Vojske v kampanji Rome Total War. Vojske v Rimski totalni vojni kampanji











(rimski kmet)
Kmetje se neradi podajo v boj, vendar jih že zaradi njihovega števila uporabljajo v vseh vojskah. Spraviti kmete v boj je odličen način, da hitro in poceni spravite veliko ljudi na bojišče. Malo se razumejo na taktiko in še manj se želijo boriti – raje branijo svoje domove, kot da sodelujejo v bitki, ki jim ni mar. Toda glede tega jih je mogoče uporabiti za kopanje predorov! So pa odlični poznavalci terena in se odlično znajo skrivati ​​v zakloniščih.

(rimski lokostrelec)
Rimski lokostrelci so običajno uporabljeni kot okrepitve za težko oboroženo pehoto in igrajo precej manjšo vlogo v rimskih vojaških zadevah. Uporabljajo se skoraj izključno za boj na daljavo, saj zaradi pomanjkanja oklepa in nizkokakovostnega orožja za blizo bi jim le brezčuten ali obupan vojskovodja ukazal boj z roko v roko. Boj na daljavo nikakor ni pomemben del rimskega načina vojskovanja, a ker je bila potreba po lokostrelcih rimskim generalom očitna, so te lokostrelce začeli rekrutirati iz nižjih slojev družbe.

(rimski lokostrelec auxillia)
Ti lokostrelci se uporabljajo kot podpora za težko oborožene legionarske pešce, kar je pomembna, čeprav manjša, vloga v rimskem vojskovanju. Niso oblikovani ali prilagojeni za boj na blizu; njihova naloga je zagotoviti podporo z velike razdalje in ne motiti legionarjev pri odločanju o izidu bitke. Ker je rimska vojska zgrajena okoli težke pehote, se kot podpora uporabljajo druge vrste vojakov. Vendar je njihov trening skoraj tako intenziven kot trening legionarjev, disciplina v pomožnih enotah pa je nedvomno enako stroga in neomajna. Zgodovinsko gledano, po spremembah, ki jih je naredil Gaius Marius, so začeli zaposlovati profesionalne podporne borce skupaj s pridobivanjem izkušenj pri legionarjih. Obsežen pretres rimskega vojaškega stroja je bil prehod vojske na stalno in dosmrtno stalež, pri čemer so podporni borci ob koncu vojaške kariere dobili rimsko državljanstvo.

(rimski velite)
Veliti so lahko oboroženi strelci, ki so med ofenzivo pokrivali glavnino zgodnje rimske legije. Oboroženi so s sulicami za metanje in udarnimi meči ter ne nosijo drugega oklepa razen majhnega okroglega ščita. Njihova naloga je izčrpati in oslabiti sovražnika pred začetkom bitke. Velite rekrutirajo med mladimi državljani, ki nimajo dovolj izkušenj (ali denarja za nakup lastnega orožja), da bi vstopili v službo kot hastati ali drugi težki vojaki. Po Marijevih reformah so rimski veliti postopoma prenehali uporabljati. Marij je rimsko vojsko profesionaliziral in pri tem popolnoma odpravil starostne in premoženjske kvalifikacije. Rimski državljani so zdaj šli v vojno ne v primeru nevarnosti, saj so izpolnili svojo državljansko dolžnost - postali so poklicni bojevniki, pravzaprav plačanci iz svojega prebivalstva.

Lahko oboroženi navijači(lahka rimska pehota)
Ti podporniki so strelci, ki delujejo kot kritje za močno oborožene enote. Poleg tega si prizadevajo razbiti sovražne formacije z dežjem kopja, ki imajo večji domet kot težki pilumi z železnimi drogovi, s katerimi so oboroženi rimski legionarji. Ne nosijo oklepa in ne bodo dolgo zdržali v tesnem boju, vendar bodo poskusili, če bo treba. Njihov trening je skoraj tako intenziven kot trening legionarjev, tako da se lahko borijo dolgo časa, ne da bi se utrudili, njihova disciplina pa je brez dvoma prav tako stroga in neomajna.

(rimska mestna milica)
Mestni stražarji so lokalni delavci in kmetje, ki so bili dovolj usposobljeni za zaščito svojih domov in vzdrževanje reda na ulicah. Nikakor se ne morejo kosati z izurjenimi rimskimi legionarji, po drugi strani pa naj bi služili le kot civilna milica, ki se zanima za ohranjanje miru in tišine (in morda včasih za gašenje požarov). ). Nimajo preveč orožja, saj se od njih največ pričakuje, da se pri napadu na sovražnika pokrijejo s sulicami in ščiti ter zadržijo svoje položaje. Na splošno se s tem spopadajo.

(rimski hastati)
V legijah prvih let republike so hastati mladi bojevniki, ki se v kateri koli bitki borijo na čelu. Uporabljajo se, da izčrpajo sovražnika in ga zadržijo, dokler ni napadena naslednja rimska bojna linija. Posledično so na svoj način izurjeni borci. Oboroženi so z dvema pilumama, ki ju iz neposredne bližine vržejo proti sovražniku, preden se začne boj iz rok v roke. Nosijo tudi meč, bronasto čelado, velik ščit in naprsni oklep. Pilum je pametno izdelano kopje: njegovo železno steblo je dovolj mehko, da se ob udarcu upogne, tako da ga ni mogoče vreči nazaj; če koga zadene, potem njegovo gibanje povzroči precejšnje nevšečnosti. Hastati so tradicionalno kupovali orožje na lastne stroške in si pogosto niso mogli privoščiti nič boljšega.

(rimski triariji)
Triariji so krepki, težko oboroženi suličarji, ki so sestavljali tretji in najbolj izkušeni del rimske legije pred reformami Gaja Marija. Oboroženi so z dolgim ​​hoplitskim prebodnim kopjem (gasta), dolgim ​​ščitom in gladijem. So veterani in dobro oboroženi - kar ni presenetljivo, glede na to, da so bili rekrutirani iz najbogatejših krogov družbe. V legijah prvih let republike so triariji zasedali položaje na koncu vojske. Šel v triarii- rimski rek, ki pomeni začetek težkih časov, saj so te čete uporabili le v odločilnem trenutku bitke. Tradicionalno so triariji kupovali orožje na lastne stroške in si lahko privoščili vse najboljše.

Pomožne čete
Pomožne enote so močni, disciplinirani suličarji, ki rimskim legionarjem nudijo kritje v boju. Uporabljajo se kot obrambna pehota, katere namen je zaščititi boke do zob oboroženih vojakov pred konjenico in drugimi podobnimi grožnjami; niso bili trenirani nič manj strogo kot legionarji, rezultat pa so bili bojevniki s približno enako stopnjo discipline in vzdržljivosti. Ti borci nikakor ne bi smeli zaostajati za drugimi vrstami rimskih čet, zato se nimajo pravice hitro utruditi. Rekrutirajo jih izmed ne-rimskih državljanov, ki živijo v imperiju, kar je dovolj enostavno, saj je rimsko državljanstvo zelo težko doseči. Tradicionalno so rimski generali poskrbeli, da so bile pomožne enote nameščene daleč od njihovega domačega območja, da bi se izognili uporom. Spremembe, ki jih je uvedel Gaj Marij, so pomenile, da bodo poklicni podporni borci služili poleg bolj izkušenih legionarjev. Velik pretres rimskega vojaškega stroja je bil prehod vojske na stalno in dosmrtno stalež, ob koncu vojaške kariere pa so vojaki pomožnih čet dobili rimsko državljanstvo.

Kohorta legionarjev(rimska legionarska kohorta)
Rimski legionarji so močni profesionalni bojevniki, oboroženi z odličnim orožjem in zaščiteni dober oklep. Njihove značilnosti so disciplina, pripravljenost ubogati ukaze in taktična prilagodljivost. Na primer, ko se približujejo sovražnim utrdbam, lahko oblikujejo želvo in zaprejo svoje ščite, da dosežejo najvišjo stopnjo zaščite. Gibki ploščati oklep vsakega legionarja, lorica segmenta, je zelo Visoka kvaliteta, kot tudi ostalo opremo: kovinsko čelado in dolg ukrivljen ščit. V boj nosijo dve sulici za metanje, pilum, in kratek prebadajoči meč, gladij. Držalo vsakega piluma je izdelano iz mehke kovine, ki se upogne, ko zadene tarčo, zato ga je težko izvleči in vreči nazaj. Pilum, ki zadene ščit, ovira gibanje sovražnika. Pilum, ki zadene človeka, ga običajno ubije. Legionarji, ki mečejo pilume na sovražnika, se mu približajo in nadaljujejo bitko z gladkim udarcem. Oklep lorica segmenta je bil sprejet kot glavni oklep, saj je postopek njihove izdelave cenejši, zaščita pa boljša kot pri verižni oklepu prejšnjega časa.

Prva kohorta legionarjev(rimska legionarska prva kohorta)
Prvo kohorto Rimljanov sestavljajo dobro oboroženi in opremljeni pešci, ki gredo v boj s simbolom rimske moči - legionarskim orlom. To navdihuje ostale rimske čete.

Pretorska kohorta(rimska pretorska kohorta)
Pretorijansko kohorto sestavljajo elitne legionarske sile, izbrane zaradi njihovih vrhunskih bojnih sposobnosti in politične integritete. Poveljnik se lahko popolnoma zanese na to enoto. Pretorsko usposabljanje je, kot bi pričakovali, neverjetno zahtevno in strogo. Ti ljudje so eni izmed najboljših, najmočnejših, najbolj odločnih vojakov Rima in to vedo! Njihova oprema je v marsičem podobna opremi legionarjev, le boljša. Zgodovinsko gledano so bili pretorijanci najpogumnejši med pogumnimi bojevniki, izbrani za varovanje pretorija - šotora legata, ko je bil na igrišču. Začeli so jih uporabljati kot telesne straže za vse pomembne poveljnike, preden so jih oblikovali v posebno formacijo, ki je igrala vidno vlogo tako v politiki kot na bojišču. Cesar Avgust je pretorijance spremenil v silo za zatiranje nemirov v mestu, pri čemer ni pozabil na njihove funkcije stražarjev. Med vladavino naslednjih cesarjev so pretorijanci razvili okus za zarote in atentate.

(rimska pretorska kohorta urbana)
Mestno kohorto sestavljajo elitni legionarji, izbrani zaradi svoje zvestobe in vrhunskih bojnih sposobnosti. So težka pehota, ki se, razen kadar so nameščeni v najpomembnejših mestih imperija, borijo kot težka pehota – ti vojaki v rimski vojski opravljajo pravo delo! Usposabljanje vsakega bojevnika mestne kohorte je neverjetno zahtevno in človeka spremeni v resnično močnega borca. Rezultat so najboljši, najmočnejši, najodločnejši vojaki rimskega sveta, ki se ne ustavijo pred ničemer, da bi dosegli svoj cilj. Urbana kohorta je opremljena enako kot navadni legionarji, saj so ljudje v uniformi tisti, ki jo naredijo učinkovito. Zgodovinsko gledano so bile mestne kohorte, ki jih je ustanovil Avgust, rimska policija za vzdrževanje reda. Čeprav so bili številčno premočni, so predstavljali nekakšno protiutež moči pretorijanske garde v mestu. Življenje bojevnikov mestnih kohort je bilo boljše od običajnih legij, saj so bili pogoji službe in plačila boljši. Kasneje so se mestne kohorte pojavile v drugih glavna mesta cesarstva, prefekt na njihovem čelu pa je pogosto postal pomembna politična osebnost.

(rimski arkani)
So izvidniška enota rimske vojske, razdeljena v majhne skupine in spretna v uporabi prevar in kamuflaže za dosego svojih ciljev. Arcani so pravzaprav skrivna družba, katere imena ne bi smeli izgovoriti na glas. Njihov oklep je tako kakovosten, da ob zagotavljanju visoke stopnje zaščite ne upočasni ali utrudi fantastično fizično razvitih arkanskih bojevnikov. In maske, ki jih nosijo na obrazu, pomenijo, da lahko sovražni vojaki celo prestrašeni bežijo, nenadoma pa jih obkroži skupina krvoločnih morilcev!

Vojni psi(rimski varuhi)
Vojne pse vzrejajo za svoje velika velikost in divjost, a jim lov na ljudi ni dosti težji od gorskih levov! Ta bitja so močna in mišičasta. Prvotno so jih vzrejali za lov na veliko divjad, zdaj pa jih uporabljajo za vohunjenje in napade na ljudi. Vojne pse navadno spustijo na sovražnika z namenom, da prebijejo linijo in zlomijo njegovo moralo. Le redki se lahko uprejo napadom renčečih, napol sestradanih pošasti. Psi so izurjeni, da vlečejo jezdece na tla, se vanje zagrizejo z zobmi in jih ne izpustijo, ter da pregriznejo konjske kite. Njihovi trenerji so pogumni in podležejo majhni grožnji: mnogim manjkajo prsti, roke ali celo okončine!

(rimski zažigalni prašiči)
Zažgani prašiči so orodje, namenjeno sejanju groze in panike med sovražnimi bojevniki, zlasti konjeniki. Prašiče namažejo s smolo, smolo in oljem ter poženejo proti sovražniku. Trenerji jih v pravem trenutku zažgejo z baklami in seveda živali od bolečine in strahu pobegnejo – upati je, da v pravo smer. Poleg tega, da udarijo vsakogar, ki jim pride na pot, prašiči vznemirjajo sovražne formacije. Prav tako močno prestrašijo slone in to je njihova glavna uporaba v boju. Med bitko lahko prašiče izpustijo samo enkrat in redki med njimi ostanejo živi dolgo.

(rimski samnitski gladiator)
Samnitski gladiatorji so več kot vojaki. Borijo se čudovito sami, brezglavo navadni bojevniki. V bitko gredo brez zaščite z oklepom, saj njihova misija ni preživeti, ampak lepo umreti. Običajno se Samniti borijo eden na enega, vendar na bojišču oblikujejo svoje enote. So specializirana elita, ki ne skrbi za lastno varnost, kajti zmaga je edina pot doseči neko nagrado. Navsezadnje so gladiatorji del damnatov, ljudi, ki jih družba osramoti, obsoja in priznava kot nedotakljive. Nimajo kam drugam iskati svobode.

(rimski mirmillo gladiator)
Myrmillion gladiatorji so odlični individualni borci, ki jim ni para med običajnimi bojevniki. Nosijo oklep, ki se na prvi pogled zdi nepraktičen, vendar je zasnovan tako, da ustavi nasprotnike v areni, ne pa da jim pomaga dolgo zdržati v boju. Običajno se borijo vsak na enega, na bojišču pa oblikujejo svoje enote. Malo jim je mar za lastno varnost, saj so del damnatov, osramočenih, obsojenih in od družbe priznanih ljudi kot nedotakljivih. Borijo se; zmagajo; morda bodo dobili svobodo... prej ali slej.

Jezdeci(rimska lahka konjenica)
Jezdeci so lahka konjenica, oborožena s sulicami. V rimskem vojaškem sistemu so bili zasnovani tako, da prisilijo strelce, da se umaknejo in zasledujejo bežečega sovražnika. Rekrutirajo jih iz premožnih delov družbe. Nosijo nobenega oklepa, le ščite in sulice. Posledično lahko hitro napadejo sovražnika, vendar jih bodo obrambne linije suličarjev, pripravljene za ofenzivo, preprosto razrezale na koščke. Nasprotno, uporabiti jih je treba proti bokom ali zaledju sovražnih enot ali za preprečitev lokostrelcem in strelcem, da se približajo težki pehoti (kar je glavno udarna sila rimska vojska). V zgodovini se je družbeni razred, iz katerega so bili rekrutirani ti bojevniki, imenoval konjeniki – dobesedno so to ljudje, ki so dovolj bogati, da so si lahko privoščili lastne konje – in konja in orožje so pridobili na lastne stroške.

Pomožna konjenica(rimska konjenica auxillia)
Pomožni jezdeci konjenice so s kopji oboroženi strelci, ki hitro udarjajo in se prav tako hitro in previdno umikajo. Niso zaščiteni z oklepom, ampak nosijo ščite in meče, da se vključijo v tesni boj, če so napadeni. Vendar jih je najbolje uporabiti za izčrpavanje sovražnih enot, kot je težka pehota. Takšne žrtve niti v sanjah ne morejo ujeti teh jezdecev! Niso idealne za boj proti drugim spopadalcem - navsezadnje bo veliko sulic zapravljenih za tarče, ki se jim lahko izognejo - vendar so lahko zelo koristne pri zasledovanju bežečega sovražnika, da bi ga popolnoma pregnali z bojišča.

Legionarska konjenica(rimska težka konjenica)
Legionarska konjenica - skupina do zob oboroženih jezdecev, ki hitro napreduje z uporabo svoje mase in sile pritiska, da doseže zmago. So čvrsti in disciplinirani jahači, kar je izrazita prednost pred mnogimi vrstami konjenice, sestavljene iz impulzivnih in odločnih aristokrati. Nima smisla jih siliti v zasledovanje strelcev in lokostrelcev, vendar so dovolj močni, da razbijejo formacije težke pehote in razbijejo formacije konjenice. Pri napadu na suličarje, pripravljene na ofenzivo, pa je treba biti zelo previden in se, če je mogoče, izogibati čelnemu napadu. Nosijo kakovostne oklepe in ščite; njihovo orožje, kopje (lancea) in dolgi meč (spatha), sta smrtonosna v pravih rokah. Zgodovinsko gledano so bile najboljše sile rimske konjenice razdeljene na krila (alae), ne na kohorte, bojevniki pa so bili rekrutirani iz majhnih plemen nomadov, ki so živeli v imperiju. Na splošno je to pomenilo, da konjeniki za razliko od legionarjev v osnovi niso bili Italijani. Rimljani so sami razvili veščino bojevanja pehote in se zanašali na druga ljudstva, da so oskrbovali tisto, kar so imeli za manjše enote, kot je konjenica.

(rimska pretorska konjenica)
Pretorska konjenica je elita znotraj elite: predani telesni stražarji, ki služijo kot težka konjenica. Pretorsko usposabljanje je, kot bi pričakovali, neverjetno zahtevno in natančno. Ti ljudje so eni izmed najboljših, najmočnejših, najbolj odločnih vojakov Rima, poleg tega pa odlični jezdeci! Kot težka konjenica je njihova naloga razbiti sovražnikove formacije in jih pregnati z bojišča, pri tem pa se borijo v tesnem boju z meči, posebej zasnovanimi za konjenico (ti so daljši od legijskih gladijev). Zgodovinsko gledano so bili pretorijanci bojevniki, ki so bili izbrani za varovanje pretorija – poslančevega šotora. Začeli so jih uporabljati kot telesne straže vseh pomembnejših poveljnikov, nato pa so jih spremenili v elitno formacijo, precej drugačno od legij, ki so jo rodile. Med cesarstvom so pretorijanci razvili okus za zarote in naročene umore, kar je sčasoma privedlo do tega, da so sami imperij dali na dražbo!

Vojna v izvirni obliki.

Ocenjevanje iger iz serije Total War je presenetljivo težko. Dejstvo je, da je vse odvisno od vašega razpoloženja - meni osebno so vsi všeč in izmenično igram eno ali drugo vlogo, ki jo navdihujejo teme nedavno prebranih knjig, gledanih filmov ali dokončanih iger. Na primer, ob pogledu na bitko za Helm's Deep si želim zagnati Total War: Warhammer; po knjigah o križarskih vojnah želim igrati Medieval 2. Z drugimi besedami, te igre niso omejene na bitke z dobro premišljeno strategijo. Idealne so za trenutno razpoloženje in vam bodo omogočile, da dobesedno spremenite zgodbo, vanjo vpišete nove preobrate in se vživite v vlogo svojih najljubših vojaških voditeljev.

In vsaka od teh iger je dobra na svoj način, zato jih je bilo težko razvrstiti po vrstnem redu na tem seznamu. Vsaka igra ima tiste elemente, zaradi katerih obožujemo serijo, pogosto pa le po zaslugi nastavitve naslednji del izstopa od ostalih. Seveda niso vsi narejeni po isti šabloni – Imperij in Napoleon sta videti kot v vzporednem vesolju, ponujata pa enako mešanico vojaških spopadov, porazov in osvajanj.

Zato vam izključno na podlagi lastnih preferenc predstavljam najboljše dele Total War.

Tekmo, ki je koncu pristala 10., je zelo vreden projekt(Kar pove veliko o Totalni vojni na splošno), vendar se le ni izkazalo tako dobro, kot je bilo pričakovano. Prvotna nastavitev je visoko postavila lestvico, a to ni edina težava: Rim 2 je bil v prvih dneh po izidu poln hroščev, mehanika igranja pa je postala opazno bolj zapletena. Zato se je igra priljubila vsem ljubiteljem prvega dela.

Po pravici povedano, igra ni tako slaba, kot jo prikazujejo tematski forumi – hrošči in neumna umetna inteligenca so bili popravljeni v popravkih, in ko vse deluje, kot bi moralo, imamo še vedno enako globoko strategijo, kot smo vajen videvati v drugih Total Wars. Še en plus igre je ogromen nabor edinstvenih frakcij, ki po obsegu presega vse prejšnje dele.

Medieval še naprej navdušuje številne igralce z revolucionarnimi elementi, ki so v nadaljevanjih le še boljši. Igra je pogumno povečala dogajanje in dodala koncepte, kot so zvestoba, vera in vohunjenje, zaradi česar je lahko natančno upodobila nasilje. zgodovinski časi. Pohvale vreden je tudi lokalni bojni sistem, saj je videti, kako se vitke vrste vojakov v sijočih oklepih ob epski glasbi zaletavajo med seboj, pravi estetski užitek.

Seveda, če ga primerjate s poznejšimi deli, potem izgleda preveč poenostavljeno, vendar morate pokloniti vpliv, ki ga je imel na serijo. Shogun je določil smer, Rim je nadaljeval gibanje, Srednji vek pa je bil vrhunec vseh dosežkov vseh njegovih predhodnikov.

Tako kot prvi del Medieval, Shogun je bil na dnu seznama, ne zato, ker slaba igra, je le strategija iz drugega obdobja. Ostala je v senci nadaljevanja, ki se je izkazalo za enega najbolj dramatičnih in prepričljivih delov serije. Toda kljub temu je prvi del poln trenutkov, ki se vam zagotovo vtisnejo v spomin po prehodu - kot je Kensai s svetim mečem, ki neustrašno napade četo suličarjev ali obupana salva obsojenih mušketirjev, ki se zoperstavi četi konjenice.

Če želite igrati Total War, ki se odvija v fevdalna japonska, potem bi bilo verjetno bolje, če bi predvajali nadaljevanje, ta del pa je samo za zabavo, da bi videli korenine odlične serije iger.

Z Empirejem bi lahko šlo vse narobe - boj na blizu je zbledel v ozadje, streljanje je postalo precej nerodno, posebnosti pomorskega spopada so bile vnaprej prestrašene s svojo zapletenostjo, vendar je igri uspelo elegantno vključiti nove sisteme in mehanike v igranje, ki je bilo prej omejena na trčenja pehote in konjenice. Novi elementi so bili polirani do izpustitve Napoleona. Empire je bil kritiziran zaradi šibke umetne inteligence in preveč akcije (še posebej v primerjavi z igro Medieval 2), vendar je še vedno izjemna igra. Izvaja koncepte, ki jih v preteklih igrah ni bilo mogoče implementirati, razvojne veje tehnologije pa zdaj neposredno vplivajo na prehod (poleg tega je odprava suženjstva kot najvišje stopnje razsvetljenske veje videti spodbudna).

Boju manjka brutalnost, ki je bila prisotna v prejšnjih delih Totalne vojne, a topovski salpi na bojišču zvenijo impresivno. In še nekaj: tematska glasba iz glavnega menija je preprosto odlična.

Napoleon je vzel vse, kar je bilo dobrega v imperiju, in te elemente izboljšal. Toda zadeva ni bila omejena na to: studio Creative Assembly se je končno naučil združiti igranje z zanimiva zgodovina. Sama igra je poklon vojaškemu geniju Bonaparteja, sama osvajanja pa so čim bližje resničnim dogodkom.

Poleg tega, da je velik del Totalne vojne, je to tudi natančna študija prelomnice v zgodovini Evrope. Morate iti skozi vse zmage in poraze legendarnega poveljnika, predstavitev te zgodbe pa je več kot vredna. Videti ogromen konflikt skozi oči več strani je neverjetna izkušnja.

Najbolj značilni trenutki klasičnih delov Totalne vojne se začnejo z dejstvom, da se pogumna vojska plačancev, ki jo vodijo kruti generali, približa mejam vašega imperija. Attila je bila prva igra, ki je uspešno gradila na tej zgodbeni kampanji. Smešno, a vojna, upodobljena v imenu serije, tu še zdaleč ni na prvem mestu. Atila niso samo bitke, to so politične spletke, pojedine in lakota, izumrtje celih mest in velike selitve, in vse to se dogaja v enem najbolj težavnih obdobij zgodovine, ko Evropa še ni zares oblikovana in njena prihodnost usoda je odvisna samo od vas.

Igra odlično zajema kompleksnejše elemente, kot sta vreme in gverilska vojna, zaradi česar je odlična igra za ljubitelje zgodnjih iger Total Wars. Tako kot v Warhammerju, ste prisiljeni delovati v negotovosti, saj lahko Attilova vojska napade vsak trenutek. To je oster in neprizanesljiv del Totalne vojne z dobro razvitimi strateškimi podrobnostmi.

Rim

Rim je bila prva tekma, kjer me je obseg akcije resnično navdušil. Vsako bitko bi lahko razčlenili na stotine spektakularnih posnetkov zaslona – še posebej za bitke, v katerih so sodelovali sloni. Tukaj se je prvič pojavil tudi moj najljubši element serije: sposobnost boja proti sovražnikom zunaj meja ozemlja, dokler eden od vas ne prebije obrambnega obroča in pošlje svojo vojsko v sovražne dežele. Dobro je tudi, da lokalno okolje poznajo vsi, ki niso izpustili pouka zgodovine (ali vsaj gledali filmov o dogodivščinah Asterixa in Obelixa).

Igra navduši že od prve minute, saj se nič ne more primerjati s sistematičnim napredovanjem rimske vojske po Evropi, ki se je zdelo, da je padlo s strani zgodovinskih knjig. Zadušite barbarski upor in uživajte najboljši del Totalna vojna, ki je poustvarila čase legionarjev in gladiatorjev.

2. Total War: Warhammer

Najboljši trenutki Totalne vojne so povezani s konflikti, med katerimi je ena oblast strmoglavljena in na njeno mesto pride druga. Warhammer se je na tem seznamu znašel na 2. mestu prav zato, ker je takih trenutkov v njem ogromno. Pred nami je prava bitka za preživetje, kjer so združene najboljše mehanike serije, estetika serije pa se je prvič spremenila v domišljijsko okolje.

Obseg bitk je res neverjeten, a glavni adut igre so sile kaosa. Ko pridejo, se vsak boj spremeni v obupan poskus preživetja; rase se združujejo v krhka zavezništva in na vso moč poskušajo odložiti žalostni konec. Poleg tega je to najbolj raznolika Totalna vojna: vsaka dirka ima svoje lastne sisteme in mehanike, zaradi katerih igra ohranja potrebno ravnovesje (razen če je seveda razvijalcem odpuščeno prednaročilo z možnostjo igranja za stran kaosa).

Da, igra ni popolna - kampanji včasih manjka zagona in zmage se ne zdijo res resni dosežki, vendar je to najboljša predstavitev sveta Warhammerja v tem trenutku, ki še ne obstaja.

Medieval 2 svoj uspeh dolguje prvi igri, vendar je v tej igri nekaj, po čemer izstopa od vseh svojih predhodnic. Za Total War je to klasično okolje - časi osvajanj, križarskih vojn in nestabilnosti, zahvaljujoč kateri ima vsaka frakcija vedno možnost zavzeti sosednje dežele. In stil igre je odvisen od izbrane strani. Če igrate kot Anglija, se je težko spopasti z željo po razširitvi svojih ozemelj in spreminjanju sovražnikovih dežel v svoje kolonije; in ko igrate kot Egipt, boste razumeli, kako hudo je, ko krščanski barbari začnejo novo križarsko vojno proti vam brez očitnega razloga.

V načinu Kingdoms se igra osredotoča na zgodovinske trenutke, ki vnašajo pomembne nianse v osvajanja iz glavnega prehoda. AI včasih ni pameten, vendar bi morali počakati na mongolsko invazijo. In tudi če se vam zdijo prelahki, potem vam svetujem, da se seznanite z modoma Stainless Steel in Broken Crescent, ki prinašata veliko novosti v vaše najljubše igranje.

To nadaljevanje uspe preseči svojega predhodnika Total War: Warhammer zahvaljujoč privlačni kampanji in nenavadnim frakcijam. Visoki vilini so morda najmanj opazni v skupini, a tudi oni imajo zmaje in magijo. Najbolj izstopajo kuščarji. Obstajajo tudi skaven-podgane, skrite pred očmi drugih ljudstev pod zemljo. Zemljevidi so bolj raznoliki in zanimivi kot Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves – kaj vam ne bo všeč?

Posebne dodatne kampanje, kot je Curse of the Vampire Coast, že delujejo čudovita igraše bolje.

Na seznamu so igre z večjim obsegom, več enotami in več prilagajanja, vendar je Shogun 2 podjetja Creative Assembly popoln primer projekta, kjer vse povezave delujejo s polno zmogljivostjo. Globalni konflikt je zamenjala kampanja za združitev Japonske, a to igre ni poslabšalo. Še več, svet Shoguna 2 je bogatejši in bolj realističen od vsega, kar smo videli doslej. Odpravil je tudi številne tradicionalne težave za serijo.

Umetna inteligenca se je naučila uporabljati ladje in na visokih težavnostnih stopnjah ne okleva z uporabo agresivnih metod za zajem kopnega. In klani, predstavljeni v igri, se med seboj zelo razlikujejo. In kar je najbolj zanimivo, šogun te lahko razglasi za sovražnika, če pridobiš dovolj moči. In namesto da prevzemate eno frakcijo za drugo, boste morali zaščititi lastne vire.

Ločeno je treba omeniti odlično zasnovo igre, zahvaljujoč kateri se lahko tudi začetniki zlahka navadijo nanjo, veterani Total War pa bodo našli razburljivo igro z odlično zgodbo in vsemi trenutki, zaradi katerih imamo serijo tako radi. .

No, zdaj je čas, da se pogovorimo o najpomembnejšem: neposredno o igrah.Skupno je bilo v seriji Total War izdanih sedem iger samostojne igre in šest dodatkov k njim, ne da bi šteli številne majhne DLS, katerih seznam bo trajal več kot eno uro.
In tako, pred vami je seznam iger in njihov kratek opis.

    Shogun: Popolna vojna

    Prva tekma v seriji Totalna vojna, s ki je pravzaprav začela veliko serijo, izdano leta 2000, igra pripoveduje o spopadu med vladajočimi hišami Japonske v 16. stoletju. Na izbiro smo imeli 7 različnih hiš, cilj vsake je bil prevzeti oblast nad ozemljem celotno držav v igro Izdan je bil dodatek Mongol Invasion, ki je dodal, kot ste že razumeli, Mongole in govoril o možni mongolski invaziji na Japonsko.

    Medieval: Total War

    Druga igra v seriji se je pojavila leta 2002. Zdaj je dogajanje v srednjem veku (od približno 1087 do 1453), frakcije so razdeljene v skupine glede na veroizpoved, vsaka ima svoje, različne čete. Skupaj je 12 frakcije, ki jih je mogoče igrati Pojavijo se ljudski nemiri, značilnosti generalov, osebne lastnosti, te iste plačanske enote in obleganja trdnjav Za ta del je bil izdan dodatek Viking Invasion, posvečen vikinškim napadom na Britanijo.

    Rim: Totalna vojna, ki je izšla leta 2004, je bila nov, zelo drzen korak v zgodovini serije, prvič je igra popolnoma prešla na tridimenzionalni motor, število frakcij se poveča na 21 in dogajanje se odvija na ozemlje starodavnega sveta v obdobju starih vojn Možnosti diplomacije se širijo, med pomembnimi osebami se pojavi spremstvo, obleganje se spremeni, uvedene so številne druge, manj opazne izboljšave 2 dodatka Rim: Totalna vojna - Barbarian Invasion (posvečen padcu Rima) in Rome: Total War - Alexander, ki pripoveduje o kampanji Aleksandra Velikega, sta bili izdani za igro naenkrat.

    Medieval II: Total War

    Po 2 letih, leta 2006, je izšel drugi del srednjeveškega mejnika v razvoju serije, Medieval returns, na modificiranem motorju Rome in seveda s celim morjem novosti.Med njimi: Settlements have spremenjeno - zdaj obstaja več vrst: mesta in gradovi. Mesta so središča gospodarstva, gradovi pa so proizvajalci elitnih čet. Koncept najemanja enot se spreminja: zdaj jih lahko najamete več hkrati naenkrat. Dodani so bili novi agenti: duhovnik, ki pomaga podpirati vero, trgovec, ki daje dodaten dobiček, inkvizitor, ki je na voljo samo cerkvi NPC, ki lahko zažge krivoverce in obtoži klerike drugih moči .. Sposobnost poročanja hčera se vrača . Pojavijo se cehi - stavbe, ki imajo učinke ali vam omogočajo urjenje določenih vrst enot. Na splošno je Medieval II bistvo vseh dobrih stvari, ki so se zgodile v Rimu, število frakcij dramatično narašča in čeprav je sprva na voljo le nekaj , opazite, da po uničenju ene ali druge frakcije postane na voljo za igro, bitke preidejo v nov krog, postane zanimivo gledati yuoi, za tista leta je bila igra videti preprosto neprimerljiva in tudi zdaj lahko zagotovi veliko pozitivnih čustev.Kar se tiče dodatkov, jih je bilo že 4, vendar so vsi ustrezali enemu prostornemu imenu Kraljestva, ki je vključevalo boj Tevtonskega reda z Litvo, vojne v Veliki Britaniji, križarske vojne in spopade med španskimi konkvistadorji in avtohtonim prebivalstvom Amerike.

    Imperij: Totalna vojna

    Leta 2009 je izšel naslednji del, ki postane največja (takrat) strategija serije.In ni presenetljivo, saj se akcije razvijajo na treh celinah - Evropi, Indiji in Ameriki.To je velikanski svet z ogromno število frakcij in cel kup novih funkcij, od katerih je morda glavna flota, če so prejšnje bitke na vodi potekale samo v samodejnem načinu, lahko zdaj vodne eskadrilje vodite osebno, dobro izbrana doba (1700-1799) pojav novih enot s strelnim orožjem (čeprav so se prve pojavile v Mideval 2) topništvo s strelnim orožjem dolgega dosega in popolnoma nov koncept obleganja (čete lahko jurišajo na zidove brez oblegovalnega orožja, s pomočjo posebnih kavljev in mačk ) pojavijo se ministri, uvedeno je tehnološko drevo (zdaj se igralec odloči, kaj in kako bo razvijal), inteligenca nasprotnikov je bistveno pametnejša, uničeno frakcijo je mogoče vrniti tako, da ponovno zavzame njen kapital in ji podeli svobodo (protektorat). grafika je še lepša, postane možno zasesti na zemljevidu uporabite ograje in kamnite zidove kot zavetja, igra naredi oster evolucijski preskok Izdanih je bilo veliko dodatkov za igro, največja kampanja Warpath pripoveduje o vojni indijanskih plemen in evropskih kolonizatorjev.

    Napoleon: Totalna vojna

    Igra, ki je bila izdana leta 2010, pripoveduje zgodbo o dobi Napoleonovih vojn. Gospodarska, diplomatska in bojna komponenta so v pomembni predelavi. Grafika se izboljšuje, pojavi se jasen zaplet (prvič v zgodovini serije), računalnik začne delovati bolj ustrezno.

    Total War: Shogun 2

    Nadaljevanje japonske zgodovine igre, ki je izšlo leta 2011, nas popelje nazaj v obdobje fevdalne Japonske, boja za oblast med hišami, prinaša predelano obleganje, fantastično sliko in odlično optimizacijo. Veliko različnih novosti dvigne igro za nekaj korakov višje po evolucijski lestvici.Za igro je bilo izdanih veliko DLC-jev, največja Rise of the Samurai (pripoveduje zgodbo o nastanku prvega japonskega šogunata) in Fall of Samurai , ki jo pravzaprav lahko imenujemo nova igra (poleg tega ne potrebuje originala). Dodatek zajema obdobje od 1864 do 1869 v zgodovini Japonske, pojavijo se železnice, na voljo je strelno orožje (celo takšna inovacija, kot je mitraljez Gatling), trenutno je v tej igri predstavljeno najnovejše obdobje naše zgodovine .

    Totalna vojna: Rim II

    Najnovejša ta hip in morda najbolj ambiciozna igra v seriji nas vrača v obdobje Starodavni svet, prinaša veliko novih funkcij, izboljšuje umetno inteligenco, uvaja province, spreminja diplomacijo, omogoča istočasno uporabo vojakov in flot v bitkah, postavlja omejitve za vojske, omogoča njihovo izboljšanje in obnovitev po izgubi, kot pri frakcijah , absolutni rekord jih je že 117! Izbiramo med 9 (brez DLS), število novih funkcij je neverjetno, zato bom dal povezavo do moje ocene, če koga zanima.
    Od do sedaj izdanih dodatkov sta najbolj zanimiva Hannibal at the Gates in Total War: ROME II - Caesar in Gaul, ki govorita o kampanji Hannibala oziroma Cezarja.



 
Članki na tema:
Vse, kar morate vedeti o pomnilniških karticah SD, da ne boste zafrknili pri nakupu Connect sd
(4 ocene) Če v napravi nimate dovolj notranjega pomnilnika, lahko uporabite kartico SD kot notranji pomnilnik za telefon Android. Ta funkcija, imenovana Adoptable Storage, omogoča operacijskemu sistemu Android formatiranje zunanjih medijev
Kako vrteti kolesa v GTA Online in več v pogostih vprašanjih o GTA Online
Zakaj se gta online ne poveže? Preprosto je, strežnik je začasno izklopljen/neaktiven ali ne deluje. Pojdite na drugo Kako onemogočiti spletne igre v brskalniku. Kako onemogočiti zagon aplikacije Online Update Clinet v Connect managerju? ... na skkoko vem, kdaj te moti
Pikov as v kombinaciji z drugimi kartami
Najpogostejše razlage karte so: obljuba prijetnega poznanstva, nepričakovano veselje, prej neizkušena čustva in občutki, prejem darila, obisk zakonskega para. Srčni as, pomen karte pri karakterizaciji določene osebe vas
Kako pravilno sestaviti horoskop selitve Naredite zemljevid po datumu rojstva z dekodiranjem
Natalna karta govori o prirojenih lastnostih in sposobnostih lastnika, lokalna karta govori o lokalnih okoliščinah, ki jih sproži kraj dogajanja. Po pomenu so enake, saj življenje mnogih ljudi mine iz njihovega rojstnega kraja. Sledite lokalnemu zemljevidu