Хуучин цагт тэд юу тоглодог байсан бэ? Хүүхдэд зориулсан эртний тоглоом, зугаа цэнгэл. Төрийн Дум нь хөгжлийн бэрхшээлтэй болон тэтгэвэр авагчдад үйлчлэхээс татгалзсан тохиолдолд торгууль ногдуулдаг

Эрт дээр үед өвөг дээдэс маань өвлийн урт үдшийг гэртээ, гэр бүлийн хүрээнд өнгөрөөдөг байв. Тариачдын овоохойд тэд гадаа тоглоом тоглож хөгжилдөж байв "Өргэс", "Баавгай" эсвэл "Тэргач". Харин язгууртнууд ширээний тоглоомын талаар гомдоллодог байсан, тухайлбал картууд, шатар

Хүүхдүүд тоглохыг илүүд үздэг байв өмд: загас агнуурын шугам дээр дэгээгээр нэг тоглоомыг үлдсэн хэсгийг нь гэмтээхгүйн тулд овооноос гаргаж авсан. Залуус тоглосон "Тамхи татах өрөө":Тэд шатаж буй бамбарыг тойрон тойруулан "Амьд, амьд Тамхи татах өрөө, туранхай хөл, богино сүнс" гэж хэлэв. Гарт нь бамбар унтарсан хүн л ялагдлаа.

Олон хүмүүс одоо ч санаж байна "Бөгж"Тоглогчид сэлгээний сандал дээр сууна. Бөгжтэй болох удирдагчийг сонгодог. Бүх тоглогчид "завь" -д алгаа нугалав. Гэрийн эзэн бөгж эсвэл бусад жижиг зүйлийг (товчлуур, хайрга) атираат алган дээр барьдаг. Тоглогч бүрийн алга хооронд гараа дамжуулж, гэрийн эзэн хэн нэгний гарт бөгжийг үл анзаарах болно. Дараа нь тэр бага зэрэг хажуу тийшээ алхаж: "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Эдгээр үгсийн дараа бөгжтэй тоглогчийн даалгавар бол хурдан босох, бусад оролцогчид түүнийг вандан сандал дээр байлгах явдал юм. Үсэрч чадсан - удирдагч болсон. Үгүй - удирдагч хэвээрээ байна.

Мөн мартаж болохгүй "Тэнгис санаа зовж байна". Тоглогчдын тооноос хамааран нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнх нь ар талтай тулж байхаар сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулна. Тоглогч бүр сууж буй сандлаа сайн санаж байх ёстой. Бүгдийг суулгасны дараа сонгосон удирдагч: "Тэнгис ширүүн байна!" Бүх тоглогчид үсэрч, сандал тойрон гүйдэг. Хөтлөгч хүн бүр сандлаас хол гүйж, тоглогчдын хувьд гэнэт "Далай тайвширлаа!" Гэж хашгирах тэр мөчийг барьж авав. Үүний дараа та байраа эзлэх хэрэгтэй бөгөөд удирдагч нэг сандал эзэлснээс хойш тоглогчдын хооронд үймээн самуун гарч, хүн бүр тааралдсан газрыг шүүрэн авахыг оролддог. Суудалгүй үлдсэн тоглогч удирдагч болно.

Чи яах вэ "Хайрга"? Тоглоомыг таван хайргатай хоёр минутын турш тоглодог. Баригдсан чулууг тоглоомоос хасдаг. Тоглолт зургаан тойргийн дараа дуусна. Зургаа дахь тойрогт таван хайргыг бүгдийг нь алган дээр авч, шидээд гарны араар өргөж, дараа нь дөрвөн хайргыг сэгсэрнэ. Сүүлчийн хайрга чулууг шидэж, нислэгийн үеэр үлдсэн дөрвийг нь ширээн дээрээс авдаг. Зургаа дахь шатны төгсгөлд оролцогч таван оноо авна. Зөвшөөрөгдсөн хугацаанд алдаагүй зургаан тойрог дууссан бол таван оноо өгнө. Дашрамд хэлэхэд тоглоомыг зөвхөн нэг гараараа тоглодог. Гараа солихыг хориглоно.

Тэгээд хэд байсан гудамжны тоглоомууд! Жишээлбэл, эртний хүмүүсийн сэтгэл хангалуун санаж байдаг тоглоомыг нэрлэдэг "Мастер ба дагалдан".

Гурван нүхийг газарт хоёр алхамын зайтай шулуун шугамаар ухсан. Тоглогч нүхнээс 40 алхам холдож, эхний нүх рүү хайрга шиднэ. Хэрэв тэр цохивол тэр хоёр дахь, дараа нь гурав дахь, дараа нь урвуу дарааллаар шиддэг. Бүх нүхийг оносон бол “мастер”, тэнд ч юм уу, араас нь байвал “дагалдан”, эхний нүхэнд бүдэрсэн бол “оюутан”.

Мөн таг, хавх, шатаагч тоглож байгаа хүүхдүүдийг та ховор хардаг. Тийм ээ, орчин үеийн хүүхдүүд ийм үгсийг мэддэггүй болсон. Гэсэн хэдий ч манай өвөө эмээ нарт үнэхээр тоглоом байдаггүй, ихэнхдээ гэртээ хийсэн тоглоомууд байсан гэдгийг санах нь чухал боловч тоглоомууд нь илүү сонирхолтой байсан бөгөөд одоо янз бүрийн, хялбар онлайн флаш тоглоомууд давамгайлж байна. эрт тэмдэглэх - энэ нь цаг хугацаа харуулах болно.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд "barkers" гэж нэрлэгддэг хүмүүсийг ашигласан. Олон хүмүүс бага наснаасаа "Тай-тай, нисээрэй ..." гэж санаж байна. Мэдээжийн хэрэг, ийм "хуцдаг" асар олон тооны хүмүүс байдаг, ялангуяа тэднийг хүүхдүүд өөрсдөө бүтээсэн тул ямар ч дүрмээр хязгаарлагдахгүй.

Тоглоомын мөн чанар ловички ("салочки"-ийн хувилбар болгон)Удирдагч (томилсон эсвэл сонгогдсон) тоглоомд оролцогчдын аль нэгийг гүйцэх явдал юм. Өнөө үед хүүхдүүд ийм тоглоомыг ихэвчлэн "барьж авах" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомын хэд хэдэн төвөгтэй хувилбарууд байдаг. Эхнийх нь удирдагч бусад тоглогчдын араас гүйж, өмнөх тоглогчийн барьж авсан биеийн хэсгийг (эсвэл газар) барьдаг. Өөр нэг сонголт: "барих" -д хүрсэн тоглогч гараа хажуу тийш нь сунгаж зогсоход бусад тоглогчид түүнд хүрч, түүнийг "сэтгэлгүй болгож" болно. Илтгэгчийн даалгавар бол бүх оролцогчдыг "их шидлэх" явдал юм.

Энэ тоглоом Орост маш их алдартай, дуртай байсан шатаагч. Эрт дээр үед тоглогчид гэрлээр хүрээлэгдсэн байснаас энэ тоглоом нэрээ авсан байх. Тоглоомын хувьд оролцогчид хос, нэг "шатаагч" болдог. Жолооч хосууд руу нуруу болж, яруу найргийн хэлбэрээр (янз бүрийн сонголтууд) хэллэгүүдийг хэлдэг боловч сүүлчийн үгс нь "сүүлийн (эхний, хоёр дахь, тав дахь гэх мэт) хос гүйлт" байх ёстой. Сүүлчийн үгээр нэрлэгдсэн хосууд модны эргэн тойронд гүйж (эсвэл өөр объект, энэ нь нэн даруй тохиролцсон) ба баганад хамгийн түрүүнд зогсох ёстой. Жолооч хосуудын аль нэгийг нь түрүүлж, байраа эзлэх ёстой. Байргүй үлдсэн хүн шинэ жолооч болно.

Хуучин Оросын тоглоомуудыг санаж байхдаа та санаж чадахгүй "хотууд". Тоглогчдын даалгавар бол сарьсан багваахайгаар (ихэвчлэн модон хэлбэрээр) дараалан барьсан дүрсийг (хот) цохих явдал юм. Энэ тоглоом нь багийн болон ганц бие байж болно. Нокаут хийх гэж хэд хэдэн оролдлого хийдэг. Хамгийн цөөн оролдлогоор хамгийн олон ширхэгийг хассан тоглогч эсвэл баг ялагч гэж тооцогддог. Хамгийн чухал зүйл бол тоглогчийн хэсгүүдийг тоглуулахын тулд хөдөлж буй зай, хотуудын тоо юм.

Лапта- Харамсалтай нь аль хэдийн мартагдаж эхэлсэн эмээ нарын дуртай тоглоомуудын нэг. Тиймээс тоглоомонд 50-60 метр урт талбай шаардлагатай. Талбайн төгсгөлөөс 10 метрийн зайд хоёр талдаа шугам татсан байна. Нэг эгнээний ард "гэр", нөгөөгийн ард "худалдан" байх болно. Тоглогчид хэсгүүдэд хуваагдана. Эхний багийг "зодох", хоёр дахь нь "жолоодох" гэж нэрлэдэг. "Хохих" баг "гэрийн" шугамын ард байрладаг, "жолоодох" баг талбай дээр байна. Бөмбөгийг бөмбөрцөгтэй (модон цохиур) цохиж байгаа тоглогч бөмбөгийг цохиж, "кона" шугам руу буцаж гүйх ёстой бөгөөд "жолоодох" баг бөмбөгийг барьж аваад цохихыг оролддог. Хэрэв тэр гүйж чадсан бол түүний багийн тоглогчид "байшинд" цааш тоглодог, үгүй, тэд өрсөлдөгчидтэйгээ байраа сольдог. Гэсэн хэдий ч "тэргүүлэгч" баг "гэрийн" шугамыг давж байгаа энэ үед эсрэг багийн тоглогчид талбай дээр ангайсан ямар ч тоглогчийг "бууруулж", дараа нь багууд дахин байраа сольдог. Тиймээс талбай дээр "гэр"-ээ эзэмшихийн төлөөх тэмцэл тасралтгүй өрнөж байна. Өөрийгөө "толбогүй" тоглогчийн баг оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

"Хөл бөмбөг" -ийг хулгайлсан Британичууд хожим нь хөлбөмбөг гэж нэрлэх болно!


Энэ тоглоомыг 1790-1798 онд Орост ажиллаж байсан Германы зураач Кристиан Гейслер барьжээ.

Та энд байна "Сена".

Тоглоом нь хязгаарлагдмал талбайд явагддаг бөгөөд энэ хязгаарыг тоглогчдын аль нь ч давж чадахгүй. Хоёр, гурван тоглогч гар нийлж тор үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон хөвөгч загас барих явдал юм. бусад тоглогчид. Загасны даалгавар бол торонд баригдахгүй байх явдал юм. Загас нь далайн эрэгт байгаа бол жолооч нартай нийлж, өөрөө шандны нэг хэсэг болно. Хамгийн уян хатан загас болох тоглогчийг тодруулах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: Загас нь хясаа хагалах эрхгүй; жолооч нарын гарыг салга

Загасны уурга.Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч, төвд зогсож, төгсгөлд нь элсний ууттай олсыг эргүүлдэг - загас барих саваа. Тоглогчид олсыг хөл дороо өнгөрөхөд дээгүүр нь үсэрч, түүнийг цохихгүй байхыг хичээдэг. Олсонд хүрсэн хүн удирдагч болно. Дэлгэрэнгүй: Олсны эргэлтийг өвдөгний түвшнээс илүүгүй хийх ёстой.

18-19-р зууны эхэн үед тэд "Пристенок" мөрийтэй тоглоом тоглож байсан.

Үүний гишүүд мөрийтэй тоглоомээлжлэн зоосны ирмэгийг хананд цохиж, өрсөлдөгчийнхөө зоостой аль болох ойртуулж газарт унана. Хэрвээ та хөрш зэргэлдээх зоос руу хуруугаараа хүрч чадвал зоосыг авч болно.

Эсвэл "Эмээ" бараа материалд илүү авсаархан


"Свайка" тоглосон

"Потрусовскийн үндсэн иж бүрэн сургууль" санамж бичиг

2-3-р ангийн сурагчид төгссөн.

Удирдагч

1. 12 саваа.

2. Хаад.

3. Шатаагч.

4. Тогоо.

5. Галуу - хун.

6. Шарах.

7. Барь.

8. Бичлэгүүд.

10. Спилликинс.

11. Дугуй хэлбэртэй лапта.

13. Кубар.

14. Чулуу шидэх

16. Арын хана.

19. Саарал чоно.

20. Хаадад.

21. Хэн авах вэ.

22. Арван тав.

23. Шилжүүлгийн хамт арван тав.

24. Бөмбөгтэй арван тав.

26. Морь.

27. Туулай.

28. Чоно, хонь.

29. Баавгай.

30. Тойрог доторх чоно.

33. Нэг хөл дээрээ үнэг.

35. Хоук.

36. Могой.

37. Соно.

38. Нисдэг бөмбөг.

39. Нүдний хаалт.

40. Хоолой.

41. Цэргийн лапта.

42. Том лапта.

43. Крокет.

DIV_ADBLOCK687">

Заримдаа жолоочийг солих өөр хувилбар гарч ирдэг: жолооч бүх далд тоглогчдыг олсон тохиолдолд өөрчлөгддөг бөгөөд тэдний хэн нь ч олдохоос өмнө самбарыг өшиглөх боломжгүй юм. Дүрмээр бол жолооч хамгийн сүүлд нуугдсан тоглогчийг олсоны дараа жолооч өөрөө самбарыг өшиглөж, тоглоом дахин эхэлдэг бол эхний олдсон тоглогч жолооч болно.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image007_32.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/class-002 .jpg" align="left" width="151" height="200 src=">Эта игра давно распространена среди девочек не только в России, но и в других странах. Раньше она называлась у нас игрой «В цари», «В короли» и по-другому. В настоящее время название ее, видимо, связано со школой: играющие переходят из класса в класс. Играют в нее обычно весной и летом (девочки младшего и среднего школьного возраста и очень редко мальчики). Количество участников 2-4 человека. Рисуют прямоугольник и делят его на «классы». Они расчерчиваются по-разному. Чаще всего прямоугольник делят на 10 «классов», иногда - на 6-8 «классов». Редко используют фигуру улитки, разделенную на «классы». Для каждого играющего нужен маленький камешек (плоская баночка из-под крема, консервная маленькая банка или другой мелкий предмет типа шайбы). Игра проводится детьми самостоятельно.!}
Тодорхойлолт. Сугалааны тохирол, сугалааны дагуу оролцогчдын дараалал тогтдог. Тэгш өнцөгтийн урдаас 1 м зайд байрлах эхний тоглогч хайрга (шайба) 1-р "анги" руу шиддэг (тэгш өнцөгт эсвэл "эмгэн хумс" дахь эхний тасалгаа). Хэрэв цохивол тэр нэг хөл дээрээ үсэрч, тэгш өнцөгтийн урд талын шугамаар ижил хөлтэй 1-р "анги" хайрга чулууг цохиж, дараа нь үсэрч гарна. Дараа нь тэр дахин хайрга шидэв, гэхдээ аль хэдийн 2-р "анги"-д орсон. Оносон бол нэг хөлөөрөө 1-р "анги" руу үсэрч, 2-т үсэрч, тэндээс 1-р "анги" руу хайрга чулуу өшиглөж, дараа нь гарч, 5-р "анги" хүртэл явна. 5-р "анги"-д орсны дараа тоглогч хоёр хөл дээрээ зогсож, бага зэрэг амрах эрхтэй. 6-р "анги"-д нэг удаа тэрээр амарч, 5, 6-р "анги" дээр хөлийг нь салгадаг. Буцах болгондоо нэг хөл дээрээ үсэрч, хайрга чулууг нэг "анги"-аас нөгөө рүү түлхдэг. Тэгээд өөрийгөө 7-р "анги" руу шидэж, 5, 6-р "анги"-д замдаа амарч, дараа нь 8-р, 10-р "анги" хүртэл үргэлжилдэг. Хайрга чулуу шидэж, араас нь "анги"-аас "анги" руу үсрэх болгондоо 5, 6-р "анги"-д амарч, 1-р "анги" руу үсэрч буй хөлөөрөө дараалан түлхэж өгдөг.

Тэр 10 "анги" төгсөхөд тэрээр шинэ даалгавар (шалгалт гэх мэт) хүлээн авдаг: тэр шугаман дээр хаашаа ч гишгэлгүйгээр бүх "анги" -ыг нүдээ боосон байх ёстой. Энэ даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тэр тоглоомоо дуусгасан гэж үздэг. Эдгээр бүх ажлыг нэг дор хийх боломжгүй юм. Тиймээс, алдаа гаргасан (хайрга буруу шидсэн, харгалзах "анги" руу цохиогүй, "ангиас" "анги руу үсрэх үед мөрөнд гишгэсэн, буцах замдаа "анги" алдсан) тоглогч дамжуулсан. түүний дараагийн ээлжинд энэ шатнаас, өөрөөр хэлбэл алдаа гарсан "анги"-аас дараагийн ээлжинд эхлэхийн тулд аль шатанд зогссоноо санаж байна. Тэгээд тэр болгонд: дараагийн байнгын оролцогч алдаа гаргасан "ангиас" тоглож эхэлдэг. Хэрэв та нэмэлтээр тоглох юм бол бүх "анги"-аар дамжина нүд анилаа, дараа нь тоглогч дараагийн "ангид" орох болгондоо: "Тэгш" эсвэл "Сондгой" уу? Хэрэв тэр зөв "ангид" орсон бол тоглогчид түүнд "Чет" гэж хариулж, тэр цаашаа явна; хэрэв тэр цохиогүй бол тэд түүнд "Сонин" гэж хариулдаг бөгөөд тэр нүдээ нээгээд алдаагаа шалгаад дараагийнх руу ээлжлэн шилждэг. Энэ тоглоомын ялагч бол хамгийн түрүүнд дуусгасан хүн юм. Дүрэм.Эдгээр нь зураг, "анги" -ын бүтээн байгуулалтаас хамаардаг боловч бүх тохиолдолд дараахь зүйлийг дагаж мөрдөх ёстой.

нэг). Ямар ч "анги"-д байхдаа та шугам дээр гишгэж чадахгүй.

2). Тоглож буй хайрга эсвэл бусад объект нь нэг "ангиас" нөгөөд (алгахгүйгээр) дараалан шилжих ёстой.

3). Хэрэв тоглогч тэгш өнцөгтийн эхэнд байгаа хагас тойргийг хөлөөрөө эсвэл чулуугаар цохивол ("гал руу") цохих юм бол түүний даван туулсан бүх "анги" нь "шатсан" тул та тоглоомыг дахин эхлүүлэх хэрэгтэй.

дөрөв). Хэрэв тоглоомонд "эмгэн хумс" дүрсийг ашигласан бол та зөвхөн төв тойрогт амарч болно (10 эсвэл 7-р "анги" - тоглогчдын хүсэлтээр).

"href="/text/category/verenitca/" rel="bookmark"> тэмдэгт мөр (багана). Урд нь эхний хосоос 3-5 м зайд "шатаагч" (тэргүүлэгч) байна. Хүн бүр хэлээр ярьдаг. дуулах хоолойд эв нэгдэлтэй:

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна.

"Шатаагч" нь бусад тоглогчид руу нуруугаараа зогсдог. "Тэнгэр рүү хар" гэсэн үгнээс эхлээд тэр дээшээ харна. Энэ үед сүүлчийн хос гараа салгаж, нэг тоглогч баруун тийш, нөгөө нь урагшаа баганын дагуу зүүн тийш явдаг. "Шатаагч" -ыг бараг гүйцэж дуусаад тэд "дуугарах" гэсэн сүүлчийн үгийг хүлээж, дараа нь "шатаагч" -ын хажуугаар урагш гүйхээр яарав. Тэр аль нэгнийх нь араас хөөж, дахин гар нийлэхээс өмнө барьж авахыг оролддог (гараараа хүрэхэд л хангалттай). "Шатаагч" хэнийг барина, үүгээрээ тэр бүх утсанд түрүүлж хос болдог. Тэгээд ганцаараа үлдсэн тоглогч машин жолооддог. Хэрэв "шатаагч" хэнийг ч бариагүй бол тэр дахин "шатдаг" - тэр дараагийн хосыг барьж авдаг.

Дүрэм.нэг). "Шатаагч" эргэж хараад аль хос түүний хажуугаар гүйх гэж байгааг харах эрхгүй. Үгүй бол гүйхээр бэлтгэсэн хосууд дарааллаа өөр хос эсвэл бие биетэйгээ газар сольж болно.

2). Сүүлчийн үг дуугарахаас өмнө хэн ч гүйж эхлэх ёсгүй.

3). "Хорелицик" зугтаж буй хүмүүсийг гар барих хүртэл нь мэндчилж чадна.

Тоглоомын төрлүүд. Хэрэв залуучууд тоглож байгаа бол тоглогчид ихэнхдээ "шатаагч" нь гүйгчдийг хөөх ёсгүй, харин үргэлж залуу бөгөөд түүнийг гүйцэж, охинтой хослуулж болно гэж үздэг; баригдсан нэг нь "шатах" руу явдаг. "Шатаагч" -аас 15-20 метрийн өмнө гүйж буй хосууд дахин хөтлөлцөх ёсгүй газрыг урьдчилан тэмдэглэсэн байдаг. Тоглогч олон байвал 8-15 м-ийн зайд хоёр багананд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг) хос хосоороо зогсож болно.Багануудын өмнө 1-2 “шатаагч” зогсоно. Дохиогоор 1-2 хос нэгэн зэрэг гүйж, хостойгоо холбогдохыг оролдох ба "шатагчид" гүйж байгаа аль нэгийг нь барьж авдаг. Энэ төрлийн тоглоомыг "Давхар шатаагч" гэж нэрлэдэг. Ихэнхдээ энэ тоглоомыг баяр ёслол, баяр ёслолын үеэр олон хүн цугларах үед тоглодог.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image011_9.png" alt="(!LANG: "GESE-SWANS"" width="510" height="49 src="> !}

Тоглогчид "чоно", "эзэмшигч" -ийг сонгож, өөрсдөө "галуу" -ыг дүрсэлдэг. Сайтын нэг талд тэд "эзэн" ба "галуу" амьдардаг байшинг, нөгөө талд нь талбайг зурдаг. Тэдний хооронд "чонын" үүр байдаг.Бүх галуу өвс түүж хээр тал руу нисдэг.

Эзэмшигч тэднийг дууддаг:
- Галуу, галуу!
- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
- За, гэртээ нис!
-Уулын доорх саарал чоно биднийг гэртээ харьдаггүй.
- Тэр юу хийж байна вэ?
- Тэр шүдээ хурцалж, биднийг идэхийг хүсдэг.
- За, хүссэнээрээ нис, зүгээр л далавчаа анхаарч үзээрэй!

"Галуу" байшин руу гүйж, "чоно" тэднийг барихыг оролддог. Бүх "галуу" баригдсан үед тоглоом дуусна.

Та мөн энэ төгсгөлийг ашиглаж болно: "чоно" хүн бүрийг барьж авахад эзэн нь угаалгын өрөөг живүүлж, "чоныг" урих үед "чоно" уурын усанд орж байгаа дүр эсгэдэг. Дараа нь эзэн түүнд: "Волкуска, би чамд үнээ шидье" гэж хэлээд саваа шиддэг. "Чоно" савааны араас гүйж, "галуу" энэ үед эзэн рүү зугтдаг. Хоёр дахь "чоно"-г оруулснаар тоглоомыг улам хүндрүүлж болно. Тоглолтод 5-аас 40 хүртэлх насны сургуулийн өмнөх насны болон бага насны хүүхдүүд оролцох боломжтой. Энэ нь өргөн уудам талбайд явагддаг. Нугад, ойн цоорхойд тоглох нь сонирхолтой юм.

"Галуу хун" тоглоомын дүрэм:

"Галууд" сайтын бүх хэсэгт нисэх ёстой, тэд зөвхөн эзэмшигчийн хэлсэн үгсийн дараа гэртээ харихыг зөвшөөрдөг. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн авхаалжтай "галуу" ("чононд" хэзээ ч хүрч байгаагүй), хамгийн сайн "чоно" (илүү "галуу" барьсан) зэргийг тэмдэглэж болно.

Хатан хааныг сонгох, үдэшлэг сонгох зэргээр тоглоом эхэлдэг. Дараа нь тэд тэргүүлэх (зодох) намын тоглогчдын тоогоор хэд хэдэн нүх гаргадаг. Нүх нь бие биенээсээ хэд хэдэн алхмын зайд шулуун шугамаар хийгдсэн байдаг. Хаадууд хоорондоо сугалаа сугалж, аль намыг талбайд гарах, алийг нь тоглох, зодох гэж байна. Намын гишүүн бүр өөрийн нүхнээс модоор цохих ёстой. Вятка мужийн зарим нутагт ийм савааг ямаа гэж нэрлэдэг. Ямааг тэргүүлэгч намын хүмүүс шиг элсүүлдэг: талбайд зогсож байгаа хүмүүст байхгүй. Талбайд зогсож чадсан хүмүүс нүхнээсээ 20-30 алхам холдож, умай нь нүхэнд үлддэг: түүний үүрэг бол бөмбөгийг цохих үед үйлчлэх явдал юм.

"Шарах" тоглоом нь дараах байдалтай байна.Талбай дахь үдэшлэгийн хатан хаан бөмбөгийг дээш шидэж, тоглогч бүрийн өмнө ээлжлэн шидэх ба эргэлт нь тоглолтын нөхцөл байдлаас шалтгаалан хатан хаанаас эсвэл сул тоглогчдоос эхлэн ажиглагддаг. Энэ үед тоглогч бөмбөг рүү ямаа шиддэг. Хэрэв довтлогч бөмбөгийг цохивол талбайн тоглогчид байгаа чиглэлд ниснэ. Тэд үүнийг барьж аваад хэвлий рүүгээ хаядаг. Мөн цохиур бөмбөгийг цохиж, ямаа руугаа гүйж, түүнийг шүүрэн аваад нүх рүүгээ буцаж ирдэг. Дараа нь тэргүүлэгч талын умай (бөмбөг хүлээн авсны дараа) болон талбайгаас буцаж ирсэн тоглогч хоёулаа цоолтуурын нүхэнд нэг нэгнийхээ өмнө хүрэхийг оролддог: умай - бөмбөгөөр, эзэн өөрөө - хамт. түүний ямаа. Хэрэв эхний тоглогч үүнийг хийвэл тал бүр байрандаа үлдэнэ. Хэрэв эхлээд умай цоологчийн нүхэнд бөмбөгөөр унавал талбайд зогсож байгаа хүмүүс зодохоор, цохигч нь талбайд гардаг. Цоолборчин ямаа, нурууны араас гүйхийн тулд дараахь нөхцлүүдийн аль нэгийг тавьдаг.

1. Бөмбөг рүү ямаагаа шидсэн даруйд нь эвдсэн хүн араас нь гүйж, гартаа барих ёстой. Энэ үед умай бөмбөгийг цоолтуурын нүхэнд дүрэх эрхгүй. Тиймээс цоолборлогч ямаа унасан газар зогсож, нүх рүүгээ бага зэрэг хөдөлж (2-3 алхам) хийж, нүх рүүгээ гүйх боломжийг хүссэн үедээ хүлээж болно. Зөвхөн нүх рүүгээ гүйх үед л эсрэг талын хатан бөмбөгийг нүх рүү нь дүрэх эрхтэй. Тиймээс, эвдэрсэн тоглогч дараах байдлаар үйлддэг: ямаагаа нүх рүүгээ унасан газраасаа буцаж гүйхийн тулд тэр бөмбөгийг эсрэг талын хатны гарт хараахан өгөөгүй байгаа цагийг сонгодог. Жишээлбэл, түүний нөхдийн нэг нь нэвтрэн орж, бөмбөг талбай руу маш амжилттай нисч, эсрэг талынх нь умайн гарт удаан хугацаагаар орж чадахгүй байх болно.

2. Бөмбөгийг намынх нь аль нэг нь үйлчлэгч хатанд шилжүүлж амжаагүй байхад л нэвт гарсан хүн ямааныхаа араас гүйж чадна. Үүний зэрэгцээ, бөмбөгийг дамжуулж буй хатан хаан энэ тоглогч нүхээ бага зэрэг орхисон байсан ч бөмбөгийг цоологчийн нүх рүү дүрж чадна. Тиймээс цоолборлогч нь нүхээ орхихгүйгээр үргэлж зогсох ёстой; эсвэл хэрэв тэгвэл ямааныхаа араас аль болох хурдан гүйх ёстой.

3. Зэвэрсэн хүн ямаагаа унах газар руу гүйж болно, гэхдээ ямаагаа гартаа барьж болохгүй. Хэрэв тэр ямаа гартаа авбал эсрэг талын умай бөмбөгийг цоолтуурын нүхэнд дүрэх эрхтэй.

талбай" - водир (кат), сугалаагаар сонгогдсон, модон бөмбөгөөр "талбайд" тавьдаг.

Тоглогчид шонгийн цаанаас бөмбөг рүү ээлжлэн саваа шидэж, аль нэг нь цохиж амждаг.

Бөмбөгийг амжилттай цохисны дараа өнөөг хүртэл шидсэн бүх тоглогчид тэр даруй саваагаа авахын тулд "талбай" руу гүйж, шон (эсвэл мод) дээр тогшсоны дараа ижил газруудад дахин зогсоно. , мөн усчин аль болох хурдан бөмбөгийг эзэмшиж, нэг шон дээр цохихыг хичээж, эргэн тойрон гүйж байсан хүмүүсийн нэг нь саваагаараа шонг цохиж амжаагүй байна. Шон тогшихоос өмнө түүнд хүрч амжаагүй хүн усны шинэ оршин суугч болно. Гэхдээ бүх тоглогчид саваагаа хаяж, бөмбөгийг оноогүй хэвээр байвал шонг бөмбөгөөр цохисон архи нь савааныхаа араас гүйсэн хүмүүсийг хүлээж, тэдний хэн нь хамгийн сүүлд нандин шон руу гүйх болно. одоо тоглоомонд архи орлоно.

Тоглогчид бие биенээсээ нэг алхмаар хоёр шугам татдаг. Эхнийх нь дээр хүн бүр өөрийн баганыг тавьдаг, өөрөөр хэлбэл гурван хожуул, нэгийг нь нөгөө дээр нь байрлуулж, хожуулаа анзаардаг; багануудыг нэг алхамын зайд байрлуулна. Тоглоом нь дээд хожуулыг саваагаар, дараа нь хоёр дахь, эцэст нь гурав дахь хожуулыг цохихоос бүрдэнэ. Сугалаа шидээд, хэн нь хэний төлөө тоглох вэ гээд бүгд шонноос арван алхмын зайд зогсоод ээлжлэн шонгоо цохино. Эхний шатыг дуусгасны дараа тэд багана руу явна. Түүний баганын дээд хожуулыг унагасан хүн гурван хахуулийг тоолдог; хэрэв хоёр дахь буюу гурвыг нь буудаж унагавал түүнээс бусад нь тус бүр нэг мэх тоолно. Хэн нэгний баганыг нураасан бол тэр дээд хожуулын төлөө эзэндээ гурван хахууль, үлдсэнд нь нэг нэгээр нь төлдөг. Хэн мисс өгсөн нь тооцохгүй. Хоёрдахь эгнээнээс хэтрээгүй хожуулын хувьд тэд бас юу ч тооцдоггүй. Хожуулыг арилгасны дараа хоёр дахь ээлжинд тэд тус бүрийн саваа хэвтэж байсан газраас цохив; Харин саваа хоёр алхамаас илүү ойрхон байвал тэд дахиад хоёр алхам ухарна. Тэд хоёр дахь хожуулыг унагав: оноо ижил байна.

Эцэст нь, гуравдугаарт. Бусдаас түрүүлж 25-ыг тоолсон хүн тус бүрээс 25 хүртэл дутуугаараа ялдаг. Энэ тоглоомын бусад бүх тохиолдлыг тоолох боломжгүй - тэдгээрийг тоглогчдын өөрсдийн үзэмжээр хангадаг. Нөхцөл байдлын дагуу тэд энэ эсвэл тэр тохиолдолд юуг зөвшөөрөх, хэрхэн зөв тогтоох талаар тохиролцдог.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image016_5.png" alt="(!LANG:" SPINS"" width="492" height="55 src="> !}

Энэ бол хуучин тоглоом юм. Энэ нь ваар, модон алим, уут эсвэл бусад саванд байрлуулсан янз бүрийн модон барималуудаас бүрдэнэ. Эдгээр барималуудыг спилликин гэж нэрлэдэг. Ширээн дээр спилликин асгаж, тоглогчид ээлжлэн ерөнхий овооноос нэг баримал гаргаж авдаг. Спилликиныг зөөгч дээр тусгай дэгээгээр гаргаж авдаг. Гол нөхцөл нь хөрш зэргэлдээх хүмүүсийг хөдөлгөхгүйн тулд spillikin-ийг татах явдал юм. Дүрэм зөрчсөн хүн ээлжээ алддаг. Овоолгыг бүхэлд нь салгаснаар тоглоом дуусна. Мөн ялагч бол мэдээж хамгийн олон тооны оноо авсан хүн юм. Үүнтэй төстэй саваа-спилликин тоглоом байдаг бөгөөд том дүрсийг нимгэн хэлбэрээр сольдог тул тоглоход илүү хэцүү байдаг. модон саваатиймээс насанд хүрэгчид болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Жинхэнэ спилликин байхгүй тохиолдолд та тэдгээрийг энгийн шүдэнзээр сольж болно.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image019_5.png" alt="(!LANG: "KUbar"" width="492" height="55 src="> !}

Кубарыг эртний Грекчүүд мэддэг байсан. AT Эртний Оростолгой дээгүүр тоглоомууд нь хамгийн түгээмэл тоглоомуудын нэг байсан бололтой (Новгород дахь малтлагын үеэр харьцангуй бага газраас олдсон: X зууны үе давхаргад - 52 толгой, XI зуун - 36 XII зуун - 38). , XIII зуун -54, XIV зуун - 188 гэх мэт.) 10-р зуунд кубар ийм төгс хэлбэртэй байсан нь өнөөг хүртэл бараг өөрчлөгдөөгүй байсан нь сонирхолтой юм.

Хамгийн энгийн кубари нь 4-8.5 см диаметртэй, 5-11 см өндөртэй модон цилиндрээс доод үзүүрийг нь шахаж конус хэлбэртэй болгон сүх, хутгаар (хожим нь токарь дээр) сийлдэг. Заримдаа өсгий дээгүүр толгойг илүү төвөгтэй хэлбэрт оруулдаг: өндрийнх нь дунд хэсэгт хөндлөн огтлолцсон эсвэл ховилыг хайчилж авдаг (энэ тохиолдолд өсгий дээгүүр толгойг "цэг" гэж нэрлэдэг). Кавказад олон сонирхолтой кубарыг мэддэг. Заримдаа тэд хушга модыг толгой дээр нь хэрэглэдэг.

Толгой дээгүүр тоглоомын заавал байх ёстой нэмэлт хэрэгсэл бол ташуур (богино саваа дээрх олс) эсвэл зүгээр л 50-80 см урт олс бөгөөд түүний тусламжтайгаар толгой дээгүүр нь хурдан, тогтвортой эргэдэг. хүүхдүүд тоглодог сургуулийн нас, 2-10 хүн цуглуулж, заримдаа ганцаараа.

Тодорхойлолт.Кубар янз бүрийн аргаар эхэлдэг. Заримдаа энэ нь далдуу модны хооронд тайлагддаг бөгөөд ихэвчлэн олсыг өсгий дээгүүр ороож, төгсгөлд нь хүчээр татдаг. Энэ нь толгойг эргүүлэх хөдөлгөөнийг өгдөг бөгөөд дараа нь ташуур эсвэл утсаар толгойг нь ташуурдах замаар хадгалж болно. Кубар нэгэн зэрэг унахгүй, харин "амьд юм шиг" бага зэрэг үсэрч, тодорхой чиглэлд аажмаар хөдөлж, бүр илүү хурдан эргэлдэж эхэлдэг. Чадварлаг тоглогчид тохиролцсон чиглэлд толгой дээгүүр жолоодох, ихэвчлэн ороомог, янз бүрийн саад (чулуу, саваа, ховил гэх мэт) хооронд маневр хийх, эсвэл саадыг даван туулах (жижиг овойлт, шалбааг, элс, цас гэх мэт) өрсөлддөг.

Анхан шатны тоглогчид хэн ташуурдахгүйгээр, эсвэл хамгийн багадаа ташуурдуулахгүйгээр хэн хамгийн удаан давж чадах вэ гэсэн энгийн уралдаанд сэтгэл хангалуун байдаг. Үүнийг төгс эзэмшиж чадвал тэд толгойгоо гашилгаж, хажуу тийшээ унах хүртэл мөргөлдөж эхэлдэг. Та нэг мөчрөөр хэд хэдэн толгой дээгүүр давхихыг оролдох эсвэл агаарт эргүүлэхийг оролдох боломжтой. Бүх төрлийн зугаа цэнгэл, тоглоомын тоо бараг хязгааргүй юм. Жишээлбэл, орчин үеийн хотын сургуулийн хүүхдүүдийг толгой дээгүүр жолоодохыг заах үед тэд удалгүй хоккейг санагдуулам тоглоом зохион байгуулж эхэлсэн бөгөөд шайб нь өсгий дээгүүр эргэдэг, саваа, ташуур байсан бөгөөд зорилго нь толгойгоо жолоодох явдал байв. Өрсөлдөгчийнхөө хаалганд хэт их орох. Оросын тосгонд зарим газарт кубарийг мянган жилийн өмнөхтэй яг адилхан жолооддог. Орос тоглоомуудын нэг онцлог шинж чанар нь өвлийн улиралд ихэвчлэн зохион байгуулагддаг - гөлгөр мөсөн дээр толгой дээгүүр явдаг.

Дүрэм."Кубар" тоглоомын төрөл бүр өөрийн гэсэн дүрэмтэй байдаг. Зарим тохиолдолд толгой дээгүүр ташуурдах тоог тохиролцсоны дагуу хязгаарладаг (оролцогчид хэн урт толгой эргүүлэхийг өрсөлддөг), зарим тохиолдолд үүнийг тооцдоггүй бөгөөд зөвхөн тоглолтын үр дүнг тодорхойлдог. толгойн өсгий дээгүүр хөдөлгөөнөөр - тоглогч толгойноосоо гарах хүртэл түүнтэй хамт ямар үйлдэл хийх цагтай байх болно.

Башкортостан (Башкири)" href="/text/category/bashkortostan__bashkiriya_/" rel="bookmark">Башкири - "Уралын бөмбөг", Каракалпакстанд - "Кошама-ран") ба дүрмийн зарим ялгаа. Тоглоомын дүрэм Доорх нь Оросын төв хэсэгт голчлон хэрэглэгддэг. Тойрог зуны улиралд том тоглоомын талбай, зүлгэн дээр тоглодог. Үүнд сургуулийн сурагчид, залуучууд, насанд хүрэгчид 8-30 хүн оролцдог. Тоглоомыг бие даан тоглодог. Тоглоомын шүүгчид Тэд ихэвчлэн багийн ахлагч буюу "умайд" байдаг тул энэ тоглоомонд тэднийг ихэвчлэн нэрлэдэг. Тоглоомонд жижиг өөдөс, резин эсвэл теннисний бөмбөг шаардлагатай байдаг бөгөөд lapta нь 70-80 см урт, 3-3.5 см зузаантай дугуй саваа юм. гар, нөгөө төгсгөлд дугуй хэвээр байна (эхлэн сурагчдын хувьд та хүрз хэлбэртэй болгож болно).

Тодорхойлолт. Талбайн хоёр талд - "талбай" - 40-80 м-ийн зайд хоёр шугам зурсан эсвэл мөчир эсвэл бусад зүйлээр тэмдэглэгдсэн байдаг - морины шугам ба "хотын" шугам. Хоёр ахлагчийг ("хатан") сонгож, ямар ч аргаар (ихэвчлэн тохиролцсоноор) хоёр багт хуваагдана. Сугалаагаар нэг баг "хотын" шугамын ард зогсож байна; нөгөө нь "талбар"-д дур мэдэн байрлуулсан. "Талбай" багийн ахлагч бөмбөгийг үйлчлэхийн тулд "хот" руу нэг тоглогч илгээдэг. Хариуд нь эхний шидэгч - "хотын" тоглогч - бөмбөрцгийн гутал авч, "хотын" эгнээнд зогсох бөгөөд түүний эсрэг талд бөмбөг шидэж буй сервер байрладаг бөгөөд шидэгч нь бөмбөг шиддэг. "талбай" аль болох өндөр, хол. "Хээрийн" тоглогчид түүнийг агаараас барьж авах эсвэл газраас барьж авахыг хичээдэг. Бөмбөгийг амжилттай цохисон хүн морь руу гүйж, "хот" руу буцаж ирээд 1 оноо авдаг. Бөмбөгийг газраас шүүрэн авч буй "талбайн" тоглогчид бөмбөгөөр хөндлөн дамжуулагчдыг цохихыг оролдож байна. Хэрэв хэн нэгнийг дооглох юм бол тэд өөрсдөө "хот" руу гүйж, "хотын" тоглогчид "талбай" руу гүйж, "хот" руу зугтаж амжаагүй тоглогчтой бөмбөгийг цохихыг оролддог. (өөрөөр хэлбэл тэд "салах" гэж хичээдэг). Амжилтанд хүрсэн баг бүрэн хүчин чадлаараа"хот"-ыг эзэлж, тэнд үлдэж, бөмбөгийг "талбай" руу цохиж эхэлдэг. Хэрэв "талбай" тоглогч түүнийг агаараас ("лаа") барьж авбал түүний бүх баг "хот" руу явдаг бөгөөд "хотод" байсан хүмүүс "талбай" руу явдаг. Ингээд л "хот"-ыг эзэмшихийн төлөөх тэмцэл өрнөж байна. Тойрог болон буцаж гүйж чадсан хүн бүр оноо авдаг. Тэд тодорхой тооны оноо эсвэл тодорхой хугацаанд тоглодог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Дүрэм.нэг). "Хотын" тоглогчид ахлагчийн тавьсан бөмбөгийг ээлжлэн талбайд цохив.

2). Тоглогч бүр бөмбөгийг 1 удаа цохих ба ахлагч 3 цохилт хийх эрхтэй.

3). Сервер бөмбөгийг цохиход хялбар байхаар шидэх ёстой, эс тэгвээс тэр шидэхийг давтах ёстой. Гэх мэтчилэн 3 хүртэл удаа. Хэрэв тэр 3 удаа муу бөөлжиж байвал түүнийг солино.

дөрөв). Загалмайлагч гутлаа "хотод" орхих ёстой, эс тэгвээс тэр түүнтэй хамт буцаж ирэх ёстой.

5). Бөмбөгийг цохисон нь зөвхөн тоглогч руу шууд цохигдсон тохиолдолд тооцогдоно, ямар нэг зүйлээс үсэрсэнгүй.

6). Хэрэв тоглогч бөмбөгийг сул цохивол гадас руу гүйхгүй байж магадгүй, гэхдээ бусад тоглогчдын аль нэг нь сайн цохилт өгөхийг хүлээнэ. Тиймээс хэд хэдэн тоглогч бөмбөгийг амжилтгүй эвдсэн тохиолдолд нэгэн зэрэг гүйж болно.

7). Сервер нь хөндлөн дамжуулагчдыг, мөн "талбайн" тоглогчдыг дарцаглах эрхтэй.

найм). Бөмбөгийг "хот"-оос гадуур байхад л та хөндлөн гүйж болно.

9). "Хот" руу буцаж ирсэн тоглогч талбай дээр ээлжлэн бөмбөгийг дахин цохих эрхтэй.

Сонголт - "Хагас конустай лапта." Өмнөх тоглолтын нэгэн адил тоглогчдын бүтэц, зөвхөн "хот" ба морины шугамын дунд, хагас тойргийн шугамыг тэдэнтэй зэрэгцүүлэн татсан бөгөөд ингэснээр гүйгч бөмбөг цохисны дараа зогсох боломжтой болно. Хэрэв түүнд эцсээ хүртэл гүйхэд хэцүү байвал хагас хамгаалагч дээр. Дараагийн цохилтоор морь руу гүйж очоод, чадвал буцаж гүйж, буцах замдаа хагас морь дээр зогсдог. Дүрэм нь өмнөх тоглоомтой адил байна.

Тэд ихэнх тоглогчдын хүч чадлын дагуу янз бүрийн хэмжээтэй хайрга авдаг. Тэмцээнд оролцсон бүх оролцогчид дараалан зогсож, хэн чулууг цааш ба түүнээс дээш шидсэн нь тус тус ялав. Та мөн бай руу чулуу шидэж болно. Үүнийг хийхийн тулд тэд цагираг авч, цаасаар нааж, өмнө нь цаасан дээр хэд хэдэн тойрог зурж, шон дээр уядаг.

Тэд дунд тойрог дахь чулууг цохихыг хичээдэг.

"Дүүгүүр" -ээс чулууг маш хол, өндөрт шидэж болно.

Дүүгүүр нь бөөрөнхий арьснаас бүрдэх бөгөөд хоёр талдаа утас эсвэл оосор бэхэлсэн; нэг олс нь урт бөгөөд гараа хоёр удаа ороосон байдаг.

Арьсан дээр хайрга тавиад өөр олс барина - эрхий ба долоовор хурууны хооронд. Дараа нь дүүгүүрийг хоёр удаа даллаж, дээш гарах үед тэд богино олсыг огцом суллаж, чулуу нисэв.

Дүүгүүрээс та "сүүл" (нимгэн мөчир) -д гацсан алим эсвэл төмс шидэж болно.

Мөн утсанд уясан бөмбөгийг дүүгүүрээс маш өндөрт шиддэг.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image024_16.jpg" alt="(!LANG:http://*****/wp-content/uploads/2010/09/bab2.jpg" align="left" width="151 height=183" height="183">На Руси «Бабки» были широко распространены уже в VI- VIII веках и являлись любимой игрой. Они сохранились кое-где до нашего времени. Следовательно, эта игра бытует среди русских около полутора тысяч лет. Для игры берутся бабки - специально обработанные кости нижних надкопытных суставов ног коров, свиней, овец. У русских в наибольшем почете коровьи бабки: они более крупные, и в них можно попасть с большого расстояния (до 40 м), тогда как по мелким бабкам бьют с 3-10 м. Играют обычно подростки, юноши и молодежь, от 2 до 10 человек. Раньше играли порой и люди зрелого возраста. У каждого своя бита и 3-10 бабок (по договоренности). В качестве биты берется наиболее крупная и увесистая бабка (внутреннюю полость ее часто заливают свинцом или оловом). Для игры требуется площадка размером до 60- 70 м для мужчин и до 30- 40 м для подростков. Если играют у стены (чтобы бабки не улетали от удара слишком далеко), то площадка может быть на 15-20 м короче.!}

Тодорхойлолт. Ойролцоогоор талбайн голд морины шугам зурж, бүх тоглогчдоос цуглуулсан эмээ нарыг нэг эсвэл хоёр эгнээнд эсвэл 2, 3, 5 ширхэг үүрэнд байрлуулдаг. Заримдаа үйлчлэгчийн бүтэц нь морины шугамтай перпендикуляр байдаг. Заримдаа эмээ нараас нарийн төвөгтэй дүрсүүдийг бүтээдэг, жишээлбэл, амаа ангайсан "загас" эсвэл тараагдсан эмээ нар тус бүрийг хэвтэж буй газарт нь тавьдаг. Тоглогчдын дарааллыг тодорхойлох нь тоглоомын сонирхолтой үеийг аль хэдийн илэрхийлдэг. Ихэвчлэн хүн бүр морины дагуу жагсаж, морийг цохихоор тохиролцсон зүг рүү шиднэ. Мориноос хоёр, гурван метрийн зайд "гахайн өөх" гэсэн шугам татдаг. Хүн бүр "гахайн өөх"-ийн ард сарьсан багваахайгаа өөрт хамгийн тохиромжтой гэж үзсэн тийм зайд шиддэг. Ингэхдээ сарьсан багваахай нь мориноос хамгийн хол байгаа хүнд түрүүлж зодох эрх олгоно гэдгийг тэд анхаарч үздэг. Тиймээс хүч чадал, нарийвчлалдаа найдаж байгаа хүмүүс цохиурыг хаях хандлагатай байдаг. Ихэнхдээ "уралдаан" ("уралдаан") зохион байгуулдаг, өөрөөр хэлбэл сарьсан багваахайгаа цааш нь шилжүүлэхийг зөвшөөрдөг бөгөөд хамгийн шийдэмгий тоглогчид өөрсдийн хүч чадалд тулгуурлан үүнийг нөгөөгөөсөө холдуулж эхэлдэг. Зальдаж, цохиурыг ойртуулсан хүн (бусад алсаас алдаж, ойроос цохино гэсэн хүлээлттэй) нөхдүүд нь үнэн зөв байвал хүссэн үр дүндээ хүрч чадахгүй, гэхдээ тэр шийтгэгдэх тохиолдол гардаг: хэрэв түүний сарьсан багваахай "тарган" -аас илүү ойр унавал тэр морийг хамгийн сүүлд төдийгүй нүдээ аниад хаях хэрэгтэй болно. Цохилтын дарааллыг тодорхойлохдоо газарт унасан битийн байрлалыг харьцангуй ховор харгалздаг тул Оросын "Бабок" сортуудад аз, илүү том үүрэг гүйцэтгэдэг. тоглогчдын өөрсдийн амжилт. Заримдаа тоглогчдын дараалал илүү тодорхойлогддог энгийн аргууд: сугалаагаар, шүлгээр, тохироогоор гэх мэт.

Цохих эрх авсан хүн эхлээд цохиурынхоо хэвтэж буй газар ирж, тэндээсээ эгнээнд байгаа эмээ рүү шиддэг. Хэрэв тэр эмээг сарьсан багваахайгаараа морь унавал (унавал) тэр эмээг эсвэл түүний орсон үүрийг бүхэлд нь ялна (гэрээнээс хамааран). Үүний дараа дараагийнх нь ээлжлэн цохино. Шугаман дээр мөнгө үлдэхгүй бол тоглоом дуусна. Хэрэв бүгд давж гарсан бөгөөд эмээ нар байгаа бол тоглогчид эрсдэлд үлдсэн эмээ нартай тоглоомыг давтах эсвэл оролцогч бүрээс тодорхой тооны эмээ тавихыг зөвшөөрнө. Тоглоом ихэвчлэн олон удаа давтагддаг. Хамгийн их мөнгө хожсон нь хожно.

Дүрэмтодорхой төрлийн "Бабок" -ын хувьд ихээхэн ялгаатай байв. Дээр дурдсан тоглоомын төрөлд дараах дүрмийг баримталсан: 1). Сарьсан багваахайг 1-3-аас илүүгүй алхаж, сарьсан багваахай хэвтэж байсан газраасаа морь руу шидэх шаардлагатай. 2). Морь унасан эмээ сарьсан багваахайнд цохиулсан ч унаагүй бол унасанд тооцохгүй. 3). Тоглосон эмээг унасан тоглогч шууд мориноос нь буулгадаг. дөрөв). Та гадас дээр 1-3 бит дараалан шидэж болно (тохиролцсоноор) Заримдаа нэг дүрэм мөрдөгддөг: та нэг файлд байгаа мөнгийг зөвхөн сүүлчийн хосоос нь унагаж эхлэх боломжтой бөгөөд бусад мөнгө унавал тэдгээрийг тооцохгүй. буудах.

Ихэвчлэн гурав, дөрвөн хүн тоглодог. Тэд хана руу харан зогсож, нэг нэгээр нь зогсоно: эхнийх нь хананаас хоёр алхам, хоёр дахь нь эхнийхээс хоёр алхам гэх мэт.Хүн бүр ээлжлэн бөмбөгийг хана руу цохино; бөмбөг үсрэх үед өөр тоглогч түүнийг барьж авдаг. Тэд бөмбөгийг дараах дарааллаар шидэж, барьж авдаг: эхний шидэлтүүд - хоёр дахь нь барьж авдаг; хоёр дахь шидэлт - эхний барьдаг; дараа нь гурав дахь нь барина; Түүний дараа дахин эхнийх нь бөмбөгийг маш хүчтэй шидэж, эхний гурван тоглогчийг дүүргэж, дөрөв дэх тоглогчийг барьж авах боломжтой. Тоглоомын энэ үе шатны төгсгөлд хоёр дахь нь нэгдүгээр байр, эхнийх нь дөрөв дэх; дараа нь гурав дахь нь эхний байрыг эзэлдэг - гэх мэт, хүн бүр бүх газар очих хүртэл. Бөмбөгийг хажуу тийшээ харайлгахаар цохисон хүн нэг оноо алдаж, дөрвөн онооны хувьд энэ тоглолтоос бүрэн хасагдана. Гэхдээ бусад алдаанууд (жишээлбэл, бөмбөг хүрэхгүй эсвэл ниссэн үед) тооцохгүй, учир нь энэ нь байнгын хэрүүл маргаан үүсгэх болно. Энэ тоглоом маш их ур чадвар шаарддаг.

Энэ тоглоомыг гадаа тоглодог. Бүх насны сургуулийн сурагчид тоглодог, гэхдээ ихэнхдээ бага насны хүүхдүүд ганцаараа, удирдагчгүй тоглодог. Оролцогчдын тоо - 3-20 хүн. Тоглохын тулд теннисний бөмбөг (энгийн резин, цутгамал, өөдөс эсвэл теннис), нэг лапта (барьж авахад хялбар болгохын тулд 70-80 см урт дугуй саваа, нөгөө үзүүр нь бага зэрэг тайрч, хавтгай болгосон - бага насны хүүхдүүдэд).

Тодорхойлолт.Талбайн нэг талд 4 м урттай шугам татсан бөгөөд энэ шугамын өмнөх талбайг бүхэлд нь “талбай” гэнэ. Тоглогчид хоёр тоглогчийг сонгодог - шидэгч ба сервер. Тэд шугаманд ордог. Сервер бөмбөгийг авч, шидэгч нь бөмбөрцгийн гутлыг авдаг. Үлдсэн хэсэг нь тэдний өмнө тулгарсан талбайд санамсаргүй байдлаар байрладаг. Сервер бөмбөгийг доош шидэж, шидэгч нь "талбай" руу аль болох өндөр, хол байлгахыг хичээж, бөмбөрцөг гуталаар хүчтэй цохино. "Талбай" дээр зогсож байгаа тоглогчид бөмбөгийг нисч байхдаа барьж, өөрөөр хэлбэл "лаа" барих хандлагатай байдаг. Амжилтанд хүрсэн хүн шидэгч болж, өмнөх шидэгч нь "талбай" руу гүйдэг. Хэрэв "лаа" -ыг барьж чадаагүй бол "талбай" тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг аваад сервер рүү шиддэг. Хэрэв сервер шугамыг давахгүйгээр бөмбөгийг барьж авбал тэр шидэгч болж, шидэгч шинэ сервер болно. Хуучин шидэгч "талбай" руу гүйдэг. Тоглоом хүссэнээрээ дуусна.

Дүрэм:

нэг). Хэрэв шидэгч 2 удаа алдвал эсвэл бөмбөгийг шугаман дээгүүр цохивол сервертэй хамт байраа солино.

2) Хэрэв сервер 3 удаа дараалан бөмбөгийг муу (хажуу тал руу эсвэл шидэгчээс хол) үйлчилсэн бол тэр талбай руу орж, оронд нь шинийг томилно.

3). Бөмбөгийг газар цохихыг хориглоно, энэ нь агаарт нисэх ёстой.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image029_2.png" alt="(!LANG: "СААРАЛ ЧОНО"" width="492" height="55">!}

https://pandia.ru/text/78/298/images/image033_1.png" alt="(!LANG:" ХЭН АВАХ ВЭ"" width="492" height="55">!}

Арван таван тоглоом 4-5-аас 25 ба түүнээс дээш тооны хүүхдүүд цуглардаг цэлгэр ангид эсвэл гадаа явагддаг. Цугларсны дараа хүүхдүүд дундаас нэгийг сонгоод, түүнд Арван тав хоч өг; Түүний үүрэг бол тэрээр янз бүрийн чиглэлд гүйж буй хүүхдүүдийг анхааралтай дагаж, нэгийг нь барьж аваад түүнийг будахыг, өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэхийг хичээдэг. Баригдсан нэгийгээ ингэж сунжирч, “арван тав” болгочихдог бол нөхдүүд хэнээс болгоомжлох ёстойгоо мэдэхийн тулд нэрийг нь чанга дууддаг. Тэр эргээд оролцогчдын нэгийг барьж авмагц тэр даруй дүрээ түүнд шилжүүлж, зугтаж буй хүүхдүүдийн бүлэгт шилждэг. Энэ тоглоомыг хүүхдүүд сонирхож, ядрахгүй болтол нь үргэлжлүүлэх ёстой. Арван таван тоглоом нь үндсэндээ хөдөлгөөн дээр суурилдаг; гэхдээ бөмбөг шидэх гэх мэт янз бүрийн элементүүдийг оруулснаар тэдгээрийг төрөлжүүлж болно.

Арван тав" гэж хэлээд гүйхээр яарав. Арван тав нь хохирогчийг барьж авахыг эрэлхийлсээр байгаа бөгөөд сүүлийнх нь энэ тоглоом болон өмнөх тоглоомын ялгаа юм - эргээд хурдан нисэх гэж яаран яаран гүйж буй эхний арван тавд хариулах гэж яарч байна. , өөрөөр хэлбэл өшөө авах. Зорилгоо бүрэн биелүүлэхийн тулд энэ талаараа бие биенээ давахыг хичээж буй жүжигчдээс маш их ур чадвар шаардагддаг нь ойлгомжтой.Энэ тоглоомонд хүүхдүүд хэд хэдэн зөв биеийн дасгал хийдэг. , шошгоны тоонд орохгүй байхыг хичээж, үүнээс гадна тэд ур чадвараараа илүү боловсронгуй болж, энэ чанарыг аажмаар хөгжүүлдэг, хэрэв энэ нь урьд өмнө нь тэдэнд байсангүй.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image038_0.png" alt="(!LANG:"BEASTS"" width="451" height="49 src=">!}

Тоглоомын талбай нь сургууль, байшингийн хажууд байрлах анги танхим эсвэл гадаа талбай юм. Эсрэг талын төгсгөлд тоглоомонд сонгосон газар нь нарийн судлуудаар хязгаарлагддаг.

Тэдгээрийн нэг нь худалдаачны гэрт, нөгөө нь амьтдын хашаанд зориулагдсан, эдгээр хоёр хэлтсийг холбосон бусад орон зайг талбай гэж нэрлэдэг. Энэ тоглоомонд оролцогчид дараах байдлаар дүрээ өөр хоорондоо хуваана. Тэдний нэг нь амьтны эзэн, нөгөөг нь худалдан авагч, тоглоомын бусад оролцогчид янз бүрийн амьтдыг төлөөлдөг: заан, бар, арслан, үнэг гэх мэт. эзнийг нь манаач шиг дэргэд нь тавьдаг. Тоглоомын эхэнд худалдан авагч эзэн дээрээ ирж, түүний амьтдын дунд ядаж заан байгаа эсэхийг асууна; эерэг хариулт авсны дараа тэрээр үнийн талаар асуув. Амьтны эзэн үнээ зааж, хэрэв худалдан авагч зөвшөөрвөл мөнгөөр ​​гараа сунгана.

Мөнгөний оронд тэрээр хөнгөн цохилт авч, түүний хэмжээ нь тухайн амьтанд олгогдсон рублийн тоотой тохирч, эхний цохилтод зарагдсан амьтан нь худалдан авагчийн байшингийн зүг зугтаж, тэр даруйд хүрч очно. үзэг рүү буцаж ирдэг. Худалдан авагч сүүлчийн цохилтоо тоолж байх хооронд араатан хашаа руу орох ёстой, эс тэгвээс түүнийг барьж авах гэж бүх хүчээ дайчлан араас нь гүйнэ. Амжилтанд хүрсэн тохиолдолд, өөрөөр хэлбэл, хэрэв худалдан авагч араатныг гүйцэж ирвэл түүнийг хоригдол гэж үзээд гэрт нь аваачиж, дараа нь тэр хөөж байгаа бусад амьтдыг худалдаж авахаар эзэн дээр нь очно. эхнийхтэй адил арга зам. Алдагдсан тохиолдолд, өөрөөр хэлбэл, худалдан авагч нь худалдаж авсан амьтныг барьж чадаагүй тохиолдолд түүнтэй хамт дүрээ сольж, амьтан худалдан авагч болж хувирдаг бөгөөд худалдан авагч нь тухайн амьтны төрсөн нэрийг өөртөө өгдөг. Энэ дарааллаар бүх амьтдыг зарж, барьж дуустал тоглоом үргэлжилнэ. Оролцогчдын тоо маш олон, бүх амьтдыг барихад хэтэрхий удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд энэ үеэр хүүхдүүд маш их ядарч, ядрах мэдрэмж төрж эхэлмэгц тоглоомыг нэн даруй зогсоох шаардлагатай. хүүхдүүдийг атгасан нь мэдэгдэхүйц болж, эс тэгвээс зорилгодоо хүрэхгүй бөгөөд хүүхдүүд дунд зэргийн тоглоом тоглохын оронд дургүйцэх болно. "Амьтдын" тоглоом нь гүйлт, өөрөөр хэлбэл биеийн тамирын дасгал дээр суурилдаг; бусад бүх зүйл нь тоглоомыг зугаатай болгодог хэрэгслүүд юм.

гурвалын эзэн. "Тэдэнд өгсөн дохиогоор гурвалууд хөдөлж эхлээд аажуухан урагшилж, аажмаар алхамаа хурдасгаж, нэг чиглэлд гүйж эхэлдэг, дараа нь аажмаар энэ чиглэлээ өөрчилж, бүх чиглэлд тарадаг. , эзний шинэ зарлигаар "Гурван ихрийн эзэн" л "морь, янз бүрийн зүгт!" гэж хашгирч, уяачид язгуурын бүстэй уясан бүсийг тэр дор нь суллаж, чөлөөлөгдсөн морьд хурдан хурдална. Хэсэг хугацааны дараа эзэн нь "Уяачид аа, морио хазаарла!" гэж дахин тушаал өгдөг. Энэ дуудлагын дараа уяачид бие биенийхээ гарыг атган гинж үүсгэн өрөө, хашааны нэг захаас хөдөлж эхэлдэг. Тоглох газар болж, эсрэгээрээ, тэнд морь тууж явна.Энэ тоглоомын гол элемент нь алхах, гүйх бөгөөд хэрэв агаарт явагддаг бол хүүхдэд үзүүлэх ашиг тус нь ойлгомжтой.

тэргүүлэгч"; тэр бөмбөгийг эзэмшиж байсан оролцогчдын нэг рүү нуруугаа харуулмагц тэр "удирдагч" -ын нуруунд хүрэх, өөрөөр хэлбэл түүнийг будах эрхтэй бөгөөд зөвхөн будахыг зөвшөөрдөг. арын хэсэгт, өөр газар биш.

Будсан нь бөмбөгийг аваад, будсан хүний ​​араас гүйнэ; маш их ур чадвараар тэр өшөө авдаг, өөрөөр хэлбэл тэр бас түүнийг гутаахыг оролддог; Амжилтанд хүрвэл тэд дүрээ өөрчилдөг. Хэрэв тэр дайсныг гүйцэж түрүүлж чадаагүй тохиолдолд дахин тойргийн голд очиж, удирдагч хэвээр байна. Энэ тоглоомонд гүйхээс гадна бөмбөг шидэх нь чухал элемент юм - эдгээр хоёр нөхцөл нь хүүхдүүдэд маш их хэрэгтэй байдаг тул булчингийн тогтолцооны энергийг дээд зэргээр хөгжүүлэх боломжийг олгодог; удаан хугацаагаар гүйх, шидэх үед булчингууд хөгжиж, хүчтэй болж, амьсгалын замын хөдөлгөөн байнга, гүнзгий болж, цээж нь хөгжиж, цусны эргэлт мэдэгдэхүйц сайжирдаг. Ядаргаа мэдэгдэхүйц болмогц тоглоомыг түр зогсоох хэрэгтэй.

сүргээ хээр рүү хөтөлж, "мөн энэ шаардлагыг биелүүлэхийн тулд тэрээр туслахынхаа хамт хонио эсрэг хашаа руу гүйхийг хойшлуулахыг оролддог. Аажмаар чонын туслахуудын тоо аажмаар нэмэгдэж, тэр бүр цаашилсаар байна. Тэдэнтэй хамт хонь агнахаар яв.Чоно бүх хонио бариад дуустал тоглоом үргэлжилж болно, гэхдээ хүүхдүүд ядарч туйлдсан, ялангуяа тэдний тоо маш олон байвал тоглоомыг бүр эрт зогсоож болно. хонь хашаанаасаа гарч, эсрэг зүгт нүүх хүртэл үүрлэх.

Чоно хашаанд авирах эрх өгдөггүй - тэр зөвхөн талбай дээр, өөрөөр хэлбэл хоёр хашааг тусгаарлах зайд хонь барьж чадна. Баригдсан хонь хувь заяандаа захирагдаж, чонын туслах болж, шинэ олз барихад нь туслах ёстой бөгөөд туслахууд ихэвчлэн гар нийлж, гинж үүсгэж, тааралдсан хонийг саатуулдаг.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image043_0.png" alt="(!LANG:"ТОЙРОГ ДАХЬ ЧОНО"" width="451" height="49 src=">!}

Оролцогчдын тоо дур зоргоороо их байж болно. Хүүхдүүд цэлгэр хашаанд эсвэл том ангид цуглардаг. Шалан дээр эсвэл газарт тойрог зурж, дундаас нь чоныг сугалаагаар сонгоод, тойргийн дотор байрлуулна. Тоглолтонд оролцож буй хүүхдүүд тойрог руу орж, чоно тэднийг анзаарах гэж чадах бүхнээ оролдохгүйгээр тойргоос гарахыг хичээдэг. Хохирогч чонотой хамт дүрээ сольж, тойрогт байраа эзэлдэг. Энэ тоглоомыг хүүхдүүдэд хүргэх нь хэцүү биш юм маш их хөгжилтэй. Үүнд багтсан гол элемент нь ажиллаж байна.

Хүүхдүүд өргөн уудам газар цуглардаг. Бүрэнхий ойртож эхлэхэд энэ тоглоомыг эхлүүлэх нь хамгийн тохиромжтой. Оролцогчид дундаасаа авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаараа бусдаас ялгарах нэгнийг сонгож, түүнд муурны дүрийг даатгадаг. Муур нь мод эсвэл бутны ард болгоомжтой нуугдаж, нөхдөдөө анзаарагдахгүй байхыг хичээдэг. Сүүлийнх нь ахмадуудын нэгний дохиогоор муур хайхаар бүх чиглэлд яаравчлав; Харин муур нь үе үе мяавдаг бөгөөд энэ нь танд байгаа тухай мэдэгддэг бөгөөд нээлттэй байхын тулд хурдан нуугддаг. Тоглолт муур олдох хүртэл үргэлжилж, дараа нь өөр муурыг сугалаагаар сонгож, хүүхдүүд ядрах, сонирхохоо болих хүртэл тоглоно.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image046_0.png" alt="(!LANG:"НЭГ ХӨЛТЭЙ ҮНЭГ"" width="462" height="59 src=">!}

Хүүхдүүд хашаандаа эсвэл цэцэрлэгт ямар ч тоогоор цугларч, морины уяагаар хангадаг. Сугалаагаар оролцогчдын нэг нь үнэгний хоч өгдөг. Тоглолтонд зориулж сонгосон газрын нэг буланд үнэг нуугдаж байгаа усны булга гэж нэрлэгддэг булга хийдэг. Энэ дохиогоор хүүхдүүд хашааны эргэн тойронд гүйж, боолтоор тоноглогдсон үнэг нүхээ орхиж, гүйгчдийн араас гүйж, нэг хөл дээрээ үсэрч, нэгийг нь боолтоор цохихыг оролдов. Амжилтанд хүрсэн тохиолдолд тэрээр олны дунд нийлж, хохирогч үнэг шиг дүр эсгэж усны булга руу нуугдана. Хэрэв тэр алдаа гаргасан бол, өөрөөр хэлбэл түүний шидсэн турник нь зугтаж буй хүмүүсийн хэнийг ч оноогүй бол тоглоомын бусад оролцогчдын түүн рүү чиглүүлсэн турникийн цохилтоос зайлсхийхийн тулд нүх рүү хурдан шумбах ёстой. Тоглоомын гол элементүүд нь гүйх, үсрэх явдал юм. Үнэгний дүрд унасан хүүхэд бүр үүнээс аль болох хурдан ангижрахыг хичээдэг тул задгай агаарт хөдөлгөөн хийх нь хүүхдүүдэд үзүүлэх ашиг тусаас гадна тоглоом нь тэдний ур чадварыг хөгжүүлдэг нь ойлгомжтой. нөхдүүдээрээ тохуурхах.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image048_0.png" alt="(!LANG:“HAWK”" width="392" height="39 src=">!}

16 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүд хашаандаа, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл цэлгэр өрөөнд цугларч, хоорондоо сугаладаг. Сугалаагаар сонгосон нь шонхор шувууг төлөөлдөг. Үлдсэн хүүхдүүд гараа нийлүүлж, хос болж, хэд хэдэн эгнээ үүсгэдэг. Зөвхөн урагшаа харж чаддаг, эргэж харж зүрхлэхгүй хүн бүрийн өмнө шонхор тавьдаг. Энэ дохионы дагуу хосууд бие биенээсээ гэнэт салж, өөр өөр чиглэлд гүйж, энэ үед шонхор тэднийг гүйцэж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Хохирогч, өөрөөр хэлбэл, шонхор шувууны хумсанд орсноор түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг. Гүйж байхдаа хүүхдүүд шонхор руу алчуур эсвэл нугалсан боолт шидэх хандлагатай байдаг - хэрэв тэд унасан бол амь үрэгдсэнд тооцогдож, оронд нь өөр нэгийг сонгон авдаг.

Хүүхдүүдийн тоо 20 ба түүнээс дээш байна. Тоглоом нь хашаанд эсвэл цэцэрлэгт явагддаг. Оролцогчид дундаасаа удирдагчийг сонгож, гар нийлж, удирдагчийн араас эргэлддэг чиглэлд гүйдэг. Гүйлтийн үеэр хоёр тоглогч холбосон гараа өндөрт өргөж, удирдагч нь тэдний доор орох боломжийг олгодог - үүний ачаар гинжин хэлхээнд завсарлага үүсдэг. Энэ завсарлагад унасан хүн гинж нь өмнөх дүр төрхийг нь олж авахын тулд тэр даруй эргэх ёстой. Цаашилбал, удирдагч тоглоомонд оролцож буй бүх хүмүүсийн гараар дамжиж, гинжин хэлхээнд хэд хэдэн ховил үүсдэг бөгөөд үүний үр дүнд могой хэлбэрийг олж авдаг. Тоглоомын гол элемент нь ажиллаж байна; Хэрэв тоглоом нь хүүхдүүдийн сонирхлыг татдаг бол тэд бие бялдрын хүч чадал, булчин-мэдрэлийн энергийг хөгжүүлэхийн зэрэгцээ маш их дуртай тоглодог. Ядаргаа анзаарагдсан даруйд тоглоомыг зогсоох хэрэгтэй - эс тэгвээс энэ нь хүлээгдэж буй ашиг тусын оронд эргэлзээгүй хор хөнөөлийг авчирдаг бөгөөд энэ нь уйтгартай, уйтгартай үүрэг болж хувирдаг.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image051_0.png" alt="(!LANG:"НИССЭГ БӨМБӨГ"" width="392" height="39">!}

Хүүхдүүд цэлгэр өрөөнд эсвэл цэвэрхэн хашаанд ямар ч тоогоор цугларч, нэлээд том хэмжээтэй бөмбөгийг нөөцөлдөг. Тоглолтонд оролцож буй хүмүүс нэг төрлийн тойрог үүсгэж, нүүрээ түүний төв рүү эргүүлэх байдлаар бүлэглэв. Дээрх дарааллаар байрлуулсан хүүхдүүдийн хоорондох зай нь ойролцоогоор хоёр алхам юм. Энэ дохиогоор хүүхдүүд бөмбөгийг өөр өөр чиглэлд шидэж эхэлдэг бөгөөд тойрог дотор байгаа оролцогчдын нэг нь бөмбөгийг зорилгодоо хүрэхийн тулд бөмбөгийг таслан зогсоохыг хичээдэг. өөрөөр хэлбэл тэр нөхөр рүү, аль зүг рүү чиглүүлэв. Бөмбөгийг тасалсны дараа тэрээр түүнийг эзэмшиж, тэр даруй бөмбөгийг хамгийн сүүлд амжилттай шидсэн оролцогчийн байрыг эзэлдэг. Тоглоомын гол элемент бол бөмбөг шидэх явдал бөгөөд энэ нь дээд мөчний булчинг хөгжүүлж, бэхжүүлдэг тул хүүхдүүдэд маш их хэрэгтэй дасгал юм. Энэ тоглоомыг зөв явуулахын тулд тодорхой дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой. Тиймээс оролцогчид авсан газраа үргэлж хадгалах ёстой. Оролцогчдын нэг нь бөмбөгийг нөхдийн аль нэг рүү шидэж байхад тойргийн төвд байгаа хүн түүнд 3-4 алхамаас илүү ойртох ёсгүй. Тоглогч бөмбөгийг маш эвгүй шидсэн бол сүүлчийнх нь хүссэн хүнийхээ гарт ороогүй, харин түүний толгой дээгүүр ниссэн бол түүнийг тойргийн төвд байгаа хүмүүстэй газар сольж шийтгэнэ.

"Сохор хүний ​​сохор хүн", нүд рүү нь ороолт шидээд уяж, гарт нь өнхрүүлсэн цаас өгөв. Сохор хүний ​​сохор хүн өрөөний голд зогсож, бусад оролцогчид тус бүрийг нь авдаг. бусдын гарыг голд нь дугуйлж, сохор хүний ​​сохорыг байрлуулна. Энэ дохиогоор хүүхдүүд хараагүй хүний ​​сохор хүнийг 2-3 удаа тойрон алхаж, дараа нь тэдний аль нэгэнд ойртож, түүнийг ямар нэг үгээр дууддаг. эсвэл асуудаг: чи хэн бэ?Хэрвээ азтай бол дүрээ солилцдог.Тоглолтонд орох гол элемент бол алхах бөгөөд хэрэв энэ нь задгай агаарт байвал түүний ашиг тус нь ойлгомжтой, учир нь алхах нь хамгийн сайн гимнастикийн дасгал юм. биеийн хувьд.

шидэгч" болон "сервер", хэн тоглох шугам дээр зогсож байна.

Тоглоомын бусад бүх оролцогчид талбайн өөр өөр газар зогсож байна.

Хүн бүр байрандаа суумагц энэ дохионы дагуу тэжээгч бөмбөгийг шидэгч рүү илгээж, сүүлчийнх нь бөмбөгийг гараараа эсвэл гутлаараа талбайн чиглэлд шиддэг. Үүний дараа шидэгч бөмбөгнөөс өөрийгөө чөлөөлж, морины шугам руу гүйж, түүнд хүрч, тэндээс тоглоомын шугам руу гүйдэг. Шидэгч талбайн дундуур яаран гүйж байх үед талбайн өөр өөр газарт байгаа хүүхдүүд бөмбөгийг барьж авснаар шидэгчийг будах хандлагатай байдаг. Оролцогчдын аль нэг нь үүнийг хийж чадсан тохиолдолд тэрээр тэжээгчтэй, нөгөө нь шидэгчтэй үүрэг гүйцэтгэдэг; шидэгч тоглоомын бусад оролцогчдын хамт талбайн хаа нэгтээ зогсож байна. Үүнтэй ижил дарааллаар, хүн бүр сервер болон шидэгчийн дүрд орох хүртэл тоглоом үргэлжлэх болно; хэрэв олон хүүхэд байвал зарим нь хурдан ядрах юм бол тоглоомыг зогсоох хэрэгтэй. Энэ тоглоомыг зөв явуулахын тулд дараахь нөхцлийг дагаж мөрдөх ёстой: оролцогчид шидэгчийг зөвхөн талбай дээр, дараа нь зөвхөн бөмбөг өргөсөн газраас олж харах эрхтэй. Цохисон бөмбөг тоглохоор сонгосон газраас гадуур унасан тохиолдолд хоёр дахь шидэлт хийхээр серверт дахин өгнө.

https://pandia.ru/text/78/298/images/image056_0.png" alt="(!LANG:"CROQUET"" width="392" height="39 src=">!}

Энэ тоглоомыг бүрэн тэгш газар тоглох нь хамгийн тохиромжтой; энэ нөхцлийг тэгш талбай эсвэл тэгш гадаргуутай нуга, намхан зүссэн өвсөөр хангаж болно. Тоглоомын амжилт нь хүүхдүүд тэгш, тэгш газар сонгосон эсэхээс ихээхэн хамаарна. Эхний тохиолдолд тоглоомыг бүх дүрмийн дагуу тоглодог бөгөөд цохилтыг урьдчилан хялбар, зөв ​​тооцоолж болно. Оролцогчдын тоо 2-8 байж болно. Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, тус бүр нь ижил шошготой алх, бөмбөгтэй байдаг. Эхний бүлэг нь нөгөөгөөсөө ялгаатай нь зарим төрлийн дүрсээр хангагдсан байдаг. Алхны хэлбэр нь ямар ч байж болно; гэхдээ хамгийн түгээмэл нь цилиндр хэлбэртэй, нэг төгсгөл нь шулуун, нөгөө нь дугуй хэлбэртэй байдаг. Тоглолтонд зориулж сонгосон газарт нум, шонгуудыг газарт нааж, нум хоорондын зай нь тоглогчдын ур чадвар, тэгш газрын хэмжээ зэргээс хамаарч өөр өөр байдаг. Ихэнхдээ алхны бариулын уртыг бие даасан нуман хоорондын зайг тодорхойлоход ашигладаг. Тоглоомыг ийм дарааллаар тоглодог бөгөөд энэ нь ихэвчлэн эхний багцын аль нэгнийх нь дохиогоор, дараа нь хоёрдугаарт байгаа хэн нэгэн, дараа нь эхний багцаас дахин хэн нэгэн ээлжээр эхэлдэг гэх мэт.

Хүн бүр ээлжээ харж, алдахгүй байх ёстой, эс тэгвээс дараагийн ээлжинд алддаг. Энэ тоглоом нь аль нэг намын гишүүн бүр тодорхой дарааллын дагуу бүх нумыг бөмбөгөөрөө хурдан даван туулахыг хичээдэг бөгөөд үүнээс гадна тус бүр өөрийн бүх намд туслахыг хичээдэг. Эцэст нь нэг тал нь нөгөө талдаа үүнийг хурдан, амжилттай хийхэд саад болох гэж оролддог.

Тоглоом дараах байдлаар эхэлнэ: эхний тоглогч ээлжлэн бөмбөгөө эхний нуман ба шонгийн хоорондох дундаж зайд байрлуулж, бөмбөгийг алхаар цохиж, нуман дундуур өнгөрөхөөр чиглүүлнэ. Бөмбөлөг эхний нумыг өнгөрөөгүй, харин түүнийг дагаж байгаа бөмбөгийг чөлөөтэй нэвтрүүлэхэд саад болох тийм тохиромжгүй газар зогссон тохиолдолд түүнийг зайлуулж, бусад бөмбөгийг оруулсны дараа анхны байрандаа буцаана. нумын дор өнгөрөв. Бөмбөгийг алхны цохилтоор хөдөлгөж, түүний хажуугийн ирмэгийг ашиглахыг зөвшөөрдөггүй, гэхдээ зөвхөн туйлын төгсгөлүүдийн нэг нь гэдгийг бид дээр дурдсан. Тоглоомын дүрмийн дагуу бөмбөгийг алхаар цохиход хурц тод дуу гарах ёстой. Бөмбөлөг нуман дор зогсоход зорилгодоо хүрсэн эсэх, өөрөөр хэлбэл нуман дундуур гарсан эсэхийг мэдэхийн тулд алхны бариулыг ашиглан нумын арын хэсэгт ойртуулна. Бөмбөгийг байрнаасаа хөдөлгөхгүйгээр нумын бариул нумын арын хэсэгт ойртсон тохиолдолд тэд нуман доор амжилттай өнгөрч, цохисон хүн тоглоомыг үргэлжлүүлэх эрхтэй болно. Тоглолтыг үргэлжлүүлэхдээ бөмбөгийг эхний алдтал хоёр, гурав, дөрөв дэх нум гэх мэтээр яг ижил аргаар дамжуулдаг. Хохирогч хожигдсон даруйдаа дараагийн нуман дээр тэмдэгээ тэмдэглээд орхиж, дараа нь түүний дараа дараагийнх нь бөмбөгөө дамжуулж эхэлдэг. Эхний нуман дундуур бөмбөгөө амжилттай гүйцэтгэсэн хүн бөмбөгийг дараагийн нумаар төдийгүй өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг цохих эрхийг олж авдаг бөгөөд үүнийг шилтгээний эрх гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч тэрээр бөмбөгийг шидэхийн тулд эхлээд дуудаж, дараа нь цохих үүрэгтэй. Хоёр бөмбөг бие биендээ хүрвэл шилтгээн хийхийг хориглоно. Хэрэв хэн нэгний бөмбөгийг бөмбөгөөрөө цохивол тэр бөмбөгөө сүүлчийнх рүү нь ойртуулж, гутлынхаа хуруугаар бөмбөгөн дээрээ гишгэж, бөмбөгөн дээрээ алхаар цохиж, үл таних бөмбөгийг цохино. Хэрэв түүний цохисон бөмбөг түүний намынх бол тэр мөн дараагийн нумаар дамжуулж өгөхийг оролдох боловч хэрэв бөмбөг өөр хэн нэгнийх бол тэр бөмбөгийг хаа нэгтээ цохино. Крокет тоглоомын үеэр бид аль хэдийн дурьдсанчлан оролцогч бүр зөвхөн өөрийн ашиг сонирхлыг төдийгүй өөрийн харьяалагддаг бүх бүлгийн ашиг сонирхлыг анхаарч үзэх ёстой. Бөмбөгийг нуман дундуур тодорхой дарааллаар дамжуулах шаардлагатай: тиймээс хоёр дахь шон дээр хүрмэгц та бөмбөгөөр цохих хэрэгтэй, эс тэгвээс бөмбөгийг нуман дундуур эргүүлэхийг хориглоно. Бөмбөгийг бүх нумыг амжилттай давж, эхний шон руу буцаж ирсний дараа бөмбөгийг цохиж, тоглоомыг зогсооно. Бүх нуман дундуур бүх бөмбөгөө амжилттай дамжуулж, дараа нь эхний шонг цохиж чадсан тал ялна. Саяхан тайлбарласан загвар дээр харьцангуйгаар орлуулж, доторх крокет зохион байгуулах боломжтой. том бөмбөгжижиг эсвэл зүгээр л бөмбөг. Тогтвортой байхын тулд нумануудын төгсгөлд тугалган жинг бэхэлсэн. Өрөөнд байгаа тоглоомыг задгай агаарт хийдэгтэй ижил дарааллаар тоглодог.

Хуучин гар утасны тоглоомууд

Өвөө, эмээгийн маань тоглож байсан тоглоомуудыг өнөөдөр цөөхөн хүн санаж байна. Үүний зэрэгцээ эдгээр хуучин тоглоомууд нь маш эрүүл байдаг, учир нь тоглоом нь байнгын хөдөлгөөн шаарддаг бөгөөд тоглоом бүхэлдээ гудамжинд явагддаг. Тэднийг талбай, зүлэг, тусгай тоглоомын талбайд тоглох нь ялангуяа сайн байдаг. Санал болгож буй тоглоомуудын дүрмүүд нь энгийн тул тэдэнд янз бүрийн өөрчлөлт оруулах, илүү их сэтгэл хөдлөлийг өгөхөд хялбар байдаг. Эдгээр тоглоомуудыг хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа тоглож болно. Тэдний зарим нь бага насаа санаж магадгүй.

"ШАРОВКИ"

Хоёр баг: нэг нь "талбайд", хоёр дахь нь бөмбөгийг бөмбөгөөр цохино (сарьсан багваахай). Бөмбөгийг цохисон хүмүүсийн гол зорилго нь бөмбөгийг илүү хол нисэх, "талбайн багийн" тоглогчид баригдахгүй байх явдал юм.Хэрэв өрсөлдөгчид бөмбөг эсвэл бөмбөгийг барьж авбал багууд байраа солино.

"Хотхон" Тэд дугуй блокоор "хот" барьсан талбайг зурдаг. “Хотууд ямар ч хэлбэртэй байж болно. Тоглогч бүр ээлжлэн саваа шидэж, "хот"-ыг буулгахыг хичээдэг. Хэрэв тоглогч хотыг сүйрүүлсэн бол талбайн талбайгаас хэдэн блок ниссэнийг тоол. Тэд оноо авчирдаг Дараа нь саваа өөр тоглогч руу дамжуулж, тэр ч мөн адил хийдэг. Хэрэв тоглогч алдвал тэр саваа (сарьсан багваахай) дараагийнх руу дамжуулах ёстой. Хамгийн олон оноо авсан нь ялна.

"Эмээ" "Эмээ" тоглоом нь дээрх "Хотнууд" тоглоомтой төстэй боловч дугуй баарны оронд овоолон байрлуулсан "эмээ" ашигладаг. ("Эмээ" гэдэг нь гэрийн тэжээвэр амьтдын нурууны хэсэг бөгөөд ихэнхдээ үхэр нь зоосны хэмжээтэй байв.)

"BASE" эсвэл "PILL" тоглоом

Хүүхдүүд (4-өөс илүүгүй хүн) ар араасаа хана руу харан зогсоно. Эхний тоглогч бөмбөгийг хана руу шидэж, түүний ард байгаа тоглогч түүнийг барьж авдаг. Бөмбөгийг барьж аваад хана руу шидэхэд эхний тоглогч түүнийг барьж авдаг. Дараа нь эхнийх нь бөмбөгийг дахин шиддэг, гэхдээ хананаас үсэрч гурав дахь тоглогчид хүрдэг. Гурав дахь нь түүнийг барьж аваад шидэж, хананаас үсэрч, бүх тоглогчдын толгой дээгүүр нисч, бөмбөгийг барьж авах ёстой дөрөв дэх тоглогчид хүрэв. Бөмбөгийг барьж амжаагүй хүн тоглоомоос хасагдана. Үүний дараа тоглогчид байраа сольдог: эхнийх нь хамгийн сүүлд босдог, хоёр дахь нь эхлээд гэх мэт. Бүх тоглогчид жолоочийн дүрд тоглоход тоглоом дуусна. Энэ тоглоомыг тоглох нь надад таалагдсан: Нэг үзүүрт нь жижиг самбар хайрцаг бэхлэгдсэн, лог дээр байрлуулсан байна. Тоглогчдын тоогоор бөмбөгийг хайрцагт хийнэ. Залуус самбараас тодорхой зайд хагас тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Жолооч самбарын чөлөөт үзүүрийг хөлөөрөө өшиглөж, бөмбөгнүүд өөр өөр чиглэлд тархдаг. Хүн бүр тэднийг барьж аваад хайрцагт нь буцааж хийх гэж оролддог. Хамгийн сүүлд гүйсэн хүн жолооч болно.Эсвэл энэ тоглоом: Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Тэд бие биенийхээ эсрэг 3-5 метрийн зайд зогсоод бөмбөг шидэж эхэлдэг. Түүнийг барьж чадаагүй нэг нь багаас нь хөдөлж, бөмбөг шидсэн тоглогчийн хажууд зогсдог. Тодорхой хугацааны дараа тоглогч олноор ирэх баг хождог.Хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ч савлуурт их дуртай байсан нь үргэлж аюулгүй байдаггүй, хоёр үзүүр нь ганхаж байв. Ийм энгийн зугаа цэнгэлийг залхуу хүн хүртэл гартаа байлгахын тулд.

Хуучин Оросын тоглоомууд

Шинэ бол мартагдсан хуучин, сайн мэддэг үнэн юм. Манай өвөө, эмээ нарын тоглодог мартагдсан хуучин тоглоомууд нь орчин үеийн компьютерийн стратеги, тулаант тоглоомуудаас дутахааргүй сэтгэл хөдөлгөм байж чаддаг. Тэд танд спортын хүсэл тэмүүлэл, мониторын дэлгэц дээр биш харин бодит амьдрал дээр авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаа харуулах боломжийг олгоно. Нэмж дурдахад, та хот, эмээ нарын хашааны аварга болох сонирхолтой ирээдүйтэй!

Танд сискин, хоёр саваа хэрэгтэй болно. Чиж бол үзүүртэй үзүүртэй богино саваа юм. Газар дээр 1 м диаметртэй тойрог зурсан - кон, голд сискин байрлуулж, сискингийн нислэгийг чиглүүлэх ёстой талбарыг тодорхойлно.

Хоёр тоглож байна. Тоглогчдын нэг нь (шидэгч) сикний үзүүрийг саваагаар цохиж, түүнийг талбай руу цохихыг оролддог (та эхлээд шидэж, дараа нь хоёр, гурав дахь цохилтоор цохиж болно). Хохирох эсвэл моринд хэт ойрхон (савааны уртаас бага зайд) шидэгч цохилтыг давтаж болох боловч гурав дахь удаагаа алдсаны дараа тэр гол дүрд хувирдаг. Хоёрдахь тоглогч - жолооч - сискинийг ялаа дээр нь барьж авах эсвэл саваагаар баривчлахыг оролдох бөгөөд сискин унасан газраас нь саваагаар цохиж тоглоом руу буцааж шиддэг. Шидэгч нь үүнээс сэргийлж, сискийг няцааж, талбай руу буцааж илгээхийг оролддог.

Хэрэв сискин тойрог руу орвол эсвэл жолооч түүнийг нисч байхдаа барьж авбал тоглогчид дүрээ өөрчилдөг.

Оролцогчид хос болж, гар барьж, нэг нэгээр нь багана үүсгэдэг.

Баганын өмнө жолооч байна. Жолоочийн тушаалаар сүүлчийн хос гараа салгаж, урагш гүйдэг: нэг нь баруун талд, нөгөө нь баганын зүүн талд.

Тоглогчдын даалгавар бол жолоочоос зайлсхийж, гараа нийлүүлэх цаг гаргах явдал юм. Хэрэв жолооч тоглогчдын аль нэгийг барьж чадвал хамтдаа баригдсан тэрээр баганын эхний хос болно. Хэрэв тоглогчид жолоочийг ялж, гар нийлж чадвал баганын толгойд зогсож, жолооч дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.

Жолооч бөмбөгийг өгдөг. Тоглогчид жолоочийн эргэн тойронд цуглардаг. Жолооч бөмбөгийг дээш шидэж, нэг тоглогчийн нэрийг дууддаг.

Нэрлэсэн тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж эсвэл газраас аваад хажуу тийш зугтаж буй бусад тоглогчдын аль нэгийг нь цохихыг оролддог. Бөмбөгийг нисэх үед барьж авсны дараа тоглогч "Штандер!" гэж хашгирах эрхтэй. Дараа нь бүх оролцогчид хөлдөх ёстой бөгөөд бөмбөгтэй тоглогч тайван байдлаар онилж, бөмбөгтэй хэнийг ч бүдгэрүүлж чадна.

Агаарт баригдсан бөмбөг нь бөмбөгийг нэн даруй дээш шидэж, тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг хашгирах эрхийг өгдөг.

Хэрэв тэдний бүдгэрүүлэх гэж оролдсон хүн түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадвал тэр өөр тоглогчийг түүгээр гутаах эрхтэй болно. Бузартсан нь тоглоомоос гарлаа.

Тоглоомын дүрэм нь бөмбөг рүү чиглэсэн хөлдсөн тоглогчдыг бөхийлгөж, бөмбөгнөөс бултах боломжийг олгодог боловч тэд хөдлөх эрхгүй.

Тоглоом нь шошготой тоглоомтой төстэй боловч ийм байна сонирхолтой онцлог. Тоглоомын оролцогчид бүсний төгсгөлд богино саваа (загас) бүхий нэг ба хагас метр утсыг уядаг. Тоглогчдын даалгавар бол илүү олон загас барих, өөрөөр хэлбэл газар чирж буй олон савааг таслах, дээр нь гишгэх, өөрсдийг нь хадгалах явдал юм. Загас алдсан тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Ялагч бол хамгийн олон загас цуглуулж, өөрийнхөө загасыг хадгалж чадсан хүн юм.

Хопскоч тоглоом

Хаврын улирал эхлэхтэй зэрэгцэн цас асфальтаас гарахад л хашаа, тоглоомын талбайд сонгодог бүтээлүүд гарч ирдэг. Энэ хуучин тоглоомын зарим хувилбаруудыг эргэн санацгаая.

Шохойгоор асфальтан дээр бид 1.5 м өргөн, 2.5 м урт тэгш өнцөгт зурдаг.Тэгш өнцөгтийг зурж болно. янз бүрийн арга замууд.

Тоглолтын оролцогчид тохиролцоо эсвэл сугалаагаар дарааллыг тогтооно. Эхний тоглогч сонгодог бүтээлүүдийн өмнө зогсож, хавтгай дугуй цохиурыг эхний тэгш өнцөгт рүү шиддэг (1-р анги) (сарьсан багваахайг төмөр баарнаас сийлбэрлэж болно, та энгийн чихрийн цагаан тугалга хайрцаг ашиглаж болно гэх мэт). Тэгээд нэг хөл дээрээ үсрэн ангидаа орж ирээд цохиураар дараагийн анги руу цохино.

Ийм байдлаар бүх ангиудыг давах боломжтой. Та тэгш өнцөгтүүд дээр хагас тойрог эсвэл өөр дүрс (байшин, диваажин, гал) нэмж, нөхцөл байдлын дагуу хоёр хөл дээрээ зогсох боломжтой (жишээлбэл, байшин эсвэл диваажин), эсвэл эсрэгээрээ үсэрч болно. дотор нь сарьсан багваахай (гал) үлдээлгүй.

Хэрэв сарьсан багваахай буруу анги руу ниссэн эсвэл тоглогч шугаман дээр гишгэсэн бол дараагийн тоглогч руу зам тавьж өгдөг. Хопскоч тоглохдоо та шинэ дүрмүүд, үсрэх арга замууд, ховилын тойм зэргийг нэмж, гаргаж ирж болно.

Хотуудыг санагдуулам эртний орос тоглоом. Эрт дээр үед эмээг гэрийн тэжээвэр амьтны туурайн үеээр хийдэг байсан бөгөөд энэ нь вазелиныг буцалгасны дараа үлддэг. Бөмбөгийг хамгийн том эмээ нь дотроос нь хар тугалгаар дүүргэж, тоглоомонд сарьсан багваахай болгон ашигладаг байв.

Өнөө үед ясны нүхийг жижиг модон хаалтаар амжилттай сольж болох бөгөөд бөмбөгний хувьд илүү хүнд саваа сонгох хэрэгтэй. Эмээг морины шугам дээр байрлуулж, 3-5 метрийн зайд тогшдог.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Эмээ нарыг баг бүрийн өмнө морины шугамын ард тодорхой дарааллаар байрлуулна - дор хаяж 10 ширхэг. Багийн гишүүд тогтоосон эмээг цөөн шидэлтээр буулгаж авахыг хичээдэг.

Дараалал бүр өөрийн гэсэн дүрэмтэй байдаг: "хашаа" нь морины шугамын дагуу, "галуу" нь перпендикуляр хоёр эгнээнд байрладаг. "Хашаа"-г аль ч талаас нь буудаж болно, гэхдээ нэг шидэхэд хоёр эмээгээс илүүгүй. "Галуу" морины шугамаас сүүлчийн хос пастернуудаас буудаж эхэлдэг. Нэг шидэхэд хоёроос дээш эмээг унасан, эмээг дараалан унагаагүй бол байранд нь тавьдаг. Тоглогчид ээлжлэн бөмбөг шиддэг. Мориноос бүх эмээг буулгаж авсан анхны баг ялна.

Казак дээрэмчид

Нэгэн цагт хүүхдүүдийн дунд маш их алдартай хашааны тоглоом. Тоглохын өмнө та нүүж, нуугдаж болох хил хязгаарыг хэлэлцэх хэрэгтэй - хашаа, дөрөвний нэг, бичил хороолол. Дараа нь тоглогчид багуудад хуваагддаг бөгөөд нэг нь казакууд, нөгөө нь дээрэмчид юм.

Дээрэмчид нуугдахаар тарж, казакууд шорон хийх газрыг олж тэмдэглэж, баригдсан дээрэмчдийг авч явах болно. Шорон нь вандан сандал, хашааны булан, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин эсвэл зүгээр л модны доорх газар байж болно.

Казакууд шоронг хамгаална, тиймээс энэ нь хэтэрхий том биш, гэхдээ бас давчуу биш байх ёстой. Тоглолт харьцангуй том талбайд явагддаг бол дээрэмчид замаа хааяахан шохойн сумаар зассан зам дээр тэмдэглэнэ.

Казакууд дээрэмчдийг хайж, барихаар гарав. Тэдний даалгавар бол дээрэмчдийг олж, барьж, бүдгэрүүлж, шорон руу аваачих явдал юм. Казак нь дээрэмчинг гараас нь эсвэл ханцуйнаас нь барьж шорон руу аваачдаг. Тоглоомын дүрмийн дагуу урхинд баригдсан, бохирдсон луйварчин гарч болохгүй. Гэхдээ казак санамсаргүйгээр гараа тайлсан бол дээрэмчин зугтаж чадна. Дээрэмчид шорон руу явах замдаа нөхдөдөө тусалж чадна - гэнэт гүйж, казакуудыг дарж авав - тэгвэл казак хоригдлыг суллах ёстой бөгөөд дээрэмчид хоёулаа зугтав. Казакууд нь эргээд хоригдлыг суллах гэж байсан дээрэмчнийг хамгийн түрүүнд гутааж чадна. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл аль хэдийн хоёр хоригдол авчрах болно.

Үүнээс гадна дээрэмчид нөхдөө шоронгоос чөлөөлж чадна. Гэхдээ үүний тулд тэд харуулын хажуугаар өнгөрч, шоронд хоригдож буй хоригдлыг өөрөө будах хэрэгтэй. Энэ үед манаач нь чөлөөлөгчдийг өөрсдөө толбо болгож чадна. Хулгайч, харуулуудыг барихын тулд хоригдлуудыг хос эсвэл бүлэгт хувааж болно - энэ нь тоглоомыг улам хүндрүүлнэ.

Бүх дээрэмчид баригдаж, шоронд байх үед тоглоом дуусна. Үүний дараа казакууд болон дээрэмчид дүрээ сольж болно.

Тоглохын тулд та битүүд болон ruffles бэлтгэх хэрэгтэй. Рухи нь 5 см диаметртэй, 15 см урттай дугуй модон баараар хийгдсэн. Битийн урт нь 80 см, диаметр нь 5 см, баг тус бүрт морины шугам, хагас морь, хотуудыг газар дээр тэмдэглэсэн. Хоёр баг оролцож байна. Та цөөн тооны оролцогчидтой тоглох боломжтой - 2-3 хүн.

Тоглогчдын даалгавар бол хамгийн бага цохилтоор хотоосоо овоолж байгаа хамгийн олон тооны дүрсийг цохих явдал юм. Зураг бүр таван рюхээс бүрдэнэ. Нийтдээ 15 ширхэг, 1- их буу, 2- од, 3 - худаг, 4 - их буу, 5 - пулемётын үүр, 6 - харуул, 7 - буудлагын талбай, 8 - сэрээ, 9 - сум, 10 - тахир гол , 11 - цохиур, 12 - хорт хавдар, 13 - хадуур, 14 - онгоц, 15 - үсэг. Эхлэхийн тулд та урьдчилан тодорхойлсон тооны ширхэгийг ашиглаж болно - залуу тоглогчдод 3 эсвэл 5, ахмад настнуудад 10 ширхэг. Сургалтын дараа та дүрсийн бүрэн багц руу шилжиж болно.

Хотуудад дүрмээр бол тоонуудыг дугаарласан дарааллаар нь суулгаж, тогшдог. Бүх тоон үзүүлэлтийг хотын тэргүүн эгнээнд байрлуулсан байна. Баг бүр баруун эсвэл зүүн хотыг сугалаагаар авдаг. Тоглогч бүрт хоёр цохиурт хоёр цохиур өгдөг.

Эхлээд нэг багийн бүх гишүүд бит шидэж, дараа нь нөгөө нь. Рюха морины шугамаас бүрэн ниссэн бол нокаутад тооцогдоно. Хэрэв тэр шугаман дээр хэвтэх эсвэл хотын зах руу буцах юм бол тэд түүнийг цохисоор байх болно. Тоглогч морины шугам эсвэл морины хагасыг давсан тохиолдолд цохилтыг тооцохгүй. Эхний цохилтыг дандаа мориноос хийдэг. Хэрэв тоглогч тогтсон тооноос хэдэн ч рюхыг алдаагүй бөгөөд унагасан бол дараагийн цохилтыг хагас мориноос өгдөг. Дараагийн тоглогч мөн сарьсан багваахайг мориноос шидэж эхэлдэг бөгөөд амжилттай цохивол хагас морь руу шилждэг. Бүх хэсгүүдэд хамгийн бага бит зарцуулсан баг оноо авдаг.

Тоглоомонд ихэвчлэн хэд хэдэн үе байдаг бөгөөд тоглогчид тэдний тоог урьдчилан тохиролцдог. Хамгийн их оноо авсан баг ялна

Оросын ард түмний амьдралын энэ үеийн өөр нэг тоглоом энд байна, гэхдээ аль хэдийн хүүхдийн ардын аман зохиолоос - шатаагч. Бид энэ тухай С.К.Якубаас уншсан: "Өнгөрсөн зууны Оросын түүхчид шатаагчийг харийн славянчуудын зан заншилтай шууд холбосон. Жил бүрийн зуны туйлын хамгийн урт өдөр (6-р сарын 23) Славянчууд Наранд зориулсан Ярила (мөн дараа нь Купала) хэмээх баярыг тэмдэглэдэг байв. Орой болоход бидний алс холын өвөг дээдэс болох Славууд голын эрэг дээр цугларч, шөнийн тоглолтонд гал түлж, гал дээгүүр үсэрч, усанд орж, "цэвэрхэн өсөн нэмэгдэж буй гэрэлтүүлэгчийг угтав." Яг тэр шөнө охидын “толгой дохих” үйл явдал ч болов. "Өнгөрсөн жилүүдийн үлгэр" - бидний хамгийн эртний шастир дээр энэ тухай ингэж хэлсэн байдаг: "Би тоглоом, бүжиг, бүх чөтгөрийн тоглоом, эхнэрийнхээ тэр умыковха шиг харагдаж байна." Эдгээр үгс нь хүү нь зөвхөн охиныг барьж чаддаг хуучин төрлийн шарагчийг хэлдэг.

Өвлийн амралтын үеэр баяр ёслолын цуглаан дээр "Мөрөөдөл" тоглоомын дууг дуулж, хуанлийн баяруудтай холбоотой бөгөөд эртний харь шашинтнуудын үеэс уламжлагдан ирсэн зан үйлийн дүрэмтэй холбоотой байв. Энд байгаа Элсэн хүн бол сэрж, хөнгөн, онигоогоор зэмлэж, түүнээс дулаан хүлээж буй Нарны дүр юм гэж таамаглаж болно.

Өөр нэг хүүхдийн тоглоом болох "Кострома" дээр эрдэмтэд хавар-зуны бурхныг дүрсэлсэн Костромагийн хүндэтгэлд зориулсан эртний харь шашны зан үйлийн тоглоомын цуурайг олжээ. Залуу охид, эмэгтэйчүүд сүрлээр айлгаж, гоёмсог саравч өмсөж, цэцэг чимэглэж, тэвшинд хийж, оршуулгын ёслолыг дуурайн гол руу зөөв. Тэнд тэд шөнөжин дуулж, дугуй бүжиг бүжиглэж, дараа нь Кострома хувцсаа тайлж, гол руу шидэж, нас барсандаа гашуудаж, зуны бүх дугуй бүжиг, баяр наадам дуусав. Зуны зовлонгийн цаг ирлээ. Хүүхдүүдийн ярианд тоглоомын эртний утгын тухай үгс хадгалагдан үлдсэн: бид Костромаг хувцаслаж, хавар, зуныг үдсэн. Хэдийгээр зугаа цэнгэлийн функцийг хүчирхэгжүүлсэн байдаг: тоглоомын үр дүн нь үндсэндээ урхи юм, учир нь хүүхдүүд гүйх хэрэгтэй!

Олон тоглоом нь гэр бүлийн харилцааны халуун дулаан, эмзэглэлийг бэлгэддэг. Жишээлбэл, "Утена" нь: Тэр нуга дундуур алхаж, үүр барьж, хүүхдүүдийг гаргаж, хүүхдүүдийг цуглуулав. Ардын уламжлал нь энхрий, гэгээлэг дүр төрхийг бий болгодог: дэгдээхэй хөх нуураар сэлж, хөлөө норгон, далавчаа норгон, далавчаа дэвсэж, эрэг рүү дэвсэв.

BOUNCER.Тоглоомын талбай (~8-10 метр урттай хоёр талдаа шугамаар тодорхойлогддог, ард нь довтлогчид (удирдагчид), тэдний даалгавар бол тоглогчдыг бөмбөгөөр талбайгаас гаргах, бөмбөгийг нэг талаас ээлжлэн өгдөг. тоглогчдын хувьд маш олон сонголт байдаг. a) "хөнөөсөн" эсвэл шинээр ирсэн тоглогчид довтлогч болдог) тоглогчид багт хуваагдаж, хасагдсан тоглогчид багийн бүх тоглогчид дуустал талбайг орхино. унасан, харин "лаа" нь довтлогчийн гараас баригдах боломжтой бөгөөд энэ нь тойрогт үлдэх боломж, эсвэл талбай дээр унасан тоглогчдоос буцаж ирэх гэсэн үг юм. в) хэрэв өмнөх сонголтууд нь олонд танигдсан бол би үүнийг зөвхөн нэг удаа - пионерийн лагерьт тааралдсан. Маш олон тоглогч байх ёстой - хоёр баг бүрт дор хаяж 4-5 тоглогч байх ёстой. Баг болгонд нэг довтлогч (B) болон бусад тоглогчид (I) талбай дээр дараах байдлаар байрлана: Баг тус бүр ээлжлэн бөмбөг эзэмшиж, өрсөлдөгчийнхөө тоглогчдыг цохиж, тоглогчдын ангилалаас хасагдсан тоглогчид явна. довтлогчдын ангилалд оруулах, өөрөөр хэлбэл талбайн хил хязгаарыг давах, зөвхөн "лаа" барьсан тоглогч өөр хэн нэгний бөмбөгийг ашиглах боломжтой (газар дээрээс баригдсан бөмбөгийг "лаа" гэж үзэхгүй, тоглогч Ийм бөмбөгийг барьж авсан хүн доджбол руу явдаг). Ялагч бол тоглогчид үлдсэн баг бөгөөд тэд ч бас эхэлдэг

дараагийн con.

(Хувилбар 1): 1.5-2 метр диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг байрлуулж, жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос хол гүйж, бөмбөгийг барьж чадсан тоглогчдын нэг. Бөмбөг "зогс" гэж хашгирч, жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхмууд нь маш олон янз байж болно, жишээлбэл, 2 "аварга", "5 "бага"), хэрэв заасан алхмуудыг гүйцэтгэвэл жолоочид хүрвэл тэр өөрөө жолооч болно. Би хэдхэн алхмыг санаж байна, гэхдээ та өөрөө мөрөөдөж болно: "Аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "Лиллипутчууд" - хагас футын алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "дэгдээхэй" - хонгил, " шүхэр" - эргүүлэх үсрэлт, "бөжин" - хөл хамтдаа үсрэх).

"Алхам" (сонголт 2): тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд, ус нь тоглоомын хэллэгийг хэлэх үед (дахин алдсан, та үүнийг зохион бүтээх хэрэгтэй), тоглогчид тараана. "Зогс!" Команд сонсогдож, тоглогчид хөлдөж, дараа нь ус хохирогчийг (ихэвчлэн хамгийн ойрынх нь) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг, хэрэв та зөв таамагласан бол ялагдагчийн орноос нэг хэсгийг таслав, үгүй, тэр түүний нутаг дэвсгэрийн нэг хэсгийг өгдөг (та өөрийн нутаг дэвсгэр дээр зөвхөн хөлөөрөө (хөлөөрөө) зогсоход зүсэж болно, тэнд яаж хүрэх вэ (тойрог хангалттай том байх ёстой).

"Төмс"- бөмбөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг байх нь дээр. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("волейбол" тоглоомын адил барьж эсвэл цохидог), бөмбөгийг алдсан эсвэл хаясан хүн "төмс" болж, тойрог дээр сууна. үүн дээр бөмбөг цохиж болно. Хэрэв "төмс"-ийг цохисны дараа бөмбөг газарт унавал алдсанд тооцогдохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлнэ, хэрэв "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) "төмс" болно. бөмбөг алдсан хүн, бусад тоглогчид тойргийг орхино. Бөмбөгийг газарт унагасан үлдсэн хоёр тоглогчийн сүүлчийнх нь шинэ морины анхны “хохирогч” болно.”Идэшгүй” - Тоглоомын талбайг захирагч болгон зурж, захирагч бүрийг нөгөөгөөсөө тусгаарласан байна. нэг алхамаар (та өргөн шатаар тоглож болно) тоглогчид сүүлчийн эгнээний ард зогсож, жолооч тэднийг ээлжлэн бөмбөг шидэж, дуудаж байна. янз бүрийн зүйл. Хэрэв "идэх" үг сонсогдвол тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой, "идэх боломжгүй" - алгасах эсвэл хаях, хэрэв тоглогчийн үйлдэл нэрлэсэн үгтэй тохирч байвал тоглогч дараагийн мөрөнд (дараагийн алхам руу) шилжинэ. Сүүлчийн шугамыг хамгийн түрүүнд давсан хүн ялж, жолооч болно.

“БИ 5 НЭР МЭДЭХ”

- тэд бөмбөгийг (алгаа) газар цохиж, цохих бүртээ дараагийн үгийг хэлдэг: "Би охидын 5 нэрийг мэддэг (хөвгүүд, цэцэгсийн нэр, шувуу гэх мэт): Маша - нэг, Таня - хоёр , Катя - гурав, "Соня - дөрөв, Ира тав", "Би мэднэ 5 ..." Хэрэв тоглогч алдаа гаргасан эсвэл удаан хугацаагаар зогссон бол бөмбөг өөр тоглогч руу очдог бөгөөд бөмбөг тойрог хийж, буцаж ирдэг. тоглогч, энэ тоглогчийн тоглоом зогссон газраасаа үргэлжлэх болно (үүнийг "сонгодог" хэсэгт хийдэг тул) объектуудыг ямар дарааллаар дуудахыг урьдчилан тохиролцсон нь дээр. Энэ тоглоом нь гэртээ бөмбөггүй ч гэсэн ашигтай байдаг

"НОХОЙ"

- Тоглогчид тойрог дээр зогсоод бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг, "нохой" -ын даалгавар бол бөмбөгийг эзэмших, бөмбөг алдсан хүн өөрөө "нохой" болно. Энэ бол бөмбөг тоглоомуудын хязгаарлагдмал жагсаалт бөгөөд үүнийг өргөжүүлж болно сонгодог тоглоомуудхөл бөмбөг, сагсан бөмбөг, волейбол, пионер бөмбөг - хүүхдүүдэд зориулсан дотоодын оюун ухаан (бөмбөгийг цохидоггүй, харин барьж авдаг волейболын хувилбар)

"Далай чичирч байна ..."

Ус нь янз бүрийн дүрсийг дүрсэлсэн янз бүрийн дамжуулалтыг хийдэг тоглогчдод нуруугаа харуулан: "Далайд санаа зовдог - нэг, далайд санаа зовдог - хоёр, далайн санаа зовдог - гурав, газар дээр нь хөлддөг" гэсэн үгсийг хэлдэг. , дараа нь эргэж харвал хөлдөж амжаагүй эсвэл эхний хөдөлсөн нь удирдагч болно. "" "Та илүү чимээгүй жолоодоорой ..." - "далайн дүр" гэсэн сонголтуудын нэг, удирдагч нэг дээр байна. тал тоглоомын талбай, тоглогчид нөгөө төгсгөлд байгаа, ус эргэж: "Чи чимээгүй яв - чи үргэлжлүүлнэ, нэг, хоёр, гурав, зогсоо" гэж хэлээд эргэж харвал жолооч руу гүйж байгаа тоглогчид хөлдөх ёстой. , цагтаа зогсоож амжаагүй хүн гарааны шугам руу буцна. Усан дээр хамгийн түрүүнд хүрсэн ялагч өөрөө ус болдог. Энэ хэлцийг ямар ч байдлаар таслах боломжтой (гайхшралын элементийг нэвтрүүлсэн) гэсэн бүх сонирхол нь хамгийн сүүлчийн үг нь "зогсоох" хэвээр байх ёстой бөгөөд үүний дараа л ус эргэж болно.

"Байшин"

Талбай дээр байшингийн тойрог зурж, тоглогчдын тооноос яг нэгээр бага, ус байшинг тойрч, тоглогчдыг гинжээр цуглуулж, тэднийг хааш нь хөтөлж байгааг хэлэхийн зэрэгцээ "гэртээ хар" гэсэн командын дараа бүгд буцаж гүйж, Байшин аваагүй тоглогч машин жолоодох болно. Би эдгээр үгсийг огт санахгүй байна, энэ нь тийм ч чухал биш, гэхдээ энэ бол миний яаран хэлсэн үг юм: "Гномууд зугаалж, гэрээсээ гарав: Гном Миша (жишээ нь), Гном Саша. (бүх тоглогчдыг жагсаах гэх мэт), тэд ой руу явсан боловч төөрөлдөж, удаан, удаан алхаж, (цаашид амсах болно) "дараа нь түүхийн хаана ч байсан гэнэтийн тушаал "гэр" гарч ирдэг - энэ нь анхаарлыг хөгжүүлдэг. болон хариу үйлдэл.

"RING"

Тоглогчид вандан сандал дээр суугаад алгаа өмнө нь завин дээр нугалж, ус нь "завь" -даа бөгж (эсвэл зоос) хавчуулж, бүх тоглогчдыг ээлжлэн (нэгээс олон удаа) дамжуулж, алгаа тоглогчдын алган руу хийж, "бөгж" -ийг аль нэгэнд нь үл анзааран шилжүүлнэ. " Дараа нь тэр: "Бөгж, үүдний танхимд гар" гэж хэлээд бөгж хүлээн авсан тоглогчийн даалгавар бол босох явдал юм. Жолооч болж байхдаа бусад хүмүүсийн даалгавар бол түүнийг байлгах явдал юм, хэрэв тэд энэ бөгжийг хэн авсан болохыг олж мэдэх цаг байгаа бол дор хаяж 4-5 хүн бүрэлдэхүүнд тоглох нь сонирхолтой юм.

"БИ ЦЭЦЭРЛЭГЧ БОЛЖ ТӨРСӨН"

жолооч цэцэрлэгч болж, бусад нь амтлахын тулд цэцгийн нэрийг сонгож, зөвхөн түүнд хариулдаг. Удирдагч нь "Би цэцэрлэгч болж төрсөн, би маш их уурласан, би бусад бүх цэцэгсээс залхаж байсан ... (тоглогчдын аль нэгнийх нь түр зуурын нэрийг, жишээлбэл, "сарнай" гэж нэрлэдэг) гэсэн үгээр эхэлдэг. ), "Сарнай тэр даруй хариулах ёстой: "Өө" Цэцэрлэгч: "Чамд яах вэ?" Сарнай: "Дурласан" Цэцэрлэгч: "Хэнтэй?" Сарнай: "Втулипа" Алтанзул: "Өө" ... Тэгээд тэр болон сарнай хоёрын хооронд яриа өрнөж байна гэх мэт, сонгогдсон хүмүүсийн дунд бүрэн эрх бүхий цэцэрлэгч байж магадгүй тул тэр гол ачааг үүрч байгааг би тэмдэглэж байна. Цэцгийн нэрийг хурдан мартдаг бөгөөд цэцэрлэгч ихэвчлэн санаж, нэрлэдэг. Алдаа гаргасан хүн: хэн нэгний нэрэнд хариулсан, өөрийнхөөрөө хариулаагүй, эсвэл удаан завсарласан - цэцгийн "нэр" -ийг мартсан, хасагдаж, цэцэрлэгч дахин эхэлдэг гэх мэт хоёр тоглогч үлдэх хүртэл. . Сонголтын хувьд тоглогчид тоглолтыг орхихгүй, харин дараа нь тоглогдох "хохиролт" -ыг өгдөг (ямар ч хувийн зүйл). Тоглолтыг дараах байдлаар тоглодог: нэг нь хий үзэгдэл гаргаж, нөгөө нь (буцааж) хийсвэрийн эзэнд даалгавар өгдөг бөгөөд тэр зүйлийг буцааж авахын тулд гүйцэтгэх ёстой (дуулах, шүлэг хэлэх, хэрээлэх, үсрэх). нэг хөл дээр гэх мэт уран зөгнөлөөс хамаарна).

"ГЭРЛЭН ДОХИО"

талбай нь 4 талдаа хязгаарлагдмал (тоглогчдын тооноос дунд зэрэг), энэ нь алхаж буй дрошки шиг зүйл бөгөөд та үүнээс гадуур гүйж болохгүй. Тиймээс, тоглоомын талбайн төвд байгаа жолооч эргэж, өнгө зааж өгдөг, хувцас дээрээ ийм өнгөтэй тоглогчид тайван өнгөрч, бусад нь - "зөрчил гаргагчид" "замаар", давсалсан "зөрчигчид" гүйх ёстой. ” ус болдог.

“УУРАГ-СУМ”

(хэн нэг нь энэ тоглоомыг "Казак-дээрэмчид" гэж буруугаар дууддаг) Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, "буудагчдад" нуугдах хугацаа өгч, дараа нь хөөцөлдөж, эрэл хайгуулыг сумны дагуу явуулдаг. тоглогчид-"буудагч"-ын булангаар байрлуулсан, магадгүй илүү. Сүүлчийн "буудагч" олдож, баригдмагц багууд дүрээ сольдог.

"ҮСРЭГ"

- гинжин хэлхээний дагуу бие биенийхээ дээгүүр үсрэх, "Брук" нь хүн бүрт мэддэг бөгөөд ардын бүжигт (IMHO) илүү тохиромжтой.

“ГАЗРЫН ХӨЛ ДЭЭШ”

Дараалсан тоглогчид хөлөө газар хүрэхгүй байхын тулд (суух, модонд өлгөх гэх мэт) таны байрлалыг тарааж, бэхэлнэ.

“ЭМЭЭ, Утас орооцолдсон” эсвэл “Төөрөгдөл”

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр гараа атгаж, эргэлзэж, аль болох хурдан бие биенийхээ дээгүүр авирч байхад жолооч

"БОЯР".

Гараа барьсан хоёр баг эхлээд бие биетэйгээ уулзаж, дараа нь буцах гэх мэт ээлжлэн явна. Тэд хэлэхдээ: - Боярууд, бид чам дээр ирлээ, хонгор минь, бид чам дээр ирлээ - Боярууд, бид яагаад ирсэн юм бэ, хонгор минь, бид яагаад ирсэн юм - Боярууд, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна, хонгор минь, бидэнд сүйт бүсгүй хэрэгтэй байна - Боярууд, та ямар сайхан сэтгэлтэй вэ, хонгор минь, та нарт ямар их хайртай вэ -Боярууд, энэ нь бидэнд хайртай (тэд тоглогчдын нэг рүү зааж өгдөг), хонгор минь, энэ нь бидэнд хайртай -Боярууд, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм, хайрт минь, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм, -Боярс, бид түүнийг ташуурддаг, ... -Боярс, тэр ташуураас айдаг, .. -Боярс, бид цагаан гаатай талх өгнө, ... -Боярс.Түүний шүд өвдөж байна, ... -Боярууд, бид түүнийг эмчид үзүүлнэ, ... -Боярууд, тэр эмчээс айж байна ... -Боярууд, тэнэгээр бүү тогло, сүйт бүсгүйг бидэнд үүрд өг. "Бэр" гүйж ирээд эсрэг багийн гараас гинжийг таслахыг оролддог, хэрвээ энэ нь тасрахгүй бол багт үлдэж, эвдэрсэн бол нэг тоглогч аваад баг руугаа явна.

"PIKE" -

салочки (шошго) -ын хувилбар, давсалсан нь усанд наалдаж, хамтдаа дараагийнхыг давславал сүүлчийн давсалсан тоглогч удирдагч болно. "?" (гарчиггүй) Энэ тоглоомын өөр нэг хувилбар, гэхдээ шаталсан хүмүүс байрандаа хөлдөж, гараа нээж, хэрэв жолооч бусад тоглогчид тэдэнд ойртохыг зөвшөөрвөл тэд дахин илбэдэж болно, хамгийн сүүлд нуугдсан нь удирдагч болно.

"УС"

Бүгд дугуйлан зогсоод, нүдээ аниад алхаж: "Водяной өвөө, та яагаад усан дор сууж байгаа юм бэ! Жаахан, хоромхон зуур ажигла! Үүний дараа лусын хүн босож, дурын тоглогчийг санамсаргүй байдлаар сонгож, хүрч, хэн болохыг таахыг оролддог. Хэрэв та зөв таасан бол таасан нь "Ус" болно.

"ГУРАВДУГААР дугуй"

- Тоглогчид тойрог болон хоёроороо (нэг нэгээр) зогсдог.бусад) жолооч гадна тойргийн чөлөөт тоглогчдын аль нэгнийх нь араас түүнийг хөндлөн гарахгүйгээр гүйж, тоглогч хосуудын аль нэгнийх нь өмнө зогсож, дараа нь гурав дахь нь болж, нуруугаараа дугуйны хил дээр зогсож болно. тойрог зугтах хэрэгтэй болно. Давсалсан нь удирдагч болно.

"МАТАР"

хоёр баг, эсрэг баг нь нэг үгийг таамаглаж, зарим тоглогчид үүнийг пантомимагаар дүрслэхийг хичээдэг, хоёр дахь хэсэг нь таах гэж оролддог. Хэрэв тэд таамаглавал дүрээ солино.“Хувилбар 2: “Өвөө Мазай” - ус урсдаг бөгөөд тоглогчид хэнийг дүрслэхээ тохиролцож, дараа нь түүнийг дуудаж: “Өвөө Мазай гар. - Сайн байна уу залуусаа, та хаана байсан, юу хийж байсан бэ? - Бид хаана байсан, бид хэлэхгүй, харин юу хийснээ харуулах болно. Үүний дараа жолооч тэдний үйлдлийн утгыг таах ёстой.

"Тэд алтан үүдний танхимд суув ..."

Жолооч байрандаа эргэлдэж, олсыг газрын ойролцоо эргүүлнэ (хэрэв урт бол тэдгээрийг хоёр дахин нугалах нь дээр) (эргэлт бүрт нэг үг): "Хаан, хатан, хаан, хатан, тогооч, оёдолчин , ... (цаашид би санахгүй байна, гэхдээ энэ нь ховор тохиолддог, хэрэв та өөрөө үүнийг бодож олвол. Тиймээс, эргэн тойрны тоглогчид олсоор үсрэх ёстой, хэн ч завгүй, тэр удирдаж, дараагийн алдаа хүртэл. уяанд орооцолдсон үг гэж нэрлэдэг.

"Дөнгө"

("Boyars" тоглоомын товчилсон хувилбар), энэ тоглоом нь зөвхөн тоглож буй багуудын харилцан ярианд ялгаатай: - Дөнгөж. - Хүлэгдсэн. - Тайвшир. - Хэнээр? - Миний найз. - Юу? Дараа нь хэн нэгний гинжийг таслах тоглогчийг сонгоно.

Ус нь хөлөө дээшлүүлэн газар хэвтэж буй тоглогчдын бөмбөгийг цохиж, тэдэнтэй тулалдах боловч зөвхөн зөөлөн газар цохисон бөмбөгийг унагасан гэж үзнэ.

“ХҮЙТЭН_ХАЛУУН”

Ус нь тоглогчдын зааврын дагуу олох ёстой объектыг нуудаг: тоглогчдын зан чанараас хамааран хүйтэн, хүйтэн, дулаан, халуун, маш халуун гэх мэт. (гэртээ тоглож болно)

"ХААЛГА"

Хоёр хүн нүдээ аниад хөтөлдөг хараагүй хүний ​​сохор хувилбар - "харуулууд" бөгөөд тэдгээрийн хооронд бусад тоглогчид өнгөрөх ёстой бөгөөд баригдсан хүмүүс хамгаалагчдын хамт байраа сольдог.

"ХҮН ИДЭГЧ",

Энэ тоглоом манай гэр бүлийн хүрээнд аяндаа үүссэн, магадгүй сайн мэддэг аналог (шинэ - мартагдсан хуучин) байдаг. Тиймээс ус ("каннибал") нүдээ аниад сууж, хүн бүр түүнд ээлжлэн хүрвэл гараас нь барьж чадсан хүн "каннибал" болно.

(сургуулийн сурагчдад зориулсан хөгжилтэй) хоёр баг тоглодог: "заан" гинж дээр зогсож, бие биенээ бөхийлгөж, морьтонгууд тэдэн дээр үсэрч, "заан" энэ ачааг үүрэх гэж оролддог (миний бодлоор, бүрэн биш юм). хор хөнөөлгүй тоглоом)

"Эвдэрсэн утас"

Харамсалтай нь би дүрмийг тодорхойгүй санаж байна. Тоглогчид вандан сандал дээр сууж, жолооч эхний тоглогч руу үг шивнэж, тэр үүнийг гинжин хэлхээний дагуу зориудаар хурдан дамжуулдаг. Хамгийн гол нь энэ нь сүүлчийн тоглогчид хүрэх болно. Дараа нь дараалал шилжиж, сүүлчийн тоглогч эхнийх нь ус болно.

"ЯМАА"

эсвэл "Хаан": Тоглогчид тойрог дээр зогсож, Удирдагчийг ("ямаа" эсвэл "хаан") тойрон бүжиглэнэ: - Хаан ой дундуур, ой дундуур, ой дундуур алхаж, Өөрийгөө гүнжтэй болсон, гүнж, гүнж, (дугуй бүжгийн ямаа гүнжийг сонгодог) Чамтай хамт үсэрч, үсэрч, үсэрцгээе, (бүгд заасан үйлдлийг гүйцэтгэдэг) Бид хөлөөрөө үсэрч, үсэрч, үсэрч, хөлөө дэвсдэг, бид дэвсдэг, бид дэвсдэг, бид алгаа ташиж, алга ташиж, алга ташиж, толгойгоо сэгсэрч, бид дахин эхэлдэг ... (нүдээ аниад гүнжийг сонгох нь дээр)

“НУУЦ” (охидын хайртай) - газарт нүх гарч, ёроолд нь чихрийн цаас (илүү зохимжтой гялалзсан) тавиад, дээр нь гербарий шиг зүйл тавиад бүгдийг нь шилээр бүрхэв. энэ нь шороогоор хучигдсан байдаг. Дараа нь охидууд нууцаар эрдэнэсээ бие биедээ үзүүлдэг.

Мэлхий ба гахай.

Мэлхийнүүд амьдардаг намаг (тэгш өнцөгт, дөрвөлжин эсвэл тойрог) хил хязгаарыг 20 см-ийн талтай шоогаар тэмдэглэж, хооронд нь олс татдаг. Олсны төгсгөлд элсний уут байдаг. Хажуу талд нь мэлхийн үүр байна. Мэлхийнүүд намагт үсэрч, зугаацдаг. Үүрээ (удирдагч) үүрэндээ зогсож байна. Багшийн дохиогоор тэр хөлөө өндөрт өргөөд намаг руу явж, олс дээгүүр алхаж, мэлхий барьж авав. Мэлхий дэгээнээс зугтаж, намаг дээрээс үсэрдэг. Баригдсан мэлхий, дэгдээхэй байшин руугаа аваачна. (Шинэ дэгдээхэй сонгох хүртлээ тэндээ үлдэнэ.) Хэрэв бүх мэлхий намаг дээрээс үсрэн гарч чадаж, мэлхий хэнийг ч барихгүй бол тэр ганцаараа гэр лүүгээ буцна. Тоглолтыг 2-3 удаа давтсны дараа шинэ дэгдээхэйг сонгоно. Чиглэл.Олсыг шоо дөрвөлжин дээр тавьдаг бөгөөд ингэснээр тэд үсэрч байхдаа цохигдвол амархан унах болно. Унасан олсыг буцааж байранд нь тавьдаг. Тоглогчид (мэлхий) намагт жигд зайтай байх ёстой. Мэлхий зөвхөн олсоор үсэрч чаддаг.

Суваг дахь чоно.

тавцан даяар хоёр зэрэгцээ шугамуудсуваг шуудууг нэг нэгнээсээ 100 см-ийн зайд тэмдэглэсэн. Тэнд жолооч чоно байдаг. Үлдсэн тоглогчид нь ямаанууд юм. Тэд байшинд амьдардаг (танхимын хилийн дагуу шугамын ард зогсдог). Танхимын эсрэг талд шугам нь талбайг тусгаарладаг. Багшийн хэлснээр "Ямаа хээр, чоно шуудуунд!" Хүүхдүүд байшингаас талбай руу гүйж, зам дагуух шуудуу дээгүүр үсэрдэг. Чоно шуудуунд гүйж, үсэрч буй ямаануудыг дарах гэж оролдоно. Давсалсан алхмуудыг хажуу тийш нь хийнэ. Багш: "Ямаанууд аа, гэртээ харь!" Ямаанууд замдаа шуудуу дээгүүр харайж гэрлүүгээ гүйнэ. 2-3 гүйлтийн дараа өөр удирдагчийг сонгох буюу томилно.

Чиглэл . Ямааг шуудуу дээгүүр харайх агшинд нь чоно шүргэсэн, эсвэл шуудууг хөлөөрөө цохисон бол баригдсанд тооцогдоно.

Гүйж, үсрэх.

Хэд хэдэн хүүхэд нэг эгнээнд зогсож, тэднээс 10 метрийн зайд 30-40 см өргөн тууз зурсан байна.Багшийн дохиогоор хүүхдүүд хурдан урагш гүйдэг. Ялагч бол хамгийн түрүүнд туузан дээр гишгэж, урагш, дээш үсэрсэн хүн юм.

Чиглэл : нэг хөлөөрөө түлхэж зөвхөн туузан дээрээс үсрэх.

Хүүхдүүдийг хүчтэй түлхэж, зөөлөн буухад урамшуул

Үсрэгч - бор шувуу (Баригдахгүй).

Тойрог зурсан байна. Диаметр нь 4-6 м.Удирдагчийг сонгосон - том шувуу. Тэр тойргийн голд зогсож байна. Бусад бүх бор шувуу тоглож, тэд тойргийн гадна зогсож байна. Бор шувуу хоёр хөл дээрээ үсэрч, дараа нь тойрог руу үсэрч, үр тариа ховхолж, дараа нь үсэрч гарна. Том шувуу тойрог хэлбэрээр нисч, бор шувууг үр тариа цуглуулахыг зөвшөөрдөггүй, тэднийг ховхлодог (гараараа хүрдэг). Бор шувуу аль болох тойрогтоо үлдэхийг хичээж, баригчаас зайлсхийдэг.

Чиглэл . Багш тоглогчид зогсохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай, гэхдээ

үсэрсэн.

Зам дээр хэн хурдан байна.

Саваа, боргоцой, хайргагаас 4-5 нарийн зам (өргөн нь 20 см, урт нь 4 м) гаргадаг. Замын эхэнд 4-5 хүүхэд зогсож, дохиогоор шоо дөрвөлжин эсвэл саваа газарт наалдсан төгсгөл хүртэл хоёр хөл дээрээ үсэрдэг.

Чиглэл : зам дагуу хоёр хөл дээрээ цааш явахгүйгээр үсрэх.

Хүндрэл: нэг хөл дээр үсрэлт хийх; зам бүр дээр тавьсан 4-5 намхан объект (шоо, хайрга) дээгүүр үсрэх; хөлөөс хөл хүртэл хажуу тийш үсрэх.

Харайгчид.

Гурван саваа газар дээр тавьдаг. Гурван хүүхэд саваа хөлнийхөө хооронд байхаар зогсож байна. Дууны үгэнд хүүхдүүд ээлжлэн саваа дээгүүр үсэрч, одоо гаталж, дараа нь хөлөө дэлгэж, саваанд хүрдэг. Дөрвөлжин бүрийн хувьд өөр хүүхэд үсэрч,

"Бяцхан цагаан туулай суугаад чихээ хөдөлгөж байна.

Ингэж, ингээд чихээ сэгсэрнэ.

Бүжин суухад хүйтэн байна, та сарвуугаа дулаацуулах хэрэгтэй.

алга таших, алга таших

Та сарвуугаа дулаацуулах хэрэгтэй.

Бөжин зогсоход хүйтэн байна

Бөжин үсрэх хэрэгтэй.

Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх,

Бөжин үсрэх хэрэгтэй."

Чиглэл : савааг хөндөх, хөдөлгөхгүйгээр үсрэх; яруу найргийн уншлагын эхлэл ба төгсгөлийн дагуу үсрэлт, үсрэлтүүдийн эхлэл ба төгсгөлийн хэмнэлийг ажиглах.

Хүндрэл : үсэрч байхдаа урд, толгойн дээгүүр, ар талдаа алга ташилт хий.

Намаг дахь мэлхий.

Энэ нь газар дээр том тэгш өнцөгт зурж, хоёр талдаа - эрэг дээр, бие биенээсээ 50-60 см зайд овойлт (жижиг булцуу, будсан тойрог), хажуу талд нь үүрэнд тогоруу байдаг. . Мэлхийнүүд овойлт дээр байрладаг бөгөөд:

"Энд ангаахай ялзарсан байна

Мэлхийнүүд ус руу үсрэв.

Тэд уснаас хашгирч эхлэв:

Ква-ке-кеква-ке-ке

Гол мөрөн дээр бороо орно.

Үгсийн төгсгөлд тогоруу мэлхийг барьж, тэд барьж чадахгүй ус руу үсэрдэг. Тогоруу холдонгуут ​​мэлхий овойлт руу үсэрнэ. Баригдсан мэлхий тогорууны үүр рүү явдаг. Тогоруу хэд хэдэн мэлхий барьсны дараа хэзээ ч баригдаж байгаагүй хүмүүсээс шинэ тогоруу сонгон авдаг.

Чиглэл: овойлтоос намаг руу нэг үсрэлтээр үсрэх, хоёр хөлөөрөө зөөлөн буух, та овойлт дээр эсвэл намагны гадна талд мэлхий барьж болно.

Хүндрэл: хоёр дахь тогорууг нэвтрүүлэх; овойлтоос намаг хүртэлх зайг нэмэгдүүлэх

Чулуунуудаа тавь.

Тоглоомын талбайн нэг талд хүүхдүүд тоглодог

жижиг нүхнүүд (эсвэл тойргийн тойм) ба эсрэгээр 4-5 м-ийн зайд нэг эгнээнд зогсож, тус бүрийн ойролцоо 5-6 хайрга байдаг. Дохионы дагуу хүүхдүүд нэг нэг хайрга авч, хоёр хөлөөрөө нүх, аяга руугаа үсэрч, хайрга тавиад буцаж гүйдэг. Дараагийн хайргатай үсрэх. Эхлээд даалгавраа гүйцэтгэсэн хүн ялна.

Чиглэл : нүх эсвэл тойрог дотор хайрга тавих; хэрэв гарч ирвэл буцаж очоод дахин тавих ёстой; нүх рүү бүхэлд нь үсрэх; хайрга нүхэнд орох хүртэл гүйж эхлэх хэрэггүй.

Хүндрэл : нэг хөл дээрээ нүх рүү үсрэх; хажуу тийш нүх рүү үсрэх.

үсрэгчид.

Газар дээр бие биенээсээ 50-60 см зайд

шугам зурах. Хүүхдүүд нэг нэгээр нь хоёр хөл дээрээ шугам дээгүүр янз бүрийн аргаар үсэрдэг: шулуун, хажуу тийшээ баруун, зүүн, байрлалдаа lope хооронд.

Чиглэл : заасан аргаар үсэрч, хоёр хөлөөрөө нэгэн зэрэг түлхэх; түлхэлтийн хүчийг саадтай (илүү ойр, хол) зохицуулах.

Хүндрэл : шугам хоорондын зайг өөрчлөх, хүүхдүүдэд богино эсвэл урт үсрэлт хийх чадварыг хөгжүүлэх.

Морь.

Морь нь жүчээнд зогсож, уяачид нь тэднээс холгүй сандал дээр сууж байна. Тэргүүн хүргэн - сурган хүмүүжүүлэгч модон дээр өлгөөтэй банзан дээр ирж, 15-18 удаа цохино. Энэ үеэр уяачид хурдан морио хөтөлж, уяж, ар араас нь жагсдаг. "Явцгаая" гэсэн дохиогоор тэд давхидаг. "Морь айж байна" гэсэн дохиогоор тэд янз бүрийн чиглэлд тарав. Уяачид морьдоо барьж аваад жүчээ рүү аваачдаг. Хүүхдүүд дүрээ сольж, тоглоом давтагдана.

Чиглэл : цохилт сонсогдох үед жагсах цагтай байх; зөв, хэмнэлтэй давхих; Та ямар ч морь барьж болно; морь мориноос зугтаж болохгүй.

Хүндрэл : Хүргэн бүр өөрийгөө "тройка" болгодог.

Хөлний зорилго.

30 см-ийн өндөртэй вандан сандал эсвэл гуалингийн өмнө тэд утас тавьж, эсвэл 30 см-ийн диаметртэй тойрог зурдаг.Хүүхдүүд өргөгдсөн тавцан дээр зогсож, дохиогоор дугуйлан үсэрч, тэр даруй үсэрч гарна.

Чиглэл: зөөлөн үсрэх, хэт бөхийлгөж болохгүй; дараагийн үсрэлтийг хурдан хийх; дажгүй цохилт, тоглоомын гадна.

Хүндрэл : Тойрог руу үсэрсэний дараа түүн дотор дээш үсрэх хөдөлгөөн хийнэ.

Үсрэх - эргэх!

Хүүхдүүд чөлөөтэй зогсож, цагираг дээр гурван үсрэлт хийдэг (диаметр нь 1 м), дөрөвдүгээрт, өндөрт үсрэлт хийж, хөөрөлтийн дээд хэсэгт нугалж буй хөлний өвдөгнүүдийг цээжиндээ татаж, гараа боож өгнө. тэдний эргэн тойронд, дараа нь хурдан хөлийг нь шулуун, зөөлөн газардах.

Хүндрэл : хөлөө нугалахын оронд 360 эргүүлээрэй Бөмбөгтэй оцон шувууд. Хүүхдүүд 4-5 холбоос дээр зогсдог. Холбоос бүрийн эсрэг талд (4-5 м-ийн зайд) тэмдэглэгээ нь өндөр шоо юм. Холбоосуудын эхнийх нь бөмбөгийг хүлээн авдаг. Тэднийг өвдөгнөөсөө зууран, объект руу үсэрч, бөмбөгийг авч, тэмдэглэгээг тойрон гүйж, тус бүр өөрийн холбоос руу буцаж, бөмбөгийг дараагийнх руу дамжуулдаг.

"Шувуу ба тор"

Хүүхдүүд хоёр дэд бүлэгт хуваагдана. Нэг нь тоглоомын талбайн төвд тойрог үүсгэдэг (хүүхдүүд гар барьж тойрог хэлбэрээр алхдаг) - энэ бол "тор", нөгөө хэсэг нь "шувуу" юм. Багш: "Торыг нээ!" Тор үүсгэж буй хүүхдүүд гараа өргө. "Шувууд" "тор" руу гүйж, тэр даруйдаа гарч ирдэг. Багш: "Торыг хаа!" Хүүхдүүд гараа дээш өргөв. "Тор"-д үлдсэн "шувууд" нь баригдсан гэж тооцогддог. Тэд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. "Тор" нэмэгдэж, 1-3 "шувуу" үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь хүүхдүүд дүрээ сольдог.

"Хойд ба өмнөд салхи"

Хоёр удирдагчийг сонго. Нэг гартаа цэнхэр тууз уясан - энэ бол "хойд салхи", нөгөө нь улаан - энэ бол "өмнөд салхи". Үлдсэн хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. "Хойд салхи" аль болох олон хүүхдийг "хөлдөхийг" оролдож байна - тэд гараараа хүрэх болно. Хөлдөөсөн нь ямар ч байрлалыг авдаг (гараа хажуу тийш, дээшээ, бүслүүр, нэг хөл дээрээ зогсох гэх мэт). "Өмнөд салхи" хүүхдүүдийг "хөлдөхийг" эрэлхийлж, гарт нь хүрч, "Чөлөөт!" 2-3 минутын дараа шинэ жолооч нарыг томилж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

"НЭГ ХӨЛ ДЭЭР ХАВХДАГ"

Тэгээд би байшинд байна!

Та хэдэн бадмаарагтай вэ?
– 50!
- Хөөх! Покеж, чамд ямар тээрэм байдаг вэ?

Энэ яриаг би нөгөөдөр хөршийн хөвгүүдээс сонссон. Тэд вандан сандал дээр суугаад бие биенийхээ утсыг цооллоо. Эргэн тойрноо харахад "Нохой" тоглож, "Удаан хөдөл - чи илүү хол байх болно" гэж талбай зурж байхыг би харсангүй. Харамсалтай нь орчин үеийн хүүхдүүд гар дээр дарж, ВКонтакте дээр суухыг илүүд үздэг.

Бидний олон хоног тасралтгүй тоглодог байсан ("хөтөгдсөн" хүртэл) хашааны тоглоомууд аажмаар өнгөрсөн зүйл болж байна. Гэхдээ тэдний ихэнх нь ур чадвар, тэсвэр хатуужил, хүч чадлыг хөгжүүлээд зогсохгүй эв нэгдэл, харилцан туслалцах зэрэг чухал зүйлсийг заадаг.

Та бидний дуртай хашааны тоглоомуудыг санаж, хүүхдүүддээ танилцуулахыг зөвлөж байна.

нуугдаж, хайх

Нэг-хоёр-гурав-дөрөв-тав, би харъя.

Энгийн тоглоом - та хаана ч, хэзээ ч тоглох боломжтой. Ялангуяа орой харанхуй болоход сэтгэл хөдөлдөг.

Дүрэм

Эхлээд драйвераа сонго. Үүний тулд бид хүүхэд байхдаа тэрбум шүлэг мэддэг байсан. Дараа нь жолооч хананд (мод, шон ...) тулж, 20 (50, 100 ...) хүртэл чангаар тоолно. Тоглогчид нуугдаж байна.

Тоглогчдын даалгавар бол жолооч олохгүйн тулд нуугдах явдал юм. Жолоочийн даалгавар: бүх далд зүйлийг олох.

Жолооч тоглогчдын аль нэгийг нь олоход түүнийг "барьж авах" тулд хана руу (мод, шон ...) гүйх хэрэгтэй. Хэрэв тоглогч хамгийн түрүүнд хандсан бол "Knock-knock I" гэсэн үгээр өөрийгөө тоглоомоос гаргана. Удирдагч хэнийг түрүүлж барив, тэр дараагийн мориныхоо манлай болдог (“Анхны тахиа нүдээ ирмэх”).

Кодын хэллэгүүд:

  • "Сүх сүх, хулгайч шиг суугаад хашаа руугаа битгий хараарай" гэж "барьсан" тоглогчид "аюул" ойртох үед нөхдөдөө хашгирч (сууж, бөхийлгөж болохгүй).
  • "Хөрөө харваа, сум шиг нис" гэж тэд хашгирч, жолоочийг хананаас хол байгаа тул та халхавчнаас гарч болно гэж санал болгов.

Тоглогчдын тоо:том байх тусмаа сайн.

Салкс / Баригч


Салки - тэдгээр нь гүйцэж түрүүлэх, тэдгээр нь нөхөөс, ляпка, квач юм. Wikipedia-д бичсэнээр энэ тоглоом 40 орчим (!) нэртэй байдаг (хуучин ЗХУ-ын бараг бүх бүс нутаг өөрийн гэсэн байдаг).

Үүний зэрэгцээ тоглоом нь энгийн. Энгийн шошгоны мөн чанар нь янз бүрийн чиглэлд тарааж буй тоглогчдыг ("хэрэв та жолоодох юм бол") гүйцэх явдал юм.

Дүрэм

Rhyme (түүнгүйгээр хаана байх вэ?) Жолооч сонгогдсон. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "Би бол шошго!" бүх чиглэлд тараана. (Ихэвчлэн сайтад "Хашаа дээгүүр гүйж болохгүй", "Савлуур дээр цааш гүйж болохгүй" гэж заасан байдаг.)

Жолоочийн даалгавар бол тоглогчдын аль нэгийг гүйцэж, гараараа хүрэх явдал юм. Тэд хэнд ч хүрсэн тэр өөрөө "тэжээл" болж, жолооч нь жирийн тоглогч болж хувирдаг.

Жолооч нэг тоглогчийг гүйцэж ирээд өөрөө тоглогч болохгүй, харин анхны "тослог"-ын хамт бусад залуусыг гүйцэж түрүүлсээр байх үед ердийн шошгоны хувилбарууд байдаг. Дараа нь тэд хамтдаа хоёр дахь, гурав дахь гэх мэтийг бүгдийг нь барьж авах хүртэл барина.

Тоглогчдын тоо: 3 ба түүнээс дээш.

Slug хувилбарууд:

  • "Байшин"-тай салки нь адилхан, зөвхөн бүс сонгогддог (элсэн талбай, асфальтан дээрх тойрог гэх мэт), тоглогчид гүйж, завсарлага авах боломжтой, та тэнд "давслах" боломжгүй, гэхдээ та чадна. "Байшинд" бас удаан сууж болохгүй.
  • "Хөлөөс дээш" - "тослох" -оос зайлсхийхийн тулд та ямар нэгэн зүйл дээр үсэрч, хөлөө дээш өргөх хэрэгтэй ("Газрын хөлөөс дээш" / "Хөлтэй хөлний жин"), гэхдээ дүрмийн дагуу, хөлийг удаан хугацаанд өргөх боломжгүй юм.
  • "Цай, надад туслаач!" - шошгоны энэ хувилбарт "тослог" зогсч, энэ шидэт хэллэгийг хашгирч, найз нөхөд нь түүнийг аврахаар гүйж ирэх болно, гэхдээ жолооч сэрэмжтэй байгаа тул нэг, гурав дахь нь нэмэгдэх магадлалтай. "хохирогч".
  • Сифа - энэ хувилбарт тэд гараараа биш, харин "сифа" (өөдөс, эрчилсэн олс, хашаанаас олсон ямар ч "өмхий") -ээр "салт хийдэг"); цохисон хүн нь Сэт, өөрөөр хэлбэл удирдагч болдог.

Олон хүмүүсийн дуртай энэ тоглоом нь "Цар", "Поп", "Клёк", "Саяагч", "Банк" гэх мэт олон нэртэй байдаг. Дүрмүүд нь төвөгтэй мэт санагддаг, гэхдээ зөвхөн эхлээд харахад л. Талбай бүр тоглоомын өөр өөр хувилбартай байв. Гэхдээ ерөнхийдөө түүний мөн чанар нь дараахь зүйлд хүргэдэг.

Бараа материал:

  • саваа (бит, арматурын хэсгүүд, гэхдээ хамгийн гоёмсог нь эвдэрсэн хоккейн саваа);
  • цагаан тугалга лааз (хуванцар лонх, модон шок гэх мэт);
  • шохой (сайтыг тоймлох).

Эхлээд та тоглоомын талбайг бэлтгэх хэрэгтэй (ойролцоогоор 10-аас 6 метр). Талбайн богино талтай зэрэгцэн шугамыг метр хагас тутамд зурдаг: 1 шугам - ломбард (цэрэг); 2 мөр - хатагтай; 3-р эгнээ - хаад; 4-р мөр - хөзрийн тамга гэх мэт.

Сайтын эхнээс сүүлчийн мөр хүртэл - гарчгийн бүс; сүүлчийн мөрөөс сайтын төгсгөл хүртэл - талх нарийн боовны бүс (хаан, тахилч гэх мэт).

Сүүлчийн шугамаас 5 метрийн зайд сүнс (заримдаа тоосгон дээр) байрлуулсан тойрог зурдаг.

Дүрэм


Эхлээд тэд "Талхчин" -ыг сонгож, сүнсийг цохих дарааллыг тогтоодог. Үүнийг хийхийн тулд тоглогчид савааны нэг үзүүрийг хөлийн хуруунд хийж, нөгөө үзүүр нь алган дээр тулгуурладаг бөгөөд үүний дараа тэд савааг хөлөөрөө хол зайд түлхдэг. Хэний саваа хамгийн хол ниссэн бол эхлээд сүнсийг унагадаг; Хамгийн ойрынх нь "Бэйкер".

"Бэйкер" "лаазны ард", тоглогчид эхний мөрөнд байр сууриа эзэлдэг. Дараа нь сарьсан багваахайтай тоглогчид ээлжлэн ryuha-г цохихыг оролддог. Үүний дараа "шуурга" эхэлдэг - тоглогчид өөрсдийн битийн араас гүйж, "цолын бүс" рүү буцаж ирдэг. Энэ үед "талхчин" рюхагийн араас гүйж, түүнийг байрлуулж, хамгаалдаг. Гэхдээ түүний гол ажил бол модыг нутаг дэвсгэрээсээ "хулгайдахаас" сэргийлэх явдал юм. Нэмж дурдахад тэрээр сарьсан багваахайгаар тоглогчдод хүрч, дараа нь хөвсгөрийг өөрөө унагаахыг оролддог. “Талхчин”-д хүрсэн нь дараагийн морины “Талхчин” болж, өвгөн “Талхчин” тоглогч болдог.

Буудсан болгондоо тоглогчийн зэрэглэл нэмэгдэв. Өөрөөр хэлбэл, тэр талбайн дагуу цааш хөдөлж, сүнс рүү ойртов. Үүнээс гадна "цол" бүр өөрийн гэсэн онцлог, давуу эрхтэй байдаг. Жишээлбэл, хөзрийн тамга нь ялагдашгүй бөгөөд жолоодох боломжгүй.

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.


Олон хүмүүс "сонгодог" -ыг ЗХУ-д зохион бүтээсэн гэж боддог. Үнэндээ энэ бол маш их эртний тоглоом. Дундад зууны үед аль хэдийн хөвгүүд (анхдаа тоглоом нь хүүхэд шиг байсан) дугаарлагдсан квадратууд дээр үсэрч байв. Орос улсад "сонгодог" нь 19-р зууны төгсгөлд аль хэдийн хүчтэй, гол дүрд тоглож байсан.

Дүрэм

Шохойгоор асфальтан дээр 10 квадрат, хагас тойрог ("бойлер", "ус", "гал") бүхий тэгш өнцөгт талбайг зурсан. Сайтыг үсрэх, тэмдэглэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Гэхдээ дүрмээр бол тоглогчид эхний дөрвөлжин рүү ээлжлэн бөмбөг (хайрга, чихрийн хайрцаг гэх мэт) шиддэг. Дараа нь эхний тоглогч квадратаас дөрвөлжин рүү үсэрч, түүний ард байгаа бөмбөгийг түлхэнэ.

  • №1 - нэг хөл;
  • №2 - нэг хөл;
  • No3 ба 4 - зүүн талд 3, баруун талд 4;
  • №5 - хоёр хөлтэй (та завсарлага авч болно);
  • No6 ба 7 - зүүн талд 6, баруун талд 7;
  • №8 - нэг хөл;
  • No 9 ба 10 - зүүн талд 9, баруун талд 10.

Дараа нь ижил аргаар 180% эргүүлж, буцаана. Та шугаман дээр гишгэсэн үү эсвэл бөмбөг цохисон уу? Хоёр хөл дээрээ босох уу? Хөдөлгөөн нь нөгөө рүү шилждэг.

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.


Энэ тоглоомыг тоглож байхдаа бөмбөгөнд өртөх боломжтой байсан ч сэтгэлийн хөөрөл тасарчээ. Түүгээр ч барахгүй бөмбөгнөөс өөр зүйл хэрэггүй.

Дүрэм

"Bouncers" сонгогддог (ихэвчлэн хоёр талдаа 2 хүн). Тэд бие биенийхээ эсрэг талд 10-15 метрийн зайд зогсдог. Сайтын төв хэсэгт "Тогшсон" зогсож байна.

"Өсгөгч" -ийн даалгавар бол бүх тоглогчдыг бөмбөгөөр цохих явдал юм (хэрэв бөмбөг танд хүрвэл та талбайг орхино). "Тоглож"-ын даалгавар бол хурдан, хурдан байж, бөмбөгнөөс бултах явдал юм.

Өшиглөх багт ганцхан тоглогч үлдсэн тохиолдолд тэрээр хөгшрөхөөсөө хэдэн ч удаа бөмбөгнөөс бултах ёстой. Амжилттай бол баг талбайдаа буцаж ирнэ.


Шүтлэг тоглоом. 1980, 1990-ээд оны хүүхэд резинэн дээр үсрэхгүй байх хэцүү. Хашаанд шинэ уян харимхай хамтлагийн эзэн (энэ нь хомсдол байсан) "том" гэж тооцогддог байсан бөгөөд ялангуяа алдартай байсан.

Дүрэм

Энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг төвөгтэй. Нэг талаас 3-4 метр уян харимхайгаас өөр зүйл хэрэггүй. Нөгөөтэйгүүр, та түвшин, дасгалын талаар андуурч болно (бага насандаа хүн бүр тэдгээрийг цээжээр мэддэг байсан). Хоёр тоглогч уян харимхайг хооронд нь татаж, гурав дахь нь үсэрдэг.

  1. шагай барих түвшинд резинэн тууз (хөнгөн!);
  2. өвдөгний түвшинд резинэн тууз (бараг хүн бүр даван туулсан);
  3. гуяны түвшинд резинэн тууз (ямар нэгэн байдлаар тэд чадсан!);
  4. бэлхүүс дэх резинэн тууз (бараг хэн ч амжилтанд хүрээгүй);
  5. цээжний түвшинд уян харимхай хамтлаг, хүзүүний түвшинд уян харимхай хамтлаг (уран зөгнөлтөөс гадна).

Түвшин бүрт та тодорхой дасгалуудыг хийх хэрэгтэй: гүйгч, алхам, нум, дугтуй, завь гэх мэт.

Тоглогчдын тоо: 3-4 хүн (дөрөв нь ихэвчлэн хосоороо тоглодог).

Энэ тоглоомыг бас охид гэж үздэг. Хөвгүүд үсэрдэггүй байсан ч охидыг харах дуртай байв. :)

Зугтах хүнгүй улаан тамга.

тэр хөгжилтэй тоглоом, энэ нь хаягийн адал явдал, нуугдаж, эрэл хайгуулын сэтгэл хөдлөлийг хослуулсан. Энэхүү тоглоом нь 16-р зуунд казакууд энгийн ард иргэдийг тэнүүчлэгч дээрэмчдээс хамгаалж байх үед үүссэн гэж үздэг.

Дүрэм

Тоглоомын дүрэм нь бүс нутгаас хамаарч өөр өөр байдаг бөгөөд ихэвчлэн маш хялбаршуулсан байдаг. Нэг зүйл өөрчлөгддөггүй - тоглогчид хоёр багт хуваагддаг ("Казакууд" ба "дээрэмчид"). "Атаманууд" нэн даруй сонгогдож, "тулааны талбар" тодорхойлогддог (тэд гадна талд тоглодоггүй). Казакууд төв байраа сонгож, дээрэмчид нууц үг гаргаж ирдэг (нэг нь зөв, бусад нь худал).

Дээрэмчдийн даалгавар: казакуудын төв байрыг эзлэн авах. Казакуудын даалгавар: бүх дээрэмчдийг барьж, зөв ​​нууц үгээ "алдан авах".

Дохионы дагуу дээрэмчид тарж, нуугдаж, зам дээр сум үлдээж, казакууд тэднийг хаанаас хайхаа мэдэх болно. Энэ үед казакууд "шорон" -ыг тоноглож, хоригдлуудыг хэрхэн "тарчлах" (гижиглэх, шавьжаар айлгах, хамхуулаар "хатгах" гэх мэт). Хэсэг хугацааны дараа казакууд дээрэмчдийг хайхаар явав. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл дээрэмчинг зугтах эрхгүй "гянданд" оруулдаг. Дээрэмчид эргээд “штаб” руу ойртож, барьж авахыг оролдож байна.

Тоглогчдын тоо: 6 хүнээс.


Бөмбөггүй нэг ч зун болсонгүй. Зөвлөлтийн хүүхдүүдийн дуртай гадаа бөмбөг тоглоомуудын нэг бол "халуун төмс" юм. Үүний мөн чанар нь дараах байдалтай байна.

Дүрэм

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, "халуун төмс" (бөмбөг) шиддэг. Хэрэв хэн нэгэн эргэлзэж, бөмбөгийг цагт нь цохиж чадаагүй бол тэр "тогоонд" (тойрогны төв) сууна. "Бойлер" дээр сууж байхдаа та толгой дээгүүр нисч буй бөмбөгийг барьж авахыг оролдож болно, гэхдээ та хөлөөсөө босч чадахгүй. Хэрэв "тогоо" дахь тоглогч бөмбөгийг барьж чадсан бол тэрээр өөрийгөө болон бусад хоригдлуудыг суллаж, бөмбөгийг амжилтгүй шидсэн тоглогч тэдний байрыг эзэлнэ.

Нэмж дурдахад, "халуун төмс" шидэж байгаа тоглогчид хэн нэгнийг "тогооноос" тусгайлан чөлөөлж чадна. Үүнийг хийхийн тулд бөмбөгийг цохих үед тэрээр тойргийн төвд сууж буй тоглогчийг цохих ёстой.

Тоглогчдын тоо:дор хаяж 3.


Энэ тоглоомыг дүрмээр бол ахимаг насны хүүхдүүд тоглодог байсан, учир нь энэ нь нэлээд гэмтэлтэй, зарим талаараа соёлгүй, гэхдээ маш хөгжилтэй байдаг.

Дүрэм

Тоглогчид заан, морьтон гэсэн хоёр багт хуваагдана. Заанууд гинж болж, дундуур нь нугалж, урд талынх нь суган дор толгойгоо наадаг. Уяачид ээлжлэн "заан"-ыг эмээллэнэ.

Заануудын үүрэг бол морьтон хүмүүсийн жинг эсэргүүцэх явдал юм. Уяачдын даалгавар бол "зааны толгой" руу аль болох ойртуулах явдал юм.

Уяачдын аль нэг нь "заан" дээр үлдэж чадалгүй унасан, мөн бүх унаач нар суугаад "заан" тэднийг барианд аваачсан бол заан түрүүлэв. Хэрэв "заан" унавал морьтонгууд түрүүлэв.

Тоглогчдын тоо:баг бүрт 3-5 хүнээс.


Энэ бол бөмбөг, ханын тоглоомын сонголтуудын нэг бөгөөд хөгжилтэй байхын тулд хана, бөмбөг, үсрэх чадвар хэрэгтэй болно. Ихэнхдээ охидууд тоглодог байсан ч "дайны тоглоом" -д орсон хөвгүүд хананы дэргэд үсрэх дургүй байв.

Дүрэм

Ханан дээр шугам зурсан (өндөр байх тусмаа илүү сонирхолтой) - та бөмбөгийг доороос нь шидэж чадахгүй. Тоглогчид ар араасаа дараалан жагсана. Эхний тоглогч бөмбөг шидэж, хана руу цохиж, үсэрч, газар цохиж, энэ мөчид тоглогч дээгүүр нь үсрэх ёстой. Бөмбөгийг дараагийн тоглогч авч, ижил зүйлийг давтаж, тойрог хэлбэрээр үргэлжлүүлнэ.

Бөмбөг дээгүүр үсрээгүй хүн шийтгэл болгон "захидал" авдаг (l - i - g - y - w - k - a). Энэ бүх захидлыг цуглуулсан уу? Чи бол мэлхий!

Тоглогчдын тоо:хязгаарлагдахгүй.

Та хашаандаа ямар тоглоом тоглосон бэ?

Эрт дээр үед өвөг дээдэс маань өвлийн урт үдшийг гэртээ, гэр бүлийн хүрээнд өнгөрөөдөг байв. Тариачдын овоохойд тэд гадаа тоглоом тоглож хөгжилдөж байв "Өргэс", "Баавгай" эсвэл "Тэргач". Харин язгууртнууд ширээний тоглоомын талаар гомдоллодог байсан, тухайлбал картууд, шатар

Хүүхдүүд тоглохыг илүүд үздэг байв өмд: загас агнуурын шугам дээр дэгээгээр нэг тоглоомыг үлдсэн хэсгийг нь гэмтээхгүйн тулд овооноос гаргаж авсан. Залуус тоглосон "Тамхи татах өрөө":Тэд шатаж буй бамбарыг тойрон тойруулан "Амьд, амьд Тамхи татах өрөө, туранхай хөл, богино сүнс" гэж хэлэв. Гарт нь бамбар унтарсан хүн л ялагдлаа.

Олон хүмүүс одоо ч санаж байна "Бөгж"Тоглогчид сэлгээний сандал дээр сууна. Бөгжтэй болох удирдагчийг сонгодог. Бүх тоглогчид "завь" -д алгаа нугалав. Гэрийн эзэн бөгж эсвэл бусад жижиг зүйлийг (товчлуур, хайрга) атираат алган дээр барьдаг. Тоглогч бүрийн алга хооронд гараа дамжуулж, гэрийн эзэн хэн нэгний гарт бөгжийг үл анзаарах болно. Дараа нь тэр бага зэрэг хажуу тийшээ алхаж: "Бөгж, үүдний танхимд гар!" Эдгээр үгсийн дараа бөгжтэй тоглогчийн даалгавар бол хурдан босох, бусад оролцогчид түүнийг вандан сандал дээр байлгах явдал юм. Үсэрч чадсан - удирдагч болсон. Үгүй - удирдагч хэвээрээ байна.

Мөн мартаж болохгүй "Тэнгис санаа зовж байна". Тоглогчдын тооноос хамааран нэг сандлын ар тал нь нөгөөгийнх нь ар талтай тулж байхаар сандлуудыг хоёр эгнээнд байрлуулна. Тоглогч бүр сууж буй сандлаа сайн санаж байх ёстой. Бүгдийг суулгасны дараа сонгосон удирдагч: "Тэнгис ширүүн байна!" Бүх тоглогчид үсэрч, сандал тойрон гүйдэг. Хөтлөгч хүн бүр сандлаас хол гүйж, тоглогчдын хувьд гэнэт "Далай тайвширлаа!" Гэж хашгирах тэр мөчийг барьж авав. Үүний дараа та байраа эзлэх хэрэгтэй бөгөөд удирдагч нэг сандал эзэлснээс хойш тоглогчдын хооронд үймээн самуун гарч, хүн бүр тааралдсан газрыг шүүрэн авахыг оролддог. Суудалгүй үлдсэн тоглогч удирдагч болно.

Чи яах вэ "Хайрга"? Тоглоомыг таван хайргатай хоёр минутын турш тоглодог. Баригдсан чулууг тоглоомоос хасдаг. Тоглолт зургаан тойргийн дараа дуусна. Зургаа дахь тойрогт таван хайргыг бүгдийг нь алган дээр авч, шидээд гарны араар өргөж, дараа нь дөрвөн хайргыг сэгсэрнэ. Сүүлчийн хайрга чулууг шидэж, нислэгийн үеэр үлдсэн дөрвийг нь ширээн дээрээс авдаг. Зургаа дахь шатны төгсгөлд оролцогч таван оноо авна. Зөвшөөрөгдсөн хугацаанд алдаагүй зургаан тойрог дууссан бол таван оноо өгнө. Дашрамд хэлэхэд тоглоомыг зөвхөн нэг гараараа тоглодог. Гараа солихыг хориглоно.

Тэнд хичнээн гудамжны тоглоом байсан бэ! Жишээлбэл, эртний хүмүүсийн сэтгэл хангалуун санаж байдаг тоглоомыг нэрлэдэг "Мастер ба дагалдан".

Гурван нүхийг газарт хоёр алхамын зайтай шулуун шугамаар ухсан. Тоглогч нүхнээс 40 алхам холдож, эхний нүх рүү хайрга шиднэ. Хэрэв тэр цохивол тэр хоёр дахь, дараа нь гурав дахь, дараа нь урвуу дарааллаар шиддэг. Бүх нүхийг оносон бол “мастер”, тэнд ч юм уу, араас нь байвал “дагалдан”, эхний нүхэнд бүдэрсэн бол “оюутан”.

Мөн таг, хавх, шатаагч тоглож байгаа хүүхдүүдийг та ховор хардаг. Тийм ээ, орчин үеийн хүүхдүүд ийм үгсийг мэддэггүй болсон. Гэсэн хэдий ч манай өвөө эмээ нарт үнэхээр тоглоом байдаггүй, ихэнхдээ гэртээ хийсэн тоглоомууд байсан гэдгийг санах нь чухал боловч тоглоомууд нь илүү сонирхолтой байсан бөгөөд одоо янз бүрийн, хялбар онлайн флаш тоглоомууд давамгайлж байна. эрт тэмдэглэх - энэ нь цаг хугацаа харуулах болно.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд "barkers" гэж нэрлэгддэг хүмүүсийг ашигласан. Олон хүмүүс бага наснаасаа "Тай-тай, нисээрэй ..." гэж санаж байна. Мэдээжийн хэрэг, ийм "хуцдаг" асар олон тооны хүмүүс байдаг, ялангуяа тэднийг хүүхдүүд өөрсдөө бүтээсэн тул ямар ч дүрмээр хязгаарлагдахгүй.

Тоглоомын мөн чанар ловички ("салочки"-ийн хувилбар болгон)Удирдагч (томилсон эсвэл сонгогдсон) тоглоомд оролцогчдын аль нэгийг гүйцэх явдал юм. Өнөө үед хүүхдүүд ийм тоглоомыг ихэвчлэн "барьж авах" гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч энэ тоглоомын хэд хэдэн төвөгтэй хувилбарууд байдаг. Эхнийх нь удирдагч бусад тоглогчдын араас гүйж, өмнөх тоглогчийн барьж авсан биеийн хэсгийг (эсвэл газар) барьдаг. Өөр нэг сонголт: "барих" -д хүрсэн тоглогч гараа хажуу тийш нь сунгаж зогсоход бусад тоглогчид түүнд хүрч, түүнийг "сэтгэлгүй болгож" болно. Илтгэгчийн даалгавар бол бүх оролцогчдыг "их шидлэх" явдал юм.

Энэ тоглоом Орост маш их алдартай, дуртай байсан шатаагч. Эрт дээр үед тоглогчид гэрлээр хүрээлэгдсэн байснаас энэ тоглоом нэрээ авсан байх. Тоглоомын хувьд оролцогчид хос, нэг "шатаагч" болдог. Жолооч хосууд руу нуруу болж, яруу найргийн хэлбэрээр (янз бүрийн сонголтууд) хэллэгүүдийг хэлдэг боловч сүүлчийн үгс нь "сүүлийн (эхний, хоёр дахь, тав дахь гэх мэт) хос гүйлт" байх ёстой. Сүүлчийн үгээр нэрлэгдсэн хосууд модны эргэн тойронд гүйж (эсвэл өөр объект, энэ нь нэн даруй тохиролцсон) ба баганад хамгийн түрүүнд зогсох ёстой. Жолооч хосуудын аль нэгийг нь түрүүлж, байраа эзлэх ёстой. Байргүй үлдсэн хүн шинэ жолооч болно.

Хуучин Оросын тоглоомуудыг санаж байхдаа та санаж чадахгүй "хотууд". Тоглогчдын даалгавар бол сарьсан багваахайгаар (ихэвчлэн модон хэлбэрээр) дараалан барьсан дүрсийг (хот) цохих явдал юм. Энэ тоглоом нь багийн болон ганц бие байж болно. Нокаут хийх гэж хэд хэдэн оролдлого хийдэг. Хамгийн цөөн оролдлогоор хамгийн олон ширхэгийг хассан тоглогч эсвэл баг ялагч гэж тооцогддог. Хамгийн чухал зүйл бол тоглогчийн хэсгүүдийг тоглуулахын тулд хөдөлж буй зай, хотуудын тоо юм.

Лапта- Харамсалтай нь аль хэдийн мартагдаж эхэлсэн эмээ нарын дуртай тоглоомуудын нэг. Тиймээс тоглоомонд 50-60 метр урт талбай шаардлагатай. Талбайн төгсгөлөөс 10 метрийн зайд хоёр талдаа шугам татсан байна. Нэг эгнээний ард "гэр", нөгөөгийн ард "худалдан" байх болно. Тоглогчид хэсгүүдэд хуваагдана. Эхний багийг "зодох", хоёр дахь нь "жолоодох" гэж нэрлэдэг. "Хохих" баг "гэрийн" шугамын ард байрладаг, "жолоодох" баг талбай дээр байна. Бөмбөгийг бөмбөрцөгтэй (модон цохиур) цохиж байгаа тоглогч бөмбөгийг цохиж, "кона" шугам руу буцаж гүйх ёстой бөгөөд "жолоодох" баг бөмбөгийг барьж аваад цохихыг оролддог. Хэрэв тэр гүйж чадсан бол түүний багийн тоглогчид "байшинд" цааш тоглодог, үгүй, тэд өрсөлдөгчидтэйгээ байраа сольдог. Гэсэн хэдий ч "тэргүүлэгч" баг "гэрийн" шугамыг давж байгаа энэ үед эсрэг багийн тоглогчид талбай дээр ангайсан ямар ч тоглогчийг "бууруулж", дараа нь багууд дахин байраа сольдог. Тиймээс талбай дээр "гэр"-ээ эзэмшихийн төлөөх тэмцэл тасралтгүй өрнөж байна. Өөрийгөө "толбогүй" тоглогчийн баг оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

"Хөл бөмбөг" -ийг хулгайлсан Британичууд хожим нь хөлбөмбөг гэж нэрлэх болно!


Энэ тоглоомыг 1790-1798 онд Орост ажиллаж байсан Германы зураач Кристиан Гейслер барьжээ.

Та энд байна "Сена".

Тоглоом нь хязгаарлагдмал талбайд явагддаг бөгөөд энэ хязгаарыг тоглогчдын аль нь ч давж чадахгүй. Хоёр, гурван тоглогч гар нийлж тор үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон хөвөгч загас барих явдал юм. бусад тоглогчид. Загасны даалгавар бол торонд баригдахгүй байх явдал юм. Загас нь далайн эрэгт байгаа бол жолооч нартай нийлж, өөрөө шандны нэг хэсэг болно. Хамгийн уян хатан загас болох тоглогчийг тодруулах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дэлгэрэнгүй мэдээлэл: Загас нь хясаа хагалах эрхгүй; жолооч нарын гарыг салга

Загасны уурга.Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч, төвд зогсож, төгсгөлд нь элсний ууттай олсыг эргүүлдэг - загас барих саваа. Тоглогчид олсыг хөл дороо өнгөрөхөд дээгүүр нь үсэрч, түүнийг цохихгүй байхыг хичээдэг. Олсонд хүрсэн хүн удирдагч болно. Дэлгэрэнгүй: Олсны эргэлтийг өвдөгний түвшнээс илүүгүй хийх ёстой.

18-19-р зууны эхэн үед тэд "Пристенок" мөрийтэй тоглоом тоглож байсан.

Энэхүү бооцоот тоглоомд оролцогчид зоосны ирмэгээр хана руу ээлжлэн цохиж, өрсөлдөгчийнхөө зоос руу аль болох ойртуулна. Хэрвээ та хөрш зэргэлдээх зоос руу хуруугаараа хүрч чадвал зоосыг авч болно.

Эсвэл "Эмээ" бараа материалд илүү авсаархан


"Свайка" тоглосон



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй