Bytets gömda skatt. Byte: klarar ytterligare uppgifter. Återställ från säkerhetskopia

Den här artikeln kommer att täcka alla steg du behöver ta för att slutföra alla ytterligare uppdrag i Prey (2017). Några av de enklaste uppgifterna har beskrivits i separata artiklar dedikerade till sökandet efter besättningen.

SIDOFRÅGAN "DET FÖRSVINNANDE LIKET"

Var får man tag på det: Neuromodavdelningen.

För att starta det här uppdraget, gå till kontoren efter att du sett en mimik som dödar Gavrilovich (sök efter Jovan Gavrilovichs lik) i Neuromods-avdelningen. Bakom det första bordet till vänster finns en terminal - läs brevet som heter "Urgent!". Du kommer att lära dig om någon kropp, så en extra uppgift kommer att börja. Vi kommer omedelbart att beskriva dess passage, men notera att för att slutföra uppdraget måste du besöka andra platser.

Gå till platsen för Talos-1 Hall och gå till akuten (nyckelkortet finns på nedervåningen, på disken framför korridoren som leder till skyttelviken). Ta beacon-armbandet från bordet märkt med en markör, och läs även bokstaven "Sårad på väg." Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är psykotroniklaboratoriet. När du är vid glaskammaren med liket, som Weaver kommer att förvandla till en fantom, gå sedan ner för gravitationslyften och längst bort ser du bårhuset. Vänta tills operatören flyger in, eller krossa glaset och skjut pilen på knappen nära dörren. Sök igenom kroppen av Dr Sylvain Bellamy för att få nyckelkortet till Bellamys stuga. När du är i den levande sektionen, titta bara in i läkarens rum för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 neuromods.

SIDOFRÅGA "VEM ÄR DU, DECEMBER?"

Du kommer att aktivera detta uppdrag enligt handlingen. Vid en viss tidpunkt i spelet kommer December att kontakta dig och säga att du lämnade ett meddelande till honom - du måste lämna Talos-1. Detta är en av de alternativa avslutningarna, varefter den normala laddningen från den sista kontrollpunkten inträffar.

Gå till neuromodavdelningen och chatta med "December". I briefingrummet mittemot Morgan Yus lägenhet (i början av spelet) finns en portfölj på skåpet till vänster. Sök på den för att se till att nyckelkortet inte finns där (om du inte redan gjort det). Gå tillbaka till mötesplatsen med "december" så ser du att "januari" förstörde den (om du sökte i resväskan tidigare så kommer detta att ske direkt vid återkomsten till neuromodavdelningen). Sök efter kvarlevorna av operatören "December" och från lappen får du reda på koden för kassaskåpet på Alex Y:s kontor.

När du befinner dig på platsen "Arboretum", följ sedan samma väg som beskrivs när du tar uppdraget "Golden Gun". Härifrån hittar du en punkt där du kan klättra högre, till Alex Yus kontor. Naturligtvis kan du hacka gravitationslyftet, men du behöver en färdighetsnivå 4.

Överst, flytta lådan (färdigheten "Lift-II") och öppna skyddsluckan för att hitta ett kassaskåp bakom väggen. Efter att ha angett koden, ta Alex Yus transkriberare och Alex Yus lägenhetsnyckelkort.

Väl i bostaden, aktivera hissen och gå upp till direktörernas lägenhet, gå till Alex lägenhet och hitta nyckelkortet som behövs för uppdraget under jordklotet på nattduksbordet.

Gå nu tillbaka till arboretet och gå upp till Alex Yus kontor.Det finns en terminal här - om du hackar den kommer bron att förlängas. Terminalen kräver Hack-IV. Alexa ger dig koden senare ändå. Gå in i kapseln (du kan flyga till den utan brygga om du är smart) och påbörja evakueringen. Se ett av slutet. Bredvid kapseln finns Alex Y:s beacon-armband.

SIDOFRÅGAN "STOLE NEUROMODS"

Var man kan få tag på: En lapp från förhörsrummet i säkerhetskontoret i Talos-1-lobbyn.

Det finns ett bord med en lapp i säkerhetskontorets förhörsrum. Läs den för att ta uppdraget. För att slutföra det räcker det att gå upp till telekonferenscentret (du kommer dit innan story) och gå över bron till försäljningsavdelningen. Det finns 4 Neuromods som ligger under Yumis kontorsbord samtidigt. Uppdraget avslutat.

SIDOFRÅGAN "HÅL"

När du befinner dig utanför Talos-1, efter att ha kommit ut ur maskinvaralaboratoriet, flyg sedan till liket av Dr. Calvino. Reparera den gnistrande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till Hardware Lab. Ta gravitationslyftet och gå in i Wave Lab. Uppdraget avslutat!

Det kommer att finnas en terminal med information om Blackbox-projektet. Detta kommer att starta ytterligare uppdraget "Project Blackbox".

SIDOFRÅGAN "PROJECT BLACKBOX"

Var får man tag i det: undersök data i terminalen på vågfysiklaboratoriet på Hardware Laboratory-platsen.

För att slutföra uppgiften och samtidigt bryta igenom den sista dörren till vågfysiklaboratoriet måste du hitta liket av Josh Dalton. Du kommer att göra det på SAGITTA-platsen (läs artikeln om SAGITTA-platsen).

SIDOFRÅGAN "TRUTH-LOVER"

Var du kan få tag: på platsen "Psychotronics Laboratory" hittar du liket av Annalisa Gallegos med en transkriptor. Lyssna på inspelningen för att starta uppdraget.

Det här uppdraget aktiveras efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annalise Gallegos transkriptionssystem på hennes kontor i Psychotronics Lab. När du kommer till bostadsområdet, följ markören och hämta avskriften "Övervakningsförfrågan: Annalise Gallegos" från liket av Maria Fowles.

Gå till terminalen på bottenvåningen nära gravliften (conciergedisk) och överför övervakningsfilerna. Dessutom, när du befinner dig i lastrummet och går igenom historien till rummet med containrarna, leta inte efter den rätta här. Containern som Quinten Purvis ville fly i finns i nästa rymliga rum mitt emot dörren.

Container med liket av Quinten Purvis.

När du har sökt i den kommer du att slutföra uppdraget.

SIDOFRÅGAN "ÄCKLAD ANSTÄLLD"

Var du kan få tag: nästa extra uppgift tas i processen att lyssna på transkriptorn Jia Kyun-Ho, vars lik du kommer att hitta direkt efter att du flyttat från SAGITTA till arboretet.

Fortsätt det i datalagret. När du är nära Daniella Shaw-terminalen på övervåningen, gå till den andra terminalen till vänster och skriv in numret för Grant Lockwoods beacon-armband - 1129 (eller något liknande, som anges i beskrivningen av uppgiften). Aktivera hans beacon och välj sedan Grant Lockwood på valfri terminal på säkerhetskontoret. Gå utanför Talos 1 och flyg längs markören tills du hittar liket av Grant Lockwood.

Lik av Grant Lockwood.

SIDOFRÅGAN "DO INGEN SKADA"

Var du kan få tag: efter att ha lyssnat på inspelningen från transkriptorn av Devris (på hans lik vid huvudhissen, om du kommer in från sidan av arboretet).

För att slutföra det, ta hissen ner till Talos-1-hallen, gå till akuten och använd nyckelkortet för att öppna dörren till Devris kontor. Ladda ner dekrypteringsnyckeln från terminalen, öppna inventeringen, gå till avsnittet "Data" och välj ljuddagboken "Morgan: Tantrum". Tryck på Enter för att lyssna på den igen.

Du kommer att höra en kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till Matthias Kohls grannkontor och kör testet från hans terminal. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna i exakt samma ordning som skrivits ovan - ACBAC. Ett kassaskåp kommer att dyka upp, från vilket du kan få 3 neuromods och en transkriptor av Matthias Kohl "Ljudinspelning av sessionen: Morgan Yu".

Gömt kassaskåp på Matthias Kohls kontor.

SIDOFRÅGAN "Smugglare på Talos"

Var kan man få tag på det: Efter att ha lyssnat på Lilly Morris transcriber i Arboretums korridor som leder till huvudhissen.

Lilly Morris kropp.

Du måste hitta 6 punkter där smugglarna har gömda resurser. De är alla inuti kassaskåp gömda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du knacka på dem tre gånger. Men det finns mer än sex larm på Talos-1. Därför måste du känna igen de bakom vilka smuggelgods verkligen döljs. Och att göra detta är enkelt - ett rött ljus lyser ovanför dem. Här är platsen för alla laster:

1. På väggen precis ovanför liket av Lilly Morris i arboretet, där uppdraget tas.

Första cachen.

2. I hallen "Talos-1" på första våningen finns showroom- på väggen nära en av dörröppningarna.

Andra cachen.

3. I Talos-1-hallen, gå på första våningen till toaletterna, men framför dem, sväng in i korridoren till vänster. På väggen till höger, högt upp.

4. I hårdvarulabbet, gå till atriumet med gravitationslyften och gå uppför trappan. Det finns en rund bro och en stor staty på en piedestal i sten står nära en av väggarna. Det hänger en larmlampa på väggen.

5. I vardagsrummet, gå till gymmet och sväng höger ner i korridoren för att hitta en cache på väggen.

Femte hemligheten.

6. I lastrummet, ta gravitationsliften på övervåningen och gå in i rummet med Dr Igve (om du räddade honom) och Alisa Musayeva sittande på golvet. Titta på väggen till vänster.

Den sista hemligheten.

Uppdraget avslutat!

SIDOFRÅGAN "KOOKENS FÖRFRÅGAN"

Var du kan få tag på det: när du befinner dig i bostadssektionen kommer du att höra kockens monolog. Uppdraget startar snart.

Cock Will Mitchell.

Du måste döda telepaten i kafeterian och göra eller döda de infekterade människorna. Efter det, gå till det angivna fönstret och prata med kocken. Han kommer att ge dig ett nyckelkort till Will Mitchells stuga. Gå till stugan och öppna den. Hitta priset för bästa kock på skåpet och ge det till uppdragsgivaren.

Gå in i köket genom sidodörren. Kocken kommer att be dig reparera vattenförsörjningen. Om du ännu inte har hämtat den önskade delen, gå tillbaka till Arboretum-platsen och hitta den i växthuset på ett av borden.

Växthusvattentryckregulator.

Sätt på plats. Kocken öppnar frysen. Gå in och du kommer att låsas in i det. Hitta en väg ut genom att trycka på isflaken eller smälta dem med eld (skjut röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik bakom dörren längst till höger och ett lik nära isflaket som blockerar skyddsluckan. Du hittar också en ledstjärna. Gå härifrån för att slutföra uppdraget.

SIDOQUEST "SKATTJAKT"

Var du kan få tag: läs brevet i Daniella Shaws terminal (i hennes stuga på bostadsområdets territorium). Du måste hitta fyra delar av kartan:

1. Den första kommer att hittas på liket av Zechariah West på platsen "Arboretum" vid övergångspunkten i datalagret.

Skattkarta över Zacharias Vesta.

2. Emma Beattys andra skattkarta finns på hennes kropp i korridoren på gymmet, på en plats där eld kommer ut ur rören.

3. Elias Blacks skattkarta finns i rekreationscentret, på ett bord på andra våningen.

Elias Black Treasure Map.

4. Daniella Shaws karta finns i Data Vault-platsen. Klättra till andra våningen och ladda ner kartan från terminalen i kommandocentralen.

Nu måste du gå till de platser som visas på varje kort och hitta fyra nummer.

– Karta över Hordinbafl (Zacharia West) visar ett vattenreningsverk inom livsuppehållande sektor. Gå längst till vänster och hitta siffran "3" på väggen. En del av uppdraget räknas automatiskt när du är bredvid numret.

Nummer 3".

Plats på kartan.

”Rosalyns karta pekar mot lastrummet. I lastrummet, gå till dörren som leder till livräddningsavdelningen. Vänd mot henne, sväng höger och hitta siffran "5" på väggen längre än behållaren.

Nummer "5".

– Mechetyks karta leder till ett rum med en återvinnare i vardagsrumsdelen. Gå till ytterdörren till denna plats och gå upp för trappan till höger när du tittar på den. Sväng in i rummet till vänster och titta på siffran "6" mittemot dörren.

Nummer "6".

– Den sista kartan leder dig till SAGITA. Gå till denna plats genom arboretet. Det blir lättare! Flyg ner i gruvorna där bränsleförrådet finns. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Längre fram kommer ingången till skyttelviken. Till höger i hörnet, på väggen mitt emot gravitationslyftarna, är siffran "1" avbildad. Titta på henne för att slutföra uppdraget.

Nummer ett".

När alla nummer har hittats och uppgifterna är markerade som slutförda, gå sedan tillbaka till bostadsdelen. Gå till Abigail Foys stuga och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få en ritning för Äventyrarens Arsenal som belöning. Om du skapar detta på Fabricator får du ett färgchip som ger flera fördelar. Mer detaljer i skärmdumpen. Uppdraget avslutat!

Funktioner hos äventyrarens Arsenal-chip.

SIDOFRÅGAN "GÅVA TILL DEN ÄLSKADE"

Var du kan få tag på det: lyssna på ljudinspelningen på Lawrence Baxter-transcribern i bostadsavdelningen (läs artikeln om den här platsen).

Solstolen där transkriptorn för att ta uppdraget finns.

Gå till platsen "Arboretum" och gå till fontänen. Lite längre bort än honom ligger liket av en kvinna - det var till henne som Baxter förberedde en gåva. Liket ligger under ett träd med initialer. Hitta en sten bredvid trädet som kan flyttas. Under stenen hittar du nyckelkortet från förrådet A2. Gå in i förrådet för att slutföra uppdraget. Efter att ha dödat fantomen kan du söka igenom det sista liket på platsen för Lawrence Baxter.


28 juni 2017 12:58

Treasure Hunt är ett sidouppdrag i Prey. Abigail Foy har skapat en rolig utmaning för fyra av sina motstjärnor och Mt. Doom-stjärnor. De behövde hitta platsen som ritades på kartan och sedan förenas och komma och hämta skatten till henne. Nu kommer belöningen att gå till dig om du slutför allt för dem. I den här artikeln kommer vi att beskriva var du kan hitta alla medlemskort och var dessa kort pekar på.

Hur får man till Treasure Hunt-uppdraget?

Du kan aktivera "Skattjakt"-uppdraget genom att läsa e-postmeddelandet på terminalen till arrangören Abigail Foy eller någon av deltagarna som det är adresserat till: Daniella Shaw, Emma Beatty, Elias Black och Zachariah West. Till exempel hittar du definitivt ett brev på Danielle Shaws terminaler, i hennes stuga i vardagsrummet eller på arbetaren i datalagret, på Zachariah Wests terminal vid ingången till datalagret, i Emma Beattys terminal i gymmet .

Quest Quest "Skattjakt"

Först måste du hitta korten från fyra deltagare: Daniella Shaw, Emma Beatty, Elias Black och Zacharias West, som Abigail förberedde åt dem. De är diagram över specifika platser på Talos 1 Station, där du hittar numren. Dessa nummer kommer sedan att läggas till ett lösenord som måste anges på arrangörens terminal för att få en välförtjänt skatt.

Hitta och studera kartan över Rosalyn (Emma Beatty)

Emma Beattys skattkarta finns på henne. Du kan hitta henne, död eller levande, i den levande delen av fitnesscentret, där en telepat-sinne kontrollerar en grupp människor. Den ligger på plan 1 mellan besättningskvarter A och besättningsrum B. För att komma in i gymmet behöver du en kod, som finns vid conciergeterminalen i lobbyn i bostadssektionen.

Rosalyns karta visar en del av lastrummet - SAGITTs lastrum. Du kommer in i detta rum om du går in i lastrummet från SAGITT.

Numret visas på väggen nära terminalen. Missa inte det när du går ner.

Hitta och studera kartan över Mechetyk (Elias Black)

Elias Black lämnade sin skattkarta i vardagsrummet på andra våningen i fritidshallen. Gå in i den på första nivån från foajén till bostadsavdelningen och gå sedan upp för trappan till nivå 2. På det stora bordet där spelet spelades hittar du en klisterlapp med en skattkarta för Mechetyk. Hon ligger bredvid Elias Blacks transkriptor.

Du behöver inte leta länge efter platsen som anges på kartan över Elias Black, särskilt eftersom den ligger i bostadsområdet. Du måste gå in i rummet med användaren, som ligger på andra våningen i bostadsdelen. Använd trappan nära den medicinska viken, som leder direkt till den.

Numret står skrivet på väggen ovanför skåpen mittemot ingången till rummet.

Hitta och studera kartan över Holdinbafla (Zachariah West)

Skattkartan över Zechariah West är i hans ägo och kallas "Skattkarta för Holdinbafl Flagdasterus". Du hittar hans lik i arboretet på nivå 1, nära ingången till datavalvet, där en av gravitationen lyfter från leder på nivå 3. Sök på den och kartan är din.

Platsen som anges på Holdinbuff-kartan är i livsuppehållande. Du måste ta gravitationslyften från första nivån till nivå B2 och gå till vattenreningsverket. Om det här är ditt första besök på den här platsen har teknopaten stängt av strömmen och dörrarna som leder till stationen fungerar inte. Du har flera alternativ: öppna de strömlösa dörrarna med Climb 3-färdigheten, eller klättra in genom serviceluckan, som du hittar i korridoren om du klättrar uppför rören till plattformen nära gaffeln.

Hur som helst står numret du behöver på väggen bredvid gravitationsliften på vattenreningsverket.

Hitta och studera kartan över Melinda (Daniella Shaw)

Daniella Shaws karta finns på hennes arbetsterminal i datavalvet. Den ligger på plan 2 i kontrollcentret. Kartan måste laddas ner från fliken "Filer". För att klättra till den andra nivån i datalagret behöver du koden från utgången till trappan. Det kan kännas igen från en lapp klistrad på Zacharias Wests terminal, som är installerad vid ingången till platsen från arboretet.

Danielle Shaws karta visar en bränslelagringsanläggning belägen i SAGITT. Du måste flyga till lasttunneln och vända dig mot lastrummet (Cargo Bay). Bränsleförrådet kommer till dig på vägen framför lastrummet. Platsen som anges på kartan är på det övre planet.

Numret är målat på väggen mitt emot gravitationslyften. Förresten, för att gravlyften ska fungera är det nödvändigt att återställa strömmen och reparera växeln.

Den sista delen av uppdraget "Skattjakt"

Siffrorna som hittas under skattjakten summerar till en kod som måste anges i Abigail Foys terminal. Han befinner sig i hennes stuga 109, som ligger i bostadssektionen i besättningskvarteren flygel B. Men först behöver du ett hyttpass. Du hittar den på samma stora bord i rekreationscentret på plan 2 som Elias Blacks skattkarta.

Dessutom behöver du lösenordet till Abigails terminal. Det står på en lapp som är tejpad under skrivbordet med terminalen.

Efter att ha fått tillgång, gå till fliken "Funktioner" och ange koden. Eftersom alla har sin egen kod (siffrorna ändras inte, utan kombineras på olika sätt), måste du gå till din transkriptor på fliken "Tasks" och se hur siffrorna ställs upp under de utförda uppgifterna. Det här är din kod.

Belöning för uppdraget "Skattjakt"

När du anger koden på Abigail Foys terminal kommer du att ha en ny plan för Adventurer's Arsenal v1.x-chippet. Han är belöningen för uppdraget. Spring till närmaste tillverkare och skapa den. För att göra detta behöver du 3 kuber av mineraler och 2 kuber av plast.

Egenskaper för äventyrarens Arsenal-chip v1.x:

  • Förbättrad produktåtervinningseffektivitet
  • Ökad chans för kritiskt slag med justerbar skiftnyckel
  • Ökad ficklampa effektivitet
  • Rör sig snabbt i trånga utrymmen

Äventyrarens Arsenal v1.x-chip från Abigail Foy kommer att ersätta flera andra marker på en gång.

-1) (_uWnd.alert("Du har redan betygsatt den här artikeln!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har redan betygsatt detta innehåll");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Tack du för betyg !","Du gjorde ditt jobb",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har redan betygsatt det här inlägget"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jag gillar 15

Prey innehåller dussintals uppgifter som du kan slutföra. Vissa, där du behöver rädda eller bli av med de överlevande, påverkar slutet på spelet. Andra, som Treasure Hunt, är valfria men användbara. Du kan inte hitta skatten utan alla fyra korten.

Två förtydliganden om användningen av guiden

För det första, om du är en spelare som inte gillar lösta pussel, men du måste knuffas i rätt riktning. Varje avsnitt kommer att berätta var du kan hitta skattkartan och ge ledtrådar. Om du inte vill veta lösningen, läs den inte.

För det andra, när du hittar alla fyra korten och löser deras gåtor, får du en kod. Försök inte fuska genom att någonstans ta reda på koden för att gå direkt till platsen med skatten: om du inte löser ledtrådarna och inte registrerar varje nummer, kommer spelet att upptäcka bedrägeri och straffa dig genom att sänka ljusstyrkan på ficklampa och sakta ner skanningshastigheten.

Hur man använder skattkartor

Dessa kort tillhör medlemmar av den spelbara klanen Fatal Fortress. Var och en visar platsen för en nyckel. Att samla alla kort och lösa deras gåtor leder till skatten.

Hur man startar en skattjakt

Jakten börjar i Crew Quarters. Titta på Daniel Shaws dator efter ett e-postmeddelande med titeln Treasure Hunt. Att läsa e-postmeddelandet kommer att lägga till en utmaning till dina aktiva uppdrag och förklara bakgrunden till skattjakten om du är intresserad.

Skattkarta för Hordinbafla Flagdasterus (Zachariah West)

Var hittar du: gå till första våningen i Arboretum och gå till porten. Hitta Zacharias Wests kropp och sök efter en karta. Kolla på henne. Ledtråden pekar mot ett stort rum med tre runda föremål.



Lösning: minns du vattenreningsverket i livräddningsviken? Anläggningen, som ligger på plan B2, har tre stora runda tankar. Gå till objektet och vänd dig sedan mot platsen som anges på kartan - det här är en vägg med ett nummer. Fixa numret med psykoskopet så att spelet registrerar det i din uppdragslogg.

Skattkarta för Mechetyk (Elias Black)

Var hittar du: gå tillbaka till Crew Quarters och klättra in i rekreationscentret på nivå 2. Hitta stort bord, över vilken Fatal Fortress-skärmen skymtar. Du hittar kortet på bordet, bredvid teckenbladet. Titta på kartan och notera att den pekar mot ett kvadratiskt rum på andra nivån i området.



Lösning: bärgningsrum i besättningsrum, väster om Tulip Yellow. Gå in i rummet och hitta det stora numret tryckt på väggen. Skanna tills spelet lägger till det i din uppdragslogg.

Skattkarta för Rosalynn Swift (Emma Beatty)

Var hittar du:ägaren till denna skattkarta, Emma Beatty, är fortfarande vid liv. Hon hänger på första våningen i Crew A, nära gymmet. Det här är goda nyheter. De dåliga nyheterna - eller kanske inte, beroende på vilket slut du går för - är att hon är sinneskontrollerad. Gör vad du behöver för att få kortet från henne. (Om hon dör kommer en del av kartan att vara insmetad med blod)



Lösning: gå till 1:a nivån i lastutrymmet (Cargo Bay) och gå till det sydvästra hörnet till SAGITA-lastplatsen. Skanna numret som står på väggen bredvid behållaren.

Treasure Map of Melindra Shadowconer (Danielle Shaw)

Var hittar du: Skaffa det här kortet genom att gå till nivå 2 i Data Vault och låsa upp Danielles dator. Du måste komma till kontrollcentret, som bevakas av flera mimiker som hänger runt och en termisk fantom. Smyg upp, bli av med dem eller använd tornet för att bli av med dem alla på en gång.

Byggnaden är verkligen massiv. Och även om spelet kan slutföras från början till slut, efter endast huvudhistorien, rekommenderar vi starkt att du inte gör detta.

Detta beror på att den sovjetisk-amerikanska forskningsinstitutionen är redo att erbjuda spelare ett stort antal valfria uppdrag. De kommer att diskuteras i den här guiden.

Majoritet ytterligare uppgifter kan slutföras när som helst förutom det sista uppdraget. Samtidigt kräver vissa uppgifter att spelaren vidtar omedelbara åtgärder, vilket bara tar några minuter att slutföra.

Allt är på väg att förändras (Allt du vet kommer att förändras)

  • Var man kan hitta: Institutionen för neuromods (foajén)
  • Var man ska uppträda: Institutionen för neuromods (foajén)

Detta uppdrag visas automatiskt i huvudpersonens journal. Efter att ha plockat upp gipskanonen och pratat med "januari", ta itu med mimikerna som har ockuperat omgivningen. Efter det är det bara att välja neuromod från skyltfönstret vid rummets bortre vägg - uppgiften är klar.

Liket försvinner

  • Var man kan hitta: Neuromod Division
  • Var man ska uppträda, Psychotronics Laboratory (Morg), Bostadsavdelningen

När du bevittnar Mimic avel för första gången, gå vidare till forskningsavdelningen. Till vänster om entrén till rummet hittar du en arbetsplats Jovan Gravilovich- läsa på sin dator bokstaven märkt " ENTRÄGET!". Att följa hjälten kommer att behöva ta sig till den lokala akuten. För att göra detta måste du hitta rätt nyckelkort. Den ligger på en disk bakom stationens huvudhiss, mitt i Talos-1-hallen, eller på ett bord Bianchi Goodwin nära kontoret för Morgan Y.

Väl inne på akuten, inspektera säkerhetsterminalen för att ta reda på var liket finns Sylvena Bellamy- Han överfördes till laboratoriet för psykotronik. Du kommer att nå den här delen av stationen som en del av berättelseuppdraget, så du bör inte skynda dig.

När du är nära bårhuset, läs brevet med titeln " jag är dum”, på datorn till vänster om ingången - det nämns att operatören som patrullerar området en gång i halvtimmen (du kan ta reda på tiden på karaktärens utrustningsskärm) tittar in i rummet du behöver. Gå in med honom eller använd Huntress Dart Launcher för att själv öppna dörren inifrån.

Plocka upp nyckeln till hans lägenhet i bostadsdelen från Bellamys kropp. I den här delen av stationen, återigen, kommer hjälten att komma in på handlingen. När du kommer till besättningshytterna, hitta läkarens rum och gå in. Där hittar du: neuromod kit(3x), chip " Polischit CRU”, vilket ökar skyddet mot fysisk skada, samt information om Morgans ”Typhonic” forskning (fil på datorn).

Stulna neuromods

  • Var man kan hitta: Talos-1 Hall (säkerhetskontoret)
  • Var man ska uppträda: Talos-1 Hall (säljavdelning)

För att "få" det här uppdraget behöver du antingen ett nyckelkort från vaktstationen i Talos-1-lobbyn (du hittar det på IT-säkerhetsavdelningen på andra våningen), eller lite uppfinningsrikedom. nära ingången till säkerhetskontoret och kryp längs den tills du ser ett hål under dina fötter. Hoppa igenom det - du kommer att befinna dig direkt innanför vaktposten.

Avblockera förhörsrummet lösenord hittat i närheten ( 1129 ) och döda Mimicen som låtsas vara ett lik. Granska lappen på bordet och gå till tredje våningen i hallen, till försäljningsavdelningen (du kan komma dit först efter att ha besökt huvudpersonens kontor). Efter att ha hittat rätt kontor, ta itu med fantomen Yuri Kimura och hämta en behållare med fyra neuromoder nära hennes skrivbord.

Hissproblem (lyftstörningar)

  • Var man kan hitta: Hall "Talos-1"
  • Var man ska uppträda: Arboretum

Det finns en enorm hiss i lobbyn på Talos-1-stationen. Om du försöker använda den kommer det att visa sig att hissen inte fungerar. Källan till problem väntar på dig på nivån Arboretum– Morgan kommer att komma dit som en del av huvudhistorien.

Det visar sig att hissens drift stör Teknopat- en av typerna av Typhon, som älskar att underkuva assistentrobotar och irritera dig med explosiva elektriska bollar. En EM-laddning fungerar utmärkt mot honom (blockerar monstret från att använda förmågor), psi-attacker och skjutvapen. Innan du tar dig an själva monstret, ta itu med hans "hjälpare" för att undvika onödiga problem.

När du har hanterat Technopath får du tillgång till den lokala hissens transporttjänster.

Gör ingen skada

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Talos-1 Hall (Trauma Center)

Ett lik finns bredvid huvudhissen i Arboretum Hendrik Devries, i vars fickor nyckeln till kontoret i Traumacentret och en transkriptor låg runt. För att dechiffrera ljudinspelningen, gå till läkarmottagningen på andra våningen i Talos-1-hallen och ladda ner den enda tillgängliga filen från datorn.

Titta in på kontoret efter att ha lyssnat på inspelningen Matthias Kohl bredvid och passera en annan beteendetest(välj som svarsalternativ) A, C, B, A, C). Så fort du gör detta kommer målningen på väggen mitt emot terminalen att "krypa" upp - det kommer att finnas ett litet kassaskåp bakom. Inuti hjälten kommer att kunna hitta en ljudinspelning av hans session med en psykiater och tre neuromoda.

Om du verkligen vill kan du få tillgång till resultaten av Morgans psykologiska undersökning utan "hjälp" från Devries - skriv bara in de nödvändiga svaren i Matthias Kohls dator för att låsa upp kassaskåpet.

Vem är du, december? (Vem är december)

  • Var man kan hitta: Hall "Talos-1"
  • Var man ska uppträda: Neuromodavdelningen, bostadssektionen (direktörernas lägenhet), Arboretum (Alex kontor)

Efter att ha erhållit ett allmänt passerkort kommer du att kunna komma in i psykotronikalaboratoriet. Innan detta händer kommer dock hjälten att kontaktas av en operatör som heter " december". Han kommer att be dig hitta nyckeln till Alex Yus flyktkapsel, som Morgan påstås gömt på första våningen på Neuromod-avdelningen. Efter att ha nått det postoperativa undersökningsrummet (det finns ett kassaskåp här, från vilket du kan lära dig av videon som Morgan lämnat till sig själv), klättra upp på skåpet på vänster hand och inspektera resväskan på övervåningen - det kommer inte att finnas något passerkort där.

Gå till lobbyn på Neuromod-avdelningen, där du hittar ramen för "December" - den kommer att bifogas lapp med kod(för varje spelare kommer det att vara annorlunda) från Alexs kassaskåp på hans kontor, som ligger i Arboretum. Hjälten kommer dit som en del av ett av berättelseuppdragen, men om du inte vill vänta kan du smyga in på din brors kontor och i hemlighet.

Alternativt sätt att infiltrera Alex kontor och fly pod

För att göra detta måste du antingen hacka ( 4:e nivån) ett gravitationslyft som leder upp (koden från den kommer förr eller senare att delas med hjälten av Alex själv), eller använd avsatserna på klippan som ligger i anslutning till byggnaden. Väl inne, tryck tillbaka (du behöver en andra nivå " lyft”) eller spräng lådan ( bärgningsgranat skulle vara mycket välkommen), blockerar vägen till kassaskåpet, där du kan hitta nyckel- från Alex stuga i vardagsrumsdelen.

En icke-fungerande gravitationslyft kommer att hindra dig från att ta dig in i din brors bostad. Koden (för varje spelare kommer den att vara unik) kan hittas från honom på tre platser samtidigt:

  • Will Mitchells stuga- ett brev märkt "Ansökan om mat Alex."
  • Förvaringsrum(andra våningen) - en lapp kommer att fästas på bordet till vänster om entrén.
  • Gym- Emma Beattys dator, brev märkt "Personal Learning Session".

Efter att ha fått kombinationen, gå upp till Alexs rum och lyft den förgyllda Globen- under den kommer nyckeln till flyktkapseln att ligga. Gå tillbaka till din brors kontor - om du har investerat i den fjärde nivån" Dataintrång” eller redan har lärt sig lösenordet från Alexs dator, då kan du förlänga stegen till kapseln. Annars måste du visa mirakel av skicklighet (se video ovan).

Zero G Propulsion System (Zero G Propulsion System)

  • Var man kan hitta
  • Var man ska uppträda: Hårdvarulaboratorium (mekanisk verkstad)

Innan Morgan går in i tyngdkraften måste han uppgradera sin kostym. För att göra detta måste hjälten skapa framdrivningssystem "Artax", vars ritningar finns i maskinverkstaden på hårdvarulaboratoriet. För att hitta dem, hoppa på rutorna till vänster om luftslussen som leder till Talos 1:ans skrov, och hoppa därifrån till andra "våningen" i produktionsbyggnaden längst ut i rummet.

Ta det önskade schemat från tabellen och skapa föremålet med den närliggande Fabricator. För att testa installationen och slutföra uppgiften måste du hoppa till lastplattformen till vänster om användaren.

Brottsåtkomst

  • Var man kan hitta: Talos 1 skinn
  • Var man ska uppträda: Talos 1 skinn

I samma rum där han hittade sin död Dr Calvino, finns en trasig kontrollpanel. Fixa det (behöver nivå två skicklighet "Reparera" och sju delar) för att få tillgång till Wave Physics Lab och slutföra denna uppgift samtidigt.

Inuti kan du hitta K-balk och många andra användbara saker, inklusive ett e-postmeddelande som öppnar ytterligare ett sekundärt uppdrag för dig.

Blackbox-projekt

  • Var man kan hitta: Hårdvarulaboratorium (laboratoriet för vågfysik)
  • Var man ska uppträda: SAGITT, Hardware Laboratory (Wave Physics Laboratory)

Efter att ha låst upp vågfysiklaboratoriet (se uppgiften " Hål”), läs brevet på Lane Carpenters dator med ämnesraden ” Leverans till Blackbox". Det kommer att finnas en låst dörr i närheten, på andra sidan av vilken du kan se en aggressiv, men än så länge ofarlig fantom. Din uppgift är att hitta den saknade konstruktören Josh Dalton, som ligger någonstans i SAGITT, och ta reda på detaljerna om Blackbox-projektet.

För att göra din sökning enklare, rekommenderar starkt markera Daltons plats på säkerhetsterminalen.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/af/d2/0ff41e27..jpeg", "width": "1920px")">

Väl i SAGITT, komma till tunneln där ingången till Arboretum. På väggen mitt emot honom kan du se inskriptionen UNDERAVSNITT 19, bredvid det finns ett stort grått rör - Dalton kommer att stå bakom det. Ta itu med cystoiderna framåt och hitta ett gap som är tillräckligt stort för att hjälten ska flyga över till konstruktörens lik.

Ta ur hans fickor passet till Blackbox-laboratoriet och några andra mindre viktiga föremål och återvänd sedan till vågfysiklaboratoriet. Lås upp den tidigare låsta dörren och, efter att ha dödat fantomen Lane Carpenter inuti, kopiera filen från datorn - uppgiften är klar.

Dr Kelstrups Neuromods

  • Var man kan hitta: Psychotronics Laboratory (Atrium)
  • Var man ska uppträda: Laboratoriet för psykotronik (direktörens kontor)

Till vänster om passagen till SAGITTA i laboratoriet för psykotronik finns Dr Kelstrups kontor. Inuti finns ett kassaskåp, koden från vilken kommer att delas med hjälten av hans bror. Väl på kontoret, använd gipspistolen för att inaktivera den gnistrande kontrollpanelen på väggen framför. Du kan också skydda dig mot strömstörningar genom att helt enkelt stänga av strömmen i hela rummet, men i det här fallet kommer du inte att kunna använda tillverkaren som står i närheten.

Använd koden för att få två Neuromods från kassaskåpet och en ritning för att skapa dem.

Kopieringsskydd

  • Var man kan hitta: Vilken tillverkare som helst
  • Var man ska uppträda: Neuromod Division (tillverkning)

Efter att ha fått en ritning av en neuromod (se uppgiften " Dr Kelstrups Neuromods”), gå till närmaste Fabricator och skapa så många Neuromods du kan. Som ett resultat (det kommer att ta minst sex enheter att göra) kommer huvudpersonens licens att producera dessa föremål att bli oanvändbar och måste återställas.

För att göra detta, gå tillbaka till foajén på neuromodavdelningen och reparera den icke-fungerande gravliften inte långt från vaktposten (den första graden av färdigheten krävs reparera och 3 delar) för att komma till andra våningen. Du kan ta dig dit med hjälp av gipspistolen eller genom att gå igenom testavdelningen för frivilliga (om dörren är öppen där).

Väl uppe på toppen, gå till volontärernas stugor. Nyckelkoden för detta rum hittar du från brevet på datorn Bianchi Goodwin bredvid Morgans kontor, på tredje våningen i Talos-1-hallen. Väl inne, sväng vänster och genom den olåsta luckan på motsatt sida av kontoret, ta dig in i rummet bakom väggen. Använd sedan gipspistolen för att gå upp till produktionsavdelningen och ta itu med några mimiker framför dig.

Passera till kontoret Holden Graves, där du behöver ta dig till, är på liket av Frederick Steel, som finns på första våningen i detta rum. Uppgiften kompliceras av att det finns Teknopat och några av hans hantlangare. Efter att ha hanterat dem (för hur man bäst gör detta, läs avsnittet om uppdraget " Hissproblem”), plocka upp kortet och använd gravitationsliften för att gå upp till ingången till Graves kontor.

Öppna dörren, döda mimiken som lurar i rummet och använd funktionen för förnyelse av licens på Graves dator.

Blandade signaler

  • Var man kan hitta: När uppdraget "A Nightmare Hunts You" har slutförts
  • Var man ska uppträda: Hårdvarulaboratorium (mekanisk verkstad), "Talos-1" hölje

Typhon Nightmare- En speciell form av utomjordingar skapade för att döda Morgan. Visas när du är för aktiv i främmande neuromods eller efter att ha slutfört uppdraget " Kopieringsskydd».

Efter utseendet av monster, kommer du att ha exakt tre minuter att gömma sig för honom eller döda honom. I det första fallet (det räcker bara att inte dö inom en given tidsperiod), kommer hjälten också att få tillgång till uppgiften " Tvetydiga signaler". Det handlar om att leta efter en speciell satellit som kan skicka psykotroniska signaler till monstret och på så sätt driva bort det eller locka det.

Innan du använder enheten måste den dock korrigeras. Gå till maskinverkstaden i hårdvarulabbet och fixa det (du kommer att behöva den tredje rangen av färdigheten reparera och åtta delar) kontrollpanel längst ut i rummet. Ta bort kommunikationsenheten från en annan satellit, som du nu kommer att ha tillgång till, och gå till huden på Talos-1.

Baserat på indikatorn, spåra satelliten i stationens omloppsbana och anslut den extraherade enheten till den - nu i " Ljuddagböcker”(avsnitt“ Data ”), det finns två transkriptorer: med hjälp av den första kan Morgan skrämma bort en mardröm, med hjälp av den andra kan han locka till sig honom. Detta trick kan bara användas fyra gånger i hela spelet, efter det första kommer du att få prestationen "Kallad?" (rankas du?).

Fånge i laboratoriet för psykotronik (The Psychotronics Prisoner)

  • Var man kan hitta
  • Var man ska uppträda: Laboratorium för psykotronik (Bearbetning av råvaror)

Denna uppgift kan erhållas (och slutföras) på vägen till SAGITT. När du når råvarubearbetningsavdelningen i Psychotronics Lab ser du en man inlåst i en glasbur med namnet Aaron Ingram. Detta är en före detta fånge som gick i fängelse för kidnappning och efterföljande handel med dem. Hjälten kan antingen sätta ett ansiktsuttryck på honom eller släppa honom.

I det första fallet kommer du att ha möjlighet att extrahera från liket Ingram och mimiken som dödade honom en viss mängd exotiska material, i den andra - ta reda på koden från vapenhuset i närheten ( 8714 ). Du kan dock komma in i arsenalen utan lösenord - du behöver bara kompetent använda Huntress dartpistol.

Million Dollar Caulk Gun

  • Var man kan hitta: Laboratorium för psykotronik (Bearbetning av råvaror)
  • Var man ska uppträda: Talos-1 hud, Psychotronics Lab

På väg till SAGITT, i samma rum där Aaron Ingram hålls (uppgift " Fånge i Psychotronics Lab”), kan du hitta ett lik Christine Lloyd. Undersök den för att få tag i en transkriptor, som ger dig tillgång till denna uppgift.

Använd luftslussen på tredje våningen i psykotroniklaboratoriet för att komma ut i rymden, och använd gipspistolen för att täta hålet i huden på Talos-1 (operatören kommer att flyga bredvid den). När du återvänder till Lloyds kropp kommer du att upptäcka att den tidigare låsta dörren till lagret för exotiska material på vänster sida nu är öppen. Döda tyfonerna inuti och samla sällsynta resurser.

Pravdolyub (Whistleblower)

  • Var man kan hitta: Psykotroniklaboratorium (medicinskt fack)
  • Var man ska uppträda: Boendesektion (Besättningshytter B), Lastrum (Lastrum SAGGITA)

På tredje våningen i laboratoriet för psykotronik finns två avdelningar: medicinsk och beteendebiometri. I den första av dem hittar du ett kontor Annalisera Gallegos, där det förutom läkarens lik kommer att finnas flera härmar. Efter att ha hanterat dem, lyssna på båda Gallegos-transkriberarna och vänta på möjligheten att gå till bostadsavdelningen.

Väl där, gå till grenen " Besättningshytter B”, på vars bortre sida hittar du Gallegos personliga kapsel. Nära den kommer att ligga liket av en officer Malia Fowles. Sök igenom den och lyssna på en annan ljudinspelning, ladda sedan ner Fowles rapporter om övervakningen av Gallegos från säkerhetsterminalen (som ligger bredvid hissen till direktörernas lägenhet).

Ditt nästa mål är i lastrummet, eller snarare, i den del av det som ligger intill SAGITT. När du når denna sektion letar du efter en lastcontainer med numret 3232 . Hacka den (du behöver den andra nivån av motsvarande färdighet) eller lås upp den med hjälp av terminalen i nästa rum. Inuti hittar du Gallegos flashenhet som innehåller bevis på olagliga experiment i Psychotronics Lab.

Problembearbetning

  • Var man kan hitta: SAGITTA (lastsortering)
  • Var man ska uppträda: SAGITTA (lastsortering), Lastrum (SAGITTA lastrum)

Det här sidouppdraget är lika lätt att missa som det är att slutföra (du kan få några extremt användbara föremål), så försumma det inte. På väg till Arboretum eller under uppdraget " Projektet "Blackbox"» du kan snubbla på en lastsorteringsterminal. Den ligger direkt nedanför en av ingångarna till Cargo Bay, i en tunnel markerad UNDERAVSNITT 4.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/b9/6c/47d7b568..jpeg", "width": "1920px")">

Ett fel visas på datorskärmen - genom att klicka på "OK", aktivera bearbetningssystemet och gå till Cargo Bay (ingången kommer att vara direkt ovanför dig): för att nå destinationen kommer hjälten att ha åtta minuter. Efter att ha övervunnit den slingrande korridoren kommer du att befinna dig i lastbryggan i SAGITTA. Flyg genom de magnetiska grindarna och aktivera lastsorteringssystemet på terminalen som är inbyggd i väggen.

Du kan nu återvända till sorteringsterminalen i SAGITT och öppna Cargo Bay-dörren i närheten. Inuti hittar du flera containrar som lagrar injektorer, första hjälpen-kit, beten för tyfoner, nollvågsljuddämpare och några få saker som inte är så användbara.

Missnöjd anställd

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Datalagring (kontrollcenter), Talos 1 Skin

Efter att ha kommit ur SAGITT och kommit in Arboretum, inspektera liket av en officer Jia Kyung-ho, som ligger mittemot tillverkaren, och lyssna på inspelningen från dess transkriptor. Gå sedan (så snart som möjligt) till andra våningen i datalagret, där personalspårningsterminalen finns. Ange armbandsnumret i specialfältet Grant Lockwood(det finns i uppgiftsbeskrivningen) - 1129 . Nu måste du hitta den här medarbetaren.

För att underlätta sökningen, markera platsen för Lockwood på säkerhetsterminalen, gå sedan ut till huden på Talos-1 och följ skylten. Sök i Lockwoods lik efter ett chip som ökar effektiviteten i Artax framdrivningssystem.

Rädda Rani

  • Var man kan hitta: Arboretum (växthus)
  • Var man ska uppträda: Arboretum (växthus)

En telepat tog över huvudet på tre Talos 1-anställda i Teplice inom territoriet för Arboretum. För att komma in måste du antingen hacka åtkomstterminalen (du behöver tredje nivån motsvarande färdighet), eller hitta lösenordet för den. Du kan göra detta på motsatt sida av platsen - under kroppens fötter Iris Stein(se skärmdump nedan) kommer att innehålla den nödvändiga noteringen.

Gå tillbaka till växthuset och lås upp dörren. En tuff kamp väntar. Huvudena på de telepatiskt drabbade människorna som behöver räddas kommer att explodera när de närmar sig hjälten, så håll avstånd från dem och befria de olyckliga människorna från monstrets kontroll med förmågan " sinne hacka"eller ett exakt skott från" bedövande". Om du inte har någon av dem, råder vi dig att skjuta upp denna uppgift: fångarna kommer inte att gå någonstans.

När det gäller telepaten själv, kommer gipspistolen att hjälpa till att kortvarigt immobilisera utomjordingen, nollvågssändaren kommer att avväpna honom och K-strålepistolen kommer snabbt att ta itu med problemet. Efter att ha blivit av med överflödiga främmande kroppar i rummet, prata med Rani Chodari för att få koden från lagret AR01(det är på vägen till datalagret). Gå dit för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du: två torn, två pistoler med ljuddämpare, ett hagelgevär, ett vapenuppgraderingskit och flera batterier till K-Beam Launcher.

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Arboretum

För att komma åt detta uppdrag, läs lappen på sprayflaskan bredvid växthuset i Arboretum. Efter det måste hjälten hitta en läkare Julien Howard- hans lik är på höjden intill Alex kontor. Det finns två sätt att komma till det:

  • Genom den redan nämnda broderns kontor (hur man kommer dit i förväg, läs i avsnittet som är tillägnat uppdraget " Vem är du, december?”) - hoppa bara ner till Howard.
  • Genom "spegelstationen" i parken - krossa glaset mittemot bänken och använd gipspistolen för att klättra upp till den övre våningen.

Väl uppe, döda de två mimikerna och plocka upp Howards transkriptor. Gå sedan till närmaste tillverkare och skapa en tillväxtformel: du behöver tre enheter organiskt material och en vardera av resten. Efter det, återgå till bevattningssystemet, placera den nyproducerade formeln i ett speciellt provrör överst på enheten och tryck på knappen.

Tio minuter senare kommer ljuset att visas " Dr Howards superfrukt” (extremt effektiv när det gäller helande), bryta vilket, du kommer att slutföra detta uppdrag.

Golden gun (Golden Gun)

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Boendedel (besättningshytter A)

Innan du fortsätter med den här uppgiften måste du hitta liket Marietta Kirkos. Det ligger direkt nedanför Alex kontor i Arboretum, mellan järnpelarna som stödjer byggnaden. För att göra din sökning enklare rekommenderar vi att du markerar platsen för Kirkos på säkerhetsterminalen.

Det finns flera sätt att komma till hennes kropp, men det enklaste sättet är att komma åt broder Morgans kontor. Läs om hur du tar dig dit i förväg i avsnittet dedikerat till uppdraget " Vem är du, december?". Desarmera (och reparera om du vill) den felaktiga växeln bredvid Kirkos lik, ta nyckelkortet från kaptenens rum ur hennes fickor Jada Marks i bostadsdelen och en transkriptor. Efter att ha lyssnat på den får du reda på platsen för den gyllene Artemis-pistolen och koden för kassaskåpet där den förvaras.

Gå sedan till " Besättningshytter A» i bostadsdelen och hitta önskat rum där. Öppna kassaskåpet för att få tag i en kraftfullare (och viktigast av allt stilig) version av pistolen med en ljuddämpare.

Talos Smuggling Ring Smugglers

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Arboretum, Talos-1 Hall, Hardware Lab (Atrium), Bostadsavdelning (Fitness Center), Cargo Bay (Loading Area)

Arboretum, nära den högra väggen i korridoren som leder till Talos-1s huvudhiss, ett lik "dolmt" Lily Morris. Sök efter en transkriptor och lyssna på ljudinspelningen. Det visar sig att smugglarna har utrustat så många som sex gömställen på stationen.

För att slutföra uppgiften måste du hitta dem alla. Uppgiften kompliceras av det faktum att cacherna inte är markerade på kartan på något sätt, utan de ges ut utseende– de ser ut som ett brandlarm, med en röd lampa som brinner ovanför. För att nå några av cacherna måste du använda gipspistolen.

1 . Arboretum - Den första cachen är placerad direkt ovanför Lily Morris huvud (se skärmdump ovan). Slå den tre gånger med en skiftnyckel för att ta reda på innehållet i "stash".

2 . Hall "Talos-1" - på väggen i korridoren bredvid toaletten.

3 . Hall "Talos-1" - vid utgången från utställningen tillägnad historien om "Transstar".

4 . Hardware Lab - Bakom statyn på andra våningen i Atrium.

5 . Living Section - På väggen till höger om entrén till Fitnesscentret.

6 . Lastrum - på andra våningen i "basen" av överlevande, i samma rum där matförråden till stationspersonalen finns.

Att hitta alla sex cacher låser upp prestationen "Svarta marknaden" (Svarta marknaden).

Kockens begäran

  • Var man kan hitta: Bostadsavdelning (Cafeteria)
  • Var man ska uppträda: Bostadsdel (Crew Cabins A, Cafeteria)

Så snart du kliver in på bostadssektionens territorium som en del av huvuduppgiften "Gathing Voices", kommer du att höra rösten från en lokal kock som bekämpar attacker från zombifierade anställda. Gå till cafeterian (ingången är till höger om hissen till direktörernas lägenheter), där hjälten väntar på telepat och flera personer under hans kontroll.

Använd i strid nollvågsljuddämpare(de kommer också att slå ut aggressiva Talos 1-arbetare utan att skada dem) som blockerar monstrets telepatiska förmågor. Skicklighet Psykochock» kommer att hjälpa till att bedöva utomjordingen för en sekund, och K-balk- få det även på de mest obekväma ställena för andra skjutvapen.

Efter att ha hanterat hotet, prata med kocken och bege dig till stugan Will Mitchell, från vilken kocken bad dig att få en belöning för honom. Det nödvändiga rummet finns i Crew Quarters A-sektionen, till vänster om ingången till gymmet. var försiktig: en elektrisk fantom går längs den här korridoren (förresten översvämmad med vatten).

Döda honom och lås upp kabinen med den givna nyckeln. Välj en utmärkelse Macons bästa kock och ta den till cafeterian.

Efter att ha fått den eftertraktade belöningen kommer kocken att släppa in dig i köket, där han kommer att be dig fixa vattentrycksregulatorn (detta kommer att kräva nivå två skicklighet "Reparera" och två delar). Om din Morgan inte är en mästare, gå till växthuset på arboretets territorium - det finns en reservdel. För att komma in måste du slutföra uppgiften " Rädda Rani».

Efter att ha reparerat regulatorn kommer Mitchell, som utlovat, att öppna dörren till frysen, där han bjuder in hjälten att följa efter. Som du kanske redan har gissat är kocken inte den riktiga Will Mitchell och planerar förutom allt att låsa in dig i kylskåpet. I den här situationen kan du gå två vägar:

1. Spela tillsammans med pretendern - i det här fallet måste du snabbt komma ut ur frysen. För att göra detta, gör ett hål i det brandfarliga röret till vänster om liket av Abigail Foy eller flytta det (du behöver nivå två Klättra skicklighet) ett isblock som blockerar utgången. Du kommer att slutföra uppgiften, men från det ögonblicket kommer FalseMichtell att börja lämna fällor åt dig (som att använda granater på hissen eller tillverkarens knappar).

2. Döda / bedöva pretendern på plats - uppgiften kommer att slutföras på ett eller annat sätt, men i det här scenariot behöver du inte vara rädd för "kock"-fällorna. Dessutom, om False Mitchell dör före det, hur kommer du att träffa Danielle Shaw, uppgift " Danielle Shaw” (om det - strax under) kommer att utföras automatiskt.

Danielle Shaw (Danielle Sho)

  • Var man kan hitta: Bostadsavdelning (Cafeteria)
  • Var man ska uppträda: Bostadsavdelning (kafeteria, fitnesscenter), Neuromod-sektion (volontärstugor), Bro (Escape Pod-fack)

Du kan "hämta" detta uppdrag i frysen som False Mitchell öppnar för dig (se uppdraget " Cooks begäran"). Sök igenom liket av Abigail Foy vid utgången av kylskåpet för att hitta en transkriptor och gå sedan till gymmet.

Koden för det finns vid conciergeterminalen bredvid hissen till direktörernas lägenheter. Om du av någon anledning inte vill använda huvudentrén kan du nå gymmet via Yellow Tulip Bar. För att göra detta, klättra upp på högarna under taket (gipspistolen hjälper dig) och kryp genom serviceluckan längst ut i rummet. Därifrån kan du hoppa ner till andra våningen i gymmet.

Inne (i omklädningsrummet och foajén) väntar flera hypnotiserade medarbetare på dig, och lite längre bort (i poolområdet) finns även en telepat. Hur man bekämpar honom, se avsnittet dedikerat till uppgiften " Cooks begäran". Efter att ha hanterat fienden, slå fönstret längst till vänster på bortre sidan av rummet flera gånger med en skiftnyckel för att "kalla" Danielle Shaw.

Om du inte har slutfört uppgiften vid det här laget, Samla röster”, då kommer Shaw, som är chefsarkivarie, att namnge den lösenfras som krävs för att komma in i Data Warehouse. Hon kommer också att be dig döda en galning som låtsas vara en kock. Om du redan har gjort detta kommer du att få tacksamhet från henne.

Annars måste hjälten spåra upp den falska Mitchell och ta itu med honom. Enligt handlingen kommer det här fallet att presentera sig först efter att Morgan låser upp stationen (uppgift ""), men du kan komma till pseudokocken tidigare.

För detta ( innan besöka Data Warehouse), gå till volontärstugorna (andra våningen på Neuromodavdelningen) och efter att ha återställt strömmen där, markera volontärens plats vid numret D-010655-37. Den ligger i escape pod-bukten på Talos-1-brons territorium, som kan nås genom Arboretum.

"Mitchell" kommer att sitta inuti den längst till vänster kapseln bredvid den som är fäst på väggen bärgningsgranat. Om du inte vill smutsa ner händerna genom att döda en man (trots allt står prestationen på spel), skjut bara laddningen på avstånd eller kom tillräckligt nära för att detonera den och hoppa sedan snabbt ut - uppgiften är klar . Inget annat än en känsla av självtillfredsställelse kommer Morgan inte att få för detta.

Älskarens gåva

  • Var man kan hitta: Boendesektion (besättningsboendekapslar)
  • Var man ska uppträda: Arboretum

För att låsa upp denna uppgift måste du lyssna på inspelningen från transkriptorn Lawrence Baxter i sektionen Crew Accommodation Capsule i bostadssektionen. Närmare bestämt den mellersta raden, ovanför Sky Braxtons monter.

Efter att ha hittat rekordet, gå till Arboretum och, sväng vänster från nedstigningen till bron, gå till ett massivt träd med initialer ristade på stammen (se skärmdump ovan). Nedanför hittar du ett lik Ellie Gold och ett stort stenblock, intill vilket ligger ett pass till förråd A2.

Inuti (själva lagret ligger i rummet före bostadsavdelningen, mittemot säkerhetsbåset) väntar på dig Spöke Lawrence Baxter, flera neuromods, första hjälpen låda och ett knippe blommor som aldrig väntade på sin älskarinna.

Skattjakt

  • Var man kan hitta: Boendesektion (B besättningsrum)
  • Var man ska uppträda: Boendesektion (B besättningsrum), SAGITT (bränsleförvaring), Lastrum (SAGITA lastrum), Livsuppehåll (vattenreningsverk)

För att få denna uppgift måste du läsa brevet märkt "Skattjakt" på terminalen till en av deltagarna Brädspel"Fortress of Doom", som gillades av några anställda på Talos-1.

Det mest logiska och bekväma alternativet är att få ett nyckelkort från kabinen Abigail Foy(ledare). Passet ligger på ett stort ovalt bord på andra våningen i Fritidscentret i bostadsavdelningen.

Foy gav var och en av Treasure Hunt-deltagarna - Elias Svart, Emma Beatty, Zechariah Vesta och Danielle Shaw- på en bit av en karta, som var och en ska leda äventyrarna till en viss figur. Efter att ha hittat alla fyra hade deltagarna rätt att få en välförtjänt belöning. Om de däremot bestämmer sig för att fuska (detta gäller även spelaren), så får de istället för priset bara "presentatörens raseri" - vi kommer att prata om det lite senare.

Eftersom en av kartorna ligger på datavaruhusets territorium kommer det att vara möjligt att slutföra skattjakten först efter att ha startat om Talos-1-reaktorn som en del av motsvarande uppdrag. När du har hittat numret, titta bara på det i ett par sekunder så att spelet "räknas" ditt fynd.

  • Emma Beatty (Rosalyn Swift)
  • För att hitta Rosalyn Swifts kort (Emma Beattys karaktärsnamn), gå till fitnesscentret (hur du kommer dit, läs avsnittet dedikerat till uppdraget " Danielle Shaw”) och gå upp till andra våningen. Där kommer Emma Beatty själv gå runt på gymmet, inte riktigt med kontroll över sin kropp. Döda eller neutralisera henne och rota sedan igenom flickans fickor - kortet är ditt.

    Siffran (5) Beatty finns på väggen i SAGITTs lastrum på lastrummets territorium.

  • Daniella Shaw (Melindra Shadowconer)
  • Melindra Shadowconers karta finns vid Daniella Shaws terminal i Data Vault (du kommer dit som en del av berättelseuppdraget ""). Ladda bara ner filen från din dator.

    Att komma till numret (1) Showen är inte så lätt. För att göra detta måste du komma in i bränsleförrådet i SAGITT. En av vägarna dit går genom SAGITTs redan nämnda lastbrygga i Cargo Bay.

    Efter att ha klättrat ut genom den magnetiska grinden och serviceluckan in i vidderna av servicetunnlar, sväng vänster, till passagen till Shuttle Bay. Innan du når den låsta dörren (du måste hoppa över den förstörda bron), sväng höger. Mittemot den felaktiga gravitationslyften kommer det att finnas ett värdefullt nummer.

  • Zachariah West (Hordinbafl Flagdusterus)
  • Det är mycket troligt att du kommer att hitta Hordinbafl Flagdusterus-kartan utan vår hjälp - den ligger på liket av Zachariah West (han har också ett pass till Residential Section gömt i fickorna) bredvid den initialt låsta ingången till Data Warehouse .

    Siffra (3) Vesta ligger på första våningen i vattenreningsverket i Life Support. För att komma dit måste man antingen få tag i tredje nivån"Klättra" (strömmen till dörren kommer att stängas av), eller visa dina akrobatiska förmågor genom att klättra i högarna till serviceluckan, som tar dig till andra våningen på stationen.

    Inuti, med en hög grad av sannolikhet, väntar hjälten teknopat omgiven av ett par ovänliga operatörer och ett lika aggressivt torn. När du har hanterat fienderna, närmar du dig väggen till vänster om gravitationshissen längst ut i rummet.

  • Elias Black (kapten Mechetyk)
  • Elias Blacks kort ligger på bordet som användes för att spela Fortress of Doom, på andra våningen i rekreationscentret. Här kunde man även hitta ett pass till Abigail Foys stuga.

    Siffran (6) finns på väggen i grovkök med en nyttjare på andra våningen i Bostadsdelen. Ditt mål kommer att vara mittemot ingången till rummet.

Efter att ha samlat alla fyra ledtrådar, gå till Abigail Foys stuga. Nu måste hjälten gå in i terminalen (fliken " Funktioner”) nummer 1, 3, 6 och 5 i en viss ordning. Problemet är att för det första är det ingen som talar om för dig i vilken ordning de ska gå, och för det andra så finns det så många som 24 alternativ för möjliga kombinationer. Därför återstår bara i en sådan situation att prova, prova och mer prova en gång .

  • 1356, 1365, 1536, 1563, 1635, 1653
  • 3156, 3165, 3516, 3561, 3615, 3651
  • 5136, 5163, 5316, 5361, 5613, 5631
  • 6135, 6153, 6315, 6351, 6513, 6531

Efter att ha beräknat koden får du en ritning av chippet Äventyrarens Arsenal v1.X, vilket ökar effektiviteten hos ficklampan och återvinningsartiklar, chansen för en kritisk träff med en apnyckel och karaktärens rörelsehastighet i trånga utrymmen (d.v.s. hukande).

Besluta sig för att fuska och ange den korrekta kombinationen av siffror i terminalen Abigail Foy innan När du hittar alla ledtrådar får du en ritning för ett chip som kallas Host's Fury v1.X, vilket minskar effektiviteten hos de namngivna parametrarna (förutom risken för kritiska träffar med en skiftnyckel).

Dr. Igwe (Doktor Igwe)

  • Var man kan hitta: Talos 1 skinn
  • Var man ska uppträda: Talos 1 skin, lastrum (mottagning och sändning)

På väg till Cargo Bay (efter att ha slutfört uppdraget " Återställ från säkerhetskopia"") kommer i kontakt med hjälten Dayo Igwe. Han är inlåst i en container som driver i närheten, som har tillräckligt med syre för ytterligare en dag. åtta minuter.

För att rädda den olyckliga läkaren, kom ihåg numret på den olyckliga behållaren ( 2312 ) och ange det i lämpligt fält på dockningsterminalen. Hitta den i det förstörda rummet framför Cargo Bay (se skärmdump ovan).

Efter att ha ringt Igwe, öppna dörrarna till containern (gör det antingen genom terminalen eller vänta på att Igwe ska ringa koden) för att få tillgång till Cargo Bay. Därefter kommer läkaren att flytta till andra våningen i receptionen och avsändningsavdelningen på Cargo Bays territorium. Efter att ha pratat med honom där får du två neuromoda.

Gustav Leitner

  • Var man kan hitta: efter att ha utfört "Reboot"
  • Var man ska uppträda: Bostadsdel (Crew Cabins A), Hall "Talosa-1"

Kort efter att ha slutfört huvuduppgiften "", kommer Dr. Igwe att kontakta Morgan (förutsatt att han blev räddad, naturligtvis) och be honom att skaffa en connectome (en speciell neuromod) som förvaras i hans stuga på bostadssektionens territorium . Den tillhörde den berömde pianisten Gustav Leitner och är Igve mycket kär.

Läkarsviten ligger i Crew Quarters A-sektionen, den andra dörren från slutet till höger. För att låsa upp kassaskåpet där anslutningen är gömd, spela upp ljudinspelningen som heter " Musik av Leitner" (fliken "Data" -\u003e "Ljuddagböcker" i menyn) - strax innan dess laddade Igve själv upp den till din transkriptor.

I slutet av melodin flyttas affischen på väggen åt sidan, och du kan ta med dig innehållet i kassaskåpet: tre injektor, neuromod, kostym chip och samma connectome. Ta den till Igva, som har slagit sig ner på Morgans kontor på tredje våningen i Talos-1 Hall, för att ta emot tack, ett par neuromods och prestation "Gift to the World" (Gift to the World).

Med den här ringen... (Med den här ringen...)

  • Var man kan hitta: Lastrum (mottagning och sändning)
  • Var ska man utföra: Bostadsdel (direktörernas lägenheter), Lastrum (mottagning och utskick)

Som en del av uppgiften " Ta emot och skicka» du kommer att träffa flera överlevande anställda på Talos-1 på en gång, varav en kommer att vara Kevin Haeg. Av ett samtal med honom visar det sig att han är mycket orolig för sin fru, som inte har tagit vägen. Nicole.

Så snart som möjligt (innan du slutför uppgiften "" kommer stationen att blockeras) gå till avsnittet Bostäder och efter att ha fått koden från den lediga hissen i lobbyn (hur man gör detta, läs i avsnittet som ägnas åt uppdraget " Vem är du, "december"?”), gå upp till direktörens rum två nivåer ovanför.

Där, framför din brors lägenhet, finns ett gästrum där två fantomer lurar. En av dem är bara Nicole Haig. Efter att ha hanterat tyfonerna, inspektera liket av Nicole och plocka upp henne bröllopsring(tillsammans med neuromodom och hantverksartiklar). Allt som återstår är att gå tillbaka till Kevin och berätta vad som hände. Du kommer inte att få några ytterligare belöningar för detta.

Saknad ingenjör

  • Var man kan hitta: Livsuppehållande
  • Var man ska uppträda: Kraftverk (reaktor), livsuppehållande (luftfiltreringskontroll)

För att "få" denna uppgift måste du ta dig in i säkerhetsbåset bredvid passagen till huvudhissen i Life Support. Du kan göra detta på två sätt:

  • Efter att ha fått ett pass - det finns på toaletten bredvid själva säkerhetsposten. Plocka upp från golvet (du behöver nivå två motsvarande färdighet) nätet. Nyckelkortet kommer att ligga under det.
  • Genom att använda färdigheten Härmning"- kommentarer är onödiga.

Väl inne, läs e-postmeddelandet märkt " Saknad ingenjör» och markera platsen Jeanne Fauré(vi pratar om henne) för att underlätta ytterligare sökningar.

Fortsätt genom huvudberättelsen tills du når reaktorn på kraftverkets territorium (uppgift ""). Till höger om entrén kommer det att finnas ett hisschakt - på denna våning är dörren stängd, så du måste gå ner ett par våningar, där hissgrinden kan låsas upp med en knapp.

Ditt mål (servicelucka) är mitt emot den låsta dörren på nivån ovanför (det är otur) - använd gipspistolen för att komma till den. På andra sidan luckan väntar en Phantom och ett par Mimics på dig. Efter att ha hanterat dem, sök igenom liket av Jeanne Foret längst ut i tunneln (bredvid henne ligger också neuromod och kostym chip) att få passera till den atmosfäriska kontrollpunkten, och återgå till Life Support.

Atmospheric Control Room ligger bredvid Gravity Lift i Life Support lobbyn. Du är intresserad av kontrollrummet för luftfiltrering till vänster om entrén. Vägen dit (beroende på när exakt du bestämde dig för att slutföra detta uppdrag) kan blockeras som termofantomer, och stridsoperatörer. Väl inne, använd passet för att låsa upp det tidigare låsta rummet till vänster (där hittar du bara ett neuromod) - uppdrag slutfört.

Psykiskt vatten

  • Var man kan hitta: Livsuppehållande
  • Var man ska uppträda

Mittemot säkerhetsbåset på Life Supports övre plan finns en servicelucka (den andra är på toaletten i närheten), på andra sidan av vilken du kan hitta ett lik Tobias Frost. Lyssna på ljudinspelningen på hans transcriber och plocka upp psykoaktiv partikelinjektor- den måste anslutas till Talos-1 vattenförsörjningssystem.

För att göra detta, gå till vattenreningsverket (det ligger till vänster om ingången till kraftverket två nivåer nedanför). Dörren där (liksom själva rummet bakom den) saknar ström, så du kan komma in från huvudentrén endast om du har tredje nivån Lyft skicklighet.

I avsaknad av den namngivna färdigheten, använd gipspistolen för att klättra i högarna ovanför ditt huvud till balkongen ovanför (den "infekterade" operatören väntar på dig där). Efter att ha kommit ut genom serviceluckan (eller genom huvudentrén) till vattenreningsverkets territorium, döda den som bor i lokalen teknopat och hans robothantlangare, återställ sedan strömmen med hjälp av konsolen till höger om ingången (användbart för uppgiften " nykterhetsstation"). En anteckning som beskriver din uppgift kommer att ligga till vänster om själva switchen.

Allt du behöver göra är att koppla upp en psykoaktiv partikelinjektor till anläggningen i vattenkontrolllabbet på övervåningen. Tyvärr finns det en låst dörr som blockerar vägen dit, som endast kan gås in med möjligheten " Härmning". Använd annars de fallfärdiga catwalks och rör runt om för att komma till dörren på andra sidan.

Döda allt levande och robotiskt inne i laboratoriet, anslut sedan injektorn till enheten i mitten av rummet - uppgiften är klar, och dricksvatten på Talos-1 från och med nu återställer psi-energipunkter.

Berusad tank

  • Var man kan hitta: Livsstöd (Escape Pod-fack)
  • Var man ska uppträda: Life Support (vattenreningsverk)

I en av flyktkapslarna i motsvarande fack i Life Support-området (efter att ha lämnat gravitationslyften, vrid 180 grader) kan du hitta ett lik Emily Carter. Av ljudinspelningen på hennes utskrift framgår det att hon var orolig Pris på Broadway, hans kollega som en gång inte dök upp på jobbet. Din uppgift är att hitta honom.

För att göra din sökning enklare kan du markera platsen för Broadway vid närmaste säkerhetsterminal, eller bara bege dig till vattenreningsverket (hur du kommer in, har vi redan berättat som en del av uppgiften " psykogent vatten"). Efter att ha återställt strömmen, ta gravitationslyften längst ut i rummet till avfallshanteringsavdelningen.

Efter att ha dödat elektrofantomen, gå till åluppsamlingsterminalen och tryck på den enda tillgängliga knappen för att ta reda på hur absurt livet för Price Broadway avbröts.

Hjälp Ekaterina Ilyushina (Assist Mikhaila Ilyushin)

  • Var hittar man: Kraftverk
  • Var att slutföra: Talos 1 Plating, Power Plant, Talos 1 Hall

FRÅN Ekaterina Ilyushina du kommer att korsa varandra som en del av berättelseuppdraget "". Flickan lider av parapraxi (en sjukdom i nervsystemet) och är i stort behov av sin stimulantia. För att rädda Ilyushins liv kommer hjälten att ha två timmar realtid.

Teoretiskt sett kan du gå till medicinen direkt efter mötet med Ilyushina, men för att komma ut i rymden (där hennes kontor nu ligger) måste hjälten springa till Cargo Bay och sedan tillbaka igen. Om du inte har tid eller lust för det, vänta bara på att portarna ska låsas upp, vilket kommer att hända efter att reaktorn har startat om.

"Office" av Ilyushina på huden av "Talos-1" är bevakad telepat och ett par aggressiva operatörer. Efter att ha hanterat dem, rengör "insidan" av kontoret från överflödiga cystoider och ta det eftertraktade stimulansen från nattduksbordet längst ut i rummet. I närheten driver också en neuromod.

Återvänd till Ilyushina och injicera hennes hals med medicin för att slutföra uppdraget och få framgången "Vänlig hjälp" (En vän i nöd). Om du räddar både Dr. Igve och Ilyushina kommer du också att tjäna pokalen Brain Trust).

Catherines far (Mikhailas far)

  • Var man kan hitta: Hall "Talos-1"
  • Var man ska uppträda: Data Warehouse, Talos 1 Hall

Efter händelserna Startar om» Ekaterina Ilyushina (förutsatt att hon överlevde förstås) kommer att flytta till Morgans kontor på tredje våningen i Talos-1 Hall. Prata med henne två gånger: första gången för att slutföra milstolpen som heter " Ekaterina Ilyushina”, i den andra - för att ta reda på hennes önskan att ta reda på hennes fars öde.

För att göra detta, gå till Data Warehouse och gå upp till andra våningen. Mellan datamodulerna och Daniella Shaws kontor finns ett hänglås fjärde nivån dagboksarkiv. Om du inte har tillräckligt med hackning, titta in på Shaws kontor och klättra upp på skåpet till höger om ingången. Följ ledningarna till väggen i arkivet och använd gipspistolen för att hoppa över till andra sidan.

Ange volontärnumret som Ilyushina delade med dig i terminalen för att få tillgång till, milt uttryckt, en kompromissande inspelning av Morgan. I den här situationen kan du gå två vägar:

  • Låtsas som om ingenting har hänt och ta bara bort ljudfilen (uppgiften kommer fortfarande att slutföras).
  • Acceptera skulden och flytta filen till Morgans dator.

I det senare fallet, gå tillbaka till huvudpersonens kontor och lyssna på filen tillsammans med Ilyushina (fliken " Funktioner» på terminalen). Naturligtvis kommer hon inte att förbli glad (förseelsen kommer dock snart att glömmas), men hon kommer att tacka Morgan för ärlighet, som en belöning för vilken du också kommer att få prestationen "Självinkriminerande".

Spökande Dahl

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Data Warehouse (Daniella Shaws kontor)

Efter avslutad uppgift Innan jag ger dig nyckeln» Stationen kommer att fångas av en legosoldat vid namn Walter Dahl i ett ögonblick. För att undvika övervakning kan Morgan inaktivera sitt spårarmband, enligt rådet från "januari".

Du måste göra detta på Daniella Shaws kontor på andra våningen i Data Warehouse. På vägen dit möts du av flera stridsoperatörer som Dahl tagit med sig. De är inte blyga för att jaga hjälten, så det är bättre att ta itu med dessa robotar på plats: kombinationen "laddning från gipspistolen + justerbar skiftnyckel" (EM-laddning kommer också att vara användbar) motverkar dem med en smäll.

När du kommer till önskad terminal anger du bara ditt armbandsnummer ( 0913 ) - och Morgan kommer att försvinna från Dahls synfält.

Incapacitate Dahl (Incapacitate Dahl)

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Talos-1 Hall, Neuromod Department (Neuromod Implantation Room), Life Support (Atmosfäriskt kontrollrum) / Arboretum

Om du räddade Dayo Igwe inombords sidouppdrag « Dr Igwe”, sedan efter ankomsten till Dalstationen kommer den fridfulla doktorn att erbjuda hjälten att inte döda legosoldaten. För detaljer, gå till Morgans kontor på tredje våningen i Talos-1 Hall.

Där kommer Igwe att berätta om ett ganska riskabelt ingrepp som Dahl kan utsättas för för att dra nytta av sitt framträdande på stationen. För att få till det här tricket måste du först hitta den gömda legosoldaten och sedan inaktivera den utan att skada hans hälsa.

Detta kan göras 1) före, 2) under eller 3) efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Konsult". Vid de två första tillfällena kommer Dahl att chilla vid syrgaskontrollrummet i Life Support-området, vid det sista ska han försöka bryta sig in i Alex gömställe i Arboretum.

Innan du ger dig ut på det här uppdraget, se till att du har allt du behöver för att inaktivera Dahl, nämligen Stunner Shocker, eller åtminstone Electrostatic Blast-färdigheten.

Om du bestämmer dig för att ta Dahl ur spel innan han gör mer skada än han redan har gjort (dvs medan legosoldaten är på Life Support), gör dig redo för ett allvarligt motstånd från hans stridsoperatörer. Rummet som Dal väntar i i vingarna är låst med ett nivå 4-lås, men så är det inte det enda sättet gå in.

Bredvid fläktens kontrollpanel (på motsatt sida av atmosfärskontrollrummet från entrén) finns en servicelucka på väggen genom vilken man kan ta sig till Dahl med hjälp av en gipspistol.

Ett annat sätt är att pumpa ut samma ökända syre från kontrollpunkten för syrgasförsörjningen, där legosoldaten befinner sig. För att göra detta måste du först dra ut strålen som stör driften av en av fläktarna och sedan aktivera dekontamineringsproceduren i kontrollrummet för luftfiltrering.

I det senare fallet kommer Dahl att flytta till Arboretum, till byggnaden med Alex kontor, där hans hemliga gömställe finns. Legosoldaten kommer dit omgiven av endast två robotar, därför är det här alternativet det mest lönsamma av de tre när det gäller att spara ammunition.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/df/1c/cbc52875..jpeg", "width": "1920px")">

En tid efter att Dal är neutraliserad kommer Dr. Igwe att kontakta Morgan och informera dig om att han och legosoldaten väntar på dig i Neuromods implantationsrum på andra våningen på Neuromodavdelningen. Använd den kirurgiska terminalen du hittar där, koppla in en speciell spärr, utför en hjärnskanning och sedan en neurotomi (i den ordningen). Som ett resultat av denna procedur kommer Dal att förlora några av sina minnen och kommer senare att hjälpa hjältarna att ta sig ur Talos-1 oskadd.

Dahl Ultimatum

  • Var man kan hitta: Shuttlefack
  • Var man ska uppträda: Life Support (atmosfäriskt kontrollcenter) / Hardware Lab / Talos 1 Plating / Psychotronics Lab / Neuromod Division

Om Dal inte är neutraliserad när du besöker Shuttle Bay, får du till ditt förfogande uppgiften " Dahls ultimatum". Legosoldaten hotar att pumpa ut allt syre från stationens lastrum, där människor fortfarande kan vara kvar ( berättelseuppdrag « Ta emot och skicka"). För att lösa denna problematiska situation kommer hjälten att ha 15 minuter.

För att undvika olyckor måste du: 1) förstöra den tillkallade teknikeroperatören CASPAR(detta måste göras ändå) eller 2) fixa den trasiga syrgaskontrollpanelen (du behöver två delar) vid det atmosfäriska kontrollrummet där Dahl grävde in.

Hjälp Luther Glass (Hjälp Luther Glass)

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Talos-1 Hall (Trauma Center)

Kort efter Walter Dahls ankomst till stationen kommer Morgan att kontaktas av Luther Glass. Han satt fast i ett traumacenter som belägrades av stridsoperatörer på Talos-1 Halls territorium.

Vid ankomsten visar det sig att Luther Glass verkligen är på akuten, men redan i form av ett lik (under studiet av den här delen av platsen i början av spelet kanske du till och med lägger märke till honom). Faktum är att flera aggressiva Dahl-robotar väntar på hjälten här på en gång.

De återstående närliggande tornen, gipskanoner, EM-laddningar och Stunner shocker hjälper dig att hantera dem. Allt som behöver göras inom ramen för denna uppgift är att överleva under den tid som krävs.

Övergiven skyttel

  • Var man kan hitta: Pendelfack (flygrum)
  • Var man ska uppträda: Talos 1 skinn

Teoretiskt kan denna uppgift oavsiktligt slutföras innan du besöker Shuttle Bay. Om du är nyfiken nog har du kanske lagt märke till ett drivande skepp i omloppsbana om Talos-1 - det här är Exalt-skytteln.

Annars, plocka upp transkriberaren från kroppen Galil Seif i pre-flight-rummet på området för Shuttle Bay och markera (om så önskas) på säkerhetsterminalen platsen Hunter Hale, fartygets lots.

När du når din destination kommer du att se ett trycklöst skepp med flera lik inuti (en vävare kan också flyga i närheten). Sök igenom "inälvorna" på fartyget (du kan till och med fixa en trasig panel på väggen för att komma åt lastrummet) för att få tag på några användbara föremål, bl.a. neuromod, hagelgevär och bete för tyfoner.

Flyktförsök

  • Var man kan hitta: Shuttle-fack (Escape Pod-fack)
  • Var man ska uppträda: Talos 1 skin, Shuttle Bay (Escape Pod Bay)

Du kommer automatiskt att låsa upp det här uppdraget så fort du kliver in i Escape Pod-delen av Shuttle Bay. Någon Frank och Emmanuella fastnade i en av dessa kapslar när de försökte fly från stationen - uppskjutningssystemet fastnade.

För att rädda dem (det kommer inte att finnas någon tidsbegränsning denna gång) måste Morgan manuellt slå ner låsen som förhindrar att den yttre luckan öppnas.

Efter att ha kommit ut med hjälp av närmaste gateway till rymden, ta itu med cystoiderna och telepaten nära den nämnda luckan (till vänster om utgången till stationens hölje). Därefter, skjut ner fyra röda blockerare med valfritt vapen som passar dig (både en skiftnyckel och ett hagelgevär duger), och återvänd sedan till flyktkapslarna.

Hitta kontrollpanelen för escape pod (den kommer att täckas av en servicelucka) och välj alternativet "Launch Pod 2". var försiktig: detta måste göras efter förstörelsen av förstoppning, annars kommer Frank och Emmanuela att dö.

Som tack för hennes räddning lämnade Emmanuela en liten present till dig i verktygsrummets omklädningsrum (nedre nivån av Shuttle Bay, nära luftslussen). De blir en resväska med två neuromods inuti, som "lurade" på undertaket i rummet.

Shuttle "Advent"

  • Var man kan hitta
  • Var man ska uppträda: Talos 1 Bridge (Captain's Cabin)

För att få det här uppdraget, gå till kaptenens stuga på andra våningen av Talos-1-bron (du kan ta dig hit genom Arboretum). Hitta Jada Marks dator på övervåningen och läs brevet under ämnet " Shuttle "Advent"».

öde detta skepp(och människorna ombord) du måste bestämma dig. Hjälten har bara några minuter på sig att göra detta - innan adventstiden landar i Seattle med (möjligen) en av utomjordingarna som lurar inuti. Uppdraget kommer att avslutas oavsett vad du väljer.

Rädda Alex (Rädda Alex)

  • Var man kan hitta: Arboretum
  • Var man ska uppträda: Arboretum

Efter att ha hanterat Dahl och hans teknikeroperatör kommer du att träffa Alex. Den broderliga återföreningen kommer dock att förhindras av den gigantiska alfatyfonen, som kommer att bryta igenom kupolen på Arboretum med sin kropp och beröva den artificiell gravitation.

Morgans bror kommer inte att vara redo för en sådan händelseutveckling, så nu är det upp till dig att rädda honom. Ingen kommer dock att tvinga hjälten att göra detta.

Flyg närmare Alex och ta honom, rengör fickorna på bröderna längs vägen ( två neuromods och personligt aktiveringsnyckel kommer inte att vara överflödig). Dra den stackars mannen tillbaka till skyddet, vilket inte heller är synd att söka. Lämna din bror drivande inuti, och flyg själv ut och tryck på terminalknappen bredvid "bunker"-dörren - Alex är räddad.

Administration

Byte | 2017-05-17

Under passagen av Prey kommer du att ha tillgång till olika ytterligare uppdrag. De flesta av dem bör inte orsaka dig några svårigheter, eftersom det räcker att bara följa markören som är markerad på kartan och uppfylla de specifika kraven. Det finns dock uppdrag som Treasure Hunt, där du behöver hitta rätt lösningar på egen hand. Det handlar om att passera detta uppdrag och kommer att diskuteras i dagens artikel.

Till ta skattjakten, gå till platsen bostadsavdelning. Här behöver du hitta besättningsmedlemmarnas hytter. Om du följer handlingen måste du spela in Danielle Shaws talprover. I Daniellas stuga, kolla mailen på terminalen. Efter att ha läst motsvarande brev kommer du att påbörja uppgiften.


Var man hittar skattkartor

  1. För att hitta det första kortet måste du gå till Arboretum och söka igenom Zechariah Wests kropp. Många spelare, inklusive jag själv, hittar det här kortet innan du startar uppdraget, eftersom liket ligger på väg till Living Section. I Arboretum måste du gå ner till utgången till datalagringsplatsen, kroppen kommer att ligga nära dörren.
  2. Elias Blacks kort finns i fritidsgården på andra våningen i Bostadsdelen. Hon kommer att ligga på bordet.
  3. När du är i bostadsavdelningen kan du gå till gymmet för att hitta Emma Beattys kort. Efter att ha kommit in i centrum, följ korridoren till höger och leta sedan efter och sök efter kroppen nära elden.
  4. För att hitta Danielle Shaws karta, gå till Data Vault. På övervåningen hittar du hennes kontor med en terminal, kartan laddas direkt från den.

Granska skattkartor

Uppdraget är dock inte begränsat till att söka efter kort. När du har hittat dem måste du gissa vilken plats som visas på kartorna. Varje kort visar vägen till väggen, som visar ett av de 4 siffrorna. När alla siffror har hittats bör du få koden "1365".

Obs: belöningen kan bara tas emot om du personligen hittar dessa platser på kartan. Varje nummer ska skannas med psykoskop.

  1. Du hittar siffran "1" på SAGITTA-platsen, i Fuel Storage (tekniknivå B). Från lasttunneln, gå till rummet längst bort, numret kommer att visas i hörnet mittemot gravitationslyftarna.
  2. Siffran "3" finns på Life Support-platsen. Om man tittar på kartan så finns numret till höger om den lägsta cirkeln i reningsverket.
  3. Siffran "6" finns i avsnittet Bostäder. Om du tittar på kartan, så är figuren placerad längst till vänster (med en utilizer) från den gula tulpanen. För att göra detta, gå upp för trappan och sväng vänster.
  4. För att söka efter siffran "5", gå till Cargo Bay. Om du tittar på kartan finns numret i det nedre vänstra hörnet av SAGITTA Loading Bay.

När alla nummer har hittats, gå till avsnittet Bostäder. Här hittar du Abigail Foys stuga, där du måste ange den mottagna koden i terminalverktygen. Som belöning kommer du att få en ritning för äventyrarens Arsenal-chip, efter att ha skapat som du kommer att få bra statistik.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan