Масс эффект 3 урвуу баатар. Хүчний гэрэл ба харанхуй талууд. Ёс суртахуун нь Mass Effect дахь тоглоомын механикийн нэг тал юм. Эцсийн баатар эсвэл урвагч

Үнэндээ Миранда, Жак хоёрын "эвлэрлийн" талаар энд санал болгосон бүх зүйл үнэн биш эсвэл эргэлзээтэй байна (GG-ийн түвшинг заагаагүй болно).
За, замаас бусад нь. Маклейн a (гэхдээ энэ нь маш тохиромжгүй бөгөөд (дахин) үргэлж ажилладаггүй).
Гол санаа нь үүнд л байгаа юм үнэнч байдлыг олж авахын тулд Миранда, Жак хоёрыг АХМАД 20-р түвшнийг авахаас өмнө дуусгах ёстой..(Өөрөөр хэлбэл, хоёр даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Шепард дээд тал нь 20-р түвшинд хүрэх ёстой.) Дараалал нь хамаагүй. Баатар\Урвагч Онооны шаардлагатай хэмжээ нь 50% ба түүнээс дээш (түвшингээс хамаарч).

Одоо, хэн ч "Яагаад ийм юм бэ?" Гэсэн асуулт асуухгүйн тулд би ийм инфа хаанаас ирснийг тайлбарлах болно. гэх мэт тохиргооны файл байна COALESCED.INI . Энэ нь Шепардын хөгжлийн түвшингээс хамааран тоглоомын хүндрэлийг тодорхойлсон мөрүүдийг агуулсан байв. Энэ нь мөргөлдөөнтэй нөхцөл байдлыг тайван / зоригтой байдлаар шийдвэрлэхэд шаардлагатай "Багийн оноо" болон баатар / урвагч нарын оноо хоёуланд нь хамаарна.
20-р түвшний дараа хүндрэл нь мэдэгдэхүйц нэмэгддэг.
(Магадгүй энэ нь алдаа байж магадгүй, гэхдээ хөгжлийн 21-р түвшний дараа Мира, Жак хоёр эвлэрэх боломжгүй, учир нь нөхцөл байдлын дагуу Баатар / Ренегадын онооны бараг 150% шаардлагатай).

Ашигтай ажиглалтууд:
1. Эхлээд- "ME1-ээс тэмдэгт импортлох" функц тодорхой шалтгааны улмаас эргэлдэж байна. Энэ нь нэмэлт +190 баатар / урвагч оноо өгдөг. Энэ нь Мира, Жак хоёрын хоорондох зөрчилдөөнд чухал үүрэг гүйцэтгэнэ (хэрэв шийдвэрлэх биш бол).
(хууран мэхлэгч нарт) Хэрэв та хүсвэл импортлоход өгсөн онооны хэмжээг өөрчилж болно. Үүнийг дараах байдлаар хийнэ.
Coalesced.ini файлыг хай ( суулгасан тоглоом MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini, Notepad++ програмаар нээгээд (файл нь хоёртын файл учраас) хэсэг болон дотроос ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 мөрийг олоорой. "190"-ын утгыг дурын зүйл болгон өөрчил, гэхдээ 999-ээс ихгүй байна. Өөрчлөлтүүдийг хадгал. АНХААРУУЛГА: Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол асуудал гарахаас зайлсхийхийн тулд өөрчлөлт хийхээсээ өмнө эх файлыг нууц газар хадгалахаа бүү мартаарай.

2. Хоёр дахь- Тоглох боломжтой анги бүр (цэрэг, чадварлаг болон бусад) идэвхгүй ур чадвар/ур чадвартай. Бусад урамшууллын дотроос тэдний шахалтын зэрэг нь Шепард хуримтлагдах бүрдээ нэмэлт + 20% -аас + 100% баатар / урвагч оноо авах боломжийг олгодог. Эхлээд эдгээр ур чадвараа хөгжүүлэхэд бүх багийн оноогоо хаях нь утга учиртай.
3. Гуравдугаарт- тоглогч Шепардын хөгжлийн салбаруудын аль нэгийг нь сонгоно - Баатар эсвэл Ренегад. Энэ эсвэл бусад тайлбарыг юунд хариуцдаг талаар андуурахгүйн тулд Харилцан ярианы тойрогт хуулбарыг сонгох энгийн дүрмийг санаарай (Тохирох өнгөөр ​​тодруулаагүй байсан ч) - "Баатар - ДЭЭД Баруун\Зүүн, Ренегад - BOTTOM Баруун\Зүүн". Дунд шугамыг "Бидэнд ч, чамд ч биш" гэж тодорхойлж болно - энэ нь Баатар оноо болон Ренегадын оноог хоёуланг нь өгөх эсвэл юу ч өгөхгүй.

Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар сонгодог гурамсан зохиолын үргэлжлэл нь цувралыг авчрах ёстой шинэ түвшин. Тиймээс Андромеда цувралын эхний хэсгүүдээс олон талаараа ялгаатай байх болно - жишээлбэл, тэд "Баатар / Ренегад" гэсэн өмчийн ёс суртахууны хэмжүүрийг нэмэхгүй байх болно, мөн тоглоомын бүтээлч захирал яагаад үүнийг хэлжээ. ийм шийдвэр гаргасан.

Албан ёсны Xbox сэтгүүлд өгсөн ярилцлагадаа бүтээлч захирал Масс Андромедагийн нөлөөМак Уолтерс хэлэхдээ Hero and Renegade систем (олон хүнд Paragon / Renegade систем гэж мэддэг) Андромедад байхгүй болно. Энэхүү ёс суртахууны хэмжүүрийг голчлон хөгжүүлэгчид Шепардтай хэт нягт холбоотой мэт санагдсан тул орхихоор шийдсэн.

"Энэ систем нь Шепардын дүртэй маш нягт холбоотой бөгөөд Шепард гол дүр биш тоглоомд оруулах нь бидэнд утгагүй байсан."


Нэмж дурдахад, BioWare өмнөх ёс суртахууны тогтолцоог тийм ч амжилттай биш гэж үздэг, учир нь энэ нь тоглогчдод сонголтын талаар бодохгүй байх боломжийг олгосон: та баатар эсвэл урвагч хоёрын хэнд тоглохоо шийдсэн бөгөөд үүний үндсэн дээр та бүх яриа хэлцэл, үйлдлүүдийг сонгосон. , тодорхой нөхцөл байдлын талаар бодохгүйгээр.. Шинэ системИйм уйтгартай хоёртын системд дарамт болохгүй: одоо тоглогчдод хар, цагаан, сахиусан тэнгэр, илт бөгс хоёрын сонголт байхгүй болно.

Хөгжүүлэгчид тоглогчдыг юу болж байгааг үнэхээр эргэцүүлэн бодох, дүрүүдтэй санал нийлэх эсэхээ үнэлэх, үүний үндсэн дээр хэд хэдэн боломжит хариултаас сонгоход түлхэц өгөх ийм харилцан ярианы системийг хийхээр шийджээ. Энэ нь тоглогчдын сонголтод тулгуурлан өвөрмөц үнэ цэнийн систем бүхий өөрийн баатруудыг бий болгоход түлхэц үзүүлнэ гэж BioWare найдаж байна, сайн залуу ба баатар муу залуу гэсэн хоёр стандарт загварыг хасна.


Энэ бүхэн нь BioWare-ийн өмнөх үгстэй логикийн хувьд нийцэж байгаа бөгөөд манай шинэ баатрууд Шепардаас хараахан баатар болоогүй гэдгээрээ ялгаатай гэж хэлсэн. Тэдэнд тод өнгө, цэргийн гавьяа, маш тодорхой нэр хүнд байдаггүй, тэд табула раса, хоосон цааснууд бөгөөд зөвхөн тоглогчид өөрсдийн дүрүүд яг хэн болох, өөрсдөдөө ямар нэр өгөх, ямар төрлийн байхыг өөрсдөө шийднэ. тэд баатруудын нэг болно. Gmbox-оос дэлгэрэнгүй уншина уу.

Оршил

Үнэнийг хэлэхэд, өнгөрсөн цуврал тоглолтуудад би баатрын нэр хүндийн оноо авахын тулд өөрт таалагдаагүй мөрүүдийг сонгох ёстой гэж байнга бухимддаг байсан. Түүгээр ч барахгүй Биоварчуудын ёс суртахууны тайлбар заримдаа надад маш хачирхалтай санагддаг байв. Жектэй хийсэн хувийн даалгавараараа намайг ширүүн уур хилэнг хүргэсэн гэмт хэрэгтнийг (хүүхдэд хийсэн хүмүүнлэг бус туршилтыг үргэлжлүүлэх гэж байсан залуу) зүгээр л тавьж чадаагүйн улмаас би баатрынхаа нөлөөллийн оноо авч чадаагүй. Жак маш их зовж шаналж байсан). Үүний үр дүнд би Жак, Миранда хоёрыг эвлэрүүлж чадаагүй бөгөөд Жак эцсийн номлолд нас барсан. Биоварынхан баатар түүнийг явуулах ёстой гэж үздэг бөгөөд энд бид тэдэнтэй маш их санал зөрөлдөв ...

Энд миний танилцуулга байна. Зарим тоглогчид эдгээр шугамууд таалагдахгүй бол нөхөрсөг шугам сонгохоос өөр аргагүй болсон гэж гомдоллож байна. Тэр дундаа зарим залуус "нөхрөө алдсан" инженертэй ярилцахдаа "хөлсдөг". Эсвэл эсрэгээрээ "муу" Шепардын дүрд тоглож байхдаа хэн нэгэн увайгүй сэтгүүлчийг гурав дахь удаагаа эрүү рүү нь цохих нь дайнд ялагдах аюултай гэдгийг гэнэт ухаарч, түүнд дургүй байдаг. "Баатар" яагаад ийм уйтгартай байх ёстой гэж Альянсын энгийн шүхэрчдийг бааранд өөрийн зардлаар зугаацуулахаас татгалзаж байна вэ? "Бидэнд ууцгаая" гэсэн зөв зан үйлийг мэддэг "урвагч" яагаад дэлхий дээр байгаа юм бэ? баатар нь зөв хариулт өгч чадахгүй байна ("Биднээс илүү сэрүүн хэн бэ? -" Тэд байсан бол тэд аль хэдийн үхсэн!" ) :)

Одоохондоо мэдэхгүй байгаа хүмүүсийг тайвшруулахыг хүсч байна. Mass Effect 3-ын нэр хүндийн систем нь өмнөх хэсгүүдэд бидний харж байсан систем огт биш юм. Одоо бүх зүйл илүү хялбар, илүү ардчилсан болсон!

Шинэ зүйл юу вэ, энэ нь хэрхэн ажилладаг

Масштаб нь бүхэлдээ өсдөг. Нэр хүндийн оноог нэмэхэд хуваарийг дахин тооцоолж, хувийн график үүсгэнэ. Таны ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх параметрүүд бүхэлдээ масштабаар нөлөөлдөг. Энэ нь дараах байдалтай харагдаж байна.


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)
Хуваарийн цэнхэр хэсэг нь баатрын оноог, улаан хэсэг нь урвагчийг харуулж байна.

Энэ нь тоглоомонд "төвийг сахисан" нэр хүндийг нэвтрүүлсэнтэй холбоотой юм. Хэмжээ дээрх төвийг сахисан нэр хүндийн оноог ямар ч байдлаар заагаагүй бөгөөд баатар / урвагчийн хувийн харьцааг хадгалахын зэрэгцээ үүнийг зүгээр л нэмэгдүүлээрэй.

Харааны хувьд төвийг сахисан цэгүүдийн хуримтлалыг баатрын далавч болон урвагчийн одыг хослуулсан дүрсээр илэрхийлнэ.

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Баатар эсвэл Ренегадын оноог зөвхөн тодорхой эрэл хайгуулд өгдөг боловч ихэнх тохиолдолд зөвхөн төвийг сахисан оноо эсвэл төвийг сахисан оноо + баатар / тэрслэгч өгдөг. Энэ нь дараах байдалтай харагдаж байна.

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)
Юу болохыг олж мэдээд би Нормандид Вегатай хийсэн анхны яриаг найман удаа давтлаа. Үүний үр дүнд би ямар ч шугам, ямар ч хүйс, ангиллын баатрыг сонгосон бай төвийг сахисан нэр хүндийн 2 оноо л авсан.

Бүх хиймэл дагуулын хувьд: 2 оноо - тэгээд л болоо. Энэ нь надад ярих, тоглохдоо дуртай хэв маягийг сонгох, нөхөрсөг, ууртай хоёр мөрийг нэгэн зэрэг сонгох боломжийг олгосон (жишээлбэл, "баатар" яагаад энэ дэлхий дээр эрүүгээ цохихыг зөвшөөрөх ёстойг би ойлгохгүй байна. ^^).

Илүү жишээ нь:

    Хэрэв та дүрвэгсдэд туслах юм бол авах болно баатрын нэр хүнд.

    Хэрэв та нэг сая шинэ Хукс үржихээс сэргийлэхийн тулд Ургачдын авсан колони руу тойрог замд цохилт өгөхөөр шийдсэн бол та авах болно. урвагч нүдний шил.

    Холбоотнууддаа цэргийн тусламж үзүүлэх тохиолдолд, жишээлбэл, турианы газар нутгийг цэвэрлэхэд та нэр хүндтэй болно. төвийг сахисан, учир нь энэ үйлдэл нь ашигтай бөгөөд Шепардын зан чанарын аль ч талын шинж чанартай байдаг.

Шалгах цэгүүд

Одоо масштабыг дахин харцгаая. Үүн дээрх хуваагдал нь гоо сайхны төлөө биш юм. Эдгээр нь ятгах / айлган сүрдүүлэх параметрүүдийн чанарын үсрэлтийг илэрхийлдэг. Эдгээр хэлтэсүүд юу хийдэг вэ?

Blog.BioWare.com дээр Патрик Викс "Тоглоомын чухал цэгүүд дэх гол яриа хэлцлийн сонголтууд эхэндээ идэвхгүй болсон" гэж бичжээ. - Та хангалттай нэр хүндтэй оноотой үед л сонгох боломжтой. Хэсэг бүр нь нэг төрлийн хяналтын цэг юм. Хэрэв та дараагийн хэсэгт орохоосоо өмнө бага зэрэг дутуу байгааг хараад хэн нэгэн танд: “За тийшээ явцгаая. эх ертөнцтэмдэгт] мөн үүнийг нэг удаа, бүрмөсөн дуусгах" гэж бичээд эхлээд хэд хэдэн хажуугийн даалгаврыг гүйцээж, нэр хүндийн самбар дээрх шинэ хяналтын цэгт хүрэхийг оролдох нь илүүц байх болно.

Тиймээс одоо зам хольсон тохиолдолд торгууль байхгүй. Өмнөх хэсгүүдэд, хэрэв бид Итгэх чадварыг дээд зэргээр нэмэгдүүлэхийг хүсч байвал та тааламжтай эсэхээс үл хамааран баатрын дүрд тоглох ёстой байсан тул та өөрөө цэвэр прагматист болсон.

Гуравдугаар хэсэгт ятгах, айлган сүрдүүлэх чанар нь Шепардын галактик дахь алдар нэрээр тодорхойлогддог бөгөөд энэ алдар нэр нь аль ч тэмдэг байж болно, өөрөөр хэлбэл баатар, урвагч хоёрын аль алиных нь онооны нийлбэр болох TOTAL оноо юм.

Тиймээс одоо бид аль хариулт нь баатарлаг, аль нь прагматик вэ гэдэгт нэг их санаа зовох хэрэггүй бөгөөд сахиусан тэнгэрийн баатарлаг эсвэл илт муу хүний ​​дүрд тоглох шаардлагагүй.

Чухал оноо

Гэсэн хэдий ч хэд хэдэн чухал зүйлийг дурдах нь зүйтэй.

Нэгдүгээрт, Жалиссатай ярилцахдаа Парагон шугамын сонголт нь түүнийг Шепардын тал руу татдаг бөгөөд та цэргийн нөөцийг (Жалиссагийн сэтгүүлчийн авьяас, янз бүрийн гуманоидуудаас хандивласан хэлбэрээр) авах болно. Үгүй бол та энэ нөөцийг хүлээн авахгүй. Дианагийн хувьд ч мөн адил - Шепард (таны бодлоор) сэтгүүлчийн ахан дүүсийн талаар хэчнээн сөрөг сэтгэгдэлтэй байсан ч энэ сайхан охиныг Норманд руу аваачсан нь дээр: түүний хөтөлбөрүүд нь хүн төрөлхтний ялах боломжийг нэмэгдүүлдэг цэргийн нөөц юм.

Хоёрдугаарт, тоглоомын төгсгөлд Сүнстэй яриа хэлэлцээ хийх болно. Hero/Renegade хэллэгүүд гарах эсэх нь нэр хүндээс бус харин та тоглоомын туршид Сүнстэй ярилцахдаа Баатар/Renegade хэллэгүүдийг сонгосон эсэхээс хамаарна. Renegade-ийн хариултыг сонгох нь урвагч ярианы сонголтыг нээж, Баатарт зориулсан бүх хариултыг сонгоход баатар салбар нээгдэнэ.

Ерөнхийдөө, ME3-ийн нэр хүндийн оноо нь илүү нарийвчлалтай, илүү их даалгавар гүйцэтгэсний шагнал юм. Харамсалтай нь энэ нь Mass Effect-ийг RPG ангиллаас бүр ч илүү хасдаг. Гэсэн хэдий ч 3-р хэсэгт илүү сонирхолтой, ширүүн болсон тулалдааныг харгалзан үзэхэд би rpg тоглох дуртай ч гэсэн би уучилж чадна ... :)

Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)


Mass Effect 3 дахь нэр хүнд (хөтөч)

Яагаад танд баатар / урвагч оноо хэрэгтэй байна вэ? Масс тоглоомҮр нөлөө (1-2) ба тэдгээрийг хэрхэн ашиглах вэ? мөн хамгийн сайн хариултыг авсан

Shade[guru]-ийн хариулт
Зарим харилцан ярианд улаан эсвэл цэнхэр өнгөөр ​​бичсэн мөрүүд байдаг бөгөөд ихэнхдээ хоёулаа нэг дор байдаг. Хэрэв хангалттай баатар/урвагч оноо байхгүй бол эдгээр мөрүүд байхгүй болно. Хэрэв хангалттай оноо байгаа бол тохирох хуулбарыг сонгож болно. Баатар/урвагч оноотой байх нь тодорхой нөхцөл байдлыг өөр (төвийг сахисан сонголттой харьцуулахад) шийдвэрлэхэд тусалдаг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн тоглогчдод хамгийн ашигтай байдаг (хэн нэгнийг эвлэрүүлэх, хэн нэгнийг ямар нэг зүйлийг хямд үнээр зарахыг ятгах, хэн нэгнийг ямар нэгэн зүйл хийхийг албадах эсвэл хийхгүй байхаар заналхийлэх) ямар нэг зүйл). хийх гэх мэт). Зарим мөчид зөвхөн улаан эсвэл цэнхэр өнгийн дохиог сонгох замаар хамгийн оновчтой сонголтыг олж авах боломжтой (үр дүн нь ижил байх болно, гэхдээ та үүнийг ятгах эсвэл заналхийллийн тусламжтайгаар авах боломжтой).
Эхний хэсэгт массын нөлөөбас хоёр байна хажуугийн даалгаварууд, нэгийг нь зөвхөн баатарт өгдөг (баатар барын 75% -иас илүүг дүүргэсэн), нөгөөг нь зөвхөн урвагчдад өгдөг (урвагч барын 75% -иас илүү нь дүүрсэн).
Нэмж дурдахад Mass Effect-д нэмэлт урамшуулал бий.
Баатар:
25% - "Анхны тусламж" ур чадвар 10% илүү хурдан цэнэглэгддэг;
50% - эрүүл мэнд 10% -иар нэмэгддэг;
Бүх ур чадвараа 75% - 5% хурдан цэнэглэнэ.
Урвалт:
25% - зэвсэг хөргөж, ур чадвар 10% илүү хурдан цэнэглэгддэг;
50% - секундэд 1 онооны нөхөн сэргэлт;
75% - Бүх зэвсэг, ур чадварын хохирол/хугацаа 5% -иар нэмэгдэнэ.
Мөн Mass Effect 2-д баатар / урвагч Шепардын нүүрэн дээрх сорвины байдалд нөлөөлнө. Баатрын сорви аажмаар эдгэрч, бүрмөсөн алга болж, тэрслэгчийн сорви эсрэгээрээ улам дордох болно, эцэст нь үүн дээр улаан нүд нэмэгдэж магадгүй, ямар нэгэн Терминатор гарч ирнэ.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй