Pregled igre Total War: Arena. Totalna vojna: Arena. Skoraj MOBA game review total war arena

Studio Creative Assembly, ki je že dolgo pridobil status kultnega studia, pripravlja pravo bombo za vse ljubitelje večigralstva. In letos bo počilo. Če kdo drug ni seznanjen, potem eminentni razvijalci legendarne serije totalna vojna odločil zamahniti na trgu MMO. In v to smer krenejo skupaj z založniki iz Sege s svojim izdelkom z nezapletenim imenom Total War: Arena.

Kaj predstavlja?

Takoj je treba opozoriti, da to še zdaleč ni nadaljevanje eminentne franšize. Namesto tega je njena priredba za. Čeprav bi se pravilneje imenovala Total War: Arena je simbioza večigralske arene in. Čeprav sami ustvarjalci projekta, na primer Jan van der Krabben, svojo novo zamisel primerjajo z drugim delom StarCrafta. Toda številni kritiki verjamejo, da je igra bolj podobna sejni igri, najbolj drzni med njimi pa celo namigujejo, da je videti kot zelo priljubljena v naših zemljepisnih širinah.

Pravzaprav je Total War: Arena tipična, a ne en uporabnik, ampak bo morala v njej vojski poveljevati ekipa do desetih igralcev. Poleg tega ima lahko vsak poveljnik do tri oddelke hkrati, vključno s stotinami vojakov. Torej, da bi premagali sovražnika, bo morala ekipa desetih ljudi delovati čim bolj usklajeno. In iskreno verjamejo, da bodo njihovi nasprotniki trmasti šolarji, ki se ne morejo boriti skupaj.

Projekt je uspešno prestal fazo beta testiranja in zdaj lahko vsi, vključno z rusko govorečimi igralci, brezplačno prenesejo odjemalca igre in se preizkusijo kot pravi poveljnik.

Ključne funkcije

Torej, brez česa še lahko pregled Total War: Arena? Seveda brez vsaj kratke omembe edinstvene lastnosti projekt:

    brez poteznega načina, za razliko od drugih iger v seriji;

    ekipni boji s številom igralcev v živo do 10x10 iger;

    tri vojskujoče se strani: Grki, Rimljani in barbari. Morda bo v prihodnosti še več frakcij za boj;

    vsak igralec bo imel svojo vojsko, sestavljeno iz več enot. Poleg tega je mogoče nadgraditi tako enote kot glavne junake;

    glede na to, da so v vojski katerega koli uporabnika hkrati do tri enote, vključno z največ sto bojevniki, je na bojnem zemljevidu hkrati približno šest tisoč enot;

    Glavni poudarek razvijalcev je na interakciji igralcev, ki bo pomagala zmagati tudi šibkejši vojski, če bodo sprejete prave taktične in strateške odločitve.

Razsodba

Total War: Arena ostaja ena najbolj pričakovanih MMO-jev med pravimi ljubitelji strategije. In to je jasna zasluga ne le prejšnjih iger v seriji, ampak tudi številnih inovativnih zamisli, ki jih razvijalci iz Creative Assembly grozijo, da bodo uresničili. Ostaja nam le, da jim želimo veliko sreče in upamo, da bo svet videl še eno kultno strategijo za več igralcev.

Predstavljamo vam velik predogled igre Total War: ARENA iz Rockpapershotgun.
Prevod iz artpirojkov.
Total War: Arena me spominja na Magicka: Wizard Wars, igro, v katero sem vedno zaljubljen. Wizard Wars je vzel kaotične elementarne kombinacije iz Magicke in jih vključil v skupinski boj za več igralcev. Če bi bila samo večigralska inkarnacija koncepta boja Arrowhead, ne bi pritegnila moje pozornosti tako dolgo. Arena zadene isto struno, ker predstavlja vidik Total War, popolnoma preoblikovan v kratkotrajno igro za več igralcev, ki ni izgubila svojih strateških korenin. Po eni uri igranja si želim še več.
Nova pravila za razvoj bitke so zasnovana tako, da navdihnejo junaštvo v zadnjem trenutku in prinesejo možnost dramatičnih sprememb na bojišču. Total War: Arena je lahko našla isto svetlo točko v mešanici ekipnega tekmovanja in strateških bitk.
Zgrajena na temeljih ogromnih zgodovinskih bitk Totalne vojne, Arena pomeri dve ekipi po deset, tako da ima vsak igralec nadzor nad tremi enotami. Zgradba, ki sem jo igral 4 kroge na nedavnem novinarskem dogodku, je del zaprte alfe, zaprta beta pa naj bi izšla v začetku leta 2015. Kot nekdo, ki uživa v Totalni vojni veliko bolj v upravljanju in sestavljanju zemljevidov kot v boju, nisem bil prepričan, ali je brezplačna igra za več igralcev ekipna igra Resnično ga potrebujem, vendar je Arena videti pametna, zahvaljujoč visokemu fokusu in dobremu dizajnu zemljevida. Trenutno sta na voljo samo dva zemljevida, eden od njiju na robu gozda, ekipi sta na nasprotnih straneh območja, razdeljeni na tri glavna bojišča. Ta bojišča lahko imenujete jase, od katerih ima vsako svojo pot do sovražnikove baze, ki jo je treba zajeti in zadržati določen čas, da lahko zmagate v krogu. Če je več igralcev hkrati zajelo bazo, se bo ta čas hitreje zmanjšal, če pa so bili od tam izločeni, boste morali začeti znova.
Drugi zemljevid ima mestne ulice spodaj levo in več odprtih prostorov desno. Mesto veliko ozkih grl, idealno za različne taktike kamen-papir-škarje, ki so srce Totalne vojne. Dolgo boste morali razmišljati, kakšne naj bodo začetne tri enote - na daljavo ali blizu, izbral sem zgodnje suličarje, tako kot večina mojih nasprotnikov. Pošiljanje suličarjev proti suličarjem zmanjšuje zmožnost manevriranja in privabljanja konjenice, pa tudi zmožnost skrivanja protienot v nenehno spreminjajočih se "slepih pegah" v vidnem polju, a vseeno sem v najbolj ugodnih trenutkih uporabil trik.
Pošljite četo lahko oklepnih suličarjev na razpotje in eden od desetih vaših sovražnikov bo ujet. Takoj ko se približa, bodo vaše druge enote, oborožene do zob in oblečene v najmočnejši ploščati oklep, ki ga je mogoče kupiti z denarjem, čakale na priložnost, da napadejo sovražnika. Prehiti, obkoliti, zdrobiti njihovo moralo in prevladati.
Spoznavanje, kako poteka boj v Total War, vam lahko pomaga, saj je tukajšnji sistem zelo podoben. Grafika ni tako čudovita, fizika ni tako fizična - da ne bi obremenjevali strežnika, na katerem so shranjeni vsi podatki, a v bistvu je vse kot v glavnih igrah serije. Med enotami so skrite celo poveljniške enote (ena na igralca), katerih izguba povzroča večjo tesnobo med vojaki. Formacije so poenostavljene in vse se dogaja v več hiter tempo, vendar so položaj, nadmorska višina in pravočasni ukazi enako pomembni kot vedno, prav tako kot razumevanje širše slike.
Po mojem mnenju je težko organizirati izlet v kino ali lokal za deset ljudi. Vodenje vojske v klasični dobi bo težje kot iti ven na druženje. Naša prva dva poskusa sta bila neuspešna. Na zemljevidu gozda nismo mogli uporabiti kritja v gozdu, da bi se prikrili, zato smo končali v ogromnem kupu na sredini zemljevida, obkroženi z vseh strani. Mislim, da smo bili uničeni, preden se je sovražnik odločil premakniti v našo bazo. Vsi smo bili v središču bitke, nikogar nismo pustili za obrambo baze, ne da bi sploh pomislili, da bi bilo lepo izkoristiti teren. Toda pripišimo to navdušenju. Naš naslednji poskus je bil opazen napredek.
Bitka je potekala v predmestju, načrt se je pojavil, kljub temu, da nismo spremenili strategije. Ker smo pravi Britanci, smo zavijali z očmi in objokovali katastrofo, ki se nam je pravkar zgodila, nismo pa se potrudili dogovoriti, kako se ji naslednjič izogniti.
Takrat sem spoznal, kako premišljena je Arena. Čeprav je videti preprosto, je dizajn kart zelo eleganten, vse pa se začne z izbiro začetnega položaja. Ko vsi izberejo poveljnika in enote ter nato pritisnejo gumb, ki svetu sporoči, da so pripravljeni na igro, se prikaže deset možnih začetnih položajev. Ko nekdo izbere točko, se nad njo izpiše njegovo ime in ker ima vsaka taka točka strog namen - zaščititi kakšen prehod ali oblikovati obod okoli baze - je povsem mogoče določiti vlogo posameznega igralca in njegovo taktiko. dejanj od začetka, preprosto s pogledom na zemljevid.
Izbral sem mesto v predmestju, med dvema zaveznikoma. Kot sem pričakoval, smo se morali previdno premikati po ulicah in poskušali obkoliti in uničiti vsakega bližajočega se sovražnika. Na moje presenečenje se je zgodilo točno to. Nismo izmenjali niti besede, smo pa lahko prebrali namere drug drugega in delovali kot ekipa. Ker vsak igralec vidi dejanja zaveznika, ki se gibljejo po mestnih ulicah v majhnih skupinah, smo prejeli največji pogled. To nam je dalo tudi prednost, da smo sami manj padli v sovražnikovo vidno polje.
Ko smo uničili vse nasprotnike v okolici, smo vedeli, da sovražnik ne vidi naših manevrov v tem delu zemljevida, še več, nikoli niso imeli natančne predstave o tem, koliko nas je v resnici, saj smo napadali iz vseh strani, ki ima tudi rezerve .
Ko izgubite sled za sovražnimi enotami, morate samo strmeti v zemljevid, iskati območja, zavita v meglo vojne, in se spraševati, koliko vojakov se morda skriva tam. Na splošno je glavna naloga pokriti čim večjo površino zemljevida v vidnem polju. Sovražnika želite zavajati tako, da pošljete čete njegovim enotam, ki so utrujene ali ranljive za protinapad, hkrati pa skrijete svoje glavne sile pred njihovimi očmi in puščicami.
Seveda poskušate storiti isto stvar, poskušate ograditi svojo bazo pred valom prihajajočih sovražnikov in združiti vse zaveznike.
Naš drugi krog se je končal s porazom, vendar mi je uspelo zavzeti sovražnikovo bazo, ki je bila tako rekoč brez obrambe. Na žalost sem ostal z eno četo (skoraj dobesedno) zdesetkanih suličarjev, kar je pomenilo, da bi trajalo približno 5 minut, da zavzamem bazo. Našo bazo je zasedlo 7 ali 8 sovražnikovih enot, zato je trajalo nekaj sekund, da smo jo zavzeli. Junaški protinapad brez sape je nasprotnike vrgel iz naše baze, ko je bil števec na 99%, kar je povzročilo veselje v naši sobi, vendar je bil odlog kratek, tako kot pričakovana življenja naših vojakov. Nima na stotine vrst enot in specializacij, ki bi si jih morali zapomniti, kar zveni pomirjujoče. Enostavnost vsebine in kompleksnost strategije - ključna lastnost in osnovna lastnost igralne izkušnje na tej stopnji, tako da se igra premika v pravo smer.
Nadgradnje se kupujejo z izkušnjami, poveljnik lahko kupi posebne sposobnosti glede na svoje lastnosti. Večino jih sproži pritisk na gumb in imajo pogosto ohlajanje. Moji suličarji so imeli spretnost jurišja, ki jim je omogočala, da so šli skozi nasprotnike kot krogla za kegljanje skozi keglje, pa tudi sposobnost velike razdalje, ki je za nekaj sekund osredotočila ogenj v eno točko. Kasneje sem kupil sposobnost, ki mi je omogočila metanje ščitov med bitko, kar je zmanjšalo obrambo, a povečalo napad blizu.
Posamezne enote se razvijajo z višjo stopnjo, tako kot Pokémoni. Lahko porabijo svoje nabrane izkušnje, ki so povezane z njihovim uspehom v posameznem krogu, ali pa lahko porabijo lastne izkušnje poveljnika.
Poleg izkušenj in sposobnosti sta tu še oprema in srebro. Tu pride v poštev monetizacija, vendar je spet nemogoče vedeti, kako bo to delovalo, dokler igra ne bo izdana. Oprema daje prednosti karakteristikam - najboljši meč povzroča večjo škodo na blizu, najboljši oklep pomeni manjšo škodo.
Srebro sem zaslužil dovolj hitro, da sem lahko kupil katero koli opremo na zalogi, vendar obstajajo tudi nadgradnje, ki trajajo določeno število krogov. V intervjuju, ki bo objavljen kasneje, so mi razvijalci povedali, da bodo srebro morali kupiti samo tisti, ki se želijo hitreje razvijati. Ne morem reči, ali se bo količina srebra, potrebnega za nakup, z razvojem povečala, vendar se zdi, da je na nizkih ravneh hitrost razvoja dobro uravnotežena. Obstaja tudi "Gold", vendar je samo za kozmetične predmete in enote.
Igra bo potrebovala dostojno skupnost, da bo uspevala, pa tudi veliko tehnične podpore za obvladovanje velikih bitk, ki so nam bile obljubljene. Igra je hitra, vendar zahteva inteligenco.
Arena je bila za nas presenečenje, prijetno presenečenje.

Razvoj žanra RTS - naraven razvojni proces? In če je tako, kam bo vodilo? Poglejmo primer igre Total War: Arena.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Ravno besedilo

Že vrsto let je žanr RTS v globokem zatonu. Časi kultov so minili Warcraft in , veliki projekti se izdajo največ dvakrat letno, glavni predstavnik strategij v realnem času pa je StarCraft 2— že vrsto let deluje brez resnih konkurentov.

Razlogov za to je več. Klasični RTS z zbiranjem virov in gradnjo baze so precej zapletene igre. Praviloma od igralca zahtevajo kompetentno razporejanje virov, večopravilnost, taktično podkovanost na bojišču in poleg tega veliko prostega časa. Rezultat sprejete odločitve pogosto ni takoj vidno in mnogi oboževalci Age of Empires poznajo situacijo, ko se ena zabava v igri raztegne več ur.

Poleg tega se sam žanr že dolgo ni razvil. Igralci so sodelovali v natančnih rekonstrukcijah zgodovinskih bitk, se potopili v fantastična vesolja svojih najljubših filmov in knjig ter se vključili v epske bitke galaktičnega obsega. Število enot na bojišču se je štelo v tisočih in je bilo omejeno le z močjo železa. Obseg in število dejanj na minuto sta rasla, vendar je splošna mehanika RTS sledila izpopolnjenim algoritmom in se ni spremenila.

Ni presenetljivo, da je nekega dne strategija v realnem času šla po poti poenostavitve in razvijalci so jim začeli dodajati elemente drugih žanrov. Vsaj zapomniti si ga je vredno obrambni stolp in dobro ustreljen Rastline proti zombijem, ki je kasneje prerasla v svojo serijo.

Igre MOBA so še en primer takšne mešanice: ta kombinirani žanr RTS in RPG se je rodil iz amaterskih modifikacij iger. Blizzard. Zemljevid Aeon of Strife za StarCraft nastavite format bojnega polja, ki ga mnogi poznajo s tremi "linijami" in zemljevid po meri Obramba starodavnih (DotA) do Warcraft III: The Ledeni prestol utrdil svoj uspeh z dopolnitvijo mehanike z dvigom nivoja junakov in nakupom opreme. Bila je prva DotA, ki je okoli sebe zbrala resno skupnost oboževalcev in postavila temelje večini MOBA iger.

Koliko nas stane izdelava MOBA

Dolgo časa so arene za več igralcev obstajale le kot dodatek k drugim strategijam. Toda leta 2009 je podjetje Igre na plin(zdaj Wargaming Seattle) je izdal prvega samostojnega predstavnika žanra - polbog. V njem je igralec prvič izbral enega izmed desetih junakov in pomagal šibkejšim zavezniškim enotam pod nadzorom AI (torej creepov) zavzeti točke in uničiti sovražnikovo bazo. Izkušnje, pridobljene za uničenje nasprotnikov, so povečale raven in odprle nove sposobnosti junaka, zlato za ubijanje sovražnih polbogov pa je bilo uporabljeno za nakup opreme.

Igralec, ki je zaposlen z enim samim likom, je veliko lažje spremljati razvoj sovražnosti in načrtovati svoje poteze vnaprej, ne da bi ga motili gospodarstvo in gradnja struktur. In ker so bitke tukaj veliko hitrejše in bolj dinamične kot v običajnih strategijah, je žanr MOBA idealen za igre s kratkimi sejami.

Kmalu je nova usmeritev zrasla do te mere, da si je le nekaj studiev lahko privoščilo izdajo konzervativnih enoigralskih strategij v realnem času. Zdaj se stari žanr odlično obnese na mobilnih napravah, veterani pa so všeč Relikvija in Ustvarjalna skupščina občasno razveseli oboževalce z večjimi izdajami, a slavni dnevi, ko je žanr RTS prevladoval na trgu, so že zdavnaj mimo.

Sami odredi so se pred eksplozijo na odprtem polju poskušali varneje zakloniti, pa naj bo to zemeljski nasip, opečni zid ali lijak.

Hitrejši, manjši, zanimivejši

Zaščitni znak serije totalna vojna vedno je obstajala mešanica taktičnih bitk v realnem času in postopnega upravljanja države: elementi, ki so v mehaniki zelo različni, so neposredno odvisni drug od drugega in so bili dolga leta neločljivi. Čeprav so vedno bili igralci, ki jim je bil ekonomski del bolj všeč kot strateški in obratno. Ravno za slednje in namenjeno Totalna vojna: Arena .

Želite premišljen, uravnotežen boj z zasedami na koruznem polju, vojno meglo in spremembami višin, vendar brez diplomacije, pobiranja davkov in administrativnega dela upravljanja provinc? Ni vprašanje - poenostavimo "globalno" igranje na oblikovanje ekip in črpanje voditeljev.

Ne želite porabiti veliko časa za dolgotrajne bitke in voziti utrujeno pehoto po obsežnih bojiščih? prosim Zemljevidi v Areni so precej kompaktni, čeprav so polni ovir, kot so gosti gozdovi in ​​številne strukture, za katerimi lahko skrijete celotno ekipo pred sovražnimi granatami.

Tempo igre se je močno pospešil: ne bo se več mogoče zamotiti s čajem, medtem ko vojska napreduje v sovražnikovih vrstah. Celo "težke" peš enote se premikajo presenetljivo živahno, nenehno si prizadevajo, da bi se skrile v gubah terena, obšle in nepričakovano zabodle svoje kopje globlje v vrste zevajočega sovražnika. Igre v Areni ne trajajo dlje kot petnajst minut; če v tem času sovražnikove enote niso uničene in baze niso zajete, se zmaga šteje ekipi, ki ima na razpolago največ vojakov.

Kljub vsem poenostavitvam igranja in omejitvi treh ekip na osebo, obseg iger za "odrasle" v seriji ni veliko trpel. Poleg standardnih enot, kot so pešci, konjeniki in lokostrelci, so nam na voljo lahko težka oblegovalna orožja in celo borbeni psi. In število ranjenih vojakov, ki ležijo na bojišču, lahko doseže tri tisoč - solidna številka za sejo shareware.

V TWA so na voljo tudi nakupi v igri, brez katerih ne more noben ftp projekt. Toda tukaj analog prave valute ne poveča možnosti za zmago: za zlato lahko kupite kože za oklepe in ščite za ekipo ali posebne premijske enote, ki so se izkazale za šibkejše od brezplačnih enake ravni zaradi pomanjkanje črpanja (najverjetneje bo to popravljeno v MBT) .

Čeprav lahko malo goljufate: kupite nepotrebno bojno enoto za zlato, pretvorite vojake v brezplačno izkušnjo in takoj povečajte raven svojega poveljnika ali celo več kot enkrat. Toda tudi v tem primeru vam uspeh ni zagotovljen: višja kot je vaša stopnja, pogosteje srečate izkušenejše nasprotnike, za rameni katerih ni kupljeno zlato, temveč spretnost, pridobljena s krvjo in znojem. In izkušenj, kot pravijo, ne boste porabili za pijačo. Poleg tega za doseganje določenih dosežkov igra sama postopoma vrže zlato.

Uvod

22. februarja se je začel odprti beta test spletne zgodovinske strategije. Zdaj se lahko vsak pridruži večigralskim bitkam antike. Izdelek je pogojno brezplačen - krof je tam, vendar ga na samem začetku ne boste občutili. Razvoj igre še vedno poteka, vendar lahko glavno jedro igranja preverite prav zdaj. Mi pa bomo začetniku v tem priročniku razložili osnove igre: vmesnik, privzete poveljnike in enote, metode črpanja in začetne taktične nasvete. Na splošno vse, kar morate vedeti, ko lansirate to franšizo.

Vmesnik in črpalni sistem

Tukaj je precej preprosto in očitno je bilo narejeno pod vplivom. Obstajajo zaznamki "Vojska", kjer lahko izberete poveljnika in odrede enot, kot tudi zavihek "Raziskave", kjer se črpajo. Na desni strani so viri: zlato (donirajte), srebro (valuta v igri) in brezplačne izkušnje (odštete v bitkah). V sredini pozornost pritegne gumb »V boj«, ki ima do sedaj dva načina - bitko z boti in pravi igralci. Spodnja plošča je rezervirana izključno za utilitarne in tehnične vidike.

Črpalni sistem tukaj je dvonivojski. Poleg brezplačne izkušnje gre posebna izkušnja za generala in enote. In če ga prvi potrebuje za dvig ravni in novih veščin, potem za slednje obstaja zapleteno drevo izboljšav, ki porabijo ne le XP, ampak tudi srebro. Na primer: če želite nadgraditi iz pedites (I. stopnja) v milicijo (II. stopnja), boste morali zaporedno odkleniti izboljšane meče in čelade.

Izbira poveljnika in frakcije

Na začetku igre se boste morali odločiti za poveljnika in s tem za frakcijo. Na voljo so le trije poveljniki:

Germanik (Rimsko cesarstvo)

Vsestranski general, specializiran za boj na bližino in pehoto. Priporočamo jo začetnikom, saj se boste tako lahko spopadli z glavno enoto igre – mečevalci. Po tem lahko varno preučujete druge vrste vojakov.

Spretnosti: naboj težke pehote (kratkotrajen močan naboj, najbolj učinkovit za jurišno pehoto); želva (vojaki se obnovijo in pokrijejo s ščiti, zmanjšajo učinek čelnega obstreljevanja, izgubljajo hitrost na poti); maščevanje (bojevniki, ko vidijo naraščajoče izgube sovražnika v bitki, začnejo kazati čudeže spretnosti in poguma).

Začetne enote: pedites (mečevalci) in tyroni (metalci kopja).

Kinana (Grčija)

Ta ženska ima raje boj na daljavo, kar daje igralcu nadzor nad lokostrelci prve stopnje. Zelo dobro za izvidovanje, podporo in obrambo.

Spretnosti: Rush Advance (enota se osredotoča na agilnost, povečanje hitrosti gibanja); zasledovanje (določena sovražna enota je vidna tudi, ko zapusti vidno območje); ploha puščic (poveča hitrost streljanja).

Začetne enote: mikenski hopliti (suličarji) in mikenski lokostrelci.

Arminij (Barbari)

Pod vodstvom tega poveljnika so lahko oklepne in hitre enote - pehota in konjenica. Prav zaradi konjenice je bil izbran v prvih bitkah, da organizira napade na sovražnikov hrbet, izrezuje lokostrelce in zajame baze.

Spretnosti: tek (hitrost narašča z vsakim korakom, ko pa se ustavi, se učinek ponastavi); bes (vojaka zgrabi divja žeja po krvi), preobleka (izbrana enota se pretvarja, da je sovražnik).

Začetne enote: plemenski bojevniki (mečevalci) in konjeniki (konjeniki s sulicami).

Jasno je, da to ni celoten nabor frakcijskih generalov, ampak ostali postanejo na voljo šele po donaciji, vključno s tako slavnimi, kot sta Bouddica in Gaius Julius Caesar. Kot tudi nova frakcija na OBT - Carthage. Vsak poveljnik ima svojo vejo načrpanih veščin in z novo stopnjo se mu odprejo vedno več naprednih enot. Toda o tem je bolje govoriti v ločenem vodniku.

Bojni izstrelitev in razporeditev

Ko se odločite za frakcijo in poveljnika, se začne novačenje enot za vašo mini vojsko. Res je "mini", saj je največje število enot v njem le tri. Zato v resnici ne romate. Igrali pa boste tudi v ekipi desetih ljudi, zato je smiselno, da svojo enoto naredite specializirano. Ko se odločite za začetno nastavitev, kliknite "V boj!". Za začetek priporočamo PvE bitke z boti, kjer lahko svoje začetne enote nadgradite v top stanje in šele nato preidete na bitke z živimi igralci.

Nato se odpre taktični vmesnik, kjer izberete razporeditev vaših enot na zemljevidu bitke. Svetujem vam, da skrbno pristopite k preučevanju terena, da ne boste sami proti nadrejenemu sovražniku v neugodnem položaju. V idealnem primeru bi morali biti vsi soigralci vaši prijatelji in zaželeno je, da se držite teamspeaka. Le tako lahko zagotovimo bolj ali manj sprejemljivo raven koordinacije v boju. Vendar je to utopija. Največ, kar lahko - na istem zaslonu s posebnimi orodji narišite načrt napada in postavite oznake. Toda ali vas bodo poslušali? Retorično vprašanje. Zato se le ravnajte glede na situacijo.

Boj in nadzor

Nadzor čete v Arena precej intuitiven in poznan ne le ljubiteljem serije, ampak tudi ljubiteljem strategij na splošno. Čete izberemo z okvirjem in jih vržemo v boj. S številkami 1, 2 in 3 izberite ustrezno ekipo, Ctrl + A - izberite vse ekipe. WASD - premikanje po zemljevidu, Q in E - vrtenje kamere, preslednica - središče vaših enot. Če držite RMB, lahko nastavite obrat enot na točki prihoda. Na zadržanem premiku lahko predpišete pot gibanja vzdolž kontrolnih točk za zapletene manevre.

Neposredno na zemljevidu bitke morate vedeti naslednje. Prvič, vrste terena. Vaše čete se bodo premikale z različnimi hitrostmi različni tipi zemlji, v gozdu in na cesti. Izguba hitrosti je še posebej kritična za konjenico, zato bodite pozorni na pot. Dinamika navkreber se bo tudi spustila, in če pobegnete od nje - obratno. Drugič, pregled. Vsaka enota ima svoj radij gledanja, pri tem pa upošteva ovire, višino, vrsto čete in kup drugih dejavnikov. Jasno je, da se v gozdu vidljivost večkrat zmanjša in tam je bolje zasedati. Na zemljevidu so točke z ikono očesa - ponujajo najboljši pogled.

Zavezniške in sovražne enote imajo veliko statističnih podatkov, vendar se bomo osredotočili na dve najpomembnejši. Nad ikono moštva sta dve črti - bela in modra (rdeča za sovražnika). Modra - označuje število vojakov. Če ga zmanjka, se enota šteje za uničeno. Bela je odgovorna za vzdržljivost in moralo. Takoj, ko pade na nič, bodo bojevniki brezglavo pobegnili in si šele nato opomogli. Morala pade dvakrat hitreje, ko ste napadeni z boka in zadaj. Med bitko bodite zelo pozorni na te parametre.

čeprav Totalna vojna: Arena- strategija, je precej dinamična igra. Prvi trki se začnejo že v prvih minutah. Zato morate tukaj sprejemati hitre taktične odločitve v realnem času, brez možnosti premora in premisleka o korakih.

Najprej morate kompetentno pristopiti k konfiguraciji svojih enot in jasno razumeti svoje mesto na bojišču. Celoten princip akcije in reakcije se umešča v "kamen - škarje - papir". Konjenica premaga lokostrelce, lokostrelci pokosijo pehoto, pehota konjico konji. V tem primeru ni treba zaposliti iste vrste vojakov. Na primer, ne smete vzeti treh lokostrelcev hkrati. Kajti na neki točki boste ostali sami s konjenico s povsem predvidljivim rezultatom. Od tod naprej, za dve skupini strelcev, potrebujete en polk hoplitov, ki jih lahko pokrivate v kritični situaciji.

Pehota zlomi bote

Glede na vašo obrambno in ofenzivno taktiko izberite suličarje ali mečevalce. Pokriti strateško pomembno sotesko s falango je lepo. Toda biti v obrambi tudi ni vedno prav. Medtem ko vi na enem boku gukate in nič ne naredite, sovražnik vse svoje sile koncentrira na drugem in melje zaveznike. In ker pojem utrujenosti tukaj ne obstaja, vas bodo kmalu obiskale višje sile. Na splošno bi se morala osnova taktike prilegati preprosto vezje- poskusite skovati čim več sovražnih enot, v upanju, da soigralci ne bodo neumni in bodo zmagali.

Če želite to narediti, morate nenehno gledati mini zemljevid, da se zavedate gibanja sovražnih enot. Precej enostavno je določiti smer glavnega napada - skupina čet, mečevalcev in suličarjev, gre v strnjeni formaciji pod pokrovom strelcev. Pohiti tja in poskusi zadeti bok. Če je vaš položaj v ospredju takšnega napada in čete so v nevarnosti neuporabne smrti, je najbolje, da se umaknete zaveznikom - to bo prineslo več koristi ekipi. Ne prezirajte taktičnih umikov in pregrupiranja, trma v tej igri ni cenjena.

Najnevarnejši sovražnik v Arena- lastnega zaveznika. Pa ne le zato, ker pogosto otepa. Ta igra ima "prijateljski ogenj", kar pomeni, da morate paziti na svoje čete, da ne povzročijo škode soigralcem. To še posebej velja za lokostrelce. Takoj, ko se pešci spopadejo v boju z rokami v roke, je bolje, da padajo puščice na drugem mestu, ne da bi pri tem poškodovali zaveznike. Ali pa spremenite položaj in streljajte bolj na sovražnika kot v svoj hrbet. Hopliti imajo način falange, kjer se ščetinajo s sulicami. Torej – vsak prehod skozi njihov sistem povzroči določeno škodo, tudi prijateljem. Ne pozabite ga izklopiti na pohodu, sicer boste odrezali polovico svoje ekipe.

Tvegani konjeniški manevri

Poskusite se ne premikati v gostih kompaktnih gmotah. Postanite pod ognjem, še posebej izmet, se vam ne bo zdelo dovolj! Razporedite svoje enote ob straneh in napredujte na široki fronti. Tako bo lažje pokriti boke zevajočih sovražnikovih enot. Bolje se je gibati po terenu, ki zagotavlja maksimalno pokritost in kamuflažo: grape, gozdovi, visoka trava. Tako ne samo, da vas ne bodo odkrili pred časom, ampak tudi ne bodo mogli povzročiti resne škode na daljavo.

Ne napadaj sovražnikove baze! Verjetno je ne boste mogli sprejeti sami. Poleg tega v bližini baze vedno pasejo zasede, ki take avanturiste rade gop-stopijo. Medtem ko imate opravka z AFK-šniki, bodo prišli in vas udarili v hrbet. Bolje je loviti sovražne enote po vsem zemljevidu in tako postopoma izboljševati rezultat v svojo korist. Konec koncev, tudi če se čas izteče, bo zmaga pripisana ekipi, ki je uničila več nasprotnikovih enot.

Izid

Kljub precej čudni nastavitvi začnite igrati Totalna vojna: Arena zelo preprosto. In to je dobro, saj visokokakovosten izdelek odlikuje nizek vstopni prag in postopno odpiranje globine igranja kasneje. Poleg tega je prav zdaj najprimernejši čas, da se usedete za igro, saj bo z vami prišlo veliko drugih novincev in izkušeni poveljniki se bodo le redko srečali v peskovniku. Postopoma bomo razkrili vse nianse tega čudovita igra v tematskih vodnikih, če izkažete zanimanje za to temo. V tem času - pojdi naprej, premagaj iste profane!

Nekoč, kot otrok, sem se igral strategijo in ob tem užival v divjem užitku in veselju. Možno je bilo razmišljati o poteh, biti zvit in zgraditi svoje bojevnike v določenem vrstnem redu. Takrat nihče niti pomislil ni na več igralcev. Takrat bi lahko kvečjemu lansirali nekaj strategij za lokalno omrežje, maksimalno še Garena je pomagala. Vendar je čas minil in zmožnost igranja spletnih strategij je implementirana v Total War: Arena. Nekaj ​​časa sem igral in ugotovil, da je ravno to igra, ki jo želim igrati ob večerih, tekmovati z drugimi igralci. In seveda bi si zelo želel turnirje za ta projekt, saj je tukaj dovolj prostora za taktiziranje in spektakularne bitke. Prezgodaj je govoriti o tem, zato se pogovorimo o funkcijah, ki so že v igri, in pojdimo naprej. Začnimo z igranje, ki ga ne bi smeli primerjati z WoT, pa je povsem druga zgodba.

Postopek igre

Ko izberete svoj lik in moštvo, lahko kliknete gumb za iskanje nasprotnikov. Trenutno je igrica šele izdana, morda ni toliko uporabnikov, ampak igro sem iskal največ tri minute, običajno je bila tekma še hitrejša. Ko so vsi igralci naloženi, morate zasesti svojo točko drstišča. Lahko si celo omislite kakšen lasten napad ali obrambni načrt, a na začetku bitke to ne bo več pomembno. Da, zaželeno je, da so mečevalci in drugi težki vojaki postavljeni spredaj, lokostrelci pa zadaj, vendar to ni nujno. Vaša strategija je lahko kar se da kul, vendar tukaj zmaga ekipa desetih ljudi in če le vsi igrajo skupaj, bo mogoče čim hitreje pokončati sovražnike. Zmagate lahko tako, da pobijete vse sovražnike, ali zavzamete sovražnikovo bazo, ali pa s časom - zmaga tisti, ki ima na koncu kroga (15 minut) več točk.

Izboljšave

Skozi igro boste izboljševali svoje poveljnike in enote. To je dokaj preprost postopek, ne potrebuje posebnih znanj ali veščin. Obstaja razvojno drevo, tako kot pri tankih, obstaja poveljnik s svojimi veščinami. Izboljšate junaka, nato izboljšate parametre enot (kupite nove uniforme, orožje itd.), nato pa lahko greste v boj. Treba je omeniti, da čeprav so značilnosti napada, obrambe in drugih točk pomembne, v bitki zmagati izključno zaradi močna ekipa ne bo delovalo. Zmagati je treba z glavo, ne z mečem.

Taktika

Največji problem v vsaki bitki so igralci. To je problem vsake igre za več igralcev, saj lahko v isti Doti 2 udariš in izgubiš s slabo ekipo, tudi če imaš prednosti na vseh frontah. Tudi pri tej igri je vse zelo odvisno od ekipe, le da je na vsaki strani po deset igralcev in je precej težko sodelovati. Na primer, v eni bitki smo imeli prav čudovito razporeditev sil, vendar so lokostrelci iz neznanega razloga tekli naprej, umrli, nato pa sami povzročili škodo (tudi to je možno) in izgubili smo. V drugi rundi je bila postavitev grozljiva, boja na daljavo skorajda nismo imeli, zmagali pa smo tako, da smo sovražnika preprosto obšli za gozdom. Ni veliko odvisno od vas, tu morate delati kot ekipa, kar je težko.

Izid

Igra mi je bila všeč, o tem ni dvoma. Lepa grafika, jasen in znan vmesnik, odlična optimizacija izdelkov. Igraš in se zabavaš, sploh če prideš v ekipo z bolj ali manj pametnimi fanti. Na stopnji III in višje ljudje že razumejo, kaj je treba narediti za zmago, le ubogati se morate ali ukazati. Odlična možnost za tiste, ki so poveljniki po srcu.


Komentarji in ocene Total War: Arena

Ena ključnih sprememb pri posodobljenem M11 Pro je bila razširitev notranjega pomnilnika do 64 GB z možnostjo...

Vivo N17 Neo je opremljen z NFC in je združljiv s plačilnim sistemom Google Pay. S tem modulom lahko...

Polnilniku je priložen adapter z dvema USB izhodoma, od katerih je eden...



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu