Samling av litteratur om world of warcraft. En kort historia om World of Warcraft. Frigivning av Mists of Pandaria

Utgivningsår för den första boken: 2006

World of Warcraft-böcker är vida kända tack vare eponymen datorspel. Fantasyvärlden fängslar många människor runt om i världen och snart började World of Warcraft-böcker dyka upp, och släppet av en film baserad på spelet 2016 lockade ännu fler människors uppmärksamhet. Som ett resultat har denna interauthorial samling blivit en av de mest läsa serie böcker.

World of Warcraft

Handlingen i Warcraft-böckerna utspelar sig i världar förenade av en kaotisk tratt som kallas Twisting Nether. Som i, böckernas handling täcker en tidsperiod på 10 tusen år. Det första loppet som nämns i Warcraft-böckerna är titanerna. Dessa gudar med järnhud började skapa allt liv på planeterna och försöker på alla möjliga sätt skydda dessa världar från demoniska varelser. Men en av titanerna, Sargeras, tappade tron ​​på titanernas sak. Han skapar sin egen armé - den brinnande legionen, och bestämmer sig för att förstöra alla skapade världar.

I Warcraft-bokserien kan du läsa om händelserna som utspelar sig i olika världar. Men de flesta av dem utspelar sig i Azeroths värld. Den här världen är hem för människor, alver, dvärgar, tomtar, nagas, pandaren, troll, drakar, troll och tauren. Alla dessa raser bosatte sig på fyra kontinenter och angränsande öar. Dessutom bor nagasna i en undervattensstad bortom Maelstorm-malströmmen.

Också i böckerna i Warcraft-serien kan du läsa om händelserna som utspelar sig i Outlands värld. Den här världen har blivit hem för orcher, ogrer, draenejättar, arakkoa, horn och draenei. Det brukade vara en blomstrande värld, men under inflytande av den brinnande legionen förvandlades det till en öken. Detta var en av anledningarna till vidarebosättningen av orcher i Azeroths värld. Dessutom nämns världarna Argus, Karesh, Zorot och några andra i Warcraft-böckerna.

Warcraft-böcker på Top Books webbplats

Intresset för bokserien World of Warcraft är så stort att de placerade sig högt bland sommaren 2016. Dessutom säkrade de en hög placering bland . Och med tanke på det växande intresset är denna ökning långt ifrån en engångshändelse. Boken Warcraft köper trots allt allt Mer läsare. Därför kommer säkert böckerna i Warcraft-serien i våra efterföljande betyg att inta värdiga positioner.

Tidslinje för Warcraft-böcker

På grund av att böckerna i serien skrevs av olika författare i annan tid Warcraft-böcker i ordning är svåra att hitta. Det finns trots allt många berättelser, manga och serier som kompletterar enskilda böcker eller är deras bakgrund. För att förenkla kronologin för att läsa Warcraft-böcker så mycket som möjligt presenterar vi den officiella versionen av kronologin för böcker från Blizzard.

Warcraft bokserie i ordning:

De gamlas krig:

  1. Källan till evigheten
  2. Demons själ
  3. Dela

Huvudserie:

  • drakens dag
  • klanherre
  • Last Guardian
  • Blod och ära

War Chronicles:

  1. Cykel av hat
  2. Rise of the horde
  3. Strömmar av mörker
  4. Bortom den mörka portalen
  5. draknatt
  6. Rise of the Lich King
  7. Stormens kraft
  8. Dela. Förspel till katastrof
  9. Träl. Twilight of the Aspects
  10. Varghjärta
  11. Jaina Proudmoore. Tidvatten av krig
  12. Dawn of the Aspects
  13. Vol'jin. Shadows of the Horde
  14. Krigsbrott

Warcraft filmböcker:

Facklitteratur Warcraft-böcker:

Warcraft. Krönikeböckerna. Encyklopedi

Warcraft-universumet har länge varit älskat av en mångmiljonpublik spridd över hela världen. Den unika fantasyvärlden, som blev den första i sitt slag, har blivit en separat sida i livet för många fans av serien. De växte upp med sitt favoritspel, följde de nya delarna, fördjupade sig i handlingen och oroade sig uppriktigt för karaktärerna. Senare släppte Blizzard åtminstone en onlineversion av Warcraft berömt spel"Dota", den första och - efter - den andra delen. I och med att filmen släpptes har intresset för universum vuxit avsevärt. Warcraft-bokserien var en gåva till människor som blev kära i den här världen tack vare filmen och som vill lära sig mer om den utan att gå igenom alla delar av spelet. Bara inte alla förstår i vilken ordning man ska börja studera litteratur. Kronologin för Warcraft-böckerna är fortfarande av intresse inte bara för nya, utan också för långvariga fans av serien.

"Rise of the Horde"

Du måste börja läsa Warcraft-böckerna i ordning från detta arbete. Händelser utspelar sig innan porten öppnas. Trots att den unge men lovande ledaren Thrall har besegrat den förbannelse av fruktansvärda demoner som har plågat orcherna i århundraden, tvingas de fortsätta kampen mot skuggorna av tidigare händelser. Förenade i en kraftfull krigsmaskin kallad Horden, deltog orcherna i otaliga strider mot huvudfienden - Alliansen. Men törsten efter mord och ilska, som tvingade dem att förstöra allt som möts på vägen mot målet, vände sig mot dem.

För många år sedan, när fred och ordning rådde i den mystiska Draenor, var orcherna en ädel klan som levde i harmoni med intressanta och talrika grannar - draenei. Emellertid hade den brinnande legionen sina egna planer för båda sidor av konflikten. Kil'jaeden, demonernas ledare, lanserade en skrämmande mekanism av händelser, vars arbete ledde till att draenei nästan fullständigt utrotades, och förenade orcherna till en enda kraft, törstig efter blod och förstörelse.

"Den siste väktaren"

När du studerar Warcraft-universumet, böcker, läsordning kan du snubbla över detta verk, som är det andra i serien. I en värld där varje persons liv direkt beror på magins utsmyckade flöden, är det väldigt svårt att existera. Det är inte alltid möjligt att exakt förstå de händelser som äger rum: vad är sanning och vad är fiktion? Hur skiljer man framtiden från det förflutna? För att söka svar på dessa frågor reste den unge och begåvade Khadgar till tornet fullt av mysterier, som hyser den starkaste magikern som finns, för att skriva in sig som sin lärling. Medivh är dock ingen lätt person. Ingen har ännu kunnat ta reda på vad som pågår i hans själ.

Vems sida tog han: mörker eller kanske ljus? Fast inte omedelbart, men den unga trollkarlens nyfikenhet och uthållighet hjälpte honom att ta reda på vad som hände med Medivh. Magikerns väsen är instabil: han förkroppsligar båda sidor av den eviga konflikten. Vem kommer att vinna? En rättvis och stark trollkarl eller en hård fiende till hela mänskligheten - Zargeras, ledare för den brinnande legionen?

"Strömmar av mörker"

Detta arbete bör vara av intresse för alla elever i Warcraft. Böckerna, i den ordning de läses, föreslår att den här delen bör ses efter The Last Guardian.

Den ökända orcledaren Blackhands död har gjort det möjligt för Orgrimm Doomhammer att snabbt ta kontrollen över den väldiga horden. Hans avsikter inkluderar att erövra resten av Azeroth så att orcherna som kommer från den döende Draenor med rätta kan kalla denna värld ett nytt hem. Lothar orkade inte titta på de problem som utlänningar orsakade, han samlade de överlevande människorna och korsade Stora havet med dem i hopp om att få hjälp i Lordaeron. Där han med hjälp av Terenas kan samla en styrka som kan stå emot Horden - Alliansen. Ädla alver, såväl som troll och dvärgar, är intrasslade i en virvelvind av händelser som fungerade som början på den eviga kampen mellan två stora fraktioner. Kan alliansstyrkorna segra, eller kommer horden att erövra hela Azeroth?

Andra böcker i serien

Kronologin för Warcraft-böckerna är mycket bredare än det kan tyckas.

  • Den fjärde boken i serien var Beyond the Dark Portal, om invasionen av Draenors döende värld.
  • Detta följs av "Drakens dag", i butiker kan denna bok hittas under ett annat namn - "Orchernas hämnd".
  • Lord of the Clans, den sjätte boken i serien med samma namn, avslöjar helt Thralls historia.

Detta är bara en liten del av Warcraft-universumet. Böcker, vars läsordning är mycket viktig för att förstå fantasivärlden, är allmänt tillgängliga.

Några regler för mer bekväm läsning

När du studerar Warcraft-universumet, böcker, läsordning av verk, kan du möta fascinerande plottwists som skriver om historiens gång. Detta är inte författarnas fel. Det är också bäst att läsa verk på originalspråket, om du har lämpliga kunskaper. Översättning från fans är inte alltid korrekt.

Hej kära läsare. Många undrar hur många delar som finns i WoW? Idag kommer jag att berätta en kort historia om spelet och svara på den här frågan.

Så, låt oss börja.

1. Warcraft: Orcs & Humans. Releasedatum - november 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Releasedatum - december 1995.
3. Warcraft II: Beyond mörkret Portal. Releasedatum - april 1996.
4. Warcraft III: Reign of Chaos. Releasedatum - juli 2002.
5. Warcraft III: The Frozen Throne. Releasedatum - juli 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Releasedatum - 2019 (spelet släpptes inte).

Direkt World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Releasedatum - november 2004.
1.1. Blackwing Lair Assault (Patch 1.6). Releasedatum - juli 2005.
1.2. Återfödelse av blodguden (uppdatering 1.7). Releasedatum - september 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (uppdatering 1.9). Releasedatum - januari 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (uppdatering 1.11). Releasedatum - juni 2006.
2. Det brinnande korståget. Releasedatum - januari 2007.
2.1. Black Temple (uppdatering 2.1). Releasedatum - maj 2007.
2.2. Zul'Amans gudar (uppdatering 2.3). Releasedatum - november 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (Patch 2.4). Releasedatum - mars 2008.
3. Lich Kings vrede. Releasedatum - november 2008.
3.1. Secrets of Ulduar (Patch 3.1). Releasedatum - april 2009.
3.2. Kalla Vanguard (Patch 3.2). Releasedatum - augusti 2009.
3.3. Fall of the Lich King (Patch 3.3). december 2009
4. kataklysm. Releasedatum - december 2010.
4.1. Rise of the Zandalari (Patch 4.1). Releasedatum - april 2011.
4.2. Fury of Fire (Uppdatering 4.2). Releasedatum - juni 2011.
4.3. Time of Twilight (uppdatering 4.3). Releasedatum - november 2011.
5. Dimmor av Pandaria. Releasedatum - september 2012.
5.1. Landning (uppdatering 5.1). Releasedatum - november 2012.
5.2. Lord of Thunder (uppdatering 5.2). Releasedatum - mars 2013.
5.3. Uppror (uppdatering 5.3). Releasedatum - maj 2013.
5.4. Belägring av Orgrimmar (Patch 5.4). Releasedatum - september 2013.
6. Warlords of Draenor. Releasedatum - november 2014.
6.1 Fury of Hellfire (Patch 6.2). Releasedatum - juni 2015.
7.Legion. Släppdatumet är 30 augusti 2016.
7.1 Återgå till Karazhan (Patch 7.1) Släppdatumet är 26 oktober 2016.
7.2 Sargeras grav (Patch 7.2). Releasedatumet är 29 mars 2017.
7.3 Shadows of Argus (uppdatering 7.3). Releasedatum är 30 augusti 2017.
8. Kampen om Azeroth. Releasedatum är 14 augusti 2018.
8.1 Waves of Vengeance (Patch 8.1). Releasedatumet är den 12 december 2018.
8.2 Rise of Azshara (Patch 8.2). Släppdatumet är 26 juni 2019.

WoW® Classic (Classic):

Det finns alltså 37 delar av Warcraft totalt, varav World of Warcraft är 31, varav huvuddelarna är 8 (endast släppta sådana beaktas).

Och till sist en kort historia.

1994* Hordkrigare genom Dark Portal - en interdimensionell passage skapad med hjälp av trollkarlen Medivh och trollkarlen Gul "Dan - penetrera Azeroth och fånga Stormwind. Människor är dömda ...

I december 1995 Riddaren Anduin Lothar anländer med de överlevande till Lordaeron. Med hjälp av människor, alver, dvärgar och dvärgar, skapar han en allians. Under tiden fortsätter Horde-orcherna, under befäl av Orgrim Doomhammer, att ta över landet och ansluta sig till trollen och ograrna. Orgrimm dödar Lothar, som ersätts av Turalyon. Alliansen krossar horden.

april 1996 Alliansen förstör Dark Portal, resterna av horden på Draenor leds av shamanen Ner "Zul. Genom den återstående Dark Portal of Draenor bestämmer sig horden för att fånga Azeroths kraftfulla artefakter, men alliansen får veta om dessa planer och börjar en invasion av Draenor.För att undvika döden öppnar shamanen många portaler till nya världar Den frigjorda energin splittrar Draenor, som ett resultat av att många av alliansens hjältar fångas av resterna av planeten känd som Outland.

Fram till 2002 orcherna som överlevde på Azeroth hölls fångna tills de befriades av en före detta slav, den unge shamanen Thrall. Horden flyr västerut till Kalimdor för att undkomma den brinnande legionen som har invaderat Azeroth. Arthas Menethil, Prince of Lordaeron, hoppade av till Lich King. Hordens orcher förenas med människor och nattalver och besegra legionens demoniska styrkor under befäl av Archimonde på det heliga berget Hyjal.

Senast i juli 2003 Arthas blir dödsriddare, rekryterar gissel, slaktar befolkningen i de östliga kungadömena. Sylvanas Windrunner, som leder gruppen Forsaken av odöda, gör uppror mot gissel. Natttomten Illidan landar på den norra kontinenten Northrend för att förstöra Lich King. Illidan besegrades dock av Arthas och förvisades till Outland. Arthas, som finner sig själv med källan till gisselets makt, smälter samman med Lich Kings ande.

2004 - början på World of Warcraft.
The Forsaken går med i Thrall's Horde, som redan hade orcher, tauren och troll. Dvärgar, tomtar och nattalver svär trohet till Alliansen under mänskligt ledarskap. Kung Varian Wrynn försvinner mystiskt och Highlord Bolvar Fordragon blir regent. Men allt är inte så enkelt – i själva verket ligger makten i händerna på den svarta draken Onyxia. En ny konspiration är på väg, nya farliga forntida krafter vaknar.
Huvudevenemang
Den svarta draken Nefarian, son till Deathwing the Destroyer, skapar många experimentella drakar och andra monster för att erövra Azeroth, men han själv är besegrad och skickas i glömska.
Zandalari-stammen, med hjälp av alliansen, slår till i hjärtat av Zul "Gurub, där själsflayern, blodets gud, återföddes.
Styrkorna från Förenade armén av Kalimdor, under befäl av orken Varok Saurfang, bryter portarna till den stora fästningen An "Qiraj för att stoppa dess invånare - qiraji - galna under påverkan forntida gud K "Tonfisk.
Kel'Thuzad, en trogen minion av Lich King, försöker med hjälp av gisslets flygande citadell - Naxxramas - att infektera hela Azeroth med en pest, med start från Northrend, där han besegras. En förrädare från Order of the Argent Dawn gömmer sig i Northrend med resterna av en lich och försöker återuppliva Kel'Thuzad.

2007
Doomlord Kazzak öppnar den mörka portalen till Outland igen. Demonerna från den brinnande legionen skickas till Azeroth. Alliance- och Horde-styrkor, förenade av draenei och blodalver, skickas till Outland för att eliminera hotet. Allierade styrkor fastnar alltmer i kampen mot legionen och Illidan Stormrage.
Huvudevenemang
Illidan the Berayer koncentrerar sina styrkor i det svarta templet. Efter nederlaget för hans medarbetare, inklusive blodalvernas herre Kael'thas Sunstrider, skakades Illidans makt. Akama, den äldste av mutant draenei, och alven Maiev Shadowsong hjälper hjältarna att avsluta förrädaren.
En av befälhavarna för horden, Zul'jin, drar sig tillbaka till Zul'Aman, där han återuppbygger sin armé. Zul'jin är rasande och förklarar krig mot både alliansen och horden efter att ha gått med i Blood Elf Horde utan hans vetskap.
Efter sitt nederlag i Outland, återvänder Kael'thas Sunstrider till Silvermoon och, efter att ha förrådt sina undersåtar, tänker han använda Sunwell för att kalla demonherren Kil'jaeden till Azeroth. Hjältarna från Horden och Alliansen stör med stora svårigheter Kael'thas och Kil'jaeden, draenei-profeten Velen renar solbrunnen från smuts.

År 2008 är världen lugn.
Helt plötsligt är Gisslet på offensiven över Azeroth. Thrall skickar Garrosh Hellscream till Northrend. Under tiden kommer Varian Wrynn tillbaka och tar sin rättmätiga plats på tronen. För att bekämpa Ich-kungen sätter han upp en armé under befäl av Bolvar Fordragon.
Huvudevenemang
Huvudhändelsen är upptäckten av Brann Bronzebeard i jättarna Ulduars stad. Med dess hjälp slåss hjältarna mot Yogg-Saron, lär sig hemligheterna bakom skapandet av Dragon Soul, mordet på kung Llane och framtiden för Lich King.
Highlord Tirion Fordring arrangerar en turnering för Alns och horden för att avgöra vilka som är värdiga att leda attacken mot gisselets styrkor, men kryptherren Anub "arak ingriper i händelseförloppet, som bestämmer sig för att förstöra Fordrings trupp.
Med hjälp av Jaina Proudmoore och Banshee Queen Sylvanas stormar hjältarna Icecrown Citadel och tar itu med gissel. Arthas är besegrad, den olycksbådande sanningen om gissel avslöjas för hjältarna.

Seger, hjältar återvänder från Northrend i december 2010.
Men sedan faller arga elementaler över Azeroth. Drakaspekten av Deathwing the Destroyer återvänder. Efter att ha lämnat sin lya i Elemental Realm, förde han förstörelse till Azeroth. I ett försök att underkuva allt, öppnar Deathwing portaler till Elementarriket och uppmanar elementalerna och deras mästare att få hjälp. Nya krafter försöker hjälpa Deathwing och Twilight's Hammer-kulten att föra Twilight-tiden närmare och förstöra allt liv.
Huvudevenemang
Zandalari-trollen bygger om Zul "Gurub" och Zul "Aman" och plundrar dem i ett försök att återta "deras" land. Trollen förklarar krig mot alla raser i Azeroth. För att stoppa blodsutgjutelsen hjälper Vol "jin från Darkspear-stammen, som inte håller med dem, hjältarna att ta sig in i de antika städerna.
Heroes of Azeroth jagar eldherren Ragnaros och hans undersåtar från Mount Hyjal. Med uppbackning av druiderna och Mulfharion Stormrage inleder de mäktigaste försvararna ett anfall mot Ragnaros brinnande hem, Firelands.
Dragon Aspects, Azeroths väktare, guidar hjältar genom tidens ström på jakt efter Dragon Soul, en relik som kan stoppa Deathwing. De återvändande hjältarna lämnar över den hittade reliken till Thrall, som flyttar striden till malströmmen, världens centrum. De kombinerade krafterna hos aspekterna och allierade stoppar Deathwings galenskap.

år 2012. Deathwing är besegrad.
Men Garrosh Hellscream bestämmer sig för att utöka hordens grepp om Kalimdor. Under hans angrepp förstörs staden Theramore. Konfrontationen blossar upp med förnyad kraft. Efter ett stort sjöslag befinner sig kvarlevorna av Horde- och Allianceflottorna på en mystisk kontinent som inte är markerad på världens kartor - Pandarias dimmiga stränder, där de möter ädla pandaren som bildar en allians med båda sidor i hopp att besegra den onda sha.
Huvudevenemang
Innan de landar på marken börjar horden och alliansen striden igen. Garrosh Hellscream tar den mäktiga moguartefakten i besittning, The Divine Bell, men prins Anduin Wrynn och SI:7-agenter på toppen av berget Kun-Lai förstör den stora artefakten.
Under tiden försöker moguöverlevande att bygga upp sitt rike igen. För att uppnå sitt mål slår de sig ihop med Zandalaritrollen och återuppväcker Mogu-kejsaren Lei Shen - Lord of Thunder. För att eliminera hotet skapar Shado-Pan-krigarna en speciell trupp - Shado-Pans angrepp. Samtidigt försöker Jaina Proudmoore, i spetsen för Kirin Tor-armén, hitta källan till moguens makt, och Lor "Temar Theron, med hjälp av Sunreavers styrkor, försöker befria själv från förtrycket av Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream utgräver Vale of Eternal Blossoms på jakt efter någon artefakt, och faller i onåd med Shado-Pan som ett resultat. Trollen från Black Tribe och deras ledare Vol "jin förklaras förrädare och blir måltavla för jakten på Hellscreams personliga vakt. Den tidigare ledaren Thrall ger dem stöd, ett avtal ingås med Alliansen.
Orgrimmar, Hordens huvudstad, är i myteri på grund av Garrosh Hellscream, som väckte hjärtat av den uråldriga guden I "Shaarj till liv igen, och förfulade Vale of Eternal Blossoms. För att undvika nederlag absorberar Garrosh energin från den urgamla guden. Men detta räddar honom inte - han dyker upp inför domstolen för de himmelska augustierna i Pandaria.

Garrosh slipper rättvisa med hjälp av bronsdraken Kairozdormu och under 2014 reser tillbaka i tiden till det antika Draenor innan horden invaderade Azeroth.
Garrosh ger sin far tekniken för att skapa den perfekta erövringsarmén - Iron Horde. Grommash Hellscream, hans far, förenar de olika klanerna av orcherna i Draenor, erövrar ett antal nyckelområden i Draenor, bygger stora militära anläggningar som Blackrock-klanens gjuteri. Efter att ha fångat Draenor, invaderar Iron Horde-orkerna Azeroth genom den mörka portalen. Som svar samlar Archmage Khadgar Alliance och Horde-hjältar och leder dem genom portalen till Draenor för att stoppa Iron Horde. Thrall besegrar Garrosh, Azeroths hjältar förstör de flesta av krigsherrarna. Ett förkrossande slag har utdelats mot Iron Horde, en splittring har mognat i leden av anhängarna till Grommash, vilket gjorde det möjligt för trollkarlen Gul "Dan att ta makten i Iron Horde och kalla demonerna från den brinnande legionen till Draenor. Gul " Dan övertalar de överlevande ledarna att gå med i legionen, vilket de gör i hopp om att vända striderna. Grommash Hellscream ger sig dock inte för övertalning, vilket han är fängslad för. Trollkarlen tar över citadellet helveteseld, vilket gör det till startpunkten för Burning Legion. Hans nästa steg är att tillkalla demonen Archimonde. Efter en skrämmande strid med varelserna i citadellet som nästan förstörde Draenor, dödar hjältarna Archimonde, som kastar Gul'Dan in i portalen innan han dör.

2016 Sista dagar sommar. Och kanske Azeroth...
Sargeras grav öppnas igen och den brinnande legionens demoner strömmar ut i världen.
All deras fantastiska kraft är inriktad på att kalla den mörka titanen till Azeroth, och de har redan lyckats hitta nyckeln till hans återkomst.
Hordens och Alliansens styrkor är allvarligt undergrävda. Men det är för tidigt att tappa modet: med hjälp av legendariska artefakter utforska de gamla Broken Isles efter titanreliker och utmana legionen medan Azeroth fortfarande har hopp.
Huvudevenemang
Efter slaget om Draenor Ghul, under inflytande av den demoniska herren Kil'jaeden bedragaren, öppnade han Sargeras grav och med den porten genom vilken den brinnande legionen invaderade Azeroth. Han erövrade Broken Isles, inklusive den antika nattburna staden Suramar, och böjde deras ledare till hans vilja. Alliansen och Horde stormade Broken Shore i hopp om att stoppa Gul'dan och förhindra legionens invasion, men deras ansträngningar var förgäves och kostade kung Varian Wrynn och Chieftain Vol'jin livet. Sedan gjorde Archmage Khadgar ett desperat försök att ena de splittrade fraktionerna, vilket ledde till återställandet av skapelsens pelare - det enda verktyget som kan återförsegla graven. Invånarna på Broken Isles har befriat sig från legionens inflytande, och styrkorna från alliansen och horden har närmat sig Gul'dans bas, Nighthold, i hopp om att få ett slut på trollkarlens olycksbådande ambitioner en gång och för alla...

Slutet av 2016. The Burning Legion kastar sina styrkor mot Karazhan.
I Medivhs tidigare bostad försöker de hitta något som gör att de kan behålla en fördel i kriget. Men flera hjältar, ledda av Khadgar, lyckas omintetgöra demonerna, vilket ger Azeroths armé en chans att slå till. Ett uppror började mot härskaren i den antika staden Suramar, och efter hans frigivning begav sig hjältarna till Nattcitadellet, där de med hjälp av Aman'tuls öga och sin styrka skulle försöka stänga Sargeras grav.

Våren 2017. Gul'dan besegras i Nighthold, och alliansen och horden får nya allierade.
Kriget är dock långt ifrån över. The Burning Legion har stärkt sitt försvar på Broken Isles i hopp om att förstöra allt liv på Azeroth med kraften gömd i Sargeras grav. Bedragaren Kil'jaeden nådde nästan sitt mål när hjältarna brast in i graven. I hopp om att vinna skickade bedragaren hjältarna till Argus, men han blev själv ett offer för Khadgar, Velen och andra försvarare av Azeroth. Med hjälp av Sargerite-nyckel, Illidan öppnade portalen för Argus och nu har hjältarna Azeroth inget annat val än att utdela ett förkrossande slag mot Argus, annars kommer demonerna att förstöra alla...

I slutet av sommaren 2017 åker Azeroths hjältar till Argus.
Där förenade de sig med Army of the Light, som, efter att ha omorganiserat sina styrkor, gick för att storma legionens fäste - Antorus, den brinnande tronen. Som ett resultat av de mest intensiva striderna besegrade Azeroths hjältar Argus själ och befriade titanerna, som fängslade Sargeras i fångenskap för sina grymheter, och utsåg Illidan Stormrage till sin fångvaktare. I en sista akt av trots genomborrade den mörka titanen Azeroth med sitt svärd och tillfogade världen ett dödligt sår...

2018 sommar. Azeroths sår läker, men det brutna förtroendet mellan horden och alliansen är nu osannolikt att återställas...

Fortsättning följer...

* År av expansioner och speluppdateringar är listade, inte faktiska Warcraft-händelser.
Här är min inofficiella version av spelets korta historia; baserat på tilläggsbeskrivningar.

Det är allt för idag. Lämna kommentarer på vårt forum, dela länken med dina vänner.
Mikasik.

Christy Golden

Warcraft

Månsken badade Stormvindens tronrum, vilket fick den kungliga tronen av vit sten att verka utstråla sin egen lyster, och de gyllene lejonen som satt vid dess fot förvandlades till silverdjur med dödliga ögon. Ett kallt mjölkaktigt ljus lyste på kanterna av vapen som hängde på väggarna, och skuggorna i hörnen, dit månens bleka fingrar inte nådde fram, verkade som pölar av ogenomträngligt mörker. I detta ojordiska sken kunde en fantasifull person mycket väl föreställa sig att den dekorativa rustningen, frusen som vaktposter, trots allt inte var så tom.

Månens triumf bröts av ljuset från en enda lampa och kastade varma, rödaktiga reflektioner på pojkens beslutsamma ansikte. Han höll i sina händer två leksaker snidade i trä. Den första var en soldat som bar en målad version av rustningen som mörknade i hela den tysta hallen. Den andra var en krökt varelse: grön, med galthuggtänder och en yxa som var hälften så hög som sin motståndare i trä.

Det fanns andra soldater och monster utspridda över golvet. De flesta av leksaksmonstren stod fortfarande kvar. De flesta av soldaterna besegrades.

När dörren öppnades ljusnade rummet upp. Pojken vände sig om, irriterad över att bli avbruten och gav nykomlingen en snabb, arg blick innan han återvände till sitt spel.

Prinsen gömmer sig inte, tänkte pojken. – Han går dit han vill när han vill vara ensam. Det är inte kurragömma."

Mannen gick fram till honom. I det svaga ljuset från lampan såg hans hår inte lika vitt ut och ärret som gick över hans ansikte från haka till öga såg inte lika fult ut som det gjorde i dagsljus. Han tittade ner på scenen som spelades av pojken.

Hur går striden?

"Det är som om han inte ser. Det är som att han inte kommer ihåg."

Först tittade pojken tyst på de små gröna figurerna och sa sedan argt:

Varje orc förtjänar att dö. När jag blir kung kommer jag att bli som Lothar och döda dem alla!

Lothar är soldat, svarade mannen utan en skugga av ilska. Han kämpar för att det är hans plikt. Och du kommer att bli kung. Din plikt kommer att vara att sluta en rättvis fred. Tycker du inte att vi har fått nog av krig?

Pojken svarade inte. "Bara världen". "Det räcker med krig."

Omöjlig.

Jag hatar dem! han skrek.

Jag vet", svarade mannen lugnt. Det faktum att han inte fördömde pojkens utbrott svalkade hans unga samtalspartner något.

Men krig är inte alltid det rätta beslutet. Du bör förstå att inte alla orcher är onda, även om de verkar vara det.

Pojken rynkade pannan och gav mannen en skeptisk blick. Khadgar var mycket klok, men det han pratade om verkade otroligt för prinsen.

Du vet," fortsatte Khadgar, "att orcherna kom från en annan värld långt ifrån vår.

Han höjde handen och vickade med fingrarna och en rödorange boll dök upp i hans handflata. Nu tittade pojken intresserat på. Han njöt av att se Khadgar utöva sin magi. Bollen började snurra, omgiven av en sprakande grönaktig gloria av energi.

Deras värld höll på att dö”, fortsatte Khadgar. – Han förtärdes av den mörka magin som kallas Fel.

Prinsens ögon vidgades när ett märkligt smaragdskimmer började förtära den bruna, dammiga världen.

Orcherna tvingades fly. Om de hade stannat... skulle de också ha dött.

Prinsen tyckte inte alls synd om orcherna och deras döende värld. Han skärpte greppet om leksaks-orc-figuren.

Så dessa gröna monster har invaderat vår värld!

Alla orcher var inte gröna när de kom till Azeroth. Men du visste inte om det.

Prinsen föredrog att tiga för att inte erkänna sin okunnighet, men nu greps han av nyfikenhet.

Bara de av dem som har förgiftats av Fel,” fortsatte Khadgar sin berättelse. - Hon ändrade dem. Men en dag träffade vi en orc som lyckades göra motstånd mot henne. Den som nästan lyckades stoppa kriget för alltid. Han hette... Durotan.

* * *

Det fanns inget behov av fönster i luftkamrarna. Som namnet antyder var dessa luftens salar - bestående av den och placerade i den.

Utomstående kunde förundras över synen, förundras över dess skönhet och förskräckas på samma gång och undra hur Sexrådet kunde sitta här utan att oroa sig för sin egen säkerhet. Men utomstående har aldrig trängt in här, och kommer aldrig att göra det här, i det violetta citadellet i Kirin Tor.

Liksom magin i sig var salen endast avsedd för magikerna själva.

Den blå himlen och de vita molnen som fungerade som tak och väggar satte igång stengolvets guld och lila. Dessutom lades en symbol ut på golvet - ett stiliserat, blickande öga. Pojken, som klev in i hallen och nu stod i dess centrum, tyckte att denna symbol var särskilt passande idag.

Han var elva. Inte för lång, med brunt hår och ögon som ändrade färg från blått till grönt beroende på ljuset. Och ändå var det den här pojken i den vita tunikan som nu var i fokus för alla medlemmar i Kirin Tor-rådet.

De stod mycket högre, på en cirkulär plattform, och bar lila dräkter med en broderad symbol - samma öga som nu tittade från golvet. Både rådets medlemmar och ögonen som broderade på sina dräkter såg ner på barnet, som om han själv kunde se ner på en insekt. Pojken var dock inte generad över deras uppmärksamhet. Snarare kände han nyfikenhet och höjde ett ögonbryn och tittade djärvt på magikerna.

En av medlemmarna i rådet, en lång, mager gubbe med ett skägg lika vitt som själva magin som flödar längs väggarna i detta torn, mötte pojkens ögon och gav honom en lätt märkbar nick. Sedan talade han, och hans klangfulla röst ljöd auktoritativt i den stora salen.

Det finns en teori om att varje stjärna på himlen är en separat värld, utropade ärkemagiker Antonidas. – Och var och en av dessa världar är bebodda av sina egna invånare. Vad kommer vår novis att säga om detta?

Nybörjaren var inte sen med att svara.

Ingen annan värld kan jämföras med Azeroth, sa han. – Skönheten i Azeroth, dess vitalitet och överflöd är unik.

Och vem kan anförtros vården av en sådan skatt?

Den som kan åkalla magins krafter för att skydda vår värld. Vakt.

Kusten är klar.

Minsta antydan till ett leende flimrade över Antonidas tunna läppar. Nybörjaren undrade om han borde ha ändrat sin ton till en lite mer ödmjuk. Men låt oss vara ärliga, han memorerade allt detta för länge sedan.

Alla makter? Antonidas fortsatte.

Nej, svarade novisen snabbt. – Mörka krafter är förbjudna. Mörka krafter är en spegel av Filth.

Han insåg att han mumlade som genom att skriva och bet sig hårt i läppen. Det vore dåligt om magikerna bestämde sig för att han inte tog det han läste på allvar.

Mörka krafter, upprepade han, denna gång mer högtidligt, förvränger de ursprungliga målen för den som tar till dem.

Och vilken lärdom drar vi av detta?

Magi är farligt och bör inte litas på dem som inte har tränats ordentligt. Ingen ras - inte människor, inte dvärgar, inte dvärgar, inte alver - ingen utom invigda av Kirin Tor bör använda magi.

Allt detta är bara för oss, tänkte akolyten när han såg strömmen av silvervit vätska ringla sig längs lufthallens väggar och tak. "Inte för att vi är giriga, utan för att vi vet hur vi ska hantera det."

Pojken tittade noggrant på Antonidas och märkte att ärkemagarens axlar slappnade av. De avslutade med den första delen, och han krånglade inte någonstans. Bra.

Den åldrade magikern log lätt och såg nådigt på novisen.

Vi känner din kraft, Medivh,” sa han. Vi beundrar ditt engagemang och kunskapstörst. Och vi testar och testar dessa egenskaper så mycket som möjligt – men tyvärr får vi inte svaret på den viktigaste frågan förrän det är för sent.

Medivh spänd. För sent? Vad pratade Antonidas om?

En Guardians liv kräver uppoffringar bortom din fantasi. Men vi ber nu - du, pojke - att för alltid ta på dig denna börda.

Nåväl, här är den, tänkte Medivh.

Är du redo att börja allsidiga förberedelser för dagen du blir Lord of Karazhan?

Klar”, svarade novisen utan att tveka.

Bevisa det då!

Denna varelse skapades av skuggor utom räckhåll för ljusmagi. Från ett fragment av mörker förvandlades det snabbt till ett material, svart som natten, förvrängt något som tornar upp sig över pojken. Medivh intog instinktivt en stridshållning, en reaktion som hade hamrats in i honom så länge att pojken omedelbart började agera, även om han blev överraskad. Varelsen öppnade sin mun, som var full av huggtänder lika lång som Medivhs underarm, och släppte ut en rad ljud som gjorde att han fick ont ​​i magen. När varelsen skymtade över honom märkte pojken att utomjordingen inte hade något riktigt djup eller tydlig kontur, vilket gjorde det desto mer skrämmande. Det var en varelse av mardrömmar, och dess spöklika tassar kröntes med knivskarpa klor.

Warcraft "a utspelar sig i de fantastiska världarna Azeroth och Draenor. Till en början antog man att den första endast bestod av de östra kungadömena Lordaeron och Azeroth. Men återinvasionen av den brinnande legionen tvingade invånarna i Azeroth att kartlägga sedan länge bortglömda kungadömen i sin värld, inklusive hemlandet för de mystiska nattalverna Kalimdor (både ödemarkerna i söder och de rika skogarna i Ashenvale i norr.) På jakt efter källan till den odöda pesten, folket i Lordaeron och nattalverna i QuelThalas befinner sig i Ice Rifts snöiga vildmark - Lich King Nerzhuls hem. Med andra ord är Azeroths länder väldigt olika och fungerar som hem för många raser: människor, orcher, dvärgar, Alver, troll och drakar Följande är tidslinjen för Warcraft-universumet från skapandet av Azeroth av Titans till tillkomsten av World of Warcraft:

förhistoriska tider

Avlägset förflutet:

Universum är skapat. Under de följande årtusendena efter hennes födelse formar titanerna världarna och sätter ordning på den formlösa oändligheten av Great Beyond Darkness. Den mäktigaste av titanerna, Sargeras vaktar en myriad av deras skapelser. Men Sargeras ger efter för inflytandet från onda enheter från Abyssal Wasteland och bestämmer sig för att förstöra sina bröders verk. För att uppnå detta mål underkastar han sig Eredar och Nathrezim. Med tiden skaffar Eredar och Nathrezim också tjänare som förslavar olika varelser, såsom Helvetets Herrar. Sargeras armé, nu känd som den brinnande legionen, ger sig ut på en väg av förstörelse och förstör varje värld den upptäcker.

Miljontals år sedan:
Efter att ha besegrat och fängslat de gamla gudarna i den primitiva världen Azeroth, etablerar titanerna ordning i den. De fortsätter sedan att arbeta med Azeroths fysiska egenskaper.

Hundratusentals år sedan:
Titanerna skapar livsformerna som så småningom kommer att bebo Azeroth. Drakar dyker upp först, sedan Kaldorei, människor, dvärgar och andra varelser.

-15,000:
Nattalverna (Kaldorei) vaknar och hittade ett fantastiskt sällskap i hjärtat av Kalimdor. De leker med primitiv magi och sprider den oavsiktligt över Azeroth.

-14,416:
Bröderna Malfurion och Illidan Stormrage föds.

-13,220:
Tyrande Whisperwind är född.

-9,415:
Den demoniska brinnande legionen, attraherad av energin som genereras av Kaldorei-experimenten, inleder en massiv invasion av Kalimdor för att tömma de naturliga reserverna av magi. Nattalverna, som inte kan driva bort de rasande demonerna på egen hand, slår sig ihop med de gamla drakarna. De efterföljande sammandrabbningarna är så apokalyptiska att mycket av Kalimdors landmassa är krossad och nedsänkt. I rädsla för legionens återkomst lovar nattalverna att aldrig mer använda magi.

För sitt brott mot nattalverna sitter Illidan fängslad i en cell djupt under jorden.

Alexstrasza the Lifegiver, Malygos Spellweaver, Nozdormu the Eternal och Ysera the Dreamer, gemensamt känd som de fyra sorters drakar, kombinerar sina magiska krafter för att skapa Demon Soul, en kraftfull artefakt som både kan kontrollera drakar och bekämpa den brinnande legionen. Neltharion the Earthguard (senare känd som Deathwing) var inte involverad i skapandet av Demon Soul, som ett resultat av vilket han behöll sina krafter och blev den mäktigaste av drakarna.

Alexstrasza, Ysera och Nozdormu hjälper nattalverna att bli en mäktig ras ifall legionen återvänder. Alexstrasza placerar en magisk ekollon i den nya Evighetens brunn, från vilken det mäktiga Nordrassil-världsträdet växer. Ysera kopplar världsträdet till smaragddrömmen och sluter en pakt med Kaldorei-druiderna. Nozdormu förtrollar Nordrassil: så länge denna ek står, kommer nattalverna att vara odödliga.

-5,415:
En liten grupp nattalver, ovilliga att sluta experimentera med magi, utvisas från Kalimdor. När de reser genom de nybildade östliga länderna etablerar de kungariket Quel'Thalas och börjar kalla sig Högalverna. De attackeras ständigt av gäng av lokala troll.

-2,315:
I Lordaeron hittade människorna Arathors rike.

-2,115:
De höga alverna, på gränsen till nederlag i det pågående kriget med trollen, söker hjälp från folket i Arathor. I utbyte mot militärt stöd går de med på att lära människor magi. Den kombinerade armén lyckas förstöra de flesta av trollen i Lordaeron.

-2,015:
På grund av mänsklig försumlighet i användningen av magi, hittar agenter från Burning Legion tillbaka till Azeroth igen. Tirisfalorden grundas. De mäktiga Guardians of Tirisfal är skyldiga att föra krig mot agenter från legionen som är okända för den vanliga befolkningen.

-615:
På grund av inre splittringar och expanderande gränser delas Arathors rike upp i sju autonoma stater: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron och Stromgarde.

-440:
Aegwynn, Guardian of Azeroth, är född.

-240:
Guardian Aegwynn besegrar Sargeras, Lord of the Burning Legion i singelstrid. Sargeras illvilliga ande smälter samman med hennes ofödda sons själ.

396:
Muradin Bronzebeard är född.

518:
Kaen Bloodhoof är född.

540:
Kiljaeden, assistent till Sargeras, gör ett avtal med Ner'zhul, ledaren för orcherna från Draenor. I utbyte mot att underkasta sig legionen kommer orcherna (särskilt Ner'zhul) att få enorm makt och förmågan att erövra nya världar.

543:
Förvisad från Azeroth fortsätter den brinnande legionen att underkuva orkklanerna från Draenors värld med hjälp av Ner'zhul. När ädla klaner av orchschamaner börjar förenas och förvandlas till en rasande hord.

545:
Guldan är född.

545-550:
Horden besegrar Draenei och andra raser i Draenors värld. Denna massaker släcker tillfälligt orchernas blodtörst, men snart börjar klanerna komma i konflikt med varandra.

546:
Antonidas är född.

547:
Anduin Lothar är född.

553:
Ljusbringaren Uther är född.

555:
Guldan, efter att ha visat extraordinära förmågor för orchernas magi, blir en elev av Ner'zhul.

559:
Aegwynn föder en son, Medivh, som är avsedd att bli den siste av väktarna. Keltuzad är född.

564:
Prins Llane av Azeroth är född.

565:
Under ledning av Kiljaeden börjar Guldan studera demonisk magi. Khadgar är född.

570:
Ner'zhul, som ångrar sitt beslut att hjälpa till att underkuva orcherna till legionen, bryter sin pakt med Kiljaeden. Demonen lovar att hämnas på shamanen och uppmanar Guldan att fortsätta det arbete som Nerzhul påbörjade. Guldan går genast med och bildar Mörkrets råd för att kontrollera horden, som börjar leta i Abyssal Wasteland efter nya världar som ännu inte erövrats av horden.

571:
På dagen för Medivhs tolfte födelsedag avslöjas väktarens fulla kraft, på grund av vilket han hamnar i koma. Grom Hellscream är född.

577:
Prins Llane når uppstigningsåldern. Medivh vaknar ur sin koma. Trots sin styrka är han faktiskt underordnad Sargeras. Medivh beger sig till tornet i Karazhan för att fortsätta sina studier.

580:
Medivh kontaktar Guldan och Mörkrets råd för första gången.

581:
Medivh och Guldan kommer till en ödesdiger överenskommelse: Medivh kommer att öppna en portal mellan Azeroth och Draenor och visa Guldan Sargeras grav; i sin tur kommer horden att underkuva de mänskliga staterna och döda Medivhs fiender. Ingen av parterna inser att detta avtal spelar Kiljaden i händerna.

583:
Medivh, drogad av Sargeras anda, öppnar en mörk portal och horden invaderar Azeroth. Orcherna attackerar Stormwind Tower men lyckas inte förstöra fästningen. Ledarna för Horden börjar komma i konflikt med varandra.

584:
Prins Llane tar tronen och blir den nya kungen av Azeroth. Inser att Horde behöver ny ledare för att förena klanerna (och ge Guldan ännu mer makt) utser Darkness Council ledaren för horden, Förstörarens svarta hand.

593:
Aegwynn, som känner av Sargeras inflytande på sin son, konfronterar Medivh. Men Magus förvisar henne från Karazhan. Aegwynn informerar kung Llane om Medivhs inblandning i orcherna i Azeroth och hans mörk makt. Med tanke på det oundvikliga kriget med horden, börjar mobiliseringen i Azeroth. Prins Arthas är född, son och arvtagare till kung Terenas av Lordaeron. Thrall, son till Darotan, föds.

594:
Magikern Khadgar kommer till Medivh i Karazhan. Sänd av Kirin Tor blir han Medivhs lärling och spioner för Dalaran. Darotan, ledare för Frostwolf-klanen, träffar i hemlighet Orgrim Doomhammer för att diskutera Guldans handlingar och hans skadliga styre för horden. Efter mötet dödar Guldans lönnmördare Darotan och hans följeslagare och lämnar lilla Thrall ensam i ett tätt snår. En grupp mänskliga jägare ledda av löjtnant Aedelas Blackmoore hittar Thrall och tar honom med sig till Durnholde Keep. Blackmoore gör en slav och en gladiator av en liten ork. Jaina Proudmoore är född.

Warcraft: Orcs and Humans

598:
Medivh dödad av sin egen bästa vän Lord Lothar och hans egen lärling Khadgar. Guldan, efter att ha flyttat in i Medivh vid tiden för sin död, föll i ett medvetslöst tillstånd. Berövad på en ledare i en trollkarls person kunde den svarta handen inte motstå Orgrim undergångshammaren.

Halv-orken Garona dödar kung Llyn. Stormwind Tower har fångats av horden.

Den framtida reinkarnationen av Medivh återvänder till Karazhan och tar den magiska energin från tornet. Medivh planerar att använda denna energi för att bekämpa den brinnande legionen när den kommer tillbaka. Hans uppdrag är avslutat och Medivh återvänder 617 och börjar förbereda sig för en kamp med legionen.

Efter fem år av ansträngande krig erövrar Horde äntligen riken Azeroth och KhazModan och hävdar Blackrock Spire som deras bas. Lord Lothar leder flyktingarna till Lordaerons norra länder. Väl där övertygar han härskarna i sju stater att förenas i kampen mot horden. Enskilda stater i Aratorian Empire blir återigen Alliansen av Lordaeron.

Warcraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, ledare för horden, skickar sin kraftfulla flotta till Lordaerons stränder. Den ostoppbara horden når hjärtat av Lordaeron och förstör framgångsrikt det uråldriga riket Quel'Thalas.

Alliansen tvingar fram motattack, men Lord Lothar dödas under belägringen av Blackrock Spire. Alliansens krigare, rasande över sin älskade befälhavares död, krossar spiran och trycker tillbaka horden till tröskeln till mörkrets portal.

Den mörka portalen förstörs, horden är besegrad.

Nekros Skullbreaker använder Demon Soul för att få kontroll över de röda drakarna och använda dem för att främja Hordens planer.

600:
Renegade-orcher samlas ihop och drivs in i interneringsläger.


Drakens dag

601:
Nekros, en Dragonmaw-trollkarl, fortsätter att använda Alexstrasza och hela den röda dragonflygningen. Med deras hjälp tillfogar han alliansstyrkorna exakta attacker och drar sig sedan tillbaka till sin bas i Grim Batol. Nekros kontrollerar Alexstrasza med Demon Soul-artefakten. Kirin Tor gör ett sista försök att neutralisera hotet från orcherna: magiken Ronin, alvjägaren Veriza och dvärgen Folstad instrueras att förstöra Demonsjälen och därigenom befria drakarna. De klarar uppgiften framgångsrikt, inte bara förstöra den sista stora klanen av orcher i Azeroth, utan också frustrerande planerna för draken Deathwing, som hoppades besegra sina bröder med hjälp av en artefakt och förklara Azeroth som sina ägodelar.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Den gamla orc-schamanen Nerzhul samlar de återstående klanerna på Draenor och öppnar den mörka portalen igen. Han beordrar att stjäla flera artefakter från Azeroth som gör att han kan öppna många portaler i Draenor. Alliansen skickar sina trupper genom den mörka portalen, ledd av magikern Khadgar. Målet är att störa Nerzhuls planer. De två arméerna slåss över den vidsträckta världen av Draenor i månader.

Med styrka från de stulna artefakterna öppnar Ner'zhul flera portaler i Draenor. Men innan han kan leda orcherna genom dem, är artefakternas energi utom kontroll och börjar förstöra själva strukturen i Draenors värld. Alliansens hjältar, som inser att de kommer att bli fångade, förstör mörkrets Portal så att Azeroth inte förstörs av de rasande elementen.

Draenors värld håller på att slitas isär. Hans kvarlevor skulle senare kallas Outlands.

Ner'zhul och de andra Darkmoon-orcherna fångas av Kiljaeden när de går in i Abyssal Wasteland. Ner'zhul förvandlas till Lich King, fängslad i en kub av is och kastas tillbaka till Azeroth, in i glaciärerna i Northern Rift. Ner'zhuls trollkarlar rensas och förvandlas till Liches, helt underställda hans järnvilja.

602:
När fler orcläger öppnar sig är alliansen orolig. Endast ett fåtal utspridda klaner har undkommit folkets vrede och drar ut på en eländig tillvaro i de svåra förhållandena i det vilda.

611-615:
Spindelkrig: Nerzhuls odöda försöker försvara sina baser i Northern Rift från krigarna från det mystiska imperiet Az'el-Nerub. De spindelaktiga neruberna bryts så småningom av Lich Kings otaliga fighters och Dread Lords. Äntligen kan Nerzhul kalla den isiga kontinenten sin egen.

Thrall's Story: Leader of the Clans

615:
Thrall, en ung orch uppfostrad av människor som slav och gladiator, flyr och ger sig ut för att hitta sitt stulna arv. Thrall förenar framgångsrikt flera avhoppade orc-klaner och hetsar upp dem i uppror mot de lokala alliansmyndigheterna.

616:
Med det överhängande hotet om uppkomsten av en ny hord, blir alliansen mindre och mindre sammanhållen. Spänningen mellan delstaternas ledare växer. Thrall blir Hordens nya Warchief och hjälper sina stammän att återupptäcka den övergivna shamankulturen. En upplivad hord släpper äntligen de sista spåren av legionens demoniska inflytande. Häftigt i Alliansen Inbördeskrig när en ny, osynlig fiende dyker upp - den brinnande legionen är tillbaka...

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Ledd av en mystisk profet leder Thrall horden över havet in i Kalimdors länder.

Profeten reser till Lordaeron för att varna kung Terenas för den odöda pesten och legionens närmande. Men kungen vägrar att göra någonting, eftersom han tror att Alliansens inre angelägenheter är av mycket större betydelse.

Ner'zhul, de odödas herre, börjar infektera Lordaerons land med sin pest. Den ädle paladin Arthas, efter att ha sett sitt hemlands korruption, bestämmer sig för att jämna ut poängen och går till Northern Rift. Väl i den isiga öknen på världens tak underkastar han sig Ner'zhuls vilja. Som Death Knight återvänder Arthas till Lordaeron, dödar kung Terenas och förråder kungariket till Scourge.

De odödas armé förstör fullständigt nattalvens rike Quel'Thalas, inklusive dess huvudstad, Silvermånen. Vid denna tidpunkt återuppväcker Arthas, med hjälp av Sunwells energi, trollkarlen KelThuzad i skepnad av en lav. På kullen med utsikt över Dalaran kallar Kel'Thuzad Archimonde till Azeroth, en av Sargeras två löjtnanter, som fortsätter att härja i Dalaran med sina demoniska besvärjelser.

The Burning Legion börjar sin invasion av Azeroth genom att erövra Lordaeron och Quel'Thalas, och dödar de flesta av de överlevande invånarna i dessa länder. I Kalimdor splittras horden, med Thrall som följer profeten medan Grom Hellscream och hans Warsong-klan etablerar en ny bosättning. De skaffar sig oavsiktligt nattalvernas fiender när de vanhelgar Ashenvales skogar.

Som ett resultat av listiga intriger av Mannoroth the Destroyer och Tichondrius the Darkener, dödar klanen Warsong Cenarius, en av Ashenvales och världsträdets främsta försvarare.

Flykten från ruinerna av Lordaeron, kommer Jaina Proudmoore och hennes lojala folk överens med Thrall om att rädda Grom från Mannoroths blodiga besatthet.

Grom Hellscream dör i strid mot Mannoroth. Men innan han dör lyckas han döda demonen och befria sig själv och horden från den brinnande legionens förbannelse.

I hopp om att besegra nattalverna och absorbera världsträdets magi, invaderar den brinnande legionen Ashenvale.

Tyrande befriar Illidan från fängelset.

Illidan är undergiven Arthas och Lich King och stjäl Guldans skalle och förvandlar honom till en hybrid av natttomte/demon. Genomsyrad av artefaktens energi dödar Illidan Tichondrius och hindrar Archimondes planer från att uppfyllas. Furion sparkar ut sin oförutsägbara bror från Kalimdor, och Illidan går i ilska.

Natttomteledarna Furion och Tyrande släpper lös en magisk storm över Kalimdor, medan Thrall och Jaina desperat avvärjer Archimondes attack. Till slut, genom att bryta igenom försvaret, rusar demonen till världsträdet för att absorbera dess magi, men förstörs av krafterna från trollformarna och själva trädet.

Profeten visar sig vara Medivh - en magiker som en gång öppnade Mörkrets Portal. Han kom för att överlämna Azeroths regeringstid till de vapenvila-klädda människorna, orcherna och nattalverna. Azeroth började sakta återupplivas.

Warcraft III: The Frozen Throne

618:
Orcherna som bosatte sig i ökenlandet i den södra delen av Kalimdor kallar det - Darotar. Detta område namngavs så av Thrall, orchernas ledare, för att hedra sin far som föll heroiskt i strid.

En grupp Lordaeron-överlevande, ledda av Jaina Proudmoore, bosätter sig också i ödemarken och uppför fästningen Theramore på en av öarna.

Resterna av de höga alverna bestämmer sig för att hämnas på de odöda och legionen för att de förlorade sitt hemland under invasionen. I enlighet med denna avsikt kallar de sig själva för blodalverna.

Arthas har en vision Frusen tron Ner'zhul i Northern Rift när Lich King beordrar honom att omedelbart återvända till den snöiga kontinenten.

Kiljaeden the Treacherous dyker upp för Illidan och beordrar honom att förstöra Frozen Throne, när demonherren insåg att Lich King hade förrådt honom. För att uppnå detta mål lyfter Illidan upp den antika Naga-rasen från havet och seglar till Vortexens Broken Isles. Naga är ättlingar till drottning Azshara's Highborne och är nu motvilliga att följa Illidan. Regionen Broken Isles är hem för den legendariska Tomb of Sargeras. Illidan gör anspråk på den demoniska artefakten Eye of Sargeras inom henne, med vilken han planerar att avsluta gisselet genom att förstöra Icecrown Glacier på långt håll. När han anländer till det förstörda Dalaran försöker han genomföra sin plan. Men Malfurion, Tyrande och Maievs härskare Darksong förstör ögat innan besvärjelsen kunde slutföras. Illidan inser att han inte kan döda Ner'zhul på långt håll och bestämmer sig för att fly från Azeroth. Han öppnar en dimensionell portal till Outlands och lämnar. Men Maiev, överväldigad av ilska, i ett försök att fånga förrädaren, följer honom. Furion och Tyrande återvänder till Kalimdor.

Kael och hans lojala blodalver närmar sig stormarskalk Garithos bas och inväntar instruktioner. Medan de är på några mindre uppdrag efter Garithos, snubblar blodalverna på en grupp Naga ledda av Lady Vashi. Vash erbjuder sin hjälp till blodalverna, eftersom de har en gemensam fiende - de odöda. Garithos ogillar dock en sådan allians och fängslar alverna som förrädare.

I väntan på avrättning blir Kael och hans alver befriade från Lady Vashoes Dalaran-fängelsehåla, och båda raserna flyr till Outland genom samma portal som Archimonde använde för att komma in i Azeroth.

När de anländer till Outland, räddar Naga och blodalverna Illidan från Maievs armé och samtalar med deras ledare. Illidan bestämmer sig för att förstöra Helvetes Herre Masteridon och ta över Outland för att gömma sig från Kiljaedens vrede. Medan Illidans arméer (med hjälp av de överlevande draenei) är på detta uppdrag, kan de inte gömma sig för Kiljaeden. Demonen beordrar Illidan att återvända till Northern Rift och förstöra Frozen Throne eller riskera konsekvenserna av att förråda demonherren.

När Lich Kings makt har avtagit tar en grupp dreadlords kontroll över större delen av Gisslet i Lordaeron och försöker störta kung Arthas. När de förstör huvudstaden Lordaeron flyr Arthas staden och beger sig till Northern Rift för att skydda Lich King från Illidans styrkor.

Sylvanas Windrunner, före detta Ranger General för armén Quel'Thalas, blir en odöd Dark Ranger. Med Nerzhuls försvagning blir Sylvanas återigen självständig och försöker sätta sin prägel på historien. Nu, efter att ha vunnit en av Dread Lords till sin sida, kan hon störta de andra två och helt befria sig från gisselets inflytande. Sylvanas och hennes anhängare kallade sig "De övergivna" och gömde sig i Lordaerons pestland och övervägde sina handlingar mot kung Arthas och gissel.

Arthas, som har nått Northern Rift och försöker ta sig till Frozen Throne innan Illidan, kommer till hjälp av Krypternas Herre som heter AnubArak. Efter att ha övervunnit många faror i Azel Nerubs dystra fängelsehålor når Death Knight framgångsrikt Snowcrown Glacier. Efter att ha besegrat Illidans armé och öppnat fängelsehålan, kommer Arthas ansikte mot ansikte med Illidan. Arthas får övertaget och går in i glaciären. Omedelbart efter frigivningen av Lich King tas Arthas kropp över av en före detta fånge. Två onda varelser förenade. De sitter på toppen av en glaciär och funderar på sitt nästa drag.

Samtidigt, i Orc-staden Orgrimmar, samarbetar MokNathal, känd som Rexxar, med Thrall and the Horde för att skydda Darotar, som folkets armé börjar kränka deras gränser. Övertygad om att dessa arméer kommer att vara stationerade i Jainas fäste på Theramore Isle, skickar Thrall Rexxar med en rapport till trollkvinnan, i hopp om att hon kan förklara beteendet hos de människor som invaderar deras domän.

619:
Forntida och mäktiga druider går samman för att odla ett nytt världsträd på ön Kalidar, utanför Kalimdors norra kust. De kallar det Teldrassil, vilket betyder "Jordens krona" på deras språk. På Teldrassils grenar gör nattalverna sina hem. De ordnar om sin värld, planterar träd och strömmande floder, drunknar i den ändlösa natten som har sänkt sig över alvens land sedan tidernas begynnelse. Nattalverna flockas till Kalimdor som en fristad, och skogarna i Ashenvale rensas från de sista spåren av den demoniska legionen.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan