Heligt: ​​genomgång, spelbeskrivning, hemligheter och tips. Sacred - spelrecension, genomgång, hemligheter och fler heliga premade tips

Orc resort ö

Om du går från Khorad-Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut, till klippan, hittar du en smal stig som leder till piren. På piren kommer du att lägga märke till en båt som du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be oss att befria honom från irriterande turister. Trampa på handdukarna från dessa orc-turister och de kommer att attackera dig. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren och han kommer att ge dig solglasögon i present.

Jedi laser svärd

När du spelar som Serafen har du möjlighet att få en riktig Jedi-ljussabel. Först måste du befria en seraf som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Denna seraf hålls i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyrinnan börjar. Gå sedan till Khorad-Nur och gå österut från den, över bädden av en uttorkad flod, gå söderut till klipporna och återigen österut längs dem. Du kommer att se en bränd byggnad, där du hittar en döende seraf, efter dess död kommer du att få ett lasersvärd.

Pacman nivå

I staden Fairy Crossing, gå bakom smedens hus i norr och sväng västerut. När du når skogen letar du efter en knappt märkbar stig som leder mot sydväst. I slutet av leden hittar du en grotta som innehåller ett Pacman-minispel. Samla gula bollar, de lägger till erfarenhet, och blåa bör undvikas, eftersom. de gör skada...

Tristram

Gå ur Mistdale Castle och följ flodstranden mot nordost. Efter att ha passerat till flodens källor hittar du byn Tristram, välkänd för dig från den första Diablo.

Jasons grejer

Norr om byn Drakkenden (den där den fridfulla draken bor) finns en väl kamouflerad stig genom skogen som leder till en glänta som innehåller Jasons hockeymask och machete från filmen Fredagen den 13:e. Endast Gladiatorn kan använda dem.

vampyrdrottning

När du går in i tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braverock och går till det övre högra hörnet, kan du prata med en man som heter Lucius, döda honom sedan och plocka upp nyckeln, som öppnar ingången till X6 fängelsehålan. gå sedan till X7 fängelsehålan - du kan slåss mot Vampyrernas drottning.

Obs: fungerar bara när du spelar som Vampiressa

Torvins grav

Du kan komma till graven på två sätt:

1. genom fängelsehåla 73, som ligger sydväst om South Hedgeton

2. genom dungeon 76, väster om draken, som heter Sssilith, Swamp Dragon

Sedan, en gång i området med en liten sjö, hitta ett träd (röd cirkel) - under det kommer det att finnas en grav där du garanterat hittar Torvins Mace.

På samma plats kan du dessutom slutföra ett hemligt uppdrag:

plocka upp svärdet (grön cirkel) och ta det till sjön, där skogsskytten Arogarn väntar på dig.

Notera: Det hemliga uppdraget kan endast slutföras genom att slutföra uppdraget "Wood Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från Dark Elf och Wood Elf spawns.

gömd grav

Vertikalt upp från Mascarell finns en ö. Nära ön finns en quest "Boris of Garfield". Sedan över ön och över floden till vänster. Sedan uppför ån, så att ån ligger till höger, tills skogen dyker upp. Och genom skogen upp och till vänster går en osynlig stig som leder till graven. Det finns en yxa och en båge, och namnet och 2 datum är skrivna på graven.

Heliga underjorden

Babylon 5

Detta påskägg från filmen Babylon 5, längst ner i grottan ligger Shadow Cruiser. Finns i Dryadskogen. Det är en hiss som leder till grottan. Om du närmar dig kryssaren kommer den omedelbart att döda dig, vilket framgår av inskriptionen i nästa rum.

virkeshandlare

I platsen Underworld "a" Balsameringsskog "finns det en gömd köpman som befinner sig i skogarna, du kan ta dig till honom genom en liten stig genom skogen. Köpmannen i sig är omärklig, men han kommer inte att vara överflödig heller.

Trähandlare 2

I platsen Underworld "a" Balsamerande skog "finns en annan gömd köpman. Han gömmer sig i ett hus nära porten som leder till uppgiften med det gröna helvetet och är en odöd, hans namn är Mick swift (pirat).

din grav

Det finns en grav i Khaduk-bosättningen, när du försöker öppna den står namnet på din karaktär skrivet på den, det finns inget anmärkningsvärt i graven.

Arkanoid

I dryadernas skog finns det som bekant två portaler. Genom den som ligger i norr (med en båge) kommer man in i rummet där köpmannen står, och rummet har en arkanoid. Du kan spela det. Hur? - lätt att gissa. Att vinna är erfarenhet. (100 per träffboll). Ibland öppnas inte portalen, om detta händer, måste du gå igenom hela uppdraget "The Way of the War" och hoppa genom passagen in i portalen och teleportera till Dryadskogen.

bergskyrkogård

I norra delen av vulkanön finns en ingång till grottorna i form av ett stenlusthus. Vägen dit är väldigt, väldigt enkel – bara blinda kan misslyckas med att lägga märke till det. Rutten är markerad på kartan, och dess "hemliga" del är faktiskt en rak linje bland täta snår av träd. Vi går in i grottan. De odöda faller över oss och vi rensar snabbt fängelsehålan från fiender. Det finns väldigt många gravar i Ancaria och fängelsehålorna, och allt mindre ofta upptäcker vi nya. Men förgäves! När du öppnar gravarna i den här fängelsehålan kommer bossar som Skogsguden etc. att regna ner över dig. Och i den norra delen av fängelsehålorna kryper hjältar ut ur gravarna (Dark Elf eller Elf, etc.)

Utvecklarna var helt klart människor med humor, så i spelet kan du hitta en enorm mängd olika hemligheter, roligt och inte så roligt. Så det finns en otrolig mängd välbekanta karaktärer från andra spel, såväl som från böcker och filmer. Roliga kan hittas i dialoger, inskriptioner på gravstenar och i en massa andra olika detaljer.

I det här avsnittet har vi försökt samla alla kända hemligheter, men eftersom utvecklarna ständigt lägger till nya kommer avsnittet att uppdateras ständigt.

Ovanlig grav:
Det finns en liten by på vägen från Silver Creek till Porto Vallum. Den önskade graven ligger sydost om den, i en krök i vägen. Efter att ha undersökt graven kommer en zombieboss att komma ut ur den, som måste skickas till en annan värld. När detta är gjort kommer ett unikt svärd att falla ur det - "Quick Sword of Arwen", och ibland kan en eller till och med två runor stöta på. En mycket användbar plats, med tanke på att den ligger nästan i början.

Dold grav:
För att hitta denna grav måste du gå upp från Mascarell och komma till ön. Väl på ön måste du korsa floden, till vänster om platsen där du kom in. Och flytta sedan längs stranden så att floden blir kvar till höger. Mycket snart kommer du att se en skog där det till vänster finns en osynlig stig som leder rakt till graven. I graven hittar du en unik yxa.

Dungeon Packman "a:
För att komma dit räcker det med att ta sig in i staden Faeries Crossing och därifrån gå västerut till skogen. Det finns en inte särskilt märkbar stig som leder dig till grottan. Faktum är att alla originalets regler inte respekteras. Det viktigaste är att samla gula bollar, och om en blå propp kommer ikapp dig kommer ett visst antal liv att tas bort. Allt som allt en ganska cool plats...

Orcher på semester:
För att komma till denna plats måste du gå från Khorad-Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut, till klippan, där hittar du en smal stig som leder till piren. Det finns en båt vid bryggan, på vilken du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be oss att befria honom från irriterande turister. Bara för att "turisterna" inte ska attackera, för att göra dem förbannade, trampa deras handdukar. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren och han kommer att ge dig solglasögon som belöning. De ger inga förbättringar, men de ser snygga ut...

Tristram:
Minns byn från den första Diablo, men Prince of Darkness har det också. Det räcker med att lämna Mystdale Castle och gå längs flodstranden mot nordost. När du har nått slutet kommer du att befinna dig vid källan till floden, där den lokala Tristram ligger...

Jedi svärd:
Vi måste omedelbart reservera oss för att möjligheten att få ett riktigt Jedi-lasersvärd endast är när man spelar för Serafimerna. Allt börjar med frigivningen av en serafer som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Hon kan hittas i grottan öster om den gamla herrgården där vampyren startar. Efter frigivningen kommer den tidigare gisslan att tilldela dig en ny mötesplats... För att komma dit, gå till Khorad-Nur och gå österut från den, genom bottnen av en uttorkad flod, åk söderut, till klipporna och igen österut längs dem. Där kommer du att se en bränd byggnad, i vilken du hittar en döende seraf, som innan du dör lämnar dig en bok om Ancaria och ett kraftfullt ljusblad.

Jason:
Har du sett fredagen den 13:e? Jo, ja, det här är samma Jason och i Mörkrets Prins kan man hitta hans hockeymask och machete ... Nordväst om den västligaste byggnaden i byn Drakenden (Drakenden) finns en helt osynlig stig i skogen (när man springer längs den verkar det som om det inte finns någon väg i allmänhet). Men den här vägen kommer att leda dig till bokstäverna som är utlagda med stenar och till de uppskattade små sakerna ... (även om triggarna inte fungerar särskilt bra, och ibland finns det inget värdefullt pris).

Vampyrdrottning:
Du kan bara slåss mot vampyrdrottningen när du spelar som vampyr. För att göra detta, gå till tavernan "Call of Ascaron", som ligger söder om Braverock Castle och, efter att ha gått till det övre högra hörnet, prata med en man som heter Lucius, döda honom och plocka upp nyckeln som öppnar ingången till fängelsehålan (som ligger precis där inte långt), efter att ha gått till den andra nivån där du hittar vampyrdrottningen...

Torvins grav:
Du kan komma till graven på två sätt: antingen genom fängelsehålan som ligger sydväst om South Hedgeton, eller genom fängelsehålan, vars ingång kan hittas väster om draken, som heter Sssilith, Swamp Dragon. Sedan, en gång i området med en liten sjö, hitta ett träd - under det kommer det att finnas en grav där du definitivt hittar Torvins Mace. Dessutom, på samma plats, kan du slutföra ett hemligt uppdrag: för att göra detta, plocka upp svärdet och ta det till sjön, där skogsskytten Arogarn väntar på dig.
Notera: Det hemliga uppdraget kan bara slutföras genom att slutföra uppdraget "Wood Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från där Dark Elf och Wood Elf börjar.

Re: Hemligheter från spelet

Orc resort ö
Om du går från Khorad-Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut, till klippan, hittar du en smal stig som leder till piren. På piren kommer du att lägga märke till en båt som du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be oss att befria honom från irriterande turister. Trampa på handdukarna från dessa orc-turister och de kommer att attackera dig. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren och han kommer att ge dig solglasögon i present.

Jedi laser svärd
När du spelar som Serafen har du möjlighet att få en riktig Jedi-ljussabel. Först måste du befria en seraf som fångats av svarta magiker nära Bellevue. Denna seraf hålls i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyrinnan börjar. Gå sedan till Khorad-Nur och gå österut från den, över bädden av en uttorkad flod, gå söderut till klipporna och återigen österut längs dem. Du kommer att se en bränd byggnad, där du hittar en döende seraf, efter dess död kommer du att få ett lasersvärd.

Pacman nivå
I staden Fairy Crossing, gå bakom smedens hus i norr och sväng västerut. När du når skogen letar du efter en knappt märkbar stig som leder mot sydväst. I slutet av leden hittar du en grotta som innehåller ett Pacman-minispel. Samla gula bollar, de lägger till erfarenhet, och blåa bör undvikas, eftersom. de gör skada...

Tristram
Gå ur Mistdale Castle och följ flodstranden mot nordost. Efter att ha passerat till flodens källor hittar du byn Tristram, välkänd för dig från den första Diablo

Jasons grejer
Norr om byn Drakkenden (den där den fridfulla draken bor) finns en väl kamouflerad stig genom skogen som leder till en glänta som innehåller Jasons hockeymask och machete från filmen Fredagen den 13:e. Endast Gladiatorn kan använda dem.

vampyrdrottning
När du går in i tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braverock och går till det övre högra hörnet, kan du prata med en man som heter Lucius, döda honom sedan och plocka upp nyckeln, som öppnar ingången till X6 fängelsehålan. gå sedan till X7 fängelsehålan - du kan slåss mot Vampyrernas drottning.
Obs: fungerar bara när du spelar som Vampiressa

Torvins grav
Du kan komma till graven på två sätt:
1. genom fängelsehåla 73, som ligger sydväst om South Hedgeton
2. genom dungeon 76, väster om draken, som heter Sssilith, Swamp Dragon
Sedan, en gång i området med en liten sjö, hitta ett träd (röd cirkel) - under det kommer det att finnas en grav där du garanterat hittar Torvins Mace.
På samma plats kan du dessutom slutföra ett hemligt uppdrag:
plocka upp svärdet (grön cirkel) och ta det till sjön, där skogsskytten Arogarn väntar på dig.
Notera: Det hemliga uppdraget kan endast slutföras genom att slutföra uppdraget "Wood Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från Dark Elf och Wood Elf spawns.

gömd grav
Vertikalt upp från Mascarell finns en ö. Nära ön finns en quest "Boris of Garfield". Sedan över ön och över floden till vänster. Sedan uppför ån, så att ån ligger till höger, tills skogen dyker upp. Och genom skogen upp och till vänster går en osynlig stig som leder till graven. Det finns en yxa och en båge, och namnet och 2 datum är skrivna på graven.

Notera: Finns endast sedan 1.8 (Heligt PLUS).

Genom att skapa Diablo spel, de anställda i den lilla kaliforniska studion Condor föreställde sig inte ens att deras idé skulle bli genrens ansikte utåt under de kommande 10 åren. Under denna period var det förmodligen bara de lata som inte försökte upprepa framgången som Blizzards idé hade. Lag av alla kaliber och ränder, från Microsoft till en grupp tjeckiska nördar, har försökt överträffa Diablos framgångar. Ingen av klonerna hade dock den minsta chans att vinna.

Under tiden släppte Blizzard Diablo-2 till marknaden. Detta skilde honom ytterligare från hans förföljare. Hotet mot framgången för detta spel verkade ganska omärkligt. Hon kom 2004 från Tyskland, hon heter Sacred.

I Ryssland, denna fantasi rollspel känd som "Mörkrets prins". Dess skapare är det tyska företaget Ascaron.

Framgångsrik produkt

Sedan 1992 har Ascaron skapat ekonomiska stimulanser. Men trots detta åtog hon sig att utveckla ett nytt område och påbörjade genomförandet av ett ambitiöst projekt. Som det blev klart senare var de ansträngningar som gjordes inte förgäves. Skapade spelet Sacred har blivit en värdig efterträdare till idéerna från Diablo. Denna framgång underlättades till stor del av det faktum att det tyska företaget stödde sina avkommor under lång tid och skapade tillägg och patchar. Tack vare dessa expansioner erbjöds versioner av Sacred Underworld, liksom Sacred +, där äventyrets territorium nästan fördubblades jämfört med originalet. Ett år efter att den släpptes originalspel, kom den ut med tillägg i form av Sacred Gold Edition.

Om spelet

Produkten från tyska utvecklare har utan tvekan en ganska fascinerande handling. Alla äventyr utspelar sig i en fantasivärld, liknande den som kan ses under passagen av Disciples: Sacred Lands - ett spel skapat 1999, i vars centrum det finns fyra stridande raser.

Spelets gameplay, skapad av tyska utvecklare, kan tillfredsställa alla, även de mest krävande fansen av genren. Handlingen för denna produkt är skapad i traditionen av Diablo. Det finns en hjälte som måste döda huvudskurken. Alla andra åtgärder är sekundära. När han passerar Sacred kommer spelaren inte att möta några upp- och nedgångar. Det finns inga plottwists i spelet. Redan i början av resan blir det klart vem som är huvudskurken.

Ändå har de tyska utvecklarnas spel en fundamental skillnad från Diablo med sina uppdrag. De är väldigt intressanta i Sacred och genomtänkta ganska väl. Det finns också många generator- och sidouppdrag här. I allmänhet finns det cirka 200 av dem.

bakgrund

Den heliga passagen tar oss till Ancaria. Trollkarlen Shaddar kom till världen på denna kontinent. Detta är dock inte hans fullständiga namn. Översatt från de mörka alvernas språk betyder det "skuggornas vandrare". Detta kommer från en adlig familj, en ättling till kung Morgast I, som vid en tidpunkt antände ett blodigt brödrakrig i landet.

Gemenskapen av trollkarlar i riket försökte korrigera situationen. De bestämde sig för att bränna Shaddar på bål och göra det så snabbt som möjligt. Dödsstraffet ändrades dock till exil av kung Valorianus I.

Flera århundraden har gått sedan de ovan beskrivna händelserna. Under denna tid befann sig Shaddar i de södra öknarna och samlade styrka. På de livlösa klipporna byggde han sitt slott och skrämde trollerna, trollerna och orcherna. Shaddar, som ständigt förbättrade sin konst att svart magi, började rekrytera en armé. Krigare var varelser som var föremål för hans magiska vilja.

Shaddar försökte hitta ett sätt som skulle tillåta honom att komma levande in i dödsriket. Där ville han sluta en allians med demonen Saqqara, som var ättling till herren över alla demoner Vorganar, som dödades i gamla tider. Ljusets krafter skickade Serafim att göra detta för att stoppa mörkrets försök att ta över världen. Men åren gick och historien upprepade sig.

För att fullborda Sacred måste spelaren välja en av 6 karaktärer för att rädda folket i Ancaria från döden eller från att förvandla människor till livlösa slavar, underordnad den dystra trollkarlen Shaddar, som återvände till landet med en armé av ogres, troll. och orcher.

Under passagen av det heliga kommer vi att möta sådana hjältar som Wood Elf och Gladiator, såväl som Dark Elf. Spelaren kommer att bekanta sig med följande:

  • En kampmage som både kan trolla och slåss med lika stor framgång.
  • Seraphim - en kvinnlig paladin med vingar.
  • Vampiressa - en sträng dam som agerar som en vanlig krigare på dagen och suger blod på natten.

När han passerar Sacred 1 får spelaren tusentals vapen, såväl som hundratals trollformler. De kommer att vara användbara för honom när monster (och det finns miljoner av dem) dyker upp på vägen, som är redo att göra allt möjligt för att huvudpersonen inte ska uppfylla sitt uppdrag.

Spelområde

Den heliga kartan är ganska omfattande. Ancarias värld består av många regioner som skiljer sig från varandra i klimat och topografi, natur, fauna och flora. Man bör komma ihåg att under passagen av Sacred är de dominerande typerna av motstånd som de varelser som lever i området har av särskild betydelse.

Många regioner har olika avräkningar. Dessa är handelsstationer och byar samt stora städer.

Ancarias södra territorier sköljs av ett stort hav. Alla öknar på denna kontinent gränsar till den, såväl som det lägre helvetet. Det finns många öar i havet (särskilt längs kusten). Men alla är inte tillgängliga för spelaren. Han kan bara ta sig till vulkanens ö, pirater, krabbor, skatter. Den sista är endast tillgänglig för Demoness. Nära kusten finns flera små namnlösa öar. De stöter ibland på grottfiskar och ghouls.

Bergsområden ligger i de sydöstra och nordvästra delarna av territoriet. Det är mycket snö och is här. Skogar växer i öster, norr och väster. I mitten av landet finns en skogs-stäppzon.

Portaler

Du kan röra dig i Ancaria ganska snabbt. För att göra detta har spelet ett system med portaler. Spelaren måste öppna dem. För att göra detta måste han gå igenom portalplattan eller under bågen.

Ett liknande system finns i Dungeons. Däremot är antalet portaler mycket mindre, och de har ingen båge.

Om passagen av Sacred involverar ett enspelarläge, måste spelaren gå igenom alla punkter i huvudhandlingen för att hitta sig själv i Dungeon och sedan komma tillbaka till Ancaria. Eller, genom att välja en Demoness som karaktär, flyg över sundet från Pirate Island till Nomad Nurom.

I multiplayer är båda systemen länkade av en extra portal. Det ligger nära Silver Creek på Vault Island.

När du passerar spelet Sacred kan du också använda ett nätverk av tvåvägsportaler som inte är anslutna till varandra på något sätt. Bland dem:

  • öppnas automatiskt - Bellevue Seraphim Monastery;
  • tillgänglig endast efter att framgångsrikt slutfört uppgiften "Wilburg" - Urkenburg (orc-befästning);
  • låses upp efter att hjälten tagit nyckeln genom att döda draken norr om Drakkenden (kyrkogården som ligger öster om Mistdale);
  • dyker också upp efter att ha dödat draken och höjt nyckeln, men bara i Frosward-området (västra öknen);
  • uppstår när nyckeln är i händerna efter förstörelsen av draken i grottan i vulkanområdet (lavafälten som ligger söder om Bravesbury);
  • dyker upp när spelaren kommer till rätt plats och väntar tills trollkarlen öppnar portalen, eller efter förstörelsen av trollkarlen (en grotta norr om slottet som kallas Raven Rock på en ö öster om Fairy Crossing).

Svårighetsgrader

Genomgången av heliga uppdrag kan vara olika beroende på fiendens styrka. Denna egenskap påverkas direkt av den valda svårighetsgraden. Det finns fem av dem i spelet. Dessutom, för namnen på var och en av dessa komplexitetsnivåer, valde författarna namnen: brons och silver, guld och platina samt niob.

I enspelarversionen av spelet blir de två första svårighetsnivåerna, nämligen brons och silver, tillgängliga för spelaren redan från början av kartan. "Guld" kommer inte att finnas tillgänglig omedelbart. För att ta sig upp till denna nivå måste spelaren slutföra någon av kampanjerna ("Ancaria" eller "Dungeon") och göra det på "silver"-svårigheten.

Hur kommer man till platina? Den här nivån kommer bara att låsas upp när spelaren slutför kampanjen med guldsvårighet. Så är niob. Det kommer att finnas tillgängligt efter att ha blivit platina.

Flera andra villkor erbjuds i multiplayer-spelet. Här kommer tillgängligheten för en eller annan svårighetsnivå att bero på den valda karaktären. Om det är i intervallet från 1 till 60 kan du välja "brons". På "silver" kommer spelaren att kunna övervinna svårigheter med en karaktärsnivå från 20 till 100. Från 60 till 140 kan du byta till "guld". Från 100 till 180 - för "platina" och från 140 till 216 - prova på "niob".

Denna layout låter dig förstå följande: genom att välja en karaktär på den 60:e, 100:e eller 140:e nivån kan du komma åt tre svårighetsgrader. Många spelareöverväga fullständig passage av alla uppdrag, bara besegra Andukar, som är den huvudsakliga och sista boss i Dungeon-kampanjen. Du kan bara vinna den på nivån "niob".

Spelets hemligheter

  1. Ancarias värld är platsen där åtta drakar lever. Sju av dem är mycket krigiska. Spelaren kan döda dem. Den åttonde draken är mycket vänlig. Han kommer att ge de kommande uppdragen.
  2. Om du under det heliga spelets gång rör dig längs kartan till havet i sydlig riktning från Khorad-Nur och sedan svänger österut och närmar dig klippan, då kan du hitta en smal stig längs vilken du kan ta dig till pir. Nära den är en båt som sitter i vilken spelaren kommer till ön där orcherna vilar. En av dem, som står vid piren, kommer att be dig rädda honom från irriterande turister. Hur man gör det? Det räcker med att trampa på deras handdukar. Arga, kommer de att attackera hjälten som kommer att döda dem. För detta kommer orken på piren att ge en gåva - solglasögon.
  3. När du har slutfört jakten på seraferna blir det möjligt att bli ägare till ett riktigt Jedi-lasersvärd. För att göra detta måste spelaren befria Seraphim från fångenskapen av svarta magiker som ligger nära Bellevue. Hon fängslades i en grotta belägen nära den gamla herrgården, där Vampiress börjar sitt spel. Efter det ska du bege dig till Khorad-Nur. Vidare ligger spelarens väg österut. Efter att ha passerat genom den torra flodbädden bör du bege dig söderut, och möta stenar på vägen, sväng österut och rör dig längs dem. I slutet av denna stig ligger en nedbränd byggnad. I den kan du hitta den döende seraferna. Efter hennes död får spelaren ett lasersvärd.
  4. Medan han befinner sig i en stad som heter Fairy Crossing ska spelaren gå runt smedens hus och gå norrut och sedan vända sig västerut. När du ser skogen måste du leta efter en tunn stig som leder till sydväst. Efter att ha passerat genom den kommer hjälten till grottan. Det innehåller ett minispel som heter Pacman. Du bör samla gula bollar, vilket kommer att lägga till erfarenhet. Blått är bättre att inte röra. De kommer att göra skada.
  5. När du lämnar Mistdale Castle, bör du gå nordost längs flodstranden. Vid dess källa ligger byn Tristram. Hon är välkänd för dem som har spelat Diablo.
  6. Norr om byn Drakkenden kan du hitta en väl kamouflerad stig i skogen. Det kommer att leda till en röjning där du kan hitta en hockeymask, samt Jasons machete från filmen Fredagen den 13:e. Endast en karaktär kan använda dessa föremål - Gladiatorn.
  7. I tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braverock, kan du prata med en man som heter Lucius. Spelaren måste döda honom för att få nyckeln som öppnar dörren till X6 fängelsehålan. Efter att ha gått igenom den här svängen till X7-fängelsehålan måste spelaren slåss mot vampyrdrottningen. Detta uppdrag är endast tillgängligt när du spelar som Vampiressa.
  8. På kartan finns Torvins grav. Det finns bara två sätt att komma till det. En av dem går genom fängelsehåla 73, som ligger sydväst om South Hedgeton, samt fängelsehåla 76, som passerar lite väster om draken, som heter Ssilith. Efter att spelaren kommit in i ett område med en liten sjö, bör han hitta trädet markerat med en röd cirkel. Under den finns en grav som innehåller Thorvins mace. Ett hemligt uppdrag kan också slutföras här. För att göra detta måste du ta upp svärdet i den gröna cirkeln och ta det till sjön, nära vilken spelaren väntar på Arogarn - en skogsskytt. Men utförandet av det hemliga uppdraget är inte tillgängligt för alla. Innan detta måste en annan uppgift slutföras. Detta är ett uppdrag som heter "Forest Marksman Arogarn". Platsen för dess avrättning är belägen sydväst om Bellevue, inte långt från skogen till Wood Elf och Dark Elf.
  9. När man passerar "Elements of Ancaria" i Sacred, bör ett preliminärt samtal med Sharifa äga rum. Därefter går hjälten till Frostgårdspalatset för att ta luftinslaget från helgedomen. Karaktären måste döda målvakten och ta runan för att aktivera miniportalen. Efter det ligger hjältens väg i Alcabazo nok Draco. Efter att ha passerat genom staden längs markören måste vi ta oss till drakens lya, döda honom och ta eldelementet från helgedomen. Vidare har vi en väg till Zhurag-Nara. I fästningen, på dess första plan, finns en hall med rött golv för offer. Här måste hjälten döda Meglavaris högsta matriarkat och, efter att ha tagit upp nyckeln till dörren till det hemliga rummet, ta jordelementet från helgedomen. Efter att ha utfört ytterligare berättelseuppdrag, som kallas "Dwarf Dams of Gnarlstat", måste du hämta inslaget av vatten från helgedomen som ligger i Verag-Nar.
  10. I uppdraget "Mysteries of the Desert", när du passerar Sacred, måste du slutföra en uppgift som utfärdas av en invånare i oasen nära kaptenens tält. Det består i att hitta en galen trollkarl, som borde vara belägen nordost om oasen. Nästa steg är att lösa gåtan. Om svaret är rätt belönas spelaren med en runa.
  11. Passage i Sacred Eyes of a wolf ("Eyes of the wolf") kräver att hjälten besegrar Shara-agilen. Det här är ledaren för en vargflock som bor i den östra delen av Bellevue. Hjältens belöning är en runa.

Heliga underjorden

Kampanjen för det här spelet börjar från den punkt där äventyren för hjälten i den första versionen slutade. Under passagen av den heliga underjorden får vi veta att baronessan Villa bestämde sig för att gå med sin älskare, den redan avlidne prins Valor. Spelaren måste döda fyra subcaris. Detta kommer att rädda baronessan från fångenskap. Efter det blir det en strid med Andukar, som kontrollerar underjordens invånare genom våld.

Under passagen av den heliga underjorden möter spelaren nya karaktärer. En av dem är hon-djävulen, som imponerar med sina spektakulära trollformler och stiliga utseende. Denna mörka magi och kan använda den för att förstöra sina fiender. Detta kan göra mycket skada på henne. Författarna lärde henne också att flyga.

Den andra nya hjälten som kan hittas under passagen av Sacred Underworld-uppdrag är en dvärg. Den här karaktären är ganska envis, grinig och tuff. Han är bra med krigshammare och yxor, och kan även använda unika vapen som inte är tillgängliga för andra karaktärer.

Något uppdaterad grafik i denna version. Författarna lade till några specialeffekter till den. Dessutom har spelvärlden expanderat med 40 % i Sacred Underworld. Egenskaperna för nästan alla unika föremål har också förändrats. I den här versionen började ingången och utgången från grottan markeras med en speciell ikon som finns på minikartan.

Heligt 2

Denna fortsättning på huvudspelet släpptes 2008. Berättelsen utspelar sig ungefär 2 tusen år före händelserna som beskrevs i den första delen. Beroende på deras val måste spelaren spela Sacred 2 i en av två kampanjer. En av dem representerar mörkrets krafter, och den andra - Ljus. Beroende på kampanjen måste spelaren utrota gott eller ont för att befria eller underkuva Heart of Ancaria.

Mörk kampanj

Passagen av Sacred 2: Fallen Angel i det första skedet är inte alls svårt. Vägen för någon av karaktärerna ligger i inkvisitorn Tahlreths tempel, som ligger nära staden Slowford. Det är här den huvudsakliga berättelsen börjar. Inkvisitorn säger att världen håller på att falla samman och att landet dör på grund av folkets otro. Han ger hjälten den första uppgiften. Med den efterföljande passagen av Sacred 2: Fallen Angel måste du bli av med traktorn, som säljer flickorna till slaveri till alverna.

Efter att ha nått staden Griffinboro bör du aktivera portalen. Detta gör att du kan gå bortom stadsmuren. Vidare går stigen norrut till en taverna som heter "Royal Den". Det finns en person i den som kan peka på platsen för traktorn. Efter att ha dödat honom hittar vi ett brev i fickan, där vi får veta att hjälten måste gå till Orc-vägen. Här ska vi träffa storinkvisitorn Nimanuel. Han talar om de där politiska fejder som finns bland orcherna. För vidare passage Sacred 2 vi behöver hjälpa en av klanerna. Vi dödar ledaren för orcherna som motsätter sig honom. Efter det får vi uppdraget att besegra monstret som slog sig ner i bergen. För att göra detta, med hjälp av en tunna som innehåller explosivt pulver, river vi dammen som byggts av monstret. Efter det är monstret lätt nog att besegra.

Ytterligare passage av spelet Sacred 2 leder oss till norra ön, som hjälten nådde med hjälp av skeppet. Här måste du aktivera portalen. På norra delen av ön finns en piga. Hon vill inte svara mörkrets varelser på frågan om var Big Machine är. Hjälten går till templet, där han måste samla fragment av skulpturen. Det visar sig att Nimanuel också kom till ön. Han är missnöjd med hjälten och skickar honom för att leta efter draken Mer-Kila. Efter en kort kamp besegras monstret.

För att ytterligare slutföra Sacred 2-uppdragen måste du ta dig till träsken. Det bor ödlor här i den förlorade staden. Hjälten måste bli medlem i deras kult så att invånarna börjar lita på honom. För att göra detta dödar han monstret som fanns på Rock of Skulls. Detta följs av nästa uppgift - att förstöra monumentet, som restes till minne av deras döda av en annan klan. Efter att ha slutfört detta uppdrag får hjälten "Sign of the Nameless", som symboliserar odödlighet.

Och här är hjälten i öknen. En grupp krigare närmar sig honom. De tvingar honom att slåss och förbli besegrad. Vi är på väg till oasen. Det sitter en man som pratar om det kommande valet och vad vi behöver göra för att folket ska sätta en prins i spetsen för staten. För att göra detta behöver du ett vapen som heter "Hellfire", vars element måste tas från motståndaren. Efter att ha slutfört uppgiften beger vi oss till alkemisten, som är emot prinsen. Den här personen måste övertygas. För att göra detta måste du avlyssna budbäraren från kungens bror.

Sedan åker hjälten till den tropiska djungeln. Där träffar han arkeologer som rapporterar att monster vaktar vägen till den önskade staden. Efter att ha klarat monstret går vi till den centrala kolumnen och klickar på den med musen. Ett hologram visas. Den berättar om början av det stora kriget och att under denna period flyttades kärnan i Maskinen till en annan plats. Hologrammet som dök upp på den andra kolumnen talade om en magisk sköld som gjorde maskinen osynlig. Informationen i nästa kolumn gör det tydligt att dryaderna har nyckeln. Låt oss gå till dem.

Du kan hitta dryads under passagen av "Company of Darkness" i Sacred 2 endast genom att åka med fartyg till den södra delen av ön. Där måste vi ta oss till Kristallgrottan. I den finns en cache med en nyckel. Efter att ha genomfört enkla uppgifter når vi vårt slutliga mål. Huvuduppdraget är avslutat. Nu seglar vi tillbaka på skeppet.

Medan vår hjälte inte var i Ancarnia började kriget här. Huvudstriden äger rum nära Big Machine. Först och främst måste du gå igenom fyra dörrar i slottet för att förstöra sexton enheter. Efter att ha gjort detta anses det vara komplett.

Ljusets kampanj

Oavsett vilken karaktär spelaren väljer, bör han gå till byns huvud Grodet, som har att göra med skulder efter att ha stulit påsar med smycken. Den första uppgiften är att hitta tjuvarna, som alla betraktar som rånarna. Vi tar deras väskor. Efter det kommer hjälten att ha nästa uppgift - sökandet efter en alvexpedition. För att göra detta bör du gå till tavernan "Royal Den", som ligger i Griffinboros huvudstad. Vi får veta att tomtarna dök upp här för några månader sedan. Vidare ligger stigen västerut till grottan, från vilken hjälten befriar fångarna. En flicka sa att hennes syster visste var man kunde hitta Tractor. Vi går till orchernas land. Efter att ha pratat med dem lär vi oss om nästa uppgift. Den består i att föra tio onda trolltänder till orcherna. Hjälten besegrar fiender och slutför uppgiften.

Därefter måste vi döda monstret som blockerar flödet av floden. Efter att kanalen är dränerad med hjälp av shamanens besvärjelser kommer det inte att vara svårt att klara av monstret. Alverna rapporterar att seraferna har lärt sig om läckan av magi. Låt oss gå till skeppet. Han tar oss till ön. Här kommer hjälten att träffa den lokala drottning Sophia. Hon rapporterar att Lyosilat är på ön. Jag ska träffa honom. Lyosilat säger att för skydd behöver vi en amulett från drakfjäll. Vi förstår.

Nästa uppgift ges av Mer-Kil. Han föreslår att förstöra demonen som lever i Karnakhs värld. Efter att ha slutfört detta uppdrag åker vi till familjen Grakk. Efter att ha tagit oss igenom träsken närmar vi oss byn. Den äldste uppmanar hjälten att bli hans släkting. Vi går till shamanen som bor nära den heliga bron. Han utför den nödvändiga ritualen. Efter att ha slutfört en rad uppgifter befinner vi oss i öknen. Här möter vi en person som berättar om den situation som utvecklats i landet. För att ta makten beslutade kungens son att skapa ett destruktivt vapen. Men för detta behöver han ett recept som vi måste ta med från grottan. Efter att ha slutfört uppgiften letar vi efter alkemisten Assim i öknen, som efter att ha läst bokrullen ber att få ge honom blodet av en skorpion. Det behövs för att skapa vapen. Efter att ha gjort uppgiften går vi till djungeln. Här letar vi efter en stad och skapar hologram. Informationen om dem indikerar att maskinen av intresse för hjälten är osynlig och ligger på en helt annan plats. Vi åker med båt till ön efter nyckeln. Det finns i Get it genom att döda monstren på ön.

Vi går tillbaka och kommer till slottet, där striden är i full gång. Vi besegrar fienderna och går till den stora hallen där datorerna finns. Vi går genom fyra dörrar , för att förstöra 16 enheter. Aktivera hologrammen och förstör de blå plattformarna. Uppdrag slutfört.

guld upplaga

Uppföljaren till Sacred 2-serien är Sacred 2: Gold Edition. Uppdragens passage är en spännande historia, sidohemligheter och uppgifter som hjälten måste reda ut. För att göra detta väljer spelaren en av sex karaktärer. Walkthrough Sacred 2: Gold-utgåvan innehåller såväl komplexa trollformler som hisnande kamptekniker. Hjälten har tillgång till ett stort antal vapen och föremål. I processen att passera Sacred 2: Gold Edition kan alla självständigt välja de nödvändiga attributen för sin karaktär. Detta kommer att skapa en unik hjälte. Passagen av Sacred Gold kan utföras på hästryggen. De kan köpas från leverantörer som handlar i olika delar av Ancaria. Att åka i spelet passar karaktären och påverkar i hög grad många aspekter av hans handlingar. Djur ger ytterligare bonusar. Dessutom förbättrar de hjältarnas stridsfärdigheter.

Heligt 3

Alla händelser som äger rum i det här spelet utvecklas, som i tidigare versioner, i Ancaria. Efter de handlingar som beskrivs i den första delen har 1000 år gått. Under passagen av Sacred 3 blir vi bekanta med huvudantagonisten - Zane Ashen, härskaren över Ash Empire. Skurken är på jakt efter en uråldrig artefakt, Ancarias hjärta, som han vill ta.

Huvudkaraktär under passagen av Sacred 3 försöker hindra honom från att göra detta. Till skillnad från tidigare spel, försåg författarna krigare med förbättrad intelligens, och det kommer att vara möjligt att agera mot fiender endast med användning av vissa färdigheter eller med hjälp av interaktiva objekt som finns på kartan.

Is och blod

Passagen av Sacred 2: Ice Blood tar spelaren till tiden som föregick den tredje delen med 900 år. Läggs till här ny karaktär- Dracomage, och utökade också Ancarias territorium. Det är inte nödvändigt att resa genom dessa länder, även om uppdragen som slutförs där kommer att spelas in i den 11:e akten.

Ger uppgifter Zombie Bob. Först ber han hjälten att ta med sig några läderbälten och skinn. Av detta material vill han sy en cape. Hjälten kommer att behöva samla fem läderbälten, som kommer att falla från Champions, och samma mängd läder, som kan erhållas från Fire Horses. Efter framgångsrikt slutförande av uppgiften kommer säljare till byn. De kommer att erbjuda sig att köpa en eldhäst, samt en svart eller vit enhörning. I den här versionen av spelet är ryttarnas egenskaper omärkliga.

Vi har granskat de viktigaste stadierna i spelets gång. Lycka till!

7.5 från redaktionen

0

0

23.09.2015

Helig

  • Utgivare: Encore Software
  • Förlag i Ryssland: Akella
  • Utvecklare: Ascaron Entertainment
  • Hemsida: -
  • Spelmotor: -
  • Genre: RPG
  • Spelläge: Single Player, Multiplayer
  • Distribution: CD, DVD

Systemkrav:

  • Windows eller Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

Om spelet

"Helig" av tyskt företag Ascaron är utan tvekan det första spelet som replikerar Diablos otroliga framgång. Rasande hack "n" snedstreck med en spännande story och gameplay som kan tillfredsställa de mest krävande fans av genren.

Sedan utvecklingen av detta projekt frös allmänheten och pressen, eftersom Ascaron spel placerade projektet som en mördare av de "stora och fruktansvärda" Diablo. Under cirka två år pågick utveckling och 2004 lämnade spelet tryckpressarna och började säljas. Vad fick vi?

Handlingen är skapad i Diablos bästa traditioner: det finns en hjälte och det finns en huvudskurk som hjälten måste döda, och resten är sekundär. Det finns inga drickande och plottvändningar alls, i början av spelet kan du redan ta reda på vem som kommer att vara huvudskurken. Spelet skiljer sig dock fundamentalt från Diablo-uppdrag, som är väldigt väldesignade och intressanta, och det finns även många sidouppdrag och generatorer. Det finns cirka 200 uppdrag totalt i spelet.

bakgrund

En trollkarl har kommit till världen... Han heter Shaddar, eller snarare, det är en del av hans smeknamn, som betyder "skuggornas vandrare" på mörkalvernas språk. Han kommer från en adlig familj - en av hans förfäder var kung Morgast I, som dränkte landet i blodet av brödrakrig. Shaddar gick ännu längre: han var inte nöjd med ärftlig rikedom, han bestämde sig för att underkuva mörkrets krafter, för vilket han offrade sin egen syster. Rikets magiska gemenskap slumrade dock inte till och beslutade att Shaddar skulle brännas på bål, och ju förr desto bättre. Men kung Valorianus I ersatte dödsstraffet med exil. Sedan dess har flera århundraden gått, under vilka Shaddar samlade styrka någonstans i de södra öknarna, skrämmande orcher, troll och troll. Han byggde om sitt Shaddar-Nur-slott i de livlösa klipporna, började rekrytera en armé av troll som var föremål för sin magiska vilja, förbättrade sin konst inom området för svart magi och letade efter en väg till dödsriket. Shaddar behövde ta sig dit levande och tillbaka, längs vägen ingå en allians med demonen från Saqqara, en ättling till demonherren Vorganar, dödad av seraferna som skickades av ljusets krafter i antiken, när mörkret gjorde ett tidigare försök att ta över världen. Nu kommer historien att upprepa sig.

Välj en av sex karaktärer och ge dig ut på ett farligt äventyr. Rädda folket i Ancaria från en nära förestående död eller, ännu värre, från att förvandlas till livlösa slavar av den dystra trollkarlen Shaddar från en uråldrig familj av mörkalver som dog från jordens yta för hundratals år sedan, men återvände med en armé av orcher, troll och ogrer. Bland hjältarna finns, förutom så välbekanta ämnen som Gladiatorn, Skogstomten och den mörka Elfen, Battle Mage, som kämpar och trollar med lika stor framgång, Seraphim (en kvinnlig paladin med vingar) och Vampyrinnan, en sträng dam som fungerar som vanlig krigare och suger blod på natten. Du kommer att ha tusentals vapen, hundratals trollformler till ditt förfogande, och miljontals monster kommer att stå i vägen för dig, redo att göra allt för att säkerställa att ditt uppdrag aldrig slutförs.

Karta

Kartan (spelets territorium) i Sacred är mycket omfattande. Hela Ancarias värld är uppdelad i många regioner, som skiljer sig från varandra i relief, klimat, natur, flora och fauna; av särskild betydelse är de dominerande typerna av motstånd hos de varelser som lever i området. I många regioner finns det olika bosättningar: från handelsstationer och byar till stora städer. I södra Ancaria finns ett vidsträckt hav; hela det lägre helvetet och de ankariska öknarna gränsar till det. Det finns många öar i havet (särskilt längs kusten), men bara öarna Crabs, Mallorca, Pirates, Volcano, Treasures (den senare är bara för demonin) och flera namnlösa små öar nära kusten är tillgängliga, på vilka ghouls och grottfiskar kan stöta på. I sydost och nordväst är bergsområden fulla av is och snö. Det finns skogar i väster, norr och öster. I centrum finns en skogs-stäppzon.

Portaler

I Ancaria finns det ett helt system av portaler som gör att du snabbt kan flytta runt på kartan. För att göra detta måste du "öppna" dem - gå under bågen eller längs portalplattan. Ett liknande system finns i Dungeons, men det finns mycket färre portaler och de har ingen båge. PÅ enspelarläge systemen är inte sammankopplade, du kan ta dig från Ancaria till Dungeons eller vice versa endast genom att fylla i story, eller, om du spelar som Demoness, flyg över sundet mellan Pirate Islands och Nomad Noor. I multiplayer finns det en extra portal på Vault Island (nära Silver Creek) som länkar ihop båda systemen.

Dessutom finns det också ett nätverk av tvåvägsportaler som inte är sammankopplade:

  • Bellevue - Seraphim Monastery (öppnar automatiskt);
  • Orc-befästningar - Urkenburg (öppnar efter att ha slutfört Wilburs huvuduppdrag);
  • Drakkenden - kyrkogård öster om Mistdale (öppnar efter att ha höjt nyckeln efter att ha dödat draken norr om Drakkenden);
  • västra öknen - Frostgard (uppstår efter att ha höjt nyckeln efter att ha dödat draken i Frosward-området);
  • lavafält - område söder om Bravesbury (uppträder efter att ha höjt nyckeln efter att ha dödat draken i grottorna i vulkanområdet);
  • en grotta norr om Raven Rock-borgen - en ö öster om Fairy Crossing (uppstår om du närmar dig platsen och väntar tills trollkarlen öppnar den, eller efter att ha dödat trollkarlen själv).

Svårighetsgrader

Det finns fem svårighetsnivåer i spelet, uppkallade efter ädelmetaller:

Brons Silver Guld Platina Niob

De skiljer sig åt i motståndarnas nivå och styrka, samt tillgänglighet. I single player för Ancaria Campaign är de två första svårighetsnivåerna (brons och silver) spelbara från början. För att spela Dungeons är den lägsta karaktärsnivån 25. Guld svårighetsgrad kommer att vara tillgänglig efter att ha slutfört spelkampanjen (Ancaria eller Dungeons) med Silver svårighetsgrad. Platina svårighetsgrad kommer att öppnas efter att ha slutfört kampanjen på Guld svårighetsgrad, och följaktligen kommer Niobium att öppna sina portar efter att framgångsrikt slutföra Platinum. I ett spel med flera spelare beror tillgängligheten på svårighetsgraden helt på nivån på din karaktär. Du kan spela på Brons svårighetsgrad om din karaktärsnivå är från 1 till 60 inklusive, på Silver från 20 till 100, på Guld från 60 till 140, på Platinum från 100 till 180, på "niobium" - från 140 till 216. Alltså, med en karaktär på 60, ​​100 eller 140 nivåer har du tillgång till 3 svårighetsgrader. För hardcore-spelare är det bara att besegra Andukar (den huvudsakliga och sista chefen för Dungeon Company) med Niobium-svårighet som en komplett genomgång av spelet.

  1. Sacred har sålt över 1,8 miljoner exemplar världen över.
  2. I Ancarias värld kan du hitta 8 drakar, varav 7 är krigiska och du kan döda dem, den åttonde är vänlig, du kommer att få ett antal uppdrag från honom.
  3. Om du går från Khorad-Nur söderut till havet, och sedan hela vägen österut, till klippan, hittar du en smal stig som leder till piren. På piren kommer du att lägga märke till en båt, med vilken du kan ta dig till ön där orcherna vilar. Orcen vid piren kommer att be dig att befria honom från irriterande turister. Trampa på handdukarna från dessa orc-turister och de kommer att attackera dig. När du dödat alla, prata igen med orcen på piren, så kommer han att ge dig solglasögon i present.
  4. När du spelar som Serafen har du möjlighet att få en riktig Jedi-ljussabel. Först måste du befria Seraphim, som tillfångatogs av svarta magiker nära Bellevue. Denna seraf hålls i en grotta öster om den gamla herrgården där vampyren börjar leka. Gå sedan till Khorad-Nur och gå österut från den, över bädden av en uttorkad flod, gå söderut till klipporna och återigen österut längs dem. Du kommer att se en bränd byggnad, där du hittar en döende seraf, efter dess död kommer du att få ett lasersvärd.
  5. I staden Fairy Crossing, gå bakom smedens hus i norr och sväng västerut. När du når skogen letar du efter en knappt synlig stig som leder sydväst. I slutet av leden hittar du en grotta som innehåller ett Pacman-minispel. Samla gula bollar, de lägger till erfarenhet, och blåa bör undvikas, eftersom. de gör skada...
  6. Gå ur Mistdale Castle och följ flodstranden mot nordost. När du passerar på detta sätt till flodens källa hittar du byn Tristram, bekant för dig från den första Diablo.
  7. Norr om byn Drakkenden går en väl kamouflerad stig genom skogen som leder till en glänta som innehåller Jasons hockeymask och machete från fredagen den 13:e filmen. Endast Gladiatorn kan använda dem.
  8. När du går in i tavernan Call of Ascaron, som ligger söder om Braverock, kan du prata med en man som heter Lucius, sedan döda honom och plocka upp en nyckel som öppnar ingången till X6 fängelsehålan. Vidare, efter att ha gått till X7 fängelsehålan, kommer du att kunna slåss mot vampyrdrottningen. Fungerar bara när man spelar som Vampiressa
  9. Du hittar Torvins grav på kartan. Det finns två sätt att ta sig till graven: genom fängelsehålan 73, som ligger sydväst om South Hedgeton, och genom fängelsehålan 76, som ligger väster om draken som heter Sssilith. Sedan, en gång i området med en liten sjö, hitta ett träd (röd cirkel) - under det kommer det att finnas en grav som du garanterat kommer att hitta Mace of Torvin i. På samma plats kan du slutföra ett hemligt uppdrag: plocka upp svärdet (grön cirkel) och ta det till sjön, där skogsskytten Arogarn väntar på dig. Du kan slutföra det hemliga uppdraget endast om du tidigare har slutfört uppdraget "Wood Shooter Arogarn" - sydväst om Bellevue - inte långt från the spawn of the Dark Elf och Wood Elf.
  10. I Sacred kan du hitta en gömd grav. En yxa och en pilbåge finns nära graven, och ett namn och två datum finns skrivna på graven. The Hidden Grave har bara funnits sedan version 1.8 (Sacred PLUS).


 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan