Голомтын талбайд тавцан барих хөтөлбөр. Тавцангийн карт сонгох. Друидын эсрэг тоглож байна

Сайн уу. Би бүх ангиудтай Аренад хэрхэн тоглохыг хэлмээр байна, би эхлэх болно хамгийн алдартай баатараас - Mage. Hearthstone-ийн бараг бүх тоглогчид, хэрэв тэд талбайн дүрийг сонгохдоо Mage-г харвал тэд үүнийг авдаг.

Тавцангийн барилга

Талбайд тавцан барих нь үр дүнгийн дор хаяж 75% -д нөлөөлдөг гэдэгт би итгэдэг, тиймээс та картаа маш болгоомжтой сонгох хэрэгтэй. Аренагийн угсралт өөрөө 2 үе шатанд хуваагдана. Эхний шат бол та зүгээр л дуртай картуудаа сонгох, хоёрдугаарт та мана муруй болон картуудын синергетик байдалд аль хэдийн анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.
Ид шид яагаад ийм их хайртай байдаг вэ? Мэдээжийн хэрэг, түүний гайхалтай ангиллын картуудын хувьд, ялангуяа зардал / хүч чадлын хослолын хувьд бусад бүх ангиудыг давж гардаг шившлэгүүдийн хувьд. Гайхалтай жишээ бол 4 мана үнэтэй бөгөөд 6 хохирол учруулдаг. Дайчин 4 манатай ижил карттай, гэхдээ та 12 морины хүчтэй эсвэл түүнээс бага тохиолдолд л 6 хохирол учруулдаг.

1-р хэсэг (1-15 карт)

Картуудын эхний хагаст та синергетик нөлөөгүйгээр зүгээр л хүчтэй, мана муруйг бараг анхаардаггүй картуудыг сонгох хэрэгтэй. Энгийн картуудаас та бусад картуудыг харахгүйгээр авах хэрэгтэй - , болон . Мэдээжийн хэрэг, "сонгодог" -,. Хожим нь, авах, болон. Нууц нь бас сайн сонголт, ялангуяа .
Энгийн картууд нь таны тавцангийн үндэс суурь бөгөөд ховор картууд хааяа тасрах болно, гэхдээ хэрэв та тэдэнтэй тааралдвал, дараа нь аваарай. Илбэчин танд нууцгүй байсан ч сайн, гэхдээ та нууцыг бас тоглож чадвал энэ нь танд маш их хурдыг өгөх тул өрсөлдөгчид энэ байдлаас гарахад маш хэцүү байх болно. -аас нийтлэг картуудТоглоомын эхэнд танд маш их туслах тул хоёр гараараа барина уу. Гэсэн хэдий ч ихэнх ховор картууд 4-5 мана үнэтэй байдаг тул тоглоомын дундуур онцгой үнэ цэнэтэй байдаг. , бол гайхалтай аренагийн ховор зүйлийн жагсаалт юм.
Туульс бүр талбай бүрт биш бүр бага хэмжээгээр унах болно. Гэхдээ хачирхалтай нь та тэдний гадаад төрх байдалд баярлах ёсгүй. Та үнэхээр сайн картуудаас илүү "хог" картуудыг олох болно. Ангийн картуудаас зөвхөн нэгийг нь ялгаж чадна, миний хувьд тэр миний амьдралыг хэд хэдэн удаа аварсан. Нийтлэг картуудаас харахад энэ нь сайн байх болно - тэр таныг хамгийн эхэнд тоглоомоос гаргаж чадна. Хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлтүүдээр хэд хэдэн сайн туульс бидэнд авчирсан - болон .
Домог бол таны унагах гэж найдаж болохгүй картууд юм. Цөөн хэдэн сайн аренагийн домогт тоглогчид байдаг ч тэд Construted-ээс тэс өөр. Жишээлбэл, эрэмбийн супер хүчтэй карт нь талбайд огт шаардлагагүй юм. Таны хувьд хамгийн тохиромжтой арена картууд нь , мөн . Та мөн цэвэр хоцрогдсон картуудыг авч болно, гэхдээ энэ нь тийм ч үр дүнтэй биш байх болно, учир нь Арена дахь дундах тоглолт бараг бүх зүйлийг шийддэг.

2-р хэсэг (16-30 карт)

Энэ мөчөөс эхлэн та картыг сонгохдоо зөвхөн өөрсдийнхөө тухай төдийгүй бусад хүчин зүйлийн талаар бодох хэрэгтэй. Мана муруйгаас эхэлье, та үүнийг маш хурц болгох ёсгүй, гөлгөр байх ёстой. Мана бүрийн хувьд эргэлтийг алдахгүй, эрч хүчээ алдахгүйн тулд дор хаяж 2-3 амьтантай байх хэрэгтэй. Гол мана оргил нь дөрөв дэх мана байх ёстой. Аз болоход 4 талстуудад зориулсан сайн картууд зөндөө байна.
Хэт их шившлэг бүү хий. 8-10 шившлэг бол хязгаар юм, эс тэгвээс танд ширээн дээр тавих зүйл байхгүй болно. Гэхдээ та хөзөр тоолоход, эсвэл анчин гэж хэлэхэд таны хувьд амьтад байх ёстой.
Арена дахь карт сонгохдоо синергетик нь чухал тал юм. Та талбай дээр картаа авч болохгүй, тэгвэл өөр карт түүнтэй төгс харьцах болно гэж найдаж байна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та үүнийг авсан хэвээр байгаа бол луунуудад анхаарлаа хандуулаарай, энэ тохиолдолд энэ нь Yeti-ээс илүү үнэ цэнэтэй байх болно.
Хамгийн сүүлд би хэлэхийг хүсч байгаа зүйл бол манеж дээр чимээгүй картууд танд маш их туслах болно, тэд ихэнхдээ нөхцөл байдлыг бүхэлд нь авардаг. талбайн хамгийн хүчтэй хөзрийн нэг.

Арена тоглоом.

Аренад тоглох нь маш их хамааралтай угсарсан тавцан, тиймээс бүх хөзрөө цаасан дээр бичихээс залхуурах хэрэггүй бөгөөд гартаа авахдаа тэдгээрийг зурж зураарай. Энэ нь тоглоомын төгсгөлд танд ямар карт ирэхийг ойлгоход ихээхэн тус болно. Үүнийг танд зориулж хийх зарим програмууд байдаг. Та анги бүрийн эсрэг өөр өөр тоглох хэрэгтэй.

Шидтэний эсрэг тоглож байна

Чи түүний хямдхан шившлэгээс айх хэрэгтэй, түүнд байхгүй гэж бүү яв. Та ямар ч зүйлд бэлэн байхын тулд хамгийн муу тохиолдлын хувилбарыг үргэлж төсөөлж байгаарай. , та эхэндээ маш их замбараагүй байдалд орж болзошгүй тул шидтэнг "яарах" гэж хэт их зүйл хүлээх хэрэггүй. Нууцыг бүү март, гэхдээ эхлээд хамгийн алдартай нууцын эсрэг тогло.

Дайчин тоглоом

Бараг үргэлж дайчин байх болно, тиймээс түүний эсрэг тоглоорой. Хэрэв та тавцан дээр байгаа бол үүнийг хамгийн сүүлд хадгалаарай. Мөн дайчны бусад AoE шившлэгүүдийн талаар бүү мартаарай. Гэсэн хэдий ч энэ бол дэвжээн дэх нэр хүндгүй, сул анги тул түүнийг өөрийнхөө эсрэг байгааг харвал баярлаарай.

Друидын эсрэг тоглож байна

Друид нь ид шидийнхээ ачаар илбэчинтэй зарим талаараа төстэй юм. -ийн улмаас тэрээр хүчирхэг минионы хувьд удирдах зөвлөлд нэлээд эрт орж чадна. Мөн хамгийн алдартай друидын шившлэгт бэлэн байгаарай. Тэдний олонх нь тавцан дээр 6 ширхэг авдаг! Мөн өөр нэг хүчтэй хөзрийн талаар санаарай - 3-р ээлжинд 4/6-ийн дараа доог тохуутай амьтан авахад бэлэн байгаарай.

Warlock-ийн эсрэг тоглож байна

Дайчин нь мөн дайчинтай хамт хамгийн сул ангийн нэг юм. Гэсэн хэдий ч, эсвэл гэх мэт хүчтэй шившлэгт бэлэн байгаарай. Хүчтэй амьтад дээр хасалтаа үлдээгээрэй - эсвэл .

Паладинтай тоглож байна

Миний бодлоор паладин бол дэвжээн дэх хамгийн хүчтэй ангиудын нэг юм. Энэ бол хүчирхэг Aoe болон зэвсэгтэй олон талт анги юм.

Арван хоёр дэвжээнд ялалт байгуулна гэсэн мөрөөдлөөр амьдрахаа больж, дахиад гурав, тав давна! Үйлдэл хийх цаг боллоо! Энэ нийтлэлд бид үр дүнтэй тавцан барих нууцыг тайлбарлахаас гадна талбай дахь тулааны үндсийг тайлбарлах болно.

Мэдээжийн хэрэг, таны хувьд талбай бол тоглоомын хамгийн сонирхолтой талуудын нэг юм. Яг л дэвжээнд та ялалтыг шүдээрээ хазаж, үүний төлөө чадах бүхнээ хийхэд бэлэн байна. Би 7 хожил авах бүртээ санаа алддаг, учир нь миний дэвжээ үр өгөөжөө өгсөн учраас би тийшээ дахин очиж чадна гэсэн үг.

Гэхдээ заримдаа бүр 7 ялалт байгуулахад маш хэцүү байдаг. Hearthstone карт тоглоом, санамсаргүй байдлын хүчин зүйл үргэлж байдаг. Мөн танд хангалттай хүчтэй карт байхгүй тул тавцан барих явцад та зөвхөн ашиггүй картуудтай тааралддаг. Мөн заримдаа, өрсөлдөгч нь муу хөзрөөр ийм нөхцөл байдалд байх үед таны ялалт урьдчилан таамаглах боломжгүй байдаг. Гэсэн хэдий ч хүн үргэлж 7 ялалт байгуулахыг хичээх ёстой бөгөөд энэ нь ямар ч тоглогчийн хувьд туйлын бодитой юм.

Миний хэлсэнчлэн 7 хожил нь дэвжээнд зарцуулсан алтыг эргүүлэн төлдөг. Энэ нь дараагийн удаад та илүү хүчирхэг тавцан цуглуулах боломжтой гэсэн үг бөгөөд үүний тусламжтайгаар та хүссэн 12 ялалтаа авч чадна. Талбайд тоглогчдыг хайх нь ижил төстэй ялалт / хожигдлын харьцаатай өрсөлдөгчид рүү шидэх байдлаар хийгддэг. Тиймээс, хэрэв та 11 ялалттай бол тайвширч болохгүй, ижил тооны ялалттай ижил өрсөлдөгчдөө унах болно. Энд та тавцангаа сайн гэдэгт итгэлтэй байх хэрэгтэй.

Талбайд хүчирхэг тавцан барих хамгийн чухал дөрвөн сургамж энд байна.

Нэгдүгээр хичээл: Тогтвортой мана муруйг баталгаажуулах

Тогтмол тавцан болон талбайн тавцан барих хамгийн том ялгаа нь картуудын чанар юм. Урьдчилан барьсан тавцан ( баригдсан) тоглох арга барилаа тодорхойл. Та тодорхой хослол тоглож, мана муруйгаа хүссэнээрээ тарааж, тавцан дээрээ хүссэн өөрчлөлтийг хийж болно. Тогтвортой мана муруй нь тавцангаасаа хамгийн их ашиг хүртэх боломжийг танд олгоно. Жишээлбэл, эхний ээлжинд явах зүйл байна, хоёр дахь эргэлт дээр та 2 мана, гурав дахь эргэлт дээр 3 гэх мэт. Үүнийг хийснээр та өөрийн амьтад болон шившлэгийнхээ хамгийн их чадавхийг нээх болно.

Arena тавцан нь ялангуяа манагийн үр ашигтай хэрэглээнд тулгуурладаг тул та ямар карт авахаа урьдчилан таамаглах боломжгүй. Жишээлбэл, бүх хасалтаас танд зөвхөн 5 ширхэг хэмжээтэй "Галын давалгаа" байгаа боловч мөсөн сум, галт бөмбөг байхгүй. Илбэчинд зориулсан ширээг удирдахад асуудал гарах нь тодорхой. Энэ бол маш тогтворгүй мана муруй юм.

Заримдаа мана муруйг тогтворжуулахын тулд хүчтэй хөзрөө орхих нь зүйтэй гэдгийг хүчтэй тоглогчид мэддэг. Гэхдээ заавал авах ёстой хөзрүүд байдаг гэдгийг бүү мартаарай (шудрах, галт бөмбөг, чонын сүнс гэх мэт). Сул доройгоос арай дээрдсэн, гэхдээ манагийн муруй дээр хүчтэй цохилт өгөх картуудаас зайлсхийх нь зүйтэй.

Үүнийг анхаарч үзээрэй энгийн жишээ. Та талбайдаа друид сонгосон, та мана муруйг зөв ажиглахыг хичээж байгаа бөгөөд сонголт нь 5 манагаар "Sinister Smith" юм. Друидад зориулсан хамгийн сайн карт биш, гэхдээ танд 5 манатай карт огт байхгүй бөгөөд 30 картаас 27 карт аль хэдийн сонгогдсон байна. Энэ тохиолдолд та үүнийг авах хэрэгтэй.

Хэрэв та самбарыг удаан хугацаанд удирдаж чадахгүй бол мана муруйг үл хүндэтгэсэн байх магадлалтай. Тогтвортой муруй дээрх сул карт нь юу ч биш байснаас бараг үргэлж дээр гэдгийг санаарай.

Хоёрдугаар хичээл: Тавцан барих нь үргэлж хүчтэй хөзөр сонгох явдал биш юм. Тавцангийн хэв маягийг сонгох.

Талбайд тавцан зурахдаа 15 орчим хөзрийн хүрзний дараа тоглоомын төлөвлөгөөг тооцоолох шаардлагатай. Энэ нь дараагийн 15-ыг илүү үр дүнтэй сонгоход тусална.

Жишээлбэл, эхний 10 хөзрийн хувьд та мана багатай амьтдыг сонгосон бөгөөд энэ нь таны тавцангийн шинж чанарт аль хэдийн нөлөөлсөн. Дараагийн сонголт дээр та "Авангард"-ын сквайр, "Өвдөлт"-ийн туслах хоёртой тааралдана гэж бодъё. Энд та ямар тоглоомын төлөвлөгөөг сонгосон талаар сайтар бодох хэрэгтэй. Та бага мана минионуудаар түрэмгий давцангаа үргэлжлүүлэн барьж, Сквайрыг авах уу, эсвэл тавцангийн дунд зайд, Acolyte of Pain-ыг авахыг оролдох уу?

Эдгээр тохиолдолд шийдэмгий бус байдал нь тавцангийн үр нөлөөг бууруулж, ухамсартай шийдвэр нь үүнийг бэхжүүлдэг. Мэдээжийн хэрэг таны сонголт таны сонголтоос хамаарна, гэхдээ дахин нэг удаа бодож үзэх нь зүйтэй. Нэгэнт сонголт хийсэн бол эцсээ хүртэл тууштай байгаарай! Хэрэв та сквайрийг сонгосон бол түрэмгий тавцангаа барьж байгаарай, хэрвээ өвдөлтийн туслах бол тоглоомын дундуур үр дүнтэй тавцан хийхийг хичээ.

Аз болоход, Hearthstone-д карт сонгох хугацаа байхгүй. Тиймээс цаг заваа гаргаж, хөзрөө ухаалгаар сонгож, тавцангийнхаа тоглоомын хэв маягийг байнга бодож, түүнийгээ дагаж мөрдөөрэй. Арена дахь тавцан бүтээх нь үргэлж хүчтэй хөзрүүдийг сонгоход чиглэгддэггүй, энэ бүхэн таны сонгосон тоглоомын хэв маягаас хамаарна.

Гуравдугаар хичээл: Шилдэг Аренагийн тавцан нь Synergy дээр найдах хэрэггүй

Энэ нь хачирхалтай сонсогдож магадгүй ч үр дүнтэй тоглохын тулд өөр карт шаардлагагүй картуудыг сонгох нь дэвжээнд хүчирхэг тавцан бий болгох чухал хүчин зүйл юм.

"Ид шидийн багш" гэх мэт картын жишээг авч үзье. Мэдээжийн хэрэг, карт нь шившлэг тоглохыг шаарддаг бөгөөд дараа нь шившлэг авах найдвараар эхний 10 хүрзийг татах болно.

Харин танд ямар нэгэн шившлэг өгөхгүй бол яах вэ? Ийм эрт шидэт багшийг сонгосноор та сонголтоо зөвтгөхөд шившлэг хэрэгтэй нөхцөл байдлыг бий болгосон. Гэсэн хэдий ч тэд ирнэ гэдэгт та баталгаа өгөх боломжгүй. Хэрэв төслийн төгсгөлд та зөвхөн хоёр шившлэгтэй байсан бол үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Надад энэ картын сонголт хэрэгтэй байсан уу? Эцсийн эцэст, ид шидийн багш юм ховор картнөгөө хоёр нь бас ховор байсан, магадгүй заримыг нь авч үзэх нь зүйтэй болов уу?

Талбайн тавцангийн бүдүүлэг зураач нь эдгээр хэд хэдэн нөхцөл байдлыг бий болгож чадна. Жишээлбэл, "Эртний ажиглагч", "Нерубийн өндөг", "Гурабаши харгислагч", нууц эсвэл шившлэгээс илүү хүчтэй болдог амьтдыг элсүүлж болно. Үүнээс зайлсхийхийг хичээ. Гэхдээ нөгөө талаас сайн байхын тулд хамтын ажиллагаа шаардлагагүй карт үргэлж сайн байдаггүй. Энэ нь нөгөө хоёр картыг сонгохдоо туйлын хэрэггүй болсон тохиолдол юм.

Шидэт багш руугаа буцъя. Оргил нь дуусч байгаа бөгөөд жишээлбэл, 8-9 шившлэг авсан тохиолдолд л авах ёстой. Энэ тохиолдолд та азтай, хүчтэй синергетикийг хүлээн авсан гэж хэлж болно.

Дөрөвдүгээр хичээл: Хэд хэдэн ижил карт зурж болохгүй

Аливаа баатрын хамгийн шилдэг картууд ч гэсэн хязгаараас хэтэрсэн тохиолдолд таны тавцанд хор хөнөөл учруулж болзошгүй юм. Үүнд хөлдөлт эсвэл SI:7 агент хамаарахгүй. Эдгээр картууд нь маш сайн тул би найм, есийг нь нэг тавцан дээр авах болно.

Гэсэн хэдий ч галын давалгаа бол огт өөр тохиолдол юм. Тийм ээ, энэ карт маш сайн. Зарим тохиолдолд хамгийн хүчтэй AoE гэмтэл байж магадгүй. Тавцан зурахдаа галын анхны давалгааг хүлээн авсан илбэчин тайвширч амьсгалах магадлалтай. Хоёрдахь нь сонгохдоо ижил төстэй сэтгэл хөдлөлүүд байх болно, гэхдээ гурав дахь нь сонгохдоо анхааралтай бодох хэрэгтэй. Галын эхний давалгаа нь өрсөлдөгчийнхөө даралтыг арилгах боломжийг олгоно, хоёр дахь нь ширээг бүрэн цэвэрлэх ёстой (үхлийн чимээ, тарган дооглох гэх мэт), гурав дахь нь? Үр дүнтэй биш. Харин оронд нь ямар нэгэн амьтан эсвэл хямд шившлэг тоглох нь дээр. Энэ нь танаас илүү ухаалаг байх болно.

Дүгнэлт:

Эдгээр сургамж бол мөсөн уулын зөвхөн үзүүр юм. шаардлагатай мэдлэгталбай дээр тавцан бүтээх, гэхдээ хэрэв та тэдгээрийг харгалзан үзвэл энэ нь ялах боломжийг нэмэгдүүлэх болно. Бүх зүйл туршлагатай ирдэг. Хэрэв та талбай дээр 3 тоглолтонд хурдан хожигдсон бол цөхрөлд бүү авт. Үүнээс хамгийн их ашиг хүртэхийг хичээ, өөрийн тавцан, шийдвэртээ дүн шинжилгээ хийж, яг юу буруу хийснээ ойлгохыг хичээ. Хангалттай тэвчээртэйгээр та Аренагийн Бурхан болж чадна! :)

Хэрэв бүх зүйл бүтэлгүйтвэл 3 пиробласт, 27 цагираг хүйтнийг авна. :)

Сүлжээнээс харж байгаагүй аналогийг нь та бүхэндээ танилцуулж байгаадаа баяртай байна.

Найзууд аа, би эцэст нь сунжирсан нүүдлээ дуусгасан тул "өдөрт 1-2 нийтлэл" гэсэн бүх байнгын уншигчдын ердийн хуваарь руу буцаж очих боломжтой. Гэхдээ одоо энэ тухай биш юм.

Би 5-р сарын 8 гэхэд өвөрмөц онцлогийг гаргана гэж амласан, би үүнийг хугацаанаас нь өмнө хийсэн 🙂

Би танд толилуулж байна

Үүнийг яах вэ?Зүгээр л холбоосыг дагаж шаардлагатай өгөгдлийг оруулна уу. Одоогоор танд эдгээр өгөгдөл байхгүй байгаа нь тодорхой байна, гэхдээ та тоогоор тоглох боломжтой 🙂

Та юу вэ?Би мета тайланг бэлтгэхийн тулд хамгийн сайн тавцанг хурдан тооцоолох боломжийг олгодог тохиромжтой, хүчирхэг Мета тооцоолуур бүтээсэн гэж би аль хэдийн хэлсэн. одоогийн мета. Тэгээд би "Тоглогч бүр өөрийн мета тооцоолж чадахаар үүнийг өөрчилвөл яах вэ?" гэж бодсон. Хэлэхээс өмнө хийсэн. Одоо та зүгээр л тооны машинд тулгарсан өрсөлдөгчөө оруулаад, өөрийн хувийн мета болон түүний дундаж ялалтын хамгийн сайн тавцанг буцааж авах боломжтой.

Энэ яагаад хэрэгтэй вэ?Бүх мета тайлангийн гол асуудал бол өгөгдөл маш хурдан хуучирдаг явдал юм. Тайланг гаргаснаас хойш хэдхэн хоногийн дараа мета нь эрс өөрчлөгдөж, мэдээлэл нь ашиггүй болно. Meta Calculator-ийн тусламжтайгаар та хамгийн сүүлийн үеийн тавцан сонгох зөвлөмжийг авах болно, учир нь цорын ганц хамааралтай мета бол таны хувийн мета юм.

"Хувийн мета" гэж өөр юу гэж хэлэх вэ?Та хэзээ нэгэн цагт жишээлбэл, гурван Зоолоктой дараалан уулзаж байсан ч мета-д хамгийн сайндаа 1% байдаг уу? Тийм гэдэгт итгэлтэй байна. "Хувийн мета" гэдэг нь сайн мэддэг ойлголт бөгөөд нэг зэрэглэлд тоглож буй хоёр тоглогч тэс өөр өрсөлдөгчидтэй байж болно. Blizzard нь тааруулах системийн бүх нарийн ширийн зүйлийг дэлгээгүй ч өрсөлдөгчөө санамсаргүй байдлаар сонгоогүй гэдгийг хөгжүүлэгчид баталжээ. Тодруулбал, нэг хүчин зүйл нь тоглогч бүрийн далд үнэлгээ гэдгийг тэд аль хэдийн дурдсан. Үүний үндсэн дээр олон онолууд аль хэдийн бий болсон, жишээлбэл, өрсөлдөгчдөө бага зэрэг нуугдсан тоглогчид тоглогчийн ур чадварын шаардлага багатай тавцантай тулгарах магадлал өндөр байдаг бөгөөд өндөр үнэлгээтэй тоглогчид тоглоход илүү хэцүү байдаг гэж үздэг. мастер тавцан. Нууцлагдмал үнэлгээ нь тохирох олон хүчин зүйлийн зөвхөн нэг нь гэдгийг бодоход "хувийн мета" гэсэн ойлголт "ерөнхий мета"-оос илүү чухал болох нь тодорхой болно.

Энэ хэнд хэрэгтэй вэ?Юуны өмнө шинэ шинж тэмдэгДомог авахыг зорьж буй хүмүүст хэрэг болно. 5-р зэрэглэлээс Домог хүртэлх зам нь 20-оос 5-р зэрэглэл хүртэлх замаас 3 дахин урт байдаг тул Тооны машин нь метаны энэ салбарт хамгийн ашигтай байх болно. Үүнийг 20-р зэрэглэлд ашиглах бүрэн боломжтой боловч зэрэглэл байнга солигдох тусам мета нь нэлээд өөрчлөгддөг тул өгөгдлийг бага зэрэг гажуудуулж болно.

Хэрхэн ажилладаг?Тооцоологч таны өгөгдлийг метаны зургийг бүтээхийг хүсч, оруулсан архетип бүрт чухал хүчин зүйл оноож, дараа нь тавцангийн ялалтын хурдыг чухал хүчин зүйлээр үржүүлнэ. Би үүнийг гараар хийсэн . Танд хэрэгтэй цорын ганц зүйл өрсөлдөгчдийн архетипийг хянаж эхлэх. Хамгийн тохиромжтой нь үзэг, цаас, зөвхөн хатуу ширүүн 🙂 Альтернатив хувилбар бол Track-o-bot бөгөөд энэ нь таны эсрэг тоглож буй архетипүүдийг тодорхойлдог боловч тэдгээрийн заримыг нь тодорхойлохгүй, жишээлбэл, нууцын илбэчин, түрэмгий бөө. Харамсалтай нь Decktracker зөвхөн ангиудыг санаж, архетипийг таних чадваргүй байдаг. Дахин хэлэхэд, хэрэв та тооцоолуураасаа хамгийн их ашиг хүртэхийг хүсч байвал үзэг цаас аваад тоглолт бүрийн дараа тэмдэглэл хөтөл. Аз болоход энэ бол тооны машины цорын ганц дутагдал юм. Хувийн мета мэдээллээ оруулсны дараа та хамгийн тохиромжтой тавцан авах болно.

Тооцоологч хэрхэн хөгжих вэ? Хэдийгээр энэ хувилбар нь 1.0 гэж нэрлэгддэг ч төсөл нь хөгжлийн хамгийн эхэнд байгаа гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Би долоо хоногт ядаж нэг удаа томоохон шинэчлэлтүүдийг гаргахаар төлөвлөж байна. Энэ нь маш их сайжруулалт шаарддаг гэдгийг би ойлгож байна, тиймээс эхний өсөн нэмэгдэж буй зовиуруудад сэтгэл хангалуун байгаарай 🙂 Дараагийн шинэчлэлтүүдийн төлөвлөгөө:

  • Хамгийн алдартай тавцангийн ~70% биш харин бүхэл бүтэн мета-н шинжилгээ.
  • Альтернатив тооцоолуур - та зөвхөн өрсөлдөгчдийн ангиллын талаархи мэдээллийг оруулах хэрэгтэй бөгөөд скрипт нь тэдгээрийг автоматаар архетип болгон хуваах болно. Үр дүнгийн нарийвчлал бага зэрэг буурах боловч энэ нь үзэг, цаасан дээр төвөг учруулахгүй байх болно, зөвхөн decktracker-аас өгөгдөл оруулахад л хангалттай.
  • Боломжит дизайн.

2.0 хувилбарын төлөвлөгөө

  • Глобал шинэчлэлтийн сайттай нэгтгэх. Хэрэглэгчид зөвхөн шилдэг тавцанг төдийгүй тавцангийн тайлбар, техникийн орлуулалт, тайлбар, тоглоомын видеог хүлээн авах болно. Энэ нь маш сайхан байх болно 🙂

Тиймээс би танаас тооцоолуурыг сэтгэгдэл дээр шүүмжилж, санал болгож, асуулт асууж, ойлгомжгүй зүйлийг тодруулахыг хүсч байна, бид хамтдаа хамгийн тохиромжтой, хэрэглэгчдэд ээлтэй мета шинжилгээний хэрэглүүрийг хийж, ямар ч мета тайланг ашиг тусаараа гүйцэлдүүлэх болно 🙂

Энэ үе шатны гол зорилго бол бүх боломжит алдаа, дутагдлыг олох явдал юм, энд би чамгүйгээр хийж чадахгүй.

Мэдэгдэж буй алдаанууд(удахгүй засах болно)

  • Тоглогдсон тоглолтын хязгаараас хэтэрсэн эсэхийг шалгахгүй.

Hearthstone- Орчлон ертөнцөөс өдөөгдсөн өвөрмөц компьютерийн картын тоглоом Warcraft, Blizzard боловсруулсан бөгөөд түгээлтийн формат нь f2p юм. Тоглоомонд өөрийн гэсэн 9 өвөрмөц анги байдаг ангийн чадвар, янз бүрийн тавцангуудыг эмхэтгэсэн асар олон тооны өөр өөр картууд. Зэрлэг эсвэл эрэмбийн горимд тоглохдоо та өөрт байгаа картуудаа ашигладаг бол өөр тоглоомын горим болох Arena-д тоглохдоо санамсаргүй байдлаар өгөгдсөн картуудыг цуглуулдаг бөгөөд энэ горимыг тоглоход ямар нэгэн тэнцвэрийг авчирдаг. Туршлагатай тоглогчид талбайн тавцан дээр карт цуглуулахад асуудал гардаггүй, харин эхлэгчдэд хождог. янз бүрийн картууд, эдгээр нь дэвжээнд маш сул, хамааралгүй байдаг тул өнөөдөр би та бүхэнд тавцан дээр тавцангаа хэрхэн яаж барихыг зааж өгөх болно.

Тэгэхээр, талбай дээр карт хэрхэн цуглуулах вэ:
1) Бид өөрт хэрэгтэй баатраа сонгодог, түүний нэгжүүдийн үнэмлэхүй синергетик шаардлагагүй анги сонгох нь хамгийн сайн арга юм, жишээлбэл, анчин талбарт муу анги байх болно, паладин эсвэл илбэчин бол маш сайн.
2) Баатар сонгосны дараа бид тавцан дээрээ 30 карт цуглуулах ёстой. Үндсэн зарчим бол өөрийн онцлог шинж чанараараа нөгөө хоёроосоо илүү хүчтэй карт сонгох явдал юм. Үнэлгээ нь үүнд тусална. тоглоомын картуудталбарт. Үнэлгээтэй олон сайтууд байдаг, гэхдээ бид тэдгээрийн хамгийн тохиромжтойг нь авч үзэх болно.
Тэгэхээр яаж ажилладаг вэ. Жишээлбэл, бид друид шиг тоглож, хөзрүүдийг авдаг: Зэрлэгийн тэмдэг, Зэрлэг архирах, Элвен харваач.


3) Бид сайт руу орж, ангиа, өөрөөр хэлбэл друидыг сонгоно.


4) Дараа нь цагаан толгойн үсгийн дарааллаар бид авсан 3 картыг жолоодвол дараах байдалтай болно.


5) Одоо LMB-ийн тусламжтайгаар бид хамгийн их оноо авсан картыг сонгох болно, бидний тохиолдолд энэ нь Зэрлэг тэмдэг юм.


6) Энэ нь бидний тавцан дээр хүрч, одоо бид үйл явцыг дахин давтаж болно. Үйлчилгээний онцлог нь хоёр дахь болон дараагийн картуудыг зөвхөн шинж чанараар нь төдийгүй харилцан үйлчлэлээр нь үнэлдэг бөгөөд энэ нь танд мэдэгдэж, картыг ногоон өнгөөр ​​тодруулах болно.


7) Та тавцангаа барьсны дараа доорх статистикийг хараад үнэлгээ өгөх боломжтой. Зарчмын хувьд энэ үйлчилгээний тусламжтайгаар бид сайн тавцан угсарсан сайн үнэлгээ, зохистой хамтын ажиллагаа, амьтдын уралдаанаас хараат бус байх нь талбайн хувьд маш сайн.


8) Энэ бол үндсэндээ энэ аргыг ашиглан та амархан угсарч болно сайн тавцандэвжээнд гарч, 12 ялалт байгуулснаар хүсэн хүлээсэн шагналууд болон домогтнуудыг авах болно. Та бүхэнд энэ хөзрийн тоглоомыг ялахад нь амжилт хүсье!

Манай сайт таалагдсан уу? Таны репост болон үнэлгээ нь бидний хувьд хамгийн сайн магтаал юм!

x148

Сайтын уншигчиддаа энэ өдрийн мэндийг хүргэе. чиний өмнө дэлгэрэнгүй гарын авлагаонд Арена дахь тоглолт дээр. Arena бол Hearthstone-ийн тоглоомын горимуудын нэг юм. Энэхүү гарын авлага нь эхлэгч болон ахисан түвшний тоглогчдод тохиромжтой.

1. Arena-д эхлэгчдэд зориулсан

1.1. товч мэдээлэл

Дэвшилтэт техникийг эзэмшээгүй бол эрэмбэлэгдсэн тулалдаанд ашигладаг зарчмуудаас ялгаатай нь дэвжээнд тоглох туршлага нь маш их урам хугарах болно. Энэ хэсэгт бид таныг амжилтанд хүрэх гол зарчмуудыг ойлгоход тань туслах үүднээс талбайн тоглолтын үндсийг авч үзэх болно.

Мэдээжийн хэрэг, талбайн тавцанг зохион бүтээх, тоглоход санамсаргүй байдлын байгалийн элемент байдаг. Энэхүү гарын авлагын тусламжтайгаар та ухамсартайгаар нөлөөлж шийдвэр гаргах боломжтой болно эцсийн үр дүн. Бид таны тоглоомын ур чадвар тэр дороо сайжирна гэж найдахгүй ч бидний зөвлөгөө танд зөв замыг олоход тусална гэж найдаж байна.

1.1.1. Хаанаас эхлэх вэ

Талбайд тоглохдоо та тавцан барих боломжтой санамсаргүй картуудболон бусад тоглогчидтой тулалдахдаа өөрийн ур чадвар, аз, тоглоомын механикийн мэдлэгийг туршиж үзээрэй. Арена руу орох эхний хаалга үнэ төлбөргүй, дараагийнх бүр нь 150 алт буюу 66 рубль болно. Таны тоглодог картууд таны цуглуулгад нэмэгдэхгүй бөгөөд цуглуулга нь таны хийсэн сонголтод нөлөөлөхгүй. Энэ нь бүх оролцогчид тэгш эрхтэй гэсэн үг юм.

1.1.2. Баатар сонголт

Талбайд орсны дараа та санал болгож буй гурван ангиас аль нэгийг нь сонгож болно. Баатрын анги нь тавцан барихдаа сонгох боломжтой санамсаргүй төвийг сахисан болон ангийн картуудыг багтаасан багц картуудыг тодорхойлдог.

1.1.3. Тавцангийн карт сонгох

Баатарыг сонгосноор та 30 багц санамсаргүй карт, багц бүрт 3 карт авах боломжтой болно. Багц бүрийн картууд ижил чанартай байдаг. Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгосноор та тавцан дээрээ тавьдаг. Уг процедурыг 30 удаа давтснаар та тоглоход бэлэн тавцан үүсгэх болно. 1, 10, 20, 30-р багцууд нь үргэлж ховор, өндөр чанартай картууд байдаг ч эдгээр картууд заримдаа өөр багцад байдаг.

1.1.4. Арена тоглоом

Тавцан барьсны дараа та бусад тоглогчидтой тэмцээн эхлүүлж болно. Тоглуулах товчийг дарсны дараа та ижил хүч чадалтай өрсөлдөгчтэй таарах болно. Тэгш байдал нь одоогийн үнэлгээ болон ялалт, ялагдлын харьцаагаар тодорхойлогддог. Хэрэв та 12 тоглолтод хожиж, 3 тоглолтод хожигдсон эсвэл талбайг орхисон тохиолдолд Аренагийн тулаан дуусна.

1.1.5. Hearthstone Arena шагнал хүртэнэ

Ялалт болгондоо та талбай дууссаны дараа шагнал бүхий цээжийг онгойлгох түлхүүрийг сайжруулдаг. Тоглож буй талбай бүрт та 2-5 шагнал авах боломжтой. Эдгээрийн эхнийх нь картуудын багц бөгөөд тасалбарын зардлыг бараг бүрдүүлдэг, бусад нь санамсаргүй байдлаар тодорхойлогддог бөгөөд алт, нууц тоос, нэмэлт картууд эсвэл картууд байж болно. бие даасан картууд(ихэвчлэн алт). Илүү олон тоглолтонд ялах тусам шагнал нь илүү сайн байх болно. Бид танд шагналын ойролцоо тооцоог санал болгож байна (заавал картын багцаас гадна), гэхдээ тэдгээр нь бага зэрэг өөрчлөгдөж болохыг анхаарна уу.

  • 0 ялалтын төлөө 20-25 алт, нууц тоос авах боломжтой.
  • 1-3 ялалтын төлөөТа тоос, алт хүлээн авах бөгөөд энэ нь картын багц болон талбайн тасалбарын үнэ хоорондын зөрүүг барагдуулах болно.
  • 4-6 ялалтын төлөөТа 100 орчим тоос шороо, алт авах бөгөөд дамжуулалтад зарцуулсан дүнгээ хассанаар тодорхой ялагч хэвээр үлдэх болно.
  • 7-9 ялалтын төлөөТа өөр тасалбар худалдаж авах боломжтой бөгөөд өөр багц карт ба/эсвэл нэмэлт карт (алт байж магадгүй) авах боломжтой.
  • 10-12 ялалтын төлөөТа маш их алт (500 хүртэл) болон нэмэлт картын багц авах болно, гэхдээ энэ түвшний тоос нь тэр бүр олддоггүй.

1.2. Хэзээ зодоон эхлэх вэ?

Талбай дахь тоглолтын үр дүн нь Hearthstone-ийн олон зүйлийн нэгэн адил аз, сонгосон тактик, мэдлэгээс ихээхэн хамаардаг. тоглоомын механикболон тоглогчийн туршлага. arene pass зардал нь тоглолтын эсвэл бодит мөнгө, тоглолтын өмнө та зохих ёсоор бэлтгэх хэрэгтэй - үндсэн механикийг ойлгож, ангиудын онцлогийг судлах.

1.3. Баатар сонголт

Тоглогч түүний нарийн ширийн зүйлийг мэддэг, тодорхой картуудыг хэрхэн ашиглахаа мэддэг бол анги бүр ялах боломжтой. Сонголтоос үл хамааран зорилго нь хэвээр үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Та картуудаа хамгийн сайн ашиглаж, давуу талыг бий болгож, хүснэгтийн хяналтыг бий болгох эсвэл хадгалах хэрэгтэй. Баатар сонгох нь таны тавцан барих стратегийг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь ангийн талаар гүнзгий мэдлэг шаарддаг.

1.4. Картын сонголт

Картуудыг сонгохдоо түүний үнэ цэнийн хамгийн их утгыг өгдөг картыг давуу эрх олгох шаардлагатай. Гэсэн хэдий ч карт бүрийг тусад нь авч үзэх боломжгүй юм. Бүх тавцангийн мана муруйг анхаарч үзээрэй. Муруй нь тэнцвэртэй, жигд байх ёстой, i.e. энэ нь "бүтэлгүйтлүүд" байх ёсгүй (тодорхой үнэ цэнэтэй карт байхгүй).

Энэ нь 2-4 талст үнэ цэнэтэй илүү олон амьтан, шившлэг байх ёстой гэдгийг санаж байх ёстой, учир нь. Тоглоомын эхний шатанд өрсөлдөгчид хяналт тавихын тулд тулалдаж, тоглоомын цаашдын үйл явцад нөлөөлөх дайсны довтолгоог няцаах болно. 6 ба түүнээс дээш талсттай картууд арай бага байж болно.

1.4.1. Амьтны сонголт

Амьтныг сонгохдоо түүний тоглоомын нөхцөл байдалд үзүүлэх нөлөөг зөв үнэлэх шаардлагатай. Ерөнхийдөө үр дүнтэй амьтны өртөг нь түүний эрүүл мэнд, довтолгооны хүчний нийлбэрээс бага буюу тэнцүү байх ёстой. Жишээлбэл, энэ нь 4 талст үнэтэй бөгөөд шинж чанарын нийлбэр нь 9 бөгөөд энэ амьтныг үр дүнтэй болгодог. Үүнээс гадна бусад хүчин зүйлсийг харгалзан үзэх шаардлагатай. Нэмэлт эффект бүхий амьтад ихэвчлэн бага статистик эсвэл өндөр өртөгтэй байдаг. Заримдаа үр нөлөө нь энэ дутагдлыг нөхдөг (жишээлбэл,), заримдаа үгүй ​​(жишээлбэл,).

Амьтны хамгийн үнэн зөв үнэлгээний хувьд танд хэрэгтэй болно тоглоомын туршлага, учир нь Зөвхөн тоглолтын үеэр та тэдний давуу болон сул талыг ойлгож чадна. Дараах нь амьтдын зарим чухал шинж чанарыг харуулсан жишээнүүд юм.

Талбайд эрүүл мэндийн их нөөцтэй, довтолгооны хүч багатай амьтад тэргүүлэх байр суурь эзэлдэг. өрсөлдөгчид тэднийг ширээнээс хасах нь илүү хэцүү байх болно. Довтолгооны хүч өндөртэй амьтад маш их хохирол учруулдаг ч эрүүл мэндийн бага нөөц нь тэднийг дайсны анхны дайралтанд амьд үлдэхэд саад болдог тул тоглоомын нөхцөл байдалд бага нөлөө үзүүлдэг. Жишээлбэл, энэ нь маш дур булаам харагдаж байна, учир нь. Түүнд 5 довтолгооны хүч бий. бөгөөд ердөө 3 талст үнэтэй боловч энэ амьтны эрүүл мэнд нь ямар ч ид шид, баатрын хүч эсвэл өөр амьтны дайралтаас болж үхэх болно гэдгийг бидэнд хэлдэг (1 болор үнэтэй байдаг). Өөр нэг жишээ бол. Түүний эрүүл мэндийн нөөц 4 нэгж, өөрөөр хэлбэл. Ихэнх 4 талст амьтдыг түүгээр, тэр ч байтугай хямд үнээр ( , 3 талст) худалдаж авах боломжтой.

Үл хамаарах зүйл бол 3 ба түүнээс бага довтолгооны чадалтай амьтад юм. 3 ба түүнээс дээш болор үнээр бүх амьтад 3 ба түүнээс дээш довтолгооны чадвартай байх ёстой. Шалтгаан нь энгийн: 2 ба түүнээс бага довтолгооны хүчин чадалтай амьтад дайсны амьтдыг хариу цохилт эсвэл шууд цохилтоор алж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл. Ямар ч тохиолдолд солилцоо таны талд гарахгүй.

Үүнтэй ижил дүрэм нь ангийн картуудад хамаарна. Тэдний зарим нь гайхалтай үр дүнтэй байдаг (жишээлбэл,), зарим нь зардлаа зөвтгөж чадахгүй.

1.4.2. Ангийн карт сонгох

Сонгосон ангиас үл хамааран талбайн тавцан бүр нь хяналтаа авах эсвэл хадгалах боломжийг олгодог хэд хэдэн шившлэг агуулсан байх ёстой. Хэрэв багц дахь бусад картууд нь ер бусын хүчтэй амьтныг тавцан руу татахыг зөвшөөрөхгүй бол (өмнөх хэсгийг үзнэ үү) картын давуу талыг өгөх эсвэл хөгжлийг удаашруулах боломжийг олгодог шившлэгийг сонгох нь дээр. дайсан.

Ямар ч тохиолдолд та эхний тоглолтын шившлэг хэрэгтэй болно (жишээ нь 1-4 талсттай). Тэдгээрийн тусламжтайгаар та дайсан дээр дарамт шахалт үзүүлэх боломжтой (хэрэв таны талбайн хагаст амьтан байгаа бөгөөд та түүнийг арилжаалах шаардлагагүй бол) эсвэл аюулыг арилгах замаар хяналтаа авах боломжтой (худалдаа нь тэнцүү байсан ч).

Хүчтэй ангиллын картуудад паладин, дайчдын зэвсэг, түүнчлэн AoE шившлэг (жишээ нь, болон) орно. Нэмж дурдахад ангийн картууд нь үнэ цэнэтэй бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та тоглолтын дундуур үнэ цэнэтэй нэмэлт эх үүсвэрүүдийг авах боломжтой.

1.4.3. Синерги

Ер нь, тавцан дахь картуудын хамтын ажиллагаа таны гарт тоглодог, учир нь. Энэ нь карт бүрийн үнэ цэнийг нэмэгдүүлж, гайхалтай хослолуудыг тоглох боломжийг танд олгоно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв танд энэ комбоны бусад хэсгүүд байхгүй бол талбайн тавцан дээр зөвхөн комбо карт байх ёсгүй. Та шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй таарахгүй байх магадлалтай бөгөөд хэрэв тэд таарвал өрсөлдөх чадвартай сонголтууд илүү сайн болж магадгүй юм. Тиймээс бид танд картуудын үнэ цэнийг харгалзан сонголт хийхийг зөвлөж байна. Хэрэв дараагийн багцуудад та хослолын өөр карттай таарвал тэдгээрийг ашиглаж болно.

2.2. Илбэчин

Шидтэний гол давуу тал нь хамгийн хүчтэй ангиллын картууд нь үндсэн эсвэл ердийн чанартай байдаг бөгөөд энэ нь та тавцан барих үед таарах магадлалтай гэсэн үг юм.

Гэсэн хэдий ч шинэ картууд гарч ирснээр гол шившлэгүүд ( Гал бөмбөг, Frostbolt, Fire Wave) нь улам бүр ховор болж байна. Тийм ч учраас шидтэний карт сонгохдоо бид ямар ч, тэр ч байтугай оновчтой бус шившлэгийг (жишээ нь) тавцан руу хийхийг зөвлөж байна.

2.3. Хулгайч

Баатаруудын хүч чадал, бодит давуу талыг олж авах боломжийг олгодог олон тооны хурдны картын ачаар ихэнх Хулгайчид хяналт тавихын тулд шууд түрэмгийллийг илүүд үздэг. Баатар хүч нь Хулгайчдад зарим нэг тоглолтонд, ялангуяа Паладины эсрэг тоглоход шууд ялах боломжийг олгодог бөгөөд эндээс та хоёр кристалын үнэтэй зэвсгийг нийт дөрвөн талстын үнэтэй хоёр цэрэгт ашигтайгаар солих боломжтой. Хулгайчид ихэвчлэн самбарыг цэвэрлэхийн тулд эрүүл мэндээ золиосолдог тул түүнийг эдгээхийн тулд карт хэрэгтэй. Танд эдгээр карт байхгүй байсан ч эрүүл мэндээ нэмэлт эх сурвалж болгон ашиглан түрэмгий байх хэрэгтэй. Картын давуу тал нь , комбо карт гэх мэт шившлэгүүдээр дамждаг бөгөөд тоглоомын өндөр хурдыг хадгалж, дайсандаа маш их дарамт үзүүлэх боломжийг олгодог.

Rogue-ийн гол дутагдал нь урьдчилан таамаглах чадвар юм. Хэрэв та эхний хэдэн нүүдэлд өрсөлдөгчөө ялж чадахгүй бол тоглолтонд хожигдох магадлал өндөр.

2.4. Друид

Друид нь баатарлаг хүч чадалтай бөгөөд түүнийг аажмаар хуяг дуулга цуглуулж, дайсны амьтдад хуяг дуулга солилцох замаар довтолгоонд ашиглаж болно. Нэмж дурдахад, druid нь тулааны эхэн эсвэл дунд үед тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг , болон зэрэг картуудыг ашиглах боломжтой.

Өргөтгөл гарснаар том тэмцээнДруидууд ихээхэн сэтгэл татам болсон. -тэй ижил үүрэг гүйцэтгэдэг боловч Fighter нь хөгжлийн хурдыг удаашруулдаггүй бөгөөд та Зэрлэг өсөлтийн тохиолдол шиг гүйцэх шаардлагагүй. Үүнээс гадна Darnassus Fighter-ийг үр дүнтэй худалдаа хийхэд ашиглаж болно. Өөр нэг шинэ бөгөөд туйлын үр дүнтэй карт, 4, 6-р ээлжинд байр сууриа бэхжүүлэх эсвэл дайснаас чухал шившлэг татах боломжийг танд олгоно.

Друидын гол дутагдал нь түүний урьдчилан таамаглах чадвар юм. Дүрмээр бол бүх друидууд тэмцээнээ аль болох удаан чирж, үнэтэй амьтад, өдөөн хатгагчдыг бий болгох хандлагатай байдаг. Үнэлгээний тулаанд түрэмгий друидууд маш ховор байдаг, учир нь. Энэ тоглоомын хэв маягт тохирсон карт бараг байхгүй.

2.5. Бөө

Харамсалтай нь бөөгийн баатрын хүч санамсаргүй байдлаар өдөөгддөг бөгөөд ихэнх тотемууд дайсанд аюул учруулахгүй. Баатарын хүчийг үр дүнтэй ашиглахын тулд самбарыг бүрэн хянах шаардлагатай бөгөөд энэ нь үргэлж боломжгүй байдаг. Бөө нар ямар ч нөхцөлд ажилладаг хэд хэдэн хүчирхэг шившлэгтэй байдаг (ба гэх мэт), харин бусад шившлэгүүдийг (, ба ) ашиглах нь нарийн төлөвлөлт шаарддаг. Бөөгийн хүч нь ихэвчлэн ховор хөзрүүдэд (жишээ нь, ба) оршдог бөгөөд энэ нь дэвжээний тавцанг эмхэтгэхдээ найдах боломжгүй юм.

Grand Tournament нэмэлтийг гаргаснаар бөө нар хэд хэдэн шинэ боломжуудыг олж авсан, ялангуяа, мөн . Эдгээр амьтад нь тоглоомын эхний шатанд самбар дээр байх боломжийг танд олгоно. - Цусны дур сонирхлыг орлох өөр нэг үнэ цэнэтэй ховор карт бөгөөд энэ шившлэгээс ялгаатай нь гарт үхсэн жин шиг ховорхон унждаг.

Бөөгийн тавцанг эмхэтгэхдээ янз бүрийн олшруулалтыг илүүд үзэх шаардлагатай. Тиймээс, жишээлбэл, тэд ашиггүй тотемуудыг үр дүнтэй солилцох хэрэгсэл болгон хувиргаж, тоглоомын аль ч шатанд давуу талыг бий болгож чадна. Самбарыг бүхэлд нь бэхжүүлдэг амьтад нь тусгай хүчээр ялгагдана (жишээлбэл,).

2.6. Дайчин

Тоглолтын хамгийн хүчирхэг баатрын хүч нь дайнч гэж маргаж болно. Тэрээр ямар ч үед үнэ цэнэтэй нөөцийн нөөцийг нөхөж нэмэлт карт авах боломжтой. Энэ онцлогоос шалтгаалан Warlock тавцан нь маш бага муруйтай бөгөөд хурдны давуу талыг олж авах зорилготой юм. Энэ тактикийг нэлээд сайн боловсруулсан бөгөөд өнөөг хүртэл амжилттай хэвээр байна.

Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг танилцуулснаар Warlocks нь дуудагчийн үхэлд тулгуурлан, маш олон үнэтэй чөтгөрүүд (жишээ нь, болон) бүхий хяналтын тавцанг ашиглаж эхэлсэн. Та дуудагчийг авч чадаагүй байсан ч сүүлийн үеийн өргөтгөлүүдэд танилцуулагдсан дундаас өндөр өртөгтэй картуудад тулгуурлан Хяналтын тактикийг ашиглаж болно.

Warlocks ихэвчлэн Hero Power ашигладаг бөгөөд өөрсдөдөө хохирол учруулдаг тул энэ нь тэдэнд маш их үнэ цэнэтэй юм. Энэ амьтан нийт 8 оноог сэргээдэг. эрүүл мэнд, энэ нь 4 карт зурахтай тэнцэнэ.

2.7. Анчин

Анчид ихэвчлэн талбай дээр сайн тоглодог, гэхдээ тэдгээрийг урьдчилан таамаглах боломжтой байдаг, учир нь. түрэмгий эсвэл хурдны тавцанг ашиглахаас өөр аргагүй. Шалтгаан нь зөвхөн дайсны Баатарт хохирол учруулдаг Баатар хүчний шулуун зан чанарт оршдог. Хэдийгээр анчин олон түмнийг хянах ( , ) болон өндөр өртөгтэй минионуудыг () ашиглах боломжтой байсан ч хамгийн тэвчээртэй анчид хүртэл эцэстээ түрэмгийлэлд шилжиж, дайсны нүүр рүү цохино.

2.8. Санваартан

2.9. Дайчин

Дайчин баатрын хүч нь самбарын төлөв байдалд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй тул давуу талыг олж авахын тулд түүнд зэвсэг болон хүчирхэг амьтад хэрэгтэй. Тэдгээргүйгээр та ялах магадлал багатай. Галт бөмбөлөг, Галт долгионгүй илбэчин 12 тоглолтонд ялах магадлалтай, харин зэвсэггүй дайчин ялахгүй байх магадлалтай.

3. Картын сонголт

Arena-д карт сонгоход тань бага зэрэг туслах үүднээс бид анги тус бүрийн картын үнэлгээ бүхий хүснэгтүүдийг бэлдсэн.

Картын үнэлгээний хүснэгтийг хэрхэн ашиглах талаар

Дээрх линкүүд нь Hearthstone-ийн 9 ангийн бүх талбайд тоглох картын үнэлгээг өгдөг. Эдгээр үнэлгээ нь тоглогчдод санамсаргүй картаас тавцан барихад зөв шийдвэр гаргах боломжийг олгодог. Картуудыг зардлаар нь ангилсан бөгөөд шаардлагатай бол жагсаалтыг хурдан шалгаж, зөв ​​сонголт хийх боломжийг олгодог.

Хүссэн картыг сонгох

Тоглогч талбайд үргэлж ижил чанартай гурван картаас аль нэгийг нь сонгох шаардлагатай байдаг тул бид бүх картыг тухайн ангийн үнэ цэнээс хамааран 6 өөр ангилалд хуваасан. Ангилал дотор газрын зургийг танилцуулж байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй санамсаргүй дараалал. Ерөнхий дүрэмиймэрхүү сонсогдож байна: хэрэв танд өөр өөр ангилалд хамаарах гурван картын хооронд сонголт байгаа бол тэргүүлэх жагсаалтад байгаа бусад картуудаас өндөр байгаа нэгийг нь сонгох ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та Druid тавцан барьж, Talon Druid (Tier 1), Scarlet Crusader (Tier 3), Goblin Bodyguard (Tier 6) хоёрын аль нэгийг нь сонгох гэж байгаа бол та эхний сонголтыг баримтлахыг хүсэх болно. Тавцангийн бусад картуудаас гадна хумс druid бол таны хувьд хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл юм.

Нэг ангилалд хамаарах хоёр эсвэл гурван карттай бол та хоёрдогч хүчин зүйл (мана муруй, тавцангийн төрөл, хувийн сонголт гэх мэт) дээр үндэслэн шийдвэр гаргах хэрэгтэй. янз бүрийн ангилалд хамаарах картууд.

Үл хамаарах зүйл

Хүснэгтүүд таны тавцан дээр аль хэдийн карт байгааг мэдэхгүй тул та тэдний зөвлөгөөг сохроор дагаж болохгүй. Картын ердийн өртөгөөс гадна сонголтод дараахь зүйлс нөлөөлдөг.

  • мана муруй;
  • тавцангийн төрөл (aggro, control, combo);
  • нэг картын олон хуулбартай байх.

мана муруй

Аренагийн тавцанг зохион бүтээхдээ гөлгөр муруй байх ёстой (өөрөөр хэлбэл өөр өөр зардалтай картуудыг жигд хуваарилах ёстой), хямд картууд үнэтэй картуудаас давуу байх ёстой гэдгийг санаарай. Таны тавцан нь тоглоомын аль ч үе шатанд (анхан, дунд, төгсгөл) хүчтэй амьтадтай байх ёстой. Манагийн нийт муруйг харгалзахгүйгээр карт сонгох нь урьдчилан таамаглах аргагүй үр дүнд хүргэж болзошгүй юм. Жишээлбэл, хэрэв та хүснэгтийн дагуу тавцангаа тодорхой хийвэл энэ нь 2 талст үнэ бүхий 3/4 картаас бүрдэнэ. Тус тусад нь эдгээр картууд нь маш их үнэ цэнэтэй байх болно, гэхдээ та ийм тавцангаар ялах магадлал багатай.

Тиймээс картуудыг сонгохдоо тэдгээрийн муруйд багтах чадварыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хамгийн тохиромжтой муруй нь тавцангийн төрлөөс хамаарна. Жишээлбэл, хурдан тоглолтонд зориулагдсан түрэмгий тавцан нь илүү хямд, бага үнэтэй картуудыг агуулсан байх ёстой бол "хүнд" хяналтын тавцан нь эсрэгээрээ байх ёстой. Картуудыг бүхэлд нь авч үзээд боломжийн тэнцвэртэй байлгаарай.

Сонгон шалгаруулалтын 25 дахь шатанд 1-р ангилалд хамаарах 2 талсттай хоёр карт, 4-р ангилалд хамаарах 4 талсттай картыг санал болгож байгаа боловч одоогоор таны тавцанд 2 талсттай 7 карт байгаа бөгөөд 4 болорын үнэтэй карт байхгүй байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд та хүснэгтийн дагуу энэ карт нь нөгөө хоёроосоо доогуур байсан ч гэсэн сүүлчийн сонголтыг сонгох хэрэгтэй.

Дүрмээр бол та муруйг харгалзахгүйгээр 15-20 газрын зургийг сонгож, үлдсэн 10-15 газрын зургийг "гөлгөр болгох" зорилгоор ашиглаж болно. Гэсэн хэдий ч, энэ дүрэм хатуу биш бөгөөд ялангуяа эхний 10 карт нь маш өндөр өртөгтэй бол "гөлгөр болгох" нь хамаагүй эрт эхэлж болно.

Үйл явдлын хөгжлийн бүх боломжит хувилбаруудыг хэн ч дүрсэлж чадахгүй байх магадлалтай тул бид уншигчдад ерөнхий санааг хүргэж чадсан гэж найдаж байна.

тавцангийн төрөл

Муруйг "гөлгөр болгох" үед та барих гэж буй тавцангийн төрлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тавцангийн барилгын эхний шатанд та маш сайн түрэмгий хөзрүүдийг авч чадсан бөгөөд хурдан тулааны тактикийг баримтлахаар шийдсэн гэж бодъё. Энэ тохиолдолд бусад бүх хөзрүүд нь ижил түрэмгий байх ёстой (бага зардалтай, их хэмжээний хохирол учруулах эсвэл одоо байгаа амьтдыг өдөөн хатгах) бөгөөд хамгаалалтгүй (өдөөн хатгах, эрүүл мэнд өндөр, довтолгооны хүч бага, эдгээх шившлэг) байх ёстой. тэргүүлэх жагсаалтад.

Үүний нэгэн адил, хэрэв та тодорхой хослолуудыг (араатан эсвэл мурлок гэх мэт) хийхийг хүсч байвал ийм төрлийн картууд бусад бүх картуудаас давуу байх болно. Гэсэн хэдий ч талбайн комбо тавцан барих оролдлого нь амжилтанд хүрэх нь ховор гэдгийг санах нь зүйтэй.

Газрын зургийн хуулбар

Шинэ хуулбар бүрт нэг картын үнэ цэнэ буурдаг. Зарим картуудын хувьд энэ дүрэм зөвхөн хэсэгчлэн ажилладаг, учир нь. Тэд маш сайн тул үнэ цэнэ нь бараг буурахгүй байна. А карт нь 1-р ангилалд багтдаг гэж бодъё, гэхдээ таны тавцан дээр аль хэдийн хоёр хуулбар байгаа бөгөөд гурав дахь хуулбарын үнэ цэнэ хамаагүй бага байх болно. Энэ нь ялангуяа нөхцөл байдлын картуудын хувьд үнэн юм - жишээлбэл, Туршлагатай анчин эсвэл сэтгэцийн техникч. Хэдийгээр эдгээр амьтад үнэ өртөгөөрөө маш сайн шинж чанартай байдаг дайны хашгираантэд үргэлж ажилладаггүй. Зарим шившлэгт мөн адил хамаарна (Cleave гэх мэт, энэ нь зөвхөн самбарын хагаст дайсны 2 ба түүнээс дээш бай байгаа тохиолдолд л ажилладаг). Өөрөөр хэлбэл, гурав, дөрөв дэх шившлэг нь гарт үхсэн жин байх болно, учир нь. тоглоомын нөхцөл байдал үүнийг ашиглахыг зөвшөөрөх магадлал багатай.

Учир нь arene тоглоомууд ихэвчлэн идэвхтэй тоглодог бөгөөд тавцан дээрх бүх картууд энэ тактиктай тохирч байх ёстой. Гурав ба түүнээс дээш мастер анчинтай тавцан нь зарим тохиолдолд гайхалтай хүчтэй байж болох ч шинэ хуулбар болгонд та сонголтоо хязгаарладаг. Та идэвхтэй нүүдэл биш харин бооцооны шинэ сонголтуудыг авах болно. Шившлэгт мөн адил хамаарна. Шившлэгийн тавцан нь маш үр дүнтэй байж болох ч нэг картын олон хуулбар нь таныг өрсөлдөгчөөсөө тодорхой үйлдлийг хүлээхэд хүргэж, шийдвэр гаргах эрх чөлөөг тань хязгаарладаг.

Өөр нэг сайн жишээ бол зэвсэг юм. Дүрмээр бол зэвсэг нь хэд хэдэн амьтдыг нэг дор алах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашигтай худалдаа зохион байгуулах бөгөөд энэ нь самбар дээрх таны оролцоог нэмэгдүүлж, картын давуу талыг өгдөг. Үүний зэрэгцээ ширээгээ зэвсгээр цэвэрлэх нь эрүүл мэндийн онооны зардал ихтэй тул тавцан дээрээ Fireaxe-ийн 4 ба түүнээс дээш хувийг нэмэх нь тийм ч сайн санаа биш юм. Нэмж дурдахад, зэвсгийн төлбөрийг зарцуулахын тулд 2 ба түүнээс дээш эргэлт шаардагдах бөгөөд энэ нь бусад ижил төрлийн картуудыг шууд ашиглах боломжгүй болно гэсэн үг юм.

Дээр дурдсанчлан энэ дүрэм нь зарим картанд хамаарахгүй. Жишээ нь Frostbolt, Pet, Eviscerate. Эдгээр нь ямар ч нөхцөлд хэрэглэж болох маш уян хатан шившлэгүүд юм. Үнэн хэрэгтээ, тавцан дээр 6 ба түүнээс дээш хуулбарыг нэмсний дараа тэдний үнэ цэнэ буурч эхэлдэг.

Frost Yeti, Piloted Shredder, Ghost Knight зэрэг дунд зэргийн үнэтэй туслахуудад мөн адил хамаарна. Тэд нэлээд хүчтэй бөгөөд тоглолтын аль ч шатанд тоглолтын нөхцөл байдалд нөлөөлдөг.

Практик хэрэглээ ба үр дүн

Та тэргүүлэгчдийн самбарын зорилго, хэрэглээг ойлгож, дүрмээс үл хамаарах зүйлсийг мэдэж авсны дараа та бидний зөвлөмжийг үр дүнтэй хэрэгжүүлэх боломжтой болно.

Хэрэв та талбай дээр удаан хугацаанд тоглож байсан бол хүснэгтүүд танд шинэ зүйлийг илчлэх магадлал багатай, учир нь. Та карт бүрийн үнэ цэнийг төсөөлж байгаа байх. Гэсэн хэдий ч тэдний тусламжтайгаар та зарим нэг хэцүү шийдвэр гаргах боломжтой болно.

Туршлага багатай тоглогчдын хувьд хүснэгт нь карт сурах үйл явцыг хурдасгахад тусална. Үүний үр дүнд та тэдгээрийн талаар өөрийн гэсэн үзэл бодлыг бий болгож, эргэцүүлэн бодож шийдвэр гаргах боломжтой болно.

Би бүх дүрмийг чанд дагаж мөрдвөл төгс тавцан хийж чадах уу?

Үгүй! Талбайд зориулсан тавцан угсрахдаа санамсаргүй хүчин зүйл асар их үүрэг гүйцэтгэдэг, жишээлбэл. Ганц ч алдаа гаргаагүй байсан ч тоглолт болгонд ялна гэдэг баталгаагүй. Хожигдол тоглогч бүрт тохиолддог, энэ нь зайлшгүй юм.

Би зөвхөн эдгээр жагсаалтад үндэслэн X удаа ялж чадах уу?

Үгүй! Талбайд ялах эсвэл ялагдах нь зөвхөн тавцангаас гадна тоглогчийн эргэлт бүрт гаргадаг шийдвэрээс хамаарна (аз битгий хэл).

Картуудыг ангиллаар нь хуваарилах нь цорын ганц зөв биш гэдгийг анхаарна уу. Жагсаалтууд нь зөвхөн аренагийн тоглолтуудад хожлын бүх цаг үеийн өндөр хувийг авч чадсан мэргэжлийн тоглогчийн зохиогчийн санаа бодлыг тусгасан болно. Нэмж дурдахад, карт бүрийн хамгийн их үр өгөөжийг зөвхөн оновчтой байдлаар ашиглахад л хүрдэг.

Ангийн сонголт нь ердийн ангийн хөзөр, баатрын хүч дээр суурилсан тоглоомын хэв маягтай маш их холбоотой байдаг. Картуудын эхлэлийн сонголт нь ихэвчлэн тавцангийн хурдыг тодорхойлдог Энэ нь тэдгээрийн үнэ цэнэ, удирдах зөвлөлийн байдалд үзүүлэх нөлөөллийн зэрэг дээр үндэслэн хийгддэг. Процедурын төгсгөлд сонголт нь мана муруйн төлөвөөс илүү хамаарна.

Эхний картуудыг өртөгөөс үл хамааран тэдгээрийн үнэ цэнэд үндэслэн сонгох ёстой. Талбайд тоглохдоо картын зэрэглэлийг ашигласнаар та эхний шатанд зохистой сонголт хийх боломжтой боловч төгсгөлд нь ижил картуудын хуулбар, мөн ижил үнэтэй картуудын үнэ огцом буурдаг.

Жишээлбэл, хэрэв та тахилчаар тоглохоор шийдсэн бол эхний таван хөзрөө сонго. Таныг өгсөн гэж бид таамаглаж болно амжилттай тоглолтТоглолтын эцсийн шатанд байгаа тул та үнэ цэнээс нь үл хамааран хямд картуудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй, эс тэгвээс та эхний ээлжинд дахин хожих боломж олдохгүй. Мэдээжийн хэрэг, танд хоёр дахь Mind Control эсвэл Temple Fighter хэрэгтэй болно, гэхдээ хэрэв тавцан дээр 10 ба түүнээс дээш байвал үнэтэй картууд, та нүүдлийг алгасах хэрэгтэй бөгөөд дайсан асар их давуу талыг олж авах болно. Нэмж хэлэхэд, Mind Control нь гарааны гарт орж, 10 эргэлтэнд ашиггүй болно.

3.1. мана муруй

Мана муруй нь картуудын хуваарилалтыг зардлаар нь тодорхойлдог. Талбайд карт сонгохдоо эхний алхам, хариултын талаар үргэлж бодох хэрэгтэй боломжит үйлдлүүдТоглоомын туршид дайсан. Нэг эсвэл өөр үнэ цэнэтэй картуудын тооны талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй боловч эхний нүүдэл нь аль ч ангийн хувьд маш чухал гэдгийг санах нь зүйтэй. Та зөвхөн баатрын хүчийг ашиглан тэдгээрийг алгасах ёсгүй, учир нь. Энэ хугацаанд дайсан ноцтой аюул заналхийлэх цаг гарна.

Аренагийн тавцангийн хамгийн боломжит муруйг доор харуулав.

3.1.1. Тоглоомын төгсгөлийн онцлох муруй (Хяналт)

Ийм тавцан нь хүссэн шатандаа амьд үлдэхийн тулд хангалттай жижиг амьтад, хямд шившлэгтэй байх ёстой. Гол ажил бол хяналтаа барьж, аажмаар давуу талаа бий болгох явдал юм.

Энэ муруй нь Priest, Druid, Mage, Warlock хяналтын тавцанд тохиромжтой.

3.1.2. Тоглоомын эхний онцлох муруй (агро)

Муруйн өөр хувилбар нь эрт түрэмгийлэл, маш богино тоглолтонд анхаарлаа хандуулдаг. Эдгээр тавцангууд нь дуусгахын тусгай нөхцөлийг шаарддаг (Галт бөмбөг "нүүр рүү" эсвэл дайсны том өдөөн хатгагчийг даван туулах чадвар гэх мэт).

Энэ муруй нь илбэчид, анчид, дайчид, дайчид, хулгайч нарын агро тавцанд тохиромжтой.

3.1.3. Дунд тойрогт онцолсон муруй (дунд)

Ийм тавцанд 4 талст үнэ цэнэтэй олон тооны картууд байдаг, учир нь. Ихэнх ангиуд энэ ангилалд багтах хүчирхэг шившлэг, амьтадтай тул санаачлагыг гартаа авч, самбарыг үр дүнтэй удирдах боломжийг олгоно.

Энэ муруйг ямар ч ангийн тавцан барихад ашиглаж болно.

4. Арена дахь тодорхой ангийн эсрэг хэрхэн тоглох вэ

Давуу болон сул талуудыг мэдэх нь шийдвэр гаргах үйл явцад ихээхэн нөлөөлдөг. Талбайн тулалдаанд амжилтанд хүрэх нь дайсны үйлдлийг хүлээж авахаас өмнө урьдчилан таамаглах, түүний нөлөөллийг багасгах чадвараас ихээхэн хамаардаг. Дараа нь бид тодорхой ангид хамаарах өрсөлдөгчидтэй хэрхэн харьцах талаар ярих болно.

4.1. Друид

Друидууд түрэмгий баатрын хүч чадалтай байдаг бөгөөд энэ нь таны тавцан дээр 1-тэй амьтад байвал онцгой чухал юм. эрүүл мэнд. Хэдий баганаа илчилж, түүнийг Баатар хүчний хамт үхэхийг харах нь буруу шийдвэр мэт санагдаж байгаа ч ихэнхдээ тийм биш юм. Талбайд амжилтанд хүрэхийн тулд санаачлагыг гартаа авч, өрсөлдөгчдөө аюул заналхийлж, түүнээс хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай.

Друидын арсенал дахь хамгийн хүчирхэг карт бол . Друид эхний боломжоор л таны амьтдыг ширээн дээрээс шүүрдэх болно гэдэгт итгэлтэй байгаарай, хэрэв друид 4 мана талсттай бол 2 ба түүнээс дээш амьтныг бүү тавь. Хэрэв та самбар дээр 1-тэй амьтан байвал. эрүүл мэнд, гэхдээ өрсөлдөгч нь түүнийг үл тоомсорлодог - Swipe зам дээр байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ амьтныг үрэхгүйн тулд аль болох хурдан арилжаалаарай. Үл хамаарах зүйл бол Swipe нь друидын бүх мана талстыг хэрэглэх бөгөөд тэрээр шинэ аюул заналхийлсэнээр санаачлагыг гартаа авах боломжгүй болно.

Ерөнхийдөө друидын тавцан нь үргэлж хүчирхэг өдөөн хатгагчид болон бусад үнэтэй амьтадтай байх бөгөөд энэ нь чимээгүй байдал, шууд шившлэгийг үр дүнтэй ашиглах боломжийг олгодог. Чимээгүй байх нь тоглоомын төгсгөлд дайсны нүүр рүү цохихыг оролдох үед онцгой үр дүнтэй байдаг. Чимээгүй байдлаа хадгалаарай, эсвэл энэ картыг дайсны хоёр картаар сольж, тоглоомын одоогийн шатанд шууд давуу талыг олж авах боломжтой.

4.2. Анчин

Анчид маш түрэмгий тоглох хандлагатай байдаг бөгөөд нүүдлээ төлөвлөхдөө маш их хохирол учруулдаг баатар хүчний нөлөөг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Анчинтай тулалдахдаа аль болох эрт хяналтаа авч, хариу түрэмгийлэл үзүүлэхийг хичээ.

Анчны нууц нь тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг. Энэ нөлөөлөл хамгийн бага байхын тулд нууцыг тойрч гарах ёстой. Амьтны хамт довтлох нь эсвэл , дайсны баатар руу довтлох нь эсвэл , мөн амьтныг шидэх үед идэвхждэг. Дайсны үйл ажиллагаанд дүн шинжилгээ хийснээр та урхины төрлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болно.

Чамайг эсвэл . Та түүн рүү рүүки инженерээр дайрах хэрэгтэй. Үйл явдлыг хөгжүүлэх хэд хэдэн сонголт байдаг.

Хэрэв нууц илчлэгдэж, энэ нь Frost Trap болох нь тогтоогдвол та ялах болно. Та дахин нэг хөзөр авч, самбар дээр байгаа байдлаа хадгалж, инженерийг дахин тоглох боломжтой бөгөөд дайсан нууцаа алдах болно.

Хэрэв нууц нь ил болж тэсрэх урхи болж хувирвал таны хоёр амьтан үхэх болно, гэхдээ та дайрахаасаа өмнө нэмэлт амьтан тоглоогүй тул хохирол багатай. Тиймээс та амьтдыг алдсан, гэхдээ таныг тоглох үед Инженер танд карт өгсөн тул тэсрэх урхи нь үнэндээ зөвхөн Жонглёрыг авсан бөгөөд наймаа тэнцүү байсан.

Хэрэв нууц илчлэгдвэл та баавгайг Жонглёроор алж эсвэл өөр аргаар самбараас гаргаж болно.

Хэрэв нууц илчлэгдэж, дахин чиглүүлэлт болж хувирвал шинэхэн инженер 1 хохирол учруулна. Таны баатар (харьцуулбал, чинжаал жонглёр танд 3 хохирол учруулах болно) эсвэл амьд үлдсэн чинжаал жонглёрын хохирол. Аль ч тохиолдолд та картын давуу талыг олж авах бөгөөд таны баатар хэт их хохирол учруулахгүй.

Хэрэв нууц задрахгүй бол энэ нь мэргэн буудагчийн буудлага эсвэл могойн урхи юм. Энэ үед та Sniper Shot-тэй дүйцэхүйц худалдаа хийхийн тулд хямд минион тоглож (боломжтой бол шинэхэн инженер эсвэл ) баатрын хүч дээр үлдсэн манагаа ашиглах хэрэгтэй. Хэрэв та 4-тэй амьтан тогловол. эрүүл мэнд, энэ нь үхэх болно, мөн та ээлжээ дэмий үрэх болно.

Талбай дээр нууц байгаа бол таны алдагдал хамгийн бага байхын тулд ээлжлэн шалгах янз бүрийн аргыг туршиж үзээрэй. Аливаа арга хэмжээ авахаасаа өмнө болзошгүй үр дагаварт дүн шинжилгээ хийх. Хэрэв та өрсөлдөгчөө тэсрэх урхи ашиглаж байна гэж бодож байвал довтлохоосоо өмнө хэзээ ч минион тоглож болохгүй.

Дараах ид шидийн нууцууд одоогоор тоглоомд байна.

  • шившлэг хийх үед өдөөдөг.
  • мөн амьтныг алах үед өдөөдөг.
  • амьтад дээр шившлэг хийх үед өдөөдөг.
  • амьтан алагдах үед өдөөдөг.
  • дайсны баатар руу дайрахыг оролдох үед өдөөгддөг.
  • дайсан үхлийн хохирол амсах үед өдөөдөг.

Тиймээс, энэ тохиолдолд таны хийж чадах хамгийн муу зүйл бол Sun Serve дээр Windup ашиглах явдал юм. Та Anti-Magic эсвэл Spellweaver-д бүдэрч, сэрээтэй Sunwalker эсвэл Effigy-ийн тусламжтайгаар өөр хүчирхэг амьтдын олон хуулбарыг үүсгэж болно. Тийм ч учраас шившлэг хэрэглэхээсээ өмнө нууцыг шалгах хэрэгтэй. Backstab on Lizard тогло. Хэрэв нууц ажиллаж байвал та Acolyte-г устгаж, Гүрвэлийг Bluegill Warrior-аар дуусгаж чадна. Үүний үр дүнд Spellweaver илчлэгдэх юм бол та 1/1 баатрын хүчирхэг минионыг алж болно.

Хэрэв шившлэгийг ашиглах үед нууц ажиллахгүй бол Bluegill Warrior-г байрлуулах хэрэгтэй. Та Reflected Essence-ийг авмагц баатрын хүчээр дайсны минионыг худалдаалж эсвэл алж болно.

Хэрэв нууц дахин ажиллахгүй бол Bluegill Warrior-оор дайсан руу дайрч, Steam руу эргэхийг хараарай. Энэ бол таны ээлжинд танд хор хөнөөл учруулж болох сүүлчийн нууц юм. Хэрэв нууц нь ажиллахгүй бол (эсвэл мөсөн хаалт ажилласан бөгөөд энэ нь тодорхой аюул занал учруулахгүй) бол илбэчин мөсөн блок ашигласан.

Тоглолтын эхэн үед түрс шахах нь маш их сүйрэлд хүргэж болзошгүй тул та ашиггүй байсан ч хоёр дахь ээлжинд минионуудыг арилжаалах хэрэгтэй.

4 талст ( , ба ) үнэтэй хүчирхэг ангиллын картуудыг анхаарч үзээрэй. Хэрэв та самбар дээр давуу тал олж чадвал 4-р ээлжинд паладин ариусгах болно гэж үзэж болно. Энэ нь гурав дахь ээлжинд 2 нэгжтэй нэмэлт амьтан тавих ёсгүй гэсэн үг юм. эрүүл мэнд. Үүний оронд та уур хилэнгийн алх эсвэл мөнгөн ирний дайралтанд (эсвэл 4 эрүүл мэндтэй) амьд үлдэх амьтныг ашиглах ёстой.

Паладинууд зэвсэгтэй тул дотор нь байлгах хэрэгтэй гарааны гар(эсвэл түүнтэй адилтгах).

Паладины нууц нь ихэвчлэн ид шидтэн эсвэл анчны нууцаас илүү тоглоомын нөхцөл байдалд бага нөлөө үзүүлдэг боловч тэдгээрийг шалгаж, нөхцөл байдлыг таны талд эргүүлэхийг хичээх хэрэгтэй.

  • талбарт хэрэглэгддэг хамгийн алдартай нууц юм. Түүнтэй харьцах нь нэлээд хэцүү байдаг ч зарим тохиолдолд Өшөө авалт нь үр дүнтэй худалдаа хийх боломжийг бий болгодог.
  • Энэ нь аливаа эвдрэлийг өдөөдөг тул хэрэв хоёр тал эрүүл мэнд муутай ч түрэмгий баатарлаг хүч чадалтай бол эхний дайралт хэтэрхий хүчтэй биш байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • - Паладины хоёр дахь хамгийн түгээмэл нууц. Хэрэв танд түрэмгий баатар хүч байгаа бол (хуурамч эсвэл друид гэх мэт) эхлээд нууцыг тайлж, картын давуу талыг олж аваарай.
  • - маш хүчтэй нууц, гэхдээ өөрийгөө хүндэлдэг паладин хэзээ ч элсэгч болон бусад сул амьтдын дэргэд үүнийг тоглохгүй. Гэсэн хэдий ч үндсэн солилцооны өмнө та хамгийн сул амьтантай нууцыг задлахыг хичээх хэрэгтэй. Гэнэтлэл нь Deathrattles (Ургац хураах голем гэх мэт) болон Тэнгэрлэг бамбайгуудтай хослуулсан тохиолдолд ялангуяа үр дүнтэй байдаг. шинэ амьтан бүх нэмэлт эффектүүдийг хүлээн авдаг.
  • - өөр нэг сайн нууц, байгаа эсэхийг нь хамгийн сүүлд шалгадаг. Хэрэв дайсны нууц довтолгоонд өртөөгүй бол хамгийн бага эрүүл мэндтэй минион тоглоорой.

Тоглолтын эхний үе шатанд хүснэгтийг хянах нь маш чухал, учир нь. паладин нь жижиг амьтдыг ихээхэн бэхжүүлж чаддаг. Мөн Ариусгалд өртөмтгий олон минион тоглох хэрэггүй.

4.5. Санваартан

Хэрэв түүний самбар дээр ямар ч амьтан байхгүй бол Санваартны баатар хүч ямар ч хэрэггүй. Тийм ч учраас тахилчтай таарахдаа самбарыг байнга цэвэрлэж байх хэрэгтэй. Goblins & Gnomes өргөтгөл гарснаар энэ дүрэм онцгой утгатай болсон, учир нь. Энэ ангийн гишүүд өөрсдийн амьтдыг аврахад туслах хүчирхэг буффт хандах боломжтой.

Ихэнх тохиолдолд тахилчтай тулалддаг тэргүүлэх зорилтнь . Олон тоглогчид энэ амьтны ач холбогдлыг дутуу үнэлж, бусад том зорилтод анхаарлаа хандуулдаг. Хэрэв таны самбар дээр тахилч ламыг гэмтээж, дараа нь түүнийг эдгээхэд ашиглаж болох амьтан байгаа бол ламыг аль болох хурдан ал.

Тахилчтай тулалдахдаа 4-ийн довтолгооны чадалтай амьтад маш үр дүнтэй байдаг, учир нь. тэд Сүүдрийн үгэнд тэсвэртэй: Өвдөлт, ба . 3 довтолгооны хүчээр амьтдыг будахдаа аюулгүй болгохын тулд эсвэл C-г ашиглана уу. Амьтдыг 4 довтолгооны хүчээр будна гэдгийг санаарай. үүнийг Shadow Word: Pain-д тохиромжтой зорилт болгож байна.

Тахилчтай тоглохдоо түүнд хамгийн их дарамт үзүүлэхийг хичээгээрэй, гэхдээ тав дахь ээлжинд тэр самбарыг цэвэрлэж чадна гэдгийг санаарай. 2 нэгжтэй талбайд хэт олон амьтдыг бүү тавь. эрүүл мэнд.

Тэмцэл удаан үргэлжилбэл өрсөлдөгч тань Оюуны хяналтыг ашиглахаар төлөвлөж байгаа байх. Энэ шившлэгийг өөртэйгөө харьцаж чадах амьтадаараа өгөөшийг оролдоод, хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй хөзрөө тоглоорой.

Санваартнууд ихэвчлэн амьтдынхаа олон цохилтоор дайсныг устгаснаар ялдаг. Үүнд бага зэрэг цаг хугацаа шаардагдах тул таны зорилго бол тоглоомын эхэн үед аль болох түрэмгий байх явдал юм. Картын давуу талын гол эх үүсвэр нь баатрын хүч юм. Самбарыг байнга цэвэрлэснээр тахилч таны бүтээлийг эдгээхийг бүү зөвшөөр.

5.6. Хулгайч

Тоглоомын эхний шатанд дээрэмчид маш түрэмгий тоглож чаддаг. Нэмж дурдахад тэд нөхцөл байдлыг өөрсдийнхөө талд хэрхэн хурдан эргүүлэхээ мэддэг. Хулгайч нь Зоостой бол түүнийгээ комбо хийхэд ашиглах нь гарцаагүй.

Хулгайчид ихэвчлэн Hero Power-тэй картын давуу талыг бий болгохын тулд эрүүл мэндээ золиосолдог. Та дайсныг амьтад болон шившлэгээр дуусгаснаар энэ нөхцөл байдлыг өөртөө ашигтайгаар ашиглаж болно.

Тоглоомын төгсгөлд дээрэмчид ихэвчлэн ашигладаг бөгөөд үүнийг тоглохын өмнө урхидах ёстой. хамгийн сайн карт. Хулгайч том боловч гол биш байг гаргаж ав.

Хулгайчтай тоглохдоо түрэмгий тактик хэрэглээрэй, ингэснээр тэр өөрийн баатар хүчийг болгоомжтой ашиглах болно.

4.7. Бөө

Бөөд ялахын тулд самбарын бүрэн хяналт, картын давуу тал хэрэгтэй тул хэрэв самбар дээр өөр аюултай бай байхгүй бол та түүний тотемуудыг устгах хэрэгтэй. Өнгөц харахад тотемийг нэг хэвийн бусаар устгах нь найдваргүй ажил мэт санагдаж болох ч бөөгийн тавцан нь ихэвчлэн хүчирхэгжүүлэх шившлэг агуулдаг бөгөөд энэ нь хамгийн өчүүхэн амьтнаас ч хүчтэй аюул учруулж болзошгүй юм.

Галын элемент. Өрсөлдөгчдөө өөрийн амьтдын аль нэгийг нь элементийн дайчин дуугаар дуусгах боломжийг бүү олго. Энэ амьтан нь ямар ч хувилбарт тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг хэдий ч дайсныг муруйн дагуу тоглохоос татгалзахад албадах замаар түүний үр нөлөөг бууруулж болно.

Өрсөлдөгчдөө байгаа мана талстуудын нийт тоог үргэлж анхаарч үзээрэй. Хэрэв танд хэт ачааллын нөлөө байгаа бол түүний дараагийн эргэлтэд нөлөөлж болно. Энэ давуу талыг ашиглах нь ихэвчлэн бодит ашиг тусыг авчирдаг.

Бөөтэй барилдахад ялах гол түлхүүр нь самбарт давуу тал болно. Дайсанд нэгэн зэрэг олон тотем суулгахыг бүү зөвшөөр. түүний тавцан байж болох юм.

4.8. Дайчин

Далайчид бол аюултай өрсөлдөгчид юм. Тавцангийн төрлөөс үл хамааран Hero Power тэдэнд картын давуу талыг олж авахад тусалдаг.

Хэрвээ баатар 4 манатай бөгөөд самбар дээр ямар ч туслахгүй бол тэр . Үүнийг санаж, самбар дээр давуу талтай байхын тулд хэт олон амьтдыг бүү түлх. Өөрт байгаа зүйлээрээ дайсан дээр дар.

Дайчинтай тулалдаанд гол асуудал нь . Чимээгүй байсан ч таны ээлжинд алагдах ёстой. Эс тэгвэл дархан аварга энэ амьтны үхлийн чимээг хянах боломжтой бөгөөд үр дүн нь урьдчилан таамаглах аргагүй болно. Дээрээс нь өрсөлдөгч нь зүгээр л хөхрөлт хийж байх магадлалтай, гарт нь өөр чөтгөр огт байхгүй.

Дайнууд ихэвчлэн , болон гэх мэт хөзрүүдийг ашиглан өрсөлдөгчөө дуусгадаг. Хэрэв эрүүл мэнд бага байвал болгоомжтой тоглож, хяналтаа тогтоож, өрсөлдөгчөө аль болох хурдан дуусгахыг хичээх хэрэггүй.

Хэрэв таны өрсөлдөгч таны баатар хүчийг чөлөөтэй ашиглах боломжтой бол та хангалттай түлхэхгүй бөгөөд тэд картын давуу талыг ашиглах боломжийг ашиглаж байна. Өөрийн амьтдыг ил гаргаж, дайчинг нөхөн сэргээж, түүнд нэмэлт талст, эрүүл мэндийн нэгж байхгүй болно.

4.9. Дайчин

Дүрмээр бол, талбай дээр дайчид тоглолтын эцсийн шатанд тоглох боломжийг олгодог олон тооны карт байдаггүй тул тэд зэвсэг, хүчирхэг ангийн амьтдыг идэвхтэй ашиглаж тулааныг аль болох эрт дуусгах хандлагатай байдаг. Зэвсэг нь дайчдад картын давуу талыг бий болгож, самбар дээрх байр сууриа бэхжүүлэх боломжийг олгодог.

Түрэмгий өрсөлдөгчидтэй тоглохдоо та илүү түрэмгий үйлдэл хийх ёстой. Дайчин аль болох олон амьтдыг талбайд гаргахыг хичээж, үр дүнтэй арилжаалж, самбараа зэвсгээр цэвэрлэхийн тулд эрүүл мэндээ зарцуулах болно.

Зэвсгийг устгаж болно гэдгийг битгий мартаарай.

Дайчид өрсөлдөгчөө дуусгах асар их боломжуудтай. Гэнэтийн эцсийн хослолуудад Arcanite Reaper багтаж болох тул болзошгүй бүх аюулыг арилгахын зэрэгцээ байр сууриа хадгалахыг хичээгээрэй. Дайснаа аль болох хурдан дуусгах гэж бүү оролдоорой, учир нь дайчин ийм уралдаанд үргэлж ялдаг.

Дайчин баатрын хүч нь самбарын байдалд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй тул тоглоомын эхний болон дунд үе шатанд самбар дээр амьтад байгаа нь тулааныг ихээхэн хөнгөвчлөх болно гэдгийг санаарай.

5. Арена дахь тулааны хүлээн авалт, арга барил

Талбайн тулалдаанд шийдвэр гаргахдаа үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй янз бүрийн сонголтуудтэгээд хамгийн сайныг нь сонго. Доор бид таамаглалыг шинжлэх болно тоглоомын нөхцөл байдалмөн тэдэнтэй хэрхэн харьцах талаар зөвлөгөө өгнө.

5.1. Амьтны солилцоо

Тавцангийн түрэмгий байдлын зэргээс үл хамааран та хамгийн ашигтай солилцоо хийх хэрэгтэй бөгөөд дайсны "нүүр рүү" цохилт өгөхгүй байх нь түүнд солилцооны талаар шийдвэр гаргах боломжийг олгоно. Самбарыг байнга цэвэрлэж байх нь өрсөлдөгчийнхөө найдаж буй зарим алдаанаас зайлсхийхэд тусална. Жишээлбэл, тэр өөрийн бүтээлийг бэхжүүлж чадна (дараа нь солилцоо нь ашиг багатай байх болно) эсвэл AoE шившлэгийг ашиглаж болно.

Гэсэн хэдий ч ашигтай арилжаа хийх боломж байхгүй бол та дайсны баатрыг шууд цохиж, түүнийг буцааж ялахад хүргэж болно. Энэ шийдвэр зөв эсэхийг шалгахын тулд дайсныг аль хэдийн цохисон гэж төсөөлөөд дараа нь ямар шийтгэл хүлээж болохыг бодоорой. Хэрэв хэтийн төлөв тийм ч сайн харагдахгүй бол худалдаа хийж, хэрвээ та ашигтай схемийг бодож чадахгүй бол дайсны баатар руу дайр. Боломжит хувилбаруудыг урьдчилан таамаглах чадвар нь туршлагаас ирдэг. Нэмж дурдахад хамгийн туршлагатай тоглогчид ч гэсэн бүх үр дагаврыг үнэлж чаддаггүй. Жишээлбэл, зарим картууд болон тэдгээрийн тоглоомын нөхцөл байдалд үзүүлэх нөлөөг харцгаая.

  • дайсны амьтны шинж чанарыг 2/3-аас 3/4 болгон нэмэгдүүлж, таны амьтныг устгаж, дайсан карт болон самбарын давуу талыг олж авдаг.
  • Vanguard Protector нь өрсөлдөгчид нь тэнгэрлэг бамбайг олж авах чадвартай амьтантай бол үргэлж карт болон самбарын давуу талыг өгдөг. Самбар дээр ямар ч сайн зорилт үлдээж болохгүй.
  • ялангуяа тахилч баатар хүчийг ашиглах чадварыг олж авбал 2 болор минионыг үр дүнтэй худалдааны хэрэгсэл болгон хувиргаж чадна.
  • Зэвсэг (жишээ нь) таны амьтдыг устгадаг. Хэрэв та зэвсэг гарахаас өмнө ширээн дээр байсан дайсны амьтдыг үл тоомсорловол өрсөлдөгчид чинь давуу тал болно.
  • хэд хэдэн амьтдыг нэгэн зэрэг устгаж, дайсан самбар дээр давуу талыг олж авдаг. Хэрэв та түүнийг Sanctify-г ашиглаж чадна гэж бодож байгаа бол түүний самбарыг аль болох богино байлгахыг хичээ. Бусад AoE шившлэгүүдэд мөн адил хамаарна (Нова of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Төгсгөлийн стратеги

Хэрэв та гараа дүгнэж үзээд тоглолтыг дуусгахад шаардлагатай зүйл байгаа гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн бол цаг заваа гарга. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчин тоглож байгаа бол хоёрыг бариад дайсанд 20 хүрэхгүй оноо үлдсэнийг хараарай. эрүүл мэнд, та ширээн дээр байгаа амьтдыг үл тоомсорлож, хоёр бөмбөгийг "нүүр рүү" шидэж болно. Зарим тохиолдолд энэ тактикийг оновчтой гэж үздэг бөгөөд үр жимсээ өгдөг боловч тулалдаанд орохын өмнө болзошгүй эрсдлийг үнэлэх шаардлагатай байдаг.

Өрсөлдөгчдөө арилжаа хийх санаачлагыг өгснөөр та тоглоомын өмнөх үе шатанд олж авсан давуу талаа алдах эрсдэлтэй. Солилцооны үр дүнг урьдчилан тааварлах боломжгүй, өрсөлдөгч нь нөхцөл байдлыг өөрт ашигтайгаар эргүүлж, та хүйтэнд өөрийгөө олох болно.

Өрсөлдөгчөө дуусгах шийдвэр гаргахдаа хэд хэдэн хүчин зүйлийг харгалзан үзэх шаардлагатай.

Таны тавцангийн бүтэц, муруй. Өндөр түрэмгий тавцангуудхурдан тоглолтонд зориулагдсан, өөрөөр хэлбэл. Үнэндээ тэдэнд үнэтэй карт байдаггүй. Үүний үр дүнд дайсны тоглосон том амьтан бүр нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлнэ. Хэрэв та өрсөлдөгчөө чамаас илүү үнэтэй карттай гэж бодож байвал түүнийг аль болох хурдан дуусгахыг хичээ.

Дайсны анги болон AoE шившлэгүүд түүнд боломжтой. Хэрэв дайсан зохих AoE шившлэгтэй байж чадвал өмнө нь гаргасан шийдвэрээ санах хэрэгтэй. Хэрэв тэр өмнө нь ашиглаагүй эсвэл ийм нөхцөл байдалд тохирсон бол түүнд эдгээр картууд байхгүй байх магадлалтай. Мэдээжийн хэрэг, тэр зүгээр л зөв карт зурсан байх магадлалтай, гэхдээ энэ нь маш бага юм.

чиний гар. Хэрэв таны гарт боломжит аюул заналхийллийн эсрэг зохих хариу өгөх карт байгаа бол дайсны "нүүр рүү" цохино. Чимээгүй байдал, шууд хохирол учруулах хүчтэй шившлэг, зэвсэг, зураастай амьтад гэх мэт картууд нь өөртөө итгэх итгэлийг нэмэгдүүлдэг. Ялангуяа дурдах нь зүйтэй, учир нь. Энэ картын үр нөлөөг бий болгохын тулд та өрсөлдөгчийнхөө эрүүл мэндийг аль болох хурдан 15 нэгжээс доош буулгах хэрэгтэй.

Удирдах зөвлөлийн нөхцөл. Хэрэв та өрсөлдөгчөөсөө хол хоцорч байгаа бөгөөд таны тавцан дээр нөхцөл байдлыг засах ямар ч олигтой хэрэгсэл байхгүй гэдгийг мэдэж байгаа бол "нүүр рүү нь цохиж" өрсөлдөгчдөө өөрийн амьтадтай харьцах боломжийг үлдээж, зөв ​​шившлэг авна гэж найдаж байна. эсвэл дуусгах амьтан.

5.3. Урьдчилан тулалдах

Хэрэв та өрсөлдөгчөө дуусгаж чадахгүй бол тэр түрэмгий тактик сонгож, амьтан солилцохыг оролдолгүйгээр таны баатар руу дайрсан бол хэд хэдэн шалтгаан байж болно.

  • Өрсөлдөгч нь сүүлчийн цохилтын шившлэг эсвэл минион хүчтэй бөгөөд үүнийг ашиглах нөхцөл байдлыг бий болгохыг хичээж байна.
  • Дайсан нь AoE шившлэгийг зарцуулах шаардлагагүй гэж үздэг, учир нь. энэ нь таагүй солилцоог хангадаг.
  • Өрсөлдөгчид ямар ч зохистой нүүдэл байхгүй, тэр үүнд найдаж байна хүссэн газрын зурагдараагийн эргэлтийн эхэнд түүний гарт нэмэгдэх болно.

Ихэнх тохиолдолд эрсдэлийг багасгаж, солилцоо хийх нь ухаалаг хэрэг болно, гэхдээ хэрэв таны дараагийн алхам дайсанд үхэлд хүргэх бөгөөд таны амьдралд юу ч аюул занал учруулахгүй гэж бодож байвал дайсны баатар руу довтолж болно.

5.4. Довтлохоос татгалзах

Ховор тохиолдолд дайралт хийхгүй байх нь ашигтай байж болох ч энэ нь нэлээд эрсдэлтэй алхам бөгөөд энэ нь танд давуу тал эсвэл өөрийгөө хамгаалах найдвартай арга замтай гэсэн үг юм.

Та талбай дээр гарч, өрсөлдөгч (шидэт шидтэн) нууцаар тоглосон гэж бодъё. Нууц нь тийм биш гэдгийг баталсны дараа (жишээ нь, талбай дээр сул амьтан тавих) дараагийн ээлжинд параллель байгаа эсэхийг шалгахын тулд довтлохоос татгалзаж, өрсөлдөгчөө ети биш, харин сул амьтантай довтолж болно.

Өөр нэг жишээ: Та паладинтай тоглож, зоосон чинжаалтай жонглёр зохион байгуулж, өрсөлдөгч тань Нууц тоглосон гэж бодъё. Энэ нууц нь хамгийн их магадлалтай бөгөөд хэрэв танд үүнийг шалгах арга байхгүй бол (баатрын хүч, зэвсэг, зураастай амьтан) та эргэлтийг алгасаж, дараагийн эргэлт дээр илүү үр дүнтэй шалгалт хийх хэрэгтэй.

Зарим паладинууд нэмэлт карт авахын тулд дайсны амьтад дээр ашигладаг. Дүрмээр бол ийм алхам нь өрсөлдөгчийнхөө цөхрөлгүй байдлыг илтгэнэ. Хэрэв түүний эрүүл мэндийн байдал эгзэгтэй байгаа бол халдлагаас татгалзах ёсгүй. Хэрэв танд ердөө л эрт болон дунд шатны самбарын давуу тал байгаа бол өрсөлдөгч тань чухал шившлэгүүдийг чамаас холдуулах гэж оролдож байх магадлалтай тул ашигтай наймаа хийж, тамганы амьтнаас ангижрах боломж олдох хүртэл довтолгоогоо зогсоох хэрэгтэй.

6. Дүгнэлт

Бусад тоглогчидтой хийсэн тоглолтын удирдамж, бичлэг нь танд хэрхэн илүү сайн тоглохыг заах нь дамжиггүй, гэхдээ бүх боломжит хувилбаруудаас цорын ганц зөв алхамыг сонгох боломжийг олгодог зөв сэтгэлгээгүйгээр дэвжээнд жинхэнэ амжилтыг төсөөлөхийн аргагүй юм.

Анги тус бүрийн давуу болон сул талуудыг мэдэх нь талбайн тавцанг зохион бүтээхэд чухал ач холбогдолтой. Мана муруйг анхаарч, эхний нүүдлээ урьдчилан төлөвлө. Энэ нь тавцангийн чанарт эерэгээр нөлөөлнө. Тохиромжтой тавцанг санамсаргүй картаас ч хийж болно гэдгийг санаарай. Заримдаа тоглоом нь танд маш сайн, тэр ч байтугай домогт чанарын картуудыг санал болгодог, заримдаа та зөвхөн ховор, ховор зүйлд сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй болно. ердийн картууд. Хувь заяаг бүү зэмлээрэй. Талбайн картын үнэлгээг судалж, тэдгээрийн үнэ цэнийг тодорхойлж, тавцан барих өөрийн стратегийг боловсруул.

Тоглолт болгондоо та шинэ мэдлэг олж авах бөгөөд эрт орой хэзээ нэгэн цагт дайсны үйлдлийг урьдчилан таамаглаж сурах нь шинэ өндөрлөгт хүрэх замыг нээх болно. Hearthstone-д бүхнийг азаар шийддэг гэж ярьдаг хүмүүст бүү итгэ. Туршлагаас харахад энэ бүхэн эцсийн эцэст тоглогчийн ур чадвараас хамаардаг.

P.S. Энэ гарын авлагад хэт хатуу хандаж болохгүй. Удирдамжийн зорилго нь танд тодорхой зөвлөмж өгөх биш, харин заримыг танд өгөх явдал юм ашигтай зөвлөмжүүдмөн бодол санаагаа зөв чиглэлд чиглүүл. Би энэ нийтлэл дэх мэдээллийг нэмж, шинэчлэхийг хичээх болно. Хэрэв та ямар нэгэн алдаа анзаарсан бол энэ тухай сэтгэгдэл дээр бичээрэй. Мөн та энэ гарын авлагад байхгүй Hearthstone дахь Arena-тай холбоотой бусад мэдээллийг санал болгож болно. Амжилт хүсье!



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй