Городки тоглоомын дүрүүд. Хотын спорт. Тодорхойлолт, дүрэм, түүх. Тоглоомын ялалт ба тоглолтын эцсийн үр дүн

"ХОТЫН СПОРТ" СПОРТЫН ДҮРЭМ

Татаж авах: (татаж авсан: 84)

1. Хотуудын тоглоом. Хотын тоо

1.1. Хотын тоглоом.
Хотуудын тоглоом нь "хот" хэмээх хязгаарлагдмал бүсээс таван хотоос босгосон хэсгүүдийг сарьсан багваахайгаар тодорхой зайнаас цохих явдал юм.
1.2. Хотын тоонууд.
1.2.1. Хотуудыг тоглохын тулд 10 эсвэл 15 ширхэгийг ашигладаг. Дараалал ба тэдгээрийн зөв тохиргоог 15 тоогоор илэрхийлсэн 1-р зурагт үзүүлэв (Хавсралт 1).
1.2.2. Хүүхдэд (охид, хөвгүүд), бага насны охид, хөвгүүдэд зориулсан 10 ширхэг дүрсийг дараах дарааллаар байрлуулж, цохино: 1. "Их буу", 2. "Сэрээ", 3. "За", 4. "Сум", 5. "Их буу", 6. "хадуур", 7. "Пулеметийн үүр", 8. "Онгоц", 9. "Ядаргааны зай", 10. "Захидал".
1.2.3. "Захидал" гэсэн тооноос бусад бүх зургийг "Зураг байрлуулах журам"-ын шаардлагын дагуу "Хотын" урд талын шугамын дунд, түүний хязгаараас хэтрүүлэхгүйгээр байрлуулна (Хавсралт 2).
1.2.4. "Захидал" дүрсний булангийн хотууд нь "Хотын гаднах шугамын дагуу" хил хязгаараас хэтрэхгүй байхаар байрлуулсан.
тэгш өнцөгт гурвалжин. "Тэмдэг"-ийг харуулсан хот нь "Хотын" баруун хойд булангаас зүүн урд булан руу (баруун гартай тоглогчдын хувьд) диагональын төв хэсэгт, эсвэл араас гарч буй диагоналын төвд байрладаг. зүүн булангаас баруун урд буланд
"Хотууд" (солгой гартай тоглогчдын хувьд).
1.2.5. Зүүн гараараа тоглодог хүмүүст зориулсан "Хадуур" дүрсийг "Хотын" зүүн хагаст "толин тусгал" хэлбэрээр байрлуулсан.
1.2.6. Тэмцээний системээс хамааран хасагдах тоонуудын дараалал, тоог өөрчилж болно. Бүх өөрчлөлтийг журамд тусгасан байх ёстой.


2. Тоглоомын талбай. Тоног төхөөрөмж. Бараа материал

2.1. Хотын тоглоомын талбай, түүний тоног төхөөрөмж.
2.1.1. Горошная талбай нь 30 (22) х 15 (12) метр хэмжээтэй хавтгай хэвтээ газар дээр байрладаг Зураг 3.3, (Хавсралт 3).
2.1.2.Хотын талбайн тоног төхөөрөмж:
- "хот" ба "хотын захын" шугамыг тодосгогч будгаар хийсэн металл эсвэл полимер хуудас Металл хуудасны зузаан нь 10 мм, материал нь ган (ZSP). Хуудасны хамгийн оновчтой өргөн нь 1.33 - 1.5 м байна. Хуудаснууд нь "хот" ба "хотын захын" төв шугамтай яг таарч байхаар овоолсон байна. Хуудасны холболтыг 75x50x3 хэмжээтэй жижиг булангийн ган тавиур дээр байрлуулсан;
- Сэргээх хана (торон ба резинэн хөшиг);
- хашаа;
- оройн цагаар тоглох гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл;
- морь, хагас морины урд талын шугам дээр 40-50 мм өндөртэй тогтмол зөөврийн тууз;
- тоглогчдыг хамгаалах халхавч, хур тунадаснаас нарийн бичгийн дарга. Нийтлэг халхавчийг ("хотууд", "хотын захын хороолол" болон хаалт хананы дээгүүр) тоноглох нь зүйтэй.
2.1.3. "Хотын захын хороолол" гэсэн хоёр "хот" тэмдэглэгдсэн металл (полимер) хуудас нь дор хаяж 8.0 х 3.2 м хэмжээтэй талбайг хамарч, хатуу хэвтээ байрлалтай байх ёстой ("хот" дотор дугуй хэлбэртэй хотхон эсвэл Бага хурдтай "хотын захын хороолол" нь гадны нөлөөлөл байхгүй тохиолдолд аль ч чиглэлд хөдөлгөөнийг удаашруулах ёстой.
2.1.4. Хажуугийн хоёр шугамаар хүрээлэгдсэн талбайг урд талын зураасаар дүрс шидэж байгаа хэсгийг кон гэж нэрлэдэг. Баарнаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 13 м (том хөвгүүд, эрэгтэйчүүдэд), 11 м (том охид, эмэгтэйчүүдэд), 6.5 м (хүүхэд, бага насны охид, хөвгүүдэд) байна.
Хажуугийн шугам, урд талын баар, хойд талын морины баараар хязгаарлагдсан талбай. Доод тал нь нэг хотыг ("Захидал" дүрсээс бусад) цохисны дараа шидэлтийг хагас конус гэж нэрлэдэг. Хагас конусын урд талын баарнаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 6.5 м байна.
Морь болон хагас морины гадаргуу нь гутал гулсахаас сэргийлж хатуу байх ёстой. Хамгийн тохиромжтой бүрээс нь асфальт эсвэл тусгай синтетик бүрээс юм.
2.1.5. "Хот" - 2 м талтай дөрвөлжин хэлбэртэй бүс
дотор нь тоонууд тогтоогдсон.
2.1.6. "Хотын зах" - урд болон торгуулийн шугамын хооронд байрлах бүс, "хотын" диагональуудын үргэлжлэлээр хязгаарлагддаг. "Хотын захын" төв хэсэгт торгуулийн шугамаас 20 ба 40 см зайд 20 см урт хоёр тэмдгийг будгаар нааж, дээр нь "торгуулийн" хотхон суурилуулсан.
2.1.7. Торгуулийн шугам болон түүний өмнөх талбайг торгуулийн талбай гэнэ. Энэ нь элсээр хучигдсан эсвэл усан суспензээс шохойгоор хучигдсан байдаг.
2.1.8. Морь ба хагас морины хажуугийн шугам нь "хот"-ын хилийн шугамын өргөн ба "хотын захын" хажуугийн шугамын өргөнийг харгалзан "хотын" хажуугийн шугамын эсрэг талд байх ёстой. "хот" ба "хотын захын" хэмжээсүүдэд эдгээр бүс дэх морь ба хагас морины хилийн шугамын өргөнийг оруулаагүй болно.
2 см өргөнтэй тэмдэглэгээний шугамыг бүрээстэй ялгаатай будгаар будна.
2.2. Бараа материал.
2.2.1. Хот.
Хот (Зураг 4 Хавсралт 3) нь 48-50 мм диаметртэй цилиндр хэлбэртэй эсвэл дөрвөлжин хэсэг нь 45 - 47 мм, 200 + - 1 мм урттай тэгш өнцөгт параллелепипед хэлбэртэй байж болно. . Энэ хотхон нь модоор хийгдсэн, будах боломжтой, цоорхойгүй байх ёстой. Хотуудын төгсгөлүүд нь 2-3 мм-ийн өнцөгтэй, тэгшхэн байх ёстой. Хөндлөн огтлолтой дөрвөлжин хэлбэртэй хотын бүх ирмэг нь 2-3 мм-ийн өнцөгтэй байх ёстой.
Цилиндр хотууд нь бүх Оросын болон сонгон шалгаруулах тэмцээнийг зохион байгуулахад ашиглагддаг.
2.2.2. Сарьсан багваахай (Зураг 5 Хавсралт 3) нь дурын жинтэй (эрэгтэй, хөвгүүдийн хувьд) нэг метрээс илүүгүй урттай цилиндр юм. Охидын сарьсан багваахайны жин 2 кг, эмэгтэйчүүдийн хувьд 2.5 кг-аас хэтрэхгүй байна. Битийн диаметр нь түүний аль ч хэсэгт дур зоргоороо байдаг. Бит нь оруулга, бут, төгсгөлийн ханцуй, бариулаас угсардаг. Модоор бүрсэн хуванцар эсвэл нохойн модоор хийсэн оруулга, хатуу татсан ган хоолойноос бут, текстолит эсвэл нохойн модоор хийсэн бариул хийх нь зүйтэй. Ханцуйвчны урт нь хамгийн багадаа хоёр диаметртэй байх ёстой.Ойруулга нь ханцуйндаа нягт холбогдож, цоолтуурын болон бусад бэхэлгээний аргаар бэхлэгдсэн байх ёстой. Даралтын оруулгын гүн - бутны дотоод диаметрээс багагүй байна. Ханцуйны ирмэгээс бэхэлгээний цэг хүртэлх зай нь 10-15 мм (бариулын бэхэлгээг эс тооцвол). Бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь харилцан хөдөлгөөнтэй байх ёсгүй. Полимер сарьсан багваахай нь полимер хоолой, полимер саваа эсвэл нийлмэл байж болно. Полимер битийн жин 2 кг-аас хэтрэхгүй байх ёстой. Нийлмэл полимер сарьсан багваахай нь дотор нь металл саваа, шаардлагатай хүчийг өгдөг урсгалтай холболттой байж болно. Полимер битүүд нь гаднах цухуйсан металл хэсгүүдтэй байх ёсгүй. Бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бие биенээсээ хөдлөх ёсгүй.

3. Тэмцээний төрөл, түүнийг явуулах арга зам

3.1. Тэмцээний төрөл (сахилгаан). Тэмцээнүүдийг дараахь байдлаар хуваадаг.
- хувийн;
- хосууд;
- хосолсон (холимог);
- тушаал;
- хувийн тушаал.

Тодорхой тохиолдол бүрийн өрсөлдөөний төрлийг журмаар тодорхойлдог.
3.1.1. Ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчид ганцаарчилсан байдлаар өрсөлддөг.
3.1.2. Хосуудын тэмцээнд оролцогчид хосоороо өрсөлддөг: эрэгтэй (залуучууд), эмэгтэй (охид) ба холимог
3.1.3. Багийн тэмцээнд оролцогчид нэг баг болж тоглодог.

Багийн бүрэлдэхүүн, тэмцээний дарааллыг журмаар тогтооно.
3.1.4. Ганцаарчилсан багийн тэмцээнд оролцогчид ганцаарчилсан болон багийн ангилалд өрсөлдөх боломжтой. Тэмцээний ялагчийг ганцаарчилсан ангилалд оролцогчдын авсан онооны нийлбэр, эсвэл ганцаарчилсан болон багийн ангилалд авсан онооны нийлбэрээр тодруулна.
3.2. Тэмцээний аргууд.
3.2.1. Ганцаарчилсан, хос, багийн тэмцээнийг дараахь байдлаар зохион байгуулж болно.
- тодорхой тооны намуудаас;
- тогтоосон тооны тоог таслах;
- дугуй хэлбэрээр;
- арилгах аргын дагуу;
- холимог байдлаар.
Тоглолтын тоо, хасагдах хэсгүүд, түүнчлэн бөмбөгийг байрлуулах дарааллыг дүрмээр тогтооно.

4. Өрсөлдөгчид

4.1. Оролцогчдын нас. Тэмцээнд оролцогчдыг наснаас хамааран дараах бүлгүүдэд хуваадаг.
- 9-12 насны хүүхдүүд (хөвгүүд, охид);
- 13-14 насны охид, хөвгүүд;
- 15-18 насны ахимаг насны охид, хөвгүүд;
- 19-25 насны өсвөр насныхан, өсвөр насныхан;
- 26-54 насны эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүс;
- 55 ба түүнээс дээш насны ахмад дайчид.
4.1.1. Хүүхдүүд, бага насны охид, хөвгүүд 6.5 м-ийн зайнаас тоглодог - con, хагас con.

4.1.2. Ахлах насны хөвгүүд, багачууд, эрэгтэйчүүд 6.5 м - хагас кон, 13 м - кон зайнаас тоглодог. Ахмадын тоглох зайг дүрмээр тогтоодог.
Тайлбар: Бүх Оросын тэмцээний үеэр ахмад дайчид 13 м-ийн мориноос тоглодог.
4.1.3. Хотын болон түүнээс дээш түвшний тэмцээнд оролцохын тулд тамирчин бүр эмчийн гарын үсэгтэй, эмчийн хувийн тамга, эмнэлгийн байгууллагын тамга тэмдгээр баталгаажуулсан тэмцээнд оролцох эрхийн бичигтэй байх ёстой. Тэмцээний үеэр оролцогчдын эрүүл мэндийн байдалд хувийн хариуцлага хүлээх тухай мэдэгдэл гаргахыг зөвшөөрнө.
4.1.4. Бага насны ангилалд оролцогчид оролцох боломжтой
ахмадын тэмцээнд оролцохыг зөвшөөрнө насны бүлгүүдТехникийн бэлтгэл нь тэмцээний түвшинтэй тохирч байвал ерөнхий шүүгчийн зөвшөөрлөөр.
4.2. Хувцаслалт.
4.2.1. Оролцогчид цаг агаар, тэмцээний нөхцөл байдалд тохирсон спортын дүрэмт хувцастай байх ёстой.
4.2.2. Багийн гишүүд дүрэмт хувцастай байх ёстой
зохих тэмдэг бүхий маягт. Багийн гишүүн бүр заавал байх ёстой
ар талд нь протоколд тэмдэглэгдсэн серийн дугаартай байна.
Тоо нь сайт доторх ямар ч зайнаас ялгагдахуйц байх ёстой.
4.2.3. Багийн ахлагч ханцуйндаа дүрэмт хувцаснаас өнгөөр ​​ялгаатай боолт, эсвэл "ахлагч" гэсэн тэмдэгтэй байх ёстой.
4.3. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч).
4.3.1. Тэмцээнд оролцож буй багийг дасгалжуулагч төлөөлдөг
(төлөөлөгч).
4.3.2. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) нь багийн ахлагч юм. Тэр
спортын дэглэм, сахилга батыг дагаж мөрдөх үүрэгтэй.
тамирчид тэмцээний дүрэм, журмыг тодорхой хэрэгжүүлэх.
4.3.3. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) сугалаанд оролцож, шүүх бүрэлдэхүүний хуралд оролцдог, хэрэв тэд хамтран зохион байгуулдаг бол.
дасгалжуулагчид (төлөөлөгчид).
4.3.4. Тоглолтын үеэр дасгалжуулагч (төлөөлөгч) багтайгаа хамт байх эрхтэй. Тэрээр шүүгчийн үйл ажиллагаанд хөндлөнгөөс оролцохыг хориглоно
сайт.
4.4. Багийн ахлагч.
4.4.1. Баг бүрт оролцогчдын нэг нь багийн ахлагчаар сонгогддог.
4.4.2. Дасгалжуулагч (төлөөлөгч) байхгүй тохиолдолд тэр багийн ахлагч юм. Зөвхөн тэр шүүгчид хандах эрхтэй. Ахлагч нь тоглолтын үеэр багийн сахилга батыг хариуцдаг.
4.4.3. Багийн ахлагч угсралтын дарааллыг хянадаг
хэсэг, оролцогчид дулаан бүрт гарах дараалал.
4.4.4. Хэрэв багийн ахлагч талбайг орхих юм бол шүүгчид түүний эзгүйд багийн ахлагчийн үүрэг гүйцэтгэх оролцогчийн дугаар, овог нэрийг мэдэгдэнэ.
4.5. Уралдаанд оролцогчдын эрх, үүрэг.
4.5.1. Өрсөлдөгчид дараахь эрхтэй.
- бие даасан тэмцээнд тоглолт эхлэхээс 10 минутын өмнө бие халаалт хийх. Багийн тэмцээнд биеийн тамирын дасгалын үргэлжлэх хугацааг багийн гишүүн бүрт 5 минутын хурдаар тогтоодог;
- ганцаарчилсан тэмцээнд шүүгчтэй холбоо барина уу. Санал нийлэхгүй байгаа тохиолдолд
шүүгчийн шийдвэрээр ахлах (ахлах) шүүгчид өргөдөл гаргах (багийн тэмцээнд зөвхөн ахмад ийм эрхтэй);
- шүүгчийн шийдвэрт нэг цагийн дотор эсэргүүцэл бичих, яах вэ
тоглоом дууссаны дараа протоколд холбогдох бичилт;
-Дүрэм, журам зөрчсөн тохиолдолд хурлын үр дүнг эсэргүүцэх. Бүх гомдлыг үндсэн шүүгчдийн зөвлөлд (Холбоо) бичгээр (Хавсралт 4) хурал дууссанаас хойш нэг цагийн дотор ирүүлнэ;
- эмнэлгийн тусламж авах;
- ганцаарчилсан тэмцээнд нэг эсвэл хоёр туслахад туслах.
4.5.2.Оролцогчид дараахь зүйлийг хийх үүрэгтэй.
- тэмцээний дүрэм, журмыг мэдэж, дагаж мөрдөх;
- шударга өрсөлдөөний сэтгэлээр биеэ авч явах;
- шүүгчид болон өрсөлдөгчидтэй эелдэг, эелдэг харьцах;
- тоглоом, үйлдлүүдийг хойшлуулах зорилготой үйлдлээс зайлсхийх,
үүнийг ийм гэж үзэж болно;
- Тоглолтын үеэр өрсөлдөгчдөө саад болох аливаа үйлдэл хийхгүй байх.

5. Тэмцээний шүүгчдийн бүрэлдэхүүн.

5.1. Тэмцээнийг явуулахын тулд ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга, ерөнхий шүүгчийн нэг буюу хэд хэдэн орлогч, дэд нарийн бичгийн дарга, ахлах шүүгч, шүүгч, ширээний ажилтан, мэдээлэгч шүүгч зэрэг шүүгчдийн бүрэлдэхүүнийг томилдог.
Шүүгчдийн тоо нь тэмцээнд оролцох багийн тооноос хамаарна. 8-10 баг оролцдог ганцаарчилсан болон багийн тэмцээнийг явуулахын тулд 16 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй шүүгчдийн бүрэлдэхүүн шаардлагатай. 11-16 баг оролцох тэмцээнийг явуулахын тулд шүүгчдийн бүрэлдэхүүн 20 хүн байх ёстой. 16-аас дээш баг оролцсон тэмцээнийг явуулахын тулд шүүгчдийн бүрэлдэхүүн 24 хүн байна.
5.2. Шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн.
5.2.1. Тэмцээний үндсэн шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд:
ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга, орлогч (орлогч) дарга
шүүгч, дэд ерөнхий нарийн бичгийн дарга.
5.2.2. Шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн (шүүгчдийн зөвлөл) ажилладаг
Ерөнхий шүүгчийн удирдлаган дор. Хуралдаа тэмцээний зохион байгуулалт, явцыг авч үздэг.
5.2.3. Шүүгчийн чиг үүргийг "Хотын спортын спортын шүүгчид тавих мэргэшлийн шаардлага"-аар тодорхойлдог.

6. Тоглоомын дүрэм, дараалал.

6.1. Дулаацаарай.
6.1.1. Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчдод бие халаалт өгдөг (4.5.1-р зүйл).
6.1.2. Халаалт эхлэхээс өмнө шүүгч ба оролцогчид талбайн гадаа жагсдаг бөгөөд үүний дараа мэдээлэл өгөх шүүгчийн (шүүгч нарын) тушаалаар тэд талбай руу гарч, "хотын" арын шугамын дагуу зогсдог. "Сарьсан багваахайтай, үзэгчдийн өмнө. Ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчид "хот" -ын дотоод хажуугийн шугамын эсрэг талын "хотуудын" арын шугамд байрлана. Шүүгч оролцогчдын хооронд байр эзэлдэг. Мэдээлэгч шүүгч (шүүгч) тэмцээнийг зарлаж, бие халаалт өгнө.
6.1.3. Халаалтын үеэр мэдээлэл өгөх шүүгч багууд (тамирчид), тэдний байр суурь, өнгөрсөн тэмцээнд үзүүлсэн амжилт, амжилтын талаар мэдээлдэг.
6.1.4. Тоглолт эхлэхээс өмнө (бие халаалт дуусахаас өмнө) нарийн бичгийн дарга протоколыг бөглөж, багийн ахлагч нар гарын үсэг зурах ёстой.
6.1.5. Нэг тоглолтын үеэр тоглоогүй багийн тоглогч өрсөлдөөнд саад учруулахгүйгээр чөлөөт талбай дээр халаах эрхтэй.
6.1.6. Тоглогчид тэнцэх, хагас тэнцэх, буцах үед урд талын төмөр зам дээр гишгэх, гишгэхийг хориглоно.
6.2. Тоглоомын бүтэц, дараалал.
6.2.1. Оролцогчид бие халаалт дууссаныг зарлаж, тэмцээний үндэслэлийг бэлтгэсний дараа ар талдаа зогсдог.
Үзэгчид рүү чиглэсэн сарьсан багваахай бүхий "хотын" шугамууд. Шүүгч оролцогчдын хооронд байр эзэлдэг.
6.2.2. Шүүгч-мэдээлэгч (шүүгч) тэмцээнийг зарлаж, тоглолтын оролцогчид болон шүүгчдийг танилцуулна. Оролцогчид бие биетэйгээ мэндчилдэг.
6.2.3. Бүрэлдэхүүнд орохдоо бие халаалт, тоглолтын үеэр оролцогчид нэг гартаа сарьсан багваахай авч явах ёстой.
6.2.4. Тоглоомыг баруун "хотын" баг (оролцогч) эхлүүлж, дараа нь өрсөлдөгчид хоёр шидэлтийг ээлжлэн гүйцэтгэдэг.
битүүд.
6.2.5. Багийн бүрэлдэхүүн, нэг гүйлтээр тоглох оролцогчдын тоог дүрмээр тогтооно. Тоглогчид орох дарааллыг багийн ахлагч эсвэл дасгалжуулагч тодорхойлно. Нэг гүйлтээр тоглогч бүр нэг удаа гарч болно. Хосуудын тэмцээнд оролцогчид ээлжлэн шиддэг
6.2.6. Бүх тоонууд баатараас гарч эхэлдэг. Хэрэв ядаж нэг хот хасагдсан бол бусад нь хагас конгрессээс хасагдана. "Захидал" дүрс нь зөвхөн мориноос тогшдог.
6.2.7. Тоглолт дууссаны дараа багууд (оролцогчид) жагсдаг
"Хотуудын" хажуугийн дагуу бие биетэйгээ тулгараад, үр дүнг зарласны дараа шүүгчийн тушаалаар "хот" -ыг өөрчилнө.
6.2.8. Хоцорсон тоглогч мэдэгдлийн дараа тоглоомд нэгдэх боломжтой
Протоколд түүний нэрийг оруулсан бол шүүгч. Онооны хуудсанд нэр нь бичигдсэн тоглогч ахлагчаар дамжуулан шүүгчид мэдэгдэлгүйгээр талбайг орхих эрхгүй.
6.2.9. Тоглолт эхлэхээс өмнө дүрэмд заасны дагуу нэг гүйлтэд шаардагдахаас хоёр цөөхөн хүн багтсан бол тухайн багийг тоглохыг хориглоно.
6.2.10. Шидэлтийг гүйцэтгэх явцад хоёр багийн оролцогчид өөрсдийн "хотуудын" талд байх ёстой.
6.2.11. Тоглогч нэг гүйлтээр нэг цохиураар хоёр шидэлт хийхийг хориглодог боловч тэмцээний үеэр тоглогчийн цохиур эвдэрсэн тохиолдолд зөвхөн тухайн өдөр нэг цохиураар үргэлжлүүлэн тоглох эрхтэй.
6.2.12. Шийдвэрлэх тоглолтонд багийн тоглолтонд багуудын аль нэг нь "Артиллерийн" дүрсийг буулгаж авсны дараа багууд "хот" -ыг өөрчилдөг. Энэ тохиолдолд шилжилтийн өмнө хоёр баг ижил тооны шидэлт хийх ёстой. Шийдвэрлэх тоглолтонд "хот"-ыг өөрчлөхөөс өмнө тоглогч нэг цохиур үлдсэн бол шилжилтийн дараа тэр нэг цохиураар шиднэ. Шилжилтийн дараа багууд "хотууд"-даа "хот"-ыг солихоос өмнө (ижил байрлалд) хасагдаагүй дараагийн хэсгүүд эсвэл хотуудыг байрлуулж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв зүүн талын "хотын" багийн тоглогч эхний цохиураар "Их бууны" дүрсийг цохисон (дууссан) бол шилжилтийн дараа тэр хоёр дахь шидэлтийг хийвэл тоглоомыг тухайн багийн тоглогч үргэлжлүүлнэ. .
6.2.13. Богино багтай тоглож буй баг нь гүйлт бүрт хоёр цохилтоор бага байдаг. Алдагдсан өнхрүүлгийг "алдагдсан" гэж үзнэ.
6.2.14. Ганцаарчилсан тэмцээний эхний шатанд ахлах нарийн бичгийн дарга сугалааны үр дүнгийн дагуу тоглогчдыг шүүхэд хуваарилдаг. Хоёр дахь шатанд сайтуудыг дараалан сольж байна. Сайт бүр дээр тоглогчдыг эхний тойргийн үр дүнгийн дагуу хосоор нь хуваарилдаг. Гурав дахь шатанд тэдгээрийг хоёр тойрогт үзүүлсэн үр дүнгийн дагуу хосоор нь хуваарилж, хос тус бүрийн газрыг тодорхойлно.
сугалаа. Хоёр, гуравдугаар тойрогт хамгийн сайн амжилт үзүүлсэн тоглогчид хамгийн сүүлд тоглодог. Удирдагчийн тоглолтын цаг нь үзэгчдэд тохиромжтой байх ёстой.
6.2.15. Хэрэв ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчдын аль нэг нь тоглолтоо эрт дуусгасан бол өрсөлдөгчөө дуусгах хүртэл хүлээнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр ээлжийн дарааллаар халаах шидэлт хийхийг зөвшөөрдөг. Хэрэв хоцрогдсон өрсөлдөгчид тоглоомыг дуусгахын тулд хамгийн багадаа таван бит онолын хувьд шаардлагатай бол эсвэл эхний тоглолтын үр дүнгийн зөрүү таван бит болсон бол тоглогчид "хот"-ыг сольж, хоцрогдсон өрсөлдөгч нь тоглоомыг дуусгаж, дараа нь тоглолтыг эхлүүлнэ. хоёрдугаарт.
6.2.16. Хэрэв хотууд ямар нэг шалтгааны улмаас бит хүрэхээс өмнө (эсвэл хажуугаар нь нисэх) нүүж байвал тэдгээрийг анхны байрлалдаа байрлуулж, сарьсан багваахайг буцааж, шидэлтийг давтана. Энэ нь сарьсан багваахайны цохилтоос болж газрын доргилтоос үсрэн боссон хотуудын доогуур өнгөрөхөд мөн хамаарна.
6.2.17. Шидсэний дараа сарьсан багваахай хотуудад хүрэхгүй байх үед тавцан сэгсэрч (эсвэл салхины улмаас) хотууд хөдөлж байвал тэдгээрийг анхны байрлалд нь сэргээдэг боловч сарьсан багваахайг буцааж өгдөггүй.
6.2.18. Хэрэв битийг цохисны дараа газар сэгсрэх нь хотууд (хот) руу үсрэх шалтгаан болж, бит нь хот суурингийн доогуур хүрэхгүй байвал
тэднийг, хотуудын байршлыг сэргээж, өнхрөх дахин хийсэн.
6.2.19. Хэрэв цохилтын дараа хот нэг чиглэлд эргэлдэж, дараа нь хөдөлгөөний чиглэлийг эсрэг чиглэлд өөрчилсөн бол шүүгч түүнийг буцаж эргэлдэж байсан газар руу нь эргүүлнэ.
6.2.20. Хэрэв цохилтын дараа хот хоёр хэсэгт хуваагдсан эсвэл цилиндр хэлбэрээ алдсан бол уртынхаа талаас илүү хувь, түүнээс дээш.
хэсэг нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн, сарьсан багваахай буцаж, зураг эсвэл хотуудын байрлал сэргээгдсэн. Хэрэв хотын бага хэсэг нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн бол хотыг сүйрсэн гэж үзнэ.
6.2.21. Хэрвээ зүүн талын "хотод" тоглож байгаа баг онолын хувьд тухайн багийнхтай ижил үр дүнтэй тоглолтыг дуусгаж чадахгүй бол
зөв "хот" -д, дараа нь энэ үдэшлэгт тоглоом зогсдог.
6.2.22. Хэрэв зүүн гартай тоглогч бөмбөг алдсан бол
"Хадуур" эсвэл "Захидал" гэсэн ба нэгэн зэрэг ямар ч хотод хүрч чадаагүй, дараа нь түүнийг дагаж байгаа тоглогч баруун гараараа шидэж, эдгээр тоонуудыг дахин байрлуулна. Мөн эсрэгээр.
6.2.23. Тэмцээн (тоглоом) түр хугацаагаар тасалдаж болно (цуцлах):
- талбайн бэлтгэл муутай холбоотой;
- цаг уурын тааламжгүй нөхцөл байдлын улмаас;
- тэмцээнд оролцогчид бэртсэн (өвчтэй) эмнэлгийн тусламж үзүүлэх. Хэрэв тоглолтын завсарлага 15 минутаас илүүгүй бол тоглолтыг халаалтгүйгээр шууд үргэлжлүүлж, 15 минутаас дээш бол тоглогчид
Таван минутын халаалт хийгдэж, дараа нь тоглоомын тасалдсан байрлалаас тоглолтыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв завсарлага хоёр цагаас илүү үргэлжилсэн бол тасалдсан тоглолтыг дахин эхлүүлж, завсарлагааны өмнө тоглосон тоглолтын оноог хадгална. Тоглолтыг өөр өдөр хойшлуулбал тоглосон тоглолтын үр дүн хүчингүй болно.
6.2.24. Хэрэв тоглогч шидэлтийн үеэр дүрмийг зөрчсөн бол ийм шидэлтийг "алдагдсан" гэж үзнэ (6.4.1-ийг үзнэ үү).
6.2.25. Шидэлтийг гүйцэтгэхтэй холбоогүй дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд оролцогч шүүгчээс анхааруулга хүлээн авна. Давтан зөрчил гаргасан тохиолдолд түүнийг (баг) шидэлтийн торгууль ногдуулдаг (хийгээгүй шидэлтийг "хожигдсон" гэж үзнэ).
6.2.26. Оролцогчийг спортын бус зан авир гаргасан тохиолдолд шүүгч тоглолтыг дуустал, ерөнхий шүүгч тэмцээнийг дуустал хасаж болно.
6.2.27. Уулзалтын төгсгөлд шүүгч тоглогчдыг "хотуудын" арын шугамын дагуу жагсаж, үзэгчдийн өмнө харуулав. Уулзалтын үр дүнг зарласны дараа тоглогчид болон шүүгчид гар барьж, талбайг орхино.
6.3.. Хотыг нокаутад аваагүй.
6.3.1. Торгуулийн талбайгаас бусад чиглэлд "хот" эсвэл "хотын захын хороолол"-оос бүрмөсөн гарсан хотыг устгасанд тооцно.
6.3.2. "Хот" -оос гарч, эсвэл "хот" -ын ойролцоо эргэлдэж, буцаж эргэлдсэн хот (хот) нь унасан гэж тооцогддог.
6.3.3. "Хотын" хилийн ойролцоо зогссон хотын байрлал
эсвэл "хотын захын хороолол" -ыг гаднаас нь шүүгч нүдээр, хараад тодорхойлдог
дээд босоо. Хэрэв шугам болон хотхоны хооронд цоорхой харагдаж байвал хотыг сүйрсэн гэж үзнэ. Эргэлзээтэй тохиолдолд хотын ойролцоо
өөр хотыг шугамын гадна талын ирмэг дээр босоо байдлаар байрлуулсан бөгөөд хэрэв хотууд нь хүрэхгүй бол хотыг устгасан гэж үзнэ.
6.3.4. Эргэлтийн үед "хот" эсвэл "хотын" шугамд хүрэх хотхоны байрлалыг бүрэн зогссоны дараа тодорхойлно.
6.3.5. 20 см хүрэхгүй зайд "хотын зах" руу өнхөрчихсөн хотхон
бохирын шугамаас буюу түүгээр эргэлдэж, "хотын төв"-ийн эсрэг бохирын шугамаас 20 см зайд,
хэрэв ядаж нэг хот энэ тооноос хасагдсан бол. Хэрэв хэд хэдэн ийм хот байгаа бол тэдгээрийг бие биенээсээ төгсгөл хүртэл суулгадаг. Торгуулийн талбайн дээрх хучилтанд хүрсэн хотуудыг мөн торгуулийн тэмдэг дээр байрлуулна.
Хэрэв нэг ч хот энэ тооноос хасагдаагүй бол торгуулийн шугамаас 40 см-ээс бага зайд "хотын зах" руу эргэлдсэн бүх хотыг торгуулийн шугамаас 40 см-ийн зайд тогтооно. Хэрэв "хотын захын хороолол" -д байрлах аль нэг хот нь торгуулийн тэмдэг дээр өөр хотыг суулгахад саад учруулж байвал чиглэлийг өөрчлөхгүйгээр суурь шугам руу хамгийн бага хэмжээгээр шилжүүлдэг.
6.3.6. "Хотын захын хороолол" руу эргэлдэж, торгуулийн хэмжээнд хүрээгүй хот суурингууд эзлэгдсэн байр сууриндаа хэвээр байна.
6.3.7. "Захидал"-ыг цохиход торгуулийн шугам руу 40 см-ээс бага зайд өнхрүүлсэн хотхоныг торгуулийн шугамаас 40 см-ийн зайд өмнө нь энэ хотын эзэмшиж байсан газрын эсрэг талд байрлуулна. .
6.3.8. Хүүхэд, бага насны охид, хөвгүүд, өндөр настай охид, эмэгтэйчүүдийн тэмцээнд 40 см-ээс бага зайд торгуулийн шугам руу гулссан хотуудыг "хотын захын" төвд торгуулийн шугамаас 40 см зайд байрлуулна. Хүүхдийн тэмцээнд ийм хотхоныг босоо байдлаар суулгадаг.
6.3.9. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын хороолол" -ын хилийн хүрээнд буцаж ирсэн хот нь бусад хотуудын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол шидэлт хийхээс өмнөх хотуудын байрлалыг сэргээж, цохиурыг тоглогч руу буцааж өгнө. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын" хилийн дотор буцаж ирсэн хот нь бохирын шугам руу шилжиж буй өөр хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол нөлөөллийн дараах хотуудын байрлал хадгалагдан үлджээ. мөргөлдсөн газар байрлуулсан, харин сарьсан багваахайг буцааж өгөхгүй.
6.3.10. Хэрвээ "хот" эсвэл "хотын зах" доторх хөдөлгөөний чиглэлийг эсрэгээр нь ("үхсэн" цэгтэй) өөрчилсөн хот бусад хотуудын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол. Дараа нь шидэлтийн өмнөх хотуудын байрлал сэргээгдэж, цохиурыг тоглогч руу буцааж өгнө. Хэрэв өмнө нь "үхсэн" толботой байсан хот эргэлдэж, торгуулийн талбай руу явж байсан хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол хөдөлж байсан хот мөргөлдөх үед байсан байрлалд байрлана; Өмнө нь "үхсэн" толботой байсан хотхоныг бэхэлгээний байранд байрлуулав.
6.3.11. Хэрэв хоёр хот "хот" эсвэл "хотын захад" мөргөлдөж, дараа нь зөрөх юм бол тэдний эцсийн байрлал тогтсон болно.
6.3.12. Шүүгч шидэлтийн үр дүнг зарлахаас өмнө хаалтны хананаас үсэрсэн, эсвэл "хотын" гадаргуугийн цаана байгаа шалнаас доош унасан хотуудыг тоглоомын талбайн хуудсан дээр гишгэхгүйгээр зайлуулахыг зөвшөөрнө;
Шүүгч шидэлтийн үр дүнг зарлахаас өмнө дараахь зүйлийг хориглоно.
- "хот" эсвэл "хотын зах" -ыг цэвэрлэх;
- "хот" эсвэл "хотын захын" хамрах хүрээний хуудсан дээр зогсох.
Хэрэв эдгээр зөрчил нь шидэлтийн үр дүнд нөлөөлсөн бол зөрчил гаргасан баг (оролцогч) зөрчлийн үр дүнд гарч ирсэн хотыг шугамын ирмэг дээр байрлуулсан тохиолдолд шийтгэнэ. түүний гарц.
6.3.13. Өөр хот дээгүүр эргэлдэж буй хотын байрлал бүрэн зогссоны дараа тодорхойлогддог.
6.3.14. Хэрэв "хот" руу буцаж ирсэн сүйрсэн хот аль хэдийн зогссон хотод хүрч, чиглэлээ өөрчилсөн бол сүүлчийнх нь өмнөх байрлалдаа буцаж ирэхэд "хот" руу буцаж ирсэн хотыг устгана. Энэ тохиолдолд цохиурыг тоглогч руу буцааж өгөхгүй.
6.4. Алдагдсан шидэлт.
6.4.1. Дараах тохиолдолд уг өнхрөлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, хотуудын байршлыг сэргээнэ.
- шидэлтийг шүүгчийн шүгэл дуугарахаас өмнө хийсэн;
- сарьсан багваахай торгуулийн талбай эсвэл түүний дээрх бүрхүүлд хүрсэн;
- нэг гүйлтээр тоглогч гурав ба түүнээс дээш шидэлт хийсэн;
- савлуур эхлэхээс бит буух хүртэлх хугацаанд тоглогч хилийн шугам (бар) дээр гишгэж, эсвэл түүнээс үсэрч, ямар нэгэн зүйлд хүрсэн;
конус эсвэл хагас конус бүсийн гадна гадаргуугийн биеийн хэсэг. Энэ тохиолдолд нөлөөллийн өмнөх хотуудын байрлалыг сэргээж чадахгүй. Шүүгчийн шийдвэр тийм биш
Дүрмийг зөрчсөн оролцогч (баг)-д ашигтай байх ёстой.
6.5. Тоглоомын ялалт ба тоглолтын эцсийн үр дүн.
6.5.1. Тухайн тоглоомын бүх хэсгийг цөөн тооны битээр буулгаж авсан баг (оролцогч) тоглоомыг хожсон гэж үзнэ. Бүх хэсгүүдийг цохиход тэнцүү тооны бит зарцуулсан бол тоглоомыг тэнцсэн гэж үзнэ.
Тоглолтын явцад нэг хэсгийг орхисон эсвэл багийн тоглолтонд тоглогчдын орох дарааллыг зөрчсөн бол:
- "Захидал" дүрсийг байрлуулахаас өмнө дутуу дүрс илэрсэн бол "хот"-оос чөлөөлөгдсөний дараа алдсан дүрсийг шууд байрлуулна.
хот суурингууд;
- "Захидал" дүрсийг цохих үед алга болсон дүрс илэрсэн бол "Захидал" дүрс дээр хийсэн шидэлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, алдсан дүрсийг байрлуулж, "Захидал" дүрсийг дахин цохино;
- хэрэв тоглолт дууссаны дараа ганцаарчилсан тэмцээнд алга болсон дүрс илэрсэн бол алдсан тоо бүрийн хувьд тоглоомын үр дүнд дөрвөн бит нэмнэ;
- дуусахаас өмнө тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн нь илэрсэн бол
тогтоосон, дараа нь зөрчил гаргаснаас хойш хийсэн бүх шидэлтийг "алдсан" гэж тооцож, тоглоом үргэлжилнэ;
- Хэрэв тоглолт дууссаны дараа тоглогчдын орох дарааллыг зөрчсөн, эсхүл бөмбөг орхисон нь тогтоогдвол зөрчилтэй тоглосон, мөн
тоглогдоогүй бүх тоглолтонд зөрчил гаргасан багийг хожигдолд тооцож, зөрчилгүй тоглосон тоглолтыг харгалзан тоглолтын үр дүнг тодорхойлно;
- Шүүгч тоглолтын үр дүнг зарлахаас өмнө тоглогчдын дарааллыг зөрчсөн эсвэл тасалбар алдсан нь тогтоогдвол тоглолтонд
зөрчил гаргавал зөрчил гаргасан баг ялагдал хүлээгээд тоглолтыг үргэлжлүүлнэ.
6.5.2. Тоглоомыг багуудын аль нэг нь (оролцогчдын нэг) хожно, хэрэв:
- гурван тоглолтын тоглолтонд оноо 2:0.2:1.2.5:0.5;
- таван тоглолтын тоглолтонд оноо 3:0.3:1.3:2.3.5:1.5.3.5:0.5;
1.5:1.5, 2.5:2.5 оноогоор тэнцсэнээр тоглолтын үр дүн тэнцэв.
6.5.3. Хэрэв журамд тэмцээн зохион байгуулах бусад хэлбэрийг зааж өгсөн бол тоглоомын ялагчийг тодорхойлох өөр аргууд боломжтой.
7. Тэмцээний үр дүнг тодорхойлох.
7.1. Тогтоосон тооны тоог цохих тэмцээнд
оролцогчдын байрыг хамгийн бага тооны битээр тодорхойлно. Хэрэв хэд хэдэн оролцогч ижил тооны биттэй бол ялагчийг тодорхойлно
Хэсэг таслахад зарцуулсан хамгийн бага тооны бит:
- сүүлчийн тойрог;
- сүүлийн багцсүүлийн тойрог;
- эцсийн өмнөх тойрог;
- Тэмцээний бүх тоглолтонд "Пулеметын үүр", "Сэнтри", "Тир", "Захидал".
7.2. Тойргоор явагддаг тэмцээнд онооны тоогоор байр эзэлдэг. Тоглолтын үр дүнд оноох онооны тоог дүрмээр тогтооно. Хэрэв тэнцүү бол
Ялагчийг онооны нийлбэрээр тодорхойлно:
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтонд авсан онооны нийлбэрээр;
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтонд хожсон болон хожигдсон тоглолтын зөрүүгээр;
- тэдгээрийн хоорондох тоглолтуудад хожсон болон тэнцсэн тоглолтын техникийн хамгийн сайн дундаж үр дүнгийн дагуу;
- тэмцээний бүх тоглолтод хожсон болон хожигдсон тоглолтын зөрүүгээр;
- тэмцээний бүх тоглолтонд хожиж, тэнцсэн тоглолтын техникийн дундаж үр дүнгээр.
7.3. Хасагдах тогтолцооны дагуу явагдсан тэмцээнд оролцогчдын аль нэг нь (багийн аль нэг нь) эхний давуу талыг олж авах хүртэл сугалаагаар ялагчийг нэмэлт багцаар тодорхойлно.

3. Хялбаршуулсан дүрэм.

Багуудад олон нийтийн тэмцээн биеийн тамир, залуучууд, хүүхдийн зуслан, бусад амралт зугаалгын газруудыг хялбаршуулсан дүрмийн дагуу зохион байгуулж болно. Үүний зэрэгцээ сайтын хэмжээсийг хадгалахыг зөвлөж байна. Багийн бүрэлдэхүүн дур зоргоороо байж болно. Хот болон битүүд нь дүрмийн шаардлагад нийцэхгүй байж болно. Оролцогчид болон үзэгчдийн аюулгүй байдлыг хангахад онцгой анхаарал хандуулах ёстой. Та ялагчийг хязгаарлагдмал тооны бит бүхий хасагдсан хотуудын тоогоор тодорхойлж болно. Багийн болон ганцаарчилсан тэмцээнд бүртгэл хөтлөх шаардлагагүй, тоглолтын эцсийн үр дүнг хүснэгтэд бичихэд хангалттай.

Олон улсын хотын спортын холбоо

ОХУ-ын хотын спортын холбоо

ХОТЫН СПОРТ

______________________________________

ҮНДСЭН ОЙЛГОЛТ,

ТОГЛОЛТЫН ТЕХНИК, ТАКТИК

Оросын Холбооны Улс,

2002.

Хотын спорт:

Тоглоомын үндсэн ойлголт, техник, тактик.

Зохиогч, ОХУ-ын гавьяат спортын мастер өөрийн номондоо город спортын үндсэн ойлголт, тоглоомын дүрэм, техник, тактикийн ур чадварын ABC-ээс эхлээд техникийн нарийн ширийн зүйлийг багтаасан болно. түүнчлэн төлөвшсөн тамирчдад ур чадвараа дээшлүүлэхэд нь туслах зорилготой тактикийн схемүүд.

Энэхүү ном нь шинэхэн тамирчид, дасгалжуулагчид, түүнчлэн хотын спортын чиглэлээр ажилладаг туршлагатай мэргэжилтнүүдэд зориулагдсан болно.

Энэ номонд би хотын спортоор хичээллэдэг тамирчид, дасгалжуулагчдад шидэлтийн үндсэн техникийг удаан хугацаанд эрэлхийлэхээс зайлсхийхэд нь туслахыг оролдсон бөгөөд үүнгүйгээр спортын өндөр, тогтвортой үр дүнд хүрэх боломжгүй юм. Үүнийг бүхэлд нь эзэмшиж, номонд дурдсан тактикийн хувилбаруудыг ашиглах нь тамирчид болон тэдний багш нарт өөрсдийн чадвар, сурагчдынхаа хэтийн төлөвийг дахин үнэлэх боломжийг олгоно.

Тамирчин бүр өөрөөсөө "Би тоглолтынхоо чанар, бэлтгэлийн түвшинд сэтгэл хангалуун байна уу?" Гэсэн асуултыг асуух ёстой. Хэрэв тийм гэж хариулсан бол энэ номыг нээх шаардлагагүй. Хэрэв тамирчин тоглолтдоо сэтгэл дундуур байгаа бөгөөд ур чадвараа дээшлүүлэхийг хүсч байвал хотын спортын сонирхолтой ертөнцөд тавтай морил.

Энэ ном бол номын логик үргэлжлэл юм ГОРОДКИ: Хүмүүсээс төрсөн - орчин үеийн спортын тоглоом(онол, арга зүй, практик)”, ОХУ-ын гавьяат спортын мастер, ОХУ-ын гавьяат дасгалжуулагч Николай Дмитриевич Никитин. Энэхүү нийтлэлийг бэлтгэхэд тусалсан түүнд би маш их талархаж байна.

Хайрт найзууд! Нийт хотынхондоо ялалт, амжилтыг хүсэн ерөөе!

Хүндэтгэсэн, Василий Духанин

1. Тоглоомын үндсэн ойлголт, дүрэм.

1.1. Хотын тоглоом. Хотын тоонууд.

1.2. Тоглоомын талбай. Тоног төхөөрөмж. Бараа материал.

1.3. Тоглоом явуулах дүрэм, журам.

1.3.1. Тоглоомын дараалал.

1.3.2. Зодуулсан, ялагдаагүй хот.

1.3.3. "Алдагдсан" шидэлт.

1.3.4. Тоглоомын ялалт ба тоглолтын эцсийн үр дүн.

1.4. Тэмцээний үр дүнг тодорхойлох.

1.5. Хялбаршуулсан дүрэм.

2.Нэр томьёо, зарим шинж чанарууд

хотын спортод.

2.1. Битийг эргүүлэх, дутуу эргүүлэх, хэт эргүүлэх.

2.2. Урд цохилт, доогуур цохилт, дамжуулалт, хамрах.

2.3. Цутгах төвлөлт, татан авалт болон битийн дутуу.

2.4. Буух битүүдийн "зөөлөн", "хатуулаг".

2.5. "Алдагдсан" шидэлт.

2.6. Торгуулийн бүс.

2.7. "Торгуулийн" хотхон.

2.8. "Хот" ба "хотын зах".

2.9. Con and semi-con.

2.10. Битийн эргэлтийн хавтгай (өсөх, буурах, хэвийн, урвуу, өгсөх).

3. Техникийн ур чадварын үндэс.

3.1. Шидэлтийн үндсэн үе шатуудын оновчтой параметрүүд.

3.1.1. Сарьсан багваахайны бариулаас атгах.

3.1.2. Эхлэх байрлал.

3.1.3. Савлуур.

3.2. Сургалтын явцад гарч буй гол бэрхшээлүүд, тэдгээрийг арилгах арга замууд.

3.2.1. Битийн харьцангуй өнцгийн хурдыг оновчтой болгох

3.2.2. Хотуудын янз бүрийн дүрс, хослолыг таслахад шаардлагатай битийн эргэлтийн хавтгайг бий болгох.


3.2.4. Битийн нислэгийн замыг тогтворжуулах. Замын чиглэлийг өөрчлөх гол арга замууд.

4.1. Зураг дээр буулгах тактик.

4.1.3. "Сайн" дүрсийг цохих тактик.

4.1.5. "Үсэг" дүрсийг тогших тактик.

4.2. Хагас тоглолтын тактик.

4.2.2. Баруун урд талын хотхонтой хослолуудыг тогших.

4.2.3. Зүүн урд талын хотхонтой хослолуудыг тогших.

4.2.4. Өргөн цар хүрээтэй хослолууд.

4.2.5. "Цагийн" болон "буудлагын" тоонуудын хослолыг өөрчилснөөр хасна

4.2.6. Эргэлтийн хавтгайд өөрчлөлт оруулснаар "харуул" ба "буудлагын галерей" дүрсээс хотуудын хослолыг таслав.

4.2.7. Хэд хэдэн хотуудаас бүрдсэн нарийн төвөгтэй хослолуудыг тоглуулж байна.

1. Тоглоомын үндсэн ойлголт, дүрэм.

1.1 Хотуудын тоглоом. Хотын тоонууд.

Хотуудын тоглоом нь "хот" гэж нэрлэгддэг хязгаарлагдмал бүсээс таван хотоос барьсан хэсгүүдийг тодорхой зайнаас цохихоос бүрддэг.

Хотуудын тоглоомд 15 ширхэгийг ашигладаг.

15 зураг бүхий багц дахь дараалал, зөв ​​тохиргоог Зураг 1-т үзүүлэв.

ХОТЫН ЗАМУУД.


Бага насны хөвгүүдэд зориулсан 10 дүрс бүхий үдэшлэгт дүрсийг байрлуулах, цохих дараалал нь дараах байдалтай байна: 1. "Их буу", 2. "Сэрээ", 3. "Худаг", 4. "Сум", 5. "Их буу" , 6. "хадуур" , 7. пулемётын үүр, 8. онгоц, 9. буудлагын талбай, 10. захидал.

1.2.Тоглоомын талбай. Тоног төхөөрөмж. Бараа материал.

1.2.1. Горошная сайт нь х метр хэмжээтэй хавтгай хэвтээ талбайд байрладаг (Зураг 2).

1.2.2. Хотын талбайн тоног төхөөрөмж:

8м х 3.5м хэмжээтэй тоглоомын гадаргуу (металл хуудас), дээр нь "хот" болон "хотын захын" шугамыг будгаар наасан (Зураг 3.) Хуудасны хамгийн оновчтой зузаан нь 10-12 мм;

Хаалттай хана, хашаа;

Морины банз ба хагас боргоцой.


1.2.3. Хот нь мм диаметртэй цилиндр эсвэл дөрвөлжин хэсэг нь 45-47 мм, 200 + _ 1 мм урттай тэгш өнцөгт параллелепипед хэлбэртэй байж болно.

Энэ хотхон нь модоор хийгдсэн, будах боломжтой, цоорхойгүй байх ёстой. Хотуудын төгсгөл ба нүүрний ирмэг нь 2-3 мм-ийн өнцөгтэй байх ёстой бөгөөд тэгшхэн байх ёстой (Зураг 4).

1.2.4. Сарьсан багваахай нь нэг метрээс илүүгүй урттай, дурын жин, диаметртэй дугуй саваа юм. Бит нь оруулга, бут, төгсгөлийн ханцуй, бариулаас угсардаг. Модоор бүрсэн хуванцар эсвэл нохойн модноос оруулга хийх нь хамгийн тохиромжтой. Бариул - текстолит саваа эсвэл нохойн модноос, оёдолгүй ган хоолойноос бутнууд (Зураг 5.). Ханцуйны урт нь оруулгын диаметрээс дор хаяж хоёр дахин их байх ёстой. Оруулга нь бутнуудтай нягт холбогдсон байх ёстой бөгөөд цоолтуурын эсвэл бусад бэхэлгээний аргаар бэхэлсэн байх ёстой. Ханцуйны ирмэгээс бэхэлгээний цэг хүртэлх зай нь 10-15 мм (бариулын бэхэлгээг эс тооцвол). Бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь харилцан хөдөлгөөнтэй байх ёсгүй.


Олон нийтийн тэмцээний хувьд аюулгүй байдлыг хангасан ямар ч загварын хатуу мод эсвэл полимер материалаар хийсэн сарьсан багваахайг зөвшөөрдөг.

1.3. Тоглоом явуулах дүрэм, журам.

1.3.1. Тоглоомын дараалал.

Бүх тоонууд баатараас гарч эхэлдэг. Хэрэв ядаж нэг хот хасагдсан бол бусад нь хагас конгрессээс хасагдана. "Захидал" дүрсийг зөвхөн баатараас хасдаг. Насанд хүрэгчид болон ахимаг насны хөвгүүд 13 м, 15-аас доош насны хүүхэд, өсвөр насныхан 6.5 м-ээс мориноос тоглодог.

Зөв "хотын" баг (оролцогч) тоглоомыг эхлүүлж, дараа нь өрсөлдөгчид нь гарц бүрт хоёр бит ашиглан ээлжлэн шидэлт хийдэг.

Шидэлтийн үеэр хоёр багийн оролцогчид өөрсдийн "хотуудын" талд байх ёстой.

1.3.2. Зодуулсан, ялагдаагүй хот.

"Хот" эсвэл "хотын захын" хилийн ойролцоо зогссон хотын байрлалыг гаднаас нь шүүгч босоогоор нь харж, нүдээр тодорхойлдог. Хэрэв шугам болон хотхоны хооронд цоорхой харагдаж байвал хотыг сүйрсэн гэж үзнэ.

"Хот" болон "хотын зах"-аас гараад буцсан хотыг унасан гэж үздэг.

Торгуулийн талбайгаас бусад чиглэлд "хот" эсвэл "хотын захын хороолол"-оос бүрмөсөн гарсан хотыг устгасанд тооцно.

Торгуулийн талбайн дээгүүр эргэлдэж, "хот" эсвэл "хотын захын хороолол"-ын хилийг орхисон хотууд торгуулийн талбайн дээрх гадаргууд хүрэлгүй бол түүнийг устгасан гэж үзнэ. Торгуулийн талбай дээрх хучилтанд хүрсэн хотыг торгуулийн талбай дээр байрлуулна.

1.3.3."Алдагдсан" өнхрөх.

Шидэх тоо "алдагдсан"Дараах тохиолдолд хотуудын байршлыг сэргээнэ.

Нэг гүйлтийн тоглогч багийн тоглолтгурав дахь удаагаа буюу түүнээс дээш удаа өнхрүүлэв.

1.3.4.Тоглолтын ялалт, эцсийн үр дүн.

Энэ тоглоомын бүх хэсгийг цөөхөн битээр буулгаж авсан баг тоглолтыг хожсон гэж үзнэ. Бүх хэсгүүдийг цохиход тэнцүү тооны бит зарцуулсан бол тоглоомыг тэнцсэн гэж үзнэ.

Тоглолтыг дараах тохиолдолд багуудын аль нэг нь хожно.

Гурван тоглолтын тоглолтонд оноо 2:0, 2:1, 2.5:0.5;

Таван өрөг тоглоход 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5 онооны харьцаатай байна.

1.5:1.5, 2.5:2.5 гэсэн онооны харьцаагаар тоглолтын үр дүн тэнцээ юм.

1.4.Уралдааны дүнг тодорхойлох.

Тогтоосон тооны тоог цохих тэмцээнд оролцогчдын байрыг хамгийн бага тооны битээр, тойрог хэлбэрээр явагдсан тэмцээнд оролцогчдын (багуудын) байрыг онооны тоогоор тодорхойлно. өрсөлдөгч (баг) тус бүртэй тоглоход ялалт эсвэл тэнцсэн тохиолдолд олгодог.

1.5 Хялбаршуулсан дүрэм.

Биеийн тамирын бүлгүүд, залуучууд, хүүхдийн зуслан, бусад амралт зугаалгын газруудад олон нийтийн тэмцээнийг хялбаршуулсан журмын дагуу зохион байгуулж болно. Үүний зэрэгцээ сайтын хэмжээсийг хадгалахыг зөвлөж байна. Багийн бүрэлдэхүүн дур зоргоороо байж болно. Хот болон битүүд нь дүрмийн шаардлагад нийцэхгүй байж болно. Оролцогчид болон үзэгчдийн аюулгүй байдлыг хангахад онцгой анхаарал хандуулах ёстой. Та ялагчийг хязгаарлагдмал тооны бит бүхий хасагдсан хотуудын тоогоор тодорхойлж болно. Багийн болон ганцаарчилсан тэмцээнд бүртгэл хөтлөх шаардлагагүй, тоглолтын эцсийн үр дүнг хүснэгтэд бичихэд хангалттай.

2. Хотын спортын нэр томьёо, зарим шинж чанарууд.

2.1.Битийн урвуу, дутуу, хэт урвуу.

Чиний ээлжбитийн байрлалыг урд талын шугамтай параллель гэж үзнэ. Шидэх гартай ижил нэртэй битийн тал нь эсрэгээрээ түрүүлж байх нөхцөлийг нэрлэдэг урвуу. Урвуу байрлал - дутуу урвуу.

2.2.Урд цохилт, доогуур, шилжүүлэх, халхавч.

Дүрс эсвэл хотын урд талд сарьсан багваахайг цохихыг нэрлэдэг урд талын.Хотууд эсвэл тоонуудын хомсдол - эелдэг бус, хотуудаар дамжин нислэгийн хэсэг - эргүүлэх. бүрэххотуудын дээд хэсэгт орох гэж нэрлэдэг.

2.3.Цогт төвлөрөх, төвийн цохилт, татан авах, жолоодохгүй байх.

төвлөрөххэвтээ хавтгайд байгаа бай руу бага зэрэг онох үйл явц гэж нэрлэдэг. төвийн цохилтхот, дүрсийг сарьсан багваахайны голд цохих гэж нэрлэдэг . Татгалзах- энэ бол шидэлтийн гарны хажуу талд байрлах сарьсан багваахайны нэг хэсэг бүхий зорилтот цохилт юм . татгалзал- сарьсан багваахайны нэг хэсгээр эсрэг талд шидэх гараа цохих.

2.4. Буух битүүдийн "зөөлөн", "хатуулаг".

Тоглоомын талбайгаас үсрэхгүйгээр сарьсан багваахайг газардах гэж нэрлэдэг "зөөлөн"сэргэлттэй - "хатуу".

2.5. "Алдагдсан" шидэлт.

"Алдагдсан"амжилтгүй өнхрөх гэж нэрлэгддэг бөгөөд үүний дараа хотуудын байршлыг сэргээдэг.

Дараах тохиолдолд шидэлтийг "алдагдсан" гэж үзнэ.

Шидэлтийг шүүгчийн шүгэл дуугарахаас өмнө хийдэг;

Сарьсан багваахай торгуулийн талбай эсвэл түүний дээрх бүрхүүлд хүрсэн;

Багийн тоглолтын нэг гүйлтийн тоглогч гурав дахь удаагаа буюу түүнээс дээш удаа шидэлт хийсэн;

Савлуур эхлэхээс бит буух хүртэлх хугацаанд тоглогч хилийн шугам (бар) дээр гишгэж, эсвэл түүнээс үсрэн гарч, морины гаднах гадаргуу дээр (хагас боргоцой) биеийн аль ч хэсэгт хүрсэн. Энэ тохиолдолд сэргээн босголт нь дүрмийг зөрчсөн оролцогч (баг)-д ашигтай бол хотуудын байрлалыг сэргээж болохгүй.

2.6. Торгуулийн бүс.

Торгуулийн шугам болон түүний өмнөх талбайг дууддаг торгуулийн талбай. Энэ нь элсээр хучигдсан эсвэл шохойн усан суспензээр хучигдсан байдаг.

2.7. "Торгуулийн" хотхон.

"Торгууль"Торгуулийн шугамаас 20 см-ээс бага зайд (бага хөвгүүдэд 40 см, том хөвгүүд болон насанд хүрэгчдийг цохиход) "хотын захын хороолол" руу өнхөрч унасан хотыг хот гэж нэрлэдэг. Энэ нь "хотын" төвийн эсрэг зэрэгцээ бохир шугамаас 20 см (40 см) зайд тогтоогдсон байна. Хэрэв хэд хэдэн ийм хот байгаа бол тэдгээрийг бие биенээсээ төгсгөл хүртэл суулгадаг.

2.8. "Хот" ба "хотын зах".

"Хот"болон "хотын зах"бүсүүдийг дуудаж, тэдгээрийн дотор байрлах хотуудыг устгах шаардлагатай (1.2.1-р зүйлийг үзнэ үү). "Хот"- энэ нь 2 м-ийн талтай дөрвөлжин хэлбэртэй бүс бөгөөд дотор нь дүрсүүдийг барьсан байдаг. "Хотын зах" -урд болон торгуулийн шугамын хооронд байрлах бүс, "хотын" диагональуудын үргэлжлэлээр хязгаарлагдсан.

2.9. Con and semi-con.

Хажуугийн хоёр шугам ба урд талын баараар хязгаарлагдаж, хэсгүүдийг шидэж байгаа хэсгийг нэрлэдэг коном.Баарнаас төгсгөлийн шугам хүртэлх зай нь 13 м (насанд хүрэгчдэд), 6.5 м (15-аас доош насны хүүхэд, өсвөр насныханд) байна.

Хажуугийн шугамууд, урд талын баар, араас гулдмайгаар хязгаарлагдаж, доод тал нь нэг хэсгийг ("Үсэг" дүрсээс бусад) цохисны дараа шидэлт хийдэг хэсгийг гэнэ. хагас тэмдэгт.Хагас конусын урд талын баарнаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 6.5 м байна.

Морь болон хагас боргоцойны гадаргуу нь гутал гулсахаас сэргийлж хангалттай хатуу байх ёстой. Хамгийн тохиромжтой гадаргуу нь асфальт юм.

2.10. Битийн эргэлтийн хавтгай (хэвтээ, өгсөх, буурах, хэвийн, урвуу).

. Хэвтээбитийн эргэлтийн хавтгай нь тоглох гадаргуутай параллель хавтгай юм.Хэрэв битийн эргэлдэж буй хавтгай нь хойшоо хазайсан бол (шидэгч рүү) энэ нь өгсөхонгоц, хэрэв урагшаа бол (зураг дээр) - уруудаж байна. Хэрэв сарьсан багваахайны эргэлтийн хавтгай нь шидэх гартай ижил тал руу хазайсан бол энэ нь тийм юм хэвийнонгоц, эсрэг чиглэлд - урвуу.

3. Техникийн ур чадварын үндэс.

3.1. Шидэлтийн үндсэн үе шатуудыг хэрэгжүүлэх оновчтой параметрүүд.

3.1.1. Сарьсан багваахайны бариулаас атгах.

Шидэх хамгийн сайн сонголтуудыг цоожны дунд эсвэл жижиг атгах гэж үзэж болно.

3.1.2. Эхлэх байрлал.

Шидэлт эхлэхээс өмнө тамирчин шаардлагатай хөдөлгөөнийг хийхэд тохиромжтой байрлалыг авах ёстой.

Баруун хөлийн хөлийг шидэлтийн чиглэлд 30-45 градусын өнцгөөр эргүүлж, зүүн хөл нь бага зэрэг урагш, дүрсний чиглэлд, 15 см орчим зайд байрладаг.Биеийн байрлал Энэ нь хөлний байрлалтай харьцуулахад байгалийн юм, мөр нь сул, толгой нь дүрс рүү харсан байна.

Зүүн гар нь сарьсан багваахайг баруун талаас тодорхой зайд барьдаг. Битийн уртааш тэнхлэг нь зураг руу чиглэнэ. Биеийн жин баруун хөл дээр төвлөрдөг. Баруун гар нь тохойндоо 90 градусаар нугалж, тохой нь биедээ бага зэрэг дарагдсан, алга дээш өргөгдсөн.

3.1.3. Савлуур.

Эхлэх байрлалаас хөдөлгөөн нь нуруугаа эргүүлж, мөрний бүс, аарцагны баруун тийш эргүүлж, шуу, нуман хэлбэрээр доош - хажуу тийш - ар тал руу, дараа нь баруун гараа шулуун болгосноор эхэлнэ. . Баруун хөл нь өвдөгний үений хэсэгт бага зэрэг нугалж, зүүн нь тулгуурын дагуу зургийн дагуу гулсаж, хөлний гадна талыг урагш, шулуун болтол нь гулсуулна. Зүүн гар нь сарьсан багваахайг хүрэлгүйгээр дагалдаж, нугасны баганыг мушгина. Савлуурын эцсийн шатанд баруун гар нь шидэлтийн чиглэлийн төвийн шугамд ойролцоогоор хүрдэг. Инерцээр битийн хүндийн төв нь бага зэрэг урагшилж, гараа татаж, шууны уртааш тэнхлэг ба битийн тэнхлэгийн хооронд өнцөг үүсгэдэг.

Савлуурын үед массын нийтлэг төвийн проекц нь баруун хөлний урдуур дамжин өнгөрөх ёстой.

3.1.4. Хурдасгах ба зорилтот битүүд.

Битийн хурдатгал нь битийн арагшаа хөдөлж дууссаны дараа шууд эхэлдэг бөгөөд хоёр хөлийг хуруугаараа хүчтэй эргүүлж, аарцагны ясыг нэгэн зэрэг эргүүлж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ хоёр цэгийн байрлалд үлдэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр үр дүнтэй хүчирхэг хурдатгал, битийг зорилтот түвшинд үнэн зөв чиглүүлэх үндэс болох хамгийн тогтвортой байдлыг хангах шаардлагатай.

Хөл, аарцагны хүчтэй эргэлтийн дараа их бие, мөрний бүс идэвхтэй нээгддэг. Шидэлтийг амьсгалах үед амьсгалаа барьж байх үед гүйцэтгэдэг бөгөөд энэ нь илүү хатуу дэмжлэг бий болгож, сарьсан багваахайг зорилтот түвшинд яг таг чиглүүлэх боломжийг олгодог.

Зүүн тохой нь хажуу тийшээ идэвхтэй хөдөлгөөн хийдэг. Зүүн гараа тохойн үеээр нугалж байгаа энэхүү хурц цохилт нь их биеийг урагш хазайлгахаас сэргийлж, мөрний бүсийг хангалттай байрлуулах боломжийг олгодог.

Хурдасгаж эхлэхтэй зэрэгцэн баруун гараа биедээ аль болох ойртуулж, төвөөс зугтах хүчийг эсэргүүцэж, хөл, их биеийг хүчтэй эргүүлэх үед сарьсан багваахайг хянах боломжтой. Шидэлтийн туршид далдуу мод дээшээ чиглэнэ. Баруун гар нь урагшаа урагшлахгүй, харин хөл, их биений эргэлтээс болж биеийн урд зүүн тийшээ урагшлахыг хичээх хэрэгтэй.

3.2. Сургалтын явцад гарч буй гол бэрхшээлүүд, тэдгээрийг хэрхэн арилгах талаар.

3.2.1. Битийн харьцангуй өнцгийн хурдыг оновчтой болгох (RVR).

Харьцангуй өнцгийн эргэлтийн хурд (RAR) хэт өндөр байвал битүүд нь маш ойрхон байрлалтай холбоотой хүндрэлтэй тулгардаг бөгөөд энэ нь зарим тоонуудыг таслах нь хэцүү эсвэл боломжгүй болгодог. Жижиг VSW битийн хувьд гол асуудал бол алсын байрлал бөгөөд энэ нь байг оновчтой оноход хэцүү болгодог.

Битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг өөрчлөх арга замууд.

ЭРГЭЛТИЙН ХАРЬЦАН ӨНЦГИЙН ХУРДИЙГ НЭМЭГДҮҮЛЭХ

БИТИЙН ЭРГЭЛТИЙН ХАРЬЦАН ӨНЦГИЙН ХУРДИЙГ БУУРУУЛАХ

1. Гараа сунгах (алгаа дээш өргөх).

2. Бариулыг атгах гүнийг багасгах.

3. Бариулын бариулыг сулруулах.

4. Шидэх гар руу их биеийн хазайлт багассан.

5. Битийн савлуурын далайцыг багасгах.

6. Алхмын уртыг багасгаж, биеийг урагшлуулах.

7. Битийн жинг нэмэгдүүлэх.

8. Таталцлын төв рүү битийн бариул руу ойртох.

1. Бариулын бариулын гүнийг нэмэгдүүлэх.

2. Их биеийн хазайлтыг бит рүү нэмэгдүүлэх.

3. Савлуурын далайцыг нэмэгдүүлэх.

4. Битийн жинг багасгах.

5. Хотын бариулаас хүндийн төвийг арилгах.

ЖИЧ:Хүснэгтэнд OCSL битийг өөрчлөх хамгийн тохиромжтой, практик аргуудыг харуулав. Битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг оновчтой болгохын тулд тамирчин асуудлыг шийдэж, түүнийг эзэмшихэд тохиромжтой арга замыг сонгох шаардлагатай.

3.2.2. Төрөл бүрийн дүрс, хотуудын хослолыг арилгахад шаардлагатай эргэлтийн онгоцыг бий болгох.

хэвтээ хавтгай Үргэлж "хатуу" буухад хүргэдэг бөгөөд зөвхөн "Худаг", "Пулеметийн үүр", "Харуул" гэсэн тоонуудыг цохиход л хамаарна. Хэвтэж буй дүрсийг цохих үед үүнийг ашиглах нь практик биш юм.

ердийн онгоц Энэ нь сарьсан багваахайг "зөөлөн" буух боломжийг олгодог тул худал хуурмаг дүрсийг цохиход хэрэгтэй. Энэ нь ихэвчлэн "Пулеметийн үүр", "Ядаргаатай" дүрсийг цохих, сарьсан багваахайг дутуу эргүүлэх, мөн "Харуул" дүрсийг тогших үед (хэрэв бага зэрэг эргэлдсэн бол) ашиглагддаг. . Хагас өвдөгний тоглолтонд баруун урд, зүүн урд хоттой (доод эргэлт) цохих, цохиурыг эргүүлэх, эргүүлэх шаардлагатай (баруун талд бариултай сарьсан багваахайг буулгах) шаардлагатай хослолуудад ашигладаг.

Урвуу хавтгай Энэ нь "Худаг" дүрсийг тоглуулахад ашигладаг, учир нь энэ нь тоглолтын гадаргуугаас сэргэлтийг өгдөг. Сарьсан багваахайг зүүн талд нь бариултай, баруун талын "баглаа" -тай "Sentry" дүрсээс хослуулсан тохиолдолд "хотын захын хороололд" байрладаг хотуудтай хослуулахдаа үүнийг хийх шаардлагатай.

өгсөх онгоц доош буулгах үед битийн буух "зөөлөн" байдал ба "хөшүү" - битийн эргэх ба буцах үед хангадаг. "Зөөлөн" буулт нь хэвтэж буй хэсгүүд болон ихэнх хотуудын хослолыг таслахад шаардлагатай бөгөөд "хатуу" нь "худаг" дүрсийг тогшиход шаардлагатай байдаг.

бууж буй онгоц битийн дахин эргэх болон "хатуу" нэг нь "зөөлөн" буух хувь нэмэр оруулдаг - эргэх болон дутуу эргэх үед. Дахин эргэхдээ "давхар" хотуудын хослолыг арилгахын тулд "зөөлөн байдал" хэрэгтэй ("Захидал" зурагт багтсан). Сарьсан багваахайны доод хэсэгт байрлах "хатуу байдал" нь хэвтэж буй хэсгүүдийг тогших үед гаргадаг гол алдааны нэг юм. Энэ нь доош шидэлтийн үр ашиггүй байдлын гол шалтгаан юм.

Практикт цэвэр хэлбэрээрээ онгоцууд нь ховор байдаг бөгөөд ихэвчлэн доошоо бууж, ихэвчлэн өгсдөг онгоцууд байдаг бөгөөд энэ нь "зөөлөн" -ийг өгдөг, мөн урвуу өгсөх хавтгай нь битийн шаардлагатай сэргэлтийг хангадаг.

Хэрэв сарьсан багваахайны эргэлтийн хавтгайн налуу өнцөг нь хязгаарлагдмал байвал энэ нь түүний тоглоомын гадаргуугаас ухрахад хүргэдэг бөгөөд улмаар шидэлтийн үр нөлөө, ялангуяа хэвтэж буй дүрсүүдийн хувьд буурдаг.

Хотын эргэлтийн хавтгай нь ихэвчлэн битийн хурдатгалын үед тамирчны мөрний бүсний эргэлтийн хавтгайтай тохирдог бөгөөд энэ нь бусад хүчин зүйлсийн хамт (гарын байрлал, битийн орон зайн чиг хандлага) хамаарна. савлуурын үед гэх мэт) нь тодорхойлох холбоос бөгөөд үүнийг өөрчлөх замаар та шаардлагатай хавтгайд хүрч чадна.

Битийн эргэлтийн хавтгайг өөрчлөхийн тулд та их биеийн байрлалыг өөрчлөх хэрэгтэй: зүүн тийш хазайх нь урвуу хавтгай руу, баруун тийш хэвийн, урагшаа доошоо, буцаж дээшээ чиглэнэ.

Шидэлтийн үндсэн үе шатуудыг (3.1-р зүйл) хэрэгжүүлэх оновчтой параметрүүдийг дагаж мөрдөх нь битийн эргэлтийн хавтгайг өөрчлөх урьдчилсан нөхцөл юм.

3.2.3. Хотуудын тоо, хослолыг үр дүнтэй арилгахын тулд төвлөрлийг тогтворжуулах.

Хэсэг эсвэл хотуудын хослолыг таслахад шаардагдах төвлөрлийн нарийвчлалын зэрэг нь юуны түрүүнд хэсэг эсвэл хослолын нарийн төвөгтэй байдлаас (төгсгөлийн шугамтай харьцуулахад түүний өргөтгөл) хамаарна. Төвлөрсөн хамгийн энгийн тоонууд нь: "Их буу", "Сум", "Худаг", "Ракет", "Плеемётын үүр", "Хорт хавдар", "Тир", "Нисэх онгоц". Дунд зэргийн нарийн төвөгтэй дүрсүүд - "Од", "хадуур", "захидал". Төвлөрөхөд хамгийн хэцүү нь: "Сэрээ", "Crankshaft", "Артиллерийн", "Sentry".

Буруу тохируулгын гол шалтгаанууд нь:

Сарьсан багваахайны хурдатгалын үе шатанд сарьсан багваахайтай гараа биеэс нь хөтлөх (салгах);

Хөл, их биений эргэлт хангалтгүй;

Хэт хурдан хурдасгах, тамирчны бие бялдрын тусгай бэлтгэлийн түвшин бага байх;

Битийг хурдасгах үед их бие урагшаа хазайдаг;

Шидэх гараа урагшлах (дотогшоо эргэх).

Тамирчны байг шаардлагатай төвлөрлийн нарийвчлалтайгаар онох чадвар нь дараахь нөхцлөөс хамаарна.

1. Биеийн том булчингуудын сарьсан багваахайны гарт үзүүлэх нөлөөллийг бууруулдаг шидэх гараа биеэсээ татахыг эсэргүүцэх.Энэ нөхцлийг биелүүлэх нь хурдатгалын үед сарьсан багваахайг хянах чадварыг сайжруулах боломжийг олгодог. Үгүй бол шидэх гар нь хурдатгалын үед биеийн ард хоцорч, дараа нь битийг зорилтот түвшинд хүргэх үед мөрний бүсийг гүйцэж түрүүлэх болно. Энэ нь тэгшлэх чанарыг эрс бууруулдаг.

2. Эргэлтийн тэнхлэгийн (нугаламын багана) тогтвортой байрлалыг хадгалахын зэрэгцээ тэнхлэгийн эргэн тойронд хөлний эргэлтийн өнцгийг нэмэгдүүлж, хөлний урд, биеийг зүүн тийш нь дамжуулна.Энэ нь CT битийн эргэлтийн радиусыг хэмнэх боломжийг танд олгоно. Хөл, их биений эргэлт хангалтгүй, сарьсан багваахайг шидэгч гараараа, хөл, мөрний бүс, зүүн гараараа аль хэдийн хөдөлгөөнгүй байрлалд чиглүүлснээр төвлөрөл муудаж байна. Энэ тохиолдолд C.T.-ийн эргэлтийн радиус багасч (эргэлтийн төв нь нуруунаас шидэлтийн гарны мөрний үе рүү шилждэг) бөгөөд энэ нь битийн нислэгийн зам руу шилжихэд хүргэдэг. нэг цэг дээр бит суллагдсан ч гэсэн зүүн (битийг татах). Эргэлтийн тэнхлэгийн тогтворгүй байрлал (жишээлбэл, их бие урагшаа хазайсан үед) C. T. битийн эргэлтийн радиус нэмэгдэж, улмаар битийн нислэгийн зам баруун тийш шилжихэд хүргэдэг. битийг нэг цэг дээр суллах үед ч гэсэн.

3. Тусгай бие бялдрын чийрэгжилтийн (SFP) түвшинг нэмэгдүүлэх, хурдатгал, сарьсан багваахайг бай руу чиглүүлэхэд оролцдог янз бүрийн булчингийн бүлгүүдийг оновчтой ашиглах.Хэт хурдан хурдатгал эхлэх эсвэл SFP-ийн хангалтгүй түвшин нь хурдатгалын үе шатанд шидэлтийн гараа хоцорч, битийн нислэгийн замыг зүүн тийш нүүлгэн шилжүүлэхэд хүргэдэг (татах), хөөргөх үе шатанд гараар албадан нөхөн олговор өгөх тохиолдолд. Хэрэв төвөөс зугтах хүч нь сарьсан багваахайг гартаа барихыг зөвшөөрөхгүй бол энэ нь сарьсан багваахайг хугацаанаас нь өмнө хөөж, зорилгодоо хүрэхгүй болоход хүргэдэг.

SFP-ийн түвшинг нэмэгдүүлснээр булчин, шөрмөс нь илүү их эзэлхүүн, эрчимтэй динамик болон статик ажлыг гүйцэтгэхэд илүү сайн функциональ бэлэн болсон тул шидэлтийн бүтцийг алдагдуулахгүйгээр битийн нислэгийн хурдыг нэмэгдүүлэх болно.

Булчингийн янз бүрийн бүлгүүдийг оновчтой ашиглах нь шидэх үед тэдний ажлын зохион байгуулалтын чанараас хамаарна. Хэт огцом эхлэхээс зайлсхийх, мөн сарьсан багваахайг бай руу чиглүүлэх оновчтой нөхцлийг бүрдүүлэхийн тулд шидэлт нь доорх хөлийн хурууны бөмбөг, дээд талын хип үений дундуур тэнхлэгийг тойрон хоёр хөлийг хүчтэй эргүүлж эхэлдэг. Хөлийг 180 градус эргүүлэх нь босоо тэнхлэгийн эргэн тойронд аарцагны хүчтэй эргэлтэнд хувь нэмэр оруулдаг. Үүний зэрэгцээ их бие, мөрний булчингууд нь аарцагтай харьцуулахад мөрний бүсний байрлалыг хөдөлгөөнгүй байлгах, сарьсан багваахайтай гараа дүүжин байрлалд байлгах, төвөөс зугтах хүчийг эсэргүүцэх, давах хөдөлгөөнийг даван туулах хөдөлгөөнгүй ажил гүйцэтгэдэг. сумны инерци. Хөл, аарцагыг бүрэн эргүүлсний дараа хөл, их биений үйл ажиллагааны горим өөрчлөгддөг. Хөл нь эргэлтийн төгсгөлд боол болж, бат бөх бэхэлгээг бий болгодог - "хүн-сарьсан багваахай" системийн дээд холбоосыг үр дүнтэй ажиллуулах үндэс суурь болдог. Их бие ба мөрний бүслүүрийн булчингууд динамик ажлаа үргэлжлүүлж, системийг нугасны баганын эргэн тойронд цааш эргүүлж, сарьсан багваахайгаар бай руу чиглүүлдэг. Инерцийн биеийн идэвхтэй хөдөлгөөн нь хөл, аарцагыг цааш нь эргүүлдэг.

Амжилттай төвлөрөх зайлшгүй нөхцөл бол бие, шидэлтийн гарны байрлал, суллах хүртэл тогтвортой байх явдал юм. Сойзоор "ташуур"-ыг гүйцэтгэдэг идэвхгүй горим, шууг зогсоосны дараа инерцийн хүчний улмаас. Энэ тохиолдолд төвлөрөхтэй холбоотой асуудал нь том, тиймээс удаан булчингаас болж битийн хурдатгал эхэлж, дараа нь хурд жигд нэмэгдэж, битийг зорилтот түвшинд үнэн зөв чиглүүлэх замаар шийдэгддэг.

4. Хурдасгах үед их биеийн босоо байрлалыг барьж, битийг зорилтот хэсэгт чиглүүлнэ.Буруу байрлалын маш ноцтой шалтгаан нь битийг хурдасгах үед их биеийн урагш хазайх явдал юм. Энэ нь их биеийг зүүн тийш эргүүлэх боломжгүй болоход хүргэдэг бөгөөд энэ нь гар шидэх, шуу, гарны хөдөлгөөнөөр хяналтгүй нөхөн олговор өгдөг. Үүний үр дүнд эргэлтийн тэнхлэг нь мөрний үе рүү шилжсэнээс C.T.-ийн хурдатгалын радиус багасч, шуу болон шуугианаас болж гадагшлуулах мөчид КТ-ийн байрлал өөрчлөгдсөн байна. гар. Эдгээр хоёр хүчин зүйл нь битийн нислэгийн замыг зүүн тийш шилжүүлэхэд хүргэдэг.

Биеийн босоо байдлыг хадгалах нь дараахь техникийг ашиглан хийгддэг.

а) хөл, аарцагыг эргүүлэх замаар хурдатгалын эхлэл;

б) ташаагаа нэгэн зэрэг эргүүлэх замаар "сунгасан нум" байрлалыг бий болгох;

в) зүүн тохой, биеийн зүүн хагасыг идэвхтэй эргүүлэх;

г) "ман-бит" системийн массын нийтлэг төвийг хоёр хөл дээр жигд хуваарилсны улмаас тамирчны хурууны үзүүр, зүүн хөлний гуя, нугасны баганаар дамжин эргэх тэнхлэг үүсэх. аарцагны ясыг зүүн хөл рүү нэгэн зэрэг шилжүүлэх.

5. Гар ба шууг сунгах.Гараа хангалттай сунгаагүй нь төвлөрсөн байдлыг зөрчихөөс гадна биеийн хазайлтаас үл хамааран буух "хөшүүн" ба битийг доошлуулахад хүргэдэг.

Супинаци нь төвлөрлийг мэдэгдэхүйц тогтворжуулж, дараахь аргаар гүйцэтгэнэ.

a) шидэлтийн эхэнд гараа сунгасан байрлалыг тогтоож, цохиур шидэх хүртэл энэ байрлалыг хадгалах;

б) шидэх гарны тохойн дэвшилтэт хөдөлгөөний улмаас шуу, гараа супинаци.

3.2.4.битийн нислэгийн замыг тогтворжуулах. Үүнийг өөрчлөх гол арга замууд.

Шаардлагатай траекторийн түвшинг зургийн дизайны онцлогоор тодорхойлно. "Хотын захын" тоглоомын талбайг цохих шаардлагатай хамгийн энгийн ангилалд: "Их буу", "Сэрээ", "Од", "Сум", "Тахир гол", "Их буу", "Ракет", "Хорт хавдар", "Хадуур", "Онгоц", "Захидал". Дараагийнх нь зам руу ороход төвөгтэй байдлын дагуу зураг нь "Худаг" юм. Энд зурагнаас тодорхой зайд "хотын захын" тоглоомын гадаргууг цохих шаардлагатай. Энэ нь битийн шаардлагатай өндрийг хангах болно. Хамгийн хэцүү нь "Пулеметын үүр", "Харуул", "Ядаргаа" гэсэн өндөр дүрсүүд юм. Энэ тохиолдолд тоглоомын гадаргуу дээр цохихгүйгээр дүрсний дээд хэсгийг цохих шаардлагатай. Дүрсийг бүрэн арилгахын тулд яг цохилтын оновчтой хувилбараас хазайх нь 2-3 см-ээс хэтрэхгүй байх ёстой.

Битийн нислэгийн замын тогтворгүй байдал нь хэд хэдэн шалтгааны улмаас үүсдэг.

Хурдасгах, хөөх үед биеийн тогтворгүй байрлал;

Савлуурын төгсгөлд битийн өндрийг өөрчлөх;

Битийн хурдатгалын тогтворгүй динамик (хүч) шинж чанарууд

Суллах үед шидэх гарны тогтворгүй байрлал;

Шидэхээс өмнө шидэх гарны уртааш (зураг руу чиглэсэн) хөдөлгөөн;

Хурдасгах агшинд огцом эхэлснээс болж шидэх гарны хоцрогдол;

Их биеийг урагш хазайсны дараа гараараа бага зэрэг шидэх;

Сул хурдатгалын дараа сарьсан багваахайг гараар шидэх.

Дээрх шалтгааныг арилгах нь битийн траекторийг тогтворжуулах, зорилтот цохилтын нарийвчлалыг нэмэгдүүлэх болно.

Шидэлтийн нарийвчлалын гол нөхцөлийг авч үзэж болно "хүн-бит" системийн тогтвортой, тогтвортой байрлал.Биеийн хоёр тулгууртай босоо байрлалыг оновчтой гэж үзэх нь зүйтэй. Чухал нөхцөл бол системийн доод холбоосыг тууштай боолчлох, зорилтот хөдөлгөөний нарийвчлалыг оновчтой болгох үндэс суурь болох "хатуу тулгуур" гэж нэрлэгддэг зүйл юм.

Замын тогтвортой байдал нь үүнээс хамаарна дүүжингийн төгсгөлд битийн байршлын түвшний тогтвортой байдал.Битийн илүү өндөр байрлал нь траекторын бууралтад хүргэдэг бөгөөд эсрэгээр битийг арын эргэлдэгч дээр буулгах нь траекторийн өсөлтөд хүргэдэг.

Суллах мөч хүртэл шидэх гар нь биетэй харьцуулахад тогтмол байрлалбитийн нислэгийн замыг тогтворжуулахад эерэг нөлөө үзүүлдэг. Гараа биеэс нь салгах эсвэл гарны хөдөлгөөний траекторын түвшинг өөрчлөх нь битийн нислэгийн чиглэлийг өөрчлөхөд хүргэдэг.

Зорилтот руу чиглүүлэх үед шидэх гарны хөдөлгөөний хөндлөн чиглэл мэдэгдэхүйц тогтворжиж байнагарны хөдөлгөөний траекторийн түвшинг хадгалах замаар битийн нислэгийн замнал, гарны уртааш (зорилтот руу чиглэсэн) хөдөлгөөнөөр гар нь биеэсээ салж, зам нь нэмэгддэг.

Сарьсан багваахайг хурдасгах үед шидэлтийн гарыг биетэй харьцуулахад тогтвортой байрлалыг хадгалахЭнэ нь хөл, их биений ажлыг үр дүнтэй ашиглах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь битэд тогтмол хурд өгч, тогтвортой нислэгийн замыг хадгалах боломжийг олгодог. Мөрний бүсний тайвширсан байдал эсвэл хэт огцом хурдатгал эхлэх нь битийн нислэгийн замыг багасгахад хүргэдэг.

Сарьсан багваахайг гараар шидэх шалтгааныг арилгах,Энэ нь битийн нислэгийн замыг тогтворжуулахад хүргэдэг бөгөөд энэ нь биеийн босоо байрлалыг тогтвортой байлгах, битийн хүчтэй боловч жигд хурдасгах, хурдатгалын үед шидэлтийн гарны байрлалыг тогтвортой байлгах зэргээс үүдэлтэй юм. Урагшаа хазайлт эсвэл сул хурдатгалын улмаас битийн нислэгийн зам буурах нь биеийг албадан нөхөн сэргээхэд хүргэдэг бөгөөд энэ нь битийг гараар шидэх замаар илэрхийлэгддэг. Биеийн эдгээр нөхөн олговорын үйлдлүүд нь ихэвчлэн замын хөдөлгөөний нарийвчлал буурахад хүргэдэг.

Төрөл бүрийн дүрсийг таслахын тулд сарьсан багваахайны нислэгийн замыг өөрчлөх шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд та холбогдох ур чадварыг эзэмших хэрэгтэй:

Биеийн байрлалыг өөрчлөх. Их биеийг урагш хазайлгах үед зам нь багасдаг (жишээлбэл, "торгууль" хотыг цохих гэх мэт). Буцаж хазайх үед энэ нь нэмэгддэг (жишээлбэл, арын хотуудыг урд талын цохилтоор "Захидал" -аас цохих гэх мэт).

Бие махбодид аддукци хийх, түүнээс шидэх гараа авах хурдатгалын үед болон зорилтоттраекторийг өөрчилдөг бөгөөд үүнийг бууруулж, нэмэгдүүлж, эхний тохиолдолд битийн нислэгийн хурд, нарийвчлалыг нэмэгдүүлнэ. Гараа биеэсээ холдуулах үед хурд, нарийвчлал буурдаг.

Савлуурын үед C. T. битүүдийн байршлын түвшинг өөрчлөх. Түвшин нэмэгдэх нь замнал буурахад хүргэдэг ба эсрэгээр.

Шидэх үед шидэгч гарны байрлалыг өөрчлөх.Гарын өндөр байрлалд зам нь нэмэгдэж, доод байрлалд буурдаг.

О.Ц.М-ийн албан тушаалын өөрчлөлт. Зорилтот руу чиглэх үед "хүн - сарьсан багваахай" системүүдхөл шулуун болсны улмаас зам нь ихсэж, гулзайлтын улмаас багасч, битийг өөрийн эрхгүй шидэх, шидэлтийг үр дүнгүй болгодог.

4. Тактикийн ур чадварын үндэс.

4.1 Тоонуудыг цохих тактик.

Бүх тоон үзүүлэлтүүдийг дараахь ангилалд хувааж болно.

1. Энгийн тоо;

2. Өргөн дүрс;

3. "За";

4. Өндөр биетэй;

5. "Захидал".

Энгийн хэсгүүдийн бүлэгт "Их буу", "Од", "Суман", "Ракет", "Хорт хавдар", "хадуур", "Онгоц" гэсэн хэсгүүд багтдаг бөгөөд тоглоомын гадаргуу дээр "зөөлөн" цохилт өгөх шаардлагатай. хотын захын хороолол ", мөн шидэлтийг төвлөрүүлэхэд харьцангуй бага шаардлага тавьдаг.

Өргөн хүрээний тоонд "Сэрээ", "Тахир гол", "Их буу" гэсэн тоонууд орно. Тэднийг таслахын тулд нарийн төвлөрөл, "хотын захад" битийг "зөөлөн" буулгах шаардлагатай.

"Худаг" дүрс нь "хотын захын хороолол" руу цохиход тогшдог бөгөөд энэ дүрсээс тодорхой зайд, тоглоомын талбайгаас ухрах болно.

Өндөр дүрсүүд ("Пулеметийн үүр", "Харуул", "Тир") "багц" эсвэл түүний ойролцоо (14 - 20 см) цохиж унадаг.

"Захидал" дүрсийг янз бүрийн аргаар устгаж эхэлдэг.

a) битийг "давхар" -аар дахин эргүүлэх;

б) баруун талын "хажуугийн" хотуудыг цохиж, цохиураар "тэмдэглэх". Зурагт анхны цохилт өгсний дараа үлдсэн хотуудын хослолыг янз бүрийн аргаар хийдэг бөгөөд үүнийг доор авч үзэх болно.

4.1.1. Энгийн дүрсийг цохих тактик.

Энгийн хэсгүүдийг цохих тактик нь "торгуулийн" бүсийг халхлах, орох боломжийг үгүйсгэхгүйгээр "хотын захад" сарьсан багваахайг зурагнаас тодорхой зайд "зөөлөн" буулгах ёстой. Сарьсан багваахайны жин багасч, хөмрөлт ихсэх тусам төвлөрөх шаардлага нэмэгддэг.

Эргэлтийн хавтгай ба сарьсан багваахайны эргэлтийг оновчтой хослуулснаар зөөлөн буулт хангагдана. Өсөж буй хавтгай байгаа тохиолдолд битийг бага зэрэг эргүүлж (үндсэн тавиураас 10-15 см зайд) дүрсүүдийг таслах шаардлагатай. Бууж буй онгоц нь битийн том эргэлтэнд (Ө.С.-ээс 20-30 см зайд) найдвартай "зөөлөн" байдлыг хангадаг. Доош чиглэсэн хавтгайтай бол битийн том овойлтоос зайлсхийх хэрэгтэй. Сарьсан багваахайны эргэлтийн ердийн хавтгай нь дутуу болон хэт эргэлтийн аль алинд нь сарьсан багваахайг "зөөлөн" буух боломжийг олгодог. Битийн налуугийн утга нь хязгаарлахгүй байх ёстой.

4.1.2. Өргөн тоонуудыг цохих тактик.

Өргөн тоонууд нь "зөөлөн байдал" -ын хамт шидэлтийн төвлөрөлд илүү өндөр шаардлага тавьдаг бөгөөд зураг тус бүрийн эерэг үр дүнг өгдөг тактикийн үйлдлүүд нь өөрийн гэсэн шинж чанартай байдаг.

"Сэрээ" дүрс нь ердийн өгсөж буй хавтгай байгаа үед битийн бага зэрэг доошоо унасан байна (О.С.-аас 10 см-ийн зайд). Ердийн бууж буй онгоцоор дүрсийг дахин эргүүлэх үед (OS-ээс 15-20 см зайд), мөн дүрс дээр илүү чанга цохих хэрэгтэй. Битийг авчрахгүй байх нь маш их хүсээгүй юм. Ердийн онгоц нь эргэх болон эргэх үед буух "зөөлөн" байдлыг хангана. "Зөөлөн" буух баталгаа нь битийн эргэлтийн хавтгайн хазайлтын хангалттай өнцөг байх бөгөөд энэ нь дутуу уналт ихсэх тусам нэмэгдэх боловч хэт их утгад хүрэх ёсгүй.

"Тахир гол" нь битийг эргүүлж, өгсөх онгоцонд баруун дөрвөн хот эсвэл дүрсний бүх хотыг цохиход тогшдог. Бууж буй хавтгайд дахин эргэх үед (Ө.С.-ээс 10-20 см зайд) унадаг бөгөөд битийн эргэлтээс бага хэмжээний дутагдалтай байдаг.

"Артиллерийн" дүрс нь өгсөх онгоцонд эргэх эсвэл дахин эргэх үед хамгийн сайн тогшдог. Хэрэв буух үед гадаргуу руу хазайх өнцөг нь хязгаарлагдмал биш бол ердийн хавтгай руу хазайх нь битийн буултыг сайжруулдаг.

4.1.3. "Худаг" гэсэн дүрийг цохих тактик.

"Худаг" -ыг тогших арга хэмжээ нь "хотын захын" тоглоомын гадаргуугийн "хатуулаг", "зөөлөн байдал" болон битийн жин, CT битийн байршлаас ихээхэн хамаардаг. Эдгээр нөхцлүүдийг харгалзан үзвэл урвуу хавтгайд дүрсийг цохиж, дахин эргүүлэх (О.С.-аас 30-60 см зайд явах), битийн хүндийн төв, 30-50 см-ийн муу цохилттой байх нь оновчтой гэж үзэж болно. Тоглолтын гадаргуугийн "хатуу байдал" нэмэгдэхийн хэрээр битийг багасгах, эсвэл битийн эргэлтийн урвуу хавтгайг нэмэгдүүлэх, эсвэл битийг татах замаар дүрсийг цохих шаардлагатай.

4.1.4. Өндөр үзүүлэлтүүдийг цохих тактик.

Өндөр тоонуудыг цохих тактикийн үйлдлүүд нь дүрсүүдийн дизайны онцлог, тамирчны шидэх хэв маяг дээр суурилдаг.

"Пулеметийн үүр" нь "дамжуулан" болон "өнхрөх" гэсэн хоёр аргаар тогтдог.

"Дамжуулах" тактикт дүрсийг эргүүлж, татан буулгах, см өндөрт цохих (схем №1) орно.

"Пулеметийн үүр"-ийг "цохих"-оор цохих нь юуны түрүүнд шидэлтийн хэв маяг, түүний орон зайн онцлогоос хамаардаг. Хэвийн хавтгайд шидэлт хийдэг, эсвэл алслагдсан үндсэн байрлалтай тамирчдад 14-ийн өндөрт зүүн хот руу орохдоо дотуур байрлалтай (О.С.-ээс 30-70 см-ийн зайд) цохихыг зөвлөж байна. 17 см (диаграмм No2). Ойрын үндсэн байр суурьтай тамирчдад баруун хот руу 14-17 см өндөрт цохиулж (диаграм №3) эргүүлж (О.С.-аас 30-50 см зайд) "Пулеметийн үүр"-ийг цохихыг зөвлөж байна. . Сарьсан багваахай дүрсний хоёр сууринг оносон тохиолдолд л эерэг үр дүн гарах боломжтой.


"Sentinels" зураг нь хэвтээ хавтгайд битийг эргүүлэх замаар "багц" хоёуланг нь цохих замаар тогшдог (диаграмм No 4.). Хэвийн хавтгай байгаа тохиолдолд зургийг дахин эргүүлэх замаар (схем No5.), урвуу хавтгайд - доогуур эргэлтээр (схем №6) цохино. Үүний зэрэгцээ хэвтээ хавтгайгаас хазайлт ба битийн эргэлт хамгийн бага байх ёстой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

"Тир" дүрсийг цохих тактик нь "Пулеметийн үүр"-ийг тогших тактикийн үйлдэлтэй төстэй бөгөөд зөвхөн дүрсийг цохиход 2-3 см өндөр байх ёстой.

"Захидал" -ыг устгах үйлдлүүд нь тактикийн оновчтой байдалд тулгуурлан төлөвлөж, хэд хэдэн үе шатанд хуваагдана.

1) баруун талын "хажуу" ба "брэнд"-ийг тогших;

2) Зүүн "тал" -ыг тогших;

3) Үлдсэн хотуудыг устгах.

"Захидал" -аас баруун "тал" -ыг тогших нь хөмрөх, буулгах гэсэн хоёр үндсэн аргаар явагддаг. Эдгээр аргууд тус бүр нь баруун талын "хажуу" ба "тэмдэглэгээ" -ийг нэг цохиураар цохиж, зөвхөн баруун талын "хажууг" цохихыг хослуулдаг.

Дахин эргэх замаар баруун талын "тал" ба "тэмдэг"-ийг цохих тактик нь (О.С.-ээс 70-80 см-ийн зайд явах) ойрын Ө.С-тэй, ердийн болон хэвийн бууж буй онгоцонд шидэлт хийдэг тамирчдад хамгийн тохиромжтой. Шидэлтийг морины дундаас хийх ёстой бөгөөд төвийн цохилтоор баруун талын "хажуугийн" урд хот нь "тэмдэг" -ийг тогшдог (схем No9).

Баруун талын "тал" ба "тэмдэглэгээ" -ийг доод тал нь (120 см хүртэл) цохих нь морины зүүн талд ердийн өгсөх хавтгайд байх ёстой. Энэ тохиолдолд битийн бариул нь "Захидал"-ын баруун урд хотыг цохих ёстой бөгөөд өгзөг нь "тэмдэг" дээр бараг зэрэг цохиж, дараа нь бариул нь баруун хойд хотхонд тусах ёстой (диаграм №10). Энэхүү тактикийн сонголт нь алс холын О.С-тэй тамирчдад хамгийн тохиромжтой байдаг. Хангалттай унасан тохиолдолд сарьсан багваахайны эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг багасгах шаардлагатай (p.3.2.1.).

"Тэмдэг"гүйгээр баруун талын "тал"-ыг цохих тактик нь тамирчны үйл ажиллагаанд өөрчлөлт оруулахыг шаарддаг. Шидэлтийг морины зүүн талд, төвийн цохилтоор (схем No11) дахин эргүүлэх (О.С.-аас 30-50 см зайд явах) гүйцэтгэдэг. Битийг бага зэрэг татах эсвэл дутуу оруулахыг зөвшөөрдөг. Хажуугийн баруун талыг доош буулгах үед тактикийн үйлдэл нь баруун тал ба тэмдгийг тогшихтой төстэй бөгөөд жижиг доогуур (50-80 см ойртох) (диаграм №12).

"Захидал" -ын зүүн "тал" -ыг тогших нь ердийн буюу хэвийн өсөх хавтгайд дутагдалтай, бит эргүүлэх замаар урд хотыг цохих замаар гүйцэтгэдэг (диаграм No13). Хотод хомсдол нь "хатуу" буулт үүсгэхгүйн тулд 50 см-ээс хэтрэхгүй байх ёстой.

"Захидал" хэсгээс үлдсэн хотууд эсвэл хотуудын хослолыг устгах нь нарийн төвөгтэй тактикийн ажил бөгөөд юуны түрүүнд хотуудыг хүлэг баатраас гаргах шаардлагатай болдогтой холбоотой юм. Энэ нь битийн дутуу эргэлтийг бий болгохын тулд ойртох чадварыг ихээхэн хязгаарлаж, тактикийн ажлыг хүндрүүлдэг.

"Захидал" дүрсээс үлдсэн ганц хот болон хотуудын хослолыг хоёуланг нь устгах үндсэн хувилбаруудыг авч үзье.

1. "Захидал" -ын урд хотуудыг цохих нь энгийн дүрсийг тогшихтой адил юм (4.1.1-р зүйл).

2. Арын хотуудыг цохих нь хот доторх урд талын цохилт, "зөөлөн" битийн "зөөлөн" газардсаны дараа хотод цохих гэсэн хоёр аргаар хийгддэг.

Урд талын цохилтоор тогших нь битийн нислэгийн зам ихээхэн нэмэгдсэнтэй холбоотойгоор урвуу хавтгайд 20-30 см ухрах замаар хийгддэг (схем No14). Энэ сонголт нь "хатуу" тоглоомын талбайн нөхцөлд, ойрын OS-тэй тамирчдад тохиромжтой бөгөөд энэ нь "хотын захад" "зөөлөн" буухад хэцүү болгодог. Алс холын О.С-тай тамирчдын хувьд хамгийн тохиромжтой сонголт бол ердийн хавтгайд 50-100 см-ийн ойртолттой, сарьсан багваахайны дунд хэсэг бүхий бай руу урд талын цохилт юм (схем No15). Энэ тохиолдолд битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг багасгах шаардлагатай бөгөөд энэ нь битийг зорилтот хэсэгт онох найдвартай байдлыг нэмэгдүүлэх, дутуу унасан тохиолдолд битийн хэвтээ чиглэлд хазайх өнцгийг нэмэгдүүлэх шаардлагатай.

Арын хотуудыг цохих хоёрдахь арга нь "хотын захад" дахин эргэх замаар (20-30 см-ийн таталт), бага зэрэг дутагдалтай, ердийн хавтгайд "зөөлөн" буухад суурилдаг (схем No. 16). Өгсөх онгоцонд шидэх тамирчид сарьсан багваахайг "зөөлөн" буухын тулд ердийн хавтгайд сарьсан багваахайны налууг нэмэгдүүлэх шаардлагатай.

3. "Брэнд" -ийг тогших нь ердийн хавтгайд 70 см хүртэл ойртох замаар хийгддэг. Хангалттай арга барилгүй бол тэгшлэлтийг хялбаршуулахын тулд битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг багасгах шаардлагатай.

4. Баруун урд талын хотхон болон "тэмдэг"-ийн хослолыг тогших нь баруун талын "хажуу" ба "тэмдэг"-ийг тогших аргатай адил гүйцэтгэж болно. Гэсэн хэдий ч, хослолыг баруун талд, дутуу эргэлт, эргэлтийн аль алинд нь тогших хэрэгтэй.

5. Та "брэнд" болон зүүн хойд хотхоны хослолыг дараах байдлаар арилгаж болно.

а) битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурд багасч, доогуур (100 см хүртэл ойртох). Энэ тохиолдолд бариул нь "брэнд" руу, өгзөг нь зүүн хойд хот руу унах ёстой. Найдвартай "зөөлөн" байдалд хүрэхийн тулд битийг ердийн өгсөх хавтгайд илгээх ёстой (схем No17). Хэрэв том арга барил боломжгүй бол битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг мэдэгдэхүйц бууруулах шаардлагатай;

б) дахин эргэх (O.S.-тай), урд талын шугамын төвд битийн дунд хэсгийг цохих. Шидэлтийг ердийн эсвэл ердийн өгсөх хавтгайд гүйцэтгэдэг бөгөөд ингэснээр бариул нь "тэмдэг" -ийг цохиж, дараа нь арын хотхонд (схем No18);

в) дахин эргүүлэх (O. S.-аас 20 см-ийн зайд ойртох), битийн дунд хэсгийг "тэмдэг" рүү оруулна. Шидэлтийг "хот" (схем No19) -д буух үед ердийн эсвэл хэвийн бууж буй хавтгайд гүйцэтгэдэг. Дахин эргэх, төвлөрөх хэмжээ нь "брэнд" -ийг 45 градусын өнцгөөр цохиж, арын хотыг "давхар" -аар тогших ёстой. Дутуу татах нь битийн эргэлтийг ихэсгэж, татах нь багасдаг гэдгийг санах нь зүйтэй.

"Тэмдэг" болон зүүн хойд хотхоны хослолыг тогших бүх гурван аргыг морины баруун талд гүйцэтгэдэг.

6. Баруун урд болон зүүн хойд хотуудын хослолыг тогших нь баруун урд хот болон "брэнд" -ийг "давхар" -аар цохихтой адил юм (диаграм No9-ийг үз).

Зүүн талын "хажуу" ба "тэмдэг", зүүн урд хот, "тэмдэг", "тэмдэг" болон баруун хойд хотхоны хослолыг таслах сонголтууд нь биелэлтийн бага хувьтай бөгөөд байнгын ашиглалтын үед үндэслэлгүй алдагдалд хүргэдэг. сургалтын үйл явц, өрсөлдөөнт дадлага. Эдгээр хослолыг устгах нь зөвхөн онцгой тохиолдолд, зөвхөн өндөр мэргэшсэн мастерууд л зөвшөөрөгддөг.

4.2.Тоглоомын тактик хагас конгоос.

Хотууд болон тэдгээрийн хослолыг хагас контактаас буулгах тактик нь OS-ээс төгсгөлийн шугам хүртэлх зайг хадгалахыг хэлдэг бөгөөд энэ нь цохиурын эргэлтийг баталгаажуулдаг. Тодорхой тактикийн даалгаврыг гүйцэтгэхтэй холбоотой энэ зайнаас хазайлт, түүний хэмжээг тодорхой тохиолдол бүрт сарьсан багваахайны эргэлтийн хавтгай, дутуу цохилтын хэмжээ, шидэлтийн төвлөрлийн зэргийг доор харуулав.

Шидэх тодорхой газрыг тодорхойлохын тулд юуны өмнө урд талын хотын байршлыг харгалзан үзэх шаардлагатай бөгөөд үүнээс эхлэн тактикийн үйлдлүүдээ бий болгох хэрэгтэй.

4.2.1. Ганц хотуудыг устгаж байна.

Хэрэв хот "хот" дотор байгаа бол түүнийг цохих нь мэргэшсэн тамирчдын хувьд маш энгийн ажил юм. Хотоос эргэлзээгүйгээр цохихын тулд ердийн хавтгайд шидэлт хийх шаардлагатай бөгөөд дахин эргэлттэй (20-50 см-ийн зайтай), 10-40 см-ийн доогуур шидэлт хийх шаардлагатай.

Торгуулийн талбайгаас 20 см-ийн зайд байрлах "хотын захын хороололд" байрлах ганц хотыг устгах тактикийн арга хэмжээ нь хоёр хувилбарт хуваагдана.

1. Торгуулийн хотхоныг баруун талдаа өгзөгтэй эргүүлэх (ойролт нь Ө.С.-ээс 2 м орчим зайд), доошоо эсвэл урвуу уруудах хавтгайд, урд талын цохилтоор цохих. Татгалзах эсвэл битийн дундуур хотыг цохих нь оновчтой гэж үзэх нь зүйтэй (схем No20);

2. "Торгуулийн" хотхоныг эргэлттэй, хэвтээ хавтгайд, урд талын цохилтоор, татан авалт эсвэл битийн дунд хэсэгт цохих (схем No21). Энэ сонголт нь ойр дотны О.С-тэй тамирчдад тохиромжтой бөгөөд энэ нь хотыг эхний байдлаар буулгаж авах боломжийг үгүйсгэдэг.

Торгуулийн талбайгаас 20 см-ээс хол зайд байрлах "хотын захын хороолол" дахь ганц хотыг цохих тактикийн үйлдлүүд нь "торгууль" хотыг буулгахтай ижил аргаар баригдсан. Үүний зэрэгцээ, эхний аргыг ашиглан сарьсан багваахайг хот ба торгуулийн талбайн хоорондох "коридор" -ын голд, хоёр дахь тохиолдолд сарьсан багваахайг эргүүлэх боломжийг олгодог тавиурыг байрлуулахыг хичээх хэрэгтэй. "торгуулийн" хотхоны шугам оновчтой байх болно.

4.2.2.Баруун урд талын хотхоны хослолыг таслах.

Ийм хослолыг цохих тактик нь хотуудын байршил, сарьсан багваахайны параметрүүд, шидэлтийн онцлог шинж чанарууд дээр суурилдаг. Шидэхэд тавигдах гол шаардлага бол сарьсан багваахай буух "зөөлөн" байдал, зөв ​​төвлөрөх явдал юм.

Хослолуудыг устгах үед тактикийн үйлдэл

баруун урд хоттой.

1. Хотын байршил:Урд болон хойд хотын хоорондох зай 1.5 м-ээс ихгүй байна.

Энэ хослолыг битийг доош нь буулгаж (ойртох нь хагас зайд), тодорхой хэвийн хавтгайд, битийг эргүүлэн татсан (бариул нь урд талын хот руу орох ёстой). Энэ тохиолдолд битийн СТ нь урд талын хотхонтой нэг түвшинд эсвэл түүний ард байрладаг (схем No22).

2. Хотын байршил:Урд болон хойд хотуудын хоорондох зай 1.5 метрээс давсан байна.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

a) 1-р аргын адил (схем No23);

б) дахин эргэх (татах 50 см), ердийн буух хавтгайд. Татаж авах зэрэг нь арын хотхонд бит цохих найдвартай байдлаас шалтгаална. Доод цохилтын түвшин нь битийн буух "зөөлөн" байдлыг хангах ёстой. Шидэх нь баруун талд байна. Урд хот нь "хот" дотор байрладаг бол энэ сонголтыг ашиглана (схем No24).

3. Хотын байршил:Урд болон хойд хотуудын хоорондох зай 2 м-ээс их байна.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) бага зэрэг буцах (20 см-ээр ухрах), ердийн буух хавтгайд. Битийг татах зэрэг нь арын хотхонд битийг цохих найдвартай байдлаас шалтгаална. Торгуулийн талбай руу орохгүйн тулд хатуу цохилт хийх хэрэгтэй. Шидэлтийг баруун талаас эсвэл хагас конусын төвөөс гүйцэтгэдэг (схем No25).

б) эргүүлэх буюу эргүүлэх (О.С.-аас 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, битийг татан авах (та битийн өгзөг эсвэл битийн хэсэг рүү КТ руу орох хэрэгтэй) . Торгуулийн талбай руу орохгүйн тулд хатуу цохилт хийх хэрэгтэй. Шидэх нь баруун талд байна. Хэрэв хот нь "хотын захад" байрладаг бол энэ сонголт 2 (b) тохиолдолд хамаарна (схем No26).

ЖИЧ:Шидэх газрыг тодорхойлохдоо хөмрөх (ухрах) эсвэл доошлох (ойртох) хэмжээг урд хотхонд сарьсан багваахай эргэх газраас (3 (б) тохиолдлоос бусад) зааж байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ практик ур чадвараа дадлага хийхдээ битийн жинг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Илүү хүнд сарьсан багваахайгаар довтолгоотой хослолуудыг цохихдоо илүү том арга барил хэрэгтэй. Хөнгөн сарьсан багваахайны хувьд хөмрөгтэй хослолуудыг цохих үед бага зэрэг ухрах шаардлагатай. Энэ нь сарьсан багваахайг татах үед шидэхэд хамаатай бөгөөд хотонд цохилт өгөх үед сарьсан багваахайны эргэлтийг тоормослохтой холбоотой юм.

4.2.3. Зүүн урд талын хотхонтой хослолуудыг тогших.

Энэ төрлийн хослолыг цохих тактикийн үйлдлүүд нь хамгийн хэцүү бөгөөд цохилтын өндөр нарийвчлал, битийн буух "зөөлөн", шидэх газрыг тодорхойлох нарийвчлалыг шаарддаг.

Хослолуудыг устгах тактикийн үйлдэл

зүүн урд хоттой.

1. Хотын байршил:Урд болон хойд хотуудын хоорондох зай 30 см-ээс хэтрэхгүй байна.

a) урд хотхон нь торгуулийн талбайгаас 50 см-ээс хол зайд байх;

б) урд талын хотхон торгуулийн талбайгаас 50 см-ээс хол зайд байна.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) хэвийн буюу хэвийн бууж буй хавтгайд эргэх буюу бага зэрэг хөмрөх (баруун тийш шилжсэний улмаас). Нэлээд хатуу цохилт, сайн төвлөрөл шаардлагатай (схем No27);

б) эсрэг талын хавтгайд, баруун талд нь өгзөгөөр эргэх буюу бага зэрэг эргэх (О.С.-аас 2 м хүртэл ойртох). Шидэлтийг хагас конусын зүүн талаас гүйцэтгэдэг (схем No28). Маш зөв цохилттой (a) сонголтыг ашиглахыг зөвшөөрнө.

2. Хотын байршил:Хот хоорондын зай 30-100 см:

а) суурингууд нь "хот" дотор байх;

Тактикийн сонголтууд:

а) дотуур (20-30 см ойртох), ердийн буюу ердийн өгсөх хавтгайд урд хотыг өгзөгөөр цохих нь нэлээд нягт байх ёстой (схем No29);

б) баруун талдаа өгзөгийг дахин эргүүлэх (O. S.-аас 2 м хүртэл ойртох), урвуу хавтгайд, битийн дунд (схем No30).

3. Хотын байршил:Хот хоорондын зай 100-150 см:

б) урд хот нь "хотын захад" байдаг.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослол нь хагас контурын зүүн талд тогшдог:

a) дахин эргэх (О.С.-аас 2 м орчим ойртох), битийн дунд, урвуу хавтгайд, баруун талд өгзөг (схем No31) эсвэл эргүүлэх, ердийн хавтгайд битийн богино зүсэлттэй. (Схем No32). Эдгээр сонголтууд нь арын хотхон нь урд талынхаас баруун тийш 40 см-ээс ихгүй зайд байгаа тохиолдолд хэрэгжинэ.Хэрэв нэгдэл нь илүү өргөн, хот хоорондын зай 1.5 м орчим байвал түүнийг эргэлтээр таслах хэрэгтэй. нь O. S.-ээс 2.5 м орчим зайтай), урвуу хавтгайд, дутагдалтай, өгзөг баруун талд (Схем No33). Хотуудын хоорондох зай нь ойролцоогоор 1 м байвал хослолыг доош буулгах (30-40 см-ийн ойролцоо), хэвийн буюу ердийн өгсөх хавтгайд, дутагдалтай (схем No 34);

б) эргэх буюу дахин эргэх (О.С.-аас 2 м орчим ойртох), эсрэг талын хавтгайд, өгзөг баруун талд, дунд хэсэгт эсвэл бага зэрэг татсан бит (диаграмм No35), хэрэв хослол нь өргөн биш бол мөн хомсдолтой бол арын хотыг баруун тийш хангалттай зайлуулбал (Схем No36). Хослол нь богино байх тусмаа урд талын хотхонд битийн хөмрөлт их байх тусам төвлөрөл илүү нарийвчлалтай байх ёстой.

4. Хотын байршил:Хотуудын хоорондох зай 150 см-ээс их байна:

a) хоёр хот хоёулаа "хот" дотор байгаа;

б) урд хот нь "хотын захад" байдаг.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослол нь хагас контурын зүүн талд тогшдог:

а) дахин эргэх (О.С.-ээс 2 м орчим ойртох), дунд хэсэгт буюу бага зэрэг ухарсан, урвуу хавтгайд, өгзөг баруун талд (диаграм No37) эсвэл эргэх, хэвийн хавтгайд, битийн дутуу диск (диаграм No38). Арын хотхон нь урд талынхаас баруун тийш 40 см-ээс ихгүй зайд байгаа тохиолдолд хоёуланг нь хоёуланг нь ашигладаг. Илүү өргөн хослолыг эргүүлэх эсвэл бага зэрэг хөмрөх замаар (О.С.-ээс 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, бага зэрэг богино, баруун талд өгзөг (Схем No39). Үүний зэрэгцээ хэрэв боломжтой бол битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг багасгах хэрэгтэй. Эргэлтийн эсвэл бага зэрэг уналттай (О.С.-аас 2.5 м-ийн зайд явах), эсрэг талын хавтгайд, богино тугалгатай, баруун талд өгзөгтэй өргөн хослолыг тогших нь үр дүнтэй байдаг (Схем No 40);

б) эргэх буюу дахин эргэх (О.С.-аас 2 м орчим ойртох), дунд эсвэл бага зэрэг татсан, эсрэг талын хавтгайд, өгзөг баруун талд (Схем No 41). Энэ арга нь арын хотхон нь урд талын хотхоноос баруун тийш 40 см-ээс ихгүй зайд байвал үр дүнтэй байдаг.Өргөн хослолын хувьд илүү том битийн доогуур дамжуулагч, шаардлагатай бол битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдыг багасгах шаардлагатай (Схем дугаар 42).

ЖИЧ:Шидэх газрыг тодорхойлохдоо урд талын хотхонд сарьсан багваахай эргэх газраас хөмрөх (ухрах) эсвэл доошлох (ойртох) хэмжээг зааж өгөхийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Үл хамаарах зүйл бол баруун талд өгзөгтэй хослолуудыг тогших явдал юм.

Буух мөчид сарьсан багваахайны налуу өнцгийн зөв утгыг тодорхойлох шалгуур нь буух "зөөлөн" байдал юм.

CT бит нь бариулаас 60 см-ээс хол зайд байгаа тамирчдын хувьд ийм хослолыг баруун талд нь өгзөгтэй болгох нь хамгийн тохиромжтой. бит, бариулаас 60 см-ээс бага зайд баруун талдаа өгзөгөөр тогших нь хэцүү байдаг.

4.2.4. Өргөн цар хүрээтэй хослолууд.

Баруун эсвэл зүүн урд талын хотхонтой өргөн хослолуудыг тогтмол цохиход чиглэсэн тактикийн үйлдлүүдийг дээр дурдсан бөгөөд маш сайн төвлөрөх, сарьсан багваахайг "зөөлөн" буулгах, шидэлтийн зөв байрлалыг шаарддаг. Урд шугамтай зэрэгцэн орших хотуудын өргөн хослолыг цохихын тулд сарьсан багваахайг эргүүлж, ердийн өгсөж буй хавтгайд, 20-30 см-ийн алдаатай цохилтоор цохих шаардлагатай. Энэ хослол илүү өргөн байх тусам төвлөрөх шаардлага өндөр байна.

4.2.5. Битийн эргэлтийн хавтгайд өөрчлөлт оруулснаар "Sentinels" ба "Tiring" дүрсүүдээс хослолыг таслав.

"Sentinels" болон "Tir" гэсэн тоонуудын хослолд "багц" гэж нэрлэгддэг суурин хот, суурин газрууд, түүнчлэн "хот" эсвэл "хотын захын" тоглоомын гадаргуу дээр байрладаг хотууд орно.

Ийм хослолыг таслах тактик нь битийн дутуу эсвэл хэт эргэлтийг нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ хэвийн буюу урвуу хавтгайг нэмэгдүүлэхэд суурилдаг.

1. Хотын байршил:"Sentinels" дүрсээс зүүн эсвэл баруун "багц"

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

a) underturn (ойролцоогоор 70 - 100 см), ердийн хавтгайд, "багц" -ын хоёр хотод битийн дунд эсвэл татан авалтаар цохигдсон. (Схем No43);

б) дахин эргэх (татах 30 - 50 см), эсрэг талын хавтгайд, битийн дунд эсвэл татан авалттай, дээд хотын баруун зах руу (Схем No 44);

в) дахин эргэх, өгзөг баруун талдаа (ойролцоогоор 2 м ойртох), эсрэг талын хавтгайд, дунд эсвэл татан авалттай, дээд хотын баруун зах руу (Схем No 45).

2. Хотын байршил:"Тир" дүрсээс "Хаалга".

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

a) underturn (ойролцоогоор 70 - 100 см), ердийн хавтгайд, битийн дунд эсвэл татан авалттай, "хаалга" -ын зүүн "багц" руу (Схем No 46);

б) дахин эргүүлэх (30 - 50 см-ээр татах), эсрэг талын хавтгайд, битийн дунд эсвэл татан авалттай, "хаалга" -ын баруун "боодол" руу (Схем No47).

3. Хотын байршил:"Sentinels" -ээс зүүн "багц" болон урд талын шугамын дагуу баруун талд байрлах хотхон (өргөн нь 40 - 60 см).

Тактикийн арга хэмжээ:Хослол нь доод талдаа (70 - 100 см-ийн ойролцоо), ердийн хавтгайд, богино хар тугалгатай, дээд хотын зүүн захад (диаграмм No 48) тогшдог.

4. Хотын байршил:"Sentinels" -ээс баруун "багц" болон урд талын шугамын дагуу зүүн талд байрлах хотхон (өргөн нь 40 - 60 см).




Тактикийн арга хэмжээ:Энэ хослолыг дахин эргүүлэх замаар (30 - 50 см-ийн таталтаар), эсрэг талын хавтгайд, татан авалттай, "багц" -ын дээд хотын баруун захад (Схем No 49) тогшдог.

5. Хотын байршил:"Sentry" болон "брэнд" дээрх хотхоноос зүүн "багц".

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) өгзөгийг баруун тийш эргүүлэх замаар (ойролцоогоор 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, битийн дунд хэсэгт, "багц" хотын баруун дээд ирмэг хүртэл. Шидэлтийг зүүн талд гүйцэтгэдэг (схем No50);

б) underturn (80 - 100 см ойртох), хэвийн хавтгайд, хомсдолтой, "багц" -ын дээд хотын зүүн ирмэг хүртэл. Шидэлтийг зүүн талд гүйцэтгэдэг (схем No51).

6. Хотын байршил:"Sentry" болон "брэнд" дээрх хотхоноос зөв "багц".

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) өгзөгийг баруун талд нь эргүүлж (ойролцоогоор 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, битийг татан авч, "багц" -ын дээд хотын баруун ирмэг хүртэл. Шидэлтийг баруун талд гүйцэтгэдэг (схем No52).

б) underturn (ойролцоогоор 70 - 100 см), ердийн хавтгайд "багц" -ын хоёр хотод битийн таталтаар цохив. Шидэлтийг баруун талд гүйцэтгэдэг (схем No53). Хот нь "брэнд" -ийн зүүн талд байрлах үед ижил сонголтыг бас ашигладаг.

7. Хотын байршил:"Sentinels"-ээс баруун "багц" болон "хотын" зүүн хагаст арын шугамын хотхон.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) өгзөгийг баруун талд нь эргүүлж (ойролцоогоор 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, битийг татан авч, "багц" -ын дээд хотын баруун ирмэг хүртэл. Шидэлтийг баруун талд гүйцэтгэдэг (схем No54).

б) underturn (ойролцоогоор 1 м), ердийн хавтгайд, "багц" -ын аль алинд нь битийн татан авалтын хамт цохив. Шидэлтийг баруун талд гүйцэтгэдэг (схем No55). Энэ арга нь илүү өргөн хослолыг арилгахад тохиромжтой.

8. Хот суурин газруудын байршил: "Харуул"-аас зүүн "багц" болон "хот" -ын баруун хагаст арын шугамын хотхон.

Тактикийн сонголтууд:Энэ хослолыг таслав:

а) өгзөгийг баруун тийш эргүүлэх замаар (ойролцоогоор 2 м-ийн зайд), эсрэг талын хавтгайд, битийн дунд хэсэгт, "багц" -ын дээд хотын баруун ирмэг хүртэл. Шидэлтийг зүүн талд гүйцэтгэдэг (схем No56).

б) өгзөгийг баруун тийш эргүүлэх замаар (2.5 м орчим зайд), эсрэг талын хавтгайд, хомсдолтой цохих, бариулаас эхний ханцуйндаа "багц" -ын хоёр хотод. Шидэлтийг зүүн талд гүйцэтгэдэг (схем No57). Энэ арга нь ялангуяа өргөн хослолыг цохиход үр дүнтэй байдаг.

9) Хотын байршил:"Sentinels"-ийн "багц" болон түүний ойролцоо байрладаг хот.

Тактикийн сонголтууд:Ойролцоогоор 1.5 - 1.8 м-ийн ойртох замаар хослолыг тогшдог.Хэрэв хот нь "багц" -ын баруун талд байгаа бол шидэлтийн газар нь бага зэрэг, зүүн талд байвал илүү ойрхон байна. Эхний тохиолдолд шидэлтийг ердийн хавтгайд (схем № 58), хоёр дахь нь эсрэг чиглэлд (схем № 59) дахин эргүүлэх замаар хийх ёстой. Хотуудад бараг перпендикуляр байдлаар ойртож байгаа тул маш сайн төвлөрөх шаардлагатай.

ЖИЧ: "Sentinels" ба "Ядардаг" дүрсүүдээс хослолыг цохих тактикийн хувилбаруудыг практик эзэмшсэн байх нь тодорхой тохиолдол бүрт шидэлтийн байршлыг нарийн тодорхойлох шаардлагатай байдаг, учир нь эргэлтийн хавтгайд өөрчлөлт орох нь ихэвчлэн харьцангуй өөрчлөлтөд хүргэдэг. сарьсан багваахайны эргэлтийн өнцгийн хурд. Өргөн хослолууд нь ялангуяа цохилтын нарийвчлал, шидэх газрыг туйлын зөв тодорхойлохыг шаарддаг.

4.2.6. Хотуудын хослолыг "давхар" -аар таслах.

"Давхар"-аар цохих тактикийн үйлдэл нь хотуудын маш өргөн байршилтай тул сарьсан багваахайгаар цохих боломжгүй хослолуудтай холбоотой юм. "Давхар"-аар цохих хоёр сонголт байдаг: хөмрөх, буулгах. Аль ч тохиолдолд зөв тактикийн болон техникийн үйл ажиллагааны үр дүн нь урд талынхыг цохиж арын хотоос гарах явдал юм. Үүний зэрэгцээ, төвлөрлийн тогтвортой байдал, битийн эргэлтийн харьцангуй өнцгийн хурдад тавигдах шаардлага маш өндөр байна. 5-10 см-ийн алдаа нь бүх хүчин чармайлтыг хүчингүй болгож болзошгүй тул шидэх газрыг зөв сонгох нь онцгой ач холбогдолтой юм. Битийг татан авснаар дутуу эргэлт, эргэлт багасч, дутуу эргэлт нь тэдний өсөлтөд хүргэдэг. Хотуудын хамгийн төвөгтэй хослолыг арилгах энэ аргыг эзэмшихдээ үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Урд талын хотыг арын хэсэгт буулгаж авахын тулд бит урд хот руу хүрэх үед хотын хөдөлгөөний хүссэн чиглэлд перпендикуляр эргэхийг хичээх хэрэгтэй.

Дахин эргүүлэх замаар тогших (50 - 100 см татах) нь битийн дунд хэсэгт 30 - 60 см-ийн доогуур найлзууртай, хэвийн буюу хэвийн бууж буй хавтгайд хийгддэг. Шидэлтийг баруун талд гүйцэтгэдэг (схем No60).

Доод талбараар тогших (50 - 120 см ойртох) нь ердийн эсвэл ердийн өгсөх хавтгайд хийгддэг бол битийн КТ урд талын хотын түвшинд, заримдаа түүний ард байрладаг. Шидэлтийг зүүн талд нь татан авалт эсвэл битийн дундуур гүйцэтгэдэг (схем No61).

4.2.7. Хэд хэдэн хотуудаас бүрдсэн нарийн төвөгтэй хослолуудыг тоглуулж байна.

Баазуудын хослолын бүх хувилбаруудыг тайлбарлах боломжгүй байгаа нь тамирчинг тодорхой тохиолдол бүрт тактикийн энэхүү хэцүү асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд бие даан ажиллахыг шаарддаг. Энэ нь ОХУ-ын гавьяат спортын мастер, ОХУ-ын гавьяат дасгалжуулагч, Дасгалжуулагчдын зөвлөлийн дарга нарын анх удаа санал болгосон хотуудын хослолыг хагас контураас буулгах боломжийг тодорхойлохын тулд замын график ашиглах чадварыг шаарддаг. ОХУ-ын Хотын Спортын Холбоо, "Городки" номонд.

Трацеграммыг практикт амжилттай ашиглахын тулд үүнийг "хот" болон "хотын захын" зурагтай ижил хэмжээгээр ил тод материал дээр дүрслэх шаардлагатай. Дараа нь хотуудын байршлыг тодорхойлсны дараа хотууд нь бариул, өгзөгний ул мөрөөр хязгаарлагдсан хэсэгт унахын тулд трацеграмм тавих шаардлагатай. Урд шугамын бүс дэх мөр дээр байрлах хуваарь нь шидэх газрыг хэрхэн тодорхойлохыг харуулна (ойртолтын утгыг метрээр - "-" тэмдгээр, явах - "+"). Мөрдөгчийг тавихдаа зүүн талаас шидэхийг зөвлөж байвал "хотын" хажуугийн шугамтай зэрэгцүүлэн CT битийн ул мөрийг байлгах шаардлагатай гэдгийг анхаарах нь чухал юм. Хэрэв шидэлтийг баруунаас зүүн тийш хийвэл замын мөр зохих ёсоор нээгдэнэ.

Хэрэв хотуудын хослол нь трацеграммд тохирохгүй бол ийм хослолыг нэг сарьсан багваахайгаар таслах боломжгүй (үл хамаарах зүйл бол трацеграммаас "унасан" хотыг "давхар" -аар таслах сонголт байж болно).

Нарийн төвөгтэй хослолыг арилгах тактикийн болон техникийн үйл ажиллагааг амжилттай хэрэгжүүлэх өөр нэг нөхцөл бол битийн буух "зөөлөн" байдал юм. Энд шаардлагатай эргэлтийн хавтгайг зөв тодорхойлох нь чухал юм.

а) урвуу болон дутуу урвуутай - хэвийн ба хэвийн-өсөлттэй;

б) ухрах үед - хэвийн ба хэвийн уруудах;

в) баруун талын өгзөгийг тогших үед - урвуу.

Тамирчин бүр битийн эргэлтийн хамгийн тохиромжтой хавтгай, хэвтээ чиглэлд хазайх хэмжээг тус тусад нь сонгох шаардлагатай. Зөв сонголт хийх шалгуур нь сарьсан багваахайг тогтмол "зөөлөн" буулгах явдал юм.

Эдгээр дүрмийг Олон улсын Городный спортын холбооноос баталсан "городный спорт" спортын дүрмийн үндсэн дээр "Городный спорт" спортын итгэмжлэгдсэн Бүх Оросын спортын холбоо (цаашид Холбоо гэх) боловсруулсан болно. (цаашид IFGS гэх) (цаашид Дүрэм гэх). Энэхүү дүрэм нь тухайн нутаг дэвсгэрт зохиогддог бүх албан ёсны спортын тэмцээнд хамаарна Оросын Холбооны Улс. Эдгээр дүрмийн зорилго нь тэмцээн уралдааныг олон улсын дүрмийн шаардлагын дагуу явуулахад оршино. Хотын спортын тэмцээнийг эдгээр дүрмийн шаардлагыг хангасан спортын байгууламжид зохион байгуулдаг. Дүрмийн энэ хэвлэлд тусгагдаагүй спортын нөхцөл байдлыг ОУХМХ-ийн дүрмийн үндсэн дээр тайлбарласан болно.

Хотын спортын тэмцээнийг эдгээр дүрэм, тэмцээний журмын дагуу зохион байгуулдаг.

Аливаа тэмцээнийг зохион байгуулах журамд өөрчлөлт оруулах бөгөөд Холбоотой тохиролцсон байх ёстой.

1.1 Тодорхойлолт

Хотуудын тоглоом нь хязгаарлагдмал бүсээс таван хотоос ирсэн тоонуудыг цохих явдал юм. Тогших ажлыг металл бут, төгсгөлийн аяга, модон эсвэл полимер оруулга, түүнчлэн мод, текстолит эсвэл полимер материалаар хийсэн бариулаас бүрдсэн нийлмэл битүүдээр тодорхой зайнаас гүйцэтгэдэг. Тоглоомын хувьд модоор хийсэн таван хотоос жагсаасан 15 дүрсийг ашигласан. "Хот", "хотын захын хороолол" -ын тоглоомын гадаргуу нь металл эсвэл полимер хавтангаар хучигдсан байдаг.

1.2 Нэр томьёо

Хот гэдэг нь модоор хийсэн цилиндр буюу ердийн найман өнцөгт призм бөгөөд дүрсийг бүтээхэд ашигладаг.

Зураг нь "хот" -д байрлах таван хотхоны бүтээн байгуулалт юм.

Сарьсан багваахай бол дүрс, хот суурин дээр шидэх зориулалттай дугуй хөндлөн огтлолтой нийлмэл саваа юм.

Бариул нь сарьсан багваахайны төгсгөлд байрладаг бөгөөд шидэх гараа атгахад ашигладаг хэсэг юм.

Бут нь бариул ба төгсгөлийн ханцуйны хооронд байрладаг бага зэрэг хийхэд хэрэглэгддэг төмөр хэсэг юм.

Төгсгөлийн аяга нь бариулын эсрэг талын битийн төгсгөлд байрладаг металл хэсэг юм.

Оруулах нь цилиндр хэлбэртэй мод эсвэл полимер материалаар хийсэн хэсэг юм. Оруулга нь битийн металл хэсгүүдийг холбодог (ханцуй ба төгсгөлийн ханцуй).

Тоглоомын гадаргуу нь "хот", "хотын захын хороолол" гэсэн тэмдэглэгээ бүхий метал эсвэл поликарбонатаар бүрхэгдсэн талбайн гадаргуу юм.

"Хот" гэдэг нь дөрвөлжин хэлбэртэй дөрвөлжин бөгөөд дотор нь тоонуудыг байрлуулсан байдаг.

"Хотын" урд шугам нь "хотын" бүсэд багтсан шугам бөгөөд түүнийг "хотын захаас" тусгаарладаг.

"Хотын" хажуугийн шугамууд - урд ба хойд шугамд перпендикуляр байрладаг шугамууд.

"Хотын" арын шугам - "хотын" хоёр хажуугийн шугамыг холбосон шугам.

"Хотын" төв шугам нь төгсгөлийн шугамын дундаас "хотын" диагональуудын огтлолцол руу перпендикуляр шугам юм.

"Брэнд" -ийн шугамууд нь "хотын" диагональуудын дунд байрладаг 20 см урттай шугамууд юм.

"Хотын зах" гэдэг нь "хотын" төгсгөлийн шугам ба бохир шугамын хооронд байрлах, хажуугийн шугамаар хязгаарлагдсан трапец хэлбэрийн талбай юм.

"Хотын захын" хажуугийн шугамууд нь "хотын" төгсгөлийн шугам ба бохир шугамыг холбосон шугамууд юм. Эдгээр нь "хотын" диагональуудын үргэлжлэл юм.

Бохир шугам нь "хотын захын" хязгаарт багтахгүй, урд талын шугамтай зэрэгцээ байрладаг, түүнээс 1 м зайд байрлах ба "хотын захын" хоёр хажуугийн шугамыг хооронд нь холбосон шугам юм.

Торгуулийн талбай нь торгуулийн шугам ба түүний өмнөх талбай юм.

Торгуулийн тэмдэг - 20 см урт, "хотын захын" төвд торгуулийн шугамтай зэрэгцээ байрладаг, түүнээс 20 ба 40 см зайд байрладаг.

Кон нь хоёр хажуугийн шугам, урд талын зураасаар хүрээлэгдсэн хэсэг бөгөөд тэндээс дүрсүүдийг шиддэг.

Хагас конус гэдэг нь урд талын баар, хойд талын морин баар гэсэн хоёр хажуугийн шугамаар хүрээлэгдсэн талбайг хэлнэ ("Захидал" дүрсээс бусад) дор хаяж нэг хотыг цохисны дараа шидэлт хийдэг.

Тоглоом - тэмцээн, сургалт, үзүүлбэрийн хүрээнд хоёр баг, хос эсвэл оролцогчдын хоорондох уулзалт.

"Алдагдсан" өнхрөх - Дүрмийг зөрчиж үр дүнгүй өнхрөх бөгөөд үүний дараа хотуудын байрлал сэргээгддэг.

Мисс гэдэг нь ямар ч хот цохигдоогүй амжилтгүй өнхрөх юм.

"Үхсэн төв" нь түүний нэг чиглэлд, дараа нь эсрэг чиглэлд эргэлдсэн хотын байрлал юм.

2. Бараа материал. Тоглоомын талбай. Сайтын тоног төхөөрөмж

2.1. Хот

"Хотын зах" - урд талын "хот" ба торгуулийн шугамын хооронд байрлах талбай, "хотын" диагональуудын үргэлжлэлийг дотор талд дайран өнгөрдөг "хотын захын" хажуугийн шугамаар хязгаарлагддаг. "Хотын захын" төв хэсэгт торгуулийн шугамаас 20 ба 40 см-ийн зайд торгуулийн хотхон суурилуулахын тулд 20 см урт хоёр тэмдэг тавьсан.

"Хот" ба "хотын зах" гэсэн тэмдэглэгээний шугамыг (буурсан шугамаас бусад) эдгээр талбайн хэмжээнд оруулсан болно. Торгуулийн цэг хүртэлх зайг торгуулийн талбайгаас шугамын урд ирмэг хүртэл хэмжинэ.

Нэг сайтын "хот" хоорондын зайг шаардлагатай бол 1.5 м хүртэл багасгаж болно.Энэ тохиолдолд "хотын захын" тэмдэглэгээ нь хоорондоо давхцаж болно.

2.3.4. Торгуулийн талбай нь усан суспензээс элс эсвэл шохойгоор хучигдсан байдаг. Торгуулийн талбайд сарьсан багваахайн холбоо барихад бодитой хяналт тавих бусад бүрээс, хэрэгслийг ашиглахыг зөвшөөрнө.

2.3.5. Бараас төгсгөлийн шугам хүртэлх зай нь 13 м (эрэгтэй, бага, ахлах хөвгүүдэд), 6.5 м (хүүхэд, бага насны хөвгүүд, охид, багачууд, эмэгтэйчүүдийн хувьд).

Хагас конусын урд талын шугамаас урд талын шугам хүртэлх зай нь 6.5 м байна.Тэмдэглэгээний шугамууд нь боргоцой ба хагас конусын талбайд ороогүй болно.

Морь ба хагас боргоцойны гадаргуу нь гутлын гулсахаас сэргийлж, хангалттай хатуу байх ёстой. Хамгийн тохиромжтой гадаргуу нь тусгай синтетик гадаргуу, асфальт эсвэл хучилтын хавтан юм.

Хотын спортод тохиромжгүй биеийн тамирын зааланд, эсвэл тусгай зориулалтын бус талбайд тэмцээн зохион байгуулахдаа морь, хагас морины урд талын тэмдэглэгээний шугамд хязгаарлалт тавихыг хориглоно.

Кона ба Полуконагийн хажуугийн дотоод ирмэгүүд нь "хотын" хажуугийн гадна талын ирмэгүүдтэй ижил шугам дээр байх ёстой. 2 см өргөнтэй тэмдэглэгээний шугамыг цагаан будгаар будна.

3. Хотын тоо

3.1. Сонгодог хотуудын тэмцээнд 15 тоог ашигладаг. Дараалал ба тэдгээрийн зөв тохиргоог 15 тоогоор үзүүлэв.

3.2. 10 дүрс бүхий багцад дүрсийг байрлуулах дараалал дараах байдалтай байна.

1. "Их буу", 2. "Сэрээ", 3. "Худаг", 4. "Сум", 5. "Их буу", 6. "хадуур", 7. "Пуемётын үүр", 8. "Онгоц", 9 "Тир", 10. "Захидал" - бага насны охид, хөвгүүдийн тэмцээнд;

1. "Их буу", 2. "Сэрээ", 3. "Худаг", 4. "Тахир гол", 5. "Их буу", 6. "Пуемётын үүр", 7. "Харуул", 8. "Хадуур", 9. "Тир", 10. "Захидал" - эрэгтэй, эмэгтэй, бага, бага, ахлах хөвгүүд, охидын тэмцээнд.

3.3. Тэмцээний системээс хамааран хасагдах тоонуудын дараалал, тоог өөрчилж болно. Бүх өөрчлөлтийг журамд тусгасан байх ёстой.

3.4. Бүх тоонуудыг "Зураг тогтоох журам"-ын шаардлагын дагуу байрлуулсан болно ().

4. Тоглоомын нөхцөл, журам

4.1. Дулаацаарай

4.1.1. Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчдод бие халаалт өгдөг.

4.1.2. Бие халаалт эхлэхээс өмнө шүүгч болон сарьсан багваахайтай оролцогчид талбайн гадаа жагсдаг. Мэдээлэгчийн тушаалаар тамирчид газар дээр нь очиж, "хотуудын" арын шугамын дагуу зогсдог. Шүүгч оролцогчдын (багуудын) хооронд байр эзэлдэг. Багийн ахлагч, бие даасан тэмцээнд оролцогчид шүүгчийн дэргэд зогсож байна. Мэдээлэгч нь халаалт эхэлснийг зарлав.

4.1.3. Халаалтын үеэр мэдээлэгч нь тамирчид, баг, тэдний амжилт, амжилт, амжилтын талаарх мэдээллийг тайлагнадаг.

4.1.4. Тоглолт эхлэхээс өмнө халаалт дуустал мэргэн бууч протоколыг бөглөх ёстой. Багийн ахлагч, бие даасан тэмцээнд оролцогчид протоколд гарын үсэг зурсан байх ёстой.

4.1.5. Нэг тоглолтонд оролцоогүй багийн тоглогч чөлөөт талбайд 10 минутын турш бие халаах эрхтэй. Гэсэн хэдий ч энэ нь өрсөлдөөнд саад болохгүй. Багийн ахлагч сэлгээний тоглогчийн бие халаалтыг шүүгчид мэдэгдэх ёстой.

4.1.6. Тоглогчид бие халаалт болон тоглолтын үеэр кохн эсвэл полуконы хязгаарыг гишгэж, давж, бие халаалт, тоглолтын үеэр буцаж буцаж болохгүй.

4.1.7. Оролцогчид бие халаалтанд орохдоо бие халаалт болон тоглолтын үеэр нэг гартаа сарьсан багваахай барьж байх ёстой.

4.2. Тоглолтын өмнөх бэлтгэл

4.2.1. Бие халаалт дууссаныг зарлаж, тэмцээний үндэслэлийг бэлтгэсний дараа шүүгч "хотуудын" арын шугамын өргөтгөл дээр байрлаж, сарьсан багваахайтай оролцогчид "хотуудын" арын булангийн ойролцоо зогсдог. Шүүгчийн хамгийн ойр хотууд".

4.2.2. Шүүгч-мэдээлэгч (шүүгч) оролцогчид (багууд) болон шүүгчдийг танилцуулж, тоглолтын эхлэлийг зарлана. Оролцогчид (багууд) бие биетэйгээ мэндчилдэг.

4.3. Тоглоом

4.3.1. Тоглолтыг баруун "хотын" оролцогч (хос эсвэл баг) эхлүүлж, дараалан хоёр шидэлт хийж, дараа нь өрсөлдөгчид хоёр шидэлт хийнэ.

4.3.2. Хүүхэд, бага насны хөвгүүд, охид, багачууд, эмэгтэйчүүд "хот" -ын төгсгөлийн шугамаас 6.5 м зайд тоглодог. 15-18 насны хөвгүүд, өсвөр насныхан, эрэгтэйчүүдэд конгресс нь төгсгөлийн шугамаас 13 м зайд, хагас - 6.5 м-ийн зайд байрладаг.Ахмад дайчдын тоглох зайг дүрмээр тогтооно.

4.3.3. Багийн бүрэлдэхүүн, нэг гүйлтээр тоглох оролцогчдын тоог дүрмээр тогтооно. Багийн болон хосын тэмцээнд тоглогчдыг оруулах дарааллыг багийн дасгалжуулагч эсвэл ахлагч (хос) тогтооно. Нэг гүйлтээр тоглогч бүр зөвхөн нэг удаа шидэлт хийх боломжтой. Түүгээр ч барахгүй тамирчинд нэг шидэлтийн эрх олгохоос бусад тохиолдолд тэр бүр хоёр цохиуртай байх ёстой.

4.3.4. Бүх тоонууд баатараас гарч эхэлдэг. Хэрэв ядаж нэг хот хасагдсан бол бусад нь хагас конгрессээс хасагдана. "Захидал"-ыг зөвхөн мориноос унагадаг.

4.3.5. Оролцогч морь эсвэл хагас барианд орсны дараа дүрсийг зөв тохируулсан, шидэлт нь хэнд ч аюул учруулахгүй эсэхийг шалгасны дараа шүүгч шидэлтийн шүгэл үлээнэ. Шүүгч шидэлтийг "алдагдсан" гэж үзвэл хоёр богино шүгэл үлээж, шидэлтийн өмнө эсвэл бусад онцгой тохиолдолд шидэлт тасарсан тохиолдолд гурван богино шүгэл үйлдэнэ.

4.3.6. Тоглолт дууссаны дараа багууд (оролцогчид) бие биетэйгээ тулгарсан "хотуудын" хажуугийн дагуу жагсаж, үр дүнг зарласны дараа шүүгчийн дохиогоор "хот" -ыг өөрчилнө.

4.3.7. Тоглолт эхлэхээс өмнө дүрмийн дагуу нэг гүйлтэд шаардлагатай хэмжээнээс хоёр ба түүнээс дээш тоглогч дутвал тухайн баг тоглохыг хориглоно.

5.3.8. Хоцорсон тоглогч онооны хуудсан дээр түүний нэр байгаа бол шүүгчид мэдэгдсэний дараа тоглолтонд орж болно.

4.3.9. Онооны хуудсанд нэр нь бичигдсэн тоглогч ахлагчаар дамжуулан шүүгчид мэдэгдэлгүйгээр талбайг орхих эрхгүй.

4.3.10. Шидэлтийг гүйцэтгэх явцад хоёр багийн оролцогчид өөрсдийн "хотуудын" талд байх ёстой.

4.3.11. Тоглогч нэг гүйлтээр нэг цохиураар хоёр шидэлт хийхийг хориглодог боловч тэмцээний үеэр тоглогчийн цохиур тасарсан тохиолдолд зөвхөн тэмцээний тухайн өдөр нэг цохиураар үргэлжлүүлэн тоглох эрхтэй.

4.3.12. Тоглолтод тодорхой тооны ялалт хүртэл явагддаг тоглоомуудад, шийдвэрлэх тоглолтонд талуудын аль нэгийг "Их буу" буулгаж авсны дараа өрсөлдөгчид "хот" -ыг өөрчилдөг. Энэ тохиолдолд шилжилтийн өмнө хоёр тал ижил тооны шидэлт хийх ёстой. Шилжилтийн дараа оролцогчид "хот"-ыг солихоос өмнө (ижил байрлалд) унасан дараагийн хэсгүүд эсвэл хотуудыг байрлуулж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Хэрэв зүүн "хотын" тоглогч эхний цохиураар "Их бууны" дүрсийг цохисон (дууссан) бол шилжилтийн дараа хоёр дахь шидэлтийг хийж, дараа нь баруун "хотын" тоглогч дахин тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

4.3.13. Гурав, тав дахь тоглолтын дараа нэг баг эсвэл оролцогчдын аль нэг нь хэсгийг бүрэн хассаны дараа эхний давуу тал хүртэл "хот" -ыг өөрчлөхгүйгээр тоглодог нэмэлт тоглоом эхэлнэ. Баг эсвэл оролцогч "Артиллерийн" цохилтыг хийсний дараа өрсөлдөгчид эсрэг талын "хот" руу шилждэг.

4.3.14. Хэрэв ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчдын аль нэг нь тоглолтоо эрт дуусгасан бол өрсөлдөгчөө дуусгах хүртэл хүлээнэ (тоглолтыг ялахаас өмнө болсон тэмцээнээс бусад). Үүний зэрэгцээ тэрээр ээлжийн дарааллаар халаах шидэлт хийхийг зөвшөөрдөг. Хэрэв хоцрогдсон өрсөлдөгчид тоглоомыг дуусгахын тулд хамгийн багадаа таван бит онолын хувьд шаардлагатай бол эсвэл эхний тоглолтын үр дүнгийн зөрүү таван бит хүрсэн бол тоглогчид "хот"-ыг сольж, хоцрогдсон өрсөлдөгч нь тоглоомыг дуусгаж, дараа нь тоглоомыг эхлүүлнэ. Шинэ нэг.

4.3.15. Хэрэв хотууд салхинд хүрэхээс өмнө хөдөлж (эсвэл хажуугаар нь нисэх) байвал тэдгээрийг өмнөх байрлалд нь байрлуулж, бит буцаж, шидэлт давтагдана.

4.3.16. Хэрвээ сарьсан багваахай хотуудыг дайран өнгөрсний дараа газар доргисны улмаас (эсвэл салхины улмаас) хотууд нүүсэн бол тэдгээрийг анхны байрлалдаа сэргээдэг боловч сарьсан багваахайг буцааж өгдөггүй.

4.3.17. Хэрэв цохилтын дараа хот нэг чиглэлд эргэлдэж, хөдөлгөөний чиглэлээ эсрэгээр нь өөрчилсөн, өөрөөр хэлбэл "үхсэн цэг" байсан бол шүүгч түүнийг буцаж эргэлдэж байсан газар руу нь эргүүлнэ.

4.3.18. Хэрэв хоёр хот "хот" эсвэл "хотын захад" мөргөлдөж, дараа нь зөрөх юм бол тэдний эцсийн байрлал тогтсон болно.

4.3.19. Хэрэв зүүн "хот" -д тоглож буй оролцогч (хос эсвэл баг) онолын хувьд баруун "хот" дахь оролцогч (хос, баг) дууссантай ижил үр дүнтэй тоглолтыг дуусгаж чадахгүй бол энэ тоглоомын тоглоом зогсох болно. тоглоомыг ялахаас өмнө тоглодог.

4.3.20. Хэрэв тоглогч бөмбөг алдвал эсвэл яг тэр үед сарьсан багваахай аль ч хотыг онохгүй эсвэл "алдагдсан" шидэлт хийхгүй бол түүнийг дагаж байгаа тоглогч нөгөө гараараа шидэж байгаа тохиолдолд эдгээр хэсгүүдийг дахин зохион байгуулна.

4.3.21. Тэмцээн (тоглоом) түр хугацаагаар тасалдаж болно (цуцалсан):

Талбайн бэлтгэл муутай холбоотой;

Цаг агаарын таагүй нөхцөл байдлын улмаас;

Тэмцээнд оролцогчдод бэртсэн (өвчтэй) эмнэлгийн тусламж үзүүлэх.

Хэрэв тоглолтын завсарлага 15 минутаас илүүгүй бол тоглолтыг халаалтгүйгээр шууд үргэлжлүүлж, 15 минутаас дээш бол тоглогчдод таван минутын халаалт өгч, дараа нь тоглолтыг эхлүүлнэ. тоглоомын тасалдсан байрлалаас үргэлжлүүлнэ. Хэрэв завсарлага хоёр цагаас илүү үргэлжилсэн бол тасалдсан тоглолтыг дахин эхлүүлж, завсарлагааны өмнө тоглосон тоглолтын оноог хадгална.

4.3.22. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын" доторх хөдөлгөөний чиглэлийг эсрэгээр нь өөрчилсөн ("үхсэн толботой") хот нь өөр хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол нүүж буй хотыг хуучин байрлалд оруулна. мөргөлдөх үед, мөн өмнө нь "үхсэн төв" байсан хотыг түүний тодорхойлолтын оронд тавьсан.

4.3.23. Шидсэний дараа шүүгч үр дүнг зарлах хүртэл дараахь зүйлийг хориглоно.

"Хот" эсвэл "хотын захын" ойролцоо байрлах оюутны хотхоныг цэвэрлэх, зогсоох;

"Хот" эсвэл "хотын зах" -ыг шүүрдэх;

"Хот" эсвэл "хотын захын" хамрах хүрээний хуудсанд хамрагдаарай.

Хэрэв эдгээр зөрчил нь шидэлтийн үр дүнд нөлөөлсөн бол зөрчил гаргасан оролцогч (баг) нь тухайн газарт шугамын ирмэг дээр зөрчил гарсан тохиолдолд гарч ирсэн хотыг (хотуудыг) тогтоосноор шийтгэнэ. түүний (тэдний) гарц.

4.3.24. Шүүгч шидэлтийн үр дүнг зарлахаас өмнө шүүгч, тоглогчид болон туслахуудад бөмбөгний цохилтын улмаас бөмбөгний хананаас үсэрсэн, эсвэл "хот" руу эргэлдсэн хотуудыг "шпингийн самбар"-аас зайлуулахыг зөвлөж байна. хот" тоглоомын талбайн хуудсан дээр гишгэхгүйгээр.

4.3.25. Өөр хот дээгүүр эргэлдэж буй хотын байрлал бүрэн зогссоны дараа тодорхойлогддог.

4.3.26. Хэрэв "хот" руу буцаж ирсэн сүйрсэн хот аль хэдийн зогссон хотод хүрч, нэгэн зэрэг байр сууриа өөрчилсөн бол сүүлчийнх нь өмнөх байрлалдаа буцаж ирдэг.

2.4.3.27. Хэрэв "хот" эсвэл "хотын захын" хилийн дотор буцаж ирсэн хот, цохиур бусад хотуудын хөдөлгөөнд саад болсон бол шидэлтийн өмнөх хотуудын байрлал сэргээгдэж, тоглогч баруун тийшээ буцаж ирдэг. шидэх. Хэрэв "хот" эсвэл "захын хороолол"-ын хил рүү буцсан хот, бата торгуулийн талбай руу явж байсан өөр хотын хөдөлгөөнд саад учруулсан бол нүүж буй хотхоныг мөргөлдсөн газарт байрлуулна.

4.3.28. "Хотын захын хороолол"-д торгуулийн шугамаас 20 см-ээс бага зайд зогссон, эсвэл өнхрүүлсэн хотыг торгуулийн шугамаас 20 см-ийн зайд торгуулийн тэмдэг дээр байрлуулна. Хэрэв дор хаяж нэг хот энэ зурагнаас хасагдсан бол "хот". Хэрэв хэд хэдэн ийм хот байгаа бол тэдгээрийг бие биенээсээ төгсгөл хүртэл суулгадаг. Торгуулийн талбайд хүрсэн хот(ууд) мөн торгуулийн тэмдгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Хэрэв нэг ч хот энэ тооноос хасагдаагүй бол торгуулийн шугамаас 40 см-ээс бага зайд "хотын зах" руу эргэлдсэн бүх хотыг торгуулийн шугамаас 40 см-ийн зайд тогтооно. Хэрэв "хотын захын хороолол" -д байрлах аль нэг хот нь торгуулийн тэмдэг дээр өөр хотыг суулгахад саад учруулж байвал чиглэлийг өөрчлөхгүйгээр суурь шугам руу хамгийн бага хэмжээгээр шилжүүлдэг.

4.3.29. Бохирын шугамаас 40 см-ээс бага зайд "хотын захын хороолол"-д зогссон, эсхүл торгуулийн талбай руу цохих үед "Захиа"-г унасан хотыг бохирын шугамаас 40 см-ийн зайд түүний эсрэг талд байрлуулна. өмнө нь энэ хотын эзэмшиж байсан газар. Хажуугийн хотхон нь түүний төгсгөлийн босоо төсөөлөл нь "хотын" хажуугийн шугамын гадна талын ирмэгийн үргэлжлэлтэй давхцах байдлаар суурилуулсан.

4.3.30. Эрэгтэй, өсвөр, залуучуудын тэмцээнд торгуулийн шугамаас 20 см-ээс бага зайд "хотын захын хороолол"-д зогссон эсвэл торгуулийн талбай руу унасан хотыг торгуулийн талбайгаас 20 см-ийн зайд тэмдэглэдэг. шугам. Хүүхэд, бага насны хөвгүүд, охид, өсвөр насныхан, эмэгтэйчүүдийн тэмцээнд торгуулийн шугамаас 40 см-ээс бага зайд "хотын захын хороолол"-д зогссон эсвэл торгуулийн талбай руу унасан хотуудыг 40-ийн зайд торгуулийн хотхонд тэмдэглэнэ. торгуулийн шугамаас см. Хүүхдийн тэмцээнд ийм хотхоныг босоо байдлаар суулгадаг.

4.3.31. Зогсоолын цэг дээр торгуулийн тэмдэг (20 эсвэл 40 см) тогтоогдоогүй байхад "хотын захын хороолол" руу эргэлдэж, зогссон жижиг хот (хот).

4.3.32. Тоглоомын үеэр битүүдийн урсгалтай холболтыг задлах нь эдгээр дүрмийг () зөрчихөд хүргэдэг бөгөөд үүнийг зөвшөөрөхгүй.

4.4. Тоглолт дууссаны дараа үүсэх

4.4.1. Уулзалтын төгсгөлд шүүгч "хотуудын" арын шугамын дагуу сарьсан багваахайгүй тоглогчдыг жагсаадаг. Үр дүнг зарласны дараа тоглогчид болон шүүгч нар гар барьж, талбайг орхино.

4.4.2. Тоглолтын төгсгөлд дасгалжуулагч эсвэл багийн ахлагч нар протоколд гарын үсэг зурна. Хэрэв эсэргүүцэл бичсэн бол протоколд зохих тэмдэглэл хийнэ.

4.5. Нокаутаар унасан, хотыг унасангүй

4.5.1. Торгуулийн талбайдаа хүрэлгүйгээр аль нэг чиглэлд "хот" эсвэл "хотын зах"-ыг бүрэн орхисон бол хотыг устгасанд тооцно.

4.5.2. "Хот" эсвэл "хотын захын" хил хязгаарыг орхиж, буцаж ирсэн хотыг устгасан гэж үзнэ.

4.5.3. "Хот" эсвэл "хотын захын" шугамын ойролцоо зогссон дүүргийн байрлалыг шүүгч шугамын дагуух хэсгийн босоо проекцоос нүдээр тодорхойлно. Хэрэв шугам болон хотхоны хооронд цоорхой харагдаж байвал хотыг сүйрсэн гэж үзнэ. Эргэлзээтэй тохиолдолд шугамын гадна захад хотын хажууд өөр хотыг босоо байрлалд байрлуулсан бөгөөд хэрэв хотууд хоорондоо хүрэхгүй бол хотыг сүйрсэн гэж үзнэ.

4.5.4. Эргэлтийн үед "хот" эсвэл "хотын" шугамд хүрэх хотхоны байрлалыг бүрэн зогссоны дараа тодорхойлно.

4.5.5. Хэрэв цохилтын дараа хот хоёр хэсэгт хуваагдсан эсвэл уртынхаа талаас илүү хувь нь (цилиндр хэлбэрийн хотуудын хувьд) хэлбэрээ алдаж, ихэнх хэсэг буюу хагас нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн бол Тамирчин шидэх эрхээ буцааж, шидэлтийн өмнөх зураг эсвэл байрлалыг сэргээнэ. Хэрэв хотын бага хэсэг нь "хот" эсвэл "хотын захад" үлдсэн бол хотыг сүйрсэн гэж үзнэ.

4.6. "Алдагдсан" өнхрөх

Дараах тохиолдолд уг өнхрөлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, хотуудын байршлыг сэргээнэ.

Шидэлтийг шүүгчийн шүгэл дуугарахаас өмнө хийдэг;

Сарьсан багваахай торгуулийн талбайд хүрсэн;

Багийн тоглолтын нэг гүйлтийн тоглогч гурав дахь удаагаа буюу түүнээс дээш удаа шидэлт хийсэн;

Тоглогч савлуур эхэлснээс хойш шидэлтийн дараа тогтвортой тэнцвэрт байдалд хүрэх хүртэлх хугацаанд хилийн шугам (бар) дээр гишгэж, эсвэл түүнээс үсэрч, конус (хагас конус) бүсийн гаднах гадаргууд хүрэв. биеийн аль ч хэсэг. Энэ тохиолдолд хотуудын өмнөх байрлалыг сэргээх нь дүрэм зөрчсөн этгээдэд ашигтай бол нөлөөллийн өмнөх байрлалыг сэргээж болохгүй;

Тоглогчдын зохион байгуулалт эвдэрсэн, эсвэл тоо алдсан тохиолдолд болон .

Баг нь бүрэн бус тоглодог бөгөөд гүйлт бүрт 2 удаа цөөн шидэлт хийдэг. Алдагдсан өнхрүүлгийг "алдагдсан" гэж үзнэ.

4.7. Тоглоомын ялалт ба тоглолтын эцсийн үр дүн

4.7.1. Энэ тоглоомын бүх хэсгүүдийг цөөн тооны битээр буулгаж авсан (хос эсвэл оролцогч) баг (хос эсвэл оролцогч) тоглолтыг хожсон гэж үзнэ. Бүх хэсгүүдийг цохиход тэнцүү тооны бит зарцуулсан бол тоглоомыг тэнцсэн гэж үзнэ. Тоглолтын явцад бөмбөг алдсан эсвэл багийн тоглолтонд тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн тохиолдолд:

а) хэрэв алга болсон дүрсийг "Захидал"-ыг тавихаас өмнө илрүүлсэн бол "хот"-ыг хотуудаас чөлөөлсний дараа нэн даруй орхисон дүрсийг байрлуулна;

б) "Захидал"-ыг буулгах үед алга болсон дүрс олдвол "Захидал" дүрс дээр хийсэн шидэлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, алдсан дүрсийг байрлуулж, "Захидал" дүрсийг дахин цохино;

в) хэрэв тоглолт дууссаны дараа ганцаарчилсан тэмцээнд алга болсон дүрс илэрсэн бол алдсан тоо бүрийн хувьд тоглоомын үр дүнд дөрвөн бит нэмнэ;

г) тоглоом дуусахаас өмнө тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн нь тогтоогдвол зөрчлийн дараа хийсэн бүх шидэлтийг "алдсан" гэж тооцож, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ;

д) тоглолт дууссаны дараа тоглогчид дүрс оруулах, алгасах дарааллыг зөрчсөн нь тогтоогдвол зөрчилтэй тоглосон болон тоглоогүй бүх тоглолтонд зөрчил гаргасан багийг ялагдсан гэж үзнэ. Тоглоомын үр дүнг зөрчилгүй тоглосон тоглоомуудыг харгалзан тодорхойлно;

е) шүүгч тоглолтын үр дүнг зарлахаас өмнө тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн, эсхүл дутуу тасалбар илэрсэн бол зөрчилтэй тоглосон тоглолтонд зөрчил гаргасан багийг ялагдсан гэж үзнэ. тоглоом үргэлжилж байна.

4.7.2. Тоглоомыг багуудын аль нэг нь (оролцогчдын нэг) хожно, хэрэв:

Гурван тоглолтын тоглолтонд оноо 2:0, 2,5:0,5, 2:1;

Таван өрөг тоглоход 3:0.3.5:0.5, 3:1, 3.5:1.5,3:2 гэсэн оноотой.

1.5:1.5, 2.5:2.5 оноогоор тэнцсэнээр тоглолтын үр дүн тэнцэв.

4.7.3. Хэрэв Тэмцээний журамд тэмцээн зохион байгуулах өөр аргыг зааж өгсөн бол тоглоом, тоглолтын ялагчийг тодорхойлох өөр журам байж болно.

5. Тэмцээний үр дүнг тодорхойлох

5.1. Тодорхой тооны тоог цохих ганцаарчилсан тэмцээнд оролцогчдын байрыг хамгийн бага тооны битээр тодорхойлно. Хэрэв хэд хэдэн оролцогч ижил тооны биттэй бол ялагчийг тоонуудыг устгахад зарцуулсан хамгийн бага тооны битээр тодорхойлно.

сүүлийн тойрог;

Сүүлийн тойргийн сүүлчийн тоглолт;

Зургийн дараалал, зөв ​​байдлыг хянах;

Цилиндр хэлбэртэй хотхонтой тоглохдоо босоо дүрсийг тавихдаа босоо байрлалын төгсгөл, дээд хотуудын цилиндр байдлыг шалгах;

Ямар нэгэн шалтгаанаар хотуудын "алдагдсан" өнхрөх, нүүлгэн шилжүүлэх бодит боломж байгаа тохиолдолд хотуудын байрлалыг шохой эсвэл харандаагаар тэмдэглэх;

Дүрмийн зөрчлийг бүртгэх, тоглогчдод анхааруулга өгөх, зөрчил гаргасан тохиолдолд шийтгэх;

Оролцогч, ахлагч, дасгалжуулагч хүсэлт гаргасан тохиолдолд шийдвэрээ зөвтгөх;

8.7.2. Тоглолтын мөч бүрд шүүгч нь цохиурын зөв байрлал, хотууд, сарьсан багваахай буусан газар, түүнчлэн сарьсан багваахайны хөдөлгөөн, зогсолт (бэхлэлт) зэргийг тодорхой харж чадах газрыг сонгох үүрэгтэй. цохилтын дараах хотууд.

8.7.3. Эргэлзээтэй тохиолдолд шүүгч мэргэн буучаас тусламж хүсэх ёстой.

8.7.4. -д заасан тохиолдлоос бусад тохиолдолд шүүгч хэсэг, хотхоныг засах, байрлуулах, хасах ёсгүй.

8.7.5. Шүүгч тоглогчдод эмнэлгийн тусламжаас өөр тусламж үзүүлэх ёсгүй.

8.7.6. Тэмцээний ерөнхий шүүгчийн шийдвэрээр шүүгч нарийн бичгийн даргын ажлыг нэгэн зэрэг гүйцэтгэж болно.

8.8. Шүүгчийн нарийн бичгийн дарга

8.8.1. Тоглолт эхлэхийн өмнө шүүгч нарийн бичгийн дарга протоколд тэмцээний газар, мөн чанар, тоглолт эхлэх өдөр, цаг, оролцогчдын нэр, багуудын нэр, шүүгчдийн нэр, ангилал, багуудын бүрэлдэхүүн, тоглоомын хэсгүүдийн тоо.

8.8.2. Тоглолтын үеэр шүүгч-нарийн бичгийн дарга тэмцээний протоколыг хөтөлж, шүүгчийн зарласан шидэлтийн үр дүнг засна.

8.8.3. Оноологч шидэлтийн үр дүнг протоколд дараах байдлаар тэмдэглэнэ: хасагдсан хотууд - тэдний тоонд тохирох тоогоор, "алдагдсан" шидэлт - үржүүлэх тэмдэг "x".

8.8.4. Багийн тэмцээнд мөн шүүгч нарийн бичгийн дарга шидэлт хийсэн тоглогчийн тоог онооны хуудсанд бичиж, тоглогчдын гарах дарааллыг хянаж, зөрчил гаргасан тохиолдолд шүүгч болон тоглогчдод цаг тухайд нь мэдэгдэнэ.

8.8.5. Тоглолт бүрт тоглолтонд үйлчлэхдээ онооны шүүгч "Захидал"-ыг тохируулахын өмнө хасагдсан тоонуудын тоог шалгах ёстой.

8.8.6. Оролцогчид дүрмийг дагаж мөрдөж байгаа эсэхэд хяналт тавьж, шаардлагатай бол зөрчлийн талаар шүүгчид мэдэгдэнэ.

9. Аюулгүй ажиллагааны дүрэм

Тэмцээнийг гэмтэл бэртэл, бусад хүсээгүй үр дагаваргүйгээр явуулахын тулд шүүгч, оролцогч, туслах, дасгалжуулагч, үзэгч бүр дараахь аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх ёстой.

Зөвхөн хэвийн ажиллагаатай, дүрэм журамд нийцсэн тоног төхөөрөмж өрсөлдөх боломжтой.

Хэрэв ялагдал хүлээж болзошгүй хэсэгт (хамгаалагдсан бүсээс гадна) хүмүүс байгаа бол тоглогч шидэх ёсгүй.

Шидэлтийг хийж буй тоглогч мөн шидэх үед шидэх талбайд зөвшөөрөлгүй хүн байхгүй эсэхийг шалгах ёстой. Энэ тохиолдолд шидэлтийн гарны ард болон хажуугийн аюулгүйн чөлөөт бүс нь дор хаяж 3 метр байх ёстой.

Тэмцээний үеэр тамирчин зөвхөн шүүгчийн шүгэл дуугарсны дараа шидэлтийг хийх ёстой.

Эсрэг талын "хотын" талбайд тоглолтын талбай дээр шүүгчээс өөр хүн байвал шидэлт хийхийг хүлээн зөвшөөрөхгүй.

Дүрсийг тогтоохдоо туслах нь морь (хагас конус) руу биш харин хаалтны хананд нуруугаараа байх ёстой.

Тоглогчид тэмцээн, бэлтгэл сургуулилт явагдаж байгаа талбайг хөндлөн гарах ёсгүй.

Согтууруулах ундаа, мансууруулах бодис, эм уусан хүмүүсийг хотын тоглоомын талбайд оруулахыг хориглоно.

Тоглогч, шүүгч, дасгалжуулагч нар дээрх аюулгүй байдлын дүрмийг дагаж мөрдөх үүрэгтэй.

10. Дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд хүлээлгэх хариуцлага

Н
p/n
Зөрчил Шийтгэл
10.1. Шидэлтийг гүйцэтгэх явцад дүрмийг зөрчсөн
10.1.1. Шидэлтийг шүүгчийн шүгэл дуугарахаас өмнө хийсэн
10.1.2. Сарьсан багваахай торгуулийн талбай эсвэл түүний дээрх бүрхүүлд хүрэв "Алдагдсан" өнхрөх нь чухал юм
10.1.3. Сарьсан багваахай тоглоомын талбайгаас буув "Алдагдсан" өнхрөх нь чухал юм
10.1.4. Багийн тоглолтын ижил гүйлтийн тоглогч гурав дахь удаагаа буюу түүнээс дээш удаа шидэлт хийсэн "Алдагдсан" өнхрөх нь чухал юм
10.1.5. Тоглогч савлуурын эхэн үеэс тэнцвэрийн тогтвортой байдалд хүрэх хүртэлх хугацаанд шугаман (бар) дээр гишгэж, эсвэл түүнээс үсэрч морины бүсийн гаднах гадаргуу дээр (хагас конус) ямар нэгэн хэсгээр хүрэв. биеийн "Алдагдсан" өнхрөх нь чухал юм. Хэрэв энэ нь дүрэм зөрчсөн этгээдэд ашигтай байсан бол ажил хаялтаас өмнөх хот суурингуудын байр суурийг сэргээж болохгүй.
10.2. Тэмцээний үеэр сайт дээр байхдаа дүрэм зөрчсөн
10.2.1. "Захидал"-ыг тоглуулж байх үед дутуу хэсэг олдсон. "Захидал" дээр хийсэн шидэлтийг "алдагдсан" гэж тооцож, алга болсон дүрсийг байрлуулж, "Захидал" дүрсийг дахин цохино.
10.2.2. Тоглолт дууссаны дараа олдсон ганцаарчилсан тэмцээнд алга болсон хэсэг Алга болсон хэсэг бүрийн хувьд тоглоомын үр дүнд дөрвөн бит нэмнэ.
10.2.3. Тоглогчдын гарах дарааллыг зөрчсөн нь тоглолт дуусахаас өмнө илэрсэн Зөрчил гаргаснаас хойш хийсэн бүх шидэлтийг алдсанд тооцож, тоглоом үргэлжилнэ.
10.2.4. Шүүгч тоглолтын үр дүнг зарлахаас өмнө тоглогчдыг оруулах дарааллыг зөрчсөн эсвэл тоо алгасах нь илэрсэн. Зөрчилтэй тоглосон тоглолтонд зөрчил гаргасан баг ялагдал хүлээгээд тоглолт үргэлжилнэ.
10.2.5. Тоглогчдын оруулах дарааллыг зөрчсөн эсвэл дүрс алгасах нь тоглоом дууссаны дараа илэрсэн. Зөрчилтэй тоглосон болон тоглоогүй бүх тоглолтод зөрчил гаргасан багийг хожигдолд тооцож, зөрчилгүй тоглосон тоглолтыг харгалзан тоглолтын үр дүнг тогтооно.
10.2.6. Бараа материал нь дүрэмд нийцээгүй (анхдагч зөрчил) Зохисгүй бараа материалыг хураах (хот). Дараагийн тоглолтын өмнө цохилтыг засах эсвэл солих. Ганцаарчилсан тэмцээнд тоглолтын үр дүнд гурван бит нэмэх, багийн тоглолтонд хожигдох.
10.2.7. Бараа материал нь дүрэмд нийцээгүй (давтан зөрчил) Зохисгүй бараа материалыг хураах (хот). Намын ялагдал бол багийн тоглолтод байдаг. Тэмцээн дуустал ерөнхий шүүгч зөрчил гаргагчийн эрхийг хасах.
10.2.8. Хязгаарлалтын шугамыг давах буюу гишгэх (шугам) (үндсэн зөрчил) аман анхааруулга
10.2.9. Хязгаарлалтын бар (шугам) дээгүүр гишгэх эсвэл түүн дээр гишгэх (давтан зөрчил)
10.2.10. Тоглогч эсвэл туслах нь тоглолтыг хойшлуулсан эсвэл ийм үйлдэл хийсэн (үндсэн гэмт хэрэг) аман анхааруулга
10.2.11. Тоглогч эсвэл туслах нь тоглолтыг хойшлуулах эсвэл ийм үйлдэл хийх (давтан алдаа) "Алдагдсан" өнхрүүлгийг үйлдвэрлэхгүйгээр тоолно.
10.3. Сахилгын зөрчил
10.3.1. Шүүгчид мэдэгдэлгүйгээр шүүхээс гарах (анхны гэмт хэрэг) аман анхааруулга
10.3.2. Шүүгчид мэдэгдэхгүйгээр шүүх хурлыг орхих (давтан зөрчил)
10.3.3. Тоглоомд саад учруулах санамсаргүй үйлдэл аман анхааруулга
10.3.4. Тоглоомд саад учруулсан давтагдсан үйлдэл Бүртгэгдсэн анхааруулга
10.3.5. Спортын бус үйлдэл (анхдагч зөрчил) Бүртгэгдсэн анхааруулга
10.3.6. Спортын бус зан авир (давтан зөрчил), үүнд тоглолтын явцад саад учруулсан үйлдэл, шүүгчид мэдэгдэлгүйгээр талбайг орхих. Тоглолт дуусахаас өмнө шүүгч хассан (онооны хуудсанд бичсэн анхааруулгын дараа)
10.3.7. Спортын бус бүдүүлэг үйлдэл Тоглолт дуусахаас өмнө шүүгч хасаж, тэмцээнийг дуустал ерөнхий шүүгч хасаж, дараа нь холбооны сахилгын комиссоор хэлэлцэнэ.

Жич:

1. Дараагийн ижил төстэй зөрчлийг онооны хуудсанд оруулан шүүгчийн анхааруулга авсан тамирчинг талбайгаас хасна.

11. Хялбаршуулсан дүрэм

Биеийн тамирын бүлгүүд, залуучууд, хүүхдийн зуслан, бусад амралт зугаалгын газруудад олон нийтийн тэмцээнийг хялбаршуулсан журмын дагуу зохион байгуулж болно. Энэ тохиолдолд сайтуудын хэмжээг өөрчлөх боломжтой. Багийн бүрэлдэхүүн дур зоргоороо байж болно. Хот болон битүүд нь дүрмийн шаардлагад нийцэхгүй байж болно. Та ялагчийг хязгаарлагдмал тооны бит бүхий хасагдсан хотуудын тоогоор тодорхойлж болно. Багийн болон ганцаарчилсан тэмцээнд бүртгэл хөтлөх шаардлагагүй, тоглолтын эцсийн үр дүнг хүснэгтэд бичихэд хангалттай.

Олон нийтийн тэмцээний хувьд аюулгүй байдлыг хангасан ямар ч загварын битүүдийг зөвшөөрдөг. Давирхайн бит эсвэл хатуу модны битийг ашиглахыг зөвлөж байна.

Хавсралт No1

Тоо тогтоох дүрэм

Эдгээр журмын гол зорилго нь тэмцээнд оролцогчдод тэгш нөхцөлийг бүрдүүлэхийн тулд сонгодог хотуудад тоглоомын хэсгүүдийг байрлуулах ажлыг стандартчилах явдал юм.

1. "Захидал"-аас бусад бүх дүрсийг "хот"-оос цааш гарахгүйгээр урд талын шугамын дундаас байрлуулна.

2. "Хот"-ын урд, хойд, хажуугийн шугамд байрлах бүх хотууд нь эдгээр хотуудын босоо төсөөллийн гаднах ирмэгүүд нь "хот"-ын хилийн шугамын гадна талын ирмэгүүдтэй давхцаж байх ёстой.

3. "Хот"-ын гаднах хилийн шугамын гадна захад ойр байрлах босоо тэнхлэгт суурилуулсан жишиг баазыг ашиглан хотхоны өндөр нь шугамтай давхцах замаар шугамын нарийвчлалыг шалгаж болно. шугамын гадна талын ирмэг.

4. Лагер хоорондын зайн нарийвчлалыг хэвтээ удирдлагын бааз ашиглан шалгана.

5. Зэргэлдээ байрлах хот суурингууд хоорондоо нягт холбоотой байх ёстой.

6. "Хот"-ын төв шугамын дагуу байрлах хотууд болон "тэмдэг"-ийг тэмдэглэсэн хотхоныг шугамын дунд байрлуулна.

7. Тэмцээний үеэр тоо тогтоохдоо зөвхөн тэмцээний дүрэмд нийцсэн баазуудыг ашиглана.

8. Цилиндр хэлбэрийн хотхонуудын зохиогддог тэмцээнд суурин болон дээд хотуудыг тэмдэглэж, зөвхөн зориулалтын дагуу (өндөр тоогоор суурин болон дээд хот гэж) ашигладаг.

9. Аль ч түвшний тэмцээнд оролцогчид тэмцээний дүрэмд нийцсэн бааз олгохгүй бол тэмцээнийг зохион байгуулагчид нь дүрмээ бүрэн хангаж, шүүгчээр шалгуулсан тохиолдолд баазаа ашиглах эрхтэй.

1. "Их буу"

1. "Хотын захын" хэсэгт урд талын шугамын төвд ойртуулахын өмнө хяналтын хотхоныг босоо байдлаар байрлуулж, түүний дунд хэсэгт хүрч, урд талын шугамын дагуу доод хотыг байрлуулна.

2. Дээрээс нь хяналтын хотхонд ойрхон, бүхэл бүтэн уртын дагуу бие биедээ хүрч, "хот" -ын төв шугамын дагуу хоёр дунд хотыг доод хэсэгт перпендикуляр байрлуулна. Хяналтын хотыг устгасан.

3. Арын хотхоныг "хотын" төвийн шугамын дагуу дунд хотуудын арын захын орой дээр байрлуулж, урд талын захаар 1 см-ээр дамжин өнгөрнө.

4. Дээд талын хотхоныг нэг захыг дунд хотуудын урд үзүүрээр, хоёр дахь захыг арын хотхонд "хотын" төвийн шугамын дагуу байрлуулна. Дээд хотын урд талын доод ирмэг нь дунд хотуудын дээд ирмэгтэй ижил байх ёстой.

2. "Сэрээ"

2. Дундын хотууд нь урд талын хотын ард байрладаг, урд шугамтай зэрэгцэн, "хотын" төвийн шугамын дунд төгсгөлд хүрч байна.

3. Хажуугийн хотхоныг урд талын хотхонтой зэрэгцүүлэн байрлуулна. Хажуугийн хотуудын урд ирмэг нь дунд хотуудын урд ирмэгтэй ижил байх ёстой.

3. "Од"

1. Урд талын хотхоныг "хотын" төвийн шугамын дагуу, хяналтын хотхонтой (харна уу) төгсгөл хүртэл байрлуулна. Хяналтын хотыг устгасан.

2. Төв хотхон нь урд талын хотхонтой босоо тэнхлэгийн дагуу "хотын" төвийн шугам дээр байрладаг.

3. Хажуугийн болон хойд баазууд нь хөрш зэргэлдээх хотуудад перпендикуляр байрладаг. Хэвтээ хотууд бие биедээ хүрдэггүй.

4. "Сум"

1. Урд талын хотхоныг "хотын" төвийн шугамын дагуу, хяналтын хотхонтой (харна уу) төгсгөл хүртэл байрлуулна. Хяналтын хотыг устгасан.

3. Арын хотууд нь сүүлчийн хотын арын захад 30 ° өнцгөөр бэхлэгдсэн байна. Тэд "хотын" төв шугамын дунд бие биедээ хүрдэг. Арын хорооллын урд талын дотоод ирмэгүүд нь хорооллын уртаас (20 см) зайд байрладаг.

5. "За"

1. Доод хотууд нь "хот" -ын урд талын шугамд перпендикуляр байрладаг хяналтын хотуудын ойролцоо, хотын өргөнөөр (гадна захын дагуу) төв шугамд тэгш хэмтэй суурилуулсан.

2. Урд талын дээд хотыг хяналтын хотуудын ойролцоо "хотын" урд талын шугамын дагуу доод талынх нь дээр байрлуулна. Арын дээд хотыг доод хотуудын хойд захтай харьцуулахад ижил төстэй байдлаар суурилуулсан. Доод болон дээд хотуудын гаднах гадаргуугийн босоо төсөөлөл нь булангуудтай давхцаж, дөрвөлжин хэлбэртэй байдаг. Хяналтын хотуудыг устгаж байна.

3. Босоо дундын хотхон нь энэ талбайн төвд байрладаг.

6. "Тахир гол"

1. Дунд хотыг "хотын" урд талын шугамын дагуу төв хэсэгт нь хяналтын хотхонтой ойрхон байрлуулсан (харна уу). Хяналтын хотыг устгасан

2. Дараагийн хоёр хотхоныг түүнтэй зэрэгцүүлэн байрлуулж, харин хотуудын үзүүртэй хүрэлцэх зузаан нь 1 см-ээс ихгүй байхаар (хавчуудыг оруулаад) буцааж шилжүүлнэ.

3. Гадна хотууд нь "хотын" урд шугамын дагуу хөрш зэргэлдээх хотуудтай ойролцоо, дунд хоттой нэг мөрөнд байрладаг. Зураг дээрх бүх хотууд төгсгөлүүдтэй холбоотой байна.

7. "Их буу"

1. Хяналтын баазыг "хот"-ын урд болон төвийн шугамын огтлолцол дээр босоо байдлаар суурилуулсан.

3. Төвийн хяналтын хотхоныг "буу"-ны нэгний дээд хот, хяналтын өөр нэг хотыг хоёр дахь "буу"-ны дээд хот гэж тогтоосон. Дээд хотууд нь "хотын" урд шугамд перпендикуляр босоо байрлалтай хотуудын ойролцоо байрладаг, доод хотуудын төвүүдэд "буу" -ын гаднах захад ойрхон байрладаг. "мөр.

4. Төв хотхоныг "хот"-ын хил хязгаараас хэтрүүлэхгүйгээр "хот"-ын урд болон төвийн шугамын огтлолцол дээр босоо байрлалд суурилуулсан.

8. "Рэкет"

1. Урд талын хотхон нь хяналтын хотхонд төгсгөл хүртэл байрладаг

2. (харна уу), "хотын" төвийн шугамын дагуу. Хяналтын хотыг устгасан.

3. Хоёр дунд хотыг урд талын хотын хойд захад ойр, "хотын" төвийн шугам руу 30 ° өнцгөөр байрлуулна. Тохиргооны зөвийг хяналтын хотхоны тусламжтайгаар шалгадаг бөгөөд энэ нь дунд хотуудын ойролцоох арын үзүүрүүдийн тэнхлэгүүдтэй хавсарч тэгш талт гурвалжин үүсгэдэг.

4. Арын хотхонууд нь хоорондоо болон дунд хотуудын ойролцоох фазуудтай харьцаж, ромбус үүсгэдэг.

9. "Пулеметийн үүр"

1. Төгсгөлийн шугамтай зэрэгцээ "хотын захын хороололд" зургийг тохируулахын өмнө

2. Хяналтын хотхоныг дунд нь хэвтээ байдлаар суурилуулсан. Босоо хотууд нь урд талын ирмэгүүд нь урд талын шугамын гадна ирмэгийн түвшинд байрладаг. Тэдний гадна талын ирмэгүүд нь хяналтын хотын төгсгөлтэй ижил түвшинд байрладаг. Хяналтын хотыг устгасан.

3. Дээд хотхоныг босоо хотхонуудын орой дээр суурилуулсан бөгөөд түүний урд, хойд, гадна талын захын босоо проекц нь босоо хотуудын ирмэгтэй давхцдаг.

4. "Буу"-ны доод хотыг босоо хотуудын ард байрлуулсан бөгөөд энэ нь хоёр хотод хүрч, түүний төгсгөл нь суурин хотуудын гадна талын ирмэгтэй давхцдаг.

5. "Буу"-ны дээд хотыг доод хотын орой дээр төвийн шугамын дагуу байрлуулсан бөгөөд ингэснээр "буу" -ын дээд хотын урд ирмэг нь босоо хотуудын хойд ирмэгийн түвшинд байна.

10. "Хорт хавдар"

1. Дүрсийг байрлуулахын өмнө "хотын захын хороолол"-д урд талын шугамтай зэрэгцэн дундуур нь хяналтын хотхоныг хэвтээ байдлаар байрлуулна. Урд талын хоёр хот нь хяналтын хоттой болон бие биетэйгээ харьцахдаа тэгш талт гурвалжин үүсгэдэг байдлаар байрладаг. Хяналтын хотыг устгасан.

2. Дунд хотыг "хотын" төвийн шугамын дагуу урд хотуудын ойролцоо байрлуулна.

3. Арын хотхоныг урд талынх нь толин тусгалаар байрлуулж, шаардлагатай бол тохируулгын зөв эсэхийг хяналтын хотхоны тусламжтайгаар мөн шалгана.

11. "Харуул"

1. Урд талын шугамын голд дүрсийг суулгахын өмнө гурван хяналтын хотхоныг бие биендээ төгсгөлтэй нь ойртуулна. Урд талын шугам дээр ирмэгийн дагуу босоо хотхон суурилуулсан. Хяналтын хотуудыг устгаж байна.

2. Фронтын голд төв босоо хотхон байгуулав.

3. Дээд талын хотууд нь урд талын шугамтай зэрэгцэн, хэт босоо хотуудын орой дээр суурилуулсан. Дээд талын хотуудын дунд хэсэг нь суурин хотуудын төвд байх ёстой.

12. "хадуур"

1. Урд талын хотхоныг "хотын" төвийн шугамын дагуу, хяналтын хотхонтой (харна уу) төгсгөл хүртэл байрлуулна. Хяналтын хотыг устгасан.

2. Дараагийн хотхоныг урд талын хотхонд ойрхон, төвийн шугамд перпендикуляр байрлуулна. Шидэх гарны эсрэг тал руу харсан хоёр хотын ирмэг нь ижил түвшинд байна.

3. Дараа нь, төвийн шугамын дагуу хоёр дахь хотын ард хоёр хяналтын хотхоныг тус хотын хагаст дараалан ирэх байдлаар байрлуулна. Тэдний ар талд арын хотхоныг урд талын шугамтай зэрэгцүүлэн байрлуулсан бөгөөд ингэснээр шидэлтийн гартай харьцуулахад эсрэг чиглэлд чиглэсэн төгсгөл нь хоёр дахь хотын төгсгөлтэй ижил түвшинд байна. Хяналтын хотуудыг устгаж байна.

4. Хажуугийн хотхонууд нь шидэлтийн гар талаасаа хоёр дахь болон сүүлчийн хотуудын дотоод хонхорхойтой, хоорондоо ижил аргаар холбогддог.

13. "Тир"

Зургийг ижил төстэй байдлаар байрлуулсан бөгөөд зөвхөн "буу" нь "тэмдэг" дээр байрладаг тул түүний урд ирмэг нь "тэмдэг" шугамын огтлолцлын дунд байрладаг (урд талын шугамын гадна ирмэгээс урд талын зай хүртэлх зай). "буу" -ын ирмэг нь 1 м).

14. "Нисэх онгоц"

1. Урд талын хотхоны урд талын шугамын дагуу хяналтын хотын ойролцоо байрладаг (харна уу), дундуур нь хүрнэ. Хяналтын хотыг устгасан.

2. Дараагийн хоёр хотыг урд талын хотын ард төгсгөлийн шугамтай зэрэгцүүлэн байрлуулна. Хоёр хотын уулзвар нь төвийн шугамын дунд байх ёстой.

3. Дунд хот нь "хотын" төвийн шугамын дагуу өмнө нь байгуулагдсан гурван хотын ард байрладаг.

4. Арын хотхоныг бусад хотуудын ард төвийн шугамд перпендикуляр байрлуулна. Хотын дунд хэсэг нь төвийн шугамын дунд байх ёстой.

15. "Захидал"

1. "Хотын" буланд байрладаг хотууд нь булангуудтай ижил тэгш өнцөгт гурвалжин үүсгэдэг.

2. "Тэмдэг" гэсэн хотхоныг "хот"-ын баруун хойд булангаас зүүн урд талд (баруун гартай тоглогчдын хувьд) эсвэл зүүн хойд талаас баруун урд булан руу гүйх "тэмдэг" шугамын дагуу байрлуулна. "хотын" (зүүн гартай тоглогчдын хувьд). гар). Хотын дунд хэсэг нь "брэнд" шугамын уулзвар дээр байх ёстой.

Хавсралт No2

Шүүхийн үйл ажиллагааны дүрэм

Шүүгчдийн баг тэмцээн эхлэхээс нэг өдрийн өмнө ажлаа эхэлдэг.

1. Спорт техникийн комисс

Ерөнхий шүүгч нь спорт, техникийн комиссыг (цаашид STK гэх) томилдог. Комисс нь сондгой тооны гишүүдээс (гурваас тав хүртэл) байх ёстой.

STK-ийн үндсэн чиг үүрэг нь:

1. тэмцээн зохион байгуулах спортын байгууламжийг хүлээн авах;

2. тэмцээнд ашигласан спортын хэрэгслийг (бит, хотхон) шалгах;

3. спортын тоног төхөөрөмж, бараа материалын төлөв байдалд одоогийн хяналт, согогийг цаг тухайд нь засах.

Тэмцээн зохион байгуулах спортын байгууламжийг хүлээн авахдаа комисс дараахь чиг үүргийг гүйцэтгэдэг.

1) "хот" ба "хотын захын" гадаргуугийн хэвтээ байдал, тэдгээрийн тэмдэглэгээний зөв байдлыг шалгах;

2) морь, хагас морины гадаргуу, тэдгээрийн тэмдэглэгээ, гутлын босоо тэнхлэгийн гадаргууд наалдсан эсэх, оосорыг зөв бэхэлсэн эсэх, тэдгээрийн хэмжээг шалгана;

3) оролцогчид болон үзэгчдийн аюулгүй байдлыг хангах үүднээс хаалт хана, хашааны байдал, дүрэмд нийцэж байгаа эсэхийг шалгах;

4) оролцогчид болон шүүгчдийн хувцас солих өрөө, ариун цэврийн байгууламжийн бэлэн байдал, нөхцөл байдлыг шалгах;

5) үндсэн шүүгчдийн ажлын байрны бэлэн байдал, нөхцөл байдал, нарийн бичгийн дарга нарын газар дээр ажиллах газрыг шалгана.

Спортын байгууламж, холбогдох байранд хийсэн шалгалтын үр дүнд үндэслэн хүлээн авах гэрчилгээг гаргаж, энэ спортын байгууламжид тэмцээн зохион байгуулах боломжтой эсэх талаар заавал дүгнэлт гаргасан комиссын дүгнэлт, тайлбарыг тусгасан болно. Уг актад комиссын дарга болон түүний бүх гишүүд гарын үсэг зурна.

Тэмцээнд оролцогчдын спортын хэрэгслийг шалгахдаа STK дараахь үүргийг гүйцэтгэдэг.

1. Битийн параметрүүдийг шалгах, хэмжих ажлыг гүйцэтгэдэг:

битийн урт;

Бэхэлгээний элементүүдийн дүрэмд нийцсэн байдал;

Тэмцээн болох үеийн битийн төлөв.

2. баазуудын чанарыг шалгаж, тэдгээрийн параметрүүдийг хэмждэг.

Хотуудын урт;

Хотын диаметр буюу зузаан;

ховилын өргөн;

Хотуудын төгсгөлийн чанар;

Хотуудын төгсгөл ба цилиндр гадаргуу дээр хонхорхой, чипс байхгүй байх;

Өндөр биетэй хүмүүсийн суурин болон дээд хэсгийн тэмдэглэгээ.

Спортын тоног төхөөрөмж, бараа материалын төлөв байдалд одоогийн хяналт тавьж, согогийг цаг тухайд нь засах нь STK нь дараахь чиг үүргийг гүйцэтгэдэг.

1. "хот" болон "хотын захын" тоглоомын талбайн хэвтээ байдал, хэв гажилт байгаа эсэхийг тогтмол шалгах;

2. "хот" болон "хотын захын" тоглоомын хамрах хүрээний согогийг цаг тухайд нь засах;

3. бит, хотхоны нөхцөл эвдэрсэн, элэгдлийн гэмтэл байгаа эсэхийг тогтмол шалгах;

4. доголдлыг арилгах хүртэл тэмцээн уралдаанд ашиглахаас цаг тухайд нь арилгах, дүрэмд нийцээгүй тохиолдолд эргүүлэн татах.

2. Элсэлтийн комисс

Өргөдлийн бичиг баримтыг шалгахаар ирсэн өдөр шүүгчдийн бүрэлдэхүүнээс ерөнхий шүүгч комиссын дарга, хэд хэдэн гишүүнээс бүрдсэн элсэлтийн комиссыг томилдог (2 эсвэл 4).

Элсэлтийн комиссын үүрэг хариуцлагад дараахь зүйлс орно.

1) ирүүлсэн баримт бичиг нь дүрэм, журмын шаардлагад нийцэж байгаа эсэхийг шалгах;

2) тэмцээнд оролцох элсэлтийн комисст тэнцсэн баг, оролцогчдыг элсүүлэх;

3) бичиг баримтыг зохих ёсоор бүрдүүлээгүй, эрүүл мэндийн шалтгаанаар оролцуулаагүй, дүрэм, журмын шаардлагыг хангаагүй тамирчдыг тэмцээнд оролцохоос хасах;

4) тэмцээнд оролцогчид эсвэл багийг элсүүлэх тухай шийдвэрийг тусгасан элсэлтийн комиссын хурлын тэмдэглэлийг бүрдүүлэх. Протоколд комиссын дарга болон түүний бүх гишүүд гарын үсэг зурна.

5) элсэлтийн комисст тэнцсэн оролцогчид болон багуудын үр дүнгийн талаархи шүүгчдийн үндсэн хэсгийн анхны хуралдаанд комиссын даргын хэлсэн үг.

Үр дүнг зарласны дараа элсэлтийн комисс ажлаа зогсооно.

3. Шүүгчдийн зөвлөлийн хурал

Шүүгчдийн бүх хурлыг ерөнхий шүүгч, түүний эзгүйд орлогч нь удирддаг. Шүүхийн хуралдааны тэмдэглэлийг ерөнхий нарийн бичгийн дарга эсвэл ерөнхий шүүгчийн томилолтоор шүүхийн өөр гишүүн хөтөлдөг. Хэлэлцэж буй асуудал тус бүрийн шийдвэрийг зөвхөн шүүгчдийн бүрэлдэхүүний гишүүд оролцуулан санал хураалтаар баталдаг.

3.1. Шүүгчдийн багийн анхны хурлыг тэмцээнийг зохион байгуулагчид болон багуудын төлөөлөгчдийн хамт ирсэн өдөр нь хийх бөгөөд тэдэнд урьдчилан мэдэгдэх ёстой.

Хэлэлцэх асуудалд хоёр үндсэн асуудал байна.

1. Ажлын үр дүн, оролцогчдын элсэлтийн талаарх элсэлтийн комиссын даргын тайлан;

2. Сугалаа явуулах.

Шаардлагатай гэж үзвэл шүүх бүрэлдэхүүний шийдвэрээр баталсны дараа хуралдаанд оролцогчдын саналаар хэлэлцэх асуудлыг өргөтгөж болно.

Эхний асуултад элсэлтийн комиссын дарга шүүгчдийн бүрэлдэхүүнд тайлагнана.

1. ирүүлсэн өргөдлийн тоо;

2. тэмцээнд оролцохоор зарласан нийт оролцогчдын тухай;

3. тэмцээнд орсон оролцогч, багийн тоо;

4. зарим тамирчин, багийг тэмцээнд оролцохоос хассан үндэслэлийн тухай;

5. өргөдлийн хуудас болон бусад баримт бичгийн гүйцэтгэлийн талаархи тайлбарын тухай (хэрэв байгаа бол).

Хоёрдахь асуултын хувьд тэмцээний ерөнхий шүүгч биечлэн тайлагнана, эсвэл ерөнхий нарийн бичгийн дарга эсвэл түүний орлогчид мэдээлэл дамжуулахыг итгэнэ. Шаардлагатай тохиолдолд тэмцээнийг зохион байгуулах арга барилыг тодорхойлсон журмын үндсэн заалтуудыг оролцогчдод сануулж байна. Үүний дараа тэд сугалаагаа үргэлжлүүлнэ (үзнэ үү. Зурах). Ганцаарчилсан болон багийн тэмцээн явуулахад зөвхөн ганцаарчилсан, дараа нь багийн тэмцээнийг сугалж болно.

3.2. Тоглолтын өдөр бүрийн төгсгөлд ерөнхий шүүгч шүүгчдийн бүрэлдэхүүнийг цуглуулж, өмнөх өдрийн тоглолтын үр дүнг баталж, тэмцээний үеэр гарсан маргаан, шүүгчийн чанар, эсэргүүцэл, санал шүүмжийг хэлэлцдэг. сахилгын зөрчлийг шалгаж байна. Түүнчлэн хурлаар хамтын шийдвэр гаргах шаардлагатай цаг үеийн асуудлыг хэлэлцэж болно.

3.3. Тэмцээний төгсгөлд ерөнхий шүүгч эцсийн хуралд шүүгчдийн бүрэлдэхүүнийг цуглуулж, тэмцээний үр дүнг баталдаг.

4. Зурах

4.1. Тодорхой тооны тоог хасуулах зорилгоор явагдсан хувийн тэмцээний эхний шатанд ерөнхий нарийн бичгийн дарга сугалааны үр дүнгийн дагуу тоглогчдыг шүүхэд хуваарилдаг. Хоёр дахь шатанд сайтуудыг дараалан сольж байна. Сайт бүр дээр тоглогчдыг эхний тойргийн үр дүнгийн дагуу хосоор нь хуваарилдаг. Гурав дахь шатанд тоглогчид хоёр тойрогт үзүүлсэн үр дүнгийн дагуу хосуудад хуваагддаг бол хос тус бүрийн газрыг сугалаагаар тодорхойлно. Хоёр, гуравдугаар тойрогт хамгийн өндөр амжилт үзүүлсэн тоглогчид хэсгийн сүүлийн байрт бичигддэг. Удирдагчийн тоглолтын цаг нь үзэгчдэд тохиромжтой байх ёстой.

4.2. Системийн дагуу явагдсан тэмцээний сугалаа нь оролцогчид, хосууд, багуудын рейтингийг харгалзан журамд заасан нөхцөлийг харгалзан явуулна. Хамгийн өндөр зэрэглэлтэй тоглогчид, хосууд эсвэл багууд тэмцээний дараагийн шатанд уулзах ёстой.

4.3. Бүлэгт зохиогдсон тэмцээний сугалаа нь оролцогчид, хосууд эсвэл багуудын рейтингийг харгалзан хийгддэг бөгөөд ингэснээр хамгийн хүчтэй оролцогчид, хосууд эсвэл багууд багтах болно. өөр өөр бүлгүүдтүүний зэрэглэлд нийцүүлэн журамд заасны дагуу тодорхойлох арга.

4.4. Тэмцээний эхний шатанд тодорхой тооны бит бүхий тоонуудыг ялах зорилгоор тамирчид, хосууд эсвэл багуудыг сугалааны дагуу цаг хугацаа, хэсэгт хуваарилдаг. Дараагийн тойрогт өрсөлдөгчдийг өмнө нь үзүүлсэн үр дүнгийн дагуу сайтуудыг дараалан сольж хуваарилдаг. Үүний зэрэгцээ хамгийн сайн үр дүн үзүүлсэн баг, хосууд эсвэл оролцогчид тэргүүлэгч бүлгийн сүүлчийнх юм. Сүүлийн шатанд оролцогчдыг бүртгэл, сайтаар нь хуваарилах нь сүүлийн шатны өмнөх үр дүнгийн дагуу явагдана. Сүүлийн шатанд байгаа хос бүрийн тоглоомын талбайг хоёр өрсөлдөгчийн аль хэдийн ашигласан талбайг хасч тодорхойлно. Хэрэв байхгүй бол сүүлийн тойргийн өмнө хамгийн сайн үр дүнд хүрсэн өрсөлдөгч хараахан тоглож амжаагүй сайтыг сонгоно. Удирдагчийн тоглолтын цаг нь үзэгчдэд тохиромжтой байх ёстой.

5. Тайлангийн баримт бичиг

5.1. Шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн хүлээн авагч байгууллагад тайлан гаргахын тулд дараахь баримт бичгийн багцыг бэлтгэдэг.

2) ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн даргын гарын үсгээр баталгаажуулсан ерөнхий шүүгчийн илтгэл;

3) ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн даргын гарын үсгээр баталгаажуулсан шүүгчдийн зөвлөлийн хуралдааны тэмдэглэл;

4) дарга, түүний гишүүдийн гарын үсгээр баталгаажуулсан элсэлтийн комиссын протокол;

5) спортын байгууллага, эмнэлгийн байгууллагын тамга, дарга, эмчийн гарын үсгээр баталгаажуулсан бүх баг, оролцогчдын өргөдөл;

6) тоглолтын шүүгч, нарийн бичгийн дарга, ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн даргын гарын үсгээр баталгаажуулсан тоглолтын протокол;

7) хүлээн авагч байгууллагын тамга тэмдгээр баталгаажуулж, ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн дарга гарын үсэг зурсан эцсийн протокол;

8) зохион байгуулагч байгууллагын тамга, ерөнхий шүүгч, ерөнхий нарийн бичгийн даргын гарын үсгээр баталгаажуулсан багуудын бүрэлдэхүүний мэдэгдэл;

9) шүүгчийн мэргэшил, оршин суугаа газар, гүйцэтгэсэн ажлыг харуулсан шүүгчдийн бүрэлдэхүүний гэрчилгээ.

5.2. Тэмцээний эцсийн өдөр гэхэд шүүгчдийн үндсэн бүрэлдэхүүн бичиг баримтын багцыг бэлтгэж, оролцогч багуудын төлөөлөгчдөд шилжүүлэх ёстой. Энэхүү багцад зурагт хуудас, тэмцээний бүх эцсийн протокол, шүүгчдийн бүрэлдэхүүний гэрчилгээ, тэмцээнд оролцох багуудын бүрэлдэхүүний гэрчилгээ, зохион байгуулагч байгууллагын тамга дарж, ерөнхий шүүгчийн гарын үсэгтэй. болон ерөнхий нарийн бичгийн дарга.

Баримт бичгийн тойм

Дүрэмд хотын спортын төрлөөр тэмцээн зохион байгуулах журам, нөхцлийг тодорхойлсон. Тэд ОХУ-д зохиогддог бүх албан ёсны спортын тэмцээнд хамаарна.

Тэмцээнд оролцогчдод тавигдах шаардлага, тоглоомын хэрэгслийг өгсөн болно.

Биеийн тамирын бүлгүүд, залуучууд, хүүхдийн зуслан, бусад амралт зугаалгын газруудад олон нийтийн тэмцээнийг хялбаршуулсан журмын дагуу зохион байгуулж болно.

Хотуудыг яаж тоглох вэ?Хотнууд - тоглоомын түүх, тоглоомын дүрэм, дүрс, тоглоомын хотуудад зориулсан багцыг хэрхэн хийх талаар.

Городки бол Оросын эртний тоглоом юм.Үүнийг Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов болон Оросын бусад олон алдартай хүмүүс тоглосон. Энэ тоглоомонд дуртай хүмүүсийг "хотынхон" гэж нэрлэдэг. Өнөөг хүртэл хотын оршин суугчдын тэмцээн зохиогддог.

Өмнө нь городки нь цэвэр эрэгтэй тоглоом гэж тооцогддог байсан - тоглоомын цохилт нь маш хүнд байсан. Одоо зөвхөн хөвгүүд, эрэгтэйчүүд городки тоглодоггүй, охид, эмэгтэйчүүд ч гэсэн битүүд нь хөнгөн, хүртээмжтэй материалаар хийгдсэн байдаг.

Зун бол хашаандаа, хөдөө, ойн зүлгэн дээр, хүүхдийн амралтын баазад тоглох цаг юм. Гайхамшигтай эх орон нэгтнүүдийнхээ адил хүүхдүүдтэй хотоор тоглоцгооё? Тоглоцгооё!

Хотуудыг яаж тоглох вэ?

Өөрийнхөө гараар хотын тоглоомын багцыг хэрхэн яаж хийх вэ?

Хотуудын тоглоомын багц хийхийн тулд тоног төхөөрөмжийн дэлгүүрт зарагддаг хэд хэдэн хүрз бариул хэрэгтэй болно.

  1. Хоёр зүсэлт нь хоёр бит юм.
  2. Тоглоомонд шаардлагатай 10 ижил модон хэсэг болох "рюх" авахын тулд дахиад хоёр зүслэгийг хэсэг болгон хуваах шаардлагатай. Эдгээр хэсгүүдээс - ryukh - "хот" гэж нэрлэгддэг дүрсүүдийг барьсан. Энэ бол шаардлагатай хамгийн бага багц юм!

Та өөр материалын багц хийж болно. Ойролцоогоор хэмжээсүүд: a) хатуу модоор хийсэн битүүдийн хувьд - 80 см урт, 4-5 см диаметртэй, б) хотуудад (рух) - 12-15 см урт, 4-5 см диаметртэй.

Мөн хотыг зурахын тулд тоглоомын талбай, шохой хэрэгтэй болно. Газар дээр нь мод эсвэл чулуугаар хотыг зурдаг.

Городки тоглоомын сайтыг хэрхэн бэлтгэх вэ?

Талбай дээр хоёр хотыг зэрэгцүүлэн, гэхдээ бие биенээсээ тодорхой зайд байрлуулах шугамыг зур (зураг харна уу). Хотуудаас 3 метрийн зайд ухарч (энэ зайг хүүхдүүдтэй тоглоход өгдөг, та үүнийг нэмэгдүүлэх боломжтой) тоглогчид цохиур шидэх шугамыг зур. тэр хагас конус .

Тоглоомын талбайн хэмжээг хүүхдийн наснаас хамааран сонгох хэрэгтэй. Хүүхдүүд бага байх тусам тоглоомын талбайн хэмжээ багасч, хагас боргоцой, морины шугамаас хот хүртэлх зай багасна.

Бид хотоор тоглодог.

Хотуудыг яаж тоглох вэ?

  1. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Багууд хүч чадал, авхаалж самбаагаараа тэнцүү байх ёстой. Та багаараа биш, хосоороо ч гэсэн хоорондоо өрсөлдөж тоглож болох ч хамаатан садан, найз нөхөдтэйгээ хамт багаар тоглох нь илүү сонирхолтой, илүү хөгжилтэй байдаг.
  2. Баг бүр удирдагчаа сонгодог.
  3. Сугалаа сугалж, гарааны багийг сонгоно. Мөн баг бүр хаана хоттой болох нь сугалаагаар тодорхойлогддог. Хэрэв баг зөв хоттой бол тэд эхлээд эхэлнэ.
  4. Бүх сүнсийг тодорхой тоогоор хотод байрлуулсан (зураг диаграммыг доор өгөв). Нэгдүгээрт, эхний дүрсийг байрлуулж, тогшдог, дараа нь хоёр дахь гэх мэтийг сайтар тодорхойлсон дарааллаар хийнэ. Хотуудын тоглоомын дүрүүдийн нэрс маш үзэсгэлэнтэй бөгөөд "ярьдаг" - их буу, од, худаг, их буу, харуул, буудлагын галлерей, сэрээ, сум, тахир гол, цохиур, хадуур, онгоц, захидал болон бусад.

Тэмдэглэлд: Одоо сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан загварт заасны дагуу саваагаар дүрс зурах даалгавар түгээмэл байдаг. Хотуудад энэ даалгаврын ижил хувилбар боловч илүү сонирхолтой байдаг, учир нь хүүхэд яагаад дүрсийг гаргах шаардлагатайг ойлгодог. Ийм тоонуудыг гаргах нь уйтгартай боловсролын ажил байхаа больсон, харин жинхэнэ сонирхолтой тоглоом болж хувирав!

  1. Хотуудын тоглоомын даалгавар - дайсны хотоос бүх рюхиг буулгаж ав. Ганц ч шуугиангүй болтлоо морины цохиураар цохино. Хэрэв ядаж нэг рюха унавал, өөрөөр хэлбэл хот гал авалцвал тэд хагас мориноос (өөрөөр хэлбэл ойролцоох шугамаас хотын дүрс хүртэл) цохино.
  2. Багууд ээлжлэн цохиураар цохидог (шидэлт). Эхлээд нэг багийн бүх тоглогчид, дараа нь нөгөө багийн бүх тоглогчид шиддэг.
  3. Дайсны хотоос бүх довтлогчдыг цохиход тоглоом дуусна.

Даалгавар бол хамгийн бага цохилттой бүх хотуудыг, өөрөөр хэлбэл аль болох хурдан цохих явдал юм.

Маш чухал тэмдэглэл:

1) Бага насны хүүхдүүдтэй (сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд) тоглохын тулд хотын таван зураг хангалттай. Том хүүхдүүдэд тоглоомонд аль хэдийн арван тоо өгч болно. Өсвөр насныхан болон насанд хүрэгчдэд зориулж хот суурин газрын бүхэл бүтэн дүрсийг ашиглаж болно.

2) Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй тоглоход тоглогч бүр нэг сарьсан багваахайтай бөгөөд түүгээрээ тоонуудыг цохино. Том хүүхдүүдтэй тоглоход тоглогч бүрт хоёр цохиур өгдөг бөгөөд тэр дагуу хоёр цохилт хийдэг.

Энэ тоглоомонд хэсгүүдийг хэрхэн цохихыг илүү тодорхой болгохын тулд би өгөх болно жишээ. Баг нь одыг дүрсэлсэн. Эхний тоглогчийн эхний цохилт нь мориноос хийгдсэн, харамсалтай нь тэр цохисонгүй. Баруун эргэлт нь хоёр дахь тоглогч руу шилждэг. Тэрээр мөн мориноос цохилт хийж, одноос нэг ryuha-г унагав. Өө! Одоо дараагийн тоглогч баатраас биш, харин хагас боргоцойноос цохиж, бүхэл бүтэн хэсгийг тогшдог. Дараа нь өөр нэг дүрс тавигдсан (хотын тоонуудын дарааллыг харна уу). Шинэ дүрс бүр мориноос дахин хасагдаж эхэлдэг. Тиймээс тэд сүүлчийн хэсэг хүртэл тоглодог. Энэ бол хотуудын тоглоомын нэг үе юм. Та үлдсэний дараа дахин тоглож болно - энэ нь тоглолтын хоёр дахь үе байх болно. Хэдэн үе байх вэ (өөрөөр хэлбэл бид хэдэн удаа тоглох вэ) та урьдчилан тохиролцох хэрэгтэй.

Хэрэв ахимаг насны хүүхдүүд тоглож байгаа бол зөвхөн нэг өөрчлөлт орно - тоглогч бүр хоёр оролдлогоор (хоёр бит) нэг хэсгийг цохихыг оролдож болох бөгөөд бидний дараалсан хэсгүүдэд таван тоо байхаа больсон, харин арав байх болно.

Хот суурин газрын сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй тоглож буй багийн өөр нэг жишээ. Эхний баг эхний хэсэгээ байрлуулж, түүнийг буулгаж, хоёр дахь хэсгийг байрлуулж, тоглуулж, таван ширхэгийг бүгдийг нь цохих хүртэл үргэлжилнэ. Бид хэр их цохилт хийж, хэсгүүдийг нь буулгаж чадсаныг тоолдог. Бүх хотыг цохиход цөөн цохилт өгөх тусам илүү сайн! Бид үүссэн цэгүүдийг бичдэг, өөрөөр хэлбэл бид газар эсвэл асфальтан дээрх тоог бичдэг.

Дараа нь ээлж нь нөгөө баг руу шилждэг бөгөөд тэр ч мөн адил хотод оруулж, өгөгдсөн дарааллаар бүх таван хэсгийг нь буулгаж авдаг. 2-р баг тоог гаргахын тулд хичнээн цохилт хийснийг бид авч үздэг. Бид энэ тоог бичдэг, өөрөөр хэлбэл оноо. Хоёр тоог харьцуул. Аль баг нь хамгийн бага оноо авсан нь ялна.

Хотуудын тоглоомын дүрэм

  • Рюхи нь хотын урд талд яг голд нь, өөрөөр хэлбэл хажуу талаасаа ижил зайд байрладаг.
  • Багийн тоглогч бүр зөвхөн нэг удаа цохидог (сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй тоглоход).
  • Хэрэв багийн эхний тоглогч ryuha-г унагасан бол энэ багийн бусад бүх тоглогчид мориноос биш, харин өвдөгний хагасаас илүү цохив.
  • Тоглолт дууссаны дараа багууд хотыг сольж, тоглоом үргэлжилнэ.
  • Хэрэв Рюха хотын хязгаараас гадуур байвал нокаутад тооцогдоно. Заримдаа хотын захын хорооллыг хотын ойролцоох хотуудад зурдаг (тоглоомын илүү хэцүү хувилбар). Дараа нь, хэрэв рюха хотын зах руу эргэлдсэн бол түүнийг дараагийн нүүдлээр үргэлжлүүлэн цохих ёстой.
  • Хэрэв нэг хэсгийг тогших үед сарьсан багваахай хот руу нисч, түүнээс эргэлдэж чадаагүй бол түүнийг нэг багийн өөр нэг тоглогч, довтолгооны хамт цохих хүртэл хотод үлдэнэ.
  • Хэрэв тоглогч цохихдоо морь эсвэл хагас морины шугамыг давсан бол цохилтыг тооцохгүй. Энэ дүрмийг хүүхдүүдэд нэн даруй хэлж, тэдэнтэй хамт дагаж мөрдөх ёстой бөгөөд ингэснээр шидэх үед хэн ч шугамыг давахгүй.

Би гэр бүл, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй аль хэдийн тоглож болох тоглоомын хамгийн энгийн хувилбарын талаар ярьсан. Городки тоглоомын хувьд илүү төвөгтэй дүрмүүд байдаг бөгөөд энэ тоглоом, дүрсийн илүү төвөгтэй нюансууд байдаг. Хэрэв танд таалагдаж байвал насанд хүрэгчдэд зориулсан спортын сонголтуудыг эзэмшсэнээр энэ тоглоомыг үргэлж төвөгтэй болгож чадна.

Тоглоомын мөн чанар- бит (саваа) шидэж, "хот" -оос (тиймээс нэр нь) тодорхой тооны дүрсийг ээлжлэн гаргаж, 5 хотоос бүрдэх - хус, линден, шар модоор хийсэн цилиндр багана. Гол ажил бол 15 ширхэгийг цохиход аль болох цөөн шидэлт зарцуулах явдал юм. Гурван тойргийн үр дүнд цөөн оролдлого ашигласан тэрээр хожсон.

Талбайн хэмжээс ("хот") - 2х2 м; шидэх газраас зай: хол ("кон") - 13 м, ойролцоо ("хагас кон") - 6.5 м; хотуудын урт нь 20 см, диаметр нь 4.5-5 см; битийн урт нь 1 м-ээс ихгүй байна. "Морь" -оос зурагнууд нь тогшдог, гэхдээ ядаж нэг хот нь дүрсээс хасагдсан бол бусад нь "хагас морь" -оос хасагдана. Харин "захиа" нь зөвхөн "морь"-оос тогшдог. Хэрэв энэ хот талбайн хэмжээ эсвэл сахалаасаа бүрэн давсан бол түүнийг сүйрсэн гэж үзнэ. Талбайн урд (урд) шугамаас хэтэрсэн эсвэл сахал дотор эргэлдэж байсан хот суурингуудыг хасагдаагүй гэж үзнэ. "Захидал" дээрх "тэмдэг" нь бусад хотуудад цохиулаагүй бол цохисон гэж үзнэ.

Дараах тохиолдолд шидэлтийг алдсанд тооцно:
сарьсан багваахай нь бузар зураас эсвэл урд талын газарт хүрсэн;
шидэлтийн үед тоглогч морины шугамыг (хагас морь) гишгэж, давсан;
шидэлтийн үеэр тоглогч хөлөөрөө хажуугийн баарыг давсан;
тоглогч шидэхэд бэлтгэхэд илүү их цаг (30 секунд) зарцуулсан.

Эдгээр тохиолдолд бүх хотыг анхны байранд нь байрлуулсан тул дахин цохилт өгөхийг хориглоно.

Хотуудын үдэшлэг нь 15 тооноос бүрдэнэ.

Энэ дарааллаар тэд цохигддог.

Горошникийн тэмцээн нь хувийн шинж чанартай байдаг- хоёр тамирчин, түүнчлэн багийн тамирчдын хооронд. Уулзалтын өмнө сугалааны тохирол явагдах бөгөөд хэн хамгийн түрүүнд тоглолтонд оролцох вэ. Бүх хотынхон хоёр цохилтын дараа өөр баг эхэлнэ. Тоглолт дууссаны дараа нөгөө баг дараагийнхыг эхлүүлэх эрхтэй болно. Хоёр тоглолт дараалан хожсон баг ялалт байгуулна. Хэрэв оноо тэнцүү бол гурав дахь тоглолтыг хийхээр төлөвлөж байна. Томоохон тэмцээнүүдэд нэг тоглолт ихэвчлэн гурван тоглолтоос бүрддэг. Ялагч бол тоонуудыг таслахад хамгийн бага бит зарцуулсан хүн юм.

Тоглоомын хувьд тэгш талбайг аль ч гадаргуу дээр - асфальт, газар, зүлгэн дээр сонгож, тэмдэглэгээ хийдэг.

Хотуудыг дангаар, ганцаарчилсан болон багаас багаар тоглох боломжтой. Баг бүр дор хаяж 5 тоглогчтой байх ёстой бөгөөд багт сэлгээний тоглогч байж болно. Нэгдүгээр баг шидэлтээ дуусгахад (тоглогч бүр зөвхөн хоёр цохиурыг ээлжлэн шидэж чадна), хоёр дахь баг нь шидэлтээ цохиж эхэлдэг гэх мэт.

Тоглолт бүрт 5-аас 15 хүртэлх тоог тоглох боломжтой бөгөөд тоглогчдын тогтоосон дарааллаар тоонуудыг дараалан байрлуулна. Тоглоомын үеэр та тохиролцсоны үндсэн дээр тоглоомын нөхцөл, дүрмийг өөрчлөх, тодруулах, хялбаршуулах эсвэл төвөгтэй болгох боломжтой.

15-аас бусад бүх тоонууд нь төгсгөлийн шугамын дунд байрладаг.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй