Hur ökar man skjutnoggrannheten i World of Tanks? Hur händer ett skott i World of Tanks


Hur ofta, när du flyger till ST eller LT, missar du, ja, det verkar som att pistolen kördes, tornet vände, men nej, ett skott och en miss. Projektilen flyger överhuvudtaget åt fel håll, det verkar som att du spelar snabbare än servern bearbetar information. Det är precis vad det är, "Server Sight"-funktionen är inte förgäves aktiverad i spelet.

Så varför uppstår sådana misslyckanden? Det stämmer, servern hade inte tid att bearbeta information om var din blåser nu. Sålunda, när den avfyras, flyger projektilen mot fel mål. Vi tittar på ett exempel på coub.



Men modden från reven86 hjälper till att undvika detta. Det låter dig aktivera serversikten med standard omfattning, det vill säga det kommer inte att finnas någon separat servermarkör. Se till att aktivera i inställningarna - Serversyn!

Och för tjejer rekommenderar jag till våren - Soso Slimming Patch. Kontraindikationer för användning: graviditet, exacerbation av hudsjukdomar, individuell intolerans mot komponenterna. Använd inte på drabbade områden av huden och öppna sår. Förvaring: på en sval mörk plats i en tättsluten behållare.

Installation:

Kopiera mapp good-damage-096.zip från arkivet längs vägen World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

anpassning för 1.5.1.3;

spelvärlden av Tanks beror mycket på kvaliteten på internetanslutningen och din . Om du har en hög ping kan du ha ett problem som t.ex. klientkorsavsynkronisering från . I ett sådant ögonblick är du säker på att du siktade på målet, sköt och projektilen flög förbi, men i själva verket förs serversiktet bara till målet.

Videoexempel:

Mod för att öka skjutnoggrannheten för World of Tanks kommer att bidra till att minimera antalet sådana situationer. I denna mod finns det full kompatibilitet för servern och konventionellt sikte. Följaktligen kommer vapnet nu att riktas mot serverns sikte och en sådan faktor som avsynkronisering är inte längre ett hinder för dig.

Glöm inte heller att aktivera serverkors i spelklienten. Det finns också ett litet minus av denna syn - pistolens ryckningar.

För uppdatering 0.9.17 har hårkorset uppdaterats och förbättrats, svängningarna har reducerats avsevärt.

Modden för att öka skjutnoggrannheten för World of Tanks 0.9.18 kommer att hjälpa mycket i strid och försäkra dig mot oavsiktliga missar på grund av pinghopp, och därmed öka din i strid.

Uppdateringar:

10.06.2016:

24.05.2016:

testat för kundvärlden av tankar 0.9.17

01.04.2016:

uppdaterad för micropatch 0.9.14.1

13.03.2016:

Fixade en bugg i arkivet.

Uppdaterad för klient 0.9.14 WOT

14.12.2015

  • anpassad för 0.9.12;

31.08.2015 före version 1.08:

  • anpassad för 0.9.10;
  • tog bort konflikt med ProTank mods;

2015-06-26 till version 1.04:

  • Felkorrigering;

Installera en mod för att öka fotograferingsnoggrannheten:

  1. Ladda ner och packa upp arkivet
  2. Flytta mods-mappen till spelmappen (WOT/).

Hej med tankbilarna! Det här numret av serien "spelets hemligheter" är tillägnat skytte i World of Tanks. Om du är ny i spelet och du inte är intresserad av dess invecklade mekanik, kan du omedelbart hoppa till dess sista avsnitt, som heter - "Hur man skjuter korrekt." Du hittar en länk till det nedan, resten, det mesta av videon kan verka tråkig och inte intressant för dig. Och resten av oss kommer att ta reda på vad ett skott är i tankvärlden.

Hur händer ett skott i World of Tanks

När du sitter vid din dator hittar du ett mål, byter till prickskyttläge, siktar med hopp om att göra bra skada, trycker på musknappen och i det ögonblicket skickar din dator ett kommando till spelservern, skottet görs, resultaten returneras. Servern har en korrekt bild när som helst av striden, den vet var du är, vilken projektil som är laddad i din stridsvagn, den exakta platsen och lutningen för din pistol, och efter att ha fått ett kommando att skjuta bygger den en projektilflygning parabel, med hänsyn till gravitationen. Förresten, för artilleri, för att ge intressant spel och dess unika roll, tas attraktionskoefficienten mycket mer än den verkliga. Annars skulle hon skjuta som en KV-2:a, det skulle inte vara tal om något monterat skytte, och inte ens om denna klass av utrustning. För att göra spelet mer intressant och för mer realism har varje pistol sin egen spridningsfaktor. Projektilens flygbana börjar inte strikt längs pipans axel, utan inom en liten kon, vars dimensioner beror på pistolens noggrannhet. Detta säkerställer en liten spridning av träffar.

Förutom noggrannhet har varje pistol ytterligare två ganska viktiga, men inte dokumenterade egenskaper:

1. Maximal projektilavstånd

2. Projektilhastighet.

Om den första indikatorn är av intresse och endast påverkar spelet i strider på låg nivå, då måste du självständigt utvärdera projektilens hastighet, vilket innebär den ledning som du måste ta innan du skjuter, för varje typ av projektil, för varje pistol och var och en av dina tankar. Kom ihåg hastigheten högexplosiva granater det finns ofta färre stridsvagnar, och det finns alltid fler underkaliber än pansarbrytande.

Efter att skottets bana har beräknats, tid och plats för dess slut, får skytten sina koordinater och ett kort resultat av träffen. Penetrerade, misslyckades, rikoscherade, kritiska eller missade. Då enligt dessa uppgifter spelklient adresserar lämplig visuell effekt, och ibland, på grund av den dåliga kvaliteten på anslutningen, når resultatet av skottet inte alltid servern från servern till spelaren eller kommer med en stor fördröjning. I det här fallet kanske du inte ser överföringen, ett av de ganska sällsynta fallen av förlust av en projektil kommer att inträffa. Låt oss nu gå vidare till de grundläggande principerna. skyttevärlden Av tankar.

Spridningscirkel

Som redan nämnts flyger skalen i spelet inte exakt vid siktets hårkors, utan inom spridningscirkeln, vars storlek beror på det specifika vapnet. Dessutom är chansen att projektilen kommer att träffa någon punkt i denna cirkel inte lika, utan dess underordnade och fördelningen av Gauss. Det betyder att sannolikheten att träffa närmare siktets centrum är mycket högre än i mitten av siktecirkeln. Dessutom beror denna fördelning på den initiala storleken på medvetenhetscirkeln och beror inte på vilket vapen som används, inte på fordonsklassen, inte på att betala för ett premiumkonto, inte på tiden på dygnet och månens fas. .

Förresten, den visade scatter-cirkeln kan skilja sig från den som för närvarande beräknas på spelservern. Vanligtvis beror detta på dålig internetkvalitet, här kan du hjälpa till genom att aktivera checkbox-serversikten i spelinställningarna. De bör dock inte användas i andra fall. Klientsikten är som regel ganska konsekvent med servern, men saktar ner mycket mindre.

Skjutnoggrannhet

Storleken på spridningscirkeln, vilket betyder att noggrannheten i World Of Tanks-skytte beror på:
1. Grundläggande noggrannhet hos pistolen.
2. Förmågan att äga huvudspecialiteten - stridsvagnsskytt (den påverkas dessutom av befälhavarens skicklighet, som ges till besättningsmedlemmar, en procent av skickligheten, för varje 10 procent av deras förmåga att befästa).
3. Bekämpa broderskap och ventilation.
4. Ytterligare ransoner, en låda med cola och liknande exemplariska förbrukningsartiklar.
5. Tillfällig ökning av pistolspridningen orsakad av tankrörelse.

Försök att träffa mitten av målet direkt på skjutbanan, det är ingen lätt uppgift. Är det inte? För att träffa målet exakt måste du frysa, andas ut, hålla andan och försiktigt dra avtryckaren. Även om det är mycket svårare att skjuta från en stridsvagnspistol, behöver vi i spelet bara peka med markören mot målet och vänta lite medan den virtuella stridsbilen praktiskt taget sysslar med virtuell siktning. Vid denna tidpunkt minskar den synliga spridningscirkeln gradvis, när blandningen är klar och cirkeln har nått minimivärdet för din tank kan du skjuta, chansen att träffa kommer att vara högst.

Ett användbart faktum, som vi redan har sagt, förutom den grundläggande siktningskoefficienten för pistolen, påverkar bara skyttens grundläggande skicklighet skyttens noggrannhet vid full siktning, och denna påverkan är mycket märkbar. En bra skytt från en dålig pistol kommer att skjuta bättre än en otränad skytt från en korrekt. Låt oss göra några tester för att visa detta. I det övre vänstra hörnet visas resultaten av skjutning från Z-6-7-pistolen med besättningen gratis planterad bakom tanken. Så att skytten har en skicklighet på 55 procent i yrket. Vidare, samma pistol, men besättningen är tränad till 100 procent. I nästa fönster tog besättningen på samma stridsvagn emot högsta nivån kompetens, ventilation, krigets brödraskap och ytterligare ransoner Och slutligen, för jämförelse, i det fjärde fönstret, resultaten av avlossning från en stridsvagn med en av de exakta kanonerna i STUK 72 M-70-spelet med en skytt som äger en specialitet med 75 procent.

Ja, svårt i undervisningen, lätt i strid. En skicklig besättning kan mycket väl kompensera bristen på noggrannhet hos vilket vapen som helst.

Blandningstid

Moderna stridsvagnar kan stabilisera pistolen och automatiskt spåra målet som skytten valt, men stridsvagnarna från början och mitten av förra seklet, som presenterades i spelet, hade ännu inte sådana möjligheter, och skjuter i farten för de flesta av dem var inte korrekta eller inte alls möjliga. För att simulera rörelsen av en riktig tank, i vårt spel, när man rör sig, när man vänder tornet, även när man skjuter, ökar spridningscirkeln kraftigt och vi måste vänta tills den minskar till minimivärdet. Dessutom, ju högre hastighet och rotation av tornet, desto mer ökar cirkeln. Ökningen beror också på chassit installerat på tanken, som har sina egna odokumenterade spridningskoefficienter vid förflyttning och vändning. Detaljerad information om dessa koefficienter finns på hemsidan för vår informationspartner wot-news i avsnittet utökad information om tankar. Observera att blandningstidskarakteristiken felaktigt kallas blandningshastigheten, vilket skapar en viss förvirring.

Ta till exempel amerikansk tank mottagande nivå T-34. Vid samma siktningshastighet kommer den indikerade tiden i pistolens egenskaper, tre och fyra sekunder, att krävas för siktning om en stridsvagn med hundraprocentig skytt accelererar med en viss referenshastighet och stannar abrupt och börjar konvergera. Och om du kör väldigt långsamt på första växeln kommer spridningscirkeln att öka mycket mindre. Blandningen efter ett stopp kommer naturligtvis att sluta mycket tidigare.

Så konvergenstiden beror inte på följande egenskaper:
1. Lämpliga egenskaper hos pistolen.
2. Från innehavet av skyttens specialitet, som, som vi minns, beror på innehavet av befälhavarens skicklighet, stridsbröderskap, ventilation och exemplariska förbrukningsmaterial.
3. Ytterligare: skyttens och förarens förmåga (huvudingång och tornsväng), från förstärkta siktdrev och en vertikal siktstabilisator.

Låt oss ta en närmare titt på den sista punkten. I teorin om den förbättrade drivningen skiljer sig pickup och stabilisator ganska markant. Den första ökar siktningshastigheten och de användbara egenskaperna för att skjuta från en plats, och den andra minskar spridningscirkeln och är lämplig för att skjuta i rörelse. Men i praktiken överlappar deras funktioner.

Stabilisatorn, som följer av beskrivningen, är perfekt för de stridsvagnar som du skjuter direkt på. Det minskar spridningscirkeln avsevärt vid rörelse. Och för tankar som du är van vid att skjuta från korta streck, men med full konvergens, är det praktiskt taget ingen skillnad mellan drivningen och stabilisatorn. Under lika förhållanden, från en mindre cirkel, reduceras pistolen samtidigt som från en större från en förstärkt drivning. Dessutom, när du skjuter från en plats, minskar stabilisatorn spridningscirkeln efter skottet, vilket också är en slags rörelse. Och i det här fallet tar det mindre tid att blanda med en stabilisator än med enheter.

Så om din tank är utrustad med en stabilisator för vertikal siktning, så är användningen mer lönsam än förstärkta siktdrifter. Enligt en av spelets utvecklare, mer känd som Vader, är denna regel generellt sett sann, förutom ett vapen med väldigt långsam sikte.

Hur man skjuter rätt

Låt oss nu ge några tips om hur man skjuter bättre. Vi säger omedelbart att i den här serien överväger vi inte teknikerna för något av artilleriet. Detta är ett oberoende och mycket stort ämne, som måste ägnas åt ett separat program, eller till och med mer än ett.

Så det första är att gå ner. Visst är planlöst skytte ibland nödvändigt, men det finns väldigt få anledningar till ett sådant skott. Detta är användbart på vissa lätta till medium, bokstavligen några tunga tankar med bra eldhastighet och pistolstabilisering. Skal som är jämnt på toppfart i de flesta fall faller de i siktet, men om du är osäker på pistolen på din stridsvagn, desto mer så att du vet att de inte är avsedda att skjuta i farten, är det bättre att stanna i en mer , mindre säker plats och vänta på full konvergens och hantera skada.

Förutom när du skjuter i farten eller skjuter på motståndare som vänjer sig vid din tank från sidan och kör fram och tillbaka vilket gör det svårt att sikta, är det bättre att använda ett kikarsikte. Med ett kikarsikte kommer du att kunna lista ut motståndarnas svaga zoner och ha en stor chans att skada, men du betalar för detta med ett väldigt smalt synfält. En fiende som bokstavligen dök upp ett par meter från ditt mål kan förbli obemärkt och, som ett resultat, säker på säkerheten att skjuta på dig. Därför, omedelbart efter skottet, gå till det vanliga arkadläget med den vänstra växlingsknappen. Detta gör att du kan bedöma situationen på slagfältet och ändra position etc. Gör det här bytet till en vana och fördelarna med det kommer inte att vänta på sig.

Förresten, för att öka eldhastigheten, konvergera strax före slutet av omladdningen, så att när tanken är redo för nästa skott, har du tid och siktat klart på målet.

Jag upprepar ännu en gång, på vissa lätta, medelstora och till och med tunga stridsvagnar, på resande fot, särskilt i närstrid, använd prickskyttesikte vice versa är inte värt det. Istället för att rikta in sig på en svag punkt kan du förbise var din motståndare siktar eller vart du är på väg. Samtidigt bör du ha viss erfarenhet av att skjuta medan du rör dig, och det är bättre att skjuta på fiendens sida eller karma. För även dåligt bepansrade panntankar kan rikoschettera många träffar. Du måste förstå att när du är i rörelse kan de bästa vapnen ge ett pass, i en sådan situation bör du inte förvänta dig att göra ett skott som kommer att förstöra fienden. Hoppas på det bästa och förväntar dig det värsta. Förresten, när du är designad på resande fot kan du skjuta på autosiktet. Detta kommer att förhindra att fienden som följer dig blir uttråkad, kommer inte att låta dem fokusera på att skjuta på dig och du kommer att få en extra chans att göra skada.

Kom ihåg penetrationszonerna för alla tankar. Tänk på vinklarna på rustningen och arbetet med den använda ammunitionen. Det här föremålet i World of Tanks är kanske det svåraste. Det finns hundratals tankar i spelet och om de flesta av dem, åtminstone på de nivåer du spelar, måste du först och främst veta det maximala antalet egenskaper. Grovt sett, även om du känner till penetrationspunkterna för eventuella motståndare som du kan stöta på kommer ditt antal segrar att öka med 5-10 procent. Dessutom, ju mer du vet om fienden, desto lättare är det att bekämpa honom. Om du till exempel känner till din fiendes omladdningstid kan du ta ett extra skott mot honom, i sin tur hastighet - för att snurra honom, se räckvidd - för att välja ett säkert avstånd för skjutning och så vidare. Detta kommer att hjälpa dig användbara mods– pansarpanel med fiendens omladdningstid och penetrationszon Tanks World av tankar.

Om du måste skjuta genom den ogenomskinliga vegetationen på fiendens silhuett, innan du skjuter, känn efter dess tillgängliga del. Flytta siktet på fiendens tank, kommer du att se att gränsen på den dyker upp och försvinner. Den försvinner när markören flyttar sig från målet till hindret som blockerar det. Således kan du uppskatta vilken del av fienden som är tillgänglig för ett skott, och inte slösa bort projektilen, träffa marken eller ens en allierad som står bredvid honom.

Denna regel har undantag. När du skjuter genom luckorna på en annan stridsvagn, inklusive en förstörd, visas inte fiendens kontur, men projektilen kan fortfarande träffa målet. Och även om det är lite ovanligt att fota så, är det ofta väldigt användbart.

När du skjuter mot rörliga mål, ta hänsyn till projektilens hastighet och ta lämplig ledning. Hastigheten är individuell för varje vapen och för varje typ av ammunition. Och de nödvändiga missräkningarna kommer att utföras av dina händer automatiskt när din erfarenhet växer, men denna erfarenhet måste erhållas. För att få det behöver du bara komma ihåg att du behöver skjuta på rörliga mål med en liten ledning. Inte in i själva tanken, utan dit den kommer att vara på en sekund.

Vid skjutning på långa avstånd, om stridsvagnen försvinner från ljuset eller när man skjuter mot ledning, kan ett väl avmätt skott missa. Varför händer det här? I början sa vi att projektilerna i spelet flyger som i verkligheten i en parabel. Om du siktar på en fientlig stridsvagn, så beräknas bågen på ett sådant sätt att slutet är exakt vid punkten för den fiende du siktar på. Men när du försöker träffa en fiende som rör sig eller saknas på grund av ljuset, kan din linje träffa en yta långt bakom dem. I det här fallet kommer banan att beräknas från beräkningen av denna avlägsna punkt som visas av siktet. Och projektilen kommer att gå över fienden. Det är mycket svårt att ge enkla och universella råd om hur man skjuter i det här fallet. Därför, om du ser att siktpunkten är långt bakom ditt mål, och du inte kan ändra detta, vänta på att fienden tänds igen för att inte slösa bort ditt skott och din tid.

Låt oss sammanfatta.
1. Blanda ihop!
2. Använd ett kikarsikte.
3. Men vet hur man skjuter från arkadläget.
4. Kom ihåg penetreringspunkterna och egenskaperna för alla tankar.
5. Använd siluetten av fiendens tank för att hitta dess tillgängliga delar.
6. Skjut före rörliga mål.
7. Fiender saknas från ljuset, ibland är det bättre att vänta ...

Så i det här programmet kom vi på hur skytte fungerar i World Of Tanks, lärde oss hur man ökar noggrannheten och minskar siktetiden, hur man skjuter på fienden bättre. I nästa serie får vi se vad som händer när det blir en träff i pansarbrytande, subkaliber, högexplosiva och kommutativa skal.

5 år och en månad sedan Kommentarer: 4

Idag kommer vi att prata om många skyttehemligheter i vårt spel. Vi kommer nämligen att ta reda på hur olika processer uppstår under fotografering, hur allt fungerar i allmänhet och vi kommer att hitta ett par buggar (liksom deras orsaker).

Skytte.

Om du har spelat stridsvagnar i över tusen slagsmål (och jag tvivlar inte på det) har du redan tagit en hel del skott. Och du har ofta sett det ske visuellt, men du vet inte hur det går till systematiskt. Servern som du spelar på tar hänsyn till positionen för din tank, pistol, torn. Efter att ha tryckt på shot-knappen överför din dator skottdata till servern. Därefter skickar servern resultatet till din dator, d.v.s. stansad, täckt osv. Alla serverposter (tankens position, vapen...) påverkar projektilens bana. Om du till exempel lyfte upp din pistol och sköt, kommer banan, det vill säga spåret efter projektilen, att ritas upp. Om du skjuter i sidled eller nedåt, så kommer naturligtvis banan att riktas i sidled eller nedåt. Detta är beroendet av de nödvändiga faktorerna på projektilens bana.


Alla stridsvagnar i spelet har inte samma bana, till exempel i KV-2:n flyger projektilen långsamt och lite "konstgjort". Och i en tiger, till exempel, flyger projektilen snabbt och jämnt. Därför är det möjligt att göra slutsats att projektilens bana också beror på typ av pistol och projektil.

Det finns ett mycket vanligt begrepp i spelet - preemption. Låt oss säga att den kör i rasande fart framför dig, för att komma in i den måste du naturligtvis skjuta lite framåt. Denna beräkning är förköpsrätt. Denna indikator beror direkt på projektilens hastighet och .

Spelare med en svag internetanslutning kan uppleva en bugg. Din projektil flög genom tanken utan några skador. I det här fallet, på grund av det svaga internet, hade servern helt enkelt inte tid att skicka dig resultatet av skottet, eller så hade din inte tid att informera servern om att skottet avlossades. Denna bugg inträffar mycket sällan, men om den ofta upprepas för dig är det bäst att byta spelserver. Om det inte hjälpte att byta server, måste du förbättra ditt internet.

Spridningscirkel.

För många är det inte längre en hemlighet att siktet är en cirkel, och inte ett hårkors inuti den, och att du måste vänta på att denna cirkel konvergens för mer exakt fotografering. Men få människor vet var projektilen flyger oftare i denna cirkel. För cirka 4-5 patchar sedan gjorde utvecklarna mer exakta bilder. Enligt dem flög cirka 20% av skotten till kanten av informationscirkeln, cirka 45-50% i halva cirkeln och bara 4-8% till själva mitten. I en av uppdateringarna minskade de procentandelen av projektilens chans att flyga till kanten av cirkeln till 1-2%, och till 60% i halvan av cirkeln, till 20% i mitten ökades. Sannolikheten för vart projektilen kommer att flyga beror inte alls på typen av vapen, projektil, server, tanktyp, ditt land, säsong osv. Detta är en ren slumpmässig beräkning. Det enda som sticker ut. Alla tankar i spelet olika storlekar informationskrets och ju smalare den är, desto högre noggrannhet.


I det här avsnittet kan vi också lyfta fram buggen. Ändå ser de som har en dålig internetuppkoppling detta problem: projektilen flyger utanför cirkeln. Det vill säga, du riktade in dig på fienden, sköt, och projektilen flög inte alls in i informationskretsen, utan bakom honom. I det här fallet behöver du bara markera rutan "Använd serversikt" i inställningarna och du kan klara dig med att ändra Internet.
Skjutnoggrannhet.

I allmänhet vill alla skjuta, slå och slå exakt. Nu kommer vi att ta reda på vad som behövs för att framgångsrikt träffa fienden, även från mycket långt avstånd:

  • 1. Vi behöver en fullt utbildad (100%), i vårt fall en skytt.
  • 2. Ytterligare moduler (stabilisator, riktningsdrivenheter).
  • 3. Ytterligare färdigheter (combat brotherhood).
  • 4. Premiumutrustning.
Givetvis kan få personer uppfylla alla ovanstående punkter, men alla kan uppfylla 1 poäng och det är den viktigaste. En skytt som är fullt utbildad till 100 % siktar mycket snabbare och gör pistolen mer exakt än 50 %. Vilken sned pistol du än har, kommer en tränad skytt göra det bekvämare. Alla andra punkter är obetydliga, de förbättrar bara resultatet med 5-10%, vilket inte märks, men fortfarande där.

Informationstid.

Sikttid är den tid under vilken vår sikt (cirkel av information) kommer att minska så mycket som möjligt. Denna indikator indikeras i pistolernas egenskaper, men endast hälften av informationen visas i egenskaperna, medan den fullständiga informationen fördubblas med tiden. Till exempel, för borsjtj, visas blandningstiden i egenskaperna - 2.3. Betyder att heltid information 2,3 * 2 = 4,6 sekunder. Det vill säga, vi behöver 4 och en halv sekund för fullständig information.

Liksom noggrannhet har konvergenstiden också nödvändiga faktorer. De är likadana, bara pälsvatten tillsätts. Föraren-mekanikern har en färdighet, i studien av vilken din krets av information på resande fot kommer att vara smalare, d.v.s. det sprider sig inte lika mycket.

Korrekt fotografering.

Och nu lite information för nybörjare. Många nybörjare vet helt enkelt inte hur man skjuter korrekt, vilket ofta leder till utebliven penetration och missar. Om du fortfarande är i sandlådan, då möjligheten att rikta in sig på olika luckor, hål etc. du behöver inte. Du behöver bara lära dig att slå. För en lyckad träff behöver du: fullständig information, bra sikte (i sniper-läge!). Det är inte nödvändigt att alltid skjuta i prickskyttläge, ibland behöver du skjuta i arkadläge. Det vill säga när man ringer in vem och tidpunkten för att stanna, information osv. du kan bara inte få nog.

Om du redan har nått tankar på 6-8 nivåer, kommer det att bli svårare för dig. Här behöver du redan kunna slå. För att göra detta skulle jag inte råda dig att ladda ner skinn med penetrationszoner, eftersom. de är helt värdelösa. Bedöm själv vad spelaren kan se vid tanken från 200-300 meter. Vad händer om fienden är i bushen? Den enda användningen av skinnen, endast när man attackerar från nära håll. Mitt råd är att ladda ner programmet Wot Tank Viewer och slå på alla pansarstridsvagnar i tur och ordning (som du har svårigheter med) och i bokningsläget överväga rustningen för varje tank. Naturligtvis kommer du inte ihåg tjockleken på varje pansarstridsvagn i alla svaga punkter, så du behöver alltid veta vad som mest sårbarheter i pannan finns den nedre pansarplattan och olika kulsprutetorn. Om fienden bara sätter ett torn åt dig, hitta alltid befälhavarens lucka på hans torn (nästan alla har det) och skjut där. Du kan också träna med kompisar i träning på egen hand genom att skjuta mot varandra på olika ställen.
Detta avslutar min guide, lycka till på slagfältet!

Med Chaos Barrel-moden kommer du för alltid att bli av med irriterande desynkroniseringar, under vilka projektilen inte alls flyger dit standardsiktet tittar.

Varför behövs detta?

Många erfarna spelare spelar med en server scope, försäkrar sig mot obehagliga situationer när spelet och server scope inte matchar, vilket resulterar i en olycklig miss. Men två information på skärmen är inte särskilt trevlig, och det finns risk för förväxling. Därför skapades Barrel of Chaos, som kommer att kombinera dessa två sevärdheter. Nu kommer du aldrig att missa, om vapnet tittar någon gång så kommer även serversiktet att riktas dit. I det huvudfunktionändringar.

För att starta modden, glöm inte att aktivera serversikten i inställningarna, utan detta kommer modifieringen inte att fungera.

Hur man installerar?

Kopiera configs-mappen till \World_of_Tanks\mods\. Kopiera de återstående mapparna till World of Tanks\mods\1.3.

Efter att ha installerat ändringen kommer du aldrig att stöta på en sådan situation.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan