Fallout 4 uppdrag. Steg II: Program för intonationsigenkänning

I gömstället för borgmästaren i Boston

Plats i Commonwealth. Inuti kan du hitta användbara bonusar och utrustning. Väl i bunkern hittar du ett hav av lik. De övre nivåerna är skyddade av torn, medan det inte finns några fiender alls under. Sök i rummen på den lägre nivån efter värdefulla föremål.

På ett av borden finns ett "Guard's Message" holotape som berättar historien om platsen. I ett annat rum finns tidningen My Brain and Me, som ökar HP-återhämtningen per minut med en.

I närheten kan du också hitta nyckeln till borgmästarens toalett, och hans badrum, personligen, kvarlevorna. På toaletten finns ett holotape "Borgmästarens farväl", av vilket det blir tydligt att tjänstemannen var en våldsamt korrupt tjänsteman. Rasande skattebetalare belägrade hans hus, så han var tvungen att begå självmord.

Går du ännu lägre, in i ett rum med basketkorgar, möter du syntetmaterial. Aggressiva syntar kommer att attackera dig hela vägen till utgången. I samma gym finns en dörr till generatorrummet, där ett kärnbatteri och en holotape "Var är du?" ligger.

Slutligen har gymmet också en tunnel som leder till dödsklons lya. I själva boet kan du ta Fat Man-kanonen.

Har fristad 75

En av få tillgängliga Wasteland Vaults med ett unikt uppdrag och användbara föremål. Uppdraget aktiveras så snart du går in i byggnaden.

Gå till Tuffingtons båtsmans hus. Ovanför den hittar du staden Malden, i norra delen av vilken det finns en skola. Hon är tillflykten.

Hitta gallerstängslet och gå ner i källaren. Dörren till helgedomen kommer att vara öppen, eftersom marodörerna och brödraskapet redan har lyckats ta sig hit. Det är möjligt att du på vägen möter både de och de.

Allt som krävs av dig är att utforska lokalerna och lyssna på holotapes för att lära dig om historien om denna plats. Snart kommer du att stöta på stängda dörrar som leder till laboratoriet. Det är nödvändigt att hitta en åtkomstkod, ett kort med vilket en av skyttarna säkert kommer att hitta den.

Väl i laboratoriet, titta igenom terminalerna och gå vidare tills du ser en minikopia av staden.

I en av hans byggnader hittar du koden för tillträde till de administrativa rummen och science bobblehead. Snart hittar du Övervakarens kontor med en terminal.

Det visar sig att en gång gjordes experiment här på barn för att försöka få fram ett mer perfekt mänskligt genom. Detta gav upphov till missnöje hos vissa invånare och ledde sedan till ett dödligt upplopp.

Har fristad 81

Det enda valvet som fortfarande är i drift. Ligger söder om Sanctuary Hills, lite längre från floden. Du kan lära dig mer om platsen från den vandrande köpmannen klädd i form av Vault 81.

Innan du ger dig ut, se till att du har en hög karisma-färdighet eller tre extra kärnkraftsbatterier i din barm, annars kommer du inte att släppas igenom. När du har nått platsen, gå ner till ingången och tryck på knappen.

Inuti, prata med vakterna och antingen prata ut dem eller donera kärnvapenblock för att komma in i fred. Efter det, hitta tillsyningsmannen och starta en konversation.

Vault 81 är en ganska stor plats och har ytterligare uppdrag: "Cock", "Dependency", "Kitty-kitty" och "Stories".

3 akupunktur

Uppdraget utfärdas i Vault 81, efter att du har slutfört uppgifterna "Stories" och "Kitty-kitty". För att komma igång, titta in i det medicinska blocket och prata med den kvinnliga läkaren. Hon vill bota den sjuke pojken Austin, vilket motarbetas av överläkaren Forsyth.

När bråket är över, prata med kvinnan. Bobbys arbetare kommer sedan att berätta om valvets hemliga rum med terminalen. Den talar om konstiga experiment på mullvadsråttor, från vilket bett vår pojke Austin blev sjuk. Efter det kommer du att skickas för att hitta ett motgift.

Ta på dig din kraftrustning innan du går, eftersom mullvadsråttor kan infektera dig också (-10HP kommer inte att glädja någon). Följ Bobby in i reaktorrummet. Inuti kommer du på egen hand att kringgå den hemliga passagen och börja slåss mot mullvadsråttorna.

Snart hittar du en terminal med ett mycket komplext lås, som kan öppnas både manuellt och med nyckel, som står på bordet i nästa rum.

Inomhus kommer du att se en robot bakom glas i ett annat rum. Den vita medicinska enheten påminner starkt om Codsworth, men kännetecknas dock inte av samma artighet. I ett samtal med dig kommer Curie att insistera på att du är en Vault-Tec säkerhetsvakt. Om du håller med kommer hon att öppna dörren. Då kommer Curie att berätta att hon för 83 år sedan lyckades skapa ett motgift mot infektion av mullvadsråttor. Tyvärr finns det bara en kolv, och den kommer inte att kunna skapa fler.

Innan du återvänder till valvet, utforska rummet och ta Medicine Bobblehead. På tal om det, Curie kan vara din partner.

Missbruk

Uppdraget blir tillgängligt först efter att uppgiften "The Nest" är klar. Överlämnad av flickan Tina De Luca, i generatorrummet i Vault 81.

Du måste hitta hennes bror Bobby De Luca, som befinner sig någonstans i bostaden, och övertyga honom om att påbörja behandling för drogberoende.

Om någon ännu inte har varit med i spelet, eller inte har följt nyheterna, så vet du förmodligen inte att världen är mycket större än spelets värld, respektive ytterligare uppgifter, intressanta platser, hemligheter osv. - mycket mer!

Naturligtvis kan inte alla uppgifter utföras enkelt och snabbt. Vissa kräver att du visar "uppfinnighet", och viss skicklighet med vapen. Det är därför i ett par det finns problem med passagen. Ibland finns det buggar, ibland möter du en för stark motståndare, och ibland vet du inte alls vad du ska göra och vart du ska ta vägen!

Vår genomgång av de ytterligare uppgifterna i spelet är baserad på personlig erfarenhet, så vi kommer att försöka berätta om alla tillgängliga belöningar, om varje hemlighet och nyans av uppgiften. Därför hittar du det mesta hos oss detaljerad genomgång spel, som inte bara kommer att svika dig, utan kommer att hjälpa dig att slutföra spelet 100%!

Passage av ödemarkens uppgifter

expressleverans

Uppgiften tas i en bosättning som kallas "Bunker Hill" från en viss Edward (det är också möjligt att uppgiften tas på andra ställen där Edward också hittar dig). Edward är en kännande ghoul och det är han som kommer att erbjuda dig det här jobbet. Naturligtvis är du inte bekant med denna konstiga ghoul, men för det har han redan hört ganska mycket om dig. Eftersom han bara letar efter starka killar kommer uppgiften inte att bli lätt och du kan behöva slåss med någon. Förresten, belöningen kan krävas redan innan han erbjuder själva jobbet, och säger vad jobbet är (du visar någon form av professionalism, förmodligen bryr dig inte vilken verksamhet, huvudsaken är pengar). Och du kan kräva en belöning bara om du har pumpat vältalighet. I vilket fall som helst kommer Edward att säga att du kommer att arbeta för honom, men ändå, till att börja med, måste hans chef, Jack Cabot, titta på dig och utvärdera dig. Till slut ger Edward dig ett tips om vart du ska gå för att få det här jobbet. The Cabot House ligger i Beacon Hill-området. Efter att ha pratat med Edward kommer du att få huvuduppgiften och en deluppgift till den: huvuduppgiften är , deluppgiften är .

När du kommer till det angivna huset, gå till porttelefonen och aktivera den. När du har en ram med svaret, välj repliken: "Jack Cabot." Efter det kan du gå in. Inuti kommer du att träffa Edward igen, och han kommer att säga åt dig att följa honom - följ hans order. Snart får man bekanta sig med Jack själv, som antingen är vetenskapsman eller historiker – det är inte klart. I vilket fall som helst, snart i färd med att prata med honom, får du en deluppgift: . Även om all dialog med Jack är lite märklig – det är också en del av uppgiften. Så norr om staden har Jack ett komplex och någonstans längs vägen dit försvann en mycket viktig last, som du måste hitta. Det bästa stället att börja din sökning är nära det psykiatriska sjukhuset Parsons. Edward hävdar att det här är deras byggnad, så du behöver inte skrämmas av den här platsen. De tror att deras kurir är helt attackerad, för när han lämnade sjukhuset hörde vakterna några skott, men det är ännu inte känt exakt vad som hände. Förresten, på sjukhuset, prata med Maria - chefen för säkerheten på det psykiatriska sjukhuset. Din nya deluppgift: . Gå till ett mentalsjukhus.

När du kommer till det psykiatriska sjukhuset, prata med Maria vid entrén. Berätta för henne att Edward Deegan skickade dig till henne om en saknad försändelse. Maria kommer att bekanta dig med mycket värdefull information. Det visar sig att hon tydligen vet vem som dödade Ben (kurir). Mördarna flydde till Parsons oljebruk norr om mentalsjukhuset. Så du får en deluppgift: . Dessutom kommer Maria att berätta att de förmodligen är raiders, bara det är konstigt att de fortfarande strövar runt i området. Gå i alla fall till oljekvarnen. På mentalsjukhusets bakgård kommer du stöta på legosoldater, så var beredd på ett slagsmål.

Så fort du dödar alla anfallare vid Parsons oljebruk och klättrar några " Mystiskt serum”, kommer du att ha en ny deluppgift: . Nu kan du gå tillbaka till din arbetsgivare, eftersom serumet är paketet. Vid ankomsten kommer du att höra Jack bråka med sin mamma om sin syster. Edward kommer tyst fråga dig om du hittade vad du fick höra. Om du har en hög vältalighet, då när det kommer till serumet kan du ljuga och säga att de inte hittade något eller så finns det inte längre. Men tänk på att om du inte lämnar tillbaka serumet får du ingen bonus, även om den inte är så stor - 50 caps + 100 caps för uppgiften.

Emogene och hennes älskare

Uppgiften tas direkt efter uppgiftens slut: "Brådskande leverans". Alla med samma Edward. Och hur exakt den tidigare uppgiften tas kan du se ovan. I vilket fall som helst är din första deluppgift för detta uppdrag: . Följ Edward. Under samtalet kommer du att presenteras för Emogene – Jacks syster, dock inte personligen. I allmänhet, då och då springer en tjej hemifrån med en annan älskare, och sedan instruerar Edward någon att lämna tillbaka flickan till "familjens bo".

Så, enligt uppdraget: Edward vet var tjejen tillbringar större delen av sin tid, denna plats kommer att vara staden Good Neighbor, eller snarare Third Rail jazzklubb, som ligger där. Så du får den huvudsakliga deluppgiften och den ytterligare: main - , additional - . Dessutom, om tjejen inte vill gå hem, kommer det inte att vara möjligt att slå henne på huvudet, så du måste på något sätt hålla med henne, tänk på detta.

Res till Goodneighbor. Hitta "Tredje järnvägen" och gå in. I baren måste du prata med Magnolia, för det är bara hon som vet något om Emogene. Om du fångade Magnolia sjunga, då måste du vänta. Förresten, det kommer att vara möjligt att få information från henne bara tack vare pumpad vältalighet och annars ingenting alls (eller titta på vår genomgång och ta reda på flickans plats). Det kommer att finnas tre repliker, och framgången för var och en kommer bara att bero på vältalighet.

Magnolia kommer i alla fall att berätta att en predikant alltid kom till deras bar. Naturligtvis var det ingen som lyssnade på honom, men han lyckades haka på Emogene med något. Magnolia tror att allt handlar om hans utseende. Vid något tillfälle kommer sångerskan att ringa en viss Ham som hon kommer att fråga vart broder Thomas (samma predikant) tog vägen. Av Hank får du veta att predikanten bor i "Back Bay", där han i allmänhet kallade folk för någon form av "frälsning". Under samtalet kommer Hank också att ge dig en broschyr av Pillars of Community, som delades ut av predikanten i denna bar.

Den önskade platsen ligger nordväst om Goodneighbor. Förresten, det här är nära HalluciGen Corporation. Rätt plats kommer att vara teatern "Charles View". Vid ankomsten kommer du att snubbla över missionärer, men du bör inte skynda på dem omedelbart, prata först med broder Thomas. Det kommer inte att vara så lätt med den här killen, för han kommer att säga att Emogene inte mår bra nu och därför accepterar hon ingen, men allt detta är på något sätt konstigt, eftersom det hela ser mer ut som en fångenskap. Du har ett val eftersom det finns två hotfulla repliker: "Intimidera" och "Familjvän". Och en replik med en muta: "Erbjud 500 caps."

Men tänk på att alla repliker kräver pumpad vältalighet, men du kan också gå på krigsstigen och döda alla missionärer. Välj bara för dig. Om du lyckades lösa allt fredligt - följ Thomas, om du bestämde allt genom att skjuta - sök igenom kroppen av Thomas och befria flickan själv.

Så fort du kommer in i rummet kommer du att se en gråhårig tjej - det här är Emogene. Det visar sig att serumet som anfallarna stal bromsar åldrandet. Flickan började ta det vid 32, så detta är hemligheten med serumet och allt som är kopplat till det (du kan extrahera detta från dina arbetsgivare också, men bara om du har vältalighet pumpad). I alla fall, när Emogene hittas, uppdateras underuppgiften till: . Gå tillbaka till Edward vid Cabot-huset. När du kommer tillbaka till huset kommer du att höra Jack skrika på radion.

Du lär dig av Jack att Edward är instängd. Till det gamla mentalsjukhus Parsons (som du redan var i) attackerades av anfallare. Och detta är konstigt, eftersom vakterna inte bara lätt slog tillbaka anfallarnas attacker tidigare, men det fanns ingen sådan aktivitet från fienden ännu. Säg i alla fall att du hittat Emogene och uppgiften kommer att slutföras + du kommer att få kepsar och erfarenhet. Dessutom är det så här din nya uppgift börjar: .

Cabot House-mysteriet

Du får uppgiften efter att du har slutfört uppgiften:. När du kommer tillbaka till Cabots hem får du veta att Cabots forskningsbas har blivit attackerad. Forskningsbasen är fortfarande samma psykiatriska sjukhus. Så du får uppgiften:. Din första deluppgift: .

Förresten, i processen att diskutera uppgiften och problemen som uppstod i det ögonblicket, kan du övertyga Jack att prata om serumet. Han kommer att berätta att kärnan i serumet är att det saktar ner åldringsprocessen. Jack och hans familj har levt i över 400 år tack vare detta vaccin! Men detta serum har också en bieffekt. Summan av kardemumman är att om serumet inte späds ut (och raiders tydligen inte gjorde det), ökar det skyddet och styrkan, och många gånger om.

Källan till serumet är Jacks far, Lorenzo. Och allt handlar om hans blod, som förändrades när Lorenzo för länge sedan hittade en okänd artefakt i utgrävningar som utfördes i Arabien. Medan artefakten är med honom blir han mer och mer galen. Vid ett vackert ögonblick var det dags att låsa in honom i en cell på ett psykiatriskt sjukhus. Efter samtalet kan du gå till Parsons.

Råd: Innan du går till Parsons Psychiatric Hospital rekommenderar jag att du förbereder dig väl. Till exempel slänga eller sälja saker. Köp några anti-radianer och andra mediciner. Dessutom är det också bättre att förbereda din följeslagare för strid (såvida det inte är en hund förstås). Svårigheter kan uppstå i framtiden, så det är bättre att förbereda sig.

Hitta Jack nära sjukhuset. Detta ger dig en ny deluppgift: . Gå in på det före detta mentalsjukhuset. Inuti kommer du snart att stöta på anfallare, och den vidare vägen till kontoret måste rensas. På andra våningen möter du en legendarisk anfallare, efter att ha skjutit honom kommer en mutation att börja (hälsan kommer att återställas). Men han borde inte vara i trubbel. Om de ändå dyker upp, ta ett kraftfullt vapen, spring fram till det och skjut på nära håll, och helst i huvudet (glöm inte "V.A.T.S."-läget).

I slutändan kommer du till rätt kontor. Där snubblar du över en skadad Edward, som kommer att berätta att anfallarna lyckades ta sig in. På kontoret kan du lära dig något annat om hela den här situationen. Av Jack kan du lära dig att Lorenzo inte bara kan leva länge och har mycket skada med mycket skydd, utan på grund av artefakten kan han flytta sig en bit, så han måste stoppas. Så du får en ny deluppgift: . Följ Jack vidare. Som vanligt kan du bara ta dig till dörrarna med ett slagsmål.

Så fort du kommer till det nya rummet, fortsätt att följa Jack och förstöra alla fiender längs vägen. Det kommer att finnas många anfallare. Snart kommer du till servicehissen där du kommer att gå ännu lägre ner. När du befinner dig i laboratoriet kommer du att snubbla över anfallare som vill inaktivera fältet för att befria Lorenzo. Jack ber dig att stoppa dem så snart som möjligt. Så du får en deluppgift: .

Det första du måste tänka på är att det kommer att finnas en Lefty inuti. Det här är ungefär som en Boss och han kommer att vara extremt farlig. Men först och främst måste du döda vanliga fiender, och här behöver du en boffout för ett snabbt svep, om du förstås har svårigheter. Mot Lefty är det bättre att ta något kraftfullt närstridsvapen. Det kan antingen vara någon form av hagelgevär, eller någon form av kraftfull fladdermus eller svärd. Du kan också locka in Lefty i tunneln genom vilken du kom till centrum och skjuta alla där, bara gå tillbaka längs vägen. När du dödar anfallarna kommer du att ha en deluppgift: "Döda eller befria Lorenzo Cabot."

Om du släpper honom så springer Jack hem och du får en deluppgift: . Lorenzo, som återvänder hem, kommer att straffa alla för årtionden av fängelse, och efter det kommer han att försöka straffa dig också.

Om du bestämmer dig för att döda honom, måste du dra ett par spakar i det här rummet. Efter att Lorenzo dör har du en deluppgift: . Som belöning får du över 500 caps. Efter att ha pratat med Jack kommer uppgiften att slutföras. Dessutom kommer Jack äntligen säga att nu kan han säkert studera artefakten, så han ber dig att besöka honom om en vecka.

rastlösa vatten

Uppgiften är tagen på en plats som heter Greygarden. Hitta Manager White där och prata med henne. Under samtalet kommer hon någon gång att starta ett samtal om vatten. Och snart ber dig hjälpa henne i en fråga. De får det mesta av sitt vatten från den gamla stationen, som ligger i Weston (söder om Greygarden), men nu är det problem med vattnet – det är bortskämt. White ber dig att besöka denna plats och ta itu med raffinaderiets problem. Så du får den här uppgiften och omedelbart den första deluppgiften:.

Din destination: Weston Water Treatment Plant. Förresten, skynda dig inte att gå till reningsverket, för välbeväpnade supermutanter väntar på dig där, som inte bara kommer att ha några hundra bly på dig, utan också ett par raketladdningar till. Om du är för svag, dåligt beväpnad eller helt enkelt inte särskilt välpumpad, är det bättre att gå upp i nivå först och först efter det gå för att rensa och förstå problemet med reningsverket.

Råd: Tänk på att supermutanter inte bara kan sitta stilla och skjuta på dig från ett avskilt hörn av stationen, utan också komma springande för att förlama dig i hand-to-hand-strid, vilket är ännu värre. Så var uppmärksam och fortsätt i rörelse!

Förresten, du kan också försöka ta bort fiender med stealth, men detta kan bara göras om din stealth är väl pumpad, för annars kommer du inte att kunna komma nära och överraska fienderna. Och i allmänhet, till att börja med, är det bättre att ta bort supermutanten med en raketkastare, för, ja, det är väldigt "smärsamt" att han skjuter på dig.

Så fort du lyckas rensa den yttre delen av stationen, inspektera noggrant och sök igenom allt. Det finns många användbara saker som kommer att komma väl till pass mer än en gång i framtiden. I vilket fall som helst, gå in på den här stationen.

Inuti är det bättre att sitta ner omedelbart (eller i förväg). Kryp tyst och inspektera lokalerna, hitta fiender och, till slut, lär känna denna plats. Inuti måste du hitta hissen och gå ner på den.

Första panelen

På den lägre nivån möts du genast av ett torn, som endast kan huggas ner med hjälp av en terminal på taket, eller genom att bryta det. Ytterligare två torn finns i rummet på ---- höger sida (ovanför och till höger). I alla fall framöver får du en ny deluppgift: . Det visar sig att vattnet har blivit äckligt eftersom reningsverket svämmat över av avfall, så man måste göra sig av med detta avfall. Gå till panelen till vänster och dra i spaken ("Pump Control"). En del av avfallet efter det kommer att sänkas, men det är inte allt, så gå till nästa spak.

Andra panelen

Så, stationen är inte helt dränerad än, så du måste komma till den andra panelen. På trappan, gå till dörrarna på vänster sida och döda två träsk längs vägen. Omedelbart nära den andra panelen kommer ett träsk att attackera dig och det kommer att finnas ett torn på toppen (kom ihåg). När du har hanterat fienderna, dra i spaken. Ytterligare en del av avfallet kommer att sänkas, så låt oss gå vidare.

Tredje panelen

När du har dränerat en annan del av rummet med den andra panelen, måste du komma till den tredje panelen. Dessutom kommer träsk igen att komma ut från de dränerade platserna. Att komma till den tredje punkten är inte svårt, och det kommer att vara omedelbart i ditt sinne, så att du omedelbart kan förstå var exakt du behöver flytta. Efter att ha dödat ett par träsk och nått spaken - dra i den.

Fjärde panelen

När den tredje nedstigningen inträffar rekommenderar jag att gömma sig någonstans, eftersom det visar sig att det finns torn på de dränerade väggarna, och två av dem, och de kommer omedelbart att börja skjuta mot dig. Efter att ha förstört tornen, gå in i rummet framför dig (det lyser inuti). Boggers dyker upp oväntat längs vägen, så var beredd på sådana överraskningar.

Genom att dra i den fjärde spaken får du äntligen en ny deluppgift: . Nu är rummet helt tömt, så gå till huvudpumpen. Det är bra att pumpen finns i närheten. Även där behöver du bara dra i spaken. Genom att dra får du en ny deluppgift: . Förresten, ett rum kommer att finnas tillgängligt i närheten, inom vilket det kommer att finnas en hiss, tack vare vilken du snabbt kan komma ut i friska luften. I allmänhet är det dags att gå tillbaka till White. Som belöning får du ett gäng grönsaker, frukt och 100 kapslar.

dra ut korken

Du kan plocka upp detta uppdrag nära en plats som heter Tiket Quarry. På den här platsens territorium, nära släpvagnarna, kan du hitta en normal man (vilket betyder inte fientlig och inte en jävel). Så, namnet på en skäggig man i hatt med öronlappar är Sally Mathis och han ber dig hjälpa honom i en fråga. Vid det första samtalet kan du försöka be honom om pengar genom att klicka på den gula repliken: "Be om pengar." I det här fallet kommer han att berätta att han skulle ge dig 75 kepsar för din hjälp, men efter att han har sagt detta kan du välja raden: "Mer pengar." Men var också uppmärksam på att repliken har ändrat färg något - den har mörknat. Det betyder att komplexiteten i samtalet har ökat, så här har du redan tur.

I allmänhet ligger kärnan i hans problem i pumpen - det fungerar inte. Även om pumpen på den här stationen inte är ny på länge, bör den ändå starta. Det verkar bara som att kopplingen är "läckande" någonstans. Sally vill att du fixar det här stället. Så du får uppgiften och den första deluppgiften: huvuduppgift - , deluppgift - . Men allt är inte så enkelt, för du lär dig om svårigheterna i uppgiften först efter orden: "Läckan måste vara under vatten. Leta efter luftbubblor."

Så för det första är det inte ett problem att hitta bubblor. Om du står på någon kulle nära stenbrottet kan du omedelbart lägga märke till absolut alla bubblor. För det andra måste du dyka i vattnet, och det är farligt på grund av strålningen.

Första ventilen

Spara först och främst, men såvida du förstås inte har en förmån som gör att du kan vara i vattnet utan problem (vilket innebär att inte ta emot strålning, eller så minskar strålningen). Om pumpas - det kommer inte att finnas några svårigheter. Att gå ner i vattnet ger dig maximalt +4 RAD. Och om allt går bra, då har du reparerat ett av de tre rören (i vattnet behöver du bara vrida på ventilen).

Andra ventilen

Du kan hitta den andra ventilen mittemot den första - i hörnet. Den här gången kommer du att gå ner, du behöver inte gå så djupt. Och en sak till - om du är rädd för strålning, eller fick för mycket strålning under första simningen - gå ut på marken. Läk och dyk tillbaka (eller hellre gå till nyckelplatsen och hoppa bara i vattnet).

Tredje porten

Denna ventil är redan mittemot den andra - precis i hörnet. Trappan kommer att vara din guide. Och hur som helst, om du bara tittar på denna radioaktiva pool kommer du utan tvekan att kunna lägga märke till alla platser där det finns bubblor.

I alla fall, till slut kommer du att kunna lappa ihop de där jäkla rören. Efter en fräck fix uppdateras din deluppgift till: . Gå tillbaka till den skäggige mannen och rapportera till honom om allt. Samtalet blir kort. Du har en ny deluppgift: . Sally ber dig att trycka på knappen på pumpen. Pumpen är i närheten, respektive knappen också. Efter start ändras deluppgiften tillbaka till: .

Och nu, uppmärksamhet! Efter sjösättning kommer du plötsligt att bli attackerad av myrar med mjuka skal (allt på grund av ljudet som pumpen gör). Fienderna är mycket allvarliga, så om du inte är för väl förberedd, så rekommenderar jag inte att du trycker på knappen. I strid, försök att skjuta monster i huvudet, inte i skalet. För att göra detta måste de möta dig. Detsamma gäller för "V.A.T.S."-läget, eftersom att skjuta på skalet helt enkelt är värdelöst, försök att skjuta på bålen eller huvudet. Efter striden behöver du bara prata med Sally och få din belöning för jobbet.

Din beställning accepteras

Uppgiften tas i Trudy's diner (platsen heter "Drumlin's Diner"). När du kommer till denna plats, vid ingången möter du huckstern Wolfgang och hans flickvän. Efter att ha pratat med honom visar det sig att Trudy är skyldig mycket pengar för drogerna som han sålde till hennes son och som han själv fastnade för. Killens mamma tänker naturligtvis inte ge pengar för detta skräp. Det finns två alternativ för utveckling av händelser: en skjutning eller förhandlingar. Om du har valt förhandlingsvägen har du en deluppgift: .

Under ett samtal med Trudy kan du försöka skrämma henne, eller erbjuda dig att skingra i fred. Du kan förresten också hålla med Trudy. Hon kommer att be dig fylla på Wolfgang, och kommer att betala 100 caps för detta, och som vanligt kommer du att kunna pruta efter att ha passerat tre svårighetsgrader. För varje framgångsrik handel får du ytterligare tak till startbelöningen för denna uppgift.

Men du kan gå med på att hjälpa Wolfgang genom att kräva pengar för arbete och döda (eller kräva pengar med hjälp av vältalighet) Trudy. Om du går med på att hjälpa Trudy får du två deluppgifter: i. Om du ska hjälpa hucksters, måste du döda Trudy och hennes son i händelse av misslyckande när det gäller förhandlingar. Det är upp till dig att bestämma. Efter massakern behöver du bara prata med den du bestämt dig för att tala för och ta emot din belöning.

Mänskliga faktorn

Uppgiften tas i en liten by som heter "Alliansen". Men att ta sig till den här staden är inte så lätt. Faktum är att det är omgivet av en betongvägg med torn, och en gammal man sitter vid ingången, som genomför testet. Först efter att ha klarat provet kan du komma in. Testet är väldigt enkelt och du klarar det utan problem. Det räcker att helt enkelt välja vänliga och fredliga svar utan att visa någon aggression. Det finns många alternativ och de flesta låter dig gå in. Här, till exempel, ett av alternativen: den första frågan är "Vetenskap", den andra frågan är "Jag kommer att behandla det infekterade området", den tredje frågan är "Jag kommer att följa med honom till en säker plats", den fjärde frågan är "Fotboll", den femte frågan är "Jag ska ge henne vad som helst i utbyte mot hans liv", fråga sex - "Jag kommer att öppna låset", fråga sju - "Operation", fråga åtta - "Jag kommer att byta med honom" , fråga nio - "Jag kommer att inaktivera toaletten". Efter att ha svarat på alla frågor släpper Swanson dig in i byn. I allmänhet kan svaren vara olika, i de flesta fall släpper det in dig, så var inte rädd.

Så fort du är inne i staden, gå framåt och snart kommer du att snubbla över en konversation mellan Honest Dan och en nybyggare. Dan försöker ta reda på vart någon husvagn har tagit vägen, men han säger ingenting till honom. Efter att ha pratat med de här killarna, prata med Honest Dan personligen.

Så Dan kom överens med en viss Stockton om att han skulle hitta sin försvunna husvagn. Men uppgiften visade sig inte vara så enkel, eftersom han bara hittade det som fanns kvar av honom nära stadens gräns. Sista stoppet för husvagnen var just i "Alliansen", så han kom hit för att återställa bilden av det inträffade, men hittills har han inte lyckats. Det är precis därför han föreslår att göra detta också. Han lovar att dela belöningen på hälften. Under samtalet kan du be om förskott genom att välja raden: "Caps forward." Men tänk på att repliken blir orange, vilket gör att det blir svårt att tigga omslag. Om du håller med, så tar du alltså äntligen uppgiften:. Utöver den vanliga deluppgiften kommer du också att ha en extra deluppgift: huvuddeluppgiften - , den extra deluppgiften - .

Efter att ha valt en uppgift, gå till den nordöstra delen av "Alliansen". Det är på den platsen som det som är kvar av husvagnen ligger. Vid ankomsten till resterna av karavanen hittar man en hög med lik. Karavanen attackerades verkligen nära alliansen. Var uppmärksam på den blå rutan som kommer att finnas där. I den en låda hittar du en viss "Deezer's Lemonade". Genom att hitta denna sak slutför du därmed en valfri deluppgift: .

Så vad ger dessa bevis? Och det faktum att Deezers lemonad endast utfärdas i "Alliansen" och folk från karavanen hade det. Innebär vad? Höger! Karavanen stod i byn och folket i "Alliansen" sa verkligen ingenting. Glöm förresten inte att Dan sa att det förmodligen finns en överlevande från karavanen (det här är Amelia Stockton) och han rekommenderade också att leta efter bevis i denna bys baracker.

Du kan avancera i den här frågan på två sätt: gå in i barackerna eller "lösa upp tungan" på Penny. Det är bara för att komma in i barackerna, du måste ha en genomsnittlig nivå av lockpicking, och för att "lösa upp tungan" Penny - pumpad vältalighet. Om du inte har det ena eller det andra i detta skede av spelet, kom tillbaka till den här uppgiften lite senare.

Jag rekommenderar att alla omedelbart försöker ta sig in i huset. Hela tre dörrar leder till huset: mittdörren, dörren på höger sida och dörren på vänster sida. Det är bäst att smyga in i huset genom dörrarna på vänster sida, för ingen kommer att märka dig där.

Så snart du befinner dig i huset, gå omedelbart till nattduksbordet nära de centrala dörrarna. Där måste du ta: nyckeln till Alliansens hus och lappen "Jacobs lösenord". Mellan de bortre sängarna blir det ytterligare ett nattduksbord. Där, ta lappen "Påminnelse om Alliansen". Anteckningen ser väldigt konstig ut, men efter att ha läst den får du ytterligare en deluppgift: .

I vilket fall som helst, eftersom du nu har lösenordet till Jacob (det viktigaste i "Alliansen"), kan du gå hem till honom och sätta dig vid hans dator obemärkt (glöm inte att stänga dörren efter dig). På datorn väljer du alternativet: "Rapportera om fiskaren (utkast)". Tja, det här avsnittet är mycket rikt på information.

Utkast till anteckning: "Mr. Huntley ställde in resor till komplexet fem gånger på grund av en fiskare (namn okänt) som slog sig ner vid Mystic Pines Pond. Mr Huntley rapporterade att hans nya "favorit fiskställe» ligger direkt ovanför ingången till komplexet. Stockton Retrieval Squad sågs nästan av utomstående. Jag rekomenderar".

Efter att ha läst utkastet får du flera nya deluppgifter på en gång: den första deluppgiften - , den andra valfria deluppgiften - , den tredje deluppgiften - . Du utför den första deluppgiften på plats, eftersom platsen för komplexet anges i utkastet. Du kan läsa personliga filer om du vill.

Vid utgången från "Alliansen" kommer Jacob att möta dig och erbjuda 100 kepsar för att hålla tyst - det är upp till dig. Dessutom finns det under dialogen ett alternativ att "Hitta en kompromiss", men vältalighetsnivån måste vara hög, eftersom dialoggrenen är orange. I vilket fall som helst måste du skicka till komplexet (såvida du inte sålde för 100 caps, förstås). Om du pratar med Dan, kommer han att vänta på dig nära komplexet, och han kommer att fungera som förstärkningar i denna uppgift. Om du inte behöver hjälp kan du omedelbart gå till komplexet. I allmänhet, vet bara att den här uppgiften också kan slutföras lugnt, om du under samtalet med Jacob lyckas hitta en kompromiss, om du inte lyckades, gå till komplexet, eller hitta Honest Dan och gå med honom igen till komplexet.

Så om du ska prata med Honest Dan först, tänk då på att han är väldigt långt borta. Du kan prata med Dan i Baner Hill. Vid ingången, berätta för kvinnan (om du inte har varit här än) att du är en ensamvarg.

Ingången till Allianskomplexet hittar du i röret i mitten. Du måste hoppa i vattnet och plocka upp strålning. I röret finns ingången till Samlaren – du går dit. Inuti har du en ny deluppgift: . Dan kommer att gå före (om du gick till honom innan och berättade om allt för honom).

Efter att ha gått en bit framåt längs röret kommer du att snubbla på tre personer och ett torn från ovan. Du kan inte ens försöka närma dig dem och prata, eftersom de omedelbart kommer att attackera dig efter orden: "Du borde inte ha kommit hit." Försök att välja någon lämplig position, eftersom strålkastarna som finns där kommer att störa mycket under striden.

När kampen är över, glöm inte att ta nyckeln på ett av liken. Utan nyckel kommer du inte att kunna öppna dörrarna i komplexet. Det finns många fiender som väntar på dig inuti, så försök att hela tiden vara på alerten. Gå i alla fall gradvis mot nyckelpunkten. I trånga rum, var extremt försiktig, eftersom det finns ett par torn i dem.

I slutändan kommer du att träffa Dr Roslyn Chambers ändå. Om någon annan inte alls har förstått vad som händer, då förklarar jag: Alliansen genomförde forskning för att upptäcka syntetmaterial och testet som du klarade vid ingången framför staden är samma experiment som Alliansen. Så, Dr Roslyn Chambers hävdar att Stocktons dotter är en syntet. I allmänhet skapades "SAFE"-testet för att identifiera syntetiska ämnen, som inte ens nu kan upptäcka syntetiska ämnen med 100% sannolikhet. Här har du ett val: att ge Amelia att tortera, eller att förhindra detta.

Mitt val föll på att rädda flickan. Om du väljer alternativet att rädda Amelia, kommer du att ha en deluppgift: . Dessutom måste du döda doktorn. För att befria flickan, gå till terminalen och öppna motsvarande kammare (den första). När du har öppnat kameran visas en ny underuppgift: . Efter att ha pratat med Dan ger han dig pengar för arbetet - 300 caps. Under dialogen kan du säga "Andelen borde vara större", men här måste du använda din vältalighet, så det är inte ett faktum att du kommer att lyckas. I detta skede kommer uppgiften till sin logiska slutsats.

Faktum är att Roslyn Chambers var mer än galen, eftersom hennes utvecklade test (som helt enkelt togs från Vaults) inte gav normala resultat. Konstant tortyr och kidnappning motiverade inte hennes mål. Om metoderna var annorlunda, eller mer fredliga, skulle hennes experiment kunna övervägas. Dessutom framgår det även av meddelandena i fängelseterminalen att inte alla godkände hennes forskningsmetoder, men det är upp till dig att bestämma exakt hur du ska gå vidare.

Rensa det norra området

Uppgiften är tagen i Baner Hill från en köpman som heter Deb. Välj alternativet "Jobb" från henne och hon kommer att erbjuda dig att göra en svår uppgift. Deb kommer att berätta om den norra vägen som går genom en mycket gammal arméövningsplats. Så, det var där, enligt karavanerna, som en hord av vilda ghouls slog sig ner, som måste avlägsnas från stigen. Naturligtvis kommer hon att betala för sådant arbete. Under samtalet kan du välja alternativet "Be om pengar" (som är markerat med gult). Om allt gick bra kommer hon att erbjuda 175 kepsar för jobbet. Men du kan göra anspråk på ännu fler tak genom att välja alternativet "Mer pengar". Men kom bara ihåg att det här alternativet redan är markerat i orange och för ett positivt resultat kommer pumpad vältalighet att krävas. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Silvermantel

Uppgiften tas efter att du korsat bron till den del av fastlandet där staden Diamond City ligger. Snart kommer du att ha en post i det övre vänstra hörnet: "Signal Found: Silver Shroud Radio". När du byter till denna radiosignal kommer du att höra ett meddelande. Så du får en uppgift och en deluppgift till den: huvuduppgift - , deluppgift - .

Du kan bara prata med Kent Conolly i en stad som heter Good Neighbor. Men på vägen till denna plats måste du döda ett gäng olika fiender, till exempel "paket" med supermutanter. Hur som helst, när du befinner dig på denna plats, leta efter en viss - det är här Kent sitter. Lite senare visar det sig att detta är en rimlig ghoul.

Efter att ha pratat med honom visar det sig att han vill skapa sin egen superhjälte som skulle bekämpa ondska, banditer och rädda människor. Naturligtvis kommer han att betala dig för det framgångsrika utförda arbetet. Och om du har pumpat vältalighet, så kan du också pruta på en belöning. Eftersom hans superhjälte är baserad på Silver Shroud-serien måste du resa till platsen där det allra första avsnittet spelades in - Hubris Comics. Genom att godkänna denna uppgift får du en ny deluppgift: .

Råd: Innan du går till Hubris Comics, gör dig redo för en hel del hacking. Nästan varje dörr kommer att stängas. Dessutom kommer det också finnas många olika cacher inuti. Byggnaden består av flera våningar, så var uppmärksam.

Så fort du är nära Hubris Comics, gå in. Det kommer att finnas vilda ghouls inuti, och det kommer inte att vara möjligt att döda dem tyst, eftersom det kommer att finnas en mekanisk apa i närheten som kommer att "bränna" dig. I samma rum på första våningen hittar du kassan. Det kommer att finnas en nyckel till Hubris Comics-lagret. När du har utforskat första våningen helt, gå upp till andra och gör dig redo för det faktum att det också kommer att finnas vilda ghouls.

Det blir totalt fyra våningar. nödvändig sak(kostym) är högst upp, på skyltdockan. Dessutom, på fjärde våningen måste du besegra "Glowing One" - detta är ett annat monster av Wasteland. Något som liknar en vild ghoul (möjligen en muterad vild ghoul). I vilket fall som helst måste du döda honom, och försök att inte låta honom nypa dig, eftersom det kommer att vara väldigt smärtsamt. Förresten, så fort du dödar honom, glöm inte att söka igenom liket (det kommer att finnas många användbara saker). Och i allmänhet är det bättre att noggrant undersöka hela byggnaden helt - det finns många användbara och nödvändiga saker. Mycket kan missas.

Så fort du får Silver Shroud-kostymen kommer en ny deluppgift att dyka upp: . Om du har röjt byggnaden och är redo att gå vidare, återvänd sedan till din arbetsgivare. Om du fortfarande inte kommer ihåg, då är du i Godt grannskap.

När du kommer tillbaka till Kent kan du också ge honom kanonen Silver Shroud. Om du tar med dig ytterligare "Silvermantel"-föremål kommer du att få en extra kontantbelöning. Dessutom börjar det mest intressanta längre fram. Eftersom Kent inte kan bli "Silverhöljet" på grund av att han inte är så stark och modig, erbjuder han dig att reinkarnera som han. Om du håller med kan du också kräva en belöning för detta arbete (som han kommer att ge dig ett par stimulantia för). Genom att godkänna får du en ny deluppgift: .

Se Pickman Gallery

Uppgiften är hämtad från Hancock i "Good Neighbor" om man frågar honom om jobbet. Faktum är att konstiga rykten nådde Hancock om en plats som heter Pickman Gallery. Detta territorium tillhör anfallarna, men de är misstänkt tysta och Hancock är inte lugn från denna tystnad. Så han instruerar dig att gå och ta reda på vad som är fallet. Så du får uppgiften:. Som vanligt kan du pruta med honom och tigga om mer pengar. Det finns tre svårighetsgrader totalt. För varje fullbordad nivå ökar belöningen varje gång med 50 caps. Men för att övertala Hancock att betala mer krävs en pumpad vältalighet.

När du väl kommer till rätt plats kommer du inuti att snubbla över en stor grupp anfallare. Inuti, efter att ha dödat alla och inspekterat varje rum, kommer du säkert att hitta ett lik, som kommer att ha en lapp som heter "Meddelande till Jack." När du tar detta papper får du en deluppgift: . När du kommer tillbaka till Goodneighbor, gå till Hancocks herrgård och prata med honom inuti. Efter att ha pratat får du en belöning och uppgiften anses nu vara avslutad.

Vägen till frihet

"Hatar institutet? Följ frihetens väg, broder" - så här börjar denna uppgift. På en plats som heter "Bra grannskap", som går förbi vilken Vigilante som helst, kommer du automatiskt att få denna uppgift. Din första och lite märkliga deluppgift: .

Allmängods

Uppgiften tas i en stad som heter "God granne" i en butik hos en viss Daisy. Hon kan ge dig ett jobb med att städa upp Bostons bibliotek, som fångades av supermutanter. Eftersom denna plats är kär för henne som ett minne i hennes barndom, vill hon rensa denna plats från monster. Dessutom kan du pruta med henne om du har pumpat vältalighet. Som vanligt kan du kräva mer och mer pengar. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (hård). Med varje framgång ökar belöningens belopp (den initiala belöningen är 200 caps).

Förutom huvuduppgiften kommer Daisy att be dig ta med en bok till samma Boston-bibliotek. Boken kommer att finnas på biblioteket. Din första deluppgift i denna uppgift är: .

Rensa lagren i Goodneighbor

Uppgiften är hämtad i "Good Neighbor" från en robot som heter Whitechapel Charlie. Han kommer att erbjuda dig ett jobb som du behöver en icke-pyssig kille för ett mycket smutsigt jobb. Blod på trottoaren. Lik på marken. Allt är så. Om du är intresserad, håll med. Så någon anonym klient är villig att betala några hundra tak för att få någon borttagen. Det kommer att bli nödvändigt att rensa upp tre punkter, utan att lämna några vittnen. Problemet är att alla tre nyckelpunkterna är belägna på de gamla lagrens territorium, så Charlie kan inte använda sina killar, eftersom det blir för märkbart. Så han ber dig ta hand om det här fallet. Startbelöningen är 200 caps. Som vanligt kan du göra anspråk på fler tak som belöning. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (hård). Med varje framgångsrikt uttalad fras ökar belöningsbeloppet med 50 caps. Dessutom kan du försöka ta reda på vem kunden är. Allt detta beror på din utvecklade vältalighet. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Det första du kommer att stöta på i den här uppgiften är slott. Att ta sig in i lagren är inte så lätt, eftersom de alla kommer att vara låsta, och låsen kommer att vara röda, vilket gör att inträdet anses olagligt. När du väl är inne har du några märken. Huka dig också ner först så att du inte syns. Även om ingenting kommer att hindra dig från att bara bryta in och skjuta alla gangsters, så här beror passagen redan på spelstilen. I vilket fall som helst måste du möta ett gäng gangsters, så håll din pistol redo. Så fort du rensar ditt första lager kommer det att finnas två till kvar.

Med resten av lagren är i princip allt sig likt: du tar dig fram, städar, går. Huvudsaken är att se till att du inte syns vid uppbrytning av dörrar, annars kommer de i Goda Grannen att straffas för detta. Så fort du rensar alla tre lager från gangsters kommer du att ha en ny deluppgift: . När du återvänder till roboten får du pengar och erfarenhet. Därefter anses uppgiften vara avslutad.

Minnenas hus

Uppgiften är hämtad i minnenas hus från en viss Irma. Det visar sig att Irma är en säljare av minnen. Under samtalet kommer hon att erbjuda dig att kasta dig tillbaka till sina minnen. Här har du ett val: att muta eller att övertyga. Men för att övertyga krävs pumpad vältalighet, tänk på detta.

Så Irma kommer att berätta att det är lättast att arbeta med de minnen som är förknippade med andra människor, eller med nyligen genomförda händelser där nära människor återigen deltagit. Du kan prata om din fru (eller make) eller din son (men minnet blir detsamma ändå). I allmänhet, i slutet av samtalet, säger Irma att du ska sitta i en stol för att kasta dig in i minnen. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften till den: uppgift - , deluppgift - . Gå in i minneskapseln på vänster sida och gör dig redo att kasta dig in i det förflutnas händelser.

Ditt mest "färska" minne triggas snart. Du befinner dig i själva "Vault 111". Dessutom, under de händelserna när ditt barn stals och din man (eller fru) dödades. Din nya deluppgift: . Där kan du se dig själv i en kryogen kapsel. Det visar sig att allt var planerat. Antingen fanns det en förrädare i Vault 111 som specifikt tillät att människor kidnappades, eller så var allt så tänkt från första början. Men det finns inget sätt att ta reda på vad dessa okända människor pratade om. När du återvänder till verkligheten får du en ny deluppgift: . Gå ut ur kapseln och prata med kvinnan. Förresten, under samtalet kommer det att finnas ett sådant dialogalternativ "[Moral skada]", för vilket du, om det lyckas (välspråk spelar också en roll här), kommer att få pengar!

Irma hjälper dig förresten även med kidnappningen av din son och mordet på din fru (man). Hon kommer att leda dig till en person som kan hjälpa dig med kidnappningen av din son och mordet på din fru (man). Hon kommer att rekommendera att kontakta Nick Valentine, en detektiv som arbetar utanför sitt kontor i Diamond City. I alla fall är uppgiften klar + erfarenhet kommer att överföras till dig.

Utgrävningar

Detta uppdrag kan tas från Goodneighbor. Du måste gå till gränden mellan lagren. Där, genom fönstret i dörröppningen, kommer en viss Bobby att vända sig mot dig. Han kommer att erbjuda dig ett jobb. Till att börja med erbjuder han dig 50 caps, men du kan begära mer, upp till 200 caps, men under förutsättning att du har pumpat vältalighet. Du kan också kräva att få berätta lite mer om fallet där han försöker involvera dig. Det visar sig att han håller på med något stort projekt, men det var allt för nu. I vilket fall som helst, om du accepterar denna uppgift, kommer du att ha den första deluppgiften: .

Diamond City Blues

Uppgiften är hämtad från en viss Paul i staden Daimon City. Du kan träffa honom i centrum av staden. Så det visar sig att hans fru går, så Paul vill prata med vem hon än går med, men han vill inte visa våld, så han ber dig att hjälpa till att skrämma sin frus älskare. Så du får uppgiften:. Din deluppgift: .

När du kommer till baren visar det sig att Paul inte är så vänlig som han såg ut vid första anblicken, eftersom han ska skjuta Cook. Så du får lugna ner honom lite så han inte gör något dumt. Tänk på att om du misslyckas med att övertyga killen att ta bort pistolen och lösa allt fredligt, kommer Cook att attackera dig och du måste döda honom. Tänk också på att vissa alternativ kommer att kräva pumpad vältalighet, så det är möjligt att du i en dialog inte kommer att kunna lösa allt fredligt, du måste döda Cook igen eller starta om.

Dessutom, om du inte skjuter Cook, kommer han att lägga ett erbjudande, tack vare vilket du kan få några kepsar. Han kommer att berätta om en rik pojke som bestämde sig för att han var en tuff gangster. Så mycket snart kommer den här killen att ha en cool deal där de kommer att byta droger och kepsar. Cooks plan är enkel: du tar både pengar och droger och dödar alla som är där. Om du inte gillar den här killens erbjudande, döda honom då. Efter att ha dödat kommer du att ha en deluppgift: . Du kan hitta en anteckning om den. Så du får en deluppgift: .

Efter att ha läst anteckningen måste du fortfarande gå till affären som Cook föreslog att gå till. Din nya deluppgift: . Affären är planerad nära "Back Street Ramp" (något norr om staden). Vid ankomsten stöter du på Trish och Nelson tillsammans med ett par fighters. Du kan genast attackera dem och inte slösa tid på att prata. Efter striden kommer du att ha en deluppgift: . Prata med kvinnan.

Om du inte skjuter Trish direkt kan du av henne få reda på platsen där drogerna bereds. Det visar sig att detta är ett helt laboratorium. Laboratoriet för tillverkning av läkemedel ligger mitt i Commonwealth. Men utan hjälp av Trish (som hon hävdar), kommer du aldrig att kunna hitta detta laboratorium, än mindre komma in. Om du inte lyckas få information med hjälp av vältalighet kan du ta reda på var laboratoriet ligger i det här avsnittet: det kemiska laboratoriet ligger i södra delen av Boston, i en fiskfabrik som kallas "Four Leaf". Så du får en deluppgift: .

Det mest intressanta är att laboratoriet bevakas av vilda ghouls, men Trish tar sig in i laboratoriet utan problem, eftersom hennes team, precis som hon, bara består av ghouls. Men det är inte allt, för det finns också ett helt system av fällor. Och för att slå ut fällorna och öppna dörrarna kommer Trish att behöva det, för bara hon känner till lösenordet till hela systemet. Hon kan i alla fall ge dig samma lösenord, bara du måste släppa henne. Även om du, efter att ha lärt dig lösenordet, kan skjuta henne. Det finns inget som hindrar dig från att göra detta. Men hur du än gör, här är lösenordet för dörrarna och fällorna - "Applejack". Och förresten, glöm inte att söka igenom liken. Hos Nelson kan du hitta mer än 800 kepsar, och det ligger en hel del förberedelser i lådorna. För att hitta kemilabbet måste du bege dig till en plats som heter Quatrefoil Fish Factory, som ligger på den sydöstra sidan av Diamond City. I allmänhet är vägen inte nära.

Tillvägagångssättet till laboratoriet kommer också att vara svårt på grund av att du kommer att snubbla över supermutanter längs vägen. Dessutom kommer det att finnas en legendarisk supermutant, en raketman och till och med ett par fällor. Var extremt försiktig med fällor (särskilt nära rätt plats), annars kommer de helt enkelt att slita isär dig. Men inne i den önskade byggnaden kommer du bokstavligen omedelbart att bli attackerad av vilda ghouls, som nämndes tidigare.

Efter att ha gått lite längre, eller snarare valt märket tillbaka till gatan, visar det sig att du måste klättra upp i byggnaden. Bakom byggnaden finns en stege med vilken man kan klättra upp på taket. På taket måste du återigen döda ett par ghouls, så tappa inte din vaksamhet. När du lyckats ta dig till terminalen väljer du funktionen där som öppnar dörrarna. Nära terminalen (till vänster) kommer en del av väggen att försvinna, vilket öppnar en passage inne i det hemliga laboratoriet.

Innan du går in, gör dig redo för det faktum att du kommer att mötas av laboratoriepersonal, och extremt fientlig, så du måste döda alla. Dessutom, när du kommer in i laboratoriet, kommer uppgiften att slutföras, och du kommer att krediteras med välförtjänt erfarenhet, och när du dödar alla ghouls kan du säkert söka igenom laboratoriet och ta med dig en massa värdefulla saker.

ivrig fan

Uppgiften är hämtad från Mo i staden Diamond City. Kort sagt, Mo behöver hitta sällsynta sportsaker från förkrigstiden, så han ber dig hitta dem. Vad gäller locken - du kan hålla med. Det finns bara tre svårighetsgrader och för varje lyckad transaktion får du ytterligare 25 tak. I alla fall, ta ett jobb från honom, får du en uppgift:. Dessutom finns det tre deluppgifter: den första - , den andra - , den tredje - .

Ta med Fred Allen en burk med HalluciGen

Uppgiften är tagen på en plats som heter "Bra grannskap". Där måste du hitta en viss Fred (du kan hitta honom på Rexford Hotel). Han kommer att presentera dig för en gammal byggnad som heter "HalluciGen" och berätta att det förmodligen finns en del droger (droger) där, men eftersom skyttarna (de coolaste legosoldaterna) åkte dit kommer han inte att kunna få tag i drogerna på egen hand . Så han ber dig ta hand om det här fallet. Du kan också förhandla med honom när det gäller ersättning. Varje framgångsrik handel ökar belöningsbeloppet med 50 caps, men tänk på att om du misslyckas minst en gång kommer du att återgå till den ursprungliga belöningen - 200 caps. Din huvudsakliga uppgift: .

Vid ankomst till rätt plats, nära byggnaden, hittar du ett par lik av samma skyttar som arbetsgivaren talade om. Inuti kommer du att mötas av redan levande och fientliga pilar. Var förresten uppmärksam på hur sjuka de blev på grund av drogerna som tillverkades på denna plats. Tänk på att på denna plats kommer det att finnas en massa olika saker som inte bara kan säljas, utan även användas för andra ändamål, till exempel i hemförbättringar eller vapenuppgraderingar. Byggnaden i sig är ganska stor. Det finns många olika korridorer och rum där det kommer att finnas många galna skyttar, så var beredd på att höra galna skrik och sånt.

Till slut kommer du till dörrarna, bakom vilka den önskade kapseln kommer att finnas. Dörren är låst med en terminal, så för att låsa upp dem måste du hacka terminalen. För att hacka terminalen behöver du en hackernivå. Men var inte orolig, eftersom det finns ett annat sätt att öppna dörrarna. För att göra detta, gå till rummet bredvid och hitta en dator med en lätt hackningsnivå där. Genom att hacka en dator kan du återställa ditt nuvarande lösenord och få ett nytt. Det är okänt om varje spelare får sitt eget lösenord vid återställning, men i denna genomspelning är lösenordet "Admin-3".

När du har fått lösenordet, gå tillbaka till hackernivåterminalen och interagera med det för att öppna dörrarna (du behöver inte hacka det nu). Detta kommer att öppna dörren för dig. Och förresten, efter att ha gått framåt bör du inte vända dig åt höger, för det finns giftig gas som kommer att döda dig. Gå till vänster. Går du lite längre kommer du att snubbla över en ny dator, som måste hackas om du inte fick lösenordet. Med den här datorn kommer du att kunna köra en desinfektion som tar bort giftig gas från din väg.

Du är redan bokstavligen ett steg bort från rätt kapsel för kunden. Det finns två sätt att ta sig in: bryta upp dörrarna och gå in, eller desinficera och gå igenom platsen där den giftiga gasen tidigare fanns. Men i vilket fall som helst kommer du att befinna dig i laboratoriet, där du kommer att snubbla på skytten-befälhavaren. Fienden kommer att vara ganska motståndskraftig, dessutom kan han aktivera en elektrisk mekanism som kan stöta. Det är bäst att slå honom ett par gånger och gömma sig, eller ännu bättre att snabbt döda honom på grund av överraskningsmomentet. Var förresten inte rädd, men han kan också bli osynlig, så var beredd på detta också.

Efter kampen, inspektera laboratoriet noggrant. Du måste hämta två flaskor med gas från HalluciGen-bolaget. Så fort du hämtar dem kan du lämna denna plats och återvända till Goodneighbor till din kund. Gå tillbaka till Fred, berätta för honom att arbetet är klart och ge honom gasflaskorna. För detta får du erfarenhet och pengar, som man kommit överens om tidigare. Uppdrag slutfört.

Tona ut fokus

Uppgiften kan bara tas efter att du har dragit Nick Valentine ur händerna på gangsters och han kommer att erbjuda dig att arbeta för sig själv. På hans kontor kan du bekanta dig med fallet. Och så fort du blivit bekant kommer du att ha en ny uppgift:. Du kommer också att ha de första huvud- och ytterligare deluppgifterna: huvud - , ytterligare - .

Passage av uppgifter från Brotherhood of Steel

brandstöd

Det ytterligare uppgift du får under uppgiftens gång: . Eftersom uppgiften tas slumpmässigt måste du vandra runt på Corvega bilmonteringsfabrik en stund. Vid något tillfälle kommer du att se en inskription i det övre vänstra hörnet om att du har fångat en signal: . Din första deluppgift i denna svåra uppgift kommer att vara: . Det är ganska enkelt att ställa in frekvensen - använd Pip-Boy. Där, genom att välja lämplig sektion och önskad frekvens, får du en ny deluppgift: .

Så du kan ge nödvändig hjälp på platsen "College Square". Och kom ihåg att vid ankomsten till denna plats måste du möta ett stort gäng vilda ghouls, så du måste förbereda dig väl, eller snabbt springa till polisstationen, där du redan kan hjälpa till att skydda byggnaden för Paladin Dansu och hans specialstyrkor. I allmänhet behöver du bara fylla på ett stort gäng vilda ghouls och göra det bättre i sällskap med vänliga karaktärer, så spring till polisstationen i Cambridge. Förresten, så fort du kommer i närheten av Cambridge Police Station får du omedelbart en ny deluppgift: . Så fort den här köttkvarnen med vilda ghouls är över har du en ny deluppgift: . Dansom kommer att vara en man i en enorm kraftrustning.

Dans under samtalet erkänner snart att han är medlem i Brotherhood of Steel-fraktionen och han har en speciell uppgift från ledningen på denna plats. Ledningen gav order om att genomföra spaning på denna plats, men allt gick inte alls som planerat. Dessutom saknades en jaktplan och de hade slut på förråd. Kommunikation med kommandot kan inte heller upprättas, eftersom signalen är för svag. Snart kommer Haylin att ingripa i ditt samtal och säga att signalen från radiotornet på polisstationen kan förstärkas, men detta kan bara göras med lämplig utrustning. Men det finns en väg ut, eftersom utrustningen kan erhållas från Arkjet Systems (en sådan minifabrik). Det är där du kan få den nödvändiga utrustningen som hjälper till att göra en kortvågig signalöverföring till ledningen. I allmänhet erbjuder Dans dig att hjälpa Brotherhood of Steel. Denna uppgift tog slut.

Inkallad

Du får uppgiften endast under två villkor. Det första villkoret är att slutföra uppgiften och därigenom svara på hjälp. Det andra villkoret - efter striden måste du gå med på Dans begäran om hjälp. Eftersom paladin Dans trupp nu är instängd behöver de kontakta kommandot, men detta kan bara göras med hjälp av en radiosignal. Och eftersom signalen är svag kan kommandot inte ta emot den. Så du måste skaffa utrustning för att förstärka denna kortvågssignal. Så, din första deluppgift i det här uppdraget: .

Gå in på polisstationen. Inuti, prata med Paladin Danse. Informera Dans om att du är redo att gå på jakt efter detaljer. Så, din nya deluppgift är "Följ Paladin Dance". Glöm förresten inte att titta runt på polisstationen, för det finns många användbara saker som kommer att komma väl till pass under din resa genom ödemarken.

Följ Brotherhood of Steel-soldaten. Tänk först på att vägen inte kommer att vara den närmaste. För det andra kanske du möter anfallare längs vägen, med vilka striden kommer att börja. Du behöver inte oroa dig för Dans, men du bör tänka på dig själv. I allmänhet kan inte bara anfallare attackera, bara de kan blockera vägen med avsikt. När det gäller resten av fienderna - de stöter bara på när de rör sig mot målet.

Så småningom kommer du till en plats som heter Arkjet Systems. Det är här du kommer att behöva hitta delar som kommer att förstärka radiomeddelandet på polisstationen. Precis vid ingången kommer Paladin Dance att stanna för att ge instruktioner. "Vi arbetar tyst och rent. Inga bedrifter, allt är strikt enligt protokollet, ”det är precis vad han kommer att berätta för dig. Protokollet är naturligtvis bara känt för honom, så du kan helt enkelt slå en "bult" på honom. Ditt främsta mål inuti är kortvågssändaren. Din deluppgift förblir densamma: .

Inuti kommer din deluppgift snart att uppdateras till: . Dance kommer att säga att någon redan har varit här, men det är definitivt inte människor och inte några andra varelser - det här är syntar. Inget blod, inga skalhöljen. Din deluppgift förblir densamma: . Efter att ha passerat ett par korridorer befinner du dig i en stor hall. Din nya deluppgift: . Du kan öppna dörrarna med hjälp av en dator (terminal) i samma rum. När du har öppnat dörrarna ändras din deluppgift till: .

Så, så fort dörrarna öppnas, kommer "paket" med syntar omedelbart att springa upp på dig. De är inte särskilt vänliga, så gör dig redo för strid. Efter kampen, glöm inte att leta efter resterna av syntharna och gå direkt vidare efter Danse. Det kommer inte att finnas fler syntar i nästa hall, men där kommer de redan lugnt att skjuta mot dig ovanifrån, så det är bättre att ta itu med dem som är på topp så snart som möjligt. I alla fall, efter kampen, fortsätt att följa paladindansen.

Snart når du kärnan i Arcjet-motorn. Sändaren du behöver bör vara i kontrollcentret längst upp i kärnan, och uppenbarligen fungerar hissarna på denna plats inte längre. För att de ska fungera måste du gå ner och på något sätt slå på huvudgeneratorn igen, som kommer att leverera ström. Dans erbjuder sig att inspektera tjänstesektorn, som ligger nära storhallen. Så du får en deluppgift: .

Så du kan bara slå på reservströmmen med hjälp av terminalen i slutet. Att hitta det är inte lätt, eftersom vägen nedan är linjär. Så fort du aktiverar reservkraften får du direkt en ny deluppgift: . Dessutom har du även en valfri deluppgift: .

Det enda som inte är klart är varför denna deluppgift anses valfri, om syntharna ständigt avancerar och att döma av hur de slår Dans så måste de förstöras så snabbt som möjligt. Tryck i alla fall på knappen i nästa rum. Motorn kommer att starta, syntharna kommer att förstöras och Dance kommer att sparas. Din nya deluppgift: . Gå till honom och prata med honom. Dans kommer att klara sig, så ring hissen och gå till kontrollcentralen.

I kontrollcentrets lokaler börjar en massaker med syntar igen. Din nya deluppgift: . Efter att ha dödat alla syntar har du en ny deluppgift: . Du kan hitta denna detalj på en av syntharna, så inspektera allt noggrant.

När du har hittat sändaren ändras din deluppgift till: . Generellt sett är problemets kärna, tror jag, tydlig. Det är dags att ta sig ur synthernas hem för frisk luft. Förresten kommer utgången att vara i närheten, så du slipper släpa dig tillbaka genom hela byggnaden. På gatan uppdateras din deluppgift: . Så, Paladin Dance kommer att berätta två viktiga saker på gatan. För det första, om du ger honom sändaren kommer han att belöna dig väl för operationen. För det utförda arbetet förråder han dig sitt personliga vapen - Brotherhood of Steel laserkarbin. Det är så du får pistolen" Rättfärdige Herre". När det gäller belöningen - du får 50 stycken kärnbatterier. För det andra inbjuder han dig att gå med i Brotherhood of Steel. I allmänhet är det upp till dig att fatta viktiga beslut, men i alla fall är uppgiften klar.

Semper Invicta

Två villkor måste vara uppfyllda för att ta denna uppgift. Det första villkoret är att slutföra uppgiften: . Det andra villkoret är att du i slutet av Call to Arms-uppgiften måste gå med på Danses förslag att gå med i Brotherhood of Steel. Och sedan börjar den här uppgiften omedelbart efter att du har slutfört uppgiften: . I vilket fall som helst är din första deluppgift i det här uppdraget: .

Skugga av stål

Förmodligen det mest otroliga sidouppdraget relaterat till Brotherhood of Steel. Dessutom är det inte så enkelt att ta uppgiften, eftersom du först måste gå igenom en del av handlingsuppgiften:. Och förresten, bara när du dödar Kellogg legosoldaten och lämnar Fort Hagen. Vid utgången kan du omedelbart se ett litet plan och höja ditt huvud högre - en enorm flotta, som kommer att säga att detta är "Brotherhood of Steel". Jag tror inte att det är en hemlighet varför de kom hit. Deras huvudmål är "Institutet". I alla fall, din första deluppgift: . När du har lyssnat på radiomeddelandet visas en ny deluppgift: . Vart tog de vägen? De flyger till polisstationen i Cambridge, så om du inte kan vänta med att stirra på detta enorma flygande fartyg, åk till Duns så snart som möjligt.

Överföring av uppgifter från Minutemen

Första steget

Du kan acceptera uppgiften först efter att du är klar berättelseuppdrag: . Uppgiften är utfärdad av samma Preston. Efter att ha slutfört uppgiften, ber Preston dig om en tjänst. Så en bosättning ber om hjälp. Invånarna i denna bosättning hoppas fortfarande att det fortfarande finns ädla Minutemen i dessa delar som kan hjälpa och skydda. Men eftersom det inte finns många Minutemen nu, mer exakt, så finns det än så länge bara en aktiv Minuteman - Preston. Han ber dig hjälpa till att hitta resten av medlemmarna i denna fraktion. Efter samtalet har du den första deluppgiften i denna extra uppgift: . Dessutom finns det ytterligare en deluppgift: . Han kommer att hjälpa dig under passagen av denna uppgift.

Gå till den angivna punkten på kartan. Bosättningen Tenpines Bluff ligger tillräckligt långt bort, så troligtvis kommer du att snubbla över mer än en fiende, så gör dig redo. Så fort du närmar dig denna ruinerade bosättning kommer du att ha ett rekord: "Discovered: Tunpines Bluff" + du kommer att få erfarenhet för att hitta denna plats. Prata med nybyggarna och genast är det bättre att säga att du är en av Minutemen.

Så dessa bosättare har terroriserats av ett gäng anfallare i flera veckor nu. De stjäl ständigt förnödenheter och mat från dem. Och om de vägrar att betala denna hyllning till dem, kommer de att döda dem. Och även om de vet var det här gängets lya ligger, kommer de inte att ha styrkan att övervinna dem. Det är därför de ber om hjälp.

Under konversationen kommer din deluppgift att uppdateras till: . Den önskade platsen kommer att markeras på din karta efter ett samtal med en av nybyggarna. Du kan omedelbart gå till den angivna platsen och döda allt avskum. Lairan ligger i söder och man måste gå tillräckligt långt.

Råd: Innan du går vidare till denna anläggning, kom ihåg att detta inte är något vanligt läger eller läger med anfallare. Det finns många av dem här, så jag rekommenderar starkt att du förbereder dig väl innan du reser dit. Det handlar inte ens om vad de kommer att ha i sina händer och vad de kommer att ha på sig – de krossar helt enkelt med sina siffror.

När du kommer till anläggningen får du snart en signal: . Så du får uppgiften: . Men du blir inte alltför distraherad från din nuvarande uppgift, eftersom det finns många anfallare här och du måste vara försiktig. Under svepet kommer granater och minor att hjälpa dig mycket. I början av en strid är det bättre att sätta sig ner någonstans (hitta en bekväm position) och skjuta tillbaka. Håll ett öga på din ammunition, för om den är liten måste du antingen gå i närkamp eller leta efter ammunition under kampen.

Råd: När du vandrar runt i den här bilfabriken, tappa inte din vaksamhet även efter att du har dödat alla anfallare utanför! Du måste fortfarande gå in, där inte bara anfallare väntar på dig, utan också fler torn. Så var försiktig när du vänder nästa hörn. Du vet aldrig när en automatiserad kanon skjuter mot dig!

När du har rensat området utanför, hitta en passage inuti. Återigen väntar anfallare på dig inuti. I slutet måste du döda Jared - den lokala ledaren. Tänk dessutom på att Jared kommer att täckas av ytterligare ett par anfallare och torn. Om du har problem med tornen, inspektera rummet noggrant - det finns en terminal med vilken du kan inaktivera automatiska installationer. Så fort du har att göra med banditernas ledare kommer du att få en ny deluppgift: . Och förresten, glöm inte att noggrant söka igenom den här fabriken, för här kan du hitta en hel massa användbara saker!

Hur som helst, gå tillbaka till Tenpines Bluff och lämna in uppdraget. Efter att ha berättat för byborna att du har slutfört deras uppgift får du kepsar och får möjlighet att använda verkstaden i denna lilla, förfallna bosättning. Dessutom din deluppgift för: . Och nybyggarna du hjälpte till att lösa problemet går nu med på att gå med i Minutemen.

När ni träffas kommer Preston att berätta att invånarna du hjälpte bestämde sig för att gå med i Minutemen och det är jättebra. Under dialogen kommer Garvey att ge ut en pistol. Med hjälp av detta vapen, i vilket fall du kan ringa efter förstärkningar, och om det finns minutmän någonstans i närheten kommer förstärkningar definitivt till dig. I allmänhet, så fort de ger dig en raketgevär och kepsar, kommer din uppgift att slutföras + du kommer att få en välförtjänt upplevelse!

Oberland Station: Raiders hotar bosättningen

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey, men först efter att du har uppfyllt flera villkor. Först har vi gjort sidouppdrag: . För det andra, om de under ett samtal med Preston Garvey gick med på att vara Minuteman General (det vill säga ledaren) och tog på sig ansvaret att leda alla. Eftersom det inte finns några andra aktiva Minutemen än Garvey, är du den enda kandidaten till positionen som ledare. Din första deluppgift i denna uppgift är: .

→ Tips: I det här skedet av genomgången som partner kan du nu ta Preston Garvey. Om svårighetsgraden och fiender i allmänhet ger dig problem, ta denna minutman och gå!

Vid ankomsten till Oberland-stationen, hitta nybyggaren som är markerad med en ikon där och prata med honom om problemen. Det visar sig att nästa anfallare kräver förnödenheter från civila och hotar att döda dem om de inte förses med förnödenheter. Nybyggarna ber dig att hjälpa dem i denna fråga. Så du får en ny deluppgift: . Den önskade platsen kommer att ligga nära Diamond City (lite norr om staden), så ge dig ut.

Nybyggarna sa att tre anfallare kom till dem. Så utanför måste du döda tre anfallare, men inuti kommer det att finnas många fler av dem. Så var beredd på en mängd olika svårigheter. Förutom anfallarna inuti kommer du också att möta torn, så var försiktig och försök att inte bli ersatt. Så snart den här platsen är rensad från anfallare kommer du att få en deluppgift: . Gå tillbaka till Oberland-stationen till nybyggarna och prata med dem. Så fort du pratar med dem kommer du att belönas med kepsar, och uppgiften får en ny deluppgift: . Efter att ha pratat med Preston får du erfarenhet av denna uppgift, och uppgiften tar äntligen ett slut.

Bosättning "Somerville Place": Bosättningen är hotad av anfallare

Uppgiften är utfärdad av Preston Garvey, eller så tar du den personligen från civila när du når bosättningen Somerville Place, som ligger i den södra delen av kartan. Om uppgiften togs från Preston får du en deluppgift: . I vilket fall som helst kommer de att be dig hjälpa till att hantera anfallarna. Så du får en deluppgift: . Öppna kartan direkt och hitta rätt plats. Den kommer att ligga i den östra delen av bebyggelsen, så man måste på något sätt ta sig över träsket.

Expansion - Starlight Restaurant

När du har hjälpt invånarna på Oberland station att ta itu med en grupp anfallare, rapportera allt till Preston. När du får en belöning får du också en ny uppgift. Preston kommer att berätta att scouterna hittade en lämplig plats att bygga en bosättning på, men det fanns ett problem - några blodtörstiga varelser bosatte sig på den platsen. Så du måste rensa den här platsen och efter att ha rensat, sätta upp en radiofyr för att meddela alla bosättarna om att röja den här platsen. Så du får uppgiften:. Och omedelbart en deluppgift till det: .

Rengöring - Greentop Greentop

Uppgiften tas på en plats som kallas Greentop-växthuset. Där, efter att ha pratat med en av nybyggarna, som vanligt, måste du ge hjälp. Den här gången kommer civila (de är också bosättare) att be dig att rensa en plats från varelser av olika slag. Om detta inte görs, kommer de troligen snart att besöka dessa människor och festa i en liten människa. Men det mest stötande i hela den här historien är att platsen där dessa varelser bor är idealisk för konstruktion. Dessutom kommer civila att berätta att de känner människor som skulle gå med på att bosätta sig på den platsen, om platsen naturligtvis rensas från monster. I slutändan är det så här du får den här uppgiften och omedelbart en deluppgift till den: huvuduppgiften är , deluppgiften är . Det mest intressanta är förresten att denna kommun ligger i den extrema västra delen av kartan. Fråga: hur kommer monstren att komma till invånarna? Naturligtvis är detta ett mysterium, men vad kan du göra, gå för att slutföra denna uppgift.

Så fort du kommer till Solar Tides-kommunen kommer du säkert att snubbla över en viss professor Goodfils, men han kommer inte att prata med dig, så slösa inte din tid på honom. Gå och städa upp husen. Där kan du få antingen skalbaggar eller vilda ghouls. Dessutom finns det en chans att du möter en legendarisk ghoul där. Efter att ha skjutit på honom ett par gånger kommer han att mutera och en allvarlig kamp börjar, där du bara försöker att inte bli träffad. Du kan plocka upp något vapen som visar sig väl i närstrid.

Du kan förresten också försöka programmera om assistentroboten. Den önskade terminalen är i centrum och den kommer fortfarande att behöva hackas, men var försiktig, för om det är något fel kommer roboten att attackera dig. Efter att du dödat den legendariska vilda ghoulen får du en ny deluppgift: . När du rapporterar en clear får du caps + erfarenhet för uppdraget. Dessutom kommer invånarna i Greentop att berätta att de är redo att gå med i Minutemen för deras hjälp.

Angrepp på Fort Independence

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey. Han tror att det är dags för Minutemen att återta slottet. Det här slottet är väldigt gammalt fort. För länge sedan fungerade fortet som huvudbas för Minutemen, men de dagarna har passerat och nu har nya invånare bosatt sig där. Med din hjälp kommer såklart Minutemen att kunna lämna tillbaka detta "bo". Din första deluppgift: .

Så snart du pratar med Preston om attacken mot slottet kommer han att informera dig om att han kommer att vänta på dig nära fästningen. Så du får en ny deluppgift: . Så gå till rätt ställe, om du förstås är redo för strid och väl förberedd.

Sweatshop: Greenskins

Uppgiften tas på en plats som kallas "Sweatshop". Den ligger i den norra delen av kartan. Vid ankomsten kommer du att snubbla över en mycket intressant plats där intelligenta andar har slagit sig ner. Hitta en viss Wiseman där och prata med honom. Så han kommer att berätta om hur borgmästaren i Diamond City gjorde med normala (rimliga) ghouls - han sparkade ut dem. Så Wiseman tappade inte huvudet och motiverade sitt eget samhälle, där de lärde sig (i den lokala poolen) att odla örter, mer exakt, smolyanka. Men allt skulle bli ännu bättre om de lade handelsvägar och därigenom sälja samma smolyanka. Tyvärr går det inte att lägga dem på grund av att supermutanter har slagit sig ner i närheten och attackerar husvagnar. Wiseman ber dig ta itu med dessa monster. Så du får en deluppgift: . Öppna uppdragsloggen, välj lämpligt uppdrag, öppna kartan och hitta rätt plats.

Det verkar som att det finns något sådant? Tänk bara, döda ett par supermutanter och kom tillbaka, rapportera allt. Men, vänner, hela poängen är att det kanske (allt beror på den stora slumpen) kommer att finnas två legendariska monster, bland vilka det ena är en supermutant och det andra är en mycket stark robot. Inte pumpade och välutrustade karaktärer kommer inte att kunna göra någonting alls. Du kanske inte ens försöker. Vad är viktigt att veta?

För det första, försök inte ens döda två legendariska monster i ett svep. Det är inte bara värdelöst, det är farligt. Dessutom är det inte ens effektivt. Inte alls. Komplett noll. Speciellt om du inte spelar på lätt eller ens på medelsvårighet, då är detta generellt sett tyst skräck.

För det andra måste du döda vanliga fiender. Alla och alla. Du kan inte lämna vanliga fiender, eftersom de kommer att störa. Till exempel folkmassa. PÅ nyckelmoment, när du inte kan ta ett steg tillbaka, kan de döda dig av en slump, eller något värre - de kommer helt enkelt att döda hela folkmassan som en hund.

För det tredje, ta med dig några kraftfulla vapen. Till exempel, med hjälp av "Fat Man" kan du försöka döda någon, men det är bättre att inte använda det här vapnet på legendariska monster, för efter mutationen kommer de att återställa sin hälsa och det visar sig att du bara slösat bort projektilen. Det är bara det att överraskningsmomentet är på din sida - använd det.

När platsen är rensad och allt är noggrant inspekterat, gå tillbaka till Wiseman. Han kommer att ge dig hundra kepsar, och i framtiden kommer du nu att kunna använda verkstaden i Sweatshop. Dessutom kommer Wiseman också att berätta att han är redo att gå med i Minutemen. För det är bättre att hjälpa varandra. Så du får en deluppgift: .

Gå tillbaka till Sanctuary och leta efter Preston där. Han kommer att vara glad över den här nyheten, eftersom vanliga människor inte kan stå emot supermutanterna. Uppgiften är i alla fall klar, så du kommer att tillgodoräknas med välförtjänt erfarenhet.

Seccuary

Uppgiften är hämtad från Sturges. Samtalet blir tillräckligt kort. Han kommer att berätta för dig att till en början på den här platsen (din bosättning) skulle det vara trevligt att bädda normala sängar, eftersom folk bara sov på bar mark under lång tid, vilket är mycket dåligt. Uppgiften tas under passagen av uppdraget:. Du kommer att ha en deluppgift: . Så här får du i alla fall deluppgiften: .

Genomgång av Järnvägsmännens uppgifter

Klarar institutets uppgifter

Ledsagaruppdrag

Kommer till fören - Strongman

När du vandrar runt i Diamond City (eller går mot staden) kommer du snart att kunna plocka upp en ny radiosignal: Trinity Tower Radio. Genom att växla din Pip-Boy till denna signal får du ett meddelande. Meddelandet kommer att vara en begäran om hjälp. Så du får en ny uppgift: "Utgång till fören." Och den första deluppgiften till den: . Meddelandet kommer att säga att en stackars kille var omgiven av supermutanter och belägrad, så han behöver hjälp.

Så du måste ta dig till en plats som heter Trinity Tower. Vid ankomst till denna plats kommer du att stöta på ett par mutanter. Att hantera dem är inget problem. Så fort du rensat första våningen, stig över och gå in i hissen. Tryck på knappen och ta hissen upp.

På övervåningen måste du återigen slåss mot supermutanterna. Dessutom är det ständigt oklart vad en viss "näve" kommer att berätta för dig. Det kommer att finnas mycket fler fiender än på första våningen, så gör dig redo för en kamp. Och här hittar du ytterligare en hiss som tar dig ännu mycket högre. Med den andra hissen kommer du att befinna dig på toppen av Trinity Tower, där det kommer att finnas fler supermutanter. Förresten, precis där kommer du att möta själva "Näven" som hotade dig hela vägen med repressalier mot dig. Tänk på att han kommer att vara farlig eftersom han kommer att ha en minipistol i händerna och det är för farligt att komma nära honom.

Efter att ha dödat "Näven", gå upp till toppen, ta nyckeln från cellen från lådan och gå till fången. Det visar sig att inte bara en fången person sitter i cellen, utan också en supermutant. Människans namn är Rex, och supermutantens namn är Power Man. Men den starka mannen är inte som resten – han är smart och mer civiliserad (och för att vara ärlig kontaktade han Rex för att ta över mänsklig makt, men hans eget folk ansåg honom vara en idiot, så de låste in honom i en bur). Efter att ha pratat med fångarna får du en deluppgift: . När du öppnar kameran får du en ny deluppgift: .

Dessutom, gör dig redo för det faktum att efter frigivningen av fångarna kommer du omedelbart att attackeras av fler supermutanter. För att gå ner behöver inte alla tidigare passerade våningar gå igenom igen. Det kommer att finnas en hiss i närheten, där Rex redan kommer att stå tillsammans med Strongman, så allt du behöver göra är att gå med dem och trycka på knappen för att gå ner. Under nedstigningen kommer hissen någon gång att stanna och du måste gå av för att gå över till en annan hiss, så återigen gör dig redo för ett slagsmål.

När hissen stannar en gång till, känn inte att du måste gå ut igen. Nu behöver du bara döda mutanterna som kommer att finnas i byggnaden. När du dödat dem kommer hissen att fortsätta att gå ner. När hissen stannar för tredje gången blir det den sista, och då får man åka på egen hand. Nyckelpunkten kommer att finnas i närheten, så du behöver inte gå halvvägs genom staden för att hitta en säker plats. Så fort Rex också springer till en ny nyckelpunkt, dyker en ny deluppgift upp: . Efter att ha pratat med Rex kommer uppgiften att slutföras och du får en välförtjänt upplevelse. Rex kommer att lämna dig, och Strongman kommer att kunna gå med dig som en följeslagare.

Långt fram - Robert McCready

Rekrytera Hancock - Hancock

Århundradets handling - Piper

Uppgiften är hämtad från Piper – en journalist. Den möter huvudpersonen precis bredvid Diamond City. Vid entrén, efter att ha pratat med henne, visar det sig att hon inte får komma in i staden på grund av att hon skrivit mycket intressant om den lokala regeringen i sin tidning. När du närmar dig kommer hon att be dig spela med så att ni kan komma in tillsammans. Du behöver inte göra någonting, Piper själv kommer att spela en liten föreställning. När du väl är inne möter du borgmästaren där inne. Under samtalet kommer Piper att säga att hon har ett jobb för dig. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften till den: uppgift - , deluppgift - .

Gå till en plats som heter "Offentliga evenemang". När du anländer till den här platsen uppdateras din deluppgift till: . Så, Piper ber dig om en intervju där du skulle prata om dig själv, hur du bodde i härbärget och så vidare. Du kan svara hur du vill.

I allmänhet är Pipers personliga uppgift mycket prat. Det är inget svårt i detta. Inte ens vid infarten till Diamond City behöver du ta några viktiga beslut – allt är enkelt och enkelt. Och när du äntligen ger en intervju med Piper, kommer hon att gå med på att gå med dig som en följeslagare. Efter det kommer uppgiften att slutföras + du kommer att överföras erfarenhet för godkänd.

) och prata med Ellie Perkins. Du kommer att kunna starta detta uppdrag:

  • Tar fallet med Marty Domherre på ett av arkivskåpen och lyssnar på hans holotape;
  • Eller så kommer Ellie att erbjuda dig att bekanta dig med detektivbyråns angelägenheter efter att du räddat Nick Valentine under alla hjärtans dag-berättelseuppdraget.

Det finns ett annat fall i Valentine's Detective Agency som du också kan vara intresserad av - fallet med Earl Starling ( sidouppdrag"Tona ut fokus").

Hitta en förgylld gräshoppa

Nick Valentines tidigare partner, Marty Bullfinch, tror att det finns en skattkarta gömd i statyn av en förgylld gräshoppa på Faneuil Halls tak. Du kanske borde ta en titt där.

Faneuil Hall, ett förstört kommersiellt centrum, ligger i Bostons finansdistrikt nära Goodneighbor. Detta är lyan av supermutanter som inte kommer att släppa igenom dig så lätt, akta dig särskilt för kamikaze-supermutanter. Gå in i Faneuil Hall genom en av de två ytterdörrarna, även om du också kan använda dörrarna på den västra sidan av byggnaden, detta kommer att förkorta din väg lite, men du kommer att behöva hantera ett gäng supermutanter som vaktar dem.

Gå in från ytterdörren, hitta säkerhetsterminalen till höger (nivå - lätt), med vilken du kan aktivera Protectrons. Sedan är det bara att följa dem och se dem ta itu med dina fiender.

På handelsgolvet bakom några diskar kan du hitta användbara saker, till exempel: mediciner, mat och hårnålar. I slutet av handelsvåningen till höger finns en hiss, du kan använda den och du kommer genast att befinna dig på tredje våningen, vilket återigen kommer att förkorta din väg till taket. Och nära den högra trappan är chefens kontor med en terminal från vilken du kan slå på samma skydd, och denna terminal kräver inte hackning.

Klättra till andra våningen i Faneuil Hall-byggnaden. Om du har ont om hårnålar eller kepsar, titta på toaletten och gå sedan till den stora hallen, där det tydligen ägde rum för möten. På andra våningen måste du vinna tillbaka genomgångsrätten från supermutanterna, men jag tror att det inte kommer att bli svårt. På och nära speakerscenen hittar du ammunition och vapen. Använd sedan trappan till höger eller vänster om scenen och gå upp till tredje våningen, efter att ha passerat balkongen kommer du ut till avsatsen. I rummen på tredje våningen hittar du en hiss, det är dit du kan ta dig från första våningen, samt ammunition, vapen och lite sjukvårdsförnödenheter.

Klättra till översta våningen, det finns en utgång till taket på Faneuil Hall. Döda fiender och samla troféer: i kistan och i den gula rutan nära trappan hittar du ammunition, vapen, mediciner och kepsar, och gå sedan upp till taket.

Ledtråd

När du kommer in i rummet på fjärde våningen, ta en titt på soffbordet bredvid soffan. På den ligger tidningen "Live and Love" release 7, med vilken tidningsförmånen ger dig en 10 hälsoboost till din följeslagare. Du kan bekanta dig med alla tidningsförmåner.

Väl på taket ser du direkt vad du kom för. Du hittar också liket av Nicks tidigare partner, Marty Bullfinch, han klarade sig tydligen inte ensam.

Du kan ta dig ner från Faneuil Halls tak genom att hoppa på byggnadsställningarna, men akta dig för supermutanterna nedan. På byggnadsställningarna kan du fylla på dina lager av mediciner, ammunition och vapen – titta noga.

Läs anteckningen "Food for Grasshopper"

Det verkar som att Marty hade rätt, det fanns verkligen en konstig ton i den förgyllda gräshoppan, men är det en skattkarta? Den kryptiska lappen talar om Shem Drawns grav, där, enligt lappen, vem som helst kan hitta meningen med livet. Det är dags att ta reda på vad som verkligen ligger begravt där.

Hitta Shem Drowns grav

Shem Drawns grav ligger på en liten kyrkogård i North End. Akta dig för vilda andar som vandrar bland gravarna. Gräv upp graven markerad med en markör. Inuti hittar du ett unikt vapen - Sword of Shem Drown, flera tackor av koppar, silver och guld, samt en lapp "Var inte rädd" med några egenskaper hos svärdet från ägaren. Grattis, du har hittat skatten!

Referens: Shem Drawn's Sword

Skada: 35

Strålningsskador: 9

Fart: Medium

Vikten: 3

Pris: 250

Egenhet: Mål tar strålskador.

Platser att utforska:

  • diamant stad
  • Cambridge polisstation
  • BKOANTOLO regionkontor
  • Maldens polisstation
  • Quincy polisstation
  • Natik polisavdelning
  • Nahant Sheriff's Department
  • East Boston polisstation
  • South Boston Police Department
  • Polisstation #8
  • Kustbevakningspiren
  • Andrew Station
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karisma

Du kan fråga Nick Valentine varför han bryr sig så mycket, och du kommer att få reda på att en vacker dam och tragedin som hände henne är inblandade här (nivån av övertygelse är lätt).

Hitta 10 Eddie Winter holografiska inspelningar

Nick vet var Eddie Winters gömställe är, men dörren har ett komplext digitalt lås. Men det finns 10 holotapes med kompromissande bevis på Eddies medbrottslingar, i var och en av dem gömde skurken ett nummer. Din uppgift är att hitta holotapes och göra en digital kod.

Men Nick Valentine har inte chillat hela den här tiden heller, han har en dossier om Eddie Winter och ett par skivor värda att lyssna på: "Välkommen hem!" och Eddie Winters Holotape 1. Det vill säga att du redan har minst en post, det finns fortfarande nio kvar. Du kan kontrollera de polisstationer du redan har besökt. På varje polisstation måste du hitta en terminal med bevis. Eddie Winters fil kommer att berätta var du ska leta efter 1-2 holotapes så att du kan hitta dem alla. Sök efter det i byggnaden efter själva Winters holotape.

Använd bevisterminalen i Cambridge (valfritt)

"Holotape of Eddie Winter 1" lyckades Nick ta sig från polisstationen i Cambridge innan ghoulsna attackerade stationen, det vill säga redan innan händelserna i Brotherhood-uppdraget började "Fire Support". Men han märkte en fungerande bevisterminal där, som kunde hjälpa till att hitta resten av journalerna.

Om du kom till Cambridge polisstation efter dess befästning och ankomsten av hjälp från Brotherhood of Steel, vilket soldaterna förväntade sig efter händelserna i Fire Support-uppdraget, var då inte för lat för att springa runt stationen igen och samla in förnödenheter . I de gröna sängkistorna hittar du ammunition, medicinska förnödenheter och vapen. Bakom disken mittemot ingången hittar du nyckeln till kassaskåpet på polisstationen i Cambridge (här finns ett kassaskåp som inte fanns där tidigare). Den ligger i hörnkontoret till vänster, om man går från entrén till tomten. Skåpet kan hackas (låsnivå - hårt), öppnas med nyckel eller använda terminalen med intelligens (nivå - medium), belägen på samma kontor - valet är ditt.

Ledtråd

I den befästa polisstationen i Cambridge i kassaskåpet kan du hitta tidningen "Pistols and Bullets" Release 6, som låter dig öppna eller stärka fördelen med vilken skjutvapen ger 5 % mer kritisk skada. Full lista tidningsförmåner du kan hitta.

Men vi kom för att kolla bevisterminalen. Han är i rummet med bevis (där det finns många hyllor) i den vänstra flygeln på platsen. Hacka den (nivå - lätt) och hitta "Case 155-U: Winter, holographic magazines", det kommer att indikera var 2 holotapes finns. Din karta kommer att uppdateras, nya markörer kommer att dyka upp på den, som indikerar platserna där du kan hitta den eller den posten och nästa terminal, som kommer att ge följande ledtrådar.

I bevisförrådet kan du, om du inte har varit här tidigare, hitta en hel del saker som beslagtagits från kriminella. Och även i garaget på polisstationen finns en bensinstation kraftrustning.

Hitta Eddie Winters holotape 00: BKOANTOLO Regional Office

Platser att utforska:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer Laboratories ligger i Boston-Cambridge-området, och det är här berättelseuppdrag från "Underground and Undercover"-tunnelbanan eller bara planlöst vandra runt i Commonwealth. När du går in i Cambridge Polymer kommer du att mötas av roboten Molly och erbjudas att intervjua en anställd på företaget. Du kan välja bort.

Karisma

Du kan försöka övertyga henne om att de inte klarar sig utan dig (nivån på övertalning är lätt). På så sätt kan du undvika en massa onödiga frågor.

Molly visar dig vägen till laboratoriet

Komplett forskning

Kärnan i uppdraget är att du inte kommer att få lämna Cambridge Polymer-laboratorierna förrän polymerbeläggningsforskningen är klar, men du kan försöka hitta en annan väg ut ur laboratoriet, vilket beskrivs nedan.

Uppdraget startar när Molly tar dig till rehabrummet och låser in dig, det finns ingen väg tillbaka, så fortsätt. Gå igenom springan i väggen på rehabrummet och se upp för de vilda ghouls från och med nu.

I det första rummet - laboratoriet, hittar du en terminal för forskning med två fack för reagens och ett för en radioaktiv isotop. Du måste hitta rätt reagens (som du kan lära dig om från den intilliggande terminalen) och en isotop för att slutföra forskningen och skapa ett unikt stycke kraftrustning. Oidentifierade prover är utspridda över hela labbet. När du har hittat proverna måste du skanna dem för att terminalen ska kunna identifiera reagenset.

Låt oss gå och leta efter prover. Du hittar det första oidentifierade provet 11317 precis bredvid forskningsterminalen.

Klättra upp till andra våningen först för att ge en mer optimal väg. I hörnet på ett av skrivborden hittar du en fungerande terminal (nivå - lätt), med vilken du kan avaktivera låset på kassaskåpet (nivå - svårt) som står i närheten.

På andra våningen finns två laboratorier C3 och C1. Gå först till Lab C1. Där, i ett litet rum med ett kemiskt laboratorium, hittar du några mediciner på hyllorna och på ett av skrivborden finns ett oidentifierat prov 49.

Klättra uppför taket och gå längs ventilationsröret till slutet och hoppa in i hålet. Så du kommer att befinna dig inne i laboratoriet C3. Naturligtvis kan du också gå in genom huvuddörren, men då måste du hacka dörrkontrollterminalen (nivån är svår) och försöka att inte falla i fällorna bakom den öppnade dörren. I laboratoriet C3 nära Bergmanterminalen hittar du ett oidentifierat prov 611. Denna terminal behövs förresten för Undergrounduppdraget "Underground and Undercover".

Också på en av piedestalerna hittar du ett holotape "Lösenord från lagring av radioaktiva material", som behövs för terminalen för isotoplagringen, som ligger på första våningen i C5-laboratoriet.

Hitta en annan väg ut ur labbet (valfritt)

Det finns ett annat sätt att slutföra uppdraget och lämna Cambridge Polymer Laboratories. I Bergmanterminalen i Lab C3 väljer du raden "Komplext säkerhetssystem", och sedan "Nödbyte - inträngning i komplexet." Detta kommer att återställa isoleringsläget, men nu måste du vara på utkik, eftersom detta kommer att aktivera tornen och Mollys robot för att skydda Cambridge Polymer. Efter att ha dödat Molly, ta nyckeln till direktörens kontor från henne.

Vi fortsätter sökandet efter prover och går ner till första våningen. I ett litet rum till vänster om Lab C4 hittar du ett oidentifierat prov 3111, samt en del medicinska förnödenheter och en strålningsdräkt du kan behöva i isotoplagringen.

Gå till Lab C4 och ta Unidentified Sample 413 nära fönstret. Sedan genom gapet i väggen i detta laboratorium, gå till nästa - C5. På piedestalen mittemot väggterminalen finns det senaste provet 65.

Hacka väggterminalen (nivå - lätt), som öppnar dörren till isotopförrådet. Terminalen kan också nås med det hittade lösenordet i C3-laboratoriet (läs ovan). Ingången till valvet ligger bredvid C2-labbet. Där, mot den bortre väggen, på ett ställ, förvaras isotopen U-238, vilket är nödvändigt för forskning. Men innan du närmar dig honom måste du ta itu med den lysande ghoulen. Var försiktig, eftersom han kan återuppliva de ghouls du redan har dödat.

Återvänd till forskningsterminalen i labb C2. Och skanna proverna ett i taget efter att ha satt in två i reagensfacken.

  • Oidentifierat prov 11317 - Saltsyra;
  • Oidentifierat prov 3111 - Litiumhydrid;
  • Oidentifierat exemplar 413 - Gallium;
  • Oidentifierat prov 65 - Tungsten;
  • Oidentifierat prov 49 - Kobolt;
  • Oidentifierat prov 611 - Guld.

Vi laddar litiumhydrid och guld i reagensfacken och U-238 i isotopfacket och väljer sedan raden "Starta det laddade produktionsprogrammet" på terminalen. Efter avslutad produktion, ta den unika artikeln från problemfönstret.

Referens: Piezo Power Armor: Chest Model F

Skademotstånd: 302

Energiskademotstånd: 232

Strålningsmotstånd: 300

Vikten: 25

Pris: 735

Egenhet: Strålning ökar hastigheten med vilken Action Points återställs.

Gå tillbaka till Molly och rapportera om slutförandet av studien. Hon kommer att släppa dig och be dig följa henne till direktörens kontor.

Följ Molly och prata med regissören

Gå ur laboratorielokalen och gå upp till andra våningen, passera genom köket, ta Yader-Cola i kylskåpet. Sedan kommer följande att hända, antingen öppnar Molly dörren till direktörens kontor och ghoul-direktören kommer att döda henne, eller så kommer du att döda ghoulen och Molly kommer att attackera dig. Hur som helst, avsluta dem. Om du redan har dödat Molly tidigare, så tog du förmodligen nyckeln till direktörens kontor från henne, om inte, gå tillbaka för det, eftersom låsplockningsnivån är mycket svår. Inuti, på en av montrarna, hittar du ett kärnvapenblock för kraftrustning.

Ledtråd

En annan fråga väntar dig på direktörens skrivbord "Massachusetts Surgical Journal" fråga 6. Det kommer att öppna en ny förmån eller förbättra en befintlig, och du kommer att tilldela 2 % mer skada på lemmar. Hela listan över tidningsförmåner och deras handlingar kan ses.

På kontoret, även det på andra våningen, finns en ammunitionslåda på ett av skrivborden (slottsnivån är lätt).

Uppdraget är slutfört och du har ett nytt unikt föremål.

Innan du går vidare till genomgången, läs dessa två extremt användbara tips:

1. Som standard är undertexter i spelet inaktiverade. Med tanke på att det inte finns något ryskt röstskådespeleri kan man inte förstå någonting utan undertexter. Så snart du börjar spela trycker du därför på ESC, gå sedan till "Inställningar" och sedan till "Video" och aktiverar två undertextinställningar:

2. Spelets svårighetsgrad kan ändras när som helst i inställningarna, så om du tycker att det är svårt att passera, eller något avsnitt kan du minska svårigheten (Meny -> Inställningar -> Spel).

Tiden rinner ut

Spelet börjar med en vanlig morgon, i badrummet. Här kan vi välja utseende på oss själva och vår make.

När du har bestämt dig för utseendet trycker du på Enter och bekräftar valet. Sedan blir det lite tid att gå runt i huset. Huset kommer att ha 3 små scener:

  • Cry baby robot Codsworth kommer att säga att han kommer att lugna barnet
  • Dörrklocka En Vault-Tec-representant kommer in och ber dig att fylla i ett registreringsformulär. I frågeformuläret måste du ange namnet och fördela egenskaperna.
  • Det andra ropet från barnet den här gången kommer roboten att säga att han vill se sin pappa gå till barnkammaren och leka med barnet.

Först i slutet av dessa tre händelser kommer det sista budskapet på TV om starten på kärnvapenbombningar att börja. Om något av evenemangen inte inträffar, öppnar du till exempel inte dörren när representanten för Vault-Tec kommer, då blir det inga fler evenemang. Du kan till och med sitta i soffan och titta på tv i timmar.

Det är roligt, eller hur, början kärnvapenkrig beror på när vi tar upp rumpan från soffan och öppnar dörren? Det är synd att det inte finns någon nödutgång i huset, det skulle vara möjligt att gå ut genom det och fortsätta ett lugnt liv))

I allmänhet, efter slutförandet av alla 3 scener, kommer TV:n att rapportera om kärnvapenexplosioner, varefter sirenen kommer att börja yla. Vi lämnar huset och följer människors rörelseriktning:

Därefter kommer det att finnas ett staket med säkerhet, det räcker med att bara prata med militären så att han släpper igenom oss. Det slutliga målet är att gå ner i skyddsrum 111. Så fort vi kommer till det inträffar en kärnvapenexplosion, men luckan har redan börjat gå ner och vi förblir säkra.

Allt blir enkelt i lä vi går i färdriktningen, tar overallen, vi når frysen och klättrar in.

Vi är frusna (utan förvarning om det), sedan ser vi scenen av hur okända personer öppnar cellen hos vår make (eller make) och tar bort barnet. Hon gör motstånd och blir dödad.

Vi somnar igen, och vaknar sedan igen, på grund av någon form av nödsituation. Nu är vi själva. Innan du går ut ur skyddsrummet kan du öppna Noras frys med hjälp av kontrollpanelen till höger.

Genom att klicka på hennes kropp (knapp "E") säger karaktären ett löfte:

Kommer det att fungera? Kommer att visa tid.

Vi börjar ta oss ut ur skyddet. Var du behöver förflytta dig anges på kompassen nedan, och de nödvändiga dörrarna är markerade med en fyrkantig ikon.

I en av sektionerna, på glaset kommer vi att se en enorm kackerlacka det kommer att finnas en säkerhetsstav under glaset vi tar den, detta är vårt första vapen.

Användbar information: det finns kranar med rent vatten i skyddsrummet. Efter att ha druckit av dem kan du återställa hälsan utan att få någon dos av strålning. Njut av.

En av följande dörrar öppnas inte bara så, du måste sitta vid den närliggande terminalen (dator) och öppna dörren genom den:

För att göra detta, i menyn på terminalen, välj "Öppna evakueringstunneln" och tryck på Enter. Det kommer förresten att finnas en 10mm pistol i närheten, glöm inte att ta den.

Sedan sänker vi blicken och ser "Pip-boyen" på golvet, klär på den, och sedan, med Pip-boyen påsatt, aktiverar vi racket.

Luckan öppnas, vi passerar till lyftstället, väntar tills den går ner och dörrarna öppnas, vi står på den och reser oss.

Vault 111 är bakom oss, framför oss helt och hållet öppen värld Fallout 4. Från och med nu kan du göra vad du vill. Men som en del av denna genomgång kommer vi givetvis att fokusera på genomgången av huvudintrigen.

Nu måste vi återvända till vårt hus och hitta Codsworth-roboten där.

Användbar information: inspektera husen du möter, du hittar många användbara föremål i dem. I Fallout 4 är till och med sopor användbart, det återvinns lätt till resurser, som inte kan vara rikligt.

200 år har gått, och han försöker fortfarande ta hand om huset och klipper buskarna:

Vi pratar med honom, sedan kommer roboten att erbjuda sig att kolla omgivningen och se om det finns hans försvunna son. Vi kommer överens, då går han in i ett par hus och dödar några kackerlackor där.

Efter det pratar vi med honom igen - han kommer att säga att hans son inte finns någonstans (keps), och kommer att ge oss nästa tips för uppgiften - Concorde. Låt oss gå dit.

Viktigt, på vägen kommer du att möta en sådan byggnad:

Se till att kolla in det där inne finns en verkstad och en vapenarbetsbänk extremt användbara saker som du kommer att använda hela tiden.

Nära samma hus möter du en hund som gärna kommer att gå med dig och hålla dig sällskap i alla efterföljande äventyr.

Det slutliga målet med uppdraget är museet. Bredvid honom kommer det att finnas flera anfallare som kommer att behöva dödas. Så fort du närmar dig byggnaden kommer "Time Is Running Out"-uppdraget att avslutas och ett nytt kommer omedelbart att börja.

frihetens uppmaning

Obs: Du kan hoppa över det här uppdraget och gå direkt till nästa.

Vi måste gå till museet, men innan du gör detta, glöm inte att plocka upp lasermusköten, som ligger precis där, vid ingången.

Inuti hittar du flera fler raiders och intrikata övergångar. Vi utforskar det tills vi hittar det här rummet där, med flera civila:

Vi pratar om Preston Garvey. Han kommer att berätta att gäng av anfallare ständigt attackerar dem, men de har en idé om hur man kan bekämpa dem, hitta en kärnvapenenhet, aktivera kraftrustning, som ligger på taket av samma hus, och döda anfallarna.

Eftersom det inte är svårt att gissa måste allt detta göras av oss. Vi instämmer.

I samma byggnad finner vi en sådan passage på första våningen:

Till vänster om dörren kommer det att finnas 6 hårnålar på bordet, ta dem och bryt upp låset. Hur du gör detta, läs på sidan Hacking.

Och vi tar kärnkraftsblocket.

Vårt nästa mål är på en plats där det inte är så lätt att ta sig till. Här är dörren vi måste gå in:

Men du kan inte gå upp för trappan. Stå på samma punkt där skärmdumpen togs, vrid kameran åt höger:

Det kommer att finnas lådor precis framför dig. Och ovanför dessa lådor finns ett hål i taket. Gå på dem och hoppa till våningen ovanför. Det kanske inte fungerar vid första försöket, men efter att ha hoppat ett par minuter så kommer det att fungera.

När vi går in i dörren som indikeras av markören, kommer vi att befinna oss på taket, och precis framför oss kommer vi att vara kraftrustning. Tryck på [E] karaktären kommer att installera kärnkraftsenheten och "träda in" i kraftrustningen.

Sedan måste du ta en minipistol (precis där, i närheten, i en helikopter), varefter du säkert kan hoppa från taket (det är säkert i kraftrustning), och vi börjar utrota anfallarna, som vid det här laget kommer att springa anständigt .

Efter att ha dödat de flesta av dem kommer vi att se hur ett rejält monster som liknar en dinosaurie kommer att krypa upp ur marken i närheten:

Det här är Death Claw. Det kommer att bli svårt att hantera honom direkt, försök att skjuta honom på avstånd medan han distraheras av de återstående anfallarna.

Efter Deathclaw och alla anfallare dödas tillbaka till Preston Garvey. Han kommer att tacka dig och fråga om vi vill följa med dem till Sanctuary vi håller med. Sanctuary är platsen för vårt hem.

I samma ögonblick kommer farmorn i närheten att säga att hon hade visioner om vår son, och hon tror att han är i Diamond City. Efter det här samtalet börjar du omedelbart en ny uppgift: "The Pearl of the Commonwealth".

Men innan vi går vidare till en ny uppgift, låt oss avsluta med den nuvarande. För att göra detta måste du följa Preston Garvey tills han, tillsammans med sin "squad", når Sanctuary.

Vi återvänder till vårt hus, som nu är ett hem inte bara för oss, utan också för våra nya kamrater.

Vi lyssnar på tack igen och uppgiften slutar här. Innan han säger hejdå till Preston kommer Garvey att berätta att det fortfarande finns bosättningar där människor behöver hjälp. Vi går med på att hjälpa till och få en extra uppgift "Det första steget"

Obs: Power Armor stannar där du tog bort den. Därför är det bäst att fotografera den nära ditt hem.

Commonwealth Gem

Obs: Denna uppgift kan erhållas antingen genom en konversation med Mother Murphy, eller helt enkelt genom att besöka Diamond City.

Nu måste vi åka till Diamond City, som är en stor sträcka förbered dig för en lång resa.

Diamond City ligger här:

Vid entrén observerar vi situationen, då en av stadens invånare, Piper, inte får komma in i staden.

Vänta bara lite efter att hon sagt allt hon tycker om ett sådant "stadsskydd", hon kommer att prata med oss ​​och erbjuda att spela med att du är en köpman med mycket varor.

Porten öppnas och Piper och jag kommer att kunna gå in. Så fort du kommer in i staden kommer en ny uppgift att läggas till Århundradets berättelse. Samtidigt kommer markören att försvinna från uppgiften "Pearl of the Commonwealth", säger de, leta efter information om Sean var du vill.

Vad du ska göra gå till uppdragsloggen (knapp [J]) och aktivera uppdraget "The Story of the Century" (klicka bara på den med musen). Markören kommer att peka på Pipers hus leta efter det och gå in.

Väl i sitt hus kommer flickan Nat genast att prata med oss. Hon kommer att börja prata om en viss institution som kidnappar människor, och sedan fråga vad vi gör här. Vi svarar direkt vi söker en son. Hon ska svara att de inte letar efter någon här. Vi säger att det här är viktigt (eller något liknande, svaret kommer att markeras med gult), och hon kommer att säga att det finns en detektiv som kan hjälpa till.

Här har vi en ny ledning på huvuduppgiften. Vi går in i journalen och stänger av uppgiften "Århundradets handling" från de aktiva så att den inte distraherar.

Nu pekar uppgiftsmarkören mot detektivens hus - låt oss gå dit.

I huset vi pratar med Ellie Perkins kommer hon att säga att detektivbyrån är stängd, vi säger igen att detta är väldigt viktigt för oss (det kommer att markeras med gult), varefter hon ber om ursäkt och förklarar situationen som detektiven är borta . Vi säger att vi hjälper till att hitta honom.

Detta avslutar uppdraget "Jewel of the Commonwealth", och ett nytt börjar "Alla hjärtans dag"

alla hjärtans dag

Vi letar efter en detektiv. För att göra detta lämnar vi staden och springer i riktning mot skylten, på plats ser vi följande ingång:

Vi går in. Inuti kommer du att behöva döda många gangsters och springa mycket.

På denna plats hoppar vi försiktigt ner:

Vi utforskar platsen tills vi möter en fånge, det här är detektiven:

Lite till höger om dörren kommer det att finnas en terminal. För att öppna dörren måste du hacka den, läs mer om hur du gör detta på sidan för hackingterminaler. Det bör tilläggas att hacka terminaler är den svåraste delen av spelet för de flesta spelare. Ställ därför omedelbart in på 5 minuter eller mer av att välja terminalen och en lång sökning av försök.

Efter ett lyckat hack kommer en meny upp genom vilken vi öppnar dörren och pratar med detektiven.

Och detektiven visade sig vara en robot...

Nu måste du komma ut. Följ bara detektiven och döda gangstrarna som kommer i din väg.

Resultatet kommer att vara ett avsnitt med ledaren för gänget och hans flickvän:

Under dialogen sa jag till Darla att hon skulle åka hem – vilket hon tackade ja till och går. Skinny Malone blir arg men ger oss 10 sekunder på oss att komma ut. Du kan gå, eller så kan du döda honom.

Efter att vi gått upp till ytan kommer detektiven att fråga varför vi riskerade för honom vi pratar om sökandet efter vår son. Han kommer att erbjuda sig att träffas på sitt kontor.

Detta avslutar "Alla hjärtans dag"-uppdraget, och den nya "Revelation" börjar.

Uppenbarelse

Vi återvänder till Diamond City och går till detektivbyrån.

Valentine kommer att erbjuda sig att sitta ner och berätta allt som rör förlusten av sin son. Vi sätter oss ner och pratar.

Viktigast av allt, glöm inte att nämna att kidnapparen verkade vara flintskallig och hade ett ärr över vänster öga Valentines beskrivning skulle omedelbart säga att det med största sannolikhet var Kellogg. Och han hade precis ett hus i Diamond City. Vi åker dit (följ bara Valentine).

Efter att ha nått hans hus, visar det sig att låset är på en mycket svår nivå, och det kommer inte att fungera att bryta det (såvida du inte är en hackmästare). Du behöver en nyckel, och du kan bara få den från borgmästaren i staden. Låt oss gå till honom.

Efter att ha nått åtgärden (du måste ta hissen) kommer det att finnas flera alternativ för att få nyckeln, och om åtgärden inte kan övertygas på något sätt går vi till hans sekreterare och försöker igenom den. Jag lyckades muta sekreteraren för 250 mynt.

Efter en lyckad muta kommer hon att säga att hon precis var på väg att lämna nyckeln på bordet.

Vi går till hennes bord och tar nyckeln.

Vi återvänder till huset, öppnar dörren och utforskar det. Du måste hitta ett hemligt rum och en enhet som öppnar det. Knappen finns under bordet:

Vi går in i det hemliga rummet och tar cigarrer från bordet:

Sedan, när han pratar med Valentine, kommer han att erbjuda sig att låta hunden ta spåret. Vi lämnar huset, uppgiften kommer att slutföras, och Valentine kommer att lämna oss i detta ögonblick.

Och omedelbart börjar en ny återförening.

återförening

Vi ger hunden en doft av cigaretter (prata bara med henne). Gör dig redo för en lång hundrunda.

Efter att ha nått en liten sjö kommer hon att stanna:

Du måste ta en cigarett från en stol bredvid den, och ge den en doft, den kommer att ta upp spåret igen. Vi följer henne.

Sedan blir det en tredje plats där hon kommer att sluta:

Var uppmärksam på den blodiga trasan i närheten ta den igen och ge hunden en nos, den kommer att fortsätta springa.

Nästa ställe där det kommer att stanna, och det måste återigen ges ett nytt "mål":

Det finns en passage på vänster sida, och det kommer att finnas en säng i högra hörnet (markerad som "Bevis. Inspektera"), inspektera den, varefter hunden fortsätter sin väg.

Stanna igen:

Det blir en cigarr på stålresväskan ta den och ge hunden en nys. Hon kommer att fortsätta på sin väg.

Sedan blir det den femte, sista platsen innan slutmålet. Det kommer att finnas en skylt på staketet - inspektera det:

Och efter allt detta oändliga springande tar hon oss till Fort Hagen. Det var här som nit som dödade vår make slog sig ner. Nitan är begravd väldigt djupt, och för att komma till den måste du svettas.

Det finns två ingångar till Fort Hagen, en från taket, den andra från källaren. För att komma in i källaren, från huvudentrén gå runt byggnaden till vänster, vill du klättra genom taket från huvudentrén gå runt byggnaden till höger kommer det att finnas en stege till taket.

Eftersom det finns torn på taket, och jag verkligen inte gillar när någon skjuter på mig ovanifrån, valde jag alternativet att gå in genom taket. Naturligtvis måste du döda alla torn.

Så här ser entrén ut:

Inuti måste du döda ett par gäng syntar och torn. Lång och hård rengöring av byggnaden. Det finns så mycket byte där att jag gick ut flera gånger och sprang till huset för att kasta av mig saker.

När du redan är på bottennivån, här på denna plats:

Se till att gå in i passagen till höger (den med ett rött sken), där i hörnet, bredvid liket, i den röda rutan kommer lösenordet till terminalen.

Nåväl, vi har nått vårt mål:

Prata med honom innan du dödar honom. Han kommer att säga att hans son är på institutet. Han kommer inte att säga någon mer intressant information, och du kan döda honom (tyvärr finns det inga särskilt grymma sätt att döda i spelet, du måste döda "på ett enkelt sätt", även om han naturligtvis förtjänade en lång och smärtsam död).

Vi dödar honom (var beredda på att han vet hur han ska försvinna), varefter vi tar bort nästa lösenord från liket, och sätter oss vid terminalen i närheten. Vi får automatiskt tillgång till den och får reda på ytterligare information om vår son (dock samma sak som Kellogg berättade för oss).

Genom samma terminal öppnar vi dörren i närheten för att komma ut snabbare, och återvänder till Valentine, berättar för honom allt som hänt, och detta kommer att slutföra uppgiften.

Förresten, när du går till ytan från Fort Hagen kommer ett stort skepp att flyga i himlen, och den extra uppgiften "Wake Up" börjar.

Början Genomgång av Fallout 4, bör du omedelbart aktivera ryskspråkiga undertexter i spelet, eftersom utgivaren bestämde sig för att begränsa sig till endast textöversättning och lämnar det ursprungliga rösttalet (det vill säga engelska). Därför, om du inte är expert på detta språk, är det bättre att omedelbart slå på bildtexter, som är inaktiverade som standard här, eftersom du riskerar att inte förstå något av dialogerna alls. Detta görs i menyn "Inställningar" - "Video" - "Dialogundertexter".

Dessutom är det viktigt att notera direkt: komplexiteten i Fallout 4 kan ändras när som helst du vill, detta görs också via menyn "Inställningar", bara nu behöver vi avsnittet "Spel". Om du ser att något inte fungerar är det bättre att sänka svårighetsgraden, eller om det tvärtom är för lätt, öka det för att göra det mer intressant. Efter denna korta introduktion går vi direkt till passagen av Fallout 4. Vi erbjuder hela listan speluppgifter för institutet.

Tiden rinner ut

I början av spelet är det inget som tyder på problem: den vanliga början av dagen, vi är i badrummet, det är också valt efter behag utseende för sig själv och för sin fru. När du anpassar utseendet (eller lämnar originalet) - tryck på Enter för att fortsätta passagen av Fallout 4 och bekräfta ditt val. För nu finns det lite tid att se sig omkring, hemma ska vi se tre scener.

frihetens uppmaning

Innan du går in i museet (nu det förra, kanske), var noga med att plocka upp lasermusköten som ligger nära ingången - den första av de användbara sakerna som vi kommer att samla in under uppdraget. I rummet kommer du att möta en handfull raiders, och även se till att övergångarna här är ganska komplicerade, ibland till och med påminner om en labyrint.

Commonwealth Gem

Kom ihåg att det här uppdraget blir tillgängligt när du först besöker Diamond City eller efter att ha pratat med Mother Murphy. Det tar ganska lång tid att komma till Diamond City, stigen är inte nära. Den önskade staden är signerad på kartan under dess namn, därför kommer det inte att vara svårt att hitta den där, det räcker bara att studera just denna karta.

alla hjärtans dag

Det är dags att börja leta efter detektiven: lämna staden, följ markören som kommer att leda till dubbeldörren. Kom in, du kommer att se att vi inte är välkomna dit: det här är gangsters territorium som kommer att behöva utrotas. Det är också mycket att springa runt, men passagen av Fallout 4 i detta skede är förenklad på grund av närvaron av samma markör som du kan navigera med i jakten på ett mål.

Uppenbarelse

Passagen av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi kommer tillbaka till Diamond City, där den tidigare räddade detektiven Valentine redan väntar på oss i detektivbyrån. Han kommer att bjuda in dig att sitta ner och berätta sin historia om sin son - vi sätter oss ner och delar detaljerna. Se till att inte glömma att berätta för roboten att skurken som kidnappade hans son var flintskallig och hade ett ärr genom vänster öga, varefter detektiven omedelbart medger versionen att detta är en viss Kellogg.

återförening

Ge vårt trogen hund lukta på lukten av cigarrer (genom den vanliga dialogen), följ bara honom: du måste springa runt ganska mycket. När hunden kommer till sjön kommer den att stå stilla för att fortsätta stigen och med den passagen av Fallout 4, ta ytterligare en cigarett från en stol som står precis bredvid den och även låta din fyrbenta vän känna lukten av den.

farliga tankar

Detta uppdrag är ett av de enklaste som erbjuder passagen av Fallout 4. Vi måste först komma till den markerade platsen - det här är en byggnad med en båge vid ingången med en enorm inskription "Scollay SQ" och en röd dubbeldörr.

glödande hav

Vägen till målet kommer att vara mycket lång och taggig: i teorin är allt enkelt - den önskade riktningen är markerad, gå bara dit och utrota alla motståndskraftiga aggressiva levande varelser på din väg. Men i praktiken är naturligtvis allt inte alls så prosaiskt: passagen av Fallout 4 i detta skede har ett stort antal allvarliga motståndare i beredskap för dig, såväl som radioaktiva fläckar.

jägare/byte

Den nuvarande prioriteringen är att hitta en institutsjägare som är en synth. Han har en speciell anordning som kallas "hunter chip" inbyggd i hans "huvud". Det är på grund av honom som samma jägare kan teleportera till institutet. Platsen dit du behöver anlända anges på kartan. Där, fortsätt passagen av Fallout 4 genom att öppna Pip-Boy, i den öppna fliken "Radio" (i den översta raden), och aktivera sedan "Hunter's Signal"-vågen i den.

Molekylär nivå

Vi måste behålla vägen till "det goda grannskapets" stad, och mer specifikt - till minnenas hus. Läkaren är kvar, kontakta henne för hjälp att tyda jägarens chip. Det visar sig att det inte finns någon nytta för henne i den här frågan, för att fortsätta passagen av Fallout 4 måste vi besöka den hemliga organisationen "Underground", och detta är vår nästa destination.

sluten institution

Efter att äntligen ha nått det mystiska institutets territorium ser vi oss omkring på plats, och efter bara några steg kommer "Fadern" att tala till oss. Följ hissen, vårt mål är rummet där vår son hålls, det är inte långt. Efter att ha trängt in där måste du prata med barnet. På tidiga oparpade versioner kan passagen av Fallout 4 här vara mycket svår på grund av en bugg: det verkar helt enkelt inte vara tekniskt möjligt att starta en dialog.

Kvarsittning

Som du kommer ihåg från slutet av det tidigare uppdraget kommer övergången av Fallout 4 vidare att bestå i att söka efter och neutralisera den förrymda synthen B5-92, som måste levereras tillbaka till Institutet. Sint ser sig själv som en riktig levande person, och han har mer än anslutit sig till det mänskliga samhället: han har redan lyckats leda till och med ett av gängen i samväldet.

Slaget vid Bunker Hill

I det här skedet har passagen av Fallout 4 en viss variation, vilket erbjuder spelare att slutföra detta uppdrag på olika sätt. Institutet ber att få fullgöra ordern, men du kan avvika från denna begäran och göra allt på ett sådant sätt att du hjälper de gamla kamraterna från Underground. Vilket alternativ du än väljer kommer resultatet att bli detsamma: uppgiften kommer att räknas som slutförd.

Mänsklighetens nya ansikte

Passagen av Fallout 4 fortsätter med det faktum att vi är skyldiga att delta i ett styrelsemöte, för vilket vi teleporterar till institutet. Där, träffa Fadern, följ honom till styrelsen och sätt dig ner. Fadern håller ett tal till dem, efter introduktionen kommer saken att beröra det viktigaste: han är inte evig (hans ålder är trots allt redan), eftersom han vill se oss som ledare för institutet.

Massfusion

Huvudmålet med detta uppdrag är att avsluta berylliumhjulet på den gamla reaktorn. Låt oss börja passagen av Fallout 4 här genom att komma till Ellie och prata med henne, hon kommer att uttrycka en önskan att följa oss, sedan följa hissen, använda den för att gå upp på övervåningen, på rätt våning, gå till rummet där vi först teleporterades till institutet.

Instängd

I början av denna uppgift måste vi hitta Fadern för att kunna kommunicera med honom, han kommer att dela information om att det finns en kompetent vetenskapsman i Commonwealth som kan ge många fördelar till institutet, så han måste tas här. För att göra detta skickade våra allierade en avdelning efter honom, men han hamnade i ett bakhåll, så vi måste ingripa i dessa frågor och eliminera skurkarna som vågade attackera våra.

lansera

I början av denna uppgift, hitta Fadern igen för att prata med honom, han kommer återigen att dela med sig av sina tankar om strategin ytterligare utveckling Inleda. Han menar att det är hög tid för vår organisation att deklarera sig för Samväldet, så att de inte skulle våga korsa vår väg. Vi erbjuds att spela in texten i en vädjan till Commonwealth, som kommer till mikrofonen precis där på plats för att fortsätta passagen av Fallout 4, vi börjar spela in.

På sista raden

Vi går in i mållinjen: vår organisation Institutet har tagit tag i elimineringen av sina illönskare - Underground och Brotherhood of Steel. Specifikt är detta uppdrag i passagen av Fallout 4 tillägnad just elimineringen av alla medlemmar i Underground. Eftersom den sistnämnda är på väg att inte bli en klass, står du här vid ett vägskäl: antingen gå över till deras sida, eller förstöra den, det här är sista chansen som kommer att avgöra allt.

Förlisning

Efter Underground är Brotherhood of Steel också föremål för likvidation, men denna gång kommer det att bli något svårare att lösa alla problem än i föregående uppdrag. Låt oss börja passagen av Fallout 4 i detta skede genom att leta efter Dr. Lee, prata, lyssna på planen att förstöra fiendens fraktion.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan