Гэртээ тоглоход зориулагдсан. Хүүхэд, сургуулийн сурагчид, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гэрийн тоглоомууд. Гэрт зориулсан тоглоомууд. Та гэртээ охинтой хамт юу тоглож болох вэ? Найз залуутайгаа гэртээ юу тоглож болох вэ

Сайхан амраарай хөгжилтэй компанинайзууд, ер бусын аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулах. Тоглоом нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд ч чухал, учир нь тэд биднийг улам бүр нэгтгэж чадна. Нэмж дурдахад, энэ нь шинэ найзууддаа багт нэгдэхэд нь туслах гайхалтай арга бөгөөд оройн турш ханан дээр ганцаараа зогсохгүй. Бид танд цагийг сайхан өнгөрүүлэх боломжтой 10 алдартай тоглоомыг сонгосон. Манай нийтлэлээс та оюун ухааныг сургаж, биеийн уян хатан чанарыг хөгжүүлдэг олон төрлийн зугаа цэнгэлийг олох болно.

Тоглоомын тухайд гэвэл том компани, олон хүн юуны түрүүнд дэлхийг байлдан дагуулж, олон шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулсан "Мафи"-г санаж байна. Ухаалаг мөрдөгч тоглохын тулд танд онлайнаар худалдаж авах эсвэл өөрөө зурах боломжтой тусгай картуудын тавцан хэрэгтэй болно. Мөн та өөрийн картын загваруудыг үүсгэж, ямар ч хэвлэлтээр захиалах боломжтой. За, хэрэв дээрх сонголтууд тохирохгүй бол хамгийн ихийг аваарай ердийн картуудмөн найз нөхөддөө ямар үүрэг өгөхөө санал нийлээрэй. Жишээ нь: хүрз - мафи, гилийн тамга- Мафийн босс, зүрхний үүр - Эмч, зүрхний хаан - Комиссар гэх мэт. Тоглогчид бие бие рүүгээ шагайхаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд хотыг унтмагц маск эсвэл боолт өмсөхийг зөвлөж байна.



Тоглоомын мөн чанар
Тоглоомонд болзолт гурван тал байдаг: мафи, энгийн иргэд, маньяк. Мафийн зорилго бол шөнийн цагаар тоглогчдыг алж, өдөр нь сайн сайхны дүр үзүүлэн цаазлах явдал юм. Иргэдийн зорилго бол мафийг олж, цаазлах явдал юм. Маньяк бол хүн болгоныг ялгаварлан гадуурхаж хөнөөдөг хувийн хүсэл эрмэлзэлтэй хүнийг хэлдэг.
Тэмдэгтүүд
Сонгодог хувилбар нь идэвхтэй ба идэвхгүй дүрүүдтэй. Хөтлөгч бол идэвхгүй дүр бөгөөд тоглоомын явцад нөлөөлдөггүй, харин бүх оролцогчдын үйлдлийг зохицуулдаг.
Муу баатрууд: Мафи (Дарга болон түүний гар хөл болсон хүмүүсээс бүрддэг), Маньяк.
Сайн дүрүүд:Комиссар, эмч, энгийн иргэд.
Амар тайван иргэд бол идэвхгүй тоглогчид: тэд шөнө унтдаг, харин өдрийн цагаар санал өгөх боломжтой бөгөөд эсэргүүцсэн хүмүүсийг үхэл рүү илгээдэг.
Шөнөдөө мафи сэрдэг.
Мафийн босс хутгалагдах хохирогчийг сонгодог. Дарга нас барсан тохиолдолд түүний албан тушаалыг өөр мафи эзэлдэг.
Маньяк шөнийн цагаар ямар ч тоглогчийг цохидог.
Комиссар шөнийн цагаар ямар ч тоглогчийг шалгаж болно. Хэрэв тэр тоглогчийг мафи эсвэл маньяк зочилсон бол Комиссарын чек нь гэмт хэрэгтнүүдийг айлгаж, тоглогчийн амийг аврах болно.
Доктор мөн шөнийн цагаар нүүдэллэдэг бөгөөд мафи эсвэл Маньякийн алах нүүдлийг цуцалснаар хэнийг ч (нэг тоглогч) эдгээж чадна.

Тоглоомын явц

Тоглоом нь өдөр, шөнө гэсэн интервалд хуваагддаг. Эхний өдөр хост тоглогчдод карт тарааж, дараа нь эхний шөнө эхэлнэ. Эхний шөнө (удирдагчийн тушаалаар) тоглогчид ээлжлэн босч, хэн ямар үүрэг гүйцэтгэж байгааг түүнд мэдэгддэг. Мафийнхан бие биенээ таньж, Боссын дүрийг хэн авсан болохыг олж мэднэ. Бүх тоглогчид өдрийн цагаар сэрдэг. Хөтлөгч өмнөх шөнө болсон үйл явдлуудыг товч тайлбарлав. Жишээлбэл: "Мафи цохисон боловч комиссарын айлчлал дээрэмчдийг айлгав. Маньяк шөнөжингөө өөр нэг хохирогчийг хэрцгийгээр шоолж байсан ч Эмч хөөрхий залууг аварч чаджээ. Эдгээр зөвлөмжүүд нь тоглогчдод өрсөлдөгчөө тодорхойлох боломжийг олгодог. Үүний дараа санал хураалт явагдах бөгөөд энэ үеэр тоглогч бүр цаазаар авах нэр дэвшигчийг санал болгож болно. Маргаан болон сэжигтнүүдийг сайтар судалснаар өдрийн цагаар санал хураалтад санал нэгтэй байх хандлагатай байдаг тул мафиозуудыг олж харж болно. Гэсэн хэдий ч авхаалжтай тоглогчид өдрийн цагаар бие биенээ буруутгаж, хэрхэн үрэхээ мэддэг (гэхдээ зөвхөн холбоотныг цаазлах нь аюулд өртөөгүй тохиолдолд л). Цаазаар авсны дараа нас барсан хүний ​​карт ил болж, хүн бүр түүний дүрийг хардаг. Дараа нь хотод шөнө болж, идэвхтэй тоглогчид дахин нүүдэл хийдэг. Бүх Мафууд болон Маньякууд алагдсан тохиолдолд Энхтайвны ялалтаар тоглоом дуусна. Мафи олонхи болж үлдэж байж ялдаг. Нөхцөл байдлыг амжилттай хослуулснаар Маньяк идэвхгүй тоглогчтой ганцаараа хожиж чадна.

Сонгодог зохиолоос гадна олон зүйл бий янз бүрийн сонголтуудтоглоомууд. Тэргүүлэгчийн дүрд хошин шогийн мэдрэмжтэй хамгийн бүтээлч найзыг сонгохыг бид танд зөвлөж байна. Та тэмцээн уралдаандаа янз бүрийн ном, киноны лавлагааг ашиглаж болно. Жишээлбэл, цус сорогч, хүн чонын тухай түүх алдартай болж, Боссын дүрд Гүн Дракула тоглож, доктор Франкенштейн өвчнийг эдгээж, Комиссар Хельсинг эсвэл Баффи болж хувирав. Илүү олон найз нөхөдтэй болох тусам тоглоомд илүү олон дүрийг оруулж, тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгоно!

"Twister" сэтгэл хөдөлгөм тоглоом нь найз нөхдийнхөө эвгүй позыг хараад инээх шалтгаан өгөхөөс гадна спортоор хичээллэх болно, учир нь тоглоомын үеэр та нугалж, гар, хөлөө өнгөлөг дугуйлан сунгах хэрэгтэй болно. мөн тэнцвэрээ хадгалахыг хичээ.

Тоглоомын явц

Сургагч багш тусгай сумыг эргүүлж, тоглогч бүрт тодорхой поз өгдөг (жишээлбэл, зүүн гар нь ногоон тойрог дээр, баруун хөл нь шар дээр гэх мэт). Хотын бүх тушаалыг дагаж, талбай дээр зогсож чадсан тоглогч ялагч болно. Хэрэв тоглогч талбайн гадаргуу дээр буруу газар хүрвэл тэр автоматаар тоглоомоос гардаг.

Гадаадад залуучуудын хамгийн алдартай зугаа цэнгэлийн нэг бол асуулт эсвэл хүслийн тоглоом юм. Тоглогчдын дарааллыг тодорхойлохын тулд та заагчийг (жишээлбэл, лонх) ашиглаж эсвэл цагийн зүүний дагуу эргүүлж болно.

Тоглоомын явц

А тоглогч В тоглогчид асуулт эсвэл хүсэл гэсэн хоёр сонголтын аль нэгийг санал болгодог. Хэрэв В тоглогч асуулт сонговол А тоглогч түүнээс юу ч асууж болно. Хэрэв В тоглогч хүслээ сонговол А тоглогч юу ч захиалж болно. Асуултууд хэтэрхий хувийн, төвөгтэй болж магадгүй тул гэрлэсэн хосууд тоглохгүй байх нь дээр. Хамгийн сайхан нь, энэ зугаа цэнгэл нь ганц бие охид, залууст тохиромжтой.

Уран сэтгэмж, уран зөгнөлийг хөгжүүлдэг мөрдөгчдийн асуулт хариултын нэг төрөл юм алдартай тоглоом"Данетки".

Тоглоомын явц

Хөтлөгч нь нөхцөл байдлыг дүрсэлдэг (ихэнхдээ энэ нь дээрэм эсвэл аллага юм), та логик, төсөөллийг ашиглан юу болсныг ойлгохыг хичээдэг. Шийдлийн түлхүүр нь асуудалд үргэлж байдаг.

Оньсого жишээ

1) Цөлийн дундаас хүний ​​цогцос олдсон бөгөөд түүний хажууд үүргэвчтэй байв. Тэр хүн үнэхээр эрүүл байсан бөгөөд өлсгөлөн, шингэн алдалт нь үхэлд хүргэсэнгүй. Тэр юунаас болж үхсэн бэ?
Хариулт: Шийдлийн түлхүүр нь шүхэр байсан үүргэвч бөгөөд шүхэр нээгдээгүйн улмаас хөөрхий залуу нас баржээ.

2) Аюулгүй байдлын ажилтны цогцсыг супермаркетын дундаас олжээ. Тэр хүн халдлагад өртөөгүй, өвчнөөр нас бараагүй. Хажууд нь зөвхөн тэмдэг байсан. Юу болсон бэ?
Таадаг: Та дэлгүүрүүдэд "Нойтон шал" гэсэн бичээсийг харсан байх. Хамгаалагч нойтон шалан дээр хальтирч унахдаа өөрийгөө цохисон нь тодорхой.

3) Спортын талбайн ойролцоо нууцлаг нөхцөлд нас барсан хүн олджээ. Түүний биед харагдахуйц шарх байхгүй. Мөрдөгчид ойролцоох бөмбөгийг олж харжээ. Юу болсон бэ?
Хариулт: Хүнд сагсан бөмбөг талбайнаасаа гарч ирээд хөөрхий залуугийн толгой руу цохив.


Энэ тоглоом олон нэртэй бөгөөд та үүнийг мэддэг байх. Тэрээр "Галзуу муутнууд" киног гаргасны дараа олны танил болсон.

Тоглоомын явц

Оролцогч бүр наалт дээр нэр бичдэг ( уран зохиолын дүр, киноны баатар эсвэл жинхэнэ хүн). Хуудсуудыг тоглогчдод тарааж (тоглогч өөрийн хуудсан дээрх үгсийг харах ёсгүй) духан дээр наасан байна. Бусад оролцогчдоос асуулт асуухад тоглогч түүний дүрийг таах ёстой. Асуултанд зөвхөн "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулж болно.

Оньсого жишээ
Тоглогч 1: Би хүн мөн үү?
Тоглогч 2: Үгүй ээ.
Тоглогч 1: Би киноны баатар мөн үү?
Тоглогч 2: Тийм ээ.
Тоглогч 1: Би гал цацаж байна уу?
Тоглогч 2: Тийм ээ.
Тоглогч 1: Би Дрогон луу мөн үү?
Тоглогч 2: Тийм ээ.

Энэ тойрогт хамгийн бага асуулт асууж зөв хариулт өгсөн тоглогч ялна.

"Хар хайрцаг" бол "Юу? Хаана? Хэзээ? ”, сонгодог хар хайрцгийн оронд хар хайрцгийг ашигладаг. Тоглоомын онцлог нь бүх асуулт, хариултууд нь зарим талаараа хөнгөмсөг байдаг: тэд секс, архи уух гэх мэттэй холбоотой байдаг. Телевизийн хувилбарт та ийм асуултыг сонсохгүй байх болно.

Тоглоомын явц

Сургагч багш хар хайрцагт байгаа зүйлтэй холбоотой асуулт асууна. Нэг минутын дараа тоглогчид асуултанд хариулах ёстой. Дашрамд хэлэхэд хар хайрцгийг ашиглах шаардлагагүй, энэ нь нөхцөлт байж болно.

"CHS"-ийн жишээ асуулт
Алдарт "Муурууд" мюзиклийн жүжигчид трико доогуураа микрофон зүүдэг. Уран бүтээлчид ихэвчлэн бүжиглэдэг бөгөөд (хөлсөөс хамгаалахын тулд) микрофон дээр ЭНЭ оруулдаг. Асуултанд анхаарлаа хандуулаарай: хар хайрцагт юу байгаа вэ?
Хариулт: бэлгэвч.


Энэхүү шалгалт нь танд мэдлэг чадвараа сорих, сэтгэн бодох хурдаараа өрсөлдөх боломжийг олгоно.

Тоглоомын явц

Тоглогчдын нэг нь (энэ тойргийг алдсан) эзэнд сайн мэддэг хэллэг, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг санал болгодог. Хөтлөгч нь өгөгдсөн өгүүлбэр дэх үгсийн тоог мэдээлдэг. Тоглогчид тухайн өгүүлбэрт байгаа үгсийн хэрээр олон асуултыг хостоос асууж хэллэгийг таах ёстой. Асуулт, хариулт нь юу ч байж болно. Гэсэн хэдий ч хариулт бүр нь зөвхөн нэг өгүүлбэрээс бүрдэх бөгөөд далд өгүүлбэрийн 1 үгийг агуулсан байх ёстой.

Оньсого жишээ
Хөтлөгч: Энэ хэллэг нь 3 үгтэй. Тоглогч 3 асуулт асууж болно.
Тоглогч: Цаг хэд болж байна?
Хөтлөгч: Цаг өлгөөтэй байгаа ханыг хар.
Тоглогч: Ангараг дээр амьдрал бий юу?
Хөтлөгч: Эрдэмтэд энэ асуудлаар санал нийлэхгүй байна.
Тоглогч: Хэн буруутай вэ?
Хөтлөгч: Асуудлын үндэс нь бидний нүднээс далд байдаг.
Хариулт: Козьма Прутковын "Үндэсийг нь хар" гэсэн афоризм хийсэн.

"Матар" тоглоомыг та бүгд сайн мэддэг бөгөөд энэ тоглоомын үеэр нэг оролцогч таах тоглогчдод нууц үгийг чимээгүйхэн харуулдаг. Хуурамч матарт дүрэм журам нь арай өөр байдаг.

"Өрөөнөөс гарах арга замыг хайж олох" хэв маягийн сонирхолтой эрэл хайгуул нь хамгийн загварлаг зугаа цэнгэлийн нэг болжээ. Бараг бүх хотод эрэл хайгуулын өрөөнүүд байдаг (дунд зэрэг, тийм ч бага биш төлбөртэй) тэд танд зориулж бүхэл бүтэн тоглолт хийх болно.

Тоглоомын явц

Баг нь танил бус өрөөнд хаагдсан бөгөөд тодорхой хугацааны дараа тэндээс гарах ёстой. Тоглогчид шинэ түлхүүр бүхий янз бүрийн нууц хайрцагнуудын оньсого, сэжүүр хайж байна. Бүх асуудлыг шийдсэний дараа баг эрх чөлөөний хаалгыг онгойлгох мастер түлхүүрийг олдог. Хэрэв танд өргөн өрөө, шавхагдашгүй төсөөлөл байгаа бол та өөрөө эрэл хайгуулын хувилбарыг гаргаж чадна. Найзууд руугаа залгаж, тэдэнд зөвлөгөө үлдээж, даалгавраа хэрхэн даван туулж байгааг хараарай.

"Литрбол" - насанд хүрэгчдийн тоглоом"хэн хэнээс илүү ууж байна" гэсэн хэв маягаар. Түүхчид түүний төрөл бүрийн аналогууд дэлхийн өнцөг булан бүрт олон зууны турш оршин тогтнож ирсэн гэж маргадаг. Өрсөлдөгчөөсөө давж гарах чадварыг хэмжихийг хүсдэг хүмүүс хүн төрөлхтөн согтууруулах ундаа зохион бүтээж эхэлмэгц гарч ирэв. Тэд ингэж хэлдэг ижил төстэй тоглоомуудялангуяа эртний Грекчүүд болон Петр I-д таалагдсан.ТУХН-ийн орнуудад гэж нэрлэгддэг. Цагаан, хар даамын оронд архи, коньяктай шил эсвэл цайвар, хар шар айрагтай шил хэрэглэдэг "Согтуу даам". Өрсөлдөгчийн шалгагчийг "идсэн" даруйдаа та энэ шилний агуулгыг ууж, самбараас зайлуулах хэрэгтэй. Илүү дэвшилтэт тоглогчид Согтуу шатрыг илүүд үздэг. Үдэшлэгт зориулж нүдний шил дээр дүрсийг маркераар зурдаг шатрын хэсгүүд.

Гэхдээ Согтуу даам, Согтуу шатар хоёр л тоглох боломжтой тул хөл хөдөлгөөн ихтэй компаний сонголтыг авч үзэх болно. Энэ бол "Шар айрагны ширээний теннис" (эсвэл "шар айрагны теннис") нэртэй оюутны зугаа цэнгэлийн тухай юм.

Тоглоомын явц

Танд хуванцар аяга, ширээ, ширээний теннисний бөмбөг, шар айраг хэрэгтэй болно. Олон шар айраг. Оролцогчид 2 багт хуваагдана. Шүүгч аяганд шар айраг асгаж, ширээний хоёр талд тэгшхэн байрлуулж, хундага гурвалжин хэлбэрээр байрлуулна. Өрсөлдөгчид ээлжлэн бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө шил рүү шиддэг. Хэрэв бөмбөг шилэнд унавал цохисон тоглогч энэ шилнээс шар айраг ууж, ширээн дээрээс хоосон аяга авч, дахин шидэх эрхийг авна. Өрсөлдөгчийнхөө бүх нүдний шилийг сүйтгэж, хамгийн нарийвчлалтай баг хождог.

Анхаар: Сурагчдын дуртай зугаа цэнгэл нь архины хордлогод хүргэдэг. Хожим нь зорилгогүй алагдсан элгэнд тэвчихийн аргагүй өвдөлт үүсгэхгүйн тулд бид танд жижиг шил уухыг зөвлөж байна.

Гэртээ хүүхдийн амралт: хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй, хөгжилтэй тоглоомууд. 19-р зууны хуучин тоглоомууд мартагдсан бөгөөд одоо дахин сэргэж байна. Амралтын үеэр баяр хөөртэй байх сонирхолтой санаанууд.

Удахгүй Шинэ онболон Зул сарын баяр! Мэдээжийн хэрэг, эдгээр өдрүүдэд бид найз нөхөд, хамаатан садантайгаа уулзаж, зочлох, зочдыг хүлээн авахаар явдаг. Гэрийн тоглоом бол хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өвлийн хамгийн эртний бөгөөд уламжлалт арга хэмжээний нэг юм. Та хүүхэд, найз нөхөдтэйгээ ямар тоглоом тоглож болох вэ? Өвлийн улиралд манай элэнц эмээ, элэнц өвөг дээдэс юу тоглодог байсан бэ? Хэрхэн өөртөө болон хүүхдүүддээ баярын баяр баясгалан, хөгжилтэй байх вэ? Хүүхэд яагаад зөвхөн "ноцтой" боловсролын тоглоом биш харин зугаа цэнгэл хэрэгтэй байна вэ? Та энэ нийтлэлээс энэ талаар мэдэх болно. Мөн хувьсгалаас өмнөх үеийн хүүхдийн тоглоом тоглож 19-р зуун руу аялаарай.

Гэртээ хүүхдийн амралт: яагаад хүүхдүүдэд хөгжилтэй тоглоом хэрэгтэй байна вэ?

Сурган хүмүүжүүлэх тоглоомууд бол гэр бүл бүрийн мэддэг, сэтгүүл, номонд бичсэн зүйл, видео, телевизийн нэвтрүүлэгт үзүүлдэг зүйл юм. Гэхдээ хөгжилтэй тоглоомууд ... Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоомуудыг бид мэдэх үү? Бид тэднийг хэр олон удаа тоглодог вэ? Бид тэднийг гэр бүлийн баяртаа багтаадаг уу? Зарим шалтгааны улмаас хүүхдүүдэд зориулсан эдгээр хөгжилтэй тоглоомууд ихэвчлэн мартагддаг бөгөөд орчин үеийн гэр бүлүүдэд тийм ч түгээмэл байдаггүй. Харамсалтай юм. Эцсийн эцэст тэд гэр бүлийн баярын онцгой уур амьсгал, тайтгарал, дулаан, сэтгэл хөдлөлийн дэмжлэг, сонирхолтой харилцаа холбоог бий болгоод зогсохгүй хүүхдийг "ноцтой" боловсролын тоглоомуудаас дордуулдаггүй. Үүнээс гадна насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд тоглох нь үнэхээр сайхан юм! Энэ бол авхаалж самбаа, уран сэтгэмж, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, зан үйлийн уян хатан байдал, бие даасан байдал, шинэ нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох, хүүхдэд хөгжилтэй, хөгжилтэй уур амьсгалыг өгөх чадварыг хөгжүүлдэг хөгжилтэй тоглоомууд нь түүний амжилттай хөгжлийн үндэс юм.

Хүүхэд яагаад инээдтэй хэрэгтэй вэ хөгжилтэй тоглоомууд? Хүүхэд яагаад бусад хүүхдүүдтэй тоглох эсвэл хүүхэд, насанд хүрэгчдийн нөхөрсөг тойрогт тоглох хэрэгтэй вэ? Хүүхдийн "сурган хүмүүжүүлэх тоглоом" яагаад "ганцаараа" байдаг вэ (компьютер эсвэл чиптэй тоглоомын талбай) бусад хүмүүстэй тоглохыг солихгүй гэж үү? Түүхийг сөхөж, эдгээр асуултын хариултыг олцгооё.

Егор Арсеньевич Покровский 19-р зууны хүүхдийн тоглоомын тухай "Хүүхдийн тоглоом, ихэвчлэн орос хэл" номондоо хэрхэн бичсэнийг эндээс үзнэ үү. Түүх, угсаатны зүй, сурган хүмүүжүүлэх ухаан, эрүүл ахуйтай холбоотой "(1887):

"Мөн олон нийтийн тодорхой хэсэгт боловсролын талаар баримталж буй үзэл бодол байдаг бөгөөд хүүхдийн тоглоомыг амжилттай хөгжүүлэхэд маш их хортой нөлөө үзүүлдэг ... Эдгээр үзэл бодлоос болж, жишээлбэл, хүүхдийн хурдан, түрэмгий хөдөлгөөн. тоглоомын үеэр тэд байж боломгүй бүдүүлэг, хэт аймаг, эр хүн гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн; "Хүүхэд шиг баярладаг" гэсэн хэллэг хүртэл бий болсон тоглоомын чин сэтгэлийн зугаа цэнгэлийг зөвхөн хүүхдүүд л хийдэг, энэ нь огт зохисгүй, зохисгүй, өчүүхэн зүйл гэж тооцогддог. Хүүхдийн олон үнэгүй тоглоом тоглоход зайлшгүй шаардлагатай хувцаслалтын энгийн байдал нь хүүхдийг дарханы зэрэгт хүргэх гэх мэтийг хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй гэж үздэг ч энэ хооронд хүүхэлдэй шиг хувцасласан хүүхдүүд байдаг. загварлаг франц сэтгүүл ... мөн та тэднийг тоглоом руу илгээж болохгүй, учир нь ийм хувцас нь саад болж, чөлөөтэй гүйх, барилдах гэх мэт.

Мэдээжийн хэрэг, ийм хүүхдүүдийн тоглоомонд баяр баясгалан байдаггүй .. Үүний зэрэгцээ, тоглоомоос бүрэн татгалзах нь ямар гунигтай үр дагаварт хүргэж болохыг хараарай: энэ тохиолдолд хүүхдүүд тоглож байхдаа шаардлагатай бөгөөд хэрэгтэй олон заль мэхийг сурдаггүй. Амьдралд өөрсдийнхөө талаар боломжийн хандлагыг сурдаггүй бөгөөд эцэст нь тэд хачирхалтай, чадваргүй гарч ирдэг бөгөөд ихэнхдээ өөрсдийгөө инээлгэж, тохуурхдаг. "Бага наснаасаа хутгаар хутгалуулж сураагүй түүнийг хутгаар зүсэх магадлал өндөр байдаг ..." гэж зөв хэлсэн байдаг ... Энэ үгтэй зэрэгцэн энэ санааг илэрхийлсэн эртний Корнсадын идэмхий тохуурхлыг эргэн санацгаая. чинээлэг эцэг эхийн хөвгүүд морь унахаас өөр юу ч хийж чадахгүй, тийм ээ, энэ нь зөвхөн морьд тэдэнд зусардахгүй, харин ч эсрэгээрээ морь унах урлагийг ойлгохгүй бол шууд хаядаг. Энэхүү доог тохуугийн гүн утга санаа өнөөг хүртэл бүрэн хадгалагдан үлджээ.

Ганцаараа тоглоход зориулагдсан тоглоом харьцангуй цөөхөн байдаг, эсрэгээр ихэнх тоглоомууд бусад хүүхдүүдийн оролцоог шаарддаг. Тоглоомын энэхүү хуваарилалтад ямар ч эргэлзээгүй нь оршдог зорилгоИнгэснээр тэдгээрийг ашиглах нь нэг талаараа илүү дээр юм хүүхдүүдэд харилцахыг заахөөр хоорондоо харилцан үйлчлэх, ашиг сонирхлоо харилцан хамгаалах; нөгөө талаас өрсөлдөөний хөөрөлд дасах, бие биенээ шүүмжлэх, нэр төр, дутагдлыг хүлээн зөвшөөрөх, тоглоомд илүү их ур чадвар, урлаг, нэр төрийг харуулсан хүмүүсийг урамшуулах, эсрэгээр тоглоомд ямар нэгэн байдлаар бүдүүлэг алдаа гаргасан хүмүүсийг зэмлэх. .

Ихэнхдээ энд авьяастай хүүхэд чадвар муутай хүүхдийг удирдаж, нэг нь нөгөөгөө сайжруулахад тусалдаг, эцэст нь бүгд бие биедээ тусалдаг; гэхдээ үүний зэрэгцээ хүн бүр үндсэндээ ижил эрхтэй хэвээр байна ... Эцсийн эцэст энэ бүхэн хүүхдүүдийг хамгийн ойр дотно харилцаа холбоо, эв нэгдэл, найрсаг ажилд хүргэдэг ...

Ямар ч гэр бүлийн хүрээлэл, ямар ч сургууль ийм зүйл өгч чадахгүй, гэхдээ тоглоомын үеэр үүнийг маш амархан бөгөөд энгийн байдлаар хийдэг.

Тоглоцгооё! Тэгээд бие биедээ сайхан сэтгэлийг өгцгөөе!

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоомууд: хамтдаа тоглоцгооё.

Гэртээ хүүхдийн тоглоом: Оросын хуучин тоглоомууд

"Даргачи" тоглоом

"Водник" сонгогддог (одоо бид үүнийг "тэргүүлэх" гэж нэрлэдэг бөгөөд одоо ч гэсэн хүүхдүүд ихэвчлэн "ус" гэсэн эхний үеийг онцолж хуучин хэв маягаар ярьдаг). Водир нүдийг нь боосон байна.

Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм. Энэ тоглоомонд тэднийг "twitchers" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын дүрэм:тоглогчид суудлаа орхихыг хориглоно. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол тоглогч "Ус" болно.

Тоглоомын явц:Цэврүү нь өрөөний голд нүдийг нь таглаж зогсдог. Тоглогчид өрөөнд орж, хананы дэргэд сууна. Хорхой могой өрөөг тойрон алхаж эхлэв.

Тоглогчид архины анхаарлыг татаж, түүнийг "татах". Жишээлбэл, "Дэрг-дэрг" гэж хэлэх, эсвэл хөлөө шалан дээр шажигнуулж, хувцсаа ээлжлэн дуугарах. Энд хэн нэгэн архины захаас татав. Дараа нь нөгөө талаас тэд "Дерг-дэрг" гэж шивнэж, дараа нь шинэ дуу гарав - хэн нэгэн өвдөг дээрээ алгадав. Водир түүнийг хэн татсаныг таах хэрэгтэй (өөрөөр хэлбэл тэр хэлсэн, алга таших эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргасан). Хэрэв тэр зөв таамагласан бол тэр дүрээ татагч руу шилжүүлнэ. Дараа нь тайлагдсан татвалзагч шинэ тоглоомонд усны оршин суугч болно.

Тоглогчдын даалгавар бол архи хэн болохыг тааж чадахгүй байхын тулд архийг төөрөлдүүлэх явдал юм. Тиймээс тэд өөрсдийн дуу хоолойгоор ярихгүй байж магадгүй юм - шуугиантай эсвэл эсрэгээрээ басс гэх мэт.

"Хана дээрх сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

Маш хөгжилтэй, хөгжилтэй тоглоом. Шинэ жилээр ийм хөгжилтэй тоглоом маш сайн байна! Эцсийн эцэст, энэ нь лаа болон харанхуйд хийгддэг. Мөн мартагдашгүй сэтгэгдэл, инээд хөөр, баяр баясгаланг авчирдаг. Нэмж дурдахад, хүүхдүүд сүүдэртэй тоглож, тоглоомын удирдагчийг хэрхэн "хуурах" талаар өөрсдийн санаа бодлыг олох дуртай байдаг. Зөвхөн хэнд л тэд хувцасладаггүй! Тэд ээж, аавтайгаа андуурч байхдаа яаж инээдэг вэ !!!

Тэд ингэж тоглодог хуучин тоглоом. "Хананы эсрэг сохор" -ын хувьд удирдагч нүдийг нь боож өгдөггүй, харин эсрэгээрээ "хоёр нүдээ" маш болгоомжтой харах хэрэгтэй болно.

Та хөнгөн хана хэрэгтэй болно (энэ нь коридор эсвэл өрөөнд байгаа хана байж болно). Хэрэв таны хана харанхуй бол хуудас өлгөх боломжтой. Шатаж буй лаатай ширээ эсвэл сандал нь хананаас хол зайд байрладаг. Жолоочийн сандал нь лаа ба хананы хооронд байрладаг.

Тоглогчид жолоочийн ард байгаа лааны дэргэдүүр өнгөрөх бөгөөд ингэснээр тэдний сүүдэр ханан дээр гарч ирнэ. Тоглогчид ээлжлэн хана дагуу аажмаар алхаж, жолооч түүнийг өнгөрч буй сүүдрийг таах ёстой.

Бүх тоглогчид жолоочийг төөрөгдүүлэхийг хичээдэг. Тэд нөмрөгөөр ороож, хэн нэгний малгай өмсөж, шалан дээр бөхийж, эсвэл эсрэгээрээ хөлийнхөө үзүүрээр явж, хүзүүгээ тэнийлгэж, дотогш татаж, бөгтийж, доголон, гурван үхэлд бөхийж, хутгалдаж болно. гар эсвэл хөлөө хооронд нь холбох, хос хосоор алхах гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол жолоочийг хэрхэн төөрөлдүүлж, танигдахгүй өнгөрөхийг олох явдал юм.

Жолооч толгойгоо эргүүлж, таамаглахдаа сүүдэр рүү биш харин хүн рүү харахыг хориглоно. Хэрэв жолооч алдаа гаргасан бол хий үзэгдэл төлдөг (даалгавраа гүйцэтгэдэг - онигоо хэлж, дууны шүлгийг дуулж, бүгдэд баяр хүргэх гэх мэт). Тоглогчдын аль нэгийг нь таахад эсвэл хүн бүр өнгөрөхөд жолооч солигдоно.

Тоглоомын хувьд би танд хувцаслаж болох энгийн зүйлсийг бэлтгэхийг зөвлөж байна - өөрийгөө боож болох хуучин хуудас, берет эсвэл малгай, маск, ороолт, картон хайрцаг, хувцасны элементүүд. туулайн чих гэх мэт. Та үүнийг илүү хялбар болгож чадна - хамтдаа тоглоход зориулж өөрийн "хувцас" гаргаж, шүүгээний бүх агуулгыг ашиглах боломжийг танд олгоно.

Тоглоом "Тэгш сондгой"

Зочдод бэлэг эсвэл жижиг сюрприз барих сайхан тоглоом.

Чихэр, наалт, жижиг хуанли эсвэл зураг, тэмдэг, ил захидал, тоглоом, харандаа, жигнэмэг, вафли гэх мэт жижиг сюрпризүүдийг урьдчилан бэлдээрэй. Та бүх зочдоос гэнэтийн бэлэг авчрахыг хүсч, тэдгээрийг нийтлэг тоглоомд ашиглахыг хүсч болно.

Тиймээс, таны авчирсан, цуглуулсан бүх сюрпризийг цуглуулсны дараа бид тэдгээрийг бөөгнөрөл болгон хувааж эхэлнэ. Овоонууд нь өөр байх болно - зарим овоолгод тэгш тооны бэлэг, заримд нь сондгой тоо байдаг. Нуруулгууд нь тунгалаг бус ороолтоор бүрхэгдсэн байдаг. Энэ бол хуучин хувилбар юм. Одоо бид бэлгийг тунгалаг уутанд хийж болно - дараа нь ороолт хэрэггүй.

Бид бэлэг сугалаагаа эхлүүлж байна. Эхний тоглогч гараараа нэг овоолгыг зааж, "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэж асууна. Хоёр дахь тоглогч "тэгш" эсвэл "сондгой" гэж хариулдаг. Бид энэ овоолгын бэлгийг тоолдог. Хэрэв хоёр дахь тоглогч зөв таамагласан бол тэр өөртөө олон бэлэг авч, гурав дахь тоглогчоос (гинжний дагуу): "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэсэн асуултыг асууна. Гурав дахь нь хариулах гэх мэт. Энэ тоглоомонд хүүхдүүд гэнэтийн бэлэг авахаас гадна бэлгийг таашаалтайгаар тоолж сурах болно :).

"Охлопок" тоглоом

Өндөр энгийн тоглоом. Бүгд тойрог дээр зогсож, хөвөн ноосыг дээш шиддэг (та үүнийг хөвсгөх хэрэгтэй, хөвөн шидэх нь ашиггүй - энэ нь нисэхгүй :). Даалгавар бол хөвөнг унахаас хамгаалах явдал юм. Ойролцоох хөвөн унасан тоглогч фант төлдөг (дуу дуулах, хэрээлэх, шүлэг унших гэх мэт). Тиймээс хүн бүр өөрөөсөө хөвөнг хөршдөө хурдан үлээхийг хичээдэг. Хөвөн нь дээш эсвэл доош нисдэг тул тоглогчид тонгойж, дараа нь хөлийн үзүүр дээр зогсож, дараа нь тонгойдог. Ихэвчлэн маш хөгжилтэй зургийг олж авдаг.

Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол тоглоомыг ширээн дээр тоглоно. Тэд алга ташиж, гараа ширээн доор байлгана. Хажууд нь хөвөн "буусан" торгууль төлдөг - хий үзэгдэл.

Тоглоом "Далавч"

Удирдагчийг сонгосон. Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм.

Тоглогчид ширээний ард сууж, ширээний доор тойрог хэлбэрээр утастай холбоотой зүйлийг бие биедээ дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ тэд:

Аа, далавч, яараарай,

Бүү бүдэрч, бүү хугар

Ширээний доор бүү хар

Мөн энэ нь асуудалтай байх болно.

Жолооч одоо хэн "далавч" байгааг тааварлахгүйн тулд объектыг утас дээр дамжуулах шаардлагатай. Тиймээс, тоглогчид далавчгүй байсан ч түүнийг өнгөрч байгаа мэт дүр эсгэж, бие бие рүүгээ нүд ирмэж, жолоочийг төөрөгдүүлэхийг бүх арга замаар оролддог.

Текстийн сүүлчийн үг дээр (энэ нь "зовлон" гэсэн үг) "жигүүр" нь тоглогчдын аль нэгэнд зогсдог. Жолоочийн даалгавар бол далавчтай хэн, хаана зогссоныг таах явдал юм.

Хэрэв тэр зөв таамагласан бол дараагийн тоглолтонд гартаа далавчтай энэ тоглогч жолооч болно. Үгүй бол жолооч нь хий үзэгдэл төлдөг. Фантагийн гэтэлгэл нь дуу, бүжиг, оньсого, баяр хүргэх эсвэл заль мэх юм.

Утас дээр объектыг шилжүүлэхдээ утас тасрахгүй байх нь чухал юм. Утас тасалсан хүн мөн торгууль төлдөг.

Шувууд нисдэг тоглоом

Бүх тоглогчид ширээн дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг гар нь ширээн дээр байна. Тоглоомын удирдагч түүхийг эхлүүлнэ:

"Би маш их аялсан өөр өөр улс орнууд. Тэгээд би ийм гайхалтай дүгнэлтэд хүрсэн: өдөөр бүрхэгдсэн бүх амьд биетүүд нисдэг. Бүх шувууд нисдэг." Сүүлчийн үгс дээр гэрийн эзэн гарын долоовор хуруугаа дээш өргөөд, бүгд түүний араас давтана. Тоглоомын дүрмийг мэдээлэв: хэрэв энэ нь шувуу бөгөөд нисдэг бол та долоовор хуруугаа дээш өргөх хэрэгтэй. Дараа нь хөтлөгч үргэлжлүүлэн: "Мөн нугасууд нисдэг (удирдагч ба тоглогчид зөв хэллэг бүрийн хувьд хуруугаа өргөдөг), галуу нисч, хөх нь нисдэг. Тэгээд арслан нисдэг.” Олон тоглогч автоматаар эрхий хуруугаа өргөх болно. Мөн тэд буруу байх болно.

Тоглоомыг тоглох ёстой хурдан хурд, ээлжлэн амьдардаг шувууд, амьтан, загас, шавж (тэд бас нисдэг, гэхдээ тэд шувуу биш, тиймээс та хуруугаа өргөх шаардлагагүй), нисдэг биет - намрын навч, сум (та өргөх шаардлагагүй хуруу, учир нь энэ шувуу биш)

Тоглоомын төгсгөлд алдаа гаргасан хүн бүр торгууль төлдөг - тэд энгийн ажлуудыг гүйцэтгэдэг.

"Татах" тоглоом

Насанд хүрэгчид ч гэсэн алдаа гаргадаг, инээдэг маш энгийн бөгөөд хөгжилтэй тоглоом. Тэр маш хөгжилтэй, үзэсгэлэнтэй. Та метр орчим урттай өргөн торго тууз хэрэгтэй болно. Тоглоомын хэдэн тоглогч - танд маш олон соронзон хальс хэрэгтэй.

Тоглоомын эзэн нь өрөөний төвд байх бөгөөд түүний эргэн тойронд тоглогчид сандал дээр сууна. Сандал нь тойрог хэлбэрээр байрладаг. Тойргийн төвд байгаа жолооч бүх туузыг барьдаг. Тэрээр соронзон хальсны хоёр дахь төгсгөлийг тоглогч бүрт өгдөг. Нарны туяа бүхий туузууд түүнээс тоглогчдод очдог.

Удирдагч хурдан хурдтайгаар "Татах", дараа нь "Зөвшөөрөх" гэж хэлдэг. Үүний "онцлох" нь юу вэ хөгжилтэй тоглоом? Мөн "татах" гэсэн үг нь соронзон хальсыг суллах хэрэгтэй. Гэхдээ "зөвшөөрөх" гэсэн үгэнд соронзон хальс хэрэгтэй, харин эсрэгээр нь татаарай! Маш олон алдаа гарах болно!

Энэ тоглоомонд та алдааны төлбөрийг цуглуулж болно. Мөн та эсрэгээрээ байж болно - ялагчийн төлөө тоглож, алдаа гаргаагүйн төлөө бага хэмжээний шагнал авах болно.

Тоглоом "Өөрчлөх орон сууц"

Бүгд сандал дээр сууж байна. Жолооч: "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Эдгээр үгсийг сонсоод бүгд сандлаасаа үсрэн шинэ газар хайж байна. Жолооч аль хэдийн нэг байр эзэлсэн тул хэн нэгэнд хангалттай зай байхгүй байж магадгүй юм. Энэ бол яарах, гүйх, яарах явдал юм. Байр авах амжаагүй хүн торгууль төлнө. Хий үзэгдэл төлж дуусмагц тэр даруй (хүн бүр бодлоо цуглуулж амжахаас өмнө) "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Тоглоом маш хурдацтай явагддаг.

Тоглоом "Хавтан"

Тоглогчид зогсож эсвэл тойрог дээр сууна. Тоглогч бүр өөрийгөө ямар нэгэн амьтны нэрээр дууддаг. Жишээлбэл, "Би бол туулай". "Би үнэг" гэх мэт. Бүгд бие биенийхээ шинэ нэрийг цээжилсний дараа тоглоом эхэлнэ.

Модон (хуучин хувилбар) эсвэл хуванцар таваг, аяга (орчин үеийн хувилбар) аваад эргэлдэхээр нь чанга мушгина (Хавтангийн оронд орчин үеийн бусад олон зүйлийг ашиглаж болно, жишээ нь бичгийн цаасны тууз гэх мэт. Хамгийн гол нь объектыг мушгих боломжтой)

Хавтанг эргүүлэх үед тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг нэн даруй хашгир. Жишээ нь: "Туулай, барь!". Туулай ээрэх хавтанг унахаас өмнө таслах цагтай байх ёстой. Одоо туулай таваг эргүүлж, нөгөө тоглогчийг дуудаж: "Баавгайг бариарай!" гэх мэт.

Энэ тоглоомонд урвалын хурд хөгжиж, бүх тоглогчид маш хурдан, анхааралтай, тууштай байх ёстой.

Таваг бариад амжаагүй хүн торгууль төлдөг.

Тоглоом "Корчага"

Тоглоомын жолооч нь корчага юм. Дээрээс нь ороолтоор хучиж, өрөөний төвд тарьсан байна.

Корчагаас нууцаар бусад бүх тоглогчдод нэр өгдөг ахмад тоглогчийг сонгодог. Жишээлбэл, цэцгийн нэрс: "Чи камомил болно. Мөн чи бол сарнай. Чи намайг мартдаггүй."

Тоглогчид савны эргэн тойронд зогсдог. Ахлах тоглогч тэднийг дуудаж, цэцгийн нэрийг дууддаг. Жишээ нь: "Chamomile, нааш ир." Chamomile Корчага дээр ирж, нуруунд нь гараараа хүрч, хурдан байрандаа буцаж ирээд алгаа ташив.

Ахлах тоглогч тогооноос алчуураа аваад: "Хэн барьсан бэ?" Гэж асууна. Хэрэв жолооч түүнд хэн хүрсэнийг тааварлавал дараагийн тоглолтонд таасан тоглогч корчага болно. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол тэр корчагийн дүрд үлдэх ёстой

Тоглоомууд - оньсого, оньсого, тоглоом, тоглоом.

Ийм тоглоомууд бас эрт дээр үеэс мэдэгдэж байсан бөгөөд эртний юм. Тэд хөгжилтэй байхын тулд тоглож байсан. Та таамаглахгүй - хураамж төлж, хүн бүрийг баярлуулна. Та мөн өөр аргаар тоглож болно - хамгийн олон тооны оньсого таасан ялагч дээр. 19-р зууны зарим даалгаварууд энд байна:

1. Тахиа яагаад мориноос илүү овъёос идэх магадлалтай вэ? (Тахиа морь иддэггүй учраас)

2. Нохой өрөөнд гүйж ороод шалыг бүхэлд нь идэж болох уу? (Pun: идсэн = гацуураас). Хариулт: Хэрэв шал нь гацуур байвал магадгүй.

3. “Залуу охид эхнийх нь дээр очиход бэлэн байдаг; хоёр дахь нь охидод шаардлагагүй, харин хөвгүүдийн хувьд олон тоглоомд шаардлагатай байдаг. Бөмбөлөг өрөөг бүхэлд нь орхих нь сайхан байна ”(Хариултын хариулт: бөмбөг + con \u003d тагт) Өөрөө ижил төстэй байдлаар хялбархан зохиож болох бусад боломжит дүрүүд: com + pass \u003d луужин. Steam + там = парад. градус+бид=зэрэг. Авхаалж самбаа + яс = авхаалж самбаа. Агаар + сүнс = агаар.

Гайхах

Тэгээд дараа нь - сайтын бүх уншигчдад зориулсан гэнэтийн бэлэг. Миний хувьд ч гэсэн 🙂 Би чамайг танилцуулмаар байна Сорокин Татьяна- Төрөлхийн замын байнгын уншигч. Татьяна Краснодар хотод ярианы эмчилгээний багшаар ажилладаг. Тэр бид бүгдэд жижиг гэнэтийн бэлэг бэлдсэн - оньсого болгон өгч болох оньсого хүүхдийн баяртэгээд өөрөө таах. За, үүнийг ойлгохыг хичээцгээе, тийм үү?

Татьяна Сорокинагийн хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан таавар.

Эдгээр тааварт ямар үгс шифрлэгдсэнийг тааварлаарай. Тааварыг шийдэж чадаагүй юм уу? Асуултаа сэтгэгдэл дээр бичээрэй - Татьяна энэ нь юу болохыг танд хэлэх болно. Үнэнийг хэлэхэд, би 5-р оньсого тааварыг шууд таасангүй :). Тэгээд чи?

Эцэст нь хэлэхэд, надаас татгалзсан хариу: Татьяна болон Төрөлхийн замын бүх уншигчдад зориулсан бэлэг. Энэ нийтлэлийн сэдвээр хийсэн ребус. Та таамаглаж чадах уу? Хариулт эсвэл асуултыг коммент хэсэгт бичиж болно.

Та сонирхолтой санаануудыг олох болно шинэ жилийн баярнийтлэлд:

Хэрвээ хүүхэд үсэг мэддэг бол түүний нэр эсвэл үгийг бүрдүүлдэг үсгийг цаасан дээр бич. Дараа нь цаасыг өөр өөр хэсэг болгон хайчилж, тус бүр нь нэг үсэгтэй болно. Хүүхэд үгээ цуглуулаарай. Тэр таны тусламж хэрэгтэй байж магадгүй.

Та мөн тодорхой үсгээр эхэлсэн эсвэл "E" ба "O" хоёр эгшигтэй (үр тариа, метро, ​​үндэс, өвдөг гэх мэт) 10 зүйлийг олохыг хүсч болно.

Эсвэл та янз бүрийн зүйлсийн жагсаалтыг гаргаж, хүүхдээс эдгээр бүх зүйлийг олохыг хүсч болно.

"Ангиуд"

Энэ хашааны тоглоомыг бүгд мэддэг. Гэхдээ наалдамхай туузны тусламжтайгаар үүнийг гэртээ тохируулж болно.

Хэт өргөн биш соронзон хальсны тусламжтайгаар шалан дээр 10 квадрат бүхий тэгш өнцөгтийг "зур".

Тоглоомын зарчим ижил хэвээр байна: шугам дээр гишгэлгүйгээр сарьсан багваахайг нэг "ангиас" нөгөө рүү шилжүүлж, нэг хөл дээрээ үсэр. Энэ тоглоомын олон төрөл байдаг. Дүрэм, нэмэлт мэдээллийг хүүхэдтэй хамт зохион бүтээж болно.

Жишээлбэл, тоонуудын талаарх мэдлэгээ бататгах шаардлагатай үед та картанд тоо зурж, эдгээр картуудыг хүүхэддээ ээлжлэн үзүүлж болно. Түүнийг нэг хөл дээрээ "анги" руу үсрүүлээрэй, серийн дугаар нь картанд заасан тоотой тохирч байна.

Үүнтэй адилаар та нэмэх хасах математикийн энгийн бодлогуудыг шийдэж болно. Энэ тохиолдолд шийдвэр нь хүүхэд байх ёстой "анги" юм.

Нууцлаг дуу чимээ

Ашиглах зүйлгүй чөлөөт цаг их байвал түүнийгээ бичээрэй гар утасэсвэл хуучин дуу хураагч, гэрийн янз бүрийн дуу чимээ, чимээ шуугиан (угаалгын машин, усны чимээ шуугиан, аавын ханиалгах, хаалга шажигнах, товчлуурын чимээ, гэр бүлийн бүх гишүүдийн дуу хоолой гэх мэт).

Хожим нь бүх гэр бүлийнхэн бичигдсэн дуу чимээг сонсож, эх сурвалжийг нь таамаглаж хөгжилдөх боломжтой.

Станц руу галт тэрэг

Энэ тоглоом нь гинжин үгийн зарчмыг ашигладаг: хоёр үг таамаглаж байна - эхний ба хоёр дахь. Тоглогчийн даалгавар бол эдгээр үгсийг зөвхөн ганц, нэрлэсэн тохиолдолд зөвхөн нэр үгийг ашиглан логикоор холбох явдал юм.

Логикийн хувьд хамгийн ойр байгаа үгсээр, нэг багц үгээр эхлэх нь дээр. Хэрвээ хүүхэд энэ тоглоомд дуртай бол энэ нь амархан төвөгтэй байж болно.

Рейн

Энэ тоглоомонд цаас, хоёр үзэг хэрэгтэй.

Хуудас дээр тодорхой тооны цэгүүдийг (эхэндээ 4-6, гэхдээ тоглоомыг эзэмших тусам даалгавар улам төвөгтэй болдог) цэгүүдийг байрлуулж, дарааллаар нь дугаарлана.

Тоглогчид ээлжлэн "улаа татах" хэрэгтэй, өөрөөр хэлбэл нэг тооноос нөгөө тоо руу (дараалтайгаар) шугам зурах хэрэгтэй, гэхдээ шугамууд огтлолцохгүй, хүрэхгүй байх ёстой.

Хэрэв энэ нь амжилтгүй болвол тоглогч торгуулийн оноо авна. Хамгийн бага оноо авсан нь ялна.

Зурах

Дахин хэлэхэд цаас, харандаа эсвэл эсгий үзэг аваарай. Одоо бид ямар нэгэн амьтан зурах хэрэгтэй. Тоглоомын бүх сонирхол нь тоглогч бүр өөр өөр амьтдын тухай бодож, зурсан хэсгийг нуухын тулд хуудасны ирмэгийг нугалж, дээрээс доошоо ээлжлэн зурдаг явдал юм.

Та нэг цаас эсвэл хоёр цаасаар сольж тоглож болно.

Антоним үгс

5 наснаас хойшхи хүүхдэд зориулсан антонимуудын энгийн тоглоом (өөр тоглогчийн хэлсэн үгнээс эсрэг утгатай үгийг нэрлэх шаардлагатай үед) эсрэг утгатай үгийн эсрэг утгатай үг хэлэхийг санал болгосноор төвөгтэй байж болно. гэх мэт. Жишээлбэл, мэргэжлийн нэр эсвэл хувцасны хэсэг.

Энэ тоглоом нь хайрцагнаас гадуур сэтгэх чадварыг хөгжүүлэхэд тохиромжтой.

Үлгэрийг таагаарай

Чимээгүй суух шаардлагатай үед хүүхдээ үлгэрээр зугаацуулж байгаарай. Гэхдээ ер бусын.

Зохистой нэр ашиглахгүйгээр, хуучин ойлголтыг орчин үеийн ижил төстэй зүйлээр солихгүйгээр алдартай үлгэрийг ярь: диско тоглох бөмбөг, машинд зориулсан сүйх тэрэг, супер моделийн гүнж.

Хүүхэд таны ямар үлгэр ярьж байгааг хэзээ ойлгох нь сонирхолтой юм. Гэхдээ үлгэрийг таамаглах үед сэтгэл татам ремейкээ үргэлжлүүлээрэй.

Намаг гаталж үзье

Хэрвээ хүүхэд намаг гаталж, намагт гацахгүй бол шагнал (зоос, чихэр, шинэ тоглоом) авах болно.

Зөвхөн цаас, картон эсвэл хуучин ханын цаасаар хийсэн ногоон овойлт дээр гишгэх замаар намаг гаталж болно. Та улаан овойлт эсвэл өөр өөр өнгийн овойлт хоорондын зай дээр гишгэж болохгүй. Хүүхэд унах, гулсахгүйн тулд та овойлтыг дахин ашиглах боломжтой оффисын хуванцараар (үлдэгдэл үлдээдэггүй, амархан гуужиж) бэхжүүлэх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Шагнал нь сүүлчийн овойлт дор, дэрэн дор, тавиур дээрх номын ард, хайрцагт хэвтэж болно ...

Хэрэв та өдөр бүр ингэж тогловол үсгийг шагнал болгон ашиглаж болно, дараа нь үг хийх хэрэгтэй болно.

Голын тоглоом

Хивс гэдэг ерөөсөө хивс биш, түүн рүү орох нь амь насанд аюултай хурдан уулын гол юм. Гэхдээ нөгөө тал руугаа гатлах шаардлагатай бол яах вэ?

Хүүхдэд зориулсан тоглоом бол түүний амьдралын нэг хэсэг бөгөөд үүнгүйгээр хүүхэд байгалиас заяасан байдлаар хөгжихгүй. AT тоглоомын хэлбэрхүүхдүүд харилцаа холбоо, ертөнцийг танин мэдэх, мөн үүний тусламжтайгаар суралцдаг хөгжилтэй үйл ажиллагааянз бүрийн сэтгэл хөдлөлийн хүрээний зан үйлийг тохируулах боломжтой.

Ихэнх тоглоомыг гэртээ тоглодог. Тэдгээрийн дотроос та нялх балчираас өсвөр насныханд ямар ч насны хүүхдэд тохирохыг нь сонгож болно. Эдгээр нь гэр бүлийн амьдралыг төрөлжүүлэх, оролцогчдод бие биенээ илүү сайн мэдэх боломжийг олгох хамгийн сайн арга юм.

Та гэртээ ямар тоглоом тоглож болох вэ?

Төрөл бүрийн хөдөлгөөнт тоглоомууд нь зөвхөн гудамжинд төдийгүй байшин, орон сууцанд дотоод эд зүйлсийг гэмтээхгүй бол тоглох боломжтой. Жишээлбэл, Twister бол хөгжилтэй идэвхтэй тоглоомямар ч насны хувьд.

Гэсэн хэдий ч олон тооны ширээний компьютер болон дүрд тоглох тоглоомууд, үүнд нэгээс арав хүртэлх хүн хамрагдах боломжтой бөгөөд энэ нь жижиг компанийг эзлэхэд шаардлагатай зүйл юм. Төрөл бүрийн мэргэжлүүдийн тухай өгүүлдэг тоглоомуудыг бүхэлд нь хөгжүүлэхэд маш их хэрэгтэй, учир нь энэ мэдээлэл нь хожим амьдралд нь хэрэг болно.

Эмчээс эмээж, эмчилгээ хийлгэхээс айдаг хүүхдүүдэд эмчийн дүрд тоглох нь маш их хэрэгтэй байдаг, гэхдээ гэртээ яаж эмнэлэг тоглохоо мэдэхгүй бол эцэг эхийн үүрэг бол тэднийг хангах явдал юм. тоглоомын багцчагнуур, тариур болон бусад эмнэлгийн хэрэгслүүдтэй.

Охидын гэрийн тоглоомууд

Ихэнх тоглоомыг охид, хөвгүүдийн аль аль нь тоглож болох ч тодорхой хүйсийн хүүхдүүд тоглодог. Жишээлбэл, аяга таваг, хүүхэлдэй, байшинтай бүх төрлийн дүрд тоглох тоглоомууд нь охидын хувьд уламжлалт үйл ажиллагаа юм.

"Хувцасны шүүгээ"

Жижигхэн компанид цугларсан охидууд бэлэн загвараас хайчилж авсан бүх төрлийн хувцасаар цаасан хүүхэлдэй өмсөх дуртай байдаг. Манай ээжүүд ч бас ийм хоббитой байсан ч тэр үед л янз бүрийн даашинз, өмд зэргийг гараар зурж, буддаг байв.

Ийм хүүхдийн гэрийн тоглоомд охидууд дизайны чадвараа харуулахын тулд та шилдэг дизайнерын уралдааныг оруулж болно. Гялалзсан эсгий үзэг, гялалзсан гель үзэгний тусламжтайгаар охид бүтээж чадна загварлаг хувцаслалтТэдний картон хүүхэлдэйнд зориулж ээж нь зурах, тайрахад туслах болно.

Хөвгүүдэд зориулсан гэрийн тоглоомууд

Зөвхөн хөвгүүдэд зориулсан зугаа цэнгэл нь тийм ч их биш юм. Энэ бол блокоос цамхаг, цайз барих, олон тооны машинтай гаражид тоглоом тоглох явдал юм. ТУЗ-ийн тоглоомуудаас хөвгүүд биширдэг далайн тулаанболон энгийн цаасан дээр явагддаг танк, түүнчлэн дизайнерын гар урлал.

Хүн бүр ямар тоглоом тоглож чадах вэ?

Хүүхдүүд бага оврын автомашинчид тул зүгээр суух нь хэцүү байдаг. Тийм ч учраас гэрийн гар утасны зугаа цэнгэлийн тоглоомууд хамгийн их үнэлэгддэг. Нуугдах, нуугдах, гүйцэх зэрэг - энэ бүхэн хамгийн их энгийн зугаа цэнгэл, энэ нь тодорхой дүрэм шаарддаггүй бөгөөд залуугаас хөгшин хүртэл хүн бүрт боломжтой.

"Халуун хүйтэн"

Тоглогчдын аль нэг нь өрөөнд ямар нэгэн зүйл нуух үед хүүхдүүд тоглоом тоглох дуртай байдаг. Бусад нь түүнийг хайж байна. Тоглогчдын нэг нь нуугдаж байгаа газар дөхөхөд тоглоом олдох үед нуусан хүн нь: "Дулаан, бүр дулаахан, халуун!" Гэж хашгирав. Ялагч нь жижиг тайвшралын шагнал авах ёстой.

"Өвдөг"

Эхлээд харахад энгийн тоглоом боловч практик дээр нэлээд төвөгтэй. Тоглогчид сандал эсвэл буйдан дээр дараалан сууна. Хүн бүр гараа өвдөг дээрээ тавьдаг бол нэг гар нь өөрөө, нөгөө нь хөршийнхөө гарт байх гэх мэт.

Хариуд нь тоглогч бүр эхлээд баруун, дараа нь зүүн гараараа алга ташдаг. Бүх гарууд хоорондоо холилдсон байдаг тул дараа нь аль гар алгадахыг таахад хэцүү байдаг. Зохисгүй хийсэн нэг нь торгуулж, ард нь "гэм буруутай" гараа татна.

Темп хурдасч, үүний үр дүнд ялагч гэж тооцогддог ганц тоглогч үлдэх хүртэл төөрөгдөл улам бүр нэмэгдэнэ.

Гэрийн ширээний тоглоом

ТУЗ-ийн тоглоомууд нь жижиг, том хүүхдүүдэд зориулагдсан. Тэдгээрийг дотор нь, ялангуяа жижиг өрөөнд илүүд үздэг боловч энэ нь тэднийг илүү сэтгэл хөдөлгөм болгодоггүй.

Өсвөр насныханд зориулсан гэрийн тоглоомд шатар, Backgammon орно. Даам - сэтгэцийн үйл ажиллагааг идэвхжүүлэх боломжийг олгодог бүх зүйл. Орчин үеийнхээс бид монополь, хувьсал, мафийг ялгаж чадна.

Гэрийн ширээний донтуулдаг тоглоомууд маш сайн төрсөн өдрийн хувьд хамгийн гол нь тэд одоо байгаа бүх хүмүүсийг хамарч чаддаг.

"Үйл ажиллагаа"

Маш алдартай идэвхтэй самбарын тоглоом бөгөөд бүх хүмүүс хоёр багт хуваагдаж, тус бүрдээ тодорхой тооны зураг өгдөг. Тоглоомын талбар дээр нүүдлийн дарааллыг харуулсан чипүүд байдаг. Оролцогчид зураг, дуу чимээ, нүүрний хувирлын тусламжтайгаар карт дээр юу байгааг багдаа харуулах ёстой. Барианд хамгийн хурдан хүрсэн баг ялна.

Хэдэн арван жилийн өмнө хүүхдүүдийн хэдэн өдөр тоглодог байсан хөдөлгөөнт, сэтгэл хөдөлгөм боловсролын тоглоомууд аажмаар мартагдаж, өнгөрсөн түүх болон үлджээ. Тэгээд дэмий хоосон! Тэдний олонх нь логик, авхаалж самбаа, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг бөгөөд хүүхдэд эв нэгдэл, харилцан туслалцах зэрэг чухал чанаруудыг бий болгодог. Ямар ч гаджет үүнийг зааж өгөхгүй бөгөөд эдгээр тоглоомыг орлохгүй.

Бид таныг дуртай хашаагаа санаж байхыг урьж байна ширээний тоглоомууд. Хүүхдүүдтэйгээ тогло!

нуугдаж, хайх

Эхлээд жолоочийг тодорхойл. Тэрээр хана эсвэл модны дэргэд зогсоод бүх тоглогчид нуугдах хүртэл 20 эсвэл 100 хүртэл чангаар тоолдог.

Хамгийн гол нь жолооч үүнийг олохгүйн тулд нуугдах явдал юм. Жолооч нуугдаж буй бүх хүмүүсийг олох ёстой.

Жолооч хэн нэгнийг олохдоо хана руу гүйж очоод тогших ёстой. Хэрэв тоглогч түрүүлж гүйж ирвэл "Би тогш" гэж хэлээд тоглоомоос гарах ёстой. Жолооч хэнийг түрүүлж барьсан бол дараагийн удаа тэр хүн болно.

Салки

Жолоочийг санал тоолох танхим сонгодог. Тоглогчид тойрог үүсгэж, "Би бол шошго!" командыг хэлж, дараа нь бүгд өөр өөр чиглэлд тараана. Та нөхцөлийг зааж өгч болно, жишээлбэл - "Хашаа дээгүүр гүйж болохгүй" гэх мэт.

Жолооч тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, гараараа түүнд хүрэх хэрэгтэй. Хэнд ч хүрсэн тэр одоо "тэжээл" болж, жолооч нь жирийн тоглогч болж хувирдаг.

Городки (талхчин)

Энэ тоглоомонд танд хэрэгтэй: саваа, сарьсан багваахай, шохой, чаднаэсвэл хуванцар сав.
Нэгдүгээрт, тэд тоглоомын тавцанг бэлтгэж, тавцангийн богино талтай зэрэгцээ шугамаар зурдаг: эхний мөр нь ломбард (цэрэг); хоёр дахь нь хатагтай; гурав дахь - хаад; дөрөв дэх - хөзрийн тамга гэх мэт.

Зэрэглэлийн бүс нь сайтын эхнээс сүүлчийн мөр хүртэл байрладаг. Мөн талх нарийн боовны нутаг дэвсгэр - хамгийн сүүлийн мөрнөөс сайтын төгсгөл хүртэл.

Сүүлчийн шугамаас 5 метрийн зайд тойрог зурж, дундуур нь нугасыг (та тоосгон дээр хийж болно).

Тэд "Талхчин" томилж, хэн рюхаг ээлжлэн унагаахыг тодорхойлдог. "Талхчин" нь "лаазны ард" болж, тоглогчид эхний эгнээнд байна. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн ryuha-г цохихыг оролддог. Дараа нь "шуурга" эхэлдэг - тоглогчид гүйж, битүүдээ аваад анхны байрлалдаа буцаж ирдэг. “Талхчин” рюһаг аваад оронд нь тавиад хамгаална. Гол ажил бол таны бүсээс саваа хулгайд алдахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. "Бэйкер"-ийн гар хүрсэн нь дараагийн тоглолтонд "Талхчин" болдог.

Буудсан болгонд тоглогч зэрэглэл нэмэгддэг.

Сонгодог

Шохойгоор асфальтан дээр 10 квадрат бүхий тэгш өнцөгт талбайг зурсан. Тоглогчид ээлжлэн эхний талбай руу хайрга шиддэг. Дараа нь эхний тоглогч квадратаас дөрвөлжин рүү үсэрч, араас нь хайрга түлхэж эхэлнэ.

1-р тоотой талбай дээр - нэг хөл дээр үсрэх;
2 - нэг хөлөөрөө;
3.4 - зүүн талд 3, баруун талд 4;
5 - хоёр хөлтэй;
6 ба 7 - зүүн талд 6, баруун талд 7;
8 - нэг хөлтэй;
9 ба 10 - зүүн талд 9, баруун талд 10.
Дараа нь тэд 180 градусын эргэлт хийж, мөн адил буцаж харайдаг. Хэрэв тоглогч шугаман дээр гишгэсэн эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон бол нүүдэл өөр рүү шилждэг.

Dodge бөмбөг

Нэгдүгээрт, "өсгөгч" тодорхойлогддог (хоёр талд 2 тоглогч байж болно). Тэд бие биенийхээ эсрэг талд 10-15 метрийн зайд зогсдог. Үлдсэн хэсэг нь тавцангийн төвд зогсож байна.

"Дожерс" бүх тоглогчдыг бөмбөгөөр цохих ёстой (хэрэв тоглогч бөмбөгөнд хүрвэл тэр талбайг орхино).

"Нокаут" нь бөмбөгийг шууд барьж, түүнийг орхихгүй байхыг хичээдэг. Бөмбөг газар унавал тоглогчийг "тогшсон" гэж үзнэ.

резинэн тууз

Энэ тоглоомыг ихэвчлэн охид тоглодог байв. Танд 3-4 метр уян харимхай хэрэгтэй бөгөөд үүнийг хоёр тоглогч хөл дээрээ тавиад сунгаж, хоёрыг бүрдүүлдэг. зэрэгцээ шугамууд, үүгээр дамжуулан гурав дахь тоглогч үсрэх ёстой. Уян тууз нь шагайны түвшнээс хүзүү рүү шилждэг.

Түвшин бүрт тодорхой үсрэлт хийдэг: гүйгч, алхам, нум, дугтуй, завь гэх мэт.

Казак дээрэмчид

Тоглогчид "Казакууд" ба "дээрэмчид" гэсэн хоёр багт хуваагддаг. Тэд "атаман"-ыг сонгож, "тулааны талбар"-ыг тодорхойлдог. Казакууд төв байрны байршлыг тодорхойлж, дээрэмчид нууц үг гаргаж ирдэг (нэг нь зөв, бусад нь тийм биш).

Дээрэмчдийн зорилго: казакуудын төв байрыг эзлэн авах. Казакуудын зорилго: бүх дээрэмчдийг барьж, зөв ​​нууц үгийг "олж авах".

Тушаалын дагуу дээрэмчид тарж, нуугдаж, зам дээр сум зурж, сэжүүр болгожээ. Энэ үед казакууд хоригдлуудад зориулсан "эрүүдэн шүүлт" -ийг гаргаж ирдэг. Хэсэг хугацааны дараа казакууд дээрэмчдийг хайхаар явав. Тэднийг олчихвол зугтаж чадахгүй "гянданд" оруулдаг. Дээрэмчид "төв байр"-ыг эзлэхийг оролдож байна.

Лото

Тоглоомонд тоо бичсэн 24 карт бүхий тусгай багц багтсан болно. Мөн 1-ээс 90 хүртэл дугаарласан торхонтой цүнх, давхардлыг хаах чипс.
Жолооч бүгдийг сайтар холихын тулд торхонтой уутыг сэгсэрч, торхыг ээлжлэн гаргаж, дээр нь бичсэн тоонуудыг дуудаж эхлэв.

Жолооч болон тоглогчид цүнх рүү харахыг хориглоно. Тоглогчид тоонуудыг дагаж мөрддөг - хэрэв тэдний картанд энэ дугаар байгаа бол тоглогч торхоныг өөртөө авч, харгалзах дугаар дээр байрлуулна. Хоёр тоглогч ижил дугаартай бол эдгээр тоон дээр тусгай чип тавьдаг.

далайн тулаан

Хайрцагт цаасан дээр дөрвөлжин зурж, "хөлөг онгоц" зурсан байна. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн "буудаж", "координат" -ын дагуу квадратуудыг дууддаг: "A1", "B6" гэх мэт. Хэрэв үүрэн дээр хөлөг онгоц эсвэл түүний хэсэг байвал түүнийг "шархадсан" гэж үзнэ. "алсан". Энэ нүдийг загалмайгаар зурж, өөр нэг буудлага хийдэг. Хэрэв нэрлэсэн нүдэнд хөлөг онгоц байхгүй бол энэ газарт цэг тавьж, нүүдэл нь өрсөлдөгч рүү очно.

Тоглогчдын аль нэг нь бүрэн ялах хүртэл тоглоом тоглогдоно.

идэж болох - иддэггүй

Тоглогчид бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, дурын объектыг нэрлэнэ. Хэрэв идэж болох зүйлийг нэрлэсэн бол бөмбөг шидсэн тоглогч түүнийг барьж авах ёстой. Хэрэв нэрлэсэн зүйл нь идэх боломжгүй бол бөмбөгийг хаяна.

Бөмбөгийг санамсаргүйгээр барьж авсан тоглогч жолооч болно.

Пионербол

Pioneerball-д баг бүрт 3-8 тоглогч шаардлагатай. Эхлээд хэний баг бөмбөгийг түрүүлж үйлчлэхийг тодорхойлно.

Багууд торны хоёр талд зогсож, бөмбөг зөөгч талбайн хамгийн төгсгөл рүү шилждэг. Дараа нь тоглогч үйлчилдэг - бөмбөгийг тороор шидэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл нөгөө багийн тоглогчид бөмбөгийг барьж аваад буцааж шиддэг.

Бөмбөгийг барьж авсан тоглогч тор руу 3-аас илүү алхам хийх боломжгүй. Нэг команд дотор зөвхөн нэг шилжүүлгийг зөвшөөрдөг. Багууд бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэр дээр унах хүртэл шиддэг.

Брүүк

Удирдагчийг сонгож, бусад нь хосоороо хуваагдаж, гартаа наалддаг. Тоглогчид бие биенийхээ ард зогсож, гараа дээш өргөж, коридор үүсгэдэг.

Жолооч нэг захаас коридорт орж, нөгөө зах руу явж, замдаа ханиа сонгоно. Тоглогчийг сонгосны дараа тэрээр гараа барьж, зогсож буй хосыг салгав. Шинэхэн хосууд "гол горхи"-ын төгсгөлд очоод гараа дээш өргөөд зогсоно.

Цасан бөмбөг

Эхлээд газар нутгаа - тулалдааны талбарыг тодорхойлно. Оролцогчид хоёр багт хуваагдан тулалдаанд бэлтгэдэг.

Тоглогчдын даалгавар бол бие бие рүүгээ цасан бөмбөг шидэж өрсөлдөгчөө довтолж, чадваргүй болгох явдал юм. Тэд бүгд ядрах эсвэл уйдах хүртэл тоглодог.

Хун галуу

Нэгдүгээрт, "галууны байшин" -ыг шохойгоор зурдаг - галуу, эзэн нь энд амьдардаг. Сайтын нөгөө талд тэд "талбай" зурдаг - галуу тэнд зугаалахаар явах болно. "Галууны байшин" ба "талбай" хоёрын хооронд тэд чонын "үүр" -ийг илэрхийлдэг.

Эзэмшигч нь галуутай холбоотой үгсийг хэлдэг:

Галуу, талбай руу нисч, алхаж, чонын сарвуунд бүү унаарай.

Тоглогчид зугтдаг.

Дараа нь эзэн галуу хоёр харилцан яриа өрнүүлнэ:

Галуу, галуу!
- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
- За, гэртээ нис!
-Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харьдаггүй.
- Тэр юу хийж байна вэ?
- Тэр шүдээ хурцалж, биднийг идэхийг хүсдэг.
- За, хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй!

Галуунууд гэртээ "нисч", чоно тэднийг барихыг оролддог. Баригдсан галуу тоглоомоос хасагдсан.

Газар дээрээс өндөр хөл

Энэ тоглоомыг олон мод, хөндлөн баартай газруудад тоглодог бөгөөд ингэснээр та газар хүрэхгүй авирч, үсрэх боломжтой.

Эхлээд удирдагчийг сонгодог. Тоглоом нь ердийн шошго шиг эхэлдэг, зөвхөн энэ тоглоомонд зугтаж буй тоглогч савлуур, гуалин дээр сууж, хөлөө өргөх эсвэл хэвтээ бааранд өлгөх боломжтой. Гол нөхцөл бол хөл нь газар хүрэхгүй байх явдал юм.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй