Dota 2-kortspelsartefakt. Artifact är ett nytt kortspel från valve. Varför begreppet initiativ är så viktigt

Valve är ett stort privat företag som har släppt spel som: Left 4 Dead, Half-Life-serien, Portal-pusselspel, Counter-Strike (CS) first-person shooter-serien och förmodligen det längsta multiplayer-projektet Lag fästning 2. De lämnade alla en solid prägel på branschen. Under de senaste sju och ett halvt åren har Valve varit upptagen med att omarbeta befintliga idéer och förvandla dem till långsiktiga projekt som kan ge Valve hundratals miljoner dollar. Dessutom ger Steam också företaget cirka 30% av all försäljning i tjänsten.

Valve tjänar en kolossal summa pengar. De exakta beloppen är inte kända, eftersom Valve är ett privat företag och är inte skyldig att publicera bokslut. Om vi ​​tar hänsyn till försäljningen av spel genom tjänsten, publiken på Dota 2, TF2 och CS:GO, bör företaget få ganska stora summor pengar, ungefär en och en halv miljard om året.

En del av medlen går till driftskostnader. Den andra delen är för att uppgradera och experimentera med VR, prototyper och annan futuristisk hårdvara. Fortfarande på återinvesteringar och annan utveckling. En ganska rimlig (logisk) fråga uppstår - hur mycket pengar finns kvar till spel?
Att döma av det senaste tillkännagivandet om Valve – ett kortspel i Dota2-universumet, har Valve lite pengar för att producera spel. Det räcker inte med att Valve är redo att ta sig in på marknaden för kortspel, som under de senaste åren har släppts av alla.

Mot bakgrund av nyheterna om att veteraner lämnar Valve, i synnerhet de som arbetat med scenarier, väcker nyheter som denna, frågor om vad spelutvecklare faktiskt gör på själva Valve? Inte ingenjörer, konstnärer och modellerare, utan de människor som direkt kommer på speldesign,

Ny Artefakt kortspel från Valve är det rätta beslutet. Oväntat, men helt meningsfullt. Speciellt eftersom Valve uppmanade Sean Plott, aka Day9, att leda strömmarna. Sean är känd för att vara bevakad av ett stort antal Hearthstone-spelare. De har inte bara en cool presentatör, utan också en som ses av publiken i det konkurrerande kortspelet. Det viktigaste är att Dota-kortspelet kommer att spelas. Varför? Eftersom det här spelet har en stor publik, och även en bra lore.

Men sådan är branschen - arena multiplayer, kortspel, esports-esports-esports. Industrin har hittat en guldgruva och de hamrar på den tills hackarna slits ut. Och Valve investerar också i potentiellt spelförändrande teknologi längs vägen som kan bli en 2020-tals Dota-analog, med nya sensationer som ersätter utbuktande ögon från masterkombinationer.

Under tiden spenderar Dota-publiken hundratals miljoner på kosmetiska förbättringar och andra förmåner, Valve kommer att ta itu med Dota. Kortspel, serier, figurer, hattar, koppar, affischer, prydnadssaker, videor och mer. När allt kommer omkring är huvudmålet för ett framgångsrikt företag inte att tjäna mycket pengar, utan att tjäna alla pengar på en produkt som uppfunnits av den. Och Valve har inga planer på att avsluta ännu.

Glöm Half Life. Till nästa 5-7 år. Kanske aldrig. För nu är det franchisespelarnas tid, inte berättelser om portaler och andra världar som Zen.

En inledande artikel om Artifact av Michael "rokman" Weldon har publicerats på artibuff.com. I den talar författaren på ett begripligt språk om spelets huvudmekanik och koncept. Vi rekommenderar att alla nybörjare bekantar sig med översättningen av denna artikel på vår portal.


Artefaktär ett kortspel släppt av Valve Corporation. Spelet utvecklades i samarbete med Richard Garfield, skapare av Magic: the Gathering. Artefakt baserat på universum DotA, med hjälp av varelser, magiska föremål och karaktärer från en stor spellära. Även om förväntningarna på spelet är väldigt höga, tror många Artefakt för komplext och förvirrande spel för den allmänna publiken, för casual spelare. Jag ska göra mitt bästa för att förklara mekaniken Artefakt på ett sådant sätt att vem som helst kan förstå det utan att ha erfarenhet av att spela CCG.

Styrelse

Detta är styrelsen där handlingen äger rum. Artefakt. Det första som fångar ditt öga är att spelet spelas på tre separata spelplaner - Lines. Detta är en av de viktigaste delarna Artefakt vilket gör spelet unikt jämfört med andra TCGs. På spelarens sida, såväl som på hans motståndares sida, finns det ett torn på varje linje. Varje torn har 40 hälsa och 3 mana sedan spelets början.

I universum DotA två stora krafter, ljus och mörker, är i krig med varandra. Dessa krafter påverkar också världen Artefakt, som visas i spelet som Towers and Throne. Närhelst ett torn på en av banorna förstörs, kommer varje sidas enhet, tronen, fram från marken och skapar ett nytt mål som spelaren kan förstöra. Tronen har 80 hälsopoäng. Spelet kan vinnas genom att förstöra antingen två torn eller torn + tron.

Låt oss ta en närmare titt på en enskild rad:

Detta är den första raden där du kan se ditt torns mana och hälsa tydligare. Röda indikatorer i det nedre högra hörnet av kartorna och tornet kommer att meddela dig om skadan före Stridsfas.

I det övre vänstra hörnet av skärmen kan du se fönstret "Sammanfattning". Det erbjuder mycket användbar information: låter dig se alla hjältar som finns i banan, berättar i vilket skede spelet är, vem som äger Initiativet, samt vilka hjältar som finns i Fontänen.

Fontänen är platsen dit hjälten går efter att han dött. Närhelst en hjälte dör måste han tillbringa ett varv i fontänen, och efter det kan han spelas om i en av banorna. Bara en hjälte Rix, har förmågan Snabb implementering(Quick Deployment) som låter honom automatiskt återgå till strid vid döden. Det finns även ett varukort Tyrannens klädsel, vilket ger samma effekt.

Knappen är guldmynt i det nedre högra hörnet av skärmen. När knappen är tillgänglig har du möjlighet att spela ett kort. När ett kort spelas överförs initiativ till motståndaren (initiativbegreppet kommer att diskuteras lite senare). Spelare har också möjlighet att hoppa över en tur när knappen är aktiv. Att hoppa över en sväng överför inte initiativ. Kampfasen börjar när båda spelarna missar en sväng i banan.

Guld förvärvas genom att döda fiendens hjältar eller krypningar. När du dödar en hjälte tjänar du 5 guld. Kryp kostar 1 guld. En hjälte Prisjägare tillsammans med hans signaturkort Spår, kan öka kostnaden för hjälten med 10 guld. Detta betyder att för att döda en hjälte markeras Spår, kan du tjäna 15 guld.

Kort

Det finns fem typer av kort. Krypkort, förmågaskort, uppgraderingskort, föremålskort och hjältekort. Varje kort spelar olika och interagerar med spelet på sitt eget sätt.

Manacosten (hur mycket mana ett kort kostar) finns i det övre vänstra hörnet av kortet, bredvid dess namn. Under manakostnaden och namnet kan du se en ikon som visar typen av kort.

Krypkort till exempel Aldrigs lärjunge, kommer att ha sina egna Attack- och Health-värden, och ibland även Armor. Krypkortet spelas på banan som en separat enhet som kan slåss med fienden, skada hans torn eller fiendehjältar. Vissa hjältar har effekter eller förmågor som aktiveras när de spelas, se till att läsa kortbeskrivningen noggrant.

Stava kort som Wrath of Goldär kort som har en omedelbar effekt, skadar enheter, helande varelser eller vad som helst. Varje besvärjelse är unik! Några av de mest kraftfulla korten Artefaktär trollformler. Ett exempel är en karta Bolt av Damokles, mest dyrt kort i spelet.

Uppgradera kort som Dimma av Avernus, är kort som ständigt förbättrar din körfältsstyrka. Vissa uppgraderingar ger ditt torn mer mana, ökar attacken av dina varelser eller till och med skada dina fiendens enheter! Det finns också några förbättringar som kan påverka både spelaren och hans motståndare ( Glyf av förvirring). Om du märker att det finns en vänster- och högerpil i det övre vänstra hörnet bredvid spelets mana-kostnad. Det betyder att ett kort kan spelas i en bana, men det kan skickas till en annan. Till exempel, om jag har en grön hjälte på första raden kan jag aktivera Dimma av Avernus men använd den på tredje raden.

Artikelkort som kort svärd, köps med guld, som du tjänar genom att döda fiendens enheter. Med hjälp av föremål som du utrustar dina hjältar kan du förbättra dina hjältars prestanda, samt ge dem bonuseffekter. Vissa föremålskort är förbrukningsresurser, vilket ger en av dina hjältar en engångseffekt när de används ( Läkande salva).

Hjälte kort som Yxa, är den viktigaste delen av matchen Artefakt. Närhelst en hjälte finns i din kortlek, placerar du automatiskt 3 kopior av hjältesignaturkortet i din kortlek. signaturkort Yxa- Berserker's Call, stavningskort. Signaturkort kan vara krypningar, trollformler eller uppgraderingar. Skulle det vara intressant om hjälten hade ett föremålskort som signaturkort?

Alla kort, förutom föremål, har sin egen färg. Om du vill spela ett kort i en bana måste det ha en hjälte av samma färg. Till exempel om du har i handen Dimma av Avernus, när du är på första raden kan du bara spela detta kort om den gröna hjälten också är på första raden. Detta är ytterligare ett exempel på varför hjältar är så viktiga.

Röda kort är baserade på att förbättra prestanda för hjältekort: de lägger till rustningar, effekter som stänk ( Klyva) eller motattack ( Hämnas), eller helt enkelt förbättra hjältens attackstatistik. Röda kort tvingar vanligtvis fram en kamp, ​​vilket får din motståndare att döda dina feta enheter. Vanligtvis har röda hjältar den högsta statistiken.

Gröna kort är till för att uppgradera creeps. De ger kryp extra hälsa, rustning eller förnyelse. Många gröna hjältar kan uppgradera allierade enheter som finns bredvid dem i banan. Vissa gröna trollformler kan öka ditt torns totala mana för att framkalla jättekrypningar!

Blå kort är för styrelsekontroll. Besvärjelser som ger skada och rensar spelplanen, trollformler som skadar ett torn är bara några exempel. Blå hjältar är de svagaste när det gäller attack och hälsa. Som en blå kortlek föredrar du att undvika hjälte-till-hjälte-skärmytslingar och vinna med starka besvärjelser.

Svarta kort syftar till att döda hjältar och göra skada direkt på torn. Svarta hjältar ökar skadan på dina hjältar och kryper mot tornet med hjälp av belägring ( Belägring), använd trollformler för att direkt ta bort varelser från brädet och riktade skador på krypningar. Svarta hjältar har låg hälsa men mycket hög attack. Samtidigt är ett gäng hjälteförmågor inriktade på att öka skadan mot fiendens hjältar.

Faser

Låt oss ta en titt på de olika faserna av en match Artefakt:

Detta är den allra första sekvensen i början av spelet. Spelarens hjältar är längst ner och motståndarens hjältar är överst. De tre första hjältarna för varje spelare kan kallas "flopphjältar" eftersom de dyker upp i början av spelet i slumpmässig ordning. Därefter kommer "Turn", och sista hjälten som ska spelas är "River".

När du skapar din kortlek kan du välja vilka hjältar som ska spelas på floppen, turn eller river. Ha dina hjältars hälsa i åtanke, för om du floppar en låg hälsohjälte är det möjligt att fiendens flopphjältar kan döda din hjälte i den första omgången.

Floppen och stridsfaserna är faser under vilka ingen spelare kan spela sina kort eller interagera med brädet på något sätt. Därför färgas dessa faser röda.

Floppen är själva början av spelet. De tre första hjältarna i varje lag kommer att spawna slumpmässigt i en av de tre banorna, en hjälte per bana. Efter det kommer tre närstridskrypningar att leka i slumpmässiga banor (max 2 krypningar per bana). Många tror att detta är ett perfekt exempel på hur slumpmässighet påverkar spelet. Personligen tycker jag att detta utvecklarval är en av de bästa funktionerna Artefakt eftersom varje match börjar annorlunda!

Blå faser som Turn, River och eventuell utplaceringsfas därefter är faser där varje spelare får 2 närstridskrypningar, och om hjälten är redo att distribuera kan spelaren välja vilken bana han ska placera honom i.

Det verkar som om spelaren bestämde sig för att skicka Earthshaker till mittlinjen!

Efter att båda spelarna har spelat sina hjältar genereras slumpmässiga attackriktningskort för de enheter som inte har fiendens enheter mitt emot sig.

Dessa kort talar om för enheten i vilken riktning den ska attackera. Ibland kan flera varelser attackera samma fiende. Detta kan vara både dåligt och bra för spelaren, beroende på situationen. PÅ Artefakt det finns många kort som tillåter spelare att ändra riktningen för sina enheters attack. Se upp för dessa kort, de kan vara mycket effektiva när korrekt användning!

Handlingsfasen är det skede där huvudhandlingarna äger rum i Artefakt(det är därför det heter så). Här får spelarna växelvis turinitiativ och lek olika kort, försöker ändra positionen på brädet under striden till hans fördel.

Det enda sättet, med vars hjälp det som händer i banan under actionfasen går in i stridsfasen - hoppar över en sväng från båda spelarna. Låt mig påminna dig om att att hoppa över en sväng inte berövar dig initiativet om du redan har det.

Under strid kommer spelarnas enheter att attackera varandra samtidigt, antingen genom att slå varandra och döda varelsen, eller genom att direkt attackera tornet, vilket minskar dess hälsa. Om du dödar en fiendehjälte får du 5 guld. För kryp ger 1 guld.

Det sista steget i varje omgång är köpstadiet. Det är här spelare spenderar guldet de har tjänat för att köpa föremålskort till sina hjältar.

Spelaren har tillräckligt med guld för att köpa Blade of Vigil eller Potion Knowledge. Vad skulle du välja?

Efter köpfasen avslutas avbryts alla effekter som varade till slutet av omgången, alla hjältar i fontänen minskar sin väntetid med ett varv, och sedan börjar nästa omgång.

När omgången startar kommer varje torn i spelet att fyllas med mana, och dess totala mängd kommer att öka med 1. Skador som delas ut till enheter kommer naturligtvis att kvarstå tills varelsen är helt förstörd eller helad.

Varför är begreppet initiativ så viktigt?

Initiativ är, för det första, förmågan att spela dina kort först i banan. Som jag förklarade tidigare i den här artikeln kan en spelare inte spela ett kort om inte en hjälte av samma färg är i banan. Låt oss ta en titt på en karta som Vindil. Det ger en tystnadseffekt på alla fiendens hjältar i banan under hela omgången. Under påverkan av tystnad kan hjälten inte spela kort i samma färg från sin hand. Om jag startar handlingsfasen på första linjen med initiativ, och jag kan spela direkt

Beslutet är logiskt – det finns en otroligt stor efterfrågan på genren, och Valve vill ha en bit av den här kakan. Efter framgångarna med Blizzard Entertainments "Hearthstone" och, i mindre utsträckning, CD Projekt REDs "Gwent" finns det hopp om att de kan slå marknaden. Oavsett om detta görs genom att locka bort spelare från andra spel eller genom att skapa nytt intresse för genren (detta liknar Valve).
Den största besvikelsen var att de inte tillkännagav vad vi har väntat på så länge från Valve i många år. Naturligtvis förväntade sig alla att se tillkännagivandet av Half-Life 3. Även om många fans redan har resignerat med det faktum att de aldrig kommer att se HL3. Det finns också ett behov (och ibland en efterfrågan) för Valve att göra något av de spel som har gjort dem så framgångsrika; vare sig det är Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) eller Counter-Strike: Global offensiv(2012). Detta skapade en motreaktion för Artifact som Valve förmodligen förväntade sig.

Så frågan är, är det vettigt att fråga hur spelet kommer att tas emot? För alla andra AAA-utvecklare än Blizzard och Nintendo skulle jag säga ja. Men för Valve räcker det bara att ha spelet på framsidan av nyheterna, oavsett hur bra spelet faktiskt är så kommer de att se en stor tillströmning av spelare efter release, de efter att de ser att de har nått ett tillräckligt antal spelare kommer de med största sannolikhet bara att tjäna pengar på det här spelet, oavsett hur upprörd publiken är, vilket var fallet med Hearthstone.
I typisk Valve-stil är lite känt om kortspel Artefakt. Den internationella 2017-värden, Day9, spelade spelet och förmedlade lite information från vad som uppenbarligen var ett manus. Om mekaniken förblir densamma tills den släpps, kommer de att ta ganska mycket från DOTA 2 (och MOBA-genren), universum som spelet kommer att utspela sig i. Istället för ett fält kommer det att finnas tre ränder (de gick längre än " Den äldre Scrolls: Legends" från Bethesda, där det bara finns två ränder). Det finns fem "hjältar" som finns bland banorna, även om deras funktioner och mekanik är okända. Spelet har bekräftats vara rörelsebaserat, eftersom det har krypningar som leker varje tur. Objektkort kommer att vara utrustning för de tidigare nämnda hjältarna.


Det skulle vara en intressant mekaniker i kortspelsgenren. De kvardröjande aspekterna av MOBA kompletterar DOTAs massiva fanbas, vilket gör att den kan stanna kvar längre eftersom det redan finns mekaniker de kommer att känna till. Balansen som Valve behöver hitta är att det inte är så mycket som en MOBA, att det tar ut de som inte gillar den här spelgenren.
Detta beslut skulle dock vara nödvändigt om Artifact visade sig vara för typiskt för ett kortspel, folk skulle inte ha någon anledning att spela det när de har Hearthstone. Spelare måste känna att det är ett helt annat spel om de försöker jämföra det med liknande spel.
Den största spekulationen i detta skede är hur deras betalningssystem kommer att implementeras. De flesta, om inte alla, CCG-företag använder kortköpsmetoden. Fysiska kortspel som "Magic: The Gathering" krävs för att göra detta, medan digitala kortspel kan använda olika varianter av mikrobetalningar. Men Valve har sitt eget sätt att tjäna pengar på spel, vilket vanligtvis låter dig helt enkelt köpa mer innehåll till spelet.


Valve, det är dags att sluta!

Med Team Fortress 2 har de eliminerat behovet av att köpa spelet och köpa kortpaket genom att sälja hattar som varje spelare kommer att bära på Steams marknadsplats.
CS:GO tog det ett steg längre genom att introducera lådor som bara kunde öppnas med en nyckel köpt direkt från Valve, vilket ger spelarna skinn för sina vapen (en trend som har plågat spelindustrin sedan dess, inklusive lagliga spelproblem).
DOTA 2 är deras största framgång, i det här spelet är alla spelbara karaktärer gratis och tjänar pengar uteslutande från kosmetika, vilket är en stor framgång, till skillnad från de mest lönsamma datorspel i världen just nu är League of Legends.
Många tror att de kommer att följa DOTA 2:s väg genom att göra alla kartor gratis genom att hitta många sätt att tjäna pengar på kosmetika. Noterbart saknades ordet "samlarobjekt" och "bytbart" i teasern eftersom det bara tillkännagavs som "Dota Card Game". Även om det är möjligt att de bara döljer sina avsikter, och saker och ting kan förändras.

Streamers, spelare och kommentatorer kommer att skynda sig att sända spelet. Redan den 19 november kommer tillgång till den att ges till de som fått nyckeln till Den internationella, PAX eller i djupet av Internet. Men medan vanliga hårt arbetande inte har lyckats röra det nya kortspelet från Valve, har de redan lyckats komma med många myter och gissningar.

Myt 1: Jag måste betala varje gång jag vill spela

Valve gjorde ett stort misstag när, under släppet av den första ArtiFAQ, paragrafen om tillgänglig konkurrenskraftiga lägen spel (de kallas "tävlingar"). Man visste bara att målet för deltagarna var att vinna ett visst antal matcher, och det skulle vara möjligt att ta sig dit med en speciell biljett. Från detta spreds ett rykte att utan att kasta en extra slant i Gabins ficka skulle det vara omöjligt att spela med någon annan än dina vänner och bots. Men redan under den inledande turneringen rättade utvecklarna sitt misstag.

För det första finns det fria lägen. Den första är "The Call of Battle". Valet av spelare erbjuds en av sex kortlekar som utvecklarna har sammanställt själva. Användarnas uppgift är att vinna så många matcher i rad som möjligt. Det är inte nödvändigt att äga alla kort. Du kan inte ens öppna dina förpackningar för sakens skull.

Fallgrop: läget riskerar att bli uttråkad för snabbt.

Det andra underhållningsalternativet vanligt spel. Samla din kortlek och tryck på knappen för att hitta en motståndare. Om Valve inte gjorde fel igen med formuleringen, då kan du spela normalt läge"global search" (mot en slumpmässig spelare) eller i "competition"-läget, när rivalerna blir starkare för varje spel. I det här läget har du kontroll över din kortlek och måste ha användbara kort i din samling.

Efter tillkännagivandena började rykten cirkulera om ett fritt utkast (ett läge från en introduktionsturnering, när spelaren väljer kort för kortleken gradvis), men än så länge har de inte bekräftats av någonting.

Om allt är så enkelt, varför är så många missnöjda? Faktum är att alla dessa lägen inte innebär belöningar. Det vill säga, du kan verkligen spela genom att bara betala $20 för . Men det är omöjligt att få kort, paket eller andra belöningar på detta sätt. För att göra detta måste du delta i "experttävlingar", som innebär en inträdesavgift (när du köper spelet får du fem av dessa). Och som erfarna spelare föreslår är det nästan omöjligt att ständigt komma in i dem plus eller åtminstone 0. Det vill säga, om du inte är ett geni av kortspel och marknadsföring, då måste du betala för att fylla på samlingen. Och de fria lägena är fortfarande som att spela för att spela. Detta är redan svårt för användare att mata.

Myt 2: Jag kommer att spendera alla mina pengar på förpackningar!

Valve erbjuder dig att spendera pengar inte på paket med kort, utan på entrébiljetter till olika tävlingar. När du köper spelet får du 5 biljetter som du kan använda som du vill. I början finns det tre sätt att spendera dem.

Det första är att göra en kortlek och starta "tävlingen". Spelarnas uppgift är att vinna 5 segrar, förlora mindre än 3 gånger. Om du lyckades vinna tre matcher kommer din entrébiljett att återlämnas till dig, och efter 4 segrar kommer de även att belöna dig med kortpaket.

Det andra alternativet är ett fantomutkast. Utvecklarna presenterade detta läge vid den inledande turneringen. Spelare väljer kort från olika uppsättningar, bygger en kortlek och tävlar. Men dessa kort ges bara till dig för att "hålla", du kan inte ta dem själv. Dessutom, med 4 segrar kommer ett set med kort att ges som belöning.

Det tredje alternativet är det mest frestande - ett komplett utkast. Samma urvalsprocess, men korten kan behållas för dig själv. För att delta i tävlingen måste du dock ge 2 biljetter på en gång och donera fem personliga set. Om du lyckas monterat däck vinna 3 segrar, utöver det får du ett extra paket och returnerar dina biljetter. För fem vunna matcher kommer du att få 3 uppsättningar kort samtidigt. Vissa Reddit-användare har tyckt att detta är det mest lönsamma sättet att spendera startpaketet.

För dem som vill minimera sina kostnader för spelet, men samtidigt ha kul, rekommenderar spelare att omedelbart bemästra handelsplattformen. På den kommer det att vara möjligt att sälja kort och köpa de nödvändiga. Vanligtvis, i början, är deras kostnad kraftigt uppblåst, så att sällsynta, men inte alltför nödvändiga, kan säljas till ett högre pris. Spelare som deltar i betatestning antar att en sådan strategi till en början kommer att vara mycket mer lönsam än att köpa kit. Dessutom har många sajter redan kortstyrka, och streamers kommer att ha tid att demonstrera de starkaste hjältarna och deras kombinationer på en vecka.

Myt 3: solid slumpmässig!

Slumpmässigt är det huvudsakliga diskussionsämnet för alla kortspel. Ingen av dem som redan har provat det från Valve, säger inte att spelet är helt fritt från slumpens inflytande. Till och med tittarna på den inledande turneringen lyckades förstå hur mycket fördelningen av kryp på banan och det initiala arrangemanget ibland avgör. Vad kan jag säga, föremål från Secret Shop, som dyker upp slumpmässigt, har vunnit hela fester för vissa deltagare.

Men spelare som redan har tillbringat flera månader i spelet är redo att övertyga oss om att antalet slumpmässigt balanseras av en mängd olika mekaniker. Till exempel, för Naiman, utjämnas slumpen med tre linjer.

"Ta till exempel Hearthstone. Om slumpen inte spelade till vår fördel så ligger vi efter spelsituation. Om slumpen inte fungerade till vår fördel i artefakten, så spelade den inte till vår fördel på en av raderna. Därför kan du dra nytta av misslyckandet och stärka de återstående linjerna, ”sa han i en intervju.

Utvecklarna påminner också om att spelaren kan balansera processen med hjälp av olika förmågor och föremål. Vissa trollformler kan hjälpa allierade på den andra banan, och teleport och Blink är ett måste. Annars ett vanligt kortspel med dess plus och minus gällande slumpmässighet. Ja, det brinner också om det inte kommer önskad karta.

”På själva korten finns det nästan ingen slumpmässighet alls. Det finns naturligtvis ett par slumpmässiga kort, men i princip ser jag inga problem med det här, för i princip allt är väldigt kompetent. Jag spelade nyligen ett spel: jag har två röda och en grön hjälte, och hela handen i gröna kort är bara grön, jag kan inte göra någonting, säger Maria harleen Kobzar i en intervju med Cybersport.

Myt 4: Jag kommer aldrig att bli en proffsspelare, allt är redan tagit där

Naturligtvis, i kölvattnet av den allmänna kärleken till eSport och tillkännagivandet av turneringen med $1 miljon för förstaplatsen, började alla oroa sig för frågan om hur man blir en pro-spelare. Och tittar man på det faktum att alla inbitna "gamblers" från MTG, HS och Gwent redan tävlar med makt och huvud och registrerar sig för turneringar, tappar vanliga hårt arbetande modet. Det finns dock flera "men" här.

Låt oss börja med det faktum att i vilken e-sportsgren som helst finns det spelare som började spela i mammutarnas tid. Men det hindrar inte talangfulla killar som inte sett mammutar från att höja mästerskapscuper nu. Naturligtvis inte allt på en gång, men det finns en chans.

För det andra, redan när de tittade på den inledande turneringen, märkte även tittare i chatten uppenbara misstag hos professionella spelare. Kanske har de flera månaders erfarenhet bakom ryggen, men alla spelar inte felfritt. Dessutom finns det redan så många utbildningsmaterial till nybörjares förfogande att du kan bli soffexperter bara genom att titta på YouTube-videor.

För det tredje, redan nu finns det inte bara turneringar på inbjudan för stjärnor av första storleken, utan också för vanliga hårt arbetande. Till exempel planerar Brainscans.net att hålla mästerskap för små kontantpriser och kortpaket. Vem som helst kan ta del av dem. Och entusiaster skapar redan hemsidor som ska samla information om olika mästerskap.

Dessutom erbjuder Valve själv och Valve verktyg för att skapa olika turneringar. Så det blir självklart var och med vem man ska tävla.

Det största problemet för dem som vill komma in på eSport är avsaknaden av en stege. Utvecklarna vill att du ska ha kul och ha kul, inte lida för varje steg du tar. Åtminstone för stunden. Så det svåraste blir inte att lära sig att spela bättre än ett proffs, utan att göra sig uppmärksammad.

Myt 5: Det är så svårt, jag kommer aldrig att komma på det

Vid första anblicken ser det ut som något slags galenskap, speciellt om du börjar bekanta dig med spelet genom att se matcher med proffsspelare. De kastar kort, köper några artefakter och även dessa cirklar bredvid tornen! Men i verkligheten är det inte så svårt att förstå grunderna.

Spelet kommer att ha en handledning, som redan visades av arrangörerna av den inledande turneringen. Alexei Lex Filippov kommenterade det i detalj.

Användare av andra kortspel kan till en början vara obekanta med närvaron av tre rader, vilket tyder på en skicklig fördelning av resurser. Men till exempel kan Gwent-spelare korrelera linjer med välbekanta rundor, och Hearthstone-spelare kan enkelt lista ut mana-hantering.

Tro det eller ej, även Dota 2-spelare kan få en liten fördel. Medan de som aldrig har sett Valves MOBAs memorerar och memorerar hjältar och deras signaturförmågor, vet du redan de flesta av deras färdigheter. Du kommer inte att bli förvånad när Bounty Hunter sätter ett spår på dig, och Sven kommer att skada inte bara målet, utan också till närliggande enheter. Faktum är att doters redan är bekanta med nästan alla spelmekaniker, men bara i Dota 2. Så de kan helt enkelt hoppa över det här svåra inlärningsstadiet.

Dessutom finns det ett spelläge med bots, som du kan utfärda vilken som helst möjliga kort. Det är möjligt att studera praktiskt taget utan intrång i fåfänga.

Om du fortfarande tvivlar på om det är värt att spendera 1400 rubel på och det fortfarande är okänt hur mycket för set och kort, titta bara på strömmarna innan den officiella lanseringen av spelet. Du kommer inte att få några ytterligare bonusar för förbeställning. Men du kommer att förstå hur mycket processen kan fängsla dig. För visst kommer det även finnas streamers på Twitch som kommer in i spelet för första gången och som inte kommer att ha en komplett samling till hands.

Och kom ihåg att om något går fel kan Valve alltid komma med nya gratislägen eller lägga till belöningar. Huvudsaken är att Reddit klagar högre.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan