Skupna družba Total War Warhammer 2. Preučite svojo vojsko v navadni bitki

(potezno)
Platforma: PC (Win/Mac)
jezik: Rusko besedilo, angleško glasovno igranje

Najmanj:
OS: Windows 7 x64
procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
Oven: 5 GB RAM
video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1 GB / AMD Radeon HD 5770 1 GB / Intel HD4000 @720p
Prostor na disku: 60 GB

Predstavljeno:
OS: Windows 7/8.1/10 64-bitni
procesor: Intel® Core i5–4570 3,20 GHz
Oven: 8 GB RAM
video kartica: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Prostor na disku: 60 GB


- druga igra iz priljubljene serije. Že drugi del poteka v, vendar to ne vpliva na fascinantnost procesa. Če je bila predjed, potem lahko drugo varno imenujemo glavna jed za prave ljubitelje serije.

Kot običajno bo igranje temeljilo na dveh načinih: potezna strateška kampanja, z gradnjo mest, diplomacijo in trgovino; in taktični boj vaše vojske na bojišču. Mladički, roparji, čudaški mečevalci, čarovnice in kuščarji bodo z veseljem sprejeli vaše ukaze, da se medsebojno sekajo na kose.

V različici za izdajo so na voljo štiri frakcije: Visoki vilini, Kuščarji, Temni vilini in Skaven Ratmen. Kot se pogosto zgodi v temni fantaziji, med njimi ni dobrodušnih ljudi. Vsaka rasa zasleduje svoj interes, ki je v tem, da si privzame čim več moči v Novem svetu in razvadi tekmece. In razlogi in zaplet niso več tako pomembni. Ko bi le obstajal razlog za boj.

Visoki vilini so zelo trmasti in ponosni, nosijo smešna krila in obožujejo spletke. Na srečo glavna spletka ni ugotoviti, kaj ima vilinka pod krilom. Temni vilini so kar se da bojeviti, domišljavi in ​​nosijo odkrit oklep, ki jasno kaže spol tistega, ki ga nosi. Nič manj ljubijo spletke, bolj izdajo, še bolj pa ubijajo in zasužnjujejo. Skratka, isti visoki vilini, le manj zadržani. Z ognjenimi fanti.

Kuščarji niso tako zanimivi, žal. Grdi, skrivnostni, ljubijo živali, imajo povezavo z zemljo. Večina zanimiv del njihova rasa je ime. Kako jih pravilno poimenovati? Kuščarji? Kuščarji? Kuščarji? Še ena manifestacija halo skrivnosti okoli teh srčkanih bitij. Toda z drugo živalsko raso, Skaven, je vse veliko bolj zanimivo. To so za trenutek ljudje, ki so prišli iz Matrice in jo uničili. Toda v tem časovnem obdobju je to še vedno le horda edinstvenih, norih, inventivnih bitij, kakršnih še ni bilo. V vsak dom prinesejo umazanijo, zdrobijo množico in prijetno cvilijo po uspešnem vbodu v hrbet.

Zemljevid ni omejen na štiri frakcije, na njem boste srečali ljudi, in orke, in beastmen, in nemrtve, in vse ostale čudake iz prvega dela. Poleg tega bo na voljo kampanja, ki združuje oba dela igre. In čakamo na stotine različnih DLC, brez njih ne gre.

Ne smemo pozabiti še na eno pomembno komponento - ogromno število šol magije. Če v prvem delu ni bilo dovolj in ni dobro delovalo, je bil v drugem delu čarobni sistem opazno pretresen, opiran na izkušnje dodatkov, in ga naredil resnično nevarnega.

Mrežni del, kot je običajno za serijo, je prav tako razdeljen na dva dela. Bodisi igrate s prijatelji v popolni kampanji z obleganji, diplomacijo in globalnim zemljevidom ali pa se borite v običajnih in rangiranih dvobojih, pri čemer neodvisno izberete seznam vojske za tekmo.

Kot rezultat, smo dobili izdelek razreda AAA+, ki je povečal domišljijsko meso, popravil pomanjkljivosti igranja in našel nove zanimive mehanike. Total War: Warhammer II je igra, ki so jo mnogi pričakovali že leta 2016. Vanj je bilo umeščeno skoraj celotno vesolje in njegova zgodovina nas ne zanima le preučevanje, ampak v njem tudi živeti, poveljevati vojskam in državam.

Informacije o omrežnih načinih:

Povezave:

Drugi članki:

Če je za dobre katoličane božič povezan z domačim praznikom, ocvrtim piščancem in kozarcem vina, potem je za dobre junake vesolja ...


Dva legendarna lorda sta pripravljena voditi svoje ogromne frakcije in s seboj prinašata edinstveno mehaniko, nove zgradbe, predmete in privlačno zgodbo ...


DLC Curse of the Vampire Coast s seboj prinaša polno vsebine: Pirate Lords, vojske zombijev, nadgradljive ladje, preoblikovan...


Lepa kraljica Alarielle želi prinesti mir in blaginjo na obale Velikega oceana, a čarovnica Hellebron se ji je namenila ustaviti. Si pripravljen...


Nekoč cvetoča in bogata regija Nekeharu se je spremenila v puščavo, ki jo preplavijo horde okostnjakov, ki jih vodijo kralji grobnic. Ali lahko premagate ...


Lastniki zmogljivih osebnih računalnikov in poznavalci brezplačnih izdelkov bodo razveselili brezplačno posodobitev z novo eksperimentalno igralni način"Laboratorij", ki proizvaja ...

Preučite svojo vojsko v navadni bitki

Če želite dokončati kampanjo, boste morali znova in znova ponavljati niz zmagovitih bitk, da boste na splošno zavzeli vedno več dežel. Ne čakajte, da vas bo sovražnik prvi napadel. Kampanja v Total War: Warhammer 2 - ne najboljše mesto preučevati vojsko in izvajati morebitne teste s četami. Vedno morate vedeti, kaj in kje želite zgraditi, kako določene enote delujejo in v kakšnih situacijah jih je primerno uporabiti.

Izberite običajni vrstni red in se borite z računalnikom v dvoboju po meri ter se postopoma učite enot, ki so na voljo tej frakciji. Najprej se osredotočite na glavne enote, da ustvarite glavno vojsko svoje frakcije. Nato si oglejte enote višje ravni, da boste vedeli, katero uporabiti v kasnejših korakih kampanje.

Preizkusite izvirno težavnost akcije

Tako kot druge igre Total War ima tudi kampanja različne težavnostne stopnje, ki so povezane s tem, kako dober je položaj in moč izbrane frakcije na zemljevidu sveta. Mamljivo bo, da bi se z glavo najprej poglobili v preprosto akcijo, a na splošno imate dejansko veliko več izbire. Seveda bo to postalo razumno, pravzaprav je bila težka stopnja izumljena za prave mojstre, ki so izpopolnili svoje veščine v bolj preprostih bojih. Toda pred tem, preden začnete izbirati frakcijo, natančno preučite trike in slog igrače za vsako od njih.

Če igrate High Elves na težavnosti Easy, se boste znašli v samem središču otoka Ulthuan. Te dežele so na lahko branjenih gorskih prelazih, vendar ne pozabite, da so visoki vilini elitna vojska, ki temelji na relativno majhnem številu ranljivih enot, ki povzročijo največjo škodo. Njihovo raziskovalno drevo je najbolj zapleteno. Plus je dovoljeno imenovati izjemno sposobnost manipuliranja s sovražniki, čeprav je bolj abstraktna, kot se zdi na prvi pogled. Veliko bolj uporabne so zmožnosti temnih vilinov in skavenov.

Seveda, če ste igrali Skupaj iger Vojna, frakcija visokih vilinov se bo zdela znana in uporabna, a na splošno bi vseeno svetoval uporabo kuščarjev z Lordom Mazdamundijem ali celo kontroverzno kampanjo skaven. Mazdamundijev začetni položaj je zelo učinkovit za kuščarje - ko boste zavzeli svojo provinco, se boste lahko spopadli s človeško frakcijo na jugu in nato napadli šibkejše temne viline na severu. Enote kuščarjev so bolj zabavne kot vilini, pravzaprav imajo dinozavre in celo ogromne žabe.

Kampanja Skaven je težka možnost za novince v seriji, a precej zabavna, če uživate v preizkušnji in želite vladati kot vojskovodja Skaven. Zavzetje prvotne province je preprosto, vendar se boste soočili z nenehnimi napadi z otoka visokih vilinov in lovskih flot kuščarjev. Na vzhodu je seveda veliko skavenskih klanov, ki se bodo na tem območju borili za njim primeren vir. Morali boste napadati eno naselje za drugim.

Preverite, katere stavbe so potrebne za raziskovanje

Velik del frakcij v Total War: Warhammer mora graditi zgradbe, da odklenejo različne veje v tehnološkem drevesu. Zaradi tega razvijalci tako rekoč povezujejo zgradbe, tehnologije in delitve v enoten sistem medsebojnega blokiranja. To vsaki frakciji zagotavlja osebni pristop k raziskavam in razvoju. Kuščarji - čarobni demoni in gospodarji vesolja - imajo ogromno število mističnih zgradb, ki odklenejo ustrezne tehnologije. Skaven se namesto tega začne učiti novih tehnologij po izgradnji več zgradb tretje stopnje.

Ne glede na to, katero frakcijo začnete igrati, se seznanite z vejami in zmožnostmi tehnološkega drevesa, da boste vedeli, na kaj bi morali ciljati.

Kaos in Skaven, ki zasedata deželo, spremenita njeno naravo v harmoniji s svojim Vsemogočnim. Korupcija je prikazana kot odstotek za vsako lokacijo in lahko celo vidite, kako se spreminja videz zemljo, saj Chaos vaš dom spremeni v prostor, poln lave.

Če je stopnja korupcije na terenu zelo visoka, potem vaša vojska začne umirati. Za korupcijo kaosa je značilno agresivno širjenje. Ne pozabite, da je v tem primeru bolje preprečiti kot zdraviti.

Informacijski zemljevid območja v levem spodnjem kotu monitorja vam bo ponudil koristne podatke o vseh dejavnikih, ki vplivajo na korupcijo v tej regiji. Načini boja proti korupciji se razlikujejo glede na izbiro frakcije. Poiščite junake in zgradbe, ki vam omogočajo, da se zaščitite pred pokvarjenimi deželami. Seveda lahko po drugi strani igrate kot frakcija, ki se "rada" kopa v korupciji, vendar morate v tem primeru izbrati zgradbe in junake, ki prispevajo k njenemu širjenju.

Napadi kaosa postanejo močnejši precej hitro

V Total War: Warhammer 2 štiri glavne frakcije izvajajo obrede, toda z vsakim uspešnim v deželo vdrejo sile kaosa. Prvo invazijo je precej enostavno odstraniti, a z vsakim novim obredom postane kaos na splošno močnejši in nevarnejši.

Izbira frakcije

Pred začetkom kampanje boste morali izbrati raso in njeno frakcijo, za katero boste igrali. Prav tako se boste morali odločiti za legendarnega lorda, ki bo vodil frakcijo. Rase se med seboj razlikujejo predvsem po enotah in nekaterih mehanikah, gospodarji pa po različnih sposobnostih in učinkih, naloženih četam. Poleg tega bo imel vsak legendarni lord svoj začetni položaj na zemljevidu kampanje. Očitno je ta položaj lahko preprost ali zapleten.

Dobre frakcije za začetnike

Optimalna frakcija za začetnike se zdi Lotharen, ki jo vodi Tyrion iz rase High Elf. Visoki vilini imajo res močno vojsko, ki jo sestavljajo lokostrelci na dolge razdalje (pa tudi hibridne enote, ki se znajo bojevati tudi v tesnem boju), odlični bojevniki. In dejanja vsake enote podpirajo starodavni zmaji! Poleg tega lahko visoki vilini zlahka vplivajo na odnose med drugimi frakcijami, kar olajša sklepanje zavezništev.

Sam Tyrion je strašljiv bojevnik in njegovi učinki zmanjšajo stroške vzdrževanja baznih enot in čas, ki je potreben za novačenje nove vojske. Vse to bo zelo poenostavilo nalogo neizkušenega igralca. Poleg tega začetni položaj v Lothernu na otoku Ulthuan pomeni, da boste imeli minimalno število sovražnikov v zgodnjih fazah igre, saj so te dežele večinoma obkrožene z visokimi vilini.

Težavnostne stopnje in možnosti igranja

Stopnja težavnosti določa več različnih elementov igranje. Na primer, kako agresivne so druge frakcije do vas ali kako verjetno je, da se bodo oblikovale uporniške sile. Pri izbiri težavnosti upoštevajte vse te podrobnosti. Legendarna težavnost prav tako vam bo preprečil ročno shranjevanje in onemogočil premor med bitko.

Poleg spreminjanja težavnostne stopnje lahko prilagodite tudi nekaj drugih stvari. Če kliknete ikono v kotu, poleg izbire težavnosti, se odprejo potrebne možnosti.

Tukaj je tisto, kar lahko spremenite:

  • Vadnica - vključite lahko svetovalca, ki vam bo razložil različne vidike in predlagal določena dejanja med igro.
  • Samodejno shranjevanje v oblaku – Warhammer II igro privzeto shrani samo na vaš lokalni pogon, vendar lahko to funkcijo omogočite, če nameravate igrati na več različnih računalnikih.
  • Samodejno shranjevanje iger je zelo uporabna stvar za pozabljive in nepazljive igralce. Samodejno shrani igro v določenih intervalih. Vendar ne pozabite, da bo igra shranjena na koncu vsakega koraka.
  • Realistični način (ta možnost je samodejno omogočena na legendarni težavnostni stopnji) - med bitko je nadzor kamere omejen na območje, kjer so vidne vaše enote. Prav tako ni mini zemljevida in med premorom ne morete izdajati ukazov.
  • Trajanje bitke - ta parameter lahko nastavite na 60 minut. Če morate nekje počakati na sovražnika, potem lahko med bitko vedno pospešite igro.

Vmesnik

V tem poglavju lahko najdete podrobne informacije o vseh elementih vmesnika. Če ste igrali predzgodbo, boste opazili, da ni veliko sprememb in večina jih je povezanih z nastavitvami kamere in nasveti za orodja.

Kamera in namigi

Razvijalci so igralcem omogočili prilagajanje hitrosti gibanja kamere in med napredovanjem sledili drugim frakcijam. Te nastavitve lahko konfigurirate v zgornjem levem kotu zaslona. Ko ga odprete, lahko obiščete zavihek svoje frakcije in spremenite hitrost animacije – s tem boste prihranili veliko časa.

Če želite izboljšati orientacijo med vojno, lahko odprete zavihek sovražnih frakcij in preklopite kamero na visoko ali strateško – to vam bo omogočilo, da natančno vidite, kaj sovražniki počnejo med svojimi potezami. Enake nastavitve je mogoče uporabiti za sovražne in nevtralne frakcije.

Premikanje vseh frakcij lahko pospešite tudi s klikom na ikono puščice navzgor na vrhu zaslona - to bo znatno zmanjšalo porabljen čas.

Prišlo je tudi do drugih sprememb v načinu igranja - na voljo so namigi, ki igralca obveščajo o tem možna dejanja. Zdaj jih poroča ikona, prikazana na gumbu za končni zavoj. Obvestila se prikazujejo eno za drugim, kar ni bilo v prejšnji igri, kjer ste jih prejeli celoten seznam. S klikom na to ikono se odprete ustrezno mesto ali meni (na primer zavihek za nadgradnjo gospodarja, če so zanj na voljo kakšne točke). Morebitna obvestila lahko prezrete in s spodnjim gumbom prilagodite sistem zahtev.

Priporočam, da izklopite obvestila o mirovanju junaka, sicer vas bo igra nenehno obveščala, da se ta lik ne premika, kar je lahko zelo moteče. Na primer, junak ga lahko uporabi za zmanjšanje korupcije v regiji, ki je razlog za izpade.

Drugi elementi vmesnika

V spodnjem desnem kotu zaslona, ​​kjer se nahaja gumb za končno obračanje, boste našli nekaj ikon, ki odpirajo različne zavihke - diplomacija in tehnologije.

  1. Race Mechanics - Tukaj lahko najdete posebne mehanike za dirko, v kateri igrate. V primeru temnih vilinov vam bodo na primer povedali o suženjstvu; v primeru Visokih vilinov boste spoznali vpliv na odnose drugih frakcij.
  2. Rituali - tukaj je zavihek z bonusi, ki jih trenutno lahko kupite. O obredih smo podrobneje razpravljali v ločenem članku.
  3. Tehnologije - tako lahko odprete tehnološko drevo svoje rase.
  4. Diplomacija - uporablja se za komunikacijo z drugimi frakcijami.
  5. Cilji so zahteve, ki morajo biti izpolnjene za dokončanje igre.

Na vrhu zaslona lahko najdete informacije o vaši zakladnici, dohodku za vsak obrat (če se z miško pomaknete sem, boste dobili podrobnejše informacije), napredku obredov, ki vam bodo pomagali pridobiti nadzor nad Velikim vrtincem ( več o tem v ločenem vodniku), kot tudi seznam aktivnih učinkov, ki vplivajo na frakcijo. Prav tako se lahko seznanite z mehaniko dirke - na primer s stopnjo vpliva Visokih vilinov na hrano Skavena.

Minimap in seznami

V zgornjem desnem kotu zaslona boste našli mini zemljevid z ozemlji vseh odkritih frakcij. Nad njim je ikona s seznami, ki se bodo prikazali pod minimapom, če jih kliknete. Od leve proti desni je:

  • Misije in naloge - seznam aktivnih nalog. To so vaše legendarne lord misije in njihovo dokončanje je najbolj donosno. Misije so dodeljene naključno in imajo pogosto časovno omejitev.
  • Dogodki so vsi dogodki, ki so se zgodili med danim obratom, vključno z vojnimi napovedmi, gradnjo zgradb, naključnimi dejanji itd.
  • Lords and Heroes – Seznam vseh vaših lordov (skupaj s številom njihovih vojsk) in junakov. Ko izberete katerega od njih, ga fotoaparat samodejno izostri.
  • Province - seznam vaših provinc. Tukaj boste našli dve kritični značilnosti vsake province - zakladnico in javni red (če provinca pripada vam).
  • Odkrite frakcije - seznam vseh odkritih frakcij, kot tudi njihov odnos do vas. To vključuje podpisane pogodbe.

Našli boste tudi svoj gumb za frakcijo. Če kliknete nanjo, se vam odpre zavihek z vsemi informacijami o frakciji: aktivni učinki, informacije o ozemljih, kjer se nahajate, ali število armad in junakov.

Informacije o deželi in vojski

Ko izberete katero koli od svojih mest, se v spodnjem levem kotu prikaže zavihek z informacijami o provinci:

  • Razvoj - ta parameter določa, kako hitro lahko zgradbe v svojih mestih nadgradite na nove ravni. Pozitivni odstotki prebivalstva, ki jih dobite za razvoj province, vam bodo omogočili nadgradnjo glavnih zgradb te naselbine. Podrobnejše informacije o tem smo podali v ločenem vodniku.
  • Dohodek je skupno bogastvo vaših mest, skupaj z davčnimi prihodki. Z gradnjo potrebnih zgradb lahko povečate dohodek. Prav tako lahko znižate davke, da pomirite prebivalstvo v provincah nizkega reda.
  • Javni red - parameter kaže, kako srečno je prebivalstvo te pokrajine. Če pade na -100, se bodo v provinci začeli nemiri. Za več informacij o javnem redu glejte ločen vodnik.
  • Korupcija – vpliva na javni red v provinci. Če je zelo visoka, bo to povzročilo uničenje vojske. Več podrobnosti v drugem vodniku.
  • Učinki pokrajine so vsi dejavniki, ki vplivajo na določeno pokrajino. Lahko so zakoni ali kakršni koli rezultati naključni dogodki.

Na dnu zaslona boste našli ploščo vseh naselij in zgradb, zgrajenih v provinci. Z izbiro ene od vojsk na zemljevidu se vam odpre zavihek iz katerih enot sestavlja vojska in koliko jih je.

V spodnjem levem kotu je miniatura voditelja skupaj z njihovo stopnjo in opremljenimi predmeti. V primeru vojske drugih frakcij boste dobili le približno predstavo o njihovem številu in enotah.

Kjer so ugotovili, da je igra zelo pohvale vredna, ter razvrstili njene prednosti in slabosti. Ena od pozitivnih strani je, da smo napisali dobro zasnovane nove dirke. V tem članku si jih bomo podrobneje ogledali in dali nekaj nasvetov za njihovo igranje.

Ponosni visoki vilini

Najbolj uravnotežena dirka od vseh novih. Prisotne so vse vrste vojakov, vendar je samo eno oblegovalno orožje, ki ni zelo močno. Ne pričakujte močnih enot na daljavo, kot so Lesni vilini. Hkrati obstaja več vrst zmajev, kar poveča moč vaše vojske.

Vendar v zgodnjih fazah kampanje ne boste imeli pošasti. Kaj potem? Potem priporočamo, da se osredotočite na standardno razporeditev - blizu pehota z majhnim številom "razdalje" in na bokih (po možnosti v zasedi) podpora konjenice.

V kampanji je cilj dirke podpreti »Čarobni vrtinec«, katerega delo je zmotil mimoidoči dvorepi komet in ki posrka odvečno magijo ter preprečuje demonskim hordam Kaosa, da bi zasužnjile ves svet.

Značilnosti dirke so: spletke, vohunjenje in vojaška hrabrost. Intrigue je najbolj zanimiva med njimi. Leži v tem, da mora vaša frakcija "povleči politično odejo na svojo stran", to pa vam bo dalo točke vpliva, ki jih lahko porabite za dvorne spletke ali najemanje močnejših lordov in junakov.

Vohunjenje omogoča frakcijam Visokih vilinov, da vohunijo za svojimi trgovinskimi partnerji, s čimer vam popolnoma razkrijejo njihova ozemlja. In Martial Prowess vam daje prednost v bližnjem boju, če vaša vojska vstopi vanj v polni moči.

Divji kuščarji

Za to raso je značilno "mnogo zveri". Popolnoma manjka konjenica, namesto katere konjenico predstavljajo jezdeci na hladnokrvnih - dvonožnih kuščarjih, ki spominjajo na dinozavre. Dirka nima oblegovalnega orožja, vendar jih več kot nadomesti močna vojska pošasti. Večina enot rase lahko zapade v nekakšno blaznost, kar je dobro in slabo. Po eni strani postanejo popolnoma neobvladljivi, po drugi strani pa dejansko ne izgubijo morale in so sposobni povzročiti ogromno škode tudi višjim silam, preden se obrnejo v beg.

Glede na zgornjo analizo lahko svetujemo več možnosti za razporeditev vojakov v bitki. Cenejša, a manj zmogljiva možnost bi bila osredotočanje na pehoto za blizu. Zaradi svoje moči "najbližji" Kuščarjev zlahka premagajo podobne čete drugih ras, tudi v čelnem napadu. Toda hkrati je še vedno priporočljiva podpora konjenice za napad na sovražnika z bokov.

Močnejša možnost, a tudi dražja, bi bila osredotočenost na pošastne enote. Dovolj je, da vojski dodate po eno bitje vsake vrste, da postane vaša vojska tako rekoč nepremagljiva.

V kampanji je precej pozitivna dirka in pomaga ohranjati "Magic Whirlwind" delovanje. Na splošno pa njihovi cilji ostajajo skrivnost in se razkrivajo, ko zgodba napreduje.

Značilnosti rase vključujejo: Geomantic Web in Blessed Broods. Geomantična mreža povezuje vsa naselja Lidozardov in njeno krepitev v določenih provincah vam omogoča, da povečate učinkovitost odlokov, izdanih v njej.
Blessed Broods je funkcija, ki vam ponuja naloge, za katere lahko dobite elitne čete bojevnikov.

Brutalni temni vilini

Dirka temelji bolj na močni magiji, čeprav so prisotne vse vrste enot. Posebej za njih je bila dodana nova šola magije - Darkness. Oblegovalno orožje je spet samo eno in ne premočno. Tudi pošasti ni veliko in le dve sta močni. Stvari so boljše s pehoto za blizu in na daljavo. Zanimivo je, da se lahko nekateri "dolgometni" dobro izkažejo tudi v boju z rokami in presenečenega nasprotnika pošljejo v nokavt.

V zgodnjih fazah močna ekspanzija ni priporočljiva, saj se bodo enote, na katerih lahko zgradite formacijo, odprle nekoliko kasneje. Najbolj donosna bo ureditev z lepim številom čarovnikov, a hkrati ne brez zaščite blizu pehote. Za napade z bokov uporabljajte tiste zelo »dolgometne«, ki se dobro obnesejo v boju na blizu, saj imajo tudi možnost »postavitve naprej«, kar pomeni, da z močnimi enotami brez težav napadete sovražnika od zadaj.

V kampanji je cilj dirke maščevanje Višjim bratom za izgnanstvo in zajetje "Čarobnega vrtinca" za njihova temna in ne preveč dobra dejanja.

Značilnosti dirke so: Black Arks, Slaves in Bloody prowess. Črne skrinje so mobilne trdnjave, kjer lahko vaši gospodarji rekrutirajo vojake in nadomestijo njihove izgube. Poleg tega arke zagotavljajo topniško podporo vašim četam na pohodu.

Sužnje bodo vaše vojske zajele v svojih kampanjah. Povečanje njihovega števila bo povečalo prihodke, a hkrati zmanjšalo javni red. Za izvajanje obredov se lahko žrtvujejo tudi sužnji.

Blood Prowess je izboljšava, ki jo prejmejo vse vaše enote v bitki, če uničijo določeno število sovražnikov. No, rad bi opozoril, da imajo Lords of the Dark Elfs nedosledno zvestobo in vas lahko izdajo, kar pomeni, da jih morate skrbno spremljati.

Zahrbtni Skaven

Skaven ali podganarji imajo številno pehoto in zelo močno oblegovalno orožje. Med oblegovalnimi orožji bi rad izpostavil Wheel of Doom, ki se brez težav spopade s premočnimi sovražnimi silami. Skavenska pehota ima kljub svoji številčnosti nizko moralo in hitro beži z bojišča. Konjenica te rase je popolnoma odsotna in obstajata samo dve vrsti pošasti. Vendar je treba opozoriti, da je ena od njih najmočnejša enota v celotni igri. In seveda je treba omeniti dve novi skavenski šoli magije - Kuga in Uničenje.

Edina prava taktika za to dirko bi bila osredotočanje na ogromno pehote. In tako naprej, dokler ne odprete močnih oblegalnih strojev. Nato bo možno zmanjšati število pehote z dodajanjem teh istih vozil in povečanjem števila čarovnikov
v vaši vojski, ki jim bo, zahvaljujoč sposobnosti, da pokličejo okrepitve iz podzemlja, odlična straža.

Skaveni so služabniki kaosa, kar pomeni, da ni težko uganiti, da njihova vloga v kampanji še zdaleč ni pozitivna. Želijo pobiti vse druge rase in oropati njihova mesta ter uporabiti Čarobni vrtinec, da vrnejo svet pod oblast svojih temnih bogov.

To je nadaljevanje edinstvene senzacionalne strategije, ki je s svojo mehaniko in edinstvenim igranjem hitro pritegnila ogromno število igralcev. Drugi del ne bo navdušil le s posodobljenimi znanimi podrobnostmi, temveč tudi z novimi rasami, novimi celinami in funkcijami igranja, ki pa jih morate najprej razumeti.

1. del: Zemljevid kampanje in junaki

Nasveti za kampanjo Total War: Warhammer 2

Svet igre, predstavljen v Total War: Warhammer 2, pokriva tri celine hkrati - južni deželi Naggarond in Lustria + majhen otok z imenom Ulthuan. Ozemlja se nahajajo na jugu in zahodu dežel vesolja igre. Igralci lahko izbirajo med štirimi novimi rasami: Visoki vilini, Temni vilini, Kuščarji in Skaven.

Vendar pa boste poleg štirih glavnih ras med prehodom zagotovo srečali ogromno drugih frakcij, ki so bolj znane po prvem delu Total War: Warhammer - na primer ljudje in gnomi. Poleg tega je vsaka ključna rasa v drugem delu razdeljena na druge manjše frakcije. Vsaka rasa ima dostop do dveh drugih frakcij, kar je najverjetneje posledica dejstva, da igralce v prihodnosti čakajo novi DLC-ji.

Predstavitev Total War: Warhammer 2 bo polna različnih konfliktov, zato se bo moral par združiti z drugimi frakcijami za skupni cilj. Začetni položaji vsake frakcije so predstavljeni na zgornjem posnetku zaslona.

Osnovna mehanika, ki podpira igranje, je na splošno ostala v veliki meri nespremenjena in je zato skladna s preteklimi igrami Skupaj serije Vojna: Igralci morajo razviti svoja ozemlja z osvajanjem drugih. V drugem delu je bilo tudi čarovnije. Vendar pa je zdaj kampanja dopolnjena s popolnoma novim elementom, ki je osnova zgodbe - boj za nadzor nad "velikim vrtincem".

Tako kot v prvem delu so tudi v drugem raznovrstni in edinstveni liki ki so razdeljeni v tri kategorije.

♦ Prva kategorija je "". So močni voditelji določenih frakcij. Za vsako frakcijo v kampanji sta dva legendarna lorda. Vsak od njih ima svoj značilen videz, veščine in startne položaje v celotni kampanji, ki bodo dodatno določali težavnost prehoda. Vsak legendarni lord ima svojega posebneža zgodba, ki omogoča dostop do različnih edinstvenih in pomembnih predmetov. Navsezadnje so vsi legendarni lordi nesmrtni, zato boste imeli po določenem številu obratov spet dostop do njih, tudi če eden od njih umre v bitki.

♦ Druga kategorija je "". Praviloma se uporabljajo predvsem kot voditelji vojske. Oni so tisti, ki lahko vodijo vojske in napolnijo vrste z novimi enotami. Osebno bodo sodelovali v vseh bitkah. Imajo vrsto drugih veščin, ki so namenjene podpori lastnih enot. Na koncu bodo z izbiro pravih veščin lahko vplivali na celotno državo, a za razliko od legendarnih lordov so navadni lordi smrtni.

♦ Tretja kategorija je "". So agenti, ki so bili prej v prejšnjih delih serije Total War. Agenti se lahko neodvisno premikajo po svetu, se ukvarjajo s sabotažami, atentati in povečujejo vaše enote. Lahko se tudi pridružijo nekaterim iz vaše vojske in v prihodnosti postanejo močni bojevniki ali čarovniki. In tako kot navadni lordi so tudi vsi junaki navadni smrtniki.

Total War: Warhammer 2 koristni nasveti za novince

Igre serije Total War so ogromen seznam težkih vidikov, ki igralcem ponujajo resne preizkuse. Prav zaradi tega je sistem nepredvidljiv, tako da je nemogoče podati natančnost navodila po korakih o prehodu akcije, zato spodaj so koristni nasveti za prehod Total War: Warhammer 2 kampanje.

♦ Nasvet - 1: "Prepričajte se, da so vaše province v popolnem redu." In ne mislim na noben koncept, ampak na pomemben element igre. Morate poskušati ostati na nevtralni ravni: poiskati nekakšno sredino, v kateri ne boste imeli izgredov ali kazni, ki bi se lahko pojavile z visoko ali nizko vrednostjo notranjega reda.

♦ Nasvet - 2: "Vedno bodite pozorni na stopnjo korupcije." Idealna situacija za skoraj vsako državo je popolna odsotnost korupcije, zato poskrbite, da bo le-ta nizka. V tem primeru so edina izjema tiste države, za katere je korupcija pomemben del igranja - na primer za sile Kaosa. Korupcijo je mogoče zmanjšati in najlažji način je samo zgraditi potrebne zgradbe.

♦ Nasvet - 3: "Poskusite nadzorovati vse province." Zahvaljujoč temu boste veliko lažje upravljali s stopnjo reda in korupcije. Na koncu bo mogoče izdati enako pomembne in uporabne zakone.

♦ Nasvet - 4: "V glavnem mestu province je bolje dati prednost stavbam na visoki ravni." V prestolnicah je mogoče glavno stavbo nadgraditi do vključno pete stopnje. In na splošno je v prestolnicah veliko več prostih mest za stavbe kot v običajnih / standardnih naseljih. Nekatere zgradbe je mogoče zgraditi ali nadgraditi najvišja raven izključno v prestolnicah, zato v majhnih naseljih ne morete niti poskušati graditi takšnih zgradb.

♦ Nasvet - 5: "Gospodarska infrastruktura naj se razvija v običajnih naseljih." Glavno mesto ni primerno za takšne načrte, vendar so sekundarna naselja odlična priložnost za hitro povečanje, na primer, prebivalstva province in zakladnice.

♦ Namig - 6: "Obrambne objekte je treba graditi samo v nebranjenih naseljih." Majhna naselja morajo imeti vsaj zidove, ki bodo na voljo s tretje ravni. V prestolnicah morajo biti zidovi enaki, če pa je to dovolj za običajna naselja, potem je za prestolnice potrebno aktivno sodelovanje v garniziji.

♦ Namig - 7: "Na vojno se morate pripraviti, preden jo začnete." Pravzaprav je ta pot skoraj vedno izjemno zahtevna – tudi nova akcija je precej zahtevna. Vsaj potrebno je spremljati zaščito meja vaše države in javnega reda.

♦ Nasvet - 8: "Poskusi, da ne boš v vojni z več kot eno državo." Tudi če imate precej močno in močno državo, je obvladovanje situacije na več frontah hkrati precej težaven proces. Poleg tega lahko to privede tudi do tega, da boste izgubili novo pridobljeno zemljišče in posledično se lahko soočite z gospodarsko krizo, kar je hud udarec.

♦ Nasvet - 9: "Vojne se ne sme začeti, če je niste pripravljeni podpreti." Če se je tako zgodilo, da imate trenutno malo zlata, dohodki so nizki, potem se ne poskušajte boriti z nikomer, da bi nekako obogatili svojo državo. Najprej zgradite bolj ali manj stabilno in močno gospodarstvo, ki vam bo pomagalo preživeti vojno.

♦ Nasvet - 10: "Ni vredno boriti se proti frakcijam, ki so močnejše od vas." In čeprav države, ki so močnejše ali imajo relativno enako moč kot vaša, še vedno niso zagotovilo, da se bo vojna končala uspešno, tudi če imajo več sovražnikov. Vojna je vedno zelo draga in utrujajoča, ne le za celotno vojsko, ampak tudi za gospodarstvo.

♦ Nasvet - 11: "Vojska mora biti raznolika!". To vam bo omogočilo večjo prilagodljivost, kar je izjemno pomembno v vsaki bitki. Torej, vojske, ki so sestavljene samo iz strelnih enot ali konjenice, morda lahko pokažejo pozitiven rezultat, vendar je vseeno uravnotežena vojska, ki se bo veliko bolj učinkovito izkazala v boju.

♦ Namig - 12: "V vojsko ne smete vključiti velikega števila oblegalnih orožij." Takšne enote lahko resnično učinkovito uničijo sovražno vojsko, a takoj ko se sovražne čete približajo, bo oblegovalno orožje takoj postalo neuporabno in brez močne glavne vojske boste hitro izgubili bitko.

♦ Namig - 13: "Herojev samih ne moreš poslati nikamor." Ne glede na to, kako močan je vaš junak - če ga obkroži sto sovražnikov, bo tako ali tako prej ali slej ubit. Zato ga poskušajte obdržati blizu glavne vojske.

♦ Nasvet - 14: "Čarovniki naj bodo zadaj spredaj." Čarovniki so učinkoviti proti vsem sovražnikom, ki pa bodo imeli nizko stopnjo čarobni oklep. Vendar pa je glavna težava v tem, da so čarovniki popolnoma neuporabni v boju z roko v roko, zato jih nikakor ni mogoče poslati naprej in jih napasti.

♦ Nasvet - 15: "Zelo pomembno je spremljati disciplino enot." Če disciplina postane prenizka, se bo vojska začela upirati in postopoma bežati z bojišča, če v težki bitki ne dobijo okrepitev. Pomanjkanje okrepitev bo še bolj spodkopalo moralo preostalih enot, zato imejte to v mislih.

♦ Nasvet - 16: "Pazite na utrujenost enote." Druga značilnost je utrujenost. Utrujene enote se bodo v boju obnašale veliko slabše, zato poskusite ne zapraviti vse svoje vzdržljivosti. Od časa do časa jim privoščite vsaj minuto počitka med bitkami, vendar le, če obstaja takšna priložnost.

♦ Nasvet - 17: "Poskusite zaščititi oddaljene enote." Večino enot (vključno z oblegovalnimi orožji) je treba zaščititi v tesnem boju, saj so v tem primeru praviloma praktično nemočne. Izjema so le enote s hibridnim orožjem, torej enote, ki lahko uporabljajo orožje na daljavo in blizu. Čeprav tudi oni potrebujejo močno podporo v tesnem boju.

♦ Namig - 18: "Vedno pazite na boke in ne dovolite sovražniku, da vas zaobide." Prva stvar, ki jo želim opozoriti, je, da obkoljene enote prejmejo neverjetno veliko moralno kazen, zato jih je v takšni situaciji mogoče kadar koli zlomiti. Zato priporočam aktivno uporabo, na primer, konjenice, da bi pravočasno prebili sovražnikovo obkolitev ali napadli sovražnikovo vojsko od zadaj. Konjenica se premika veliko hitreje in dobi dober bonus, ko napada od zadaj ali z bokov.

♦ Namig - 19: "Dvakrat premislite, preden naključno izberete winds of magic!". Lahko dobite več čarobnih točk, vendar se lahko njihova zaloga znatno zmanjša. Če je bilo ob prvem poskusu povečanja magije mogoče povečati dobavo vetrov, potem priporočam, da ne tvegate in še enkrat naključno ponovite.

♦ Namig - 20: "Najbolje je, da v boju ne uporabljate več kot dveh čarovnikov." Učinkovitost vetrov magije je strogo omejena, zato nima smisla uporabljati več kot dva čarovnika v bitki - preprosto ne boste imeli dovolj točk za vse čarovnije. Tako bodo naslednji čarovniki popolnoma neuporabni in lahko celo postanejo breme.

♦ Namig - 21: "Magične točke je treba porabiti pametno." Zmogljivi uroki lahko uničijo skoraj vsakega nasprotnika, a na neki točki lahko pride do spoznanja, da ste za to porabili preveč točk, ko bi bilo bolj donosno svojim bojevnikom podeliti uporabne učinke. Zato ne zapravljajte točk.

♦ Nasvet - 22: "Če moč vojske temelji na magiji, potem se je treba boriti v deželah, kjer so zaloge vetrov magije majhne." Bistvo je, da bodo vetrovi magije določili število razpoložljivih čarobnih točk. Poleg tega se bo njihova kakovost sčasoma spreminjala za vsako provinco, tako da se lahko izkažejo za praktično neuporabne. Zato poskusite upoštevati tudi ta dejavnik, saj je pomemben.

Del - 3: Ulomki

Katera frakcija je najboljša za igranje v Total War: Warhammer 2?

4. del: Položaj vojske v svetu

Raziskovanje sveta igre je enako pomemben element igranja. Treba je ne le vedeti, ampak tudi razumeti, kako se premikajo vojske in kakšen vpliv ima okolje z drugimi pomembnimi elementi zunanjega sveta na to ali ono vojsko.

Element - 1: Pravilen položaj vojske

Kako zmanjšati korupcijo v Total War: Warhammer 2?

Najprej morate razmisliti o položaju vojske. Vsak gospodar in njegova vojska lahko izbirata med številnimi položaji, ki lahko spremenijo način premikanja. globalni zemljevid. Treba jih je skrbno preučiti, saj je na primer pravi položaj tisti, ki lahko prepreči isto korupcijo ali omogoči potovanje na veliko daljše razdalje, vendar znotraj iste poteze, seveda. In skoraj vsi položaji nosijo s seboj različne učinke, ki jih delimo na pozitivne in negativne.

Če je gospodar z vojsko v normalnem položaju, potem ne bo dodatnih učinkov. Pri tem so izjema le Skaven, saj imajo na svojem običajnem položaju večjo možnost zasede. Ker pa ima vsaka dirka različne pomembne položaje izključno zase, priporočam, da si vzamete vsaj minuto časa, da izveste malo več podrobnosti o tem, kaj je najboljše za določeno (ali izbrano) dirko.

Položaj lorda je mogoče izbrati šele, ko je tik nad ikono položaja vojske: premaknite kazalec nad kateri koli želeni položaj, da vidite, kakšne perspektivne učinke lahko da vašemu lordu in vojski.

Element - 2: Vojaška utrujenost

Na svetovnem zemljevidu je nekaj specifičnih ozemelj, kjer se bo vaša vojska utrudila. Utrujenost pa ne bo prišla takoj, ampak postopoma z vsakim novim gibom. Trda kot so tla, bolj bodo vaše čete trpele. Najhuje pa bo na tistih ozemljih, kjer bo visoka stopnja korupcije ali izjemno nevarna okolju- na primer arktična puščava na severu. Vendar proti temu obstajajo protiukrepi – taborišča. Težava je le v tem, da taborišča omogočajo uporabo le polovice razpoložljivih točk gibanja oziroma uporabo podzemnih rovov, ki so na voljo samo Skavenom.

In bodite pozorni na dejstvo, da vam bo igra sama povedala, če so se pojavili kakršni koli učinki. Torej, če z miško premaknete nad vojsko, se bo pojavila ikona v obliki "lobanje" - to bo pomenilo, da se vojska postopoma začenja zelo utruditi.

5. del: Razvoj pokrajine in podnebje

Kako pravilno razviti province v Total War: Warhammer 2?

Pomemben del doseganja uspeha v igri je razvoj provinc s širjenjem naselij. Gradnja novih stavb bo omogočila ustvarjanje velikih vojsk in njihovo financiranje v prihodnosti brez težav. Vsaka frakcija privzeto začne igro samo z enim mestom - s prestolnico province. In najprej je treba pozornost in prizadevanja usmeriti v razvoj in zaščito prestolnice, saj bo to srce vašega bodočega močnega imperija. Poleg tega bo prestolnica glavna tarča obrednih napadov.

Element - 1: Razvoj naselij

Kako razviti naselja v Total War: Warhammer 2?Total War: Warhammer 2vodnik na razvoj

Za razvoj naselij bosta potrebna dva zelo pomembna vira: prvi je zlato, drugi pa presežek prebivalstva. Zlato boste prejeli kot dohodek od naselbin, ropov sosednjih naselij in za dokončanje posebnih nalog. Zlato pa bo potrebno ne le za razvoj mest, ampak tudi za rekrutiranje novih enot/vojsk, izvajanje različnih akcij s strani agentov, za izvajanje diplomatskih akcij in za odklepanje popolnoma novih tehnologij.

Kar zadeva presežek prebivalstva, se uporablja za izboljšanje glavne stavbe v katerem koli mestu. Vsi ti tako rekoč »viri« se bodo pojavljali z vsako novo potezo v času razvoja celotne province. Ko je dosežena določena raven, bo frakcija prejela eno točko presežne populacije. Ena v vseh naselja pokrajina je stopnja razvoja in količina presežnega prebivalstva. Za več informacij o tempu razvoja lahko izveste s klikom na razvojno ikono, ki se nahaja v spodnjem levem kotu vašega zaslona.

Vsak naslednji nova raven glavna stavba bo zahtevala dodatne presežne populacijske točke. Tako bo na primer tretja raven glavne stavbe zahtevala dve točki presežne populacije, četrta - štiri in peta - pet. Poleg tega bo hitrost razvoja vaših provinc odvisna od več neverjetno pomembnih podrobnosti. Kaj določa stopnjo razvoja pokrajin vSkupaj Vojna: Warhammer 2 :

Odvisno od zgradb v naseljih province. . Odvisno od odklenjenih tehnologij. . Odvisni so od zakonov, ki so izdani v provinci (zakoni postanejo na voljo, če imate vsa mesta določene province pod strogim nadzorom). . Odvisno od sposobnosti junakov in gospodarjev, ki so v tej provinci. . Odvisni so od družbenega reda. . Odvisni so od naključnih dogodkov, ki lahko tako ali drugače spremenijo hitrost razvoja za več potez.

Kot sem omenil zgoraj - dodatna populacija se uporablja za razvoj glavne stavbe v mestu. Dodatna populacija zagotavlja več zelo pomembnih koristi, ki so opisane spodaj:

Dostop bodisi do novih zgradb bodisi do nadgradenj obstoječih zgradb. . Odklenite nove celice / reže za gradnjo zgradb. . Poveča dohodek v mestu. . Poveča dohodek od vseh zgradb, ne le v provinci, kjer se je prebivalstvo povečalo, ampak tudi v sosednjih provincah (govorimo o glavnem mestu province in ne le o navadnem mestu). . Močnejši garnizon.

Upoštevati je treba, da se lahko bonusi nekoliko razlikujejo glede na dirko, ki jo igrate. Na primer, nadgradnja glavnega mesta v provinci, ki pripada Skavenu, ne bo dala nobenih oprijemljivih bonusov drugim zgradbam. Poleg tega bodo nekatera pomembna mesta imela svoje edinstvene bonuse: na primer, Lothern bo imel najvišji odstotek v smislu javnega reda.

Element - 2: Glavno mesto province in naselja

Vodnik za razvoj gospodarstva vSkupaj Vojna: Warhammer 2

Vsaka provinca vključuje nekaj drugih mest: praviloma od 2 do 4 naselja, vendar obstajajo tudi takšne province, ki vključujejo samo eno mesto. Če izberete katero koli mesto, lahko vidite zavihek z vsemi ostalimi naselji te pokrajine. Plus, več informacij o tem, kdo je lastnik katerega dela te province, katere stavbe so bile zgrajene in še veliko več. Vendar je zdaj pomembno nekaj drugega: v provinci obstajata samo dve vrsti mest - to je glavno mesto in navadna / standardna naselja. Glavno mesto najdete na levi strani zavihka "Province". Poleg tega so razlike med glavnim mestom in običajnimi naselbinami pomembne:

♦ . Prvič, glavno mesto province je mogoče nadgraditi na stopnjo 5, kar bo že omogočilo gradnjo absolutno vseh zgradb, hkrati pa te zgradbe dvigniti na najvišjo raven - to je najpomembnejša naloga, zlasti ko gre za vojaška infrastruktura. Drugič, v glavnem mestu province bo na voljo skupno sedem mest za zgradbe (brez zasedenega mesta z glavno stavbo), v pomembnejših mestih pa skupno devet razpoložljivih mest. Tretjič, vsaka prestolnica je opremljena z obrambnimi zidovi in ​​ima veliko močnejšo garnizijo kot običajna naselja, kar pomeni, da bo takšno mesto veliko težje osvojiti.

♦ . Najprej je pomembno vedeti, da je vsa manjša naselja možno nadgraditi le do tretje stopnje, to pa že pomeni, da v njih ne boste mogli graditi določenih zgradb. Poleg tega imajo majhna naselja veliko manj slotov, manjšo garnizijo in na koncu so bitke za takšna naselja navadne bitke. Takšna naselja je mogoče zaščititi le z gradnjo mestnega obzidja, vendar nič več.

Ker presežek prebivalstva raste zelo počasi, boste morali že od samega začetka dobro načrtovati svoja nadaljnja dejanja in vedno ne pozabite izboljšati zgradb, ki bodo pospešile razvoj. Nesprejemljivo je stanje, ko je denarja precej, presežka prebivalstva pa premalo. Treba je najti ravnotežje.

Element - 3: Vrste zgradb in njihove izboljšave

Katere zgradbe je najbolje graditi Skupaj Vojna: Warhammer2? Vodnik za gradnjo stavb vSkupaj Vojna: Warhammer 2

Razvitost provinc je med frakcijami skoraj enaka. Edina razlika je v tem, da bo imela vsaka frakcija svoj edinstven niz zgradb. Razvoj glavne stavbe bo vedno zahteval presežek prebivalstva in zlata. Ko razvijate glavno stavbo, odklenete več novih mest za zgradbe in ravni za zgradbe – nadgradnja katere koli druge zgradbe bo zahtevala samo zlato in nič drugega.

Nujno je, da se vsaka vaša stavba nadgradi na najvišjo raven stavbe, da se lahko uporablja celotna stavba. Preden zgradite katero koli stavbo, vedno upoštevajte vrsto naselja, v katerem gradite. Napaka pri gradnji bo povzročila številne posledice: izgubljene poteze in izgubljeno zlato. Posledično bo treba stavbo trivialno porušiti in ponovno zgraditi, zato se gradnje lotite odgovorno. Spodaj bom navedel nekaj primerov, v katerih vam bom povedal, kje in katere vrste stavb je najbolje graditi.

♦ . Takšne zgradbe omogočajo rekrutiranje osnovnih / običajnih / standardnih enot, na primer suličarjev High Elf. Takšne zgradbe je praviloma mogoče nadgraditi le do tretje stopnje, tako da jih je mogoče graditi skoraj povsod. Po drugi strani pa nima smisla graditi takšne stavbe v prestolnici - bolje je pustiti režo v prestolnici za veliko bolj obetavno stavbo, ki bo zahtevala četrto in peto raven.

♦ . Te zgradbe že zdaj omogočajo gradnjo veliko močnejših in resnejših enot. Prav tako lahko zgradite specializirane enote ali junake, vključno z čarovniki. In zaradi dejstva, da je dostop do takšnih zgradb mogoče pridobiti le v naselju tretje stopnje, je takšne zgradbe smiselno graditi le v prestolnicah.

♦ . Takšne zgradbe lahko razdelimo na dve vrsti. Prvo lahko pripišemo tistim zgradbam, ki lahko povečajo dohodek in razvoj mesta ter se izboljšajo, morda strogo do 3. stopnje. Vendar jih je zato treba graditi le v običajnih/standardnih naseljih. To še posebej velja za tiste objekte, ki prispevajo k razvoju pokrajine. V drugo vrsto spadajo tiste zgradbe, ki povečujejo javni red in številne druge podobne specializirane zgradbe - te naj bodo zgrajene v prestolnicah, kjer jih je mogoče dvigniti na najvišjo raven, saj takšne zgradbe niso omejene na tretjo raven.

♦ . Te zgradbe je treba postaviti izključno v tistih naseljih, kjer bodo privzeto na voljo posebni viri. Zgradbe pa vam bodo omogočile pridobivanje teh edinstvenih virov, prejemanje dodatnega dohodka ali nekaterih drugih bonusov. Prav tako je treba razumeti, da je na primer, če je v pokrajini veliko pašnikov, nujno zgraditi hlev.

♦ . Pri teh objektih je tako kot pri specializiranih objektih za določene vire. Zato, če je mogoče, postavite takšno zgradbo v nekem mestu - obvezno ji dodelite režo. Takšne zgradbe praviloma zagotavljajo oprijemljive koristne bonuse in niso na voljo v vseh mestih.

Toda to še zdaleč ni vse nianse. Tudi pri gradnji novih stavb morate razumeti in upoštevati, da je zelo pomembno, da ne gradite istih vojaških zgradb v isti provinci. Kar zadeva prihodke, je situacija drugačna. Dohodek se kopiči v različnih stavbah, zato je smiselno graditi iste stavbe.

Ne pozabite zgraditi stavb, ki jih potrebujete. Nima smisla graditi vojaških zgradb v vsaki provinci. Če je katera koli provinca na varni točki na zemljevidu, kar pomeni, da ni potrebe po vojski, uporabite prosta mesta za dvig/izboljšanje gospodarstva.

Priporočam tudi, da preverite, katere stavbe bodo znižale stopnjo korupcije. Skoraj vse rase so močno prizadete zaradi vpliva korupcije, razen rase Skaven. Zaradi korupcije se bo zmanjšal javni red, nato pa postopoma bodo ti škodljivi učinki dosegli tudi vojsko, od katere morda ne bo ostalo nič. Zato ne pozabite razmišljati o gradnji takšnih zgradb, tudi če ne potrebujete enot, ki jih je mogoče ustvariti.

Element - 4: Podnebje pokrajine

Za razliko od prvega dela se lahko popolnoma vsaka frakcija naseli v kateri koli provinci. Edina težava je, da ima vsaka provinca svoje posebno podnebje in vsaka rasa ima svoje osebne želje. Torej, če se katera koli frakcija nahaja v provinci, katere podnebje ji ne ustreza, bo prejela kazni, vključno s počasnim razvojem, nizkim javnim redom ali na splošno visokimi stroški gradnje.

Vsaka provinca ima posebno ikono, ki označuje podnebje (nahaja se poleg imena province). Torej, barva, ki obdaja to ikono, označuje, kako primerno je podnebje vaše frakcije: - podnebje je primerno (brez kazni), - podnebje ni primerno (manjše kazni), - podnebje je neprimerno za obstoj (visoka stopnja kazni). Če želite izvedeti nekaj več o kaznih, kliknite ikono klime.

Priročnik za začetnike. Kako zmagati v kampanji Totalna vojna: WARHAMMER 2 (II).

ZDAJ V RUŠČINI! Besedilna različica in glasovni video. Vse za začetnike))

Dobrodošli v tem video vodniku, ki vas bo naučil razumeti, kaj se dogaja na bojišču, in vam pomagal zmagati. Govorili bomo o različnih enotah in njihovih značilnostih.

Začnimo seveda z Gospodom - to je najpomembnejši kos na plošči. Segajo od lahkih čarovnikov v togah do ogromnih oklepnih pošasti.
Njihova glavna naloga je voditi vojsko, zato jih morate zaščititi in ne dovoliti, da umrejo v boju. Največja nevarnost za gospoda so sovražni gospodje. Poskusite se držati proč od njih.

Tako junaki kot gospodarji so lahko v vsakem primeru zelo različni, so vaša najboljša izbira, če morate uničiti sovražne like ali nevarne čete.
Čarovnikov ne bi smeli pustiti v boju z roko v roko, ker je njihova glavna moč v magiji - poškodovati in oslabiti sovražnika, okrepiti in zdraviti svoje čete. Lahko naredijo karkoli, vendar je večina čarovnikov slabo oklepljenih in niso zelo dobri v blizu, zato jih je treba skrbno zaščititi in zaščititi.
Pehota za blizu je vaša glavna morilska sila, odlična proti vsem vrstam pehote, vendar je precej ranljiva za pošasti in konjenico, zato se ji je treba izogibati.
Pehota za bližnji boj z drogom je bistvenega pomena na bojišču za boj proti velikim tarčam. V bistvu so to kopja, ki se lahko uporabljajo proti pošastim, konjenici in letečim enotam ter drugi veliki pehoti. Vendar so ranljivi za kakršen koli nožni boj z različnimi meči in sekirami.
Raketna pehota ima lahko veliko različnih uporab na bojišču. Poškodujejo lahko katero koli vrsto enot, vendar so tudi ranljivi za vse enote za blizu in jih je treba zaščititi pred napadi, zlasti pred sovražno konjenico, ki je zelo učinkovita proti njim.
Konjenica je zelo mobilni del vaše vojske. Lahko zaščitijo svoje čete in napadejo sovražnika. Posebej učinkoviti so udarci z boka in zadaj, uničenje strelcev in topniških uslužbencev. Glavna grožnja jim je pehota s polnim orožjem - suličarji, helebardisti ipd. Drži se stran od njih.
Pošasti imajo lahko največ drugačne vrste- majhne skupine, posamezna ogromna bitja, okretne leteče enote, a vse so zelo nevarne. Z lahkoto sesekljajo vašo pehoto, vendar jih morate poskušati držati stran od pehote z drogom. Puščice, naboji in izstrelki so zelo učinkoviti tudi za boj proti pošasti.
Artilerija povzroča veliko škodo sovražniku veliko preden vstopi v boj. Sposoben je zadeti katero koli tarčo, vendar je najbolj učinkovito streljati na velike koncentracije pehote, vendar bodite previdni - strelci se ne morejo braniti v boju z rokami, zato bodite pripravljeni, da jih boste branili.
Torej, kaj naredi enote to, kar so, in kako se ujemajo.
Podatki o enoti so zapisani v informacijska plošča- število v moštvu, število točk zadetkov in tudi različne lastnosti in sposobnosti. morate razumeti, kaj pomenijo, če želite učinkovito igrati Total War.
Hitpoints določajo količino tako imenovanega zdravja – koliko škode lahko enota prevzame. Dodajo ali odvzamejo jih lahko buffs in debuffs.
Oklep določa stopnjo, do katere je enota zaščitena pred poškodbami. Višji kot je, manj škode bo enota prejela zaradi sovražnikovih napadov.
Morala določa, kako vztrajna je morala enote in kako vztrajno bo prenašala udarce. Če je morala nizka, lahko enota pobegne z bojišča.
Hitrost - določa, kako hitro se enota premika po bojišču. V skladu s tem bolj ko je enota oklepljena, počasnejša je.
Napad blizu določa možnost enote, da povzroči škodo sovražniku v boju z rokami, možnost, da zadene sovražnika. Višja kot je, več škode bo prejel sovražnik, ker bo njegova obramba pogosteje zlomljena.
Obramba na blizu določa možnost enote, da se izogne ​​ali blokira nasprotnikov napad. V skladu s tem bodo enote z visoko statistiko utrpele manj škode in se lahko borijo veliko dlje.
Drug pomemben kazalnik je moč orožja. Ta indikator bo določil količino škode, povzročene sovražniku z uspešnim zadetkom, tj. prebiti njegovo obrambo v tesnem boju. Kazalnik se sešteje iz osnovne škode in škode zaradi prebadanja oklepa.
Juriš ali naboj - bonus, ki doda škodo med hitrim napadom, tako rekoč "na begu". Vendar deluje le, če je ta pogoj izpolnjen. Na primer, oddelek vitezov je mogoče večkrat umakniti in ga s spuščenimi sulicami sprožiti v napad. Ko pa se vitezi ustavijo po udarcu, naslednji udarci z orožjem nimajo tega bonusa.
Zdaj veste, kaj značilnosti enot pomenijo v boju
Zdaj pa se pogovorimo o pomenu oklepnega orožja.
Preboj oklepa orožja enote lahko določite z ikono kirase poleg številke moči orožja. Če miškin kazalec premaknete nad njim, lahko v spustnem oknu natančno vidite, koliko enot osnovne škode in prebadanja oklepov vključuje.
Enote z visoko prebojnostjo oklepa so najboljša izbira za spopadanje z visoko oklepnimi nasprotniki, saj bo kljub močnemu oklepu sovražnik prejel več škode za vsak uspešen zadetek. pri čemer poškodbe baze ne bo v celoti prodrl pod oklep in povzročil škode.
Med ogledom bloka informacij o enoti lahko vidite veliko več simbolov - sami se lahko premaknete nadnje, da v spustnih nasvetih preberete, kaj pomenijo, in razmislite, kako jih je mogoče uporabiti na bojišču. drzni si!
zdaj, ko veste, kaj vse to pomeni in razumete prednosti in slabosti vsake enote, lahko začnete bitko.
Posledično bo vsaka vaša enota trčila v sovražnika, uporabite lahko namig, ki primerja moč vaših in sovražnih enot.
Tako so se moji beli levi odpravili borit proti krvnikom Har-ganeta. Poudaril sem svoje Leve in se zavihtel nad krvnike. Vidite lahko, da so se na informacijski plošči pojavili zavihki, ki prikazujejo prednosti in slabosti mojega moštva v primerjavi s sovražnikom. zelena je tisto, v čemer sovražnik blesti, rdeča pa je slabša.
Vidimo, da imajo krvniki več oklepov, morale, moči orožja in napada. Levi so boljši le v hitrosti in napadu z roko v roko. Obramba obeh enot na blizu je enaka.
Iz teh podatkov lahko napovem, da bodo krvniki premagali leve, in tako se tudi zgodi.
Vedeti je treba, da so krvniki dražji in je to dober pokazatelj kakovosti enote, vendar to ne pomeni, da vedno zmaga dražja enota. Če bi na bojišču uporabil nekaj pomožnih enot, bi lahko levi zmagali.
Zato morate razumeti, katere enote je najbolje uporabiti v dani situaciji, kako, kdaj in kam jih postaviti. Prav tako se morate spomniti značilnosti frakcije, s katero se boste morali boriti,
Na primer, če se bom boril s kuščarji, potem moram s seboj vzeti samo več enot polnega orožja z bonusom proti velikim sovražnikom. Ker imajo veliko tako velikih in močnih kuščarjev.
Če naletim na visoke viline, vem, da imajo veliko lokostrelcev na velike razdalje, zato potrebujem nekaj, s čimer jih bom nevtraliziral.
Skaveni ponavadi povečajo število, zato bom potreboval veliko poceni pehote, da bom lahko zadržal ta plaz.
Temni vilini imajo veliko močne pehote za blizu, zato bom imel boljše možnosti za uspeh, če bom najel več konjenice za napade z boka in zadaj.
Na splošno, kot ste že razumeli, morate biti prilagodljivi pri oblikovanju vojsk, odvisno od gledališča operacij in domnevnega sovražnika.
Na koncu si oglejmo osnovno zgradbo in koncept, ki stoji za njo.
Vojsko lahko pogojno razdelimo na več delov.
Glavnina tvori sprednjo črto v središču vašega položaja. Običajno so bojevniki z drogom ali mečevalci, idealni za držanje fronte. Njihova naloga je ustvariti monolitno linijo, v katero se sovražnik ne more prebiti.
levo krilo je treba zaščititi z več mobilnimi enotami, ki lahko po potrebi premagajo ali odvrnejo napad s boka ali preprosto zadržijo bok pred napadom sovražnika.
Enako funkcijo ima desni bok. Običajno je smiselno na boke postaviti suličnike in konjenico.
Za hrbtom bojevnikov, ki držijo središče, je treba postaviti strelce in vse, kar potrebuje zaščito. Seveda je tu bolj varno kot spredaj. Malo naprej je treba postaviti odrede za zaščito strelcev in rezerv, ki se bodo hitro odzvale na napade z boka in zadaj.
To je osnovna formacija in razumeti morate mesto vsake enote v formaciji, ki podpira druga drugo.
Navsezadnje je morala vojakov močno odvisna od tega, ali so pokriti zaledje in boki. To si morate vedno zapomniti.
Navsezadnje je lepota Total War ta, da lahko najamete različne enote, oblikujete različne vojske in preizkusite različne strategije na bojišču.
Zato se ne bojte biti ustvarjalni in eksperimentirati.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu