Vad är en fuskare i wot. Fusk i World of Tanks eller "Hur förlorar du ditt konto?". Förstörda föremål och nedfallna träd

Spel

Publikationer om fusk i shooters och hur Valve bekämpar fuskare fick mig att skriva om fuskare och bekämpa dem i det populära och ganska välkända onlinespelet World of Tanks.

"World of Tanks" är en multiplayer onlinespel i genren av en arkadtanksimulator, utvecklad av det vitryska företaget Wargaming. Konceptet för spelet är baserat på lagstrider i stridsvagnar PvP-läge. I PC-versionen av spelet är dessa vanligtvis lag med 15 spelare, begränsat till 15 minuter i tid.

För läsare som är intresserade av tekniska detaljer, här är ett par länkar:

Först belyser serverdelens interna struktur och principer, vilket gör att du kan behålla en miljon aktiva användare.

Den andra är en analys av World of Tanks klientprotokoll av en av entusiasterna.

Jag måste säga att jag är ett före detta fan av "tanks". Jag började spela dem efter "Lineage" med tanken - "det kommer definitivt inte finnas några fusk här." Och jag hade grymt fel - det finns fusk i tankvärlden! De förändrar radikalt balansen i spelet, bryter mot fair play-principen och ger en enorm fördel till spelarna som använder dem.

Tänk på fuskarna mer i detalj

Låt oss börja med klassificeringen. Som nämnts i de nämnda artiklarna finns det offentliga, betalda och anpassade fusk. Allt detta är sant i förhållande till "World of Tanks". Fram till en viss punkt förnekade Wargaming förekomsten av fusk. Varje omnämnande av fusk på företagets forum modererades kraftigt, ämnen raderades och spelare som postade klagomål förbjöds. Efter en tid kallades fusk förbjudna modifieringar (mods) och publicerade en abstrakt lista över funktionaliteten hos modifieringar som är föremål för sanktioner. Och slutligen, i slutet av förra året, 2016, erkände Wargaming öppet att det fanns ett problem (fusk) och meddelade starten på kampen mot fuskarna. Det bör noteras att företaget redan innan det offentliga erkännandet av problemet förhindrade spridningen av några farliga modifieringar. Jag kommer att prata om ett sådant avsnitt mer i detalj nedan.

Offentliga fusk är lätt att hitta på tematiska forum, lätt att installera (du måste kopiera filerna till en speciell mapp i spelklienten) och även lätt att upptäcka (det räcker att läsa och analysera innehållet i den ökända mappen i klienten) . Utbredda samlingar (paket) av fusk med sina installatörer och konfiguratorer. Avancerade fusk är integrerade i klientgränssnittet, så att du kan ändra dina inställningar från strid till strid eller direkt under spelet. Enklare fusk konfigureras av pennor med hjälp av redigeringsmetoden i konfigurationen. Och det finns en kategori av fusk som fungerar enligt principen om en "tränare", oavsett spelklient.

Ett exempel på en modpack-panel i spelklienten


Betaldfusk kan antingen installeras i klientens mapp eller laddas in i datorns minne efter att klienten har startat, utan att lämna några spår på disken. Vissa av dem annonseras i cheat builds/modpacks och har en begränsad provperiod. Som regel, efter utgången av fusket/fusket, byggs modpacket om med en uppdaterad och utökad version av fusket. Moddare övar också på att bädda in aviseringar om utseendet på en ny version av paketet genom spelklienten.

En betald samling av fusk kan köpas för en period av en vecka eller mer. Du köper en nyckel (licens) och aktiverar den med hjälp av författarens "fuskklient". När du först startar "tanks"-klienten aktiveras den och länkas till ditt spelkonto. "Cheat client" (eller launcher) ger skydd mot dränering och validering av nycklar på modders servrar. Författarna till fusket garanterar att det uppdateras och anpassas till nya versioner. spelklient med den teckningstidskompensation som krävs för just denna anpassning. Kostnaden varierar från $4 till $15 per månad.

Ofta har sådana betalda fusk sin egen visitkortsajt där du måste registrera dig. Det finns ett forum med teknisk support och nyheter. Du kan registrera dig anonymt, men efter att ha länkat spelkontot till nyckeln hindrar ingenting fuskförfattarna från att samla sin egen bas av smeknamn för "fuskare". Vissa moddare har fångats med att samla in den här typen av information. Jag är till och med rädd att föreställa mig var och när en sådan bas så småningom kan "uppstå" eller till vem den kan säljas/läckas ut. Mer seriösa moddare är begränsade till att generera ett speciellt "tillfälligt" användar-ID endast för hans tillstånd, utan att skicka ett smeknamn.

Anpassade fusk är antingen skrivna för behoven hos en viss spelklan, eller för att kringgå vissa anti-fuskprogram. Till exempel som ESL Wire. ESL Wire är ett ESL anti-fuskprogram. Jag behövde inte se ett sådant fusk i arbetet, men jag vet från första hand om förekomsten av klansammansättningar av fusk. Jag såg personligen en sådan anpassad montering med detaljerade instruktioner för installation och konfiguration. Jag snubblade över det på Teamspeak-kanalen hos en av toppklanerna. Förresten, angående implementeringen av ESL Wire anti-cheat. Tankspelsklienten startas via anti-cheat och under turneringen samlar och överför data till ESL-servern före och efter varje strid/match. Ibland, på grund av hög serverbelastning, kan denna process sträcka ut i tiden så att du helt enkelt kommer för sent till nästa match och du kommer automatiskt att krediteras med ett nederlag. Om minst en spelare från ditt lag går in i en match eller turnering utan ett fungerande ESL Wire-antifusk, kommer du också att räknas som en förlorare och få en varning. Efter flera sådana varningar kan ditt lag upplösas och/eller avstängas.

Låt oss nu gå vidare till fuskarnas funktionalitet

* Aimbot / Autoaim


Ett typiskt scenario för att använda en aimbot ser ut så här: du autoriktar en fiendestridsvagn med höger musknapp. Siktet är riktat mot tanken och följer med det tills autosiktet avbryts eller spelaren överför siktet till en annan tank. Under underhållsprocessen beaktas och beräknas följande:

  • Avståndet till målet, hastigheten och fiendens bana. I synnerhet kan sådana sevärdheter "förutsäga" fiendens bana även efter att han lämnat synfältet (ljus eller ritcirkel);
  • En korrigering införs i förhållande till flyghastigheten för den för närvarande laddade projektilen (hastigheterna varierar beroende på typen av projektil och tankpistol);
  • Förekomsten av skjutbara föremål tas med i beräkningen och det finns inga föremål mellan dig och fienden (ett högexplosivt eller kumulativt, till exempel, kommer att stoppa alla staket som kommer i vägen, samtidigt som detta inte är skrämmande för pansarpiercing och sub -kaliber skal);
  • Sannolikheten för pansarpenetration beräknas beroende på fiendens tanks placering, synligheten och lutningen för olika delar av dess rustning, närvaron av skärmar eller spår i projektilens väg.
  • Den minskade (effektiva) tjockleken av pansaret vid siktepunkten och sannolikheten att penetrera den beräknas, med hänsyn tagen till avståndet, minskningen av pansarpenetration av den aktuella projektilen på olika avstånd och hinder mellan dig och fienden, vilket minskar denna pansarpenetration med en känd mängd.
Siktet är riktat mot den mest sårbara delen av rustningen som är synlig vid varje given tidpunkt, eller mot spåren/rullarna (om detta alternativ är aktiverat), eller mot den del av tankens pansar bakom vilken de kritiska modulerna är placerade (du kan skjuta på platserna för ammunitionsstället, stridsvagnarna, motorn, besättningsmedlemmarna och göra dem oförmögna).

Valfritt konfigurerbar autoshot. Den kan slås på och av under striden vid rätt tidpunkt för spelaren. Det kan fungera både med hel och partiell inriktning (sammanfattning). Kan ha olika inställningar beroende på avståndet till målet (det är vettigt att konvergera helt när man skjuter på långa avstånd och inte vänta för nära). Auto-shot är mycket användbart på snabba och dynamiska stridsvagnar, till exempel när du behöver cirkla runt en annan stridsvagn utan att bli distraherad av att sikta och skjuta. Under en tid var det farligt att använda det efter införandet av en upptäckt på ett skott utan att trycka på vänster musknapp, men återigen blev det möjligt så fort fuskarna lärde sig hur man efterliknar just detta klick.

Ett exempel på inställningspanelen för aimbot


Målboten kan också konfigureras för att dynamiskt fånga och hålla den valda punkten på pansarpansar från en fientlig stridsvagn i sikte under striden. Du kan slå på och stänga av ljudaviseringen i spelet om fångst av en fiendestridsvagn i autosiktet. Aimbot låter dig fånga även målet som är bakom hindret. Som ett alternativ kan du ställa in automatisk tillfångatagande av fienden i en viss synvinkel och/eller prioritering av fienden efter de återstående styrkorna och graden av fara (säg, förstöra den första fienden som redan siktar på dig och vars skott kan avsluta din tank). I klan- och lagstrider kan aimbot ställas in för att automatiskt fokusera och skjuta på fienden som din befälhavare har valt. Aimboten är mycket älskad av skyttar, eftersom den själv gör ovanstående korrigeringar (och tiden för inflygning för ett artillerigranat kan vara 5-8 sekunder), plus att den ritar en cirkel av fragmentering, vilket gör att du kan skjuta utan att anstränga dig även vid kl. mål bakom skyddsrum och rörliga fordon på stort avstånd.

I legitimt läge kan aimbot rita den föredragna punkten för skottet, med hänsyn till alla ovanstående parametrar, utan att kontrollera spelarens sikte. Spelaren behöver bara kombinera siktet med den punkt som målboten föreslår och skjuta.

En spelare eller klan med ett sådant fusk får en icke-illusorisk fördel i spelet. Det finns många aimbot-sevärdheter, både betalda och gratis. Erfarna spelare anpassar dem individuellt, med hänsyn till ping till spelservrar och andra tidpunkter. Jämfört med in-game auto-target-funktionalitet, när spelarens kanon är riktad exakt mot mitten av fiendens tank utan att ta hänsyn till några andra parametrar, är det bara jord och himmel. I versionen av "tanchiki" för tabletter - WoT Blitz.

Från utsidan, utan att ha fusk, är det ganska svårt att avgöra användningen av en aimbot. Ofta avfyrar fuskare sig själva och spelar in och delar repriser av strider. Särskilt begåvad brändes ut genom att skicka bidrag till OSR (tävling bästa repriser Veckor). Om du laddar ner en sådan repris och kör den på en ren klient kan du se hur siktet "hoppar" på fiendens rustning mellan sårbarheter. På ett stort avstånd till en rörlig tank blir ledningen som autosikten tar synlig i siktet. Även om det också finns falskt positiva visuella artefakter. När jag tittade igenom en av mina gamla repriser såg jag oförklarliga målhopp, även om jag aldrig hade några fusk. På YouTube, med avundsvärd frekvens, läggs repriser-exponeringar av fuskare upp, där ologiska och konstiga vid första anblicken, spelarnas handlingar, deras typ av "superintuition" när de skjuter blint och liknande handlingar tydligt visas och förklaras.

Fusket motverkas inte på något sätt. En skicklighetsspelare kan bara lita på sin erfarenhet och skicklighet. Om fiendens målbot är dåligt konfigurerad och för trög, kan en sådan målbot missa dig med en skarp sväng eller stopp av tanken - dess ledning kommer inte att ha tid att rätta till sig själv. Effektiviteten hos aimbot utjämnas något av slumpmässigheten i pansarpenetration och siktning. I synnerhet är detta plus eller minus 25% av baspansarpenetrationen av projektilen och spridningen när den avfyras, beräknat beroende på avståndet till målet med hjälp av en speciell formel för fördelningen av träffar i siktcirkeln. Det här är inte en Point-and-Shoot-modell, du siktade på befälhavarens lucka, helt konvergerade, och till slut gick projektilen närmare kanten av cirkeln och du missade. Det är också omöjligt att påverka vad som beräknas på servern - penetration/icke-penetration och antalet tagna träffpunkter.

* Wallhack / röntgen


Låter dig se fiender bakom valfritt antal hinder genom att rita konturerna av fiendens och/eller allierade stridsvagnar. I närstrid gör det det möjligt att kontrollera fienden utan att vrida på kameran och akrobatiska stunts för att se sig om hörnet och förstå vad han gör. Du kan se var fiendens pistol är utplacerad och gå till honom i ett säkert ögonblick för sig själv när han är distraherad eller tittar åt andra hållet. Du kan också uppskatta hur lång tid det tar för fienden att vända tornet till dig, gå till honom runt hörnet och hinna skjuta.

På medelstora och stora avstånd låter cheat-moden dig bedöma tankens placering, se och sikta i förväg på platsen bakom hindret, varifrån tankens skrov eller torn först kommer att dyka upp. När fienden rör sig bakom de hinder som kan skjutas igenom kan du enkelt träffa fienden genom att skjuta och sikta på hans siluett.

Kontrar inte på något sätt, skjuter i sällsynta fall enligt spelarnas repriser.

* Laserpekare


En "laser"-stråle kommer ut ur mynningen på varje fiendestridsvagn, så att du kan se var spelaren tittar eller vilken del av din tank han siktar på. För erfarna spelare låter fusket dig justera positionen på din egen tank och genom att vrida på skrovet eller tornet för att öka chansen att inte slå igenom. I andra fall utför fusket en rent informativ roll, och visar information om riktningen för fiendens eller allierades pipa. Till exempel, runt hörnet, i omedelbar närhet, är en fiende synlig, och det finns två strålar. Därför är han täckt, och en av hans allierade som står längre bort väntar på ditt utseende. Den du inte tog hänsyn till på grund av räckvidden.

Det avfyras bara på skärmdumpar.

* Inaktivera skott genom föremål


Genom att aktivera det här fusket slutar din klient att rita alla de objekt som den för närvarande laddade projektilen kan tränga igenom. En pansargenomträngande laddas, och din klient tar bort ett tegelstängsel från renderingen. Och om en landmina är lastad är staketet på sin plats. "Fördelen" med fuskmodden är uppenbar.

Kartor är redan överbelastade med diverse små "snygga saker" i form av bilar, bänkar, staket, olika sorters staket, lyktor m.m. objekt. De stör sikten och kan stoppa högexplosiva eller HEAT projektil.

* Tundra


Detta är ett fusk för att ta bort växtlighet. Spelet har många olika spelplatser (kartor). På kartorna på olika platser finns växtlighet. Det här är gräs och buskar och träd. Fusken kan "blotta" kartan genom att ta bort alla buskar och träd från spelarens skärm helt eller delvis. Genom att ta bort busken kommer den inte att "lysa upp" en osynlig fiende, men det kommer avsevärt att underlätta siktet när fienden är bakom en slöja av grönska och bara en av hans markörer är synlig.

En vanlig spelare i en normal klient behöver "flytta" musen under fiendens markör för att markera sin siluett, förstå hur han står eller rör sig och vilka delar av fiendens stridsvagn som är öppna för skjutning. I rörelse och bakom hinder blir uppgiften svårare, vilket var utvecklarnas mål. Fusket förnekar förekomsten av löv och svårigheten att sikta. Fuskaren kan tydligt se fiendens tank, och i kombination med röntgenbilden och dess plats. Han kan lätt sikta och ta rätt ledning. Tja, eller använd en aimbot. Det värsta av allt är att en fuskare enkelt kan rikta in sig på de platser på kartan genom hela kartan som vanligtvis inte är synliga på grund av grönskan och där fiendens fordon vanligtvis samlas i bakhåll.

Det finns alternativ med ofullständig avstängning av grönska eller endast avstängning i prickskyttläge. Du kan anpassa visningen av trädstammar och grenar, justera andelen transparens för buskarna. Du måste se stammarna för att gå runt dem, och buskarna för att själv gömma dig i dem.

Tundra kan också hittas som en separat lanserad tränare.


Det avfyras på repriser när spelaren omedelbart siktar på tanken utan förspel av musmanipulationer. Jag minns ett fall när en av Wargamings anställda brändes på en repris med tundran.

* Förstörda föremål och fallna träd


Det verkar som att en välkänd sanning är att inte överföra onödig information till klienten. En fuskare med en mod för förstörda träd ser alla föremål på kartan som förstörs under striden. Fördelen av detta slag kan inte överskattas. I fallet med sekventiellt krossade föremål och deras placering är det möjligt att uppskatta fiendens rörelse runt kartan, uppskatta antalet fordon som har åkt i en viss riktning eller spåra den sista återstående spelaren. När du vet var fienden smyger sig upp från, kan du vänta på honom, flytta till platsen för hans utgång eller bara skjuta blint på platsen där något föll / gick sönder.

I klanstrider bestämmer fuskare enkelt fiendens planer och implementerar taktiker som är fördelaktiga för dem själva, beroende på fiendens avgång. Kunniga klaner försöker motverka fuskare genom att skjuta objekt på kartan och skapa en illusion av rörelse i motsatt riktning. Men verkligheten för vissa kartor är sådan att det helt enkelt är omöjligt att köra utan att gå sönder åtminstone något någonstans. Om du lämnar en mot en mot en fuskare, måste du köra extremt försiktigt så att om du slår sönder någon form av bil eller träd, ger du inte ut din plats. Med ett ord - misslyckas. Nästan episk.

* Visa platsen för fiendens lag.

Och det här är ett episkt misslyckande. Det var, eftersom Wargaming-implementationen som jag känner till snabbt neutraliserade och förbjöd alla, inklusive författaren till fusket.

Kampen spelas 15 gånger 15 spelare. I enkla, sk. I Random Battles ser du inte fienden förrän du möter honom personligen eller din allierade överför sin platsdata. Fusket visade platsen för alla fiendens stridsvagnar från början av striden.

Det genomfördes helt enkelt. I populära mods, både lagliga och inte, byggde författaren till fusket långsamt in funktionaliteten för att skicka platsen allierade till din server. De mest infekterade annorlunda mode, allt från enkla sevärdheter och slutar med fusksammanställningar. När den kritiska massan ackumulerades, när distributionen av "infekterade" moddar gick så långt att minst en infekterad spelare möttes i nästan varje strid, började den betalda implementeringen av fuskmodden. Personer nära kejsaren, författaren till fusket, använde en ren klientversion av fusket, och visade för sig själva hela laget av motståndare. Resten antar jag var "dubbelagenter".

Det är inte säkert känt hur fusket läckte ut. Men vi kan definitivt säga att författarna hade bråttom och gav inte sina avkommor ordentligt skydd. Av informationen som har läckt ut kan man anta att Wargaming avlyssnat trafik och eventuellt kontroll över fuskets kommandocentral. Och sedan förbjöd de de utsatta klienterna. Det blev bråk och moddare började rensa upp den "vänstra" koden från sina församlingar. Det var få som överlevde förbudet, och ny version Författaren distribuerar redan sitt fusk i strikt begränsade mängder.

Det är svårt att säga om någon annan har liknande fungerande versioner eller inte. I stort sett kan skriptmoddar som körs i klienten arbeta med nätverket oavsett klienten själv. De kontrollerar tiden mot ntp-servrar, är vänner med Google analytics, meddelar spelare om nya versioner, auktoriserar spelare och skickar information till sina utvecklares webbplatser. Denna lista över "legitima", inom citattecken, åtgärder kontrolleras inte av spelklienten på något sätt. Enligt obekräftad information använde Wargaming själv ett liknande trick under "Tank Aces"-tävlingen och samlade tyst information om modifieringarna som installerats på klientsidan. Efter det svepte en våg av förbud.

* Laddningstimer


Vapen i stridsvagnarnas värld har var och en sin egen omladdningstid. Du kommer inte att kunna fuska här, du kommer inte att kunna skjuta innan de sekunder du ska. Omladdningstiden påverkas av installationen av en vapenstamp eller förbättrad ventilationsmodul, nivån på besättningens pumpning, närvaron av skickligheten militärt brödraskap, adrenalin "bränsle" och ytterligare ransoner. Sammantaget är det realistiskt att öka din eldhastighet med 10%-15%. Ju längre din pistol laddas, desto mer betydande blir vinsten från dessa 15 %.

Omladdningstimerfusket visar status för varje fiende/allierad stridsvagn och tiden till slutet av dess omladdning. Åtminstone en rand ovanför tanken, åtminstone en animerad timer på sekunder. Precis bredvid hans markör. Så snart fienden skjuter börjar timern räkna ner. När du vet att fiendens tank är lossad lämnar du lugnt och skjuter den säkert för dig själv. Utöver allt, smarta timers räknar och visar antalet kvarvarande skal i fiendens trumma, om du möter en.

* 3D-kollisionsmodeller av tankar och deras moduler


Fusk och förbjuden är de som ritar den så kallade kollisionsmodellen av tanken och/eller låter dig se den interna platsen för de kritiska modulerna för tanken och besättningsmedlemmarna. Färgerna varierar beroende på pansarets tjocklek. Ju rödare färg, desto starkare rustning. Med fusket blir det lättare att rikta in sig på ett litet område av motståndarens tank. Om huvuddelen av tanken är gömd bakom ett hinder, kommer även ett litet område som sticker ut bakom locket att kontrastera starkt mot bakgrunden av vanliga kartstrukturer. Det återstår bara att lugnt sikta och göra ett exakt skott. En enklare och mer legitim version av cheat-modden ritar eller fyller bara ut sårbara områden och moduler på tankens pansar. Fusket är konfigurerat att arbeta konstant, i sikte eller på att sikta på fienden.

* Röda bollar på platsen för artilleriskottet + artilleriåterladdningstimer


Tack vare fusket kan du enkelt ta reda på platsen för fiendens artilleri. En röd boll dras på den plats där skottet avlossades. Varianter av modden kan också rita flygbanan för en artillerigranat när du spelar på andra fordonsklasser. Används ofta i kombination med en nedkylningstimer. Displayen är anpassningsbar. Fusk är möjligt på grund av överföring av information om skottet/spårämnet till klienten. Fungerar även om fienden är ur ljus, men spåraren efter dess skott föll in i synfältet för en allierad eller orsakade skada på någon stridsvagn från ditt lag. Fusket kommer att bearbeta denna data och visa information om omladdning på din skärm.

* Trefärgsindikator för målets riktning och tillgänglighet


Fusket visar riktningen och avståndet till fienderna med pilar, längs vägen som indikerar typen av fiendeutrustning. Men det huvudsakliga "tricket" med fusket är att pilens färg beror på fiendens tillgänglighet. Om du ser en grön pil är fienden långt borta och du är säker. Om pilen visas i rött, är fiendens stridsfordon bredvid dig, men du kan inte skjuta på den, eftersom den är gömd bakom ett hinder. Tja, den mest användbara färgen är lila - fienden är i en position som representerar möjligheten att skjuta. Både du och han kan orsaka skada. Fusket låter dig snabbt reagera på ett framväxande hot, även om du hittar det i ett prickskytteskop. Om en spelare, utan ett fusk, hela tiden behöver vända kameran och utvärdera möjligheterna att skjuta, då kan du säkert spela med ett fusk och lita på denna målbeteckning.

* Cheat Shadow


I stället för den sista visningen av fiendens stridsfordon kommer dess genomskinliga kontur och namn att ritas. Om den olyckliga motståndaren inte började röra på sig, är det till och med möjligt att sikta sårbar plats. Skuggan kommer att visas tills tanken tänds på en annan plats eller försvinner efter den tid du angett. En praktisk sak om fienden plötsligt försvann från ljuset, och du inte hade tid att skjuta. Används ofta tillsammans med moden "sfär vid islagspunkten".

Alternativt skuggalternativ

* Sfär vid islagspunkten


Om ett blindskott mot en obelyst fiende träffar målet, kommer en 3D-sfär (boll) och ett meddelande om att träffa fienden att dyka upp vid kontaktpunkten mellan din projektil och rustningen på motståndarens stridsvagn. Du kommer inte att kunna förstå om fienden är trasig eller inte, men du kommer definitivt att få information om att någon blivit påkörd. Med en tillräcklig eldhastighet kan du se hur sfären "kryper" tillbaka. Du kan fortsätta att skjuta och "känna" fienden. När man avfyrar höga sprängämnen från storkalibervapen är skador nästan garanterade.

* Röda pelare med flerfärgade märken


Red pillars är en fuskmod som placerar en lång ljus pelare på positionen för en fiendestridsvagn som är utanför spelklientens renderingsram. En färggradering appliceras längst ner i kolumnen, vilket hjälper till att förstå fiendens läge i förhållande till horisonten. Höjden på de färgade märkena motsvarar ungefär höjden på tanken. Enkelt uttryckt behöver du inte skjuta på en motståndare om åtminstone ett blått märke inte syns. Fusket är efterfrågat på grund av det olika renderingsintervallet för fiendens stridsvagnar och projektilens räckvidd, som är nästan en och en halv gånger större än renderingen. Med en frekvens av att visa kolumner någonstans en gång i sekunden är det problematiskt att skjuta på mål som rör sig snabbt på avstånd. Men långsamma och orörliga mål förvandlas till ett bra mål. Variationer av moden istället för pelare ritar en modell av tanken.

* Förtjockade färgspår efter skottet


Fusket visar färgade spår efter skott. Efter att någon av stridsvagnarna avlossat ett skott, drar denna fuskmod en förtjockad spårare och den försvinner inte omedelbart, som i standardversion spelet, men försvinner med viss fördröjning. Färgen på spårämnet ändras också, beroende på vilken typ av projektil som avfyras. Vanliga pansarbrytande snäckor är märkta med vitt, HEAT-skal är märkta med lila, högexplosiva snäckor är märkta med gult och subkaliberskal är märkta med ljusblått. Färgerna är anpassningsbara och kan skilja sig från de som visas. I stort sett har tiden för fuskmodden passerat, det var relevant förr när information om alla spårämnen, även icke-exponerade motståndare, överfördes till klienten. Men framstegen står inte stilla. Vi kom på och implementerade följande idé.

* Fuskmod för attacklinje eller omvänd spårning

Detta fusk liknar Color Tracer-moden, men fungerar i motsatt riktning. Det är med andra ord en omvänd spårare. Till exempel, om någon sköt mot dig och träffar, dras ett spår från dig i motsatt riktning mot fienden som sköt mot dig. I inställningarna kan du ställa in tiden för attacklinjen att försvinna, och så att den endast visas från oupplysta motståndare.

* Fuska för artilleri. Avfyring av mortelbana

I stridsvagnarnas värld kommer en projektil från en pistol som skickas vertikalt uppåt att återvända efter en tid. Om du avfyrar en artilleribomb på det här sättet kan du förstöra dig själv. I spelet har skyttar unik syn, vilket gör att du kan sikta och skjuta på vilket mål som helst på hela spelplatsen från höjden av ditt sikte. Olika självgående vapen (självgående artilleribeslag) har olika projektilbanor. Vissa är platta, medan andra är brantare. Du kan få kläm på det och "kasta" projektilen över en hög eller över ett berg. Till en plats där fienden anser sig vara säker, säg bakom en sten. Men med en tillräcklig höjd av skydd är det omöjligt att kasta en projektil.

Smarta huvuden kom med ett fusk som låter dig sikta på fienden genom att höja kanonen vertikalt. Detta är inte tillåtet av en vanlig spelklient, och fuskaren skjuter definitivt, skjuter och slår i det här läget. Å andra sidan kan du skjuta på alla stridsvagnar bakom godtyckligt höga hinder - projektilen kommer att träffa honom som bokstavligen faller på huvudet, längs en mortelbana. Med tanke på att många stridsvagnar har ett tunt torntak, är det stor sannolikhet för penetration och att orsaka maximal skada. I relativ säkerhet kan man bara känna under en bro eller liknande skydd. Fusket demonstrerades på video och jag har inte sett det offentligt. Jag känner inte till hans vidare öde.

Så här ser det ut

* Sniper scope för artilleri och artilleri scope för stridsvagnar

Modden är praktiskt taget värdelös i närvaro av alla andra. Dessutom i senaste uppdateringarna artillerispel har officiellt gett krypskyttläge. Att använda ett artillerisikte på en vanlig stridsvagn är ett tvivelaktigt nöje. Artilleri i prickskyttläge blir jävligt effektivt.

* Automatisk brandsläckare, reparationssats och första hjälpen-kit

Spelare i World of Tanks tappar mycket HP och får kritiska modulskador på grund av att de inte hinner trycka och använda brandsläckaren i tid efter att tanken har brinnat. Du kan använda en automatisk brandsläckare. Men grejen är att priset på denna förbrukningsvara är lite mer än sex gånger priset för en manuell. Om ditt mål är att tjäna så mycket silver som möjligt är det inte den bästa idén att använda automatiska brandsläckare. Fuskmoden gör en automatisk brandsläckare av en vanlig brandsläckare genom att trycka på aktiveringsknappen åt dig i händelse av brand. Modden upptäcks helt enkelt – men orealistisk snabbt svar spelare. Därför blev han skruvad med en konfiguration, och spelaren fick möjlighet att välja svarstid, efterlikna mänskligt beteende. Som standard utlöses den med en fördröjning på 0,3 sekunder.

Reparationssatsen och första hjälpen-satsen kan konfigureras för att automatiskt användas när vissa moduler i tanken eller besättningsmedlemmar är skadade. Till exempel, med ett skadat ammunitionsställ eller en skadad lastare, ökar omladdningstiden och du förlorar dyrbara sekunder på att reparera eller läka. Med en bilreparationssats och en första hjälpen-kit hålls denna tid till ett minimum, vilket ökar dina chanser på slagfältet. Moden kan fungera med två typer av förbrukningsmaterial samtidigt (om någon). Först används en manuell förbrukningsvara, sedan en "guld" förbrukningsvara.

*xvm


Inte ett fusk i förståelsen av Wargaming. I själva verket är det vad det är, och ger information om betyget och stridseffektiviteten för alla spelare som hamnade i strid med dig. Och eftersom det inte finns något sätt att förbjuda utfärdandet av din statistik på ditt personliga konto på Wargamings webbplats eller i spelklientens meny, har alla information om dig: från ett gäng tredjeparts aggregatorwebbplatser till liknande mods direkt i spelet . Först var det intressant för spelare att se vem de spelade med, men med tiden började denna information leda till många konflikter i spelet. Oerfarna spelare med låga betyg blir trollade, och ännu värre, förolämpade. De erfarna är fokuserade och vänskapligt, målmedvetet "cut out". Det är inte ovanligt att artilleri bara "betar" en skicklig spelare under hela striden, eftersom det anser honom vara den farligaste fienden som kan vända striden.

Många spelare gläds åt Wargamings anti-fusk-initiativ. Andra var skeptiska. För tillfället kommer en spelare som har blivit bränd för första gången med fusk att få två veckors avstängning. Med den andra "flygningen" kommer en sådan spelare redan att få en "permanent". Den första vågen av förbud drabbade främst spelare som använder gratisfusk. Mina vänner efter första vågen köpte sig själva betald prenumeration till ett av de mest populära fuskpaketen och överlevde lyckligt den andra vågen av förbud. Wargaming drar långsamt åt skruvarna, på väg mot integrationen av alla användbara mods i sin klient och omarbetar själva principen att ladda mods av klienten. Men enligt mina känslor är de maktlösa inför dynamiska belastningar och injektioner. För att göra detta måste de skriva en analog till ESL Wire anti-cheat eller en analog till 4game launcher för Lineage. Det är långt, och fuskare kan sova lugnt tills en av företagets spelmästare bränner dem enligt skärmdumpen.

P.S. Jag vet att det finns stridsvagnsfans här, så för de som är intresserade har jag cirka 40k strider och en vinstgrad på 56 % med ett turkos WN8-betyg. Jag använde bara modpack Jova + Battle Assistant. Nu spelar jag WoT Blitz. När jag letade efter skärmdumpar stötte jag på Tundra för Android. Om detta inte är en fejk så har man börjat där. Tyvärr.

2 år och 10 månader sedan Kommentarer: 14


Idag är frågan om förbjudna mods (fusk) i World of Tanks mycket relevant. Spelare i kommentarerna om olika resurser hävdar att det är ganska enkelt att ladda ner fusk gratis för tillfället, administrationen av spelet förbjuder användningen av fusk, men fall av förbud är mycket sällsynta. Det finns fortfarande många frågor som är svåra att hitta svar på, så Wot-Game intervjuade en före detta fuskare som använde förbjudna mods i 8 månader i rad.

Hallå! Du är säkert medveten om de många klagomålen och videorna där World of Tanks-spelare uppenbart använder fusk. En av dem, i allmänhet, kom in i den officiella sändningen Veckans bästa repriser. Idag är frågan om fusk i WOT väldigt relevant, även om få människor visste om dem tidigare.

- Säg mig, snälla, när fick du reda på fusk och började använda dem aktivt?
Allt började med att jag började använda mods, jag lärde mig faktiskt om dem från. Klienten började sakta förvandlas till ett uber-duper-mega-superrymdskepp, som visar all tillgänglig information: team hp, damage mod, glödlampor, spelarstatistik, vita lik av motståndare, vita larver, ändrade sikte, cd av fienden som sköt på dig och mer ett dussin olika visselpipor. I allmänhet en standarduppsättning mods som ställs in om du markerar så många kryssrutor som möjligt och klickar på "Nästa".

Enligt min mening hjälpte hela denna samling visselpipor mig att spela, men något fungerade inte. Statyn verkade växa, men långsamt.

Varför började du använda dem: gjorde alla detta eller fick du bara inte spela eller var det bara "för skojs skull"?
På grund av XVM lärde jag mig faktiskt att det finns en sådan sak som statistik och bestämde mig för att höja den till det bästa av mina färdigheter, och det fanns få färdigheter för 3000 strider, såväl som normal utrustning i hangaren, och det fanns också en fullständig brist på förståelse för striden.

Med cirka 5 000 strider verkade statistiken växa, men det ständiga springandet på webbplatserna och letade efter riktigt fungerande mods svävade, liksom de ständiga konflikterna mellan mods med varandra, vilket ledde till att klienten fryste. Med varje patch blev det färre och färre moddar.

- Vilka fusk använder du?
På en av sajterna fanns en sektion med modifieringar som ger en fördel. Så tundran laddades ner.
Aptiten växte, uberklienten försågs med sådana modifieringar som: spårämnen, röda ljusbollar, fallna träd.

Klienten liknade redan en kontrollpanel rymdskepp. FPS från basen 70-80 för min dator föll till 40-50. Inget problem, vi överklocka datorn, vi får typ stabila 50-60 fps.

Efter cirka 6000 strider återstod bara ett fåtal mods: tundra, röda klot, fallna träd och ren XVM med sin egen konfiguration.

Och sedan dök ett roligt paket med ändringar från ***** *** upp, så ytterligare tusen strider passerade. Statistiken växte i genomsnittlig takt, det fanns redan en förståelse för vad som hände under striden.

Under ett dödande i strid saktade mods nästan alltid ner. Beräkning av fatindikatorer och annan dynamisk funktionalitet gjorde sig påmind, vissa moddar stängdes gradvis av, kampen för FPS började.

Därefter överförde ***** *** sitt paket till en betald basis, vilket för mig helt satte stopp för monteringen.

Av de förbjudna ändringarna återstod bara tundran och den automatiska brandsläckaren.

Efter nästa uppdatering "förvandlades vagnen till en pumpa", men önskan att leta efter och samla mods dök inte upp.

För det fanns en förståelse för vem i det här spelet som spelar med förbjudna mods och det finns många av dem.

- Spelar du på basen eller på ett nytt konto?
Ett konto

- Fanns det några klagomål / hur många gånger blev du avstängd?
Nej, under cirka 8 månaders spel med fördelmods har jag inte haft ett enda klagomål.

- Visas fusk i repriser?
Nej, och det är ganska svårt att lägga märke till dem, man kan bara indirekt anta att spelaren använder någon form av modifiering, eftersom. reprisen lagrar endast information om spelhändelser (stridsvagnars rörelser på kartan, skott, blixtar) + slutlig statistik för striden.

- Hur avgör man att en spelare använder förbjudna mods?

  1. Omedelbar brandsläckning - automatisk brandsläckare. Den skiljer sig från den guldiga genom att den guldiga låter dig bränna i 1 sekund, och sedan släcks, släcks modden på ca. 0,1-0,2 sekunder;
  2. Röda ljuskulor - visar platsen för artilleriskottet. Det är extremt svårt att förstå, men om det inte var konsten som dödade dig utan ljus, så 95% av vad en sådan modd kostar;
  3. AIM - auto-rikta. Tankens pipa, med en liten fördröjning, följer alltid kameran, som styrs av musen, och om spelarens musrörelse inte sammanfaller med pipan, så finns det en mod. Och om det fortfarande finns en fixering av sikten på utsatta områden, så sov faktiskt Alina Rin till 100% med denna mod för ett halvår sedan;
  4. Tundra och dess derivat - borttagning av buskar och annan flora från kartan. Det är väldigt svårt att förstå om det finns eller inte. Men vissa avskedas specifikt, till exempel OSR nummer 101, försvarskategori;
  5. Nedfallna träd - visar vad som går sönder på kartan. Och du kan bryta mycket på kartan. I en av utgivningarna av OSR fanns det en unik på YagPz E100, som kände var motståndarna kröp ifrån, och därför drog den.
- Hur lätt är det att hitta och ladda ner gratis fusk?
Tyvärr, det är lätt, VG bekämpar praktiskt taget inte sådana modifieringar på något sätt.

– Känner du till den våg av förbud som kommer i mitten av oktober 2016 och vad ska du göra?
Jag vet att jag inte kommer att göra någonting. Troligtvis kommer en sådan våg inte att röra mig, här är varför:

  1. Jag har inte lekt med fusk på länge;
  2. Det är praktiskt taget omöjligt att bevisa att jag en gång spelat med dem;
  3. Jag donerar. En månad är stabil 1000 rubel + köp av intressanta premier.
Vågen av förbud kommer med största sannolikhet att gå genom databaser med användaridentifierare köpta från upphovsmännen till fusk. Sedan ska de titta på vem som betalar hur mycket, för spelet för VG är först och främst en affär.

Banad - åt helvete med honom, det blir mer fritid, jag kan normalt ta hand om bilen. Eller så kanske jag skriver i ett tårfyllt brev och sedan avböjer.

Många hävdar att förlusten av fusk i spelet är förlusten av en stor andel av spelarna, och detta är väldigt olönsamt för WG, vad säger du?
I grund och botten flyger cheferna för klanspelare som tjänar guld på GC utan att investera nästan en krona i spelet, och skolbarn som äter gott i skolan och spelar utan bonus. VG kommer att förbjuda utifrån verksamhetens intressen. Inget företag kommer att gå till den grad att beröva sig 20% ​​av sin vinst på en gång.

Plus att en väldigt stor våg av negativitet kommer att stiga, en väldigt stor, många kommer att skrika att de var olagligt förbjudna, att de inte spelade med fusk osv. Jag kanske är bland dem ;)

Om jag var i VG:s ställe skulle jag göra det lite annorlunda: jag skulle säga ungefär så här: "c imorgon har vi ett nytt anti-cheat eller så inaktiverar vi möjligheten att installera tredjeparts, overifierade modifieringar." Även om jag är mer benägen att göra någon modifieringsbutik och mindre hype och likes från vanliga spelare.

- Vilket råd skulle du ge till nybörjare som funderar på att använda fusk?
Som i alla spel ger fusk bara en imaginär fördel, du kommer inte att spela bättre av detta. Om du verkligen vill uppnå något när det gäller att förstå spelet, så bara träning (som på andra ställen).

För valfri visning kan jag rekommendera YouTube-kanaler för sådana spelare som verkligen berättar något om spelet: Onda farmor , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

– Tack för de utförliga svaren!
Tack! Lycka till!

omcadmin 3 mars 2017 kl. 10:39

Fuskare i World of Tanks

  • Spel och spelkonsoler

Publikationer om och hur man handskas med fuskare gav mig idén att skriva om fuskare och kampen mot dem i det populära och ganska välkända onlinespelet "World of Tanks".

World of Tanks är ett online multiplayer-tanksimulatorspel utvecklat av det vitryska företaget Wargaming. Konceptet för spelet är baserat på lagstrider i PvP-läge. I PC-versionen av spelet är dessa vanligtvis lag med 15 spelare, begränsat till 15 minuter i tid.

För läsare som är intresserade av tekniska detaljer, här är ett par länkar:

Först belyser serverdelens interna struktur och principer, vilket gör att du kan behålla en miljon aktiva användare.

Den andra är en analys av World of Tanks klientprotokoll av en av entusiasterna.

Jag måste säga att jag är ett före detta fan av "tanks". Jag började spela dem efter "Lineage" med tanken - "det kommer definitivt inte finnas några fusk här." Och jag hade grymt fel - det finns fusk i tankvärlden! De förändrar radikalt balansen i spelet, bryter mot fair play-principen och ger en enorm fördel till spelarna som använder dem.

Tänk på fuskarna mer i detalj

Låt oss börja med klassificeringen. Som nämnts i de nämnda artiklarna finns det offentliga, betalda och anpassade fusk. Allt detta är sant i förhållande till "World of Tanks". Fram till en viss punkt förnekade Wargaming förekomsten av fusk. Varje omnämnande av fusk på företagets forum modererades kraftigt, ämnen raderades och spelare som postade klagomål förbjöds. Efter en tid kallades fusk förbjudna modifieringar (mods) och publicerade en abstrakt lista över funktionaliteten hos modifieringar som är föremål för sanktioner. Och slutligen, i slutet av förra året, 2016, erkände Wargaming öppet att det fanns ett problem (fusk) och meddelade starten på kampen mot fuskarna. Det bör noteras att företaget redan innan det offentliga erkännandet av problemet förhindrade spridningen av några farliga modifieringar. Jag kommer att prata om ett sådant avsnitt mer i detalj nedan.

Offentliga fusk är lätt att hitta på tematiska forum, lätt att installera (du måste kopiera filerna till en speciell mapp i spelklienten) och även lätt att upptäcka (det räcker att läsa och analysera innehållet i den ökända mappen i klienten) . Utbredda samlingar (paket) av fusk med sina installatörer och konfiguratorer. Avancerade fusk är integrerade i klientgränssnittet, så att du kan ändra dina inställningar från strid till strid eller direkt under spelet. Enklare fusk konfigureras av pennor med hjälp av redigeringsmetoden i konfigurationen. Och det finns en kategori av fusk som fungerar enligt principen om en "tränare", oavsett spelklient.

Ett exempel på en modpack-panel i spelklienten


Betaldfusk kan antingen installeras i klientens mapp eller laddas in i datorns minne efter att klienten har startat, utan att lämna några spår på disken. Vissa av dem annonseras i cheat builds/modpacks och har en begränsad provperiod. Som regel, efter utgången av fusket/fusket, byggs modpacket om med en uppdaterad och utökad version av fusket. Moddare övar också på att bädda in aviseringar om utseendet på en ny version av paketet genom spelklienten.

En betald samling av fusk kan köpas för en period av en vecka eller mer. Du köper en nyckel (licens) och aktiverar den med hjälp av författarens "fuskklient". När du först startar "tanks"-klienten aktiveras den och länkas till ditt spelkonto. "Cheat client" (eller launcher) ger skydd mot dränering och validering av nycklar på modders servrar. Författarna till fusket garanterar dess uppdatering och anpassning till nya versioner av spelklienten med kompensation för prenumerationstiden som krävs för just denna anpassning. Kostnaden varierar från $4 till $15 per månad.

Ofta har sådana betalda fusk sin egen visitkortsajt där du måste registrera dig. Det finns ett forum med teknisk support och nyheter. Du kan registrera dig anonymt, men efter att ha länkat spelkontot till nyckeln hindrar ingenting fuskförfattarna från att samla sin egen bas av smeknamn för "fuskare". Vissa moddare har fångats med att samla in den här typen av information. Jag är till och med rädd att föreställa mig var och när en sådan bas så småningom kan "uppstå" eller till vem den kan säljas/läckas ut. Mer seriösa moddare är begränsade till att generera ett speciellt "tillfälligt" användar-ID endast för hans tillstånd, utan att skicka ett smeknamn.

Anpassade fusk är antingen skrivna för behoven hos en viss spelklan, eller för att kringgå vissa anti-fuskprogram. Till exempel som ESL Wire. ESL Wire är ett ESL anti-fuskprogram. Jag behövde inte se ett sådant fusk i arbetet, men jag vet från första hand om förekomsten av klansammansättningar av fusk. Jag såg personligen en sådan anpassad montering med detaljerade installations- och konfigurationsinstruktioner. Jag snubblade över det på Teamspeak-kanalen hos en av toppklanerna. Förresten, angående implementeringen av ESL Wire anti-cheat. Tankspelsklienten startas via anti-cheat och under turneringen samlar och överför data till ESL-servern före och efter varje strid/match. Ibland, på grund av hög serverbelastning, kan denna process sträcka ut i tiden så att du helt enkelt kommer för sent till nästa match och du kommer automatiskt att krediteras med ett nederlag. Om minst en spelare från ditt lag går in i en match eller turnering utan ett fungerande ESL Wire-antifusk, kommer du också att räknas som en förlorare och få en varning. Efter flera sådana varningar kan ditt lag upplösas och/eller avstängas.

Låt oss nu gå vidare till fuskarnas funktionalitet

* Aimbot / Autoaim


Ett typiskt scenario för att använda en aimbot ser ut så här: du autoriktar en fiendestridsvagn med höger musknapp. Siktet är riktat mot tanken och följer med det tills autosiktet avbryts eller spelaren överför siktet till en annan tank. Under underhållsprocessen beaktas och beräknas följande:

  • Avståndet till målet, hastigheten och fiendens bana. I synnerhet kan sådana sevärdheter "förutsäga" fiendens bana även efter att han lämnat synfältet (ljus eller ritcirkel);
  • En korrigering införs i förhållande till flyghastigheten för den för närvarande laddade projektilen (hastigheterna varierar beroende på typen av projektil och tankpistol);
  • Förekomsten av skjutbara föremål tas med i beräkningen och det finns inga föremål mellan dig och fienden (ett högexplosivt eller kumulativt, till exempel, kommer att stoppa alla staket som kommer i vägen, samtidigt som detta inte är skrämmande för pansarpiercing och sub -kaliber skal);
  • Sannolikheten för pansarpenetration beräknas beroende på fiendens tanks placering, synligheten och lutningen för olika delar av dess rustning, närvaron av skärmar eller spår i projektilens väg.
  • Den minskade (effektiva) tjockleken av pansaret vid siktepunkten och sannolikheten att penetrera den beräknas, med hänsyn tagen till avståndet, minskningen av pansarpenetration av den aktuella projektilen på olika avstånd och hinder mellan dig och fienden, vilket minskar denna pansarpenetration med en känd mängd.
Siktet är riktat mot den mest sårbara delen av rustningen som är synlig vid varje given tidpunkt, eller mot spåren/rullarna (om detta alternativ är aktiverat), eller mot den del av tankens pansar bakom vilken de kritiska modulerna är placerade (du kan skjuta på platserna för ammunitionsstället, stridsvagnarna, motorn, besättningsmedlemmarna och göra dem oförmögna).

Valfritt konfigurerbar autoshot. Den kan slås på och av under striden vid rätt tidpunkt för spelaren. Det kan fungera både med hel och partiell inriktning (sammanfattning). Kan ha olika inställningar beroende på avståndet till målet (det är vettigt att konvergera helt när man skjuter på långa avstånd och inte vänta för nära). Auto-shot är mycket användbart på snabba och dynamiska stridsvagnar, till exempel när du behöver cirkla runt en annan stridsvagn utan att bli distraherad av att sikta och skjuta. Under en tid var det farligt att använda det efter införandet av en upptäckt på ett skott utan att trycka på vänster musknapp, men återigen blev det möjligt så fort fuskarna lärde sig hur man efterliknar just detta klick.

Ett exempel på inställningspanelen för aimbot


Målboten kan också konfigureras för att dynamiskt fånga och hålla den valda punkten på pansarpansar från en fientlig stridsvagn i sikte under striden. Du kan slå på och stänga av ljudaviseringen i spelet om fångst av en fiendestridsvagn i autosiktet. Aimbot låter dig fånga även målet som är bakom hindret. Som ett alternativ kan du ställa in automatisk tillfångatagande av fienden i en viss synvinkel och/eller prioritering av fienden efter de återstående styrkorna och graden av fara (säg, förstöra den första fienden som redan siktar på dig och vars skott kan avsluta din tank). I klan- och lagstrider kan aimbot ställas in för att automatiskt fokusera och skjuta på fienden som din befälhavare har valt. Aimboten är mycket älskad av skyttar, eftersom den själv gör ovanstående korrigeringar (och tiden för inflygning för ett artillerigranat kan vara 5-8 sekunder), plus att den ritar en cirkel av fragmentering, vilket gör att du kan skjuta utan att anstränga dig även vid kl. mål bakom skyddsrum och rörliga fordon på stort avstånd.

I legitimt läge kan aimbot rita den föredragna punkten för skottet, med hänsyn till alla ovanstående parametrar, utan att kontrollera spelarens sikte. Spelaren behöver bara kombinera siktet med den punkt som målboten föreslår och skjuta.

En spelare eller klan med ett sådant fusk får en icke-illusorisk fördel i spelet. Det finns många aimbot-sevärdheter, både betalda och gratis. Erfarna spelare anpassar dem individuellt, med hänsyn till ping till spelservrar och andra tidpunkter. Jämfört med in-game auto-target-funktionalitet, när spelarens kanon är riktad exakt mot mitten av fiendens tank utan att ta hänsyn till några andra parametrar, är det bara jord och himmel. I versionen av "tanks" för surfplattor - WoT Blitz, introducerade Wargaming förväntan när målet automatiskt låstes, men det här är en annan historia, det var omöjligt där annars - spelare skulle helt enkelt inte lida av att spela.

Från utsidan, utan att ha fusk, är det ganska svårt att avgöra användningen av en aimbot. Ofta avfyrar fuskare sig själva och spelar in och delar repriser av strider. De begåvade blev brända genom att skicka skivor till OSR (tävling om veckans bästa repriser). Om du laddar ner en sådan repris och kör den på en ren klient kan du se hur siktet "hoppar" över fiendens rustning mellan svaga punkter. På ett stort avstånd till en rörlig tank blir ledningen som autosikten tar synlig i siktet. Även om det också finns falskt positiva visuella artefakter. När jag tittade igenom en av mina gamla repriser såg jag oförklarliga målhopp, även om jag aldrig hade några fusk. På YouTube, med avundsvärd frekvens, läggs repriser-exponeringar av fuskare upp, där ologiska och konstiga vid första anblicken, spelarnas handlingar, deras typ av "superintuition" när de skjuter blint och liknande handlingar tydligt visas och förklaras.

Fusket motverkas inte på något sätt. En skicklighetsspelare kan bara lita på sin erfarenhet och skicklighet. Om fiendens målbot är dåligt konfigurerad och för trög, kan en sådan målbot missa dig med en skarp sväng eller stopp av tanken - dess ledning kommer inte att ha tid att rätta till sig själv. Effektiviteten hos aimbot utjämnas något av slumpmässigheten i pansarpenetration och siktning. I synnerhet är detta plus eller minus 25% av baspansarpenetrationen av projektilen och spridningen när den avfyras, beräknat beroende på avståndet till målet med hjälp av en speciell formel för fördelningen av träffar i siktcirkeln. Det här är inte en Point-and-Shoot-modell, du siktade på befälhavarens lucka, helt konvergerade, och till slut gick projektilen närmare kanten av cirkeln och du missade. Det är också omöjligt att påverka vad som beräknas på servern - penetration/icke-penetration och antalet tagna träffpunkter.

* Wallhack / röntgen


Låter dig se fiender bakom valfritt antal hinder genom att rita konturerna av fiendens och/eller allierade stridsvagnar. I närstrid gör det det möjligt att kontrollera fienden utan att vrida på kameran och akrobatiska stunts för att se sig om hörnet och förstå vad han gör. Du kan se var fiendens pistol är utplacerad och gå till honom i ett säkert ögonblick för sig själv när han är distraherad eller tittar åt andra hållet. Du kan också uppskatta hur lång tid det tar för fienden att vända tornet till dig, gå till honom runt hörnet och hinna skjuta.

På medelstora och stora avstånd låter cheat-moden dig bedöma tankens placering, se och sikta i förväg på platsen bakom hindret, varifrån tankens skrov eller torn först kommer att dyka upp. När fienden rör sig bakom de hinder som kan skjutas igenom kan du enkelt träffa fienden genom att skjuta och sikta på hans siluett.

Kontrar inte på något sätt, skjuter i sällsynta fall enligt spelarnas repriser.

* Laserpekare


En "laser"-stråle kommer ut ur mynningen på varje fiendestridsvagn, så att du kan se var spelaren tittar eller vilken del av din tank han siktar på. För erfarna spelare låter fusket dig justera positionen på din egen tank och genom att vrida på skrovet eller tornet för att öka chansen att inte slå igenom. I andra fall utför fusket en rent informativ roll, och visar information om riktningen för fiendens eller allierades pipa. Till exempel, runt hörnet, i omedelbar närhet, är en fiende synlig, och det finns två strålar. Därför är han täckt, och en av hans allierade som står längre bort väntar på ditt utseende. Den du inte tog hänsyn till på grund av räckvidden.

Det avfyras bara på skärmdumpar.

* Inaktivera skott genom föremål


Genom att aktivera det här fusket slutar din klient att rita alla de objekt som den för närvarande laddade projektilen kan tränga igenom. En pansargenomträngande laddas, och din klient tar bort ett tegelstängsel från renderingen. Och om en landmina är lastad är staketet på sin plats. "Fördelen" med fuskmodden är uppenbar.

Kartor är redan överbelastade med diverse små "snygga saker" i form av bilar, bänkar, staket, olika sorters staket, lyktor m.m. objekt. De stör sikten och kan stoppa en högexplosiv eller kumulativ projektil.

* Tundra


Detta är ett fusk för att ta bort växtlighet. Spelet har många olika spelplatser (kartor). På kartorna på olika platser finns växtlighet. Det här är gräs och buskar och träd. Fusken kan "blotta" kartan genom att ta bort alla buskar och träd från spelarens skärm helt eller delvis. Genom att ta bort busken kommer den inte att "lysa upp" en osynlig fiende, men det kommer avsevärt att underlätta siktet när fienden är bakom en slöja av grönska och bara en av hans markörer är synlig.

En vanlig spelare i en normal klient behöver "flytta" musen under fiendens markör för att markera sin siluett, förstå hur han står eller rör sig och vilka delar av fiendens stridsvagn som är öppna för skjutning. I rörelse och bakom hinder blir uppgiften svårare, vilket var utvecklarnas mål. Fusket förnekar förekomsten av löv och svårigheten att sikta. Fuskaren kan tydligt se fiendens tank, och i kombination med röntgenbilden och dess plats. Han kan lätt sikta och ta rätt ledning. Tja, eller använd en aimbot. Det värsta av allt är att en fuskare enkelt kan rikta in sig på de platser på kartan genom hela kartan som vanligtvis inte är synliga på grund av grönskan och där fiendens fordon vanligtvis samlas i bakhåll.

Det finns alternativ med ofullständig avstängning av grönska eller endast avstängning i prickskyttläge. Du kan anpassa visningen av trädstammar och grenar, justera andelen transparens för buskarna. Du måste se stammarna för att gå runt dem, och buskarna för att själv gömma dig i dem.

Tundra kan också hittas som en separat lanserad tränare.


Det avfyras på repriser när spelaren omedelbart siktar på tanken utan förspel av musmanipulationer. Jag minns ett fall när en av Wargamings anställda brändes på en repris med tundran.

* Förstörda föremål och fallna träd


Det verkar som att en välkänd sanning är att inte överföra onödig information till klienten. En fuskare med en mod för förstörda träd ser alla föremål på kartan som förstörs under striden. Fördelen av detta slag kan inte överskattas. I fallet med sekventiellt krossade föremål och deras placering är det möjligt att uppskatta fiendens rörelse runt kartan, uppskatta antalet fordon som har åkt i en viss riktning eller spåra den sista återstående spelaren. När du vet var fienden smyger sig upp från, kan du vänta på honom, flytta till platsen för hans utgång eller bara skjuta blint på platsen där något föll / gick sönder.

I klanstrider bestämmer fuskare enkelt fiendens planer och implementerar taktiker som är fördelaktiga för dem själva, beroende på fiendens avgång. Kunniga klaner försöker motverka fuskare genom att skjuta objekt på kartan och skapa en illusion av rörelse i motsatt riktning. Men verkligheten för vissa kartor är sådan att det helt enkelt är omöjligt att köra utan att gå sönder åtminstone något någonstans. Om du lämnar en mot en mot en fuskare, måste du köra extremt försiktigt så att om du slår sönder någon form av bil eller träd, ger du inte ut din plats. Med ett ord - misslyckas. Nästan episk.

* Visa platsen för fiendens lag.

Och det här är ett episkt misslyckande. Det var, eftersom Wargaming-implementationen som jag känner till snabbt neutraliserade och förbjöd alla, inklusive författaren till fusket.

Kampen spelas 15 gånger 15 spelare. I enkla, sk. I Random Battles ser du inte fienden förrän du möter honom personligen eller din allierade överför sin platsdata. Fusket visade platsen för alla fiendens stridsvagnar från början av striden.

Det genomfördes helt enkelt. I populära mods, både lagliga och inte, byggde författaren till fusket långsamt in funktionaliteten för att skicka platsen allierade till din server. En mängd olika mods infekterades, allt från enkla sevärdheter till fusksammansättningar. När den kritiska massan ackumulerades, när distributionen av "infekterade" moddar gick så långt att minst en infekterad spelare möttes i nästan varje strid, började den betalda implementeringen av fuskmodden. Personer nära kejsaren, författaren till fusket, använde en ren klientversion av fusket, och visade för sig själva hela laget av motståndare. Resten antar jag var "dubbelagenter".

Det är inte säkert känt hur fusket läckte ut. Men vi kan definitivt säga att författarna hade bråttom och gav inte sina avkommor ordentligt skydd. Av informationen som har läckt ut kan man anta att Wargaming avlyssnat trafik och eventuellt kontroll över fuskets kommandocentral. Och sedan förbjöd de de utsatta klienterna. Det blev bråk och moddare började rensa upp den "vänstra" koden från sina församlingar. Det var få som överlevde förbudet, och författaren distribuerar redan en ny version av sitt fusk i en strikt begränsad mängd.

Det är svårt att säga om någon annan har liknande fungerande versioner eller inte. I stort sett kan skriptmoddar som körs i klienten arbeta med nätverket oavsett klienten själv. De kontrollerar tiden mot ntp-servrar, är vänner med Google analytics, meddelar spelare om nya versioner, auktoriserar spelare och skickar information till sina utvecklares webbplatser. Denna lista över "legitima", inom citattecken, åtgärder kontrolleras inte av spelklienten på något sätt. Enligt obekräftad information använde Wargaming själv ett liknande trick under "Tank Aces"-tävlingen och samlade tyst information om modifieringarna som installerats på klientsidan. Efter det svepte en våg av förbud.

* Laddningstimer


Vapen i stridsvagnarnas värld har var och en sin egen omladdningstid. Du kommer inte att kunna fuska här, du kommer inte att kunna skjuta innan de sekunder du ska. Omladdningstiden påverkas av installationen av en pistolstamp eller förbättrad ventilationsmodul, nivån på besättningens pumpning, närvaron av stridsbrödraskapsfärdigheter, adrenalin "frenzy" och ytterligare ransoner. Sammantaget är det realistiskt att öka din eldhastighet med 10%-15%. Ju längre din pistol laddas, desto mer betydande blir vinsten från dessa 15 %.

Omladdningstimerfusket visar status för varje fiende/allierad stridsvagn och tiden till slutet av dess omladdning. Åtminstone en rand ovanför tanken, åtminstone en animerad timer på sekunder. Precis bredvid hans markör. Så snart fienden skjuter börjar timern räkna ner. När du vet att fiendens tank är lossad lämnar du lugnt och skjuter den säkert för dig själv. Utöver allt, smarta timers räknar och visar antalet kvarvarande skal i fiendens trumma, om du möter en.

* 3D-kollisionsmodeller av tankar och deras moduler


Fusk och förbjuden är de som ritar den så kallade kollisionsmodellen av tanken och/eller låter dig se den interna platsen för de kritiska modulerna för tanken och besättningsmedlemmarna. Färgerna varierar beroende på pansarets tjocklek. Ju rödare färg, desto starkare rustning. Med fusket blir det lättare att rikta in sig på ett litet område av motståndarens tank. Om huvuddelen av tanken är gömd bakom ett hinder, kommer även ett litet område som sticker ut bakom locket att kontrastera starkt mot bakgrunden av vanliga kartstrukturer. Det återstår bara att lugnt sikta och göra ett exakt skott. En enklare och mer legitim version av cheat-modden ritar eller fyller bara ut sårbara områden och moduler på tankens pansar. Fusket är konfigurerat att arbeta konstant, i sikte eller på att sikta på fienden.

* Röda bollar på platsen för artilleriskottet + artilleriåterladdningstimer


Tack vare fusket kan du enkelt ta reda på platsen för fiendens artilleri. En röd boll dras på den plats där skottet avlossades. Varianter av modden kan också rita flygbanan för en artillerigranat när du spelar på andra fordonsklasser. Används ofta i kombination med en nedkylningstimer. Displayen är anpassningsbar. Fusk är möjligt på grund av överföring av information om skottet/spårämnet till klienten. Fungerar även om fienden är ur ljus, men spåraren efter dess skott föll in i synfältet för en allierad eller orsakade skada på någon stridsvagn från ditt lag. Fusket kommer att bearbeta denna data och visa information om omladdning på din skärm.

* Trefärgsindikator för målets riktning och tillgänglighet


Fusket visar riktningen och avståndet till fienderna med pilar, längs vägen som indikerar typen av fiendeutrustning. Men det huvudsakliga "tricket" med fusket är att pilens färg beror på fiendens tillgänglighet. Om du ser en grön pil är fienden långt borta och du är säker. Om pilen visas i rött, är fiendens stridsfordon bredvid dig, men du kan inte skjuta på den, eftersom den är gömd bakom ett hinder. Tja, den mest användbara färgen är lila - fienden är i en position som representerar möjligheten att skjuta. Både du och han kan orsaka skada. Fusket låter dig snabbt reagera på ett framväxande hot, även om du hittar det i ett prickskytteskop. Om en spelare, utan ett fusk, hela tiden behöver vända kameran och utvärdera möjligheterna att skjuta, då kan du säkert spela med ett fusk och lita på denna målbeteckning.

* Cheat Shadow


I stället för den sista visningen av fiendens stridsfordon kommer dess genomskinliga kontur och namn att ritas. Om den olyckliga motståndaren inte började röra sig, är det till och med möjligt att rikta in sig på en svag punkt. Skuggan kommer att visas tills tanken tänds på en annan plats eller försvinner efter den tid du angett. En praktisk sak om fienden plötsligt försvann från ljuset, och du inte hade tid att skjuta. Används ofta tillsammans med moden "sfär vid islagspunkten".

Alternativt skuggalternativ

* Sfär vid islagspunkten


Om ett blindskott mot en obelyst fiende träffar målet, kommer en 3D-sfär (boll) och ett meddelande om att träffa fienden att dyka upp vid kontaktpunkten mellan din projektil och rustningen på motståndarens stridsvagn. Du kommer inte att kunna förstå om fienden är trasig eller inte, men du kommer definitivt att få information om att någon blivit påkörd. Med en tillräcklig eldhastighet kan du se hur sfären "kryper" tillbaka. Du kan fortsätta att skjuta och "känna" fienden. När man avfyrar höga sprängämnen från storkalibervapen är skador nästan garanterade.

* Röda pelare med flerfärgade märken


Red pillars är en fuskmod som placerar en lång ljus pelare på positionen för en fiendestridsvagn som är utanför spelklientens renderingsram. En färggradering appliceras längst ner i kolumnen, vilket hjälper till att förstå fiendens läge i förhållande till horisonten. Höjden på de färgade märkena motsvarar ungefär höjden på tanken. Enkelt uttryckt behöver du inte skjuta på en motståndare om åtminstone ett blått märke inte syns. Fusket är efterfrågat på grund av det olika renderingsintervallet för fiendens stridsvagnar och projektilens räckvidd, som är nästan en och en halv gånger större än renderingen. Med en frekvens av att visa kolumner någonstans en gång i sekunden är det problematiskt att skjuta på mål som rör sig snabbt på avstånd. Men långsamma och orörliga mål förvandlas till ett bra mål. Variationer av moden istället för pelare ritar en modell av tanken.

* Förtjockade färgspår efter skottet


Fusket visar färgade spår efter skott. Efter att någon av stridsvagnarna avlossat ett skott, drar denna cheat-mod ett förtjockat spår och det försvinner inte omedelbart, som i standardversionen av spelet, utan försvinner med viss fördröjning. Färgen på spårämnet ändras också, beroende på vilken typ av projektil som avfyras. Vanliga pansarbrytande snäckor är märkta med vitt, HEAT-skal är märkta med lila, högexplosiva snäckor är märkta med gult och subkaliberskal är märkta med ljusblått. Färgerna är anpassningsbara och kan skilja sig från de som visas. I stort sett har tiden för fuskmodden passerat, det var relevant förr när information om alla spårämnen, även icke-exponerade motståndare, överfördes till klienten. Men framstegen står inte stilla. Vi kom på och implementerade följande idé.

* Fuskmod för attacklinje eller omvänd spårning

Detta fusk liknar Color Tracer-moden, men fungerar i motsatt riktning. Det är med andra ord en omvänd spårare. Till exempel, om någon sköt mot dig och träffar, dras ett spår från dig i motsatt riktning mot fienden som sköt mot dig. I inställningarna kan du ställa in tiden för attacklinjen att försvinna, och så att den endast visas från oupplysta motståndare.

* Fuska för artilleri. Avfyring av mortelbana

I stridsvagnarnas värld kommer en projektil från en pistol som skickas vertikalt uppåt att återvända efter en tid. Om du avfyrar en artilleribomb på det här sättet kan du förstöra dig själv. I spelet har skyttar ett unikt sikte som gör att de kan sikta och skjuta på vilket mål som helst under hela spelplatsen från fågelperspektiv. Olika självgående kanoner (självgående artillerifästen) har olika projektilflygbanor. Vissa är platta, medan andra är brantare. Du kan få kläm på det och "kasta" projektilen över en hög eller över ett berg. Till en plats där fienden anser sig vara säker, säg bakom en sten. Men med en tillräcklig höjd av skydd är det omöjligt att kasta en projektil.

Smarta huvuden kom med ett fusk som låter dig sikta på fienden genom att höja kanonen vertikalt. Detta är inte tillåtet av en vanlig spelklient, och fuskaren skjuter definitivt, skjuter och slår i det här läget. Å andra sidan kan du skjuta på alla stridsvagnar bakom godtyckligt höga hinder - projektilen kommer att träffa honom som bokstavligen faller på huvudet, längs en mortelbana. Med tanke på att många stridsvagnar har ett tunt torntak, är det stor sannolikhet för penetration och att orsaka maximal skada. I relativ säkerhet kan man bara känna under en bro eller liknande skydd. Fusket demonstrerades på video och jag har inte sett det offentligt. Jag känner inte till hans vidare öde.

Så här ser det ut

* Sniper scope för artilleri och artilleri scope för stridsvagnar

Modden är praktiskt taget värdelös i närvaro av alla andra. Dessutom, i de senaste uppdateringarna av spelet, fick artilleriet officiellt ett prickskyttläge. Att använda ett artillerisikte på en vanlig stridsvagn är ett tvivelaktigt nöje. Artilleri i prickskyttläge blir jävligt effektivt.

* Automatisk brandsläckare, reparationssats och första hjälpen-kit

Spelare i World of Tanks tappar mycket HP och får kritiska modulskador på grund av att de inte hinner trycka och använda brandsläckaren i tid efter att tanken har brinnat. Du kan använda en automatisk brandsläckare. Men grejen är att priset på denna förbrukningsvara är lite mer än sex gånger priset för en manuell. Om ditt mål är att tjäna så mycket silver som möjligt är det inte den bästa idén att använda automatiska brandsläckare. Fuskmoden gör en automatisk brandsläckare av en vanlig brandsläckare genom att trycka på aktiveringsknappen åt dig i händelse av brand. Modden upptäcks helt enkelt - av spelarens orealistiskt snabba reaktion. Därför blev han skruvad med en konfiguration, och spelaren fick möjlighet att välja svarstid, efterlikna mänskligt beteende. Som standard utlöses den med en fördröjning på 0,3 sekunder.

Reparationssatsen och första hjälpen-satsen kan konfigureras för att automatiskt användas när vissa moduler i tanken eller besättningsmedlemmar är skadade. Till exempel, med ett skadat ammunitionsställ eller en skadad lastare, ökar omladdningstiden och du förlorar dyrbara sekunder på att reparera eller läka. Med en bilreparationssats och en första hjälpen-kit hålls denna tid till ett minimum, vilket ökar dina chanser på slagfältet. Moden kan fungera med två typer av förbrukningsmaterial samtidigt (om någon). Först används en manuell förbrukningsvara, sedan en "guld" förbrukningsvara.

*xvm


Inte ett fusk i förståelsen av Wargaming. I själva verket är det vad det är, och ger information om betyget och stridseffektiviteten för alla spelare som hamnade i strid med dig. Och eftersom det inte finns något sätt att förbjuda utfärdandet av din statistik på ditt personliga konto på Wargamings webbplats eller i spelklientens meny, har alla information om dig: från ett gäng tredjeparts aggregatorwebbplatser till liknande mods direkt i spelet . Först var det intressant för spelare att se vem de spelade med, men med tiden började denna information leda till många konflikter i spelet. Oerfarna spelare med låga betyg blir trollade, och ännu värre, förolämpade. De erfarna är fokuserade och vänskapligt, målmedvetet "cut out". Det är inte ovanligt att artilleri bara "betar" en skicklig spelare under hela striden, eftersom det anser honom vara den farligaste fienden som kan vända striden.

Många spelare gläds åt Wargamings anti-fusk-initiativ. Andra var skeptiska. För tillfället kommer en spelare som har blivit bränd för första gången med fusk att få två veckors avstängning. Med den andra "flygningen" kommer en sådan spelare redan att få en "permanent". Den första vågen av förbud drabbade främst spelare som använder gratisfusk. Efter den första vågen köpte mina vänner en betalprenumeration på ett av de mest populära fuskpaketen och överlevde lyckligtvis den andra vågen av förbud. Wargaming drar långsamt åt skruvarna, på väg mot integrationen av alla användbara mods i sin klient och omarbetar själva principen att ladda mods av klienten. Men enligt mina känslor är de maktlösa inför dynamiska belastningar och injektioner. För att göra detta måste de skriva en analog till ESL Wire anti-cheat eller en analog till 4game launcher för Lineage. Det är långt, och fuskare kan sova lugnt tills en av företagets spelmästare bränner dem enligt skärmdumpen.

P.S. Jag vet att det finns stridsvagnsfans här, så för de som är intresserade har jag cirka 40k strider och en vinstgrad på 56 % med ett turkos WN8-betyg. Jag använde bara modpack Jova + Battle Assistant. Nu spelar jag WoT Blitz. När jag letade efter skärmdumpar stötte jag på Tundra för Android. Om detta inte är en fejk så har man börjat där. Tyvärr.

    Jag tror att det inte är spelarens uppgift att lista ut fuskare, hans jobb är bara att spela och njuta av spelet. Wargaming kommer att göra allt för honom, det finns speciella människor som gör detta och får betalt för det. så spela och oroa dig inte.

    Och hur är det med warpack, jag har Kent som spelar en 100% fuskare med honom och säg inte att det inte finns några fuskare i WoT (http://warpack.net för utvecklare som har slutat följa spelet)

    Här är några länkar att tänka på, dra dina egna slutsatser:

    1. Turbo avloppsbalanserare http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Anledningen till tanknörden http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Tankmotorns stora hemlighet http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Jag märkte själv att efter uppdatering 0.8.8 började sådana plommon dyka upp. Och efter 0.8.9 är det i allmänhet blackouts, nästan var femte strid är så. Antingen kommer fienden att smälta samman, då kommer vi att smälta samman. Efter en av dessa bov tittade jag på statistiken för varje spelare, så i vårt lag fanns det bara två spelare som hade mer än 2 000 bov på sitt konto, och i motståndarlaget, tvärtom, fanns det bara två spelare som hade mindre än 2 000 bov. Titta på dina egna slagsmål. Det händer att man träffar genom att skjuta utan att sikta, men det händer fyra gånger i rad, efter att ha siktat bra flyger projektilen förbi. Eller hur, när man skjuter mot aktern på en stridsvagnsförstörare (som inte har något lutande pansar på baksidan), erhålls en rikoschett?

    Det finns inget sätt som administrationen ska hantera detta, och det finns inga fusk för spelet. Endast SMS-skilsmässa.

    Jag förstår inte vad du pratar om, bara en person som är ytligt bekant med World of Tanks. I spelet World of Tanks fanns det inga fusk och det kommer inte att finnas, eftersom kundens specifika detaljer, och spelet är vässat för fusk, förutom de som utvecklarna vill ha. För att World of Tanks-fusket ska fungera måste du hacka servern med spelbasen, och vem behöver detta, uppenbarligen inte Vasily, som påstås ha köpt ett fusk för tankar för 300 rubel). Blanda inte ihop tankvärlden med en räknare, till exempel, för det är inte samma sak, det finns verkligen fusk i disken, olika walhacks, auto-headshots, men hur föreställer du dig detta i tankar?)) För att få en fördel gentemot spelarna i World of Tanks kan du bara få när du installerar moddar som är förbjudna, till exempel säger de att det finns en som beräknar bly, men jag personligen har inte spelat detta. Main fuska i tankarnas värld är det din hjärna. Och situationen som du beskrev är ganska vanlig i ett slumpmässigt hus, ditt team hade stridsvagnar som inte var i toppkonfigurationen, med en blind besättning, de hade utmärkt ljus, passiv och aktiv, så de sönderdelade er som bottenbor i sjöar) )). Innan du bråkar om fuskare, lär känna spelet djupare. Lycka till i striderna!!!

    Det finns tankfartyg som påstås träffa målet hela tiden. Man förundras över deras framgång och noggrannhet. Men i själva verket kan det visa sig att han har en 3D-skinnmod - han ser tredimensionella modeller av tankar med alla moduler, och vet till och med var besättningen finns.

    Denna mod är förbjuden och det kan kallas fusk!

    Det finns inga fusk för tankar. det finns bedragare som erbjuder sig att köpa dem. det vanligaste fusket i det här spelet är en bot som står på respawn och snurrar tornet, ibland skjuter (men i princip rullar den inte ens tillbaka från respawn - har en statistik på 40% av vinster - tjänar till att skapa krediter och erfarenhet (! Plommon! 100 erfarenhet utpumpad toppteknik) Det är svårt att bekämpa dem - bara högerklicka och klaga till boten. Dessa spelare sviker ofta sitt lag på grund av inaktivitet i strid, så de har en dålig statistik

    Eldflugan är inte alltid synlig för fienden. Kanske har han bara en bra radioanslutning, och du hade en dålig. Det verkar för mig att det finns fuskare i det här spelet, som i alla. Varför ska tankar vara ett undantag? Men jag tror inte att de har möjlighet att använda sina fördelar på länge, eftersom de kämpar hårt med olika vänsterinlägg och program där. Utvecklare har en skyldighet att se till att spelet är rättvist, annars skulle de ha misslyckats.

    Jag antar att du bara baserat på de funktioner som finns i klienten kan ansluta programvarumoduler som säkerställer klientens osårbarhet. Jag är inte säker på den speciella pistolen, men försvinnandet av stridsvagnar på korta avstånd och i sikte är ganska vanligt. Så det finns förmodligen ett kryphål för att lura programmet genom att åtminstone tillfälligt ersätta dess verkliga koordinatposition. Du kan förmodligen se utklädda motståndare, men det är svårare här du behöver hacka dataströmningssystemet, men för en nyfiken hjärna är ingenting omöjligt. Någon sa att Alla lås är från ärliga människor och vilken kod som helst, alla lås som skapats av en person kan lösas av en annan person. Om fusk fortfarande finns, så ser jag inte poängen med dem. Jag föredrar en rättvis kamp: skillnaden är en nivå + -, ungefär samma ammunitionsladdning, tanken kan inte döljas i sikte. För en sådan kamp kan du betala ett abonnemang.

    Det finns inga fusk i tankar, det finns förbjudna och tillåtna moddar, men det här är en lite annorlunda historia. Det finns väl och kompetent pumpad utrustning - till exempel är kamouflage viktigare för PT:er och för LT:er är utbudet av undersökningar och radiokommunikation viktigare. Därför kanske du bara stötte på en välpumpad spelare, med ytterligare besättningsförmåner och extra utrustning inpumpad, såsom belagd optik. Tja, eller på en spelare med förbjudna mods installerade, men det finns bara ett fåtal av dem i spelet och detta är fyllt med ett förbud.

    Ja, med den nya speluppdateringen, den ojämna fördelningen av krafter mellan Världsspelare av tankar. Detta har blivit en mer frekvent företeelse, och grejen är att spelet började fyllas med spelare som spelar för pengar, köper topptankar som du inte bara kan köpa för silver. Det kan ses att deras besättningar är pumpade och med skicklighet, varför dina självgående kanoner dök upp senare än tanken bakom den. Utvecklare måste göra något med balansen mellan spelet och distributionen, annars kommer människor utan investeringar i spelet att bli uttråkade och ointressanta att spela. Men som alla andra, jag kommer att säga - det finns inga fusk, det finns betalda tillägg, vilket är den dag de gör spelet.

    Mot alla program som hjälper alla är det intressant att göra allt själv. Du måste förbjuda dem. Och censorer behöver också straffas, deras erfarenhet ska sänkas. Och så spelar man och hur liten den än sitter där på andra sidan skärmen och skriver lite mattor. Nu kom de på vad de skulle skriva genom utrymmet, så att det skulle synas. Skaparna av spelet måste också tänka på detta.

Många oerfarna eller nybörjare spelare frågar sig ofta: "Vad händer om jag laddar ner fusk för World of Tanks? Trots allt, tack vare detta kommer jag inte bara att kunna förstöra allt och alla i strider, utan också få över 999999999 guld, krediter och gratis upplevelse. Efter det kan jag köpa vad jag vill, och samtidigt kommer jag att straffa på samma sätt som jag straffar genom att spela med sikte i disken!” I allmänhet kan sådana spelare förstås. Törsten efter lätta pengar och snabba framsteg är förblindande och ingenting kan stoppa den framtida "nogebatorn". Men vilket misstag sådana spelare gör! Skulle du vilja bli en av dem? Läs vidare.

Vad är fusk?

fusk kod(chit) är en alfanumerisk kod som har ett specifikt syfte. PÅ datorspel fusk tenderar att göra spelandet lättare för spelaren. Genom att skriva lämplig kod i spelkonsolen eller dess meny kan du få oändliga liv, pengar, patroner osv.
Fusk inkluderar även de så kallade "tränare" - speciella program som körs innan de går in i spelet och som faktiskt utför samma funktioner som fuskkoder.

Fusk i World of Tanks.

Alla före detta kontrafuskare och vanliga spelare i World of Tanks bör komma ihåg en enkel sak: World of Tanks fusk är fiktion. Det finns inga "tränare" eller fuskkoder för detta spel. Detta beror på det faktum att World of Tanks - onlinespel. All information om spelaren lagras på spelservern. Det är därför du inte kan ändra det på något sätt med hjälp av olika program och koder. Det enda sättet förändringar och påverkan på spelarens information kan hacka spelservern. Men som du förstår kan man inte klara sig utan lämplig "kapacitet" och en personal på flera dussin programmerare, och sådan störning kommer inte att gå obemärkt förbi.

Kort sammanfattning: alla koder, fusk och tränare på WoT är ren bluff och nonsens.

Förbjudna mods i World of Tanks.

Särskilt listiga ämnen, efter misslyckade försök att hacka spelservrar WG tänkte: "Vi kan inte skapa ett fusk eller en tränare, men vi kan skapa en mod för spelet. Vad händer om vi gör en mod som ger en fördel till spelaren som använder den? Så här såg förbjudna mods för World of Tanks ut.
Följande mods är för närvarande förbjudna i spelet:

1. 3D-skinn med penetrationszoner och detaljerad placering av alla tankmoduler. Att använda en sådan mod ger en betydande fördel. Tack vare denna modifiering kommer du att kunna skada modulerna i fiendens tank med varje skott, som ett resultat av vilket, efter den andra eller tredje träffen, modulen kommer att skadas, och fienden kommer att vara i en extremt ogynnsam situation.

2. Mod som ändrar spårarens standardfärg. Denna mod, i kombination med den icke-förbjudna zoommoden, ger artillerispelaren en enorm fördel. Bokstavligen efter en salva av allt fientligt artilleri, kommer du att veta var var och en av dem befinner sig, vilket i hög grad kommer att hjälpa dig i deras förstörelse. Dessutom kommer du att kunna spåra färgspårarna som lämnats efter tankens eld, vilket ger dig möjlighet att skjuta på dem även när de ännu inte är upplysta.

3. En mod som ökar insynen hos buskar och träd. Detta WoT mod låter dig ta bort trädkronorna, såväl som alla buskar och grönska i strid. Underlättar avsevärt eldning på kartor med tät vegetation. Använder sig av denna mod, kommer du att kunna rikta in dig på de svaga områdena hos fienden som gömmer sig bakom buskarna med mycket större effektivitet.

4. lasersikte för World of Tanks. Visar vart fienden siktar. Tack vare detta kan du tankskada med mycket större effektivitet, eftersom du kommer att se vart fienden siktar, vilket innebär att du kan störa den med hjälp av manövrering. Denna mod visar också riktningen för dina vapen. Tack vare detta kommer du att kunna sikta mycket snabbare och mer exakt.

5. WoT gratis kamera mod- låter dig flytta kameran och titta runt hörnen från arkadläget.

Vad är faran med att söka och ladda ner fusk?

Genom att ladda ner fusk för World of Tanks får du inte bara den önskade effekten, utan äventyrar din dator och säkerheten för ditt spelkonto. Webbplatser som erbjuder sig att ladda ner sådant innehåll kryllar i regel av "maskar" och virus, och sannolikheten för en nätverksattack när man tittar på en sådan webbplats ökar avsevärt. Försök aldrig ladda ner sådant innehåll!

Vad är faran när du installerar fusk?

När du installerar ett fusk kör du vanligtvis motsvarande installationsprogram. Vad ett sådant installationsprogram kommer att installera vet dock endast dess skapare. I bästa fall kommer du att plocka upp "trojaner" och keyloggers, som ett resultat av vilka du med en hög grad av sannolikhet kommer att förlora ditt konto. I värsta fall kommer installationsprogrammet att starta en banner, varefter du måste installera om programvaran helt på din dator. Du kommer också att förlora ditt konto.

Tips för att skydda ditt konto.

Först och främst bör du inte ladda ner några fusk och tränare, såväl som förbjudna mods. De kan vara laddade med skadliga verktyg som inte bara berövar dig ditt konto, utan också skadar din dators programvara. Jag skulle också råda dig att installera åtminstone något slags antivirusprogram på din PC. Även ett enkelt, gratis antivirusprogram kommer att avsevärt öka säkerheten för inte bara ditt konto utan även din dator.

Slutsats.

Vill du fortfarande ladda ner förbjudna mods och fusk på World of Tanks? Nåväl, flaggan är i dina händer. Jag hoppas att den här artikeln har öppnat dina ögon för det här problemet och du kommer definitivt inte att bli ännu ett offer för bedragare och lägg inte till i listan över permanent avstängda spelare. Under inga omständigheter ladda ner eller använd fusk och förbjudna mods. Bladlöst innehåll för Världsspel of Tanks kan du ladda ner från spelets officiella forum eller från vår hemsida. Var vaksam, för utvecklarna slutar aldrig att påminna: "Säkerheten för ditt konto ligger i första hand i dina händer!"



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan