Kaip išmokti žaisti šachmatais. Trumpos šachmatų taisyklės. Jei gali tai padaryti pats – mokyk ką nors kitą, jei nežinai kaip – ​​kreipkis į tą, kuris išmano

Puiki akimirka, draugai, sužinoti apie šachmatus: žaidimo taisyklės pradedantiesiems. Sveiki visi. Mieli mano tinklaraščio svečiai ir prenumeratoriai. Iš šio straipsnio sužinosite žaidimo šachmatais gudrybes (taisykles), kurių nesilaikydami rizikuojate pralaimėti „greitai“, taip pat trumpai sužinosite, kaip juda skirtingos figūrėlės ir kokias savybes jos turi. Sakykime taip, tai yra ta „bazė“, kurią turėtų žinoti kiekvienas, norintis ne tik žaisti šachmatais, bet ir laimėti.

šachmatų taisyklės

Tokios formos šachmatų taisyklės, kokios mes laikomės dabar, susiformavo maždaug prieš du šimtmečius. Prieš tai taisyklės nuolat keitėsi. Be to, jie skyrėsi skirtingos dalys lengvas, ir galima sakyti, kad Artimųjų Rytų šalys žaidė pagal savo taisykles, o Europos – pagal savo taisykles. Tačiau pereikime prie pačių žaidimo taisyklių, nors jas drąsiai galima laikyti neišsakytomis.

Apsauga

Visų pirma, pradedantiesiems svarbu pagalvoti apie savo dalių apsaugą. Neatiduokite jų tiesiog taip ar nelygiu mainais: būtų kvaila su riteriu užfiksuoti pėstininką, kurį vėliau praradote dėl šio žingsnio. Maksimalus variantas yra lygiavertis keitimas (riteris-riteris, bokštas-vyskupas, vyskupas-vyskupas arba riteris-vyskupas) arba mainai su pranašumu - tai yra tada, kai paimate stiprų priešo gabalą su silpnesniu, kurį taip pat prarandi. Iš viso to išplaukia tokia taisyklė.

Antra, nepalikite figūrų ramybėje. Bent jau neilgam. Pavyzdžiui, karalienė gali pasirūpinti savimi, bet ją taip pat galima lengvai „užsukti į kampą“, apsupti ir atimti: ji negali kaip riteris šokinėti per gabalus. Štai kodėl jūs turite uždengti savo gabalus kitais gabalais, netgi pėstininkais.

Jei jūsų figūrėlė atimama, jei ji yra uždengta, galite sumažinti jums padarytą žalą arba net sumažinti ją iki nulio: dengianti figūra įveiks priešininką. Paprastas pavyzdys: padvigubinti pėstininkai, stovintys vienas šalia kito (petys į petį). Ši šių skaičių tvarka rodo abiejų nesaugumą. Ir jei juos pastatysite įstrižai vienas nuo kito (pavyzdžiui, du balti kvadratai), tada priekinį pėstininką apsaugos nugarėlė - jau kažkas.


Be to, visada turėtumėte pagalvoti, kodėl priešininkas nuėjo būtent taip, o ne kitaip ir ką jis gali iš to gauti. Atitinkamai imkitės atsakomųjų priemonių. Iš to išplaukia, kad visada reikia apskaičiuoti judesius savo karaliaus link. Uždenkite jį, jei reikia, nuneškite. Praradę vieną figūrą, vis tiek galite tęsti kovą ir nugalėti priešą, tačiau šachmatas savo karaliui yra jūsų galutinis praradimas.

Būtina išmokti apskaičiuoti priešo judesius tuo pačiu metu, kai kuriate savo planą (ar planus).

Puolimas

Neapgalvotas išpuolis yra kupinas gabalų praradimo. Todėl susikurkite šachmatų planą arba pašalinkite stiprias dalis. Bent jau koks nors paprastas yra planas. Žaisdami vis daugiau ir daugiau išmoksite susikurti veiksmų planą daugeliui ėjimų į priekį.

Ar planas labai paprastas? Tada stenkitės užfiksuoti arba valdyti (po savo figūrėlių ginklais) lentos centrą. Tai savaime atneš jums naudos, net jei jūs jų iki galo nesuprantate. Faktas yra tas, kad bet kurios figūrėlės judesių diapazonas (išskyrus pėstininkus, kurie iš tikrųjų nėra gabalai – jie taip vadinami, kad būtų lengviau suprasti) padidėja centre, palyginti su lentos kraštu, ir netgi labiau kampas.

Žaidimo pradžioje išmeskite savo rojus (bent vieną), kol dar nėra aiškios grėsmės jūsų karaliui. Staiga yra stipri figūra, galinti sėkmingai palaikyti puolimą arba užpildyti jūsų gynybos spragas. Ji negalės to padaryti, jei bus pradinėje padėtyje. Maksimalus kiekis, už kurį galite sutaupyti (neatsiimti) vieną bokštą, yra skirtas užmetimui, kuris yra jūsų plane.


gudrybės

Kai pradėjau žaisti šachmatais, pirmą kartą papuoliau į vadinamąjį „baby mate“ arba mate keturiais ėjimais, išmokęs tik kaip figūrėlės turi stovėti ant lentos ir kaip jas judinti. Matote, aš nepaisiau pagrindinių taisyklių ir taktikos. Ar pamėgote šį triuką? Rašyk komentaruose.

Kaip to išvengti, nesunkiai rasite internete – informacijos yra labai daug. Leiskite pasakyti, kad užtenka vieno pėstininko, pastatyto karalienei ar vyskupui, ir šachmatas žlugs keturiais judesiais.

Venkite „šakės“. Nežinau, kodėl ši technika buvo vadinama stalo įrankiais, bet faktas yra tas, kad paspaudę šakutę vis tiek prarasite vieną iš figūrų. Lygiai taip pat patariu pažiūrėti, kas yra „šakė“ šachmatuose. Patekę į ją įvertinkite figūros vertę ir paaukokite mažiausiai vertingą. Tarkime, „šakėje“ yra bokštas ir riteris. Natūralu, kad riteris eina perniek, nes bokštas yra reikšmingesnis.

Ypatingo paminėjimo nusipelno užmetimas ir „pasiėmimas“.


Kaip juda šachmatų figūrėlės

Ar žinote, kad pirmiausia juda balta spalva? Būtent ši taisyklė leidžia nepatyrusiems žaidėjams šachmatuoti vaikus.

Pėstininkai juda paprastai – tik į priekį, o puola įstrižai vienu kvadratu į priekį. Išimtis yra perdavimas, kai pėstininkams leidžiama judėti iš pradinės padėties į du langelius (bet ne atakuoti). Jie taip pat turi tokią savybę kaip paėmimas į praėjimą.

Arklys. Ši figūra vaikšto su raide „G“ arba lotyniška „L“, o ši raidė gali būti skirtingose ​​padėtyse: gulint ant vienos ir antrosios pusės, apversta. Be to, riteris gali peršokti savo ir priešo figūras.

Kiekvienoje komandoje yra dviejų tipų drambliai. Apie tai rašiau savo straipsnyje „Kaip teisingai išdėstyti šachmatus“ – paskaitykite, įdomu. Taigi, drambliai vaikšto ir smūgiuoja tik įstrižai bet kuria kryptimi.

Bokštas, priešingas vyskupui, juda tik tiesiomis linijomis – horizontaliai ir vertikaliai. Pataiko lygiai taip pat.

Karalienė gali judėti bet kuria kryptimi: horizontaliomis vertikaliomis ir įstrižomis linijomis, bet negali judėti kaip riteris ir šokinėti per figūras.

Karalius muša ir eina ratu nuo savęs (taip sakant). Tai yra, jis gali vaikščioti ir atsitrenkti į vieną langelį bet kuria kryptimi, net ir įstrižai.

Pagarbiai Vladimiras Manerovas

Prenumeruokite ir pirmieji sužinokite apie naujus svetainės straipsnius savo pašto dėžutėje.

Jei nežinote, kaip smagiai praleisti vakarą su visa šeima, pabandykite žaisti šachmatais. Norėdami įvaldyti šį intelektualą senas žaidimas Jūs visai neprivalote turėti aukšto IQ. Svarbu išmokti pagrindines šachmatų taisykles – ir įdėję tam tikrų pastangų netrukus galėsite sugalvoti naujų ėjimų kombinacijų, taip pat patyrusiems žaidėjams.

Žaidimo pagrindai pradedantiesiems

Šachmatų lentą sudaro 64 langeliai, kuriuose balti laukai kaitaliojasi su tamsiais. Horizontalios linijos numeruojamos nuo vieno iki aštuonių, o vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis nuo a iki h. Kiekvienam lentos laukui priskiriamos savo koordinatės, suformuotos iš vertikalios juostos pavadinimo ir horizontalios juostos numerio lentoje, pavyzdžiui, a7, f5 ir kt.

Prieš pradėdami žaidimą, turėtumėte ne tik išmokti žaidimo taisykles ir suprasti, kaip žaisti šachmatais, bet ir teisingai padėti lentą. Jis dedamas taip, kad kiekvieno dalyvio dešinėje pusėje būtų baltas kampinis laukas. Yra du žaidėjai: vienas valdo baltas figūras, o antrasis – tamsias (juodąsias) figūras. Visi kūriniai turi savo unikalius pavadinimus: karalius, karalienė (karalienė), vyskupai (pareigūnai), bokštai (turai), riteriai ir pėstininkai. Žaidime dalyvauja vienas karalius (pavadinimas rašant K) ir karalienė (F), du riteriai (K), du bokštai (R), du vyskupai (C) ir aštuoni pėstininkai (p.) kiekvienoje pusėje – iš viso 16 gabalus.

Šachmatų taisyklės pradedantiesiems ir vaikams: tik apie sunku

Iš pradžių visos lentos detalės nustatomos taip, kaip parodyta žemiau.

Jie visi vaikšto ypatingu, savotišku būdu tik jiems:

Mato vykdymas

Čekis – tai priešininko figūrų ataka prieš karalių. Šioje situacijoje labai svarbu žinoti žaidimo taisykles, norint suprasti, kaip išmokti žaisti šachmatais. Negalėsite atlikti ėjimo su kitu figūra, išskyrus karalių, kol nepanaikinsite jo. Padedant juodajam vyskupui, galima nesunkiai sukurti čekio situaciją baltajam karaliui, taip pat atvirkščiai: baltasis karininkas grasina juodajam karaliui.

Tolesnėse nuotraukose juodos detalės yra patikrintos, bet jos apsisaugo nuo jų perkeldamos vyskupą į c5.

Matas yra čekis, kurio negalima neutralizuoti. Paskelbtas šachmatas laikomas laimėjimu. Klasikinis variantas: Karalienė puola karalių, kuris neturi pabėgimo kelio. Karalius taip pat negali pašalinti karalienės nuo lentos, nes baltas karalius ją saugo.

Šachmatas taip pat gali būti pristatytas naudojant bokštą: juodi pėstininkai f7, g7 ir h7 neleidžia užpulti juodojo rakto.

Literatūros apie šachmatų žaidimo mokymą sąrašas:
  1. Levenfish G. Ya. "Pradedamojo šachmatininko knyga" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. „Šachmatai“ (1959).
  3. Podgaets O. A. „Pasivaikščiojimas per baltus ir juodus laukus“ (2006).
  4. Volokitinas A., Grabinskis V. „Pamoka geekams“ (2009).
  5. Judovičius M. M. „Pramoginiai šachmatai“ (1966).
  6. Euwe M. „Vadovėlis šachmatų žaidimas» (2003).
  7. Khalas F. „Nuotykiai šachmatų karalystėje“ (2016).
  8. Kalinichenko N. M. „Šachmatų taktikos pamokos jauniesiems čempionams“ (2016).
  9. Trofimova A. S. „Jaunųjų šachmatininkų meistriškumo paslaptys“ (2016).
  10. Chandler M. „Šachmatai vaikams. Patikrinkite savo tėtį!" (2015).
Taip pat kviečiame susipažinti su žaidimo taisyklėmis ir

Straipsniai šia tema:

Neišmanančiam žmogui šachmatų taisyklės gali atrodyti pakankamai paprasta, tačiau praktiškai situacija yra kitokia.

Pirmiausia verta pasakyti, kad šachmatai yra žaidimas, kuriame dalyvauja du žmonės. Figūros, kuriomis jie juda, yra skirtingose ​​lentos pusėse, kurioje yra 64 juodi ir balti laukai.

Skirtingos figūros pakaitomis juda 64 lentos langeliais. Žaidimas prasideda teisingai sumontavus lentą. Būtina, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą kvadratą apatiniame dešiniajame kampe, atitinkamai juodą kairėje.

Šachmatų lenta pažymėta horizontaliai raidėmis nuo a iki h, vertikalia kryptimi - skaičiais nuo 1 iki 8. Būtent su jų pagalba yra fiksuojamas einamasis žaidimas.

Nes straipsnis yra gana didelis – palengvinome naršymą.

Straipsnio naršymas:

Šachmatų žaidimo prasmė

Šachmatų figūrėlių išdėstymas

Jei nežinote, kaip išdėstyti šachmatus ant lentos, perskaitykite šią pastraipą. Varžovai žaidžia priešingose ​​lentos pusėse, vienas iš jų juda baltomis, antrasis – juodomis figūromis. Kiekviename žaidime figūrėlės dedamos taip, kaip nurodyta toliau:

  • 2 ir 7 eilutės yra pėstininkai;
  • Lentos kampai yra stulpeliai;
  • Šalia stočių yra arkliai;
  • Šalia arklių – drambliai;
  • Viduryje - karalienė (turėtų stovėti ant tokios pat spalvos langelio kaip ir ji: balta - ant balto, juoda - ant juodo);
  • Šalia karalienės yra karalius.

Pirmasis žaidimo ėjimas eina žaidėjui su baltomis figūromis (sprendimas, kas žaidžia kurias figūras, priimamas burtų keliu). Taigi, iš pradžių juda balti gabalai, tada juodi, tada vėl balti, tada juodi ir t.t.

Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti, kaip teisingai išdėstyti šachmatų figūrėles.

Kaip juda šachmatų figūrėlės

Pats reikšmingiausias ir reikšmingiausias šachmatų figūrėlė yra karalius. Galimi figūros judesiai: įstrižai, horizontaliai, vertikaliai į gretimą lauką. Karalius neturi teisės daryti ėjimų į gretimą lauką, jei jį atakuoja viena iš priešininko figūrų arba jei šiame lauke yra kita tos pačios spalvos figūrėlė kaip karalius.

Karalienė yra pati galingiausia šachmatų figūra. Jo sąlyginė vertė – 8 pėstininkai. Jis sujungia tiek bokšto, tiek vyskupo stiprumą, nes gali judėti vertikaliai, įstrižai ir vertikaliai (jei kelyje nėra kitų dalių).

Bokštas turi teisę atlikti judesius vertikalia ir horizontalia kryptimis, jei jo kelyje nėra kitų figūrų. Sąlyginė bokšto vertė yra 5 pėstininkai.

Vyskupas gali pereiti įstrižai į bet kurį kvadratą, jei ten nėra kitų figūrų. Yra juodos lyties ir baltaodžių dramblių (pirmi vaikšto juodais laukais, antrieji - baltieji).

Riteris - sąlyginė vertė - 3 pėstininkai. Galimi metai – raidės „G“ pavidalu. Tai reiškia, kad posūkio pradžioje jis gali perkelti du tarpus vertikalia kryptimi, o po to gali perkelti vieną tarpą horizontalia kryptimi. Taip pat galimas judesys riteriai – vienas laukas vertikalia kryptimi ir du – šonine horizontalia. Riterio figūrėlė turi teisę „peršokti“ per kitas figūras.

Pėstininkai turi teisę judėti vertikalia kryptimi, bet gali pulti ir įstrižai ir užimti sumuštos figūros vietą. Esant situacijai, kai pėstininkas yra pradinėje padėtyje, jis gali judėti per vieną langelį arba pereiti tik į kitą langelį į priekį. Tuo atveju, kai ji jau dalyvauja žaidime (tai yra, ji atliko judesius), ji gali judėti tik vieną langelį į priekį.

Apsisukimas ir perėmimas

Išskirtinis pėstininkų bruožas yra tas, kad jie turi teisę tapti kitomis figūromis (išskyrus karalių). Norėdami tai padaryti, pėstininkas turi pasiekti paskutinę lentos eilutę (pirmoji – juoda, o aštunta – balta). Kūrinio pasirinkimą atlieka žaidėjas, kuris atlieka ėjimą. Paprastai pėstininkas paaukštinamas iki karalienės.

Be to, pėstininkas gali užfiksuoti koridoriuje, tai yra, užfiksuoti kito žaidėjo pėstininko figūrą, kuri vienu metu buvo perkelta į dvi lentos langelius.

Castling šachmatuose

Castling užima ypatingą vietą tarp visų šachmatų žaidimo taisyklių. Žemiau aprašyta, kaip žaisti šachmatais. Šis ėjimas leidžia tuo pačiu metu iš šachmatų lentos kampo užimti palankesnę poziciją, taip pat apsaugoti karalių. Užmetimo esmė yra ta, kad karaliaus figūrėlė dviem langeliais pakeičia padėtį link savo bokšto, o po to bokštas pereina į gretimą kvadratą kitoje karaliaus figūros pusėje. Tačiau ilgo metimo šachmatuose negalima atlikti taip, nes tam reikia laikytis kelių svarbių sąlygų:

  • Karalius pajuda pirmą kartą dabartiniame žaidime;
  • Perkeltas bokštas pajuda pirmą kartą šiame žaidime;
  • Kvadratuose tarp karaliaus ir bokšto nėra jokių kitų figūrų, jie yra laisvi;
  • Karalius nėra čekio situacijoje, o aikštės, kurias jis ruošiasi užimti ar kirsti, neturi būti užimtos ir užpultos priešo figūrų.

Žemiau yra paveikslėlis, kuris parodys, kaip teisingai užmesti. Nuotrauka nurodyta.

Šachmatai: žaidimo taisyklės. Šachmatas

Straipsnio pradžioje buvo pasakyta, kad pagrindinis šachmatų partijos tikslas – šachmatas su varžovo karaliumi. Norėdami tai padaryti, karalius turi patekti į čekį, tačiau jis gali išeiti iš jos vienu iš trijų būdų:

  • Užtikrinti saugumą pereinant į kitą lentos aikštę (užmetimas šiuo atveju neleidžiamas);
  • Pačiam paimti figūrą, kurios pagalba priešininkas ketina tikrinti (jei įmanoma);
  • Ginti nuo atakuojančios figūros su kitu, savo figūra.

Jei šachtų išvengti neįmanoma, žaidimas baigiasi. Tokiu atveju karalius lieka ant lentos, bet žaidimas laikomas baigtu.

Be to, jei norite išmokti žaisti šachmatais, išmokti pagrindinių taisyklių, turite žinoti, kada skelbiamos lygiosios. Yra 5 taisyklės:

  • Jei žaidėjas turėtų judėti toliau, bet negali to padaryti dėl figūrų padėties;
  • Abiejų žaidėjų sutikimas;
  • Pakankamo figūrų skaičiaus trūkumas lentoje, leidžiantis sumušti priešininką;
  • Buvo atlikta 50 ėjimų iš eilės, tačiau nė vienas varžovas nepadarė , taip pat pėstininko ar priešininko figūros užgrobimas;
  • Žaidėjas gali paskelbti lygiąsias, jei identiškos pozicijos pasikartojo tris kartus.

Blitz šachmatų taisyklės

„Blitz“ šachmatai – tai šachmatų žaidimas, kurio metu abiem žaidėjams skiriamos 5 minutės kiekvienam ėjimui. Žaidimo taisyklės yra tokios pat kaip ir paprastų šachmatų, skirtumas tik tas, kad visi ėjimai turi būti atliekami labai greitai.

Šiuo atveju žaidėjai reikalauja didžiausio dėmesio, santūrumo. Svarbiausia taisyklė, kad ėjimai turi būti atliekami labai greitai, daugiausiai laiko gali prireikti žaidimo pradžioje, todėl rekomenduojama daug treniruotis ir gerai išmokti visas įmanomas skirtingų šachmatų etapų variacijas. žaidimas.

Taip pat nėra blogai, jei žaisdami įprastais šachmatais išmoksti dėti Skirtingos rūšysšachmatai, per trumpą laiką atlikti greito dydžio gabalus, kad įgytumėte pranašumą prieš priešą.

Susipažinę su aukščiau aprašytomis taisyklėmis, jau galite pabandyti žaisti pirmąjį šachmatų partiją. Tačiau norint išmokti žaisti tikrai gerai, reikia laiko, ilgų treniruočių, treniruočių, įvairių pozicijų, judesių, žaidimų niuansų mokymosi ir, žinoma, nuolatinės praktikos.

Šachmatų taisyklės pradedantiesiems – pirmoji pažintis su tuo jaudinantis žaidimas. Suaugusiems ir vaikams - nuotraukose.

Žaidimo taisyklės

Šachmatai yra žaidimas, kurį žaidžia du žmonės. Žaidimo figūrėlės yra skirtingose ​​lentos pusėse, kurioje yra 64 juodai balti laukai.

Lenta

Kiekvieno žaidėjo dešinė šalia esanti žaidimo laukas turi būti baltas. Horizontalios eilutės numeruojamos nuo 1 iki 8, vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis nuo a iki h. Todėl galite greitai užsirašyti bet kurio žaidimo judesius, susidedančius iš raidžių ir skaičių.


Šachmatų figūrų pavadinimas

Varžovai žaidžia priešingose ​​lentos pusėse, vienas iš jų juda baltomis, antrasis – juodomis figūromis. Kiekviename žaidime figūrėlės dedamos taip, kaip nurodyta toliau:


Pirmas ėjimas žaidime daromas baltomis figūrėlėmis (sprendimas, kas kurias figūras žaidžia, priimamas burtų keliu). Taigi, iš pradžių juda balti gabalai, tada juodi, tada vėl balti, tada juodi ir t.t.

Kaip juda šachmatų figūrėlės

Plombutės

Plombutės turi teisę eiti tik į priekį. Jie muša priešininko figūras įstrižai ir užima įmuštos figūros vietą. Pradinėje padėtyje pėstininkas gali judėti per vieną langelį arba pereiti tik į kitą langelį į priekį. Tuo atveju, kai ji jau dalyvauja žaidime (tai yra, ji atliko judesius), ji gali judėti tik vieną langelį į priekį.


Pavyzdžiui, pėstininkas yra padėtyje -e2. Po pirmojo ėjimo, kurį galima atlikti per vieną langelį, pėstininkas atsidūrė -e4.

Rook (ekskursija)

Rookas juda ir muša priešininko figūras į priekį arba į šoną. Griežtai horizontaliai arba vertikaliai. Bet kokiam langelių skaičiui lentoje. Visos figūros pašalinamos nuo lentos, karaliaus negalima valgyti, galima tik deklaruoti šachtą. Bokas taip pat gali peršokti per savo karalių, bet tik užmetimo metu. Simbolinis bokšto pavadinimas yra L arba R.


Bokštas turi teisę atlikti judesius vertikalia ir horizontalia kryptimis, jei jo kelyje nėra kitų figūrų. Sąlyginė bokšto vertė yra 5 pėstininkai.
Taip bokštas gali judėti.

Arklys

Prie arklio neįprastas judesys: jis peršoka per likusias figūras į du langelius ir vieną į šoną, su raide „G“. Tai vienintelė lentos figūrėlė, kuri bet kuriuo metu gali peršokti bet kurią figūrėlę – savo ar svetimą.


Riterio judesiai iš pradinės padėties.

Tai yra, net ir pilnoje priešininko figūrų aplinkoje riteris teoriškai gali būti išgelbėtas, o kitų figūrų aplinka yra labai bloga. Riterio judėjimo schema yra panaši į raidę "G": dvi ląstelės pirmyn, atgal, dešinėn arba kairėn, o tada viena ląstelė į šoną (parodyta paveikslėlyje).

Pareigūnas (dramblys)

Dramblys juda įstrižai iki norimo langelių skaičiaus. Paprastai tai yra tik tos pačios spalvos ląstelės. Nes įstrižai. Todėl jie vadinami juodo kvadrato vyskupu arba šviesaus kvadrato vyskupu.
Dramblys gali įveikti bet kokį turimą ląstelių skaičių. Rašymo trumpumo sumetimais šis skaičius anglų kalbos versijoje žymimas C arba B.


Šachmatų vyskupas juda įstrižai.

Karalienė

Karalienė (karalienė). Stipriausia šachmatų žaidimo figūra, judanti bet kokį kvadratų skaičių tiesia linija arba įstrižai visomis kryptimis. Pradinėje padėtyje karalienė visada užima savo spalvos kvadratą, taigi ir posakis: „Karalienė myli savo spalvą“.

Yra pozicijų, iš kurių karalienė vienu metu gali atakuoti iki 27 ląstelių. Rusų įrašuose karalienė atitinka simbolį Ф, anglų kalba - Q.


Karalienė yra pati galingiausia šachmatų figūra. Jo sąlyginė vertė – 8 pėstininkai. Jame sujungiamos ir rūko, ir vyskupo jėgos. Karalienė gali judėti vertikaliai, įstrižai ir vertikaliai (jei kelyje nėra kitų figūrų.

karalius

Žaidimo tikslas yra sugauti karalių. Todėl tai yra pati reikšmingiausia ir reikšmingiausia šachmatų figūra. Karalius juda bet kuria kryptimi: tiesiai, į šoną ir įstrižai. Bet tik vienas žingsnis.

Karalius neturi teisės daryti ėjimų į gretimą lauką, jei jį atakuoja viena iš priešininko figūrų arba jei šiame lauke yra kita tos pačios spalvos figūrėlė kaip karalius.


Silpniausia, bet svari ir reikšminga šachmatų figūra yra karalius.

Šachas

Čekis yra tada, kai karalius yra tiesiogiai atakuojamas viena ar keliomis figūromis. Kadangi karalius negali būti paimtas pagal taisykles, jo savininkas turi pabėgti nuo smūgio kitu ėjimu.Jūs galite perkelti savo figūras tik norėdami apsaugoti karalių nuo čekio.

Pat

Aklavietės situacija susidaro, kai karalius nežaidžia, o juo žaidžiantis žaidėjas negali atlikti nė vieno ėjimo pagal taisykles (pats karaliaus patikrinti negalima). Šioje situacijoje laikoma, kad žaidimas baigėsi lygiosiomis.

Mat

Dažniausias šachmatų partijos rezultatas. Vieno iš priešininkų karalius yra puolamas, kurio negalima atremti. Tai matas. Tokio karaliaus žaidėjas žaidimą pralaimi.

Žaidimo akimirkos

  • Žaidimas gali baigtis vieno iš varžovų pergale arba lygiosiomis.
  • Šachmatininkas gali sumušti priešininką šachmatais.
  • Varžovas gali pripažinti pralaimėjimą, jei situacija jam atrodo beviltiška dėl didelės žalos.
  • Žaidėjai gali susitarti dėl lygiųjų ir patys, tačiau būna situacijų, kai jie yra priversti tai padaryti. Jei vienam žaidėjui liko karalius ir riteris, o kitam – karalius ir vyskupas, neįmanoma laimėti partijos be grubios priešininko klaidos.
  • Aukštesniame lygyje lygiosios kartais fiksuojamos, kai tie patys ėjimai kartojami tris kartus.

Na, dabar pabandykite su kompiuteriu.

Jei jums pasiūlys žaisti šachmatais, niekada nesakyk: „Aš nežinau, kaip“. Pasakykite: „Galiu, bet nenoriu“.

Vladimiras Vysotskis „Pasakojimas apie šachmatų partiją“

Mano noras išmokti žaisti šachmatais atsirado būtent po tokios situacijos. Tiesa, galėjau pasakyti „galiu“, bet negalėjau tęsti „bet nenoriu“. Aš turėjau žaisti. Keletas kurtinančių pralaimėjimų po trumpų žaidimų aiškiai parodė, kad norint laimėti neužtenka žinoti žaidimo taisykles. Buvo dar kažkas, apie ką žinojo tik šachmatininkai. Kažkas, kas padėjo pažvelgti į lentą kitu kampu, tarsi pažvelgti į ateitį ir nusivylę komentuoti: „Na, ką tu padarei!“. Norėjau sužinoti šią paslaptį ir nusprendžiau suprasti...

Kaip suaugusiam žmogui išmokti žaisti šachmatais

Pirmiausia reikėjo išsiaiškinti, ar įmanoma savarankiškai išmokti žaisti šachmatais: naudojantis internetu, mobiliosios programos arba savamokslis. Išsami jau mokančiųjų apklausa parodė, kad išmokti žaisti galima ir savarankiškai, tačiau geriau tai daryti su draugu ar mokytoju.

Tačiau pirmuosius žingsnius galima ir reikia žengti atskirai. Pageidautina:

  • susirasti arba nusipirkti lentą;
  • pažinti formas
  • išmokti žaidimo taisykles.

Tai užtruks ne ilgiau kaip valandą. Naudokite „YouTube“ vaizdo įrašus, yra daug vaizdo įrašų šia tema. Jei yra noras, pasiteisinimai yra nereikalingi. Net vaikas gali pradėti žaisti (nuo ketverių metų).

Perpratus šį etapą, verta ieškoti mokytojo. Kodėl negali išmokti žaisti savarankiškai? Atsakymas labai paprastas. Galite pabandyti tai padaryti patys, ir jums net pradės sektis. Tai tik mokymosi greičio klausimas. Ką galvoji po kelių dienų, mokytojas paaiškins po valandos. Be to, patyręs žaidėjas ar mokytojas padės lentoje pamatyti tai, ko tiesiog nepastebi dėl patirties stokos.

Kaip susirasti mokytoją

Užsiregistruokite į šachmatų mokyklą ar būrelį

Vienintelė problema, kurią galite turėti, yra amžiaus riba. Bet tai taip pat gali būti išspręsta.

Kai bandžiau stoti į artimiausias šachmatų mokyklas, sulaukiau atsisakymo, nes į treniruotes priimami tik mažyliai. Tačiau vietoj to jie pasiūlė ateiti ir pabandyti tartis su mokytoja dėl privačių pamokų.

Net jei jūsų mieste yra tik viena šachmatų mokykla, eikite ten ir pabandykite susirasti trenerį.

Taip pat yra šachmatų klubai. Dažniausiai juos žaidžia vyresni žmonės, kuriuos vienija didelis noras ir aistra žaidimui. Tai puikus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta šachmatus, bet ne visada geras pasirinkimas pradedantiesiems.

Susirask šachmatų draugą

Kai bandžiau tai padaryti, paaiškėjo, kad šachmatininkai yra kažkokiame „Kovos klube“. paprastas įrašas socialiniuose tinkluose parodė: daugiau nei pusė mano draugų žaidė ar žaidžia šachmatais. Jie tiesiog niekam apie tai nesako. Pabandykite paklausti savo draugų ir jūsų. Esu tikras, kad nustebsite.

Kalbant apie asmeninę patirtį, tarp savo pažįstamų ir draugų radau vieną, kuris pasirodė esąs kandidatas į šachmatų sporto meistrus. Greitai susitarėme dėl pamokų, ir aš šiek tiek priartėjau prie savo tikslo.

Pasamdykite mokytoją

Nesikreipdami į organizacijas, mokyklas, būrelius ir būrelius, galite tiesiog susirasti mokytoją privačioms pamokoms. Pasistenkite su juo susitikti asmeniškai prieš susitardami dėl pirmosios pamokos, kad įsitikintumėte, jog galėsite mokytis su šiuo žmogumi ir nebijokite kelis kartus jo paklausti nesuprantamų akimirkų. Jei jaučiate diskomfortą, gėdą, nejaukumą, pabandykite susirasti kitą mokytoją.

„Kiekvienas, kuris žaidžia geriau už tave, jau gali mokyti. Tai tiesiog mokytojas neturėtų būti nuobodus. Ir neverta iš karto leisti pinigų superprofesionalams “, - pataria Vladimiras Chlepitko.

Peteris Milleris / Flickr.com

Ką skaityti

Kol jūsų treneris jums pasakys, kas yra pradžia, vidurinis ir galutinis žaidimas, mokys šachmatų teorijos ir praktikos, pakeliui demonstruodamas komponavimo meną, jūs jau galite pradėti padėti sau judėti dar greičiau. Pavyzdžiui, knygų pagalba. Pati literatūra neišmokys žaisti, bet taps galinga pagalba atliekant šią sunkią užduotį.

1. Pradedantiesiems tinka savarankiško mokymosi knygos ir užduočių rinkiniai. Pavyzdžiui, S. D. Ivaščenkos „Šachmatų kombinacijų rinkinys“, H. R. Capablanca „Šachmatų žaidimo vadovėlis“ ir Y. Averbakho „Kelionė į šachmatų karalystę“. Nedvejodami atsiverskite knygas vaikams arba tas, kurios pažymėtos „Tiems, kurie tik pradeda žaisti“. Juk būtent juose labai aiškiai ir aiškiai paaiškinta sudėtinga šachmatų sistema.

2. Įsigiję įžangą ir kartu su mokytoju pravedę keletą vaisingų pamokų, pereikite prie knygų apie strategiją ir taktiką. Susitvarkykite su kiekvienu šachmatų žaidimo etapu, nes apie juos daug parašyta. Gali būti sudėtinga žinoti, kurią knygą pasirinkti, todėl būtinai paklauskite trenerio patarimo. Galite pažvelgti į šiuos darbus:

  • „Mano sistema“, A. I. Nimcovičius;
  • „Strateginės šachmatų technikos“, A. I. Terekhinas;
  • „Debiutinių nelaimių pėdsakais“, Ya. I. Neishtadt;
  • „Perėjimas prie žaidimo pabaigos“, Yu.Razuvaev, G.Nesis.

3. Ieškokite įkvėpimo. Skaitykite ne tik šachmatų vadovėlius, bet ir su šiuo puikiu žaidimu susijusias knygas. Pavyzdžiui, Vladimiras Chlepitko sako, kad jam patinka Gario Kasparovo knyga „Šachmatai kaip gyvenimo modelis“.

Žiūrėkite filmus apie šachmatus ir šachmatininkus, pavyzdžiui:

  • „Bobby Fischer prieš pasaulį“ – apie Amerikos čempiono biografiją ir jo legendines rungtynes ​​su Borisu Spaskiu.
  • "Lužino gynyba" - filmas, į kurį neturėtumėte žiūrėti šachmatų lentos ieškodami įdomių derinių, bet galite pasinerti į unikalią jos atmosferą.
  • „Šachmatų karštinė“ – nespalvota sovietinė komedija, žinoma, beveik ne apie šachmatus. Bet kadre pasirodo pats Kapablanka!

Kas dar?

Žinoma, neturėtumėte ignoruoti interneto pagalbos. Kol praktikuojatės realiame gyvenime, tinka ir visi kiti būdai, kaip padaryti pamokas veiksmingesnes.

  • iChess.net– kanalas, kuris šachmatus padaro suprantamus, suteikia jaudulio ir įkvepia naujiems pasiekimams.
  • « CheckmateChannel"- kanalas, kuris specializuojasi rengiant vaizdo turnyrus tarp tinklaraštininkų ir visų, po kurių jis išsamiai analizuoja žaidėjų klaidas ir sėkmes.
  • Pasakysiu taip: jei labai nori, tau tikrai pavyks. Bandymas išmokti žaisti šachmatais man buvo tikras iššūkis. Žaidimas, švelniai tariant, sunkus. Bet gražu. Todėl jei labai mėgsti šachmatus ir nori kasdien ar bent kas savaitę jiems skirti šiek tiek laiko, viskas tikrai pavyks.

    Sėkmę duos noras ir meilė žaidimui, o būdų, kaip pasiekti sėkmę, yra daug, svarbiausia yra nuolat judinti figūras!

    Vladimiras Chlepitko, vadovas šachmatų klubas Išmintis


     
    Straipsniai įjungta tema:
    Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
    (4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
    Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
    Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
    Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
    Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
    Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
    Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį