av den första delen till 2000 släpptes fyra delar, och alla var inte tillgängliga för ägare av persondatorer - de kunde bara spelas på konsoler och konsoler.

Utgång

Efter uppträdandet 2001 av nästa del som heter Resident Evil Code: Veronica X, som fortsatte den välkända franchisen, började fansen se fram emot nästa kapitel i historien. Enligt utvecklarna skulle de kända hjältarnas nya äventyr faktiskt släppas i ett nytt format och med uppdaterad grafik på PlayStation 2. Allt gick dock inte som planerat.

2002 tillkännagavs nästa del - Resident Evil Zero. Genomgången av denna del gjorde det möjligt för spelarna att lära sig om händelserna som föregick äventyren för hjältarna från den allra första RE. Fansen fick den efterlängtade prequelen, men den gick bara att spela på GameCube. Och om nästa del av Resident Evil 4 senare portades både till PS2 och till en persondator, så förblev Zero exklusivt för Cube, och PC-spelare kunde spela den först efter en lång tid med hjälp av en emulator och en lång finjustering.

Och den 16 januari 2016 släpps "Resident Evil Zero Remastered". Genomgången av remaken är helt identisk med originalet, vilket väcker många frågor, varför gjordes detta i en tid då Cuba-emulatorn kan köras på nästan vilken dator som helst? Detta störde dock inte fansen, alla rusade ihop för att köpa sitt favoritspel i en ny omslag.

Distribution

Om du missade ögonblicket och inte spelade Resident Evil Zero, kommer HD-versionen att vara en riktig present till dig. I "Steam" säljs det för endast 500 rubel, exklusive tillägg. Förresten, i den här delen av Resident Evil är mods bara uppsättningar av kostymer och bär ingen semantisk belastning, men de kostar nästan halva kostnaden för själva spelet. Detta går naturligtvis inte prismässigt att jämföra med sådana "flaggskepp" inom spelbranschen, som t.ex. Mörka själar, kostar 2000 "trä", men får dig att tänka på lämpligheten.

Det kommer också att vara användbart för den inhemska användaren att veta att den ryska rösten i Resident Evil-spelet saknas mer än helt och fullständigt. Endast fans åtog sig att lokalisera denna version, så när du köper spelet via Steam kommer du inte ens ha en rysk meny. Vad kan vi säga om anteckningarna i själva spelet, som kan innehålla användbar information.

Det är dock värt att notera det ryska fandomens arbete. Studio RSV 7 översatte ganska framgångsrikt remastern av den första delen för "kubversionen", och i Steam-communityt kan du hitta en medioker, men spelbar översättning av den nya Resident Evil. Sprickan är installerad även på steam-versionen av spelet, det enda är att du efter det inte kan uppdatera spelet eller kontrollera dataintegriteten. Så vi laddar ner originalversionen, lägger DLC på den och först efter det använder vi den anpassade patchen.

Rättvis genomgång

Naturligtvis vill inte alla spela spelet rättvist. Någon har redan spelat det 100 gånger och vill bara snabbt lära känna ny version, någon kan inte passera en viss poäng, och någon försöker skicka spelet till "S"-rankningen.

För sådana användare finns det speciella program som kan hjälpa. Resident Evil-tränare är väldigt enkla och monotona. I de flesta fall skiljer de sig endast i kompatibilitet med spelarens operativsystem och spelversion.

Det är värt att genast notera att många av dem är lämpliga för både piratkopierade versioner och officiella Steam-versioner. För att använda denna hjälp, inaktivera antivirusprogrammet och installera det på din dator. Efter det, starta spelet, efter det tränaren och aktivera det. De flesta av dessa program har en speciell indikator som låter dig förstå om tränaren har hittat en fungerande version av Resident Evil Zero. Efter det måste du öppna inventeringen och byta tillbaka till tränaren. Efter det kan du ange önskad kod.

Som redan nämnts liknar alla tränare varandra och har samma funktioner:

  • osårbarhet för en av karaktärerna eller båda samtidigt;
  • oändlig ammunition, går ibland ihop utan omladdning, ibland separat från varandra;
  • enträffsdöd
  • också mycket populära lägen som snabbar upp / saktar ner tiden;
  • lägga till artiklar i lagerplatser.

Om du inte vill försöka lägga tre eller fyra timmar på fullständig genomgång spel och öppningskostymer och ytterligare vapen, kan du ladda ner Resident Evil Zero saves. De kan också vara lämpliga för både den piratkopierade och den officiella versionen, men observera att du i det här fallet inte kommer att få Steam-prestationerna, eftersom de aktiveras vid tidpunkten för mottagandet och inte efter hela passagen.

För dem som vill bemästra Resident Evil Zero HD på egen hand, kanske passagen inte verkar lätt, så vi presenterar för din uppmärksamhet fullständig guide enligt handlingen i detta spel.

Zachin

Så vi börjar. Händelserna som äger rum i prequel hände två månader före handlingen i Resident Evil 2-spelet (eller snarare, explosionen i Raccoon City), såväl som en dag före invasionen av herrgården i den allra första delen av franchisen .

S.T.A.R.S. Bravo Squad skickas till Arklay Forest för att undersöka en rad mystiska dödsfall - människor hittas sönderrivna, medan stora rovdjur aldrig har hittats här. En av dess medlemmar är den medicinska rekryten Rebecca Chambers, bekant för spelaren från tidigare omgångar. Hon kommer att bli en av karaktärerna som vi måste spela för.

På grund av ett fel i helikoptern (oh, hur inte oavsiktligt) tvingas truppen att nödlanda. Inte långt från olycksplatsen hittas en fängelsebil som transporterade en viss Billy Cohen, men vakterna är döda, och han själv är försvunnen. Baserat på situationen ger lagledaren order om att dela upp sig.

Rebecca, som släpar efter sina kamrater, snubblar på ett tåg som har stannat mitt i skogen och bestämmer sig för att undersöka det. Det är här du måste ta kontroll.

Inlåst i köket

Hela spelet kan villkorligt delas upp i flera steg. För att göra det lättare för dig att söka efter den information du behöver delar vi upp dem i smältbara föremål. Det bör omedelbart noteras att Resident Evil är ett spel där en person alltid saknade ledigt utrymme i sitt lager. Men om du tidigare hade en magisk kista till ditt förfogande, där du kunde lägga allt onödigt skräp, kommer du inte att ha det den här gången och du måste kasta de nödvändiga föremålen direkt på golvet.

Men vi avviker lite. Väl i den första vagnen, gå omedelbart till vänster, eftersom passagen till andra sidan fortfarande är stängd. Beroende på vilken svårighet du spelar på kan vissa steg skilja sig åt. Detta kommer främst att handla om zombies överlevnadsförmåga och att undvika skärmytslingar med dem. Därför, en gång i nästa bil, efter en kort mellansekvens, spendera inte för mycket ammunition, utan döda helt enkelt den närmaste fienden och spring vidare.

Det här är en fackbil med två rum - i ett av dem kan du hitta patroner och en fil. Och eftersom Resident Evil är ett spel? traditionen tro, i det andra facket hittar du en skrivmaskin med vilken du kan spara (gör bara detta om du lyckades ta dig hit utan betydande förlust av hälsa och ammunition, annars blir det lättare att börja om).

Gå till en återvändsgränd och titta runt hörnet. Plocka upp nyckeln där och undersök de två låsta dörrarna. Till den ena behöver du ett "Plastkort", till den andra behöver du en "Conductor's Key". Detta kommer att följas av en liten klippscen där Rebecca och Cohen lär känna varandra, och sedan måste du bekämpa Cerberus-attacken. Efter att ha försvarat dig och plundrat ett nytt lik, gå till startplatsen - nu har du en nyckel till dörren till höger.

Ännu en mellansekvens där Billy erbjuder Chambers att arbeta tillsammans. Plocka upp ytterligare en fil från bordet och inspektera dörren till köket. Det kommer att vara låst, så gå gärna en trappa upp. Gå längs bilen och när fienden dyker upp är det bara att springa ifrån honom. Se efter ännu en mellansekvens där den mycket kontroversiella Resident Evil Zero HD-duon bildas. Passagen kommer att innebära ett parallellt spel med båda karaktärerna, så du kan glädjas - istället för en kista har du nu två inventarier.

Nu är din uppgift att stoppa tåget. Spela som Rebecca, gå till det öppna fönstret och gå ut på taket. Efter att ha passerat genom det, stäng av strömmen och titta på scenen. Väl i köket, sök igenom det noggrant. Hittade "Key Conductor" nere på en speciell hiss och väntade på hjälp.

Byt nu till Billy. Klättra ner och gå till köket som tidigare var stängt. Där, ta nyckeln och några användbara saker. Med honom, gå tillbaka till bilen, där den första skärmytslingen med Cerberus ägde rum. Ta kartan och portföljen i konduktörens rum (du kommer inte att kunna öppna den ännu). Tryck på knappen och gå uppför trappan. Missa inte ishacken. I det enda rummet finns en massa användbara saker, inklusive en pistol.

Nu har du din första chefskamp. Det viktigaste är att skjuta honom i huvudet, och för detta, komma så nära som möjligt. Använd pistolen. Efter det tar du upp kroken (Panelöppnare) och går till köket. Använd hissen för att skicka den resulterande kniven till Rebecca. Med hans hjälp kommer hon att kunna ta sig ut ur köket.

Station "Sista"

Använd den hittade kroken för att öppna luckan nära kylskåpet. Genom ventilationen, ta dig till bagageutrymmet och döda Cerberus där. Utöver ammunition, se till att plocka upp en guldring nära dörren och gå ut genom dörren. Det här blir den sista bilen. Ta harpunen (använd två tecken samtidigt) och kom ihåg vägen hit, den kommer ändå att komma väl till pass.

Gå tillbaka till bilen där Rebecca attackerades för första gången (före räddningsrummet och den döda partnern). Efter att ha använt harpunen kommer du återigen att befinna dig på taket. Gå över den och hoppa in i facket. Efter att ha dödat ghoulen, ta smyckeskrinet och inspektera det noggrant i ditt lager. Resultatet är en silverring. Använd den och den guldfärgade på portföljen - inuti hittar du ett blått plastkort. Kommer du ihåg var hon kommer ifrån? Gå till bilen där du först stötte på "vovvarna" och öppna den sista låsta dörren.

Låt oss titta på videon. Vi lämnar Rebecca här, och Billy tar ett magnetkort, som den mest uthålliga, på en dödlig rundtur i hela tåget till rummet där harpunen togs. Kämpa mot horder av zombies längs vägen, men slösa inte för mycket ammunition. Vart du än kan, spring.

När du kommer till slutet anger du en av följande koder, varefter kontrollen går tillbaka till Rebecca och hon måste också ange en av koderna:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Det kommer att ske ett tågvrak och du kommer att befinna dig framför en okänd byggnad. Plocka upp allt du behöver (se till att harpunera) och gå till en ny plats.

utbildningscenter

Den största och rikaste platsen. Påminner mig om en herrgård från första delen. Resident Evil Zero, vars passage vi överväger, skiljer sig inte heller i variationen av motståndare. I den här byggnaden möter du kråkor, hundar, zombies och larver. Man kan inte kalla dem seriösa motståndare.

Så du är i lobbyn. Här kan du hitta några läkande örter och en skrivmaskin. Du kan också slänga allt skräp som just nu är onödigt, inklusive harpunen. Nu kan du agera.

Gå uppför huvudtrappan till andra våningen och gå hela vägen till vänster. Du kommer att befinna dig i ett vardagsrum där det inte finns någon annan utväg. Ta ammunitionen (endast på den lätta nivån) och lappen. Först efter det höjer du handtaget med lejonhuvudet. Vi rör inte korparna som har dykt upp, utan springer helt enkelt iväg.

Nu, på andra våningen, passerar vi in ​​i de främre rummen, där finns ytterligare en maskin, patroner och en lapp (anteckningsbok). Vi går in i första dörren till vänster, eftersom resten är stängda. Väl i korridoren, gå omedelbart genom dubbeldörrarna till vänster. Det här är ett bibliotek. Ta kartan och mikrofilmen A. Sätt sedan Rebecca i hissen, och Bill använder "handtaget" för att lyfta upp henne.

Du behöver ingenting i vaktposten. Spring runt de infekterade kackerlackorna och stampa vidare. En flock kråkor i ett rekreationsområde med en fontän. Plocka upp örterna och fortsätt springa också. Utgång till det stora rummet. Det finns ventiler här som bara Billy kan vrida. I den östra delen av rummet, gå ner för trappan och öppna passagen till stora hallen. Efter att ha bytt till Cohen, lämna biblioteket genom föreläsningssalen tillbaka till centralsalen, och utan att gå ner till första våningen, nå Rebecca. Från korridoren, gå in i nästa rum, där behöver du en "vit staty" och patroner med en granatkastare.

Stig igen till ventilerna. Låt Billy tömma poolen och Rebecca gå ner och hämta eldnyckeln (öppnar de röda dörrarna). Det kommer en annan chef. Tusenfotingen kommer att ta tag i Chambers, och du måste befria henne.

Gå tillbaka till ingången till gården. Härifrån går du österut till matsalen. Från den kan du ta dig till köket. Här kan du tanka Billys tändare. Nu tillbaka till köket och pannrummet. Så fort du kommer in - till höger in i skafferiet. Ta den svarta statyn och hagelgeväret. Gå upp för trappan till balkongen och spring rakt fram. Från konferensrummet, gå tillbaka till biblioteket och tänd lampan med en tändare. I cachen, hitta "Book of Good" och granska den. Skaffa Angel Wings. Du går in i korridoren och iditol på den till vänster in i rummet ställföreträdare. direktör. läs filen och ta timvisaren från rådjurens öga.

Gå tillbaka till tredje våningen, där du slogs med tusenfotingen och gå till rummet med klockan och hissen. Döda kackerlackorna och ställ klockan på 8.15. Efter det, gå tillbaka till andra våningen och i stora hallen gå längs balkongen direkt till vänster. Du borde vara i det nedre östra rummet. Plocka upp mikrofilmen B.

Gå ner i korridoren till första våningen och gå genom den vänstra dörren. Du kan söka på toaletten, men först och främst gå till projektionsrummet. Se två filmer och få en diskett och ett band med numreringen av borden i konferensrummet. Vi går dit. Sätt i disketten i din dator. Två koder visas. De markerar borden i hallen. Placera tecken bredvid dem och tryck på knapparna en efter en. Tre dörrar öppnas.

Efter videon, gå till de sista som öppnade i konferensrummet. Sjukhuset kommer att ligga till höger. Med hjälp av Chambers, samla allt du hittar där (se till att plocka upp de "gröna kemikalierna"), och vid denna tidpunkt, gå till nästa rum med Bill. Där, rada upp bitarna i mitten av rummet på samma sätt som på tavlan på bordet. Ta dagboken och "Ondskans bok" från cachen. Efter att ha undersökt den får du en svart vinge.

I huvudsalen kopplar du ihop alla statyer med vingar och sätter dem på vågen. Hemligheten kommer att öppnas. du där.

Underjordiska

I källaren går vi genast till bortre dörren till observationsrummet. Vi tar filen och går vidare. Där klättrar vi in ​​i ventilationen och befinner oss i nästa rum. Vi justerar strömförsörjningen på skölden - upp, upp, ner, upp, upp. Vi tittar på klippscenen.

Vi springer efter Bill genom köket till pannrummet. Kom ner. I rummet med statyerna springer du rakt och sedan till höger. Billy räddar Rebecca och får en belöning.

Gå ur det sönderfallande rummet och sväng höger. Vi går ner i den underjordiska korridoren. Sedan igen till höger in i rummet med vattenfallet. Vi tar nyckeln.

Vi går in i dubbeldörrarna mitt emot det här rummet. Där öppnar vi skåpet med nyckeln och tar upp väskan - kod 385. Vi släpper in Bill i experimentrummet, och vi styr Rebecca med spakar. Vi tar vattennyckeln. Efter att ha dödat jägarna åker vi härifrån.

I rummet med statyerna tänder vi facklor i följande ordning: rådjur, varg, häst, lodjur, orm och örn. Sök igenom rummen bakom gallerna och se till att ta metallplattan.

Gå tillbaka till hallen och dumpa allt här. Med vattennyckeln, gå till andra våningen till antikvitetsrummet (platsen där de tog den vita statyn) - den första dörren till höger. Vi öppnar den blå dörren till korridoren. Nu snabbt.

Först rätt in i sändningsrummet. Vi plockar upp från hyllan och springer ut.

Nästa rum till höger är pianobaren. Vi spelar på den, och i Rebeccas cache plockar vi upp magnumpatroner och ett batteri. Billy spelar igen och får ut Becky.

Vi passerar genom nästa dörr och befinner oss i en ny korridor. Till vänster finns ett laboratorium med jägare och ett gäng mediciner, till höger ett underhållsrum. Med hjälp av en justerbar skiftnyckel tar vi ut den andra plattan från skruvstädet.

Utgång till stora hallen och sedan till gatan. Sätt i batteriet till höger. Dra lådan från den anlände hissen och flytta den till stolpen. Du kan plocka upp den tredje tabletten från den.

Gå till tredje våningen. Där öppnades ytterligare en dubbeldörr till observatoriet. Du kan säkert flytta alla värdesaker dit, inklusive harpunen.

Gå ner till teleskopet och installera tre plattor. En passage kommer att öppnas ytterligare.

Kyrka

Spring rakt fram. Dörren till denna byggnad kommer att vara stängd. Så ta Rebecca och gå direkt till det lilla grovköket. När hon står på golvet öppnas ytterdörren. Lämna det här och byt till Cohen. Gå in med ett hagelgevär och en harpun.

Gå till den lilla cellen och spara. Gå ut och döda en annan chef. Det viktigaste - låt oss inte ta tag i oss själva, och det blir inga problem.

Ta dig härifrån med hjälp av en harpun, gå längs taket. Från utsidan, öppna porten och slå på strömmen till hissen. Ta upp Rebecca och gå ner.

Marcus Lab

Så du är nere. Vägen framåt är blockerad av en slutare, så vi går till den enda dörren. Vi läser ett fragment av dagbok nummer 2 och sparar. I slutet av rummet, använd Rebeccas harpun. Nu plockar vi snabbt fram en karta över området och en kolv med en blå igel. Du kan också hitta många användbara föremål och en forskardagbok här. Vi går ut i korridoren.

Tryck omedelbart på knappen på väggen för att öppna passagen nedan. Sedan trampar vi till slutet av korridoren - till nästa laboratorium. Där, runt hörnet, kan du använda ballongen för att få en röd kemikalie. Om du gick till sjukstugan, i forskningscentret, borde du redan ha en grön kemikalie. De kommer automatiskt att blandas och du får ett strippmedel. Om du använder den på kolven får du en blå igel.

Gå till nästa rum, skicka ned blodiglen i hissen och byt till Billy. Öppna hissen och ta paketet. Spring nu utanför och i rak linje till slutet förbi fienden. Sätt in en igel i dörren och gå in. Ta spaken och titta på anteckningarna. I nästa rum, skaffa en grön igel och skicka upp den på vanligt sätt.

Rebecca öppnar dörren till bårhuset och tar sterilisatorn. I laboratoriet, sätt in den bredvid gaskammaren och, efter rengöring, ta nyckeln. Medan zombies försöker resa sig, spring ut i korridoren och gå till avelsrummet. Där måste du döda ett par jägare och ta upp urtavlan (skiva med våg). Det måste skickas till Billy.

De går ut i korridoren och använder skivan på kassaskåpsdörren. Ange koden 4863. Du kommer att tas till maskinrummet. Ta upp den andra spaken här och höj stegen. Nu kan du kombinera karaktärerna. För de med en harpun, gå ner till första våningen och använd den för att komma upp till kontrollrummet. Öppna dörren låst från insidan. Sätt i spakarna - du är redo att fly.

Släpp omedelbart harpunen (du behöver den inte längre) och ge Billy onödiga saker, men ta ett kraftfullare vapen. Gå ner till bergbanan. Se videon - Billy faller i vattnet och Rebecca blir ensam. Ignorera fienden, gå tillbaka till kontrollrummet och sätt spakarna på plats. Gå nu ner till bergbanan och gå.

Paraplylaboratoriet

Det här är en ganska kort del av Resident Evil Zero. Passagen kommer att ta väldigt kort tid. Gå ur ditt fordon och gå genom dörren, till höger och uppåt. Du kommer att befinna dig på en plats som du känner igen från Resident Evil 2.

Inte långt från monitorerna, vid plattformen i grovköket, gå ner i hissen och ta nyckeln. Gå tillbaka upp på övervåningen och gå direkt till kontrollrummet. Där använder du nyckeln och väntar på godshissen. Gå ner på det och se en annan filmsekvens.

Efter det, plocka upp nyckeln och returnera. Det finns en annan hiss där. Genom att aktivera den med två nycklar kommer du att kalla honom till din våning. Tills han når fram måste du besegra Tyrant-prototypen. Han är långsam och klumpig, så det ska inte vara några problem.

Behandling

Efter att ha gått nerför hissen kommer du att se Cohens kropp, som förs bort av vattenflödet. Gå över bron och du kommer in i räddningsrummet. Vi löser omedelbart pusslet med att slå på strömmen i komplexet, uppgiften är elementär.

Vi tar hissen upp. Vi passerar genom rummet och går ut i korridoren. Vi springer försiktigt igenom den och går ut genom den sista dörren till vilorummet.

Här kan du hitta en karta över komplexet. Vi går ner för trappan och minns det här rummet. Vi behöver fortfarande en godshiss. Vi springer genom dörren. Förbi poolen till nästa dörr med trappor. Efter nedstigningen, sväng vänster och följ in i dräneringsfacket. Här hittar du Billy Cohen.

Gå tillbaka och uppför trappan. Lämna Rebecca vid konsolen och sänk ner Billy i tanken. Lös pusslet och få Cohen upp igen. Efter det, fyll tanken med vatten och gå igenom lådorna. Där kan du plocka upp ventilen.

Vi går tillbaka till vila och går ut i korridoren. Det fanns bara en låst dörr. Vi öppnar den med hjälp av den mottagna pennan. I generatorrummet, gå upp för trappan och plocka upp de röda kemikalierna. Vi går ner och stampar vidare, över bron och förbi ett par jägare in i räddningsrummet.

Väl i gondolens kontrollrum, gå ner för hissen. På den nya våningen, gå längs vattnet och när du nästan når trappan kommer Tyrannen att attackera dig.

Efter kampen sänker du stegen och går upp till Rebecca. Samla moderkortet och gå tillbaka till gondolens kontrollrum. Reparera kontrollpanelen och åk bara Chambers på en resa. När du når slutet, stäng av vattentillförseln.

Gå nu genom de enda dörrarna. Döda kackerlackan. Blanda röda kemikalier för att få svavelsyra och samla upp industrivatten. De måste också blandas. Som ett resultat bör du få batterivätska. Vi låser upp dörren som leder mot norr, detta är ett dräneringsfack, men än så länge behövs det inte. Gå ner för trappan och byt till den andra karaktären.

Billys äventyr

Nu är det mannens tur. Vi går ner från gondolen, nära vilken vi skildes från Chambers, till platsen för striden med Tyrannen. Vattenflödet har försvagats, så vi passerar lugnt genom dammen, utan att uppmärksamma Lurker.

I generatorrummet kan du inte röra zombies, utan djärvt gå norrut. Här kommer du att samarbeta med Rebecca. Plantera den och ta bort batteriet från skåpet. Nu återvänder vi till rummet som behövde kommas ihåg (du kan gå ner dit från biljardrummet). Vi lägger en karaktär på lådan, och den andra installerar vi batteriet och sätter på laddaren. Vi tar ett plastkort.

Gå tillbaka till generatorrummet (som ligger bakom dammen) och använd kortet för att öppna den sista dörren. I korridoren kan du hitta lite magnum ammunition. Gå sedan in i nästa dörr.

Efter klippscenen måste du slåss mot den sista chefen - Dr Markus. Den första fasen är ganska enkel, det viktigaste är att undvika speciella attacker och skjuta honom med ett hagelgevär och magnum.

Ta nycklarna till gruvan och öppna dörren samtidigt. Efter det, spara. Lämna över alla de mest destruktiva vapnen till Billy, samt ett bra utbud av "healers" och börja klättra i hissen. Nästan högst upp kommer den andra etappen av striden att börja. Efter att ha fått en viss skada kommer hjältarna att inse att Marcus är hårt påverkad av ljus. Rebecca kommer att skynda för att öppna ventilerna, och du måste spela som Billy.

Vi distraherar och låter inte monstret till flickan. Försök att röra på dig så mycket som möjligt och inte komma för nära. Ta heller inte med honom till Chambers - chefen har förmågan att spraya runt syra. När alla ventiler är öppna kan du njuta av den sista mellansekvensen.

Detta avslutar Resident Evil Zero-historien. Passagen bör inte ta dig mer än 3,5 timmar för att kunna få en S-rank. Detta gör att du kan öppna oändlig ammunition för många vapen på en helt laglig nivå. I värsta fall kommer spelaren att spela Resident Evil (PC-version) i cirka 9 timmar.

Genomgång


GODKÄND

Specialtrupp S.T.A.R.S. Bravo är en rusning på sju personer till Arklay Forest för att undersöka en rad mystiska mord som har plågat den lugna förorten Raccoon City. Under flygningen, på grund av ett fel, nödlandar helikoptern mitt i den mörka skogen. Avdelningen börjar genast studera området. Snart upptäcker agenter en vältad militärbil som bär en farlig brottsling - före detta marinkorpslöjtnant Billy Cohen. Vakterna dödades, men brottslingens kropp hittades inte. Kapten Enrico Marini ger order om att kamma området och dela upp. Den yngsta fightern och nykomlingen i truppen, Rebecca Chambers, separerad från sina kamrater, går till järnvägsspåren och upptäcker ett stoppat tåg - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Dörren till höger är stängd, så gå omedelbart till vänster och gå in i nästa bil. Efter en kort mellansekvens kommer de första zombiesna att dyka upp. Döda den närmast dig och följ dörren rakt fram. Efter att ha passerat längs korridoren kommer du att se två dörrar: i en av dem finns en skrivmaskin, i de andra patronerna för en pistol och en fil. Efter att ha undersökt båda facken, gå till slutet och ta nyckeln runt hörnet från liket. Dörren framför dig (som leder till huvudbilen) öppnas med ett plastkort, och dörren mittemot fönstret (konduktörens kontor) låses också med en speciell nyckel som du behöver hitta.

I det här ögonblicket kommer Billy Cohen att dyka upp och kommer, efter ett kort samtal, snabbt att lämna. I nästa sekund kommer Edward Dewey, en medlem av Bravo-teamet, att flyga in i bilen och krossa fönstret. Dödligt skadad lyckas han varna Rebecca för monstren som ockuperar Arklay-skogen, varefter han förfaller. Rebecca kommer inte att ha tid att besinna sig, eftersom Cerberus kommer att springa in i bilen. Ta itu med dem, ta patroner från en död kollega och gå tillbaka till bilen där du startade spelet. Eftersom du har en ny nyckel kan du öppna den låsta dörren.

En video kommer att följa där Billy kommer att dyka upp igen och erbjuda flickan att arbeta tillsammans. Efter dialogen tar du filen från bordet och lägger märke till att den automatiska dörren som leder till köket är låst, eftersom det inte finns någon strömförsörjning. Gå nu upp för trappan. Den andra våningen i bilen är uppslukad av lågor, fortsätt och titta på en spektakulär mellansekvens som markerar uppkomsten av en extremt farlig fiende - Humanoid Leech (nedan kallad lichman). Belasta inte dig själv med ett slagsmål med honom. Det är bara att vända sig om och springa tillbaka till trappan. I klippscenen kommer en hord av blodiglar att rusa till Rebecca, men under ankomsten kommer Cohen att rädda flickan. I bländande blixtar kommer hjältarna att se en mystisk man som tornar upp sig på en kulle och kontrollerar iglar med sin sång. Efter denna scen kommer snabbtåget att börja röra sig och börja ta fart. Billy och Rebecca bestämmer sig för att gå samman för att stoppa tåget och ta sig levande ur röran. Så, två hjältar kommer under din kontroll på en gång. Dags att göra några anteckningar.

Uppföljare 5

Efter att hela komplexet lyser med elektriskt ljus, fortsätt till den lilla hissen och gå uppför trappan. I det nya rummet strövar flera fabriksarbetare som har förvandlats till zombies. Skicka dem att vila och gå in i ett annat rum, där en lichman väntar på dig runt hörnet. Undvik honom och fortsätt genom dörren i slutet av korridoren. I biljardrummet, döda ghoulen och gå ner för trappan. I ett öppet område med forsande vattenfall, var uppmärksam på gaffeltrucken - du kommer fortfarande att behöva den. Nästa dörr leder till ett rum med en reservoar, utan att stanna, passera den också. Spring ner för trappan, smeta in blodiglarna med dina stövlar och gå in i dräneringsfacket. Här hittar Rebecca Billy. Äntligen är hjältarna tillsammans igen!

När kontrollen är tillbaka i dina händer, återvänd till tankrummet. Ta Rebecca till kontrollpanelen och sänk ner Billy i tanken. Det är nödvändigt att lösa ett ganska tråkigt pussel, nämligen att rada upp tre trälådor i en rad och på så sätt bygga en sorts bro.
Fyll sedan behållaren med vatten och gå över till andra sidan. En partition kommer att störa dig, som du behöver för att regelbundet flytta med hjälp av Rebecca. Efter att ha ställt upp lådorna i en rad, gå upp på övervåningen och fyll tanken med vatten. Välj valfri karaktär och flytta till andra sidan. Ta ventilen (Handle) i garderoben och lämna rummet tillsammans med din partner. Fortsätt in i korridoren där du mötte lichman och använd ventilen för att öppna järndörren.

Rensa området från zombies i pannrummet och gå upp för trappan. Hitta en behållare här och få Red Chemical. Gå ner och gå direkt till dörren. Passera den lilla korridoren och gå in genom dörren. Gör dig redo att träffa två jägare. Döda båda och gå vidare. I vilorummet hittar du en skrivmaskin, patroner för en pistol, en granatkastare och en medicinalört. I det översvämmade rummet springer du ner för trappan och går in genom dörren. Passera en liten bro och gå in i ett rum med en gondolkontrollmekanism. Men moderkortet på panelen saknas, så förstör de två zombiesna och hoppa till hissen i andra änden av rummet. Han tar dig till det nedre facket. Gå runt hörnet till vänster, och i detta ögonblick kommer en bekant varelse med klor i tassen att dyka upp från vattnet. Tyrannen är väldigt arg och vill ta itu med båda karaktärerna.

Den andra omgången med chefen skiljer sig inte från den föregående. Alla bara attackerar honom utan att spara och låt honom inte utföra sin signaturattack. Så snart monstret faller, avsluta det med ett magnumskott. När tyrannen går i glömska, gå hela vägen och genom att trycka på knappen sänker du trappan. På den översta nivån, plocka upp moderkortet och inkludera det i Rebeccas inventering. Lämna nu Billy här och skicka Rebecca till det övre facket. Sätt in moderkortet i panelen och hoppa in i det när gondolen anländer. Om ett ögonblick är Rebecca på andra sidan - i dammkontrollrummet. Dra i spaken och i rullen, kommer dammen att stänga och försvaga vattentrycket, vilket frigör bron.

Gå ut ur den enda dörren och gå in i igelvalvet. Döda den muterade kackerlackan, hitta sedan den burk du redan känner väl och blanda Red kemikalie för att få svavelsyra (Svavelsyra). På bordet bredvid ta prover av industrivatten (Iindustrial Water). Blanda det nu med svavelsyra och få i Battery Fluid i ditt blandningsset. Lås upp dörren i andra änden av rummet - den leder till dräneringsrummet (där Billy hittades). Men du behöver inte gå dit än, istället gå ner för trappan ner, som ligger här. På den nedre nivån ser du välbekanta varelser inlåsta i flaskor, och på en hylla mot väggen, ett flimrande föremål. Men det är omöjligt att ta det utan Billys hjälp.

Byt till Billy. I rummet där Tyrannen dödades finns en annan dörr - den leder till dammen. Väl där går du ner för trappan och springer utan att stanna längs den lilla bron. I detta ögonblick kommer en äcklig varelse att hoppa upp ur vattnet - Lurker (muterad groda). Ignorera henne, gå snabbt uppför trappan och hoppa rakt in genom dörren. Det finns flera zombies som strövar omkring i generatorrummet och det finns två dörrar. En av dem är låst eftersom du inte har ett plastkort. Gå därför in genom den öppna dörren, där du kommer att förenas med Rebecca. Lyft henne så kan hon hämta ett tomt batteri. Vid det här laget kommer kackerlackorna att brista ut ur kolvarna och förbereda sig för att attackera dig. När du har hanterat dem, blanda det tomma batteriet med batterivätskan i ditt lager och skaffa ett laddat batteri (Hi-power Battery). Kommer du ihåg platsen där du såg gaffeltrucken? du där. Väl på plats sätter du ett tecken på lådan, som är fäst i gaffeltruckens tång, och med hjälp av det andra tecknet sätter du in batteriet i nischen och trycker på knappen. Tången kommer att resa sig och hjälten kommer att kunna nå plastkortet som ligger på kanten bredvid den döde vetenskapsmannen. Gå nu tillbaka till generatorrummet och använd kortet för att öppna dörren. Spring längs metallstaketen och plocka upp magnumpatroner nära dörren och gå in.

I en mellansekvens kommer Billy och Rebecca in i ett rum fullt av blodiglar, och deras ledare kommer omedelbart att dyka upp - samma man som har jagat hjältarna under hela spelet. Det kommer att vara Dr James Marcus (en av grundarna av UMBRELLA-företaget), som kommer att berätta för hjältarna om händelserna för många år sedan, som ledde till hans tragiska död, och sedan till en oväntad uppståndelse. Den efterlängtade upplösningen kommer. Marcus muterar till Leech-drottningen och attackerar hjältarna.

Så när du bekämpar den här chefen är det lämpligt att utrusta en hjälte med en magnum och den andra med ett hagelgevär. Kombinationen av dessa vapen gör att du snabbt och effektivt kan undertrycka angreppet av Marcus. Men se upp för hans oväntade attacker, för Rebecca i synnerhet är de väldigt destruktiva. Efter att monstret har fallit, plocka upp SKAFTNYCKLEN från golvet. Placera karaktärerna vid två lås och lås upp dörren till gruvan. Där hittar du en skrivmaskin, samt en viss mängd ammunition och medicinalväxter. Spara och aktivera hissen. Plattformen kommer sakta att börja resa sig, medan Markus, som har förvandlats till sin andra form, kommer ikapp hjältarna i toppen. Den andra etappen av striden kommer, och med den kommer timern att börja räkna ner tills komplexet är förstört. Attackera monstret omedelbart och undvik dess attacker. Efter att monstret har fått tillräckligt med skada följer en mellansekvens, där hjältarna kommer att märka att solens strålar har en förödande effekt på monstret.

Kampens tredje etapp. Medan Rebecca öppnar ventilerna för att släppa in solens strålar i rummet, kommer Billy under din kontroll. Följaktligen är din uppgift att distrahera monstret och hålla det borta från din partner. I det här fallet: 1. Håll avstånd från monstret, eftersom det tenderar att spraya syra; 2. i inget fall stå stilla, göra några skott, springa tillbaka; 3. Se till att du har ett anständigt utbud av Healing Herb och Spray i ditt lager.

Efter att partnern öppnat alla ventiler kommer solens strålar att bryta in i rummet. Nu kan du njuta av en mycket dynamisk mellansekvens där Markus kommer att besegras, och hjältarna kommer att ha tid att bära sina fötter ut ur det kollapsande komplexet.

På en vacker grön kulle, mot bakgrund av den uppgående solens ljusa strålar, kommer Billy och Rebecca att säga adjö och hälsa varandra som en armé. Billy kommer att åka i en okänd riktning, och Rebecca kommer att bege sig till ett dystert hus som ligger mitt i Arklay-skogen och kallas Spencers herrgård. Men det är en annan historia.

Grattis! Du har slutfört Resident Evil Zero!

Betyg "D" (från 9 timmar 01 minuter och mer)
Betyg "C" (från 7 timmar 01 minuter till 9 timmar 00 minuter)
Betyg "B" (från 5 timmar 01 minuter till 7 timmar 00 minuter)
Klassad "A" (från 3 timmar 31 minuter till 5 timmar 00 minuter)
Klassad "S" (från 3:30 timmar eller mindre)

Hemligheter.
Wesker Mode - berättelse för Wesker och Rebecca - slutför spelet.
Leech Hunter* Minigame - Slutför spelet oavsett svårighetsgrad.
Closet Key - Slutför spelet oavsett svårighetsgrad.
Maskinpistol - Slutför spelet med betyget "A".
Rocket Launcher - Slutför spelet med betyget "S".

*Leech Hunter-spelet är ett slags alternativ till "Mercenaries" - ett minispel som traditionellt ingår som bonus i olika PE-serier. I Leech Hunter är din uppgift att samla iglar (blå för Billy, grön för Rebecca) utspridda i träningsanläggningen. Samtidigt finns det följande funktion, genom att plocka upp en igel kommer du inte längre att kunna slänga den eller överföra den till en partner. Beroende på antalet insamlade blodiglar och därmed intjänat betyg kommer olika bonusar att öppnas. Nämligen:
Betyg "E": Assault Rifle Ammo
Betyg "D": Pistol (med oändlig ammunition)
Betyg "C": hagelgevär (med oändlig ammunition)
Betyg "B": Magnum
Betyg "A": Alla vapen du hittar i spelet kommer att ha oändlig ammunition.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan