Senelis išskiria, kuri dalis geresnė. Dead Space: asmeninė nuomonė. Ir pabaigai

Kultinis žaidimas negyva erdvė EA patenkins visus įdomių veiksmo žaidimų gerbėjus, ypač tuos, kurie trokšta žiaurių kovų su šiurpiais ateiviais.

36. Negyva erdvė 3

Trečioje dalyje negyva erdvė Inžinierius Isaacas Clarkas, kartu su negailestingu kariu Johnu Carveriu, vykdo kosminę misiją, siekdamas atrasti nekromorfinės infekcijos šaltinį. Jų kelionė nukelia į ledinę Tau Volantis planetą, kur jie nusileidžia. Siekdami pasigaminti išgyvenimo įrankius ir patobulinti ginklus, herojai turės tyrinėti atšiaurų reljefą, ieškodami įvairiausių išteklių ir medžiagų.

Čia reikia išbandyti Izaoko inžinerinius įgūdžius. Ledo planeta turi paslaptį, kaip kartą ir visiems laikams užbaigti nekromorfinį marą. Tačiau pirmiausia komanda turi įveikti lavinas, pavojingus lipimus ant ledo ir žiaurią dykvietę. Du, skirtingai vienas nuo kito, herojai turės dirbti kaip komanda, jei norės susidoroti su dar mirtingesniais priešais ir negailestingais elementais. Pasaulis yra ant apokalipsės slenksčio ir visos žmonijos likimas yra jų rankose.

35 Resident Evil 4

Ketvirtasis serijos žaidimas, išleistas praėjus šešeriems metams po garsaus absoliutus blogis 2 , pasakoja apie buvusį policininką (dabar JAV vyriausybės agentą) Leoną Scottą Kennedy. Pasiųstas į itin slaptą misiją, jis turi ištirti Ashley Graham, prezidento dukters, dingimą.

Leonui ieškant tikrojo pagrobimo kaltininko, už kiekvieno kampo jo laukia seni draugai... ir priešai... Susidūręs su neįsivaizduojamais siaubais, Leonas turi išsiaiškinti, kas ar kas už viso to slypi.

34. Masinis efektas

Jūs atliekate garsiojo kapitono Shepardo vaidmenį. Siekdami išgelbėti civilizaciją, jums ir jūsų elitinių kovotojų komandai lemta susidurti su neišvengiama praeities laikų grėsme, taip pat nugalėti klastingą Sareną ir jo neįveikiamą armiją. Pasinerkite į herojišką, nuotykių kupiną kelionę per galaktiką. Visos gyvybės visatoje likimas priklauso nuo jūsų veiksmų!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations grįžta į PC. Dabar su visiškai perdirbtais vaizdais Aukštos kokybės ir raiška, patobulintas apšvietimas ir nuostabus garso takelis. Šiuo momentu, Naujausia versija Resident Evil Revelations pridėjo daug papildomo turinio, įskaitant naujus bauginančius priešus, naujas režimas sudėtingumą, taip pat integraciją su ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD leidimas

AT Resident Evil 4 Istorija sukasi apie specialųjį agentą Leoną Scottą Kennedy. Jam patikėta misija išgelbėti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Tyrimo gija nuveda jį į Europos kaimo gyvenvietę, kur viską valdo slapta religinė Los Illuminados brolija, kurią verta pagrobti.

31. ArcaniA: gotika 4

Legendinis sagos karys gotikinėįvykdė savo likimą ir tapo karaliumi Robaru III. Tačiau kai jis beatodairiškai padovanojo aklai paslaptingą amuletą, jo sielą ištiko baisus prakeiksmas. Žengdamas į blogio pusę, jis buvo apsėstas tik galios ir užkariavimo. Bet tai nesitęs amžinai, nes kažkur naujas herojus laukia sparnuose.

30. Bioshock 2

Nors nuo originalo įvykių pradžios biošokas praėjo apie dešimt metų, nuskendusio Paėmimo miesto salėse vėl skamba praeities nuodėmės. Pabaisa pagrobia mažas mergaites palei Atlanto vandenyno pakrantę ir grąžina jas į senovinį povandeninį prieglobstį. Išgyvenk ir aplenk nematomą priešą, kurio vaidmenį tu turi “ Didysis tetušis“, skafandre prirakintas mutantas. Šis gražus, bet griuvęs miestas slepia dar daug paslapčių.

29. Dantės pragaras

Žaidimas Dantės pragaras suteikia žaidėjams galimybę pasinerti į Dieviškosios komedijos pasaulį – klasikinį eilėraštį, kurį XIII amžiuje parašė italų poetas Dante Alighieri. Vakarų pasauliui šis grandiozinis kūrinys yra bene tiksliausias žvilgsnis į pomirtinį gyvenimą.

Žaidimas pasakoja adaptuotą istoriją, kur Dante Alighieri pragaro aprašymas yra labai netiesioginis. Pirmenybė teikiama kiekvienam galimybę mėgautis didelio biudžeto veiksmo žaidimu iš trečiojo asmens perspektyvos. Žaidėjai kviečiami įsikūnyti į Dantės vaidmenį, kuris grįžęs namo rado savo mylimąją Beatričę negyvą. Ji buvo žiauriai nužudyta, o jos siela, nuvežta į pragarą, bando suvilioti patį Liuciferį. Norėdamas išgelbėti Beatričę, Dantė turės nusileisti į požemį, kur sužinos siaubingą tiesą. Jis gali išpirkti savo nuodėmes tik tada, kai įveiks savo paties demonus.

28. Blogis viduje

The Blogis viduje - tai dar vienas nuostabaus siaubo meistro Shinji Mikami, serialo kūrėjo, kūrinys žaidimai Rezidentas Velnias. Šiame žaidime istorija yra apie detektyvą Sebastianą Castellanosą. Tirdamas kitą žmogžudystę, jis staiga atsiduria kitoje košmariškoje realybėje, pripildytoje žiaurių spąstų ir šlykščių būtybių.

Dabar Sebastianas turi rasti išeitį iš šios baisios vietos neprarasdamas proto. Kurkite mirtinus ginklus, kad išgyventumėte ir sunaikintumėte savo priešininkus, tačiau atminkite, kad turite tik ribotą išteklių kiekį. Šis giliai detalus pasaulis kartu su pažangiausiu apšvietimu ir animacija sukels siaubą net labiausiai užkietėjusiam žaidėjui.

27. Pasmerktųjų šešėliai

Psichologinis veiksmo trileris iš daugybės žaidimų pramonės kūrėjų, tokių kaip Suda 51 (No More Heroes kūrėjas), Shinji Mikami (Resident Evil 4 kūrėjas) ir Akira Yamaoka (garso dizainerė) Tylos kalnas). Istorija seka Garcia Hotspur, Meksikos demonų medžiotojas. Išnaikinęs daugybę pragariškų būtybių, jis rimtai supykdė požemio valdovą. Dabar, norėdamas išgelbėti pagrobtą mylimąją Paulą, jo lauks velniškai pavojinga kelionė į Pasmerktųjų miestą bei beprotiškai kruvinos kovos su ten esančiais lyderiais.

26. Pražūtis 3

Marso tyrimų kompleksas, priklausantis Jungtinei aviacijos korporacijai (Union Aerospace Corporation – UAC), patyrė didžiulę ataką iš paties požemio pasaulio. Pragariškų būtybių legionai sėja tik siaubą ir sunaikinimą. Visas ginklų arsenalas, įskaitant šaunamuosius ginklus, sprogmenis ir grandininį pjūklą, padės jums prasiveržti per pragaro bičiulių armiją. Jums paruoštas kelias yra pavojingas ir spygliuotas, bet kaip vienas iš nedaugelio išgyvenusiųjų turite nukeliauti į pragarą ir atgal.

25. Castlevania: šešėlių valdovai

Gabrielis Belmontas yra Šventosios Šviesos brolijos riteris, kurio nariai pasišventę saugoti nekaltuosius nuo Tamsos jėgų. Jo žmona Marija, nužudyta šių jėgų atstovų, pateko į spąstus tarp Žemės ir dangaus. Dabar siela, kaip ir daugelis kitų, pasiklydo tarp gyvųjų ir mirusiųjų pasaulio. Gabrielius sužino, kad už viso to stovi Šešėlių valdovai ir kad jiems priklauso „Dievo kaukė“ – galingas artefaktas, galintis sugrąžinti jo mylimąją į gyvenimą.

Kartu su Zobeku, kitu Brolijos nariu, jis siunčiamas nutraukti tamsiosios brolijos žiaurumus. Jie turi kirsti sugriautus ir nusiaubtus regionus, be to, užtvindytus visokių piktųjų dvasių; nuo vilkolakių ir vampyrų iki atgaivintų mirusiųjų. Gabrielius pažadėjo padaryti viską, kas nuo jo priklauso, kad sugrąžintų Mariją, net už tai, kad jis pateks į tamsą, dėl kurios taip ilgai kovojo.

24. Tamsusis sektorius

Žaidimas vyksta alternatyvioje ateityje. Kaip JAV specialusis agentas Haydenas Tenno keliaujate į išgalvotą Rytų Europos tautą Lasriją. Ten, tarp sugriautų miestų, saugoma daug baisesnių Šaltojo karo paslapčių. Vienas iš jų – itin pavojingas Technocyte virusas, kuriuo buvo užsikrėtęs Haydenas. Šis žiaurus biologinis ginklas paverčia gyvas būtybes beprotiškomis metalu aptrauktomis žudymo mašinomis.

23. Alisa: beprotybė grįžta

Alisa: beprotybė grįžta, sukurtas Spicy Horse, yra retas vaizdo žaidimo pavyzdys, kuriame susijungia daugybė žanrų, būtent: psichologinis siaubas, veiksmas ir nuotykiai. Ji yra tiesioginė amerikietės McGee filme „Alisa“ prasidėjusios istorijos tęsinys.Pagrindinė veikėja, našlaitė Alice Liddell, dažnai pabėga į savo vaizduotės sukurtą pasaulį.Pirmiausia, siekdama susidoroti su emocine trauma po artimųjų netekties. , o paskui – išsiaiškinti jų mirties paslaptį.

Norint įveikti žaidimo kliūtis, bėgimo, šokinėjimo ir riedėjimo mechanika yra įprasta platformingo žaidėjams. Taip pat yra daug įvairių galvosūkių ir mūšių, kuriuose reikia numatyti priešo puolimą. Vienas iš klasikinių platformingo elementų yra etapinis lygių perėjimas. Pavyzdžiui, norint atrakinti kai kurias vietas, prireiks raktų, o norint įveikti kliūtis – ir specialių įgūdžių. Daugumai užduočių reikia kelių įgūdžių derinio arba esamų įgūdžių.

Daugybė siaubo elementų rodomi žaidimo vaizduose. Pavyzdžiui, Stebuklų šalis, pavirstanti iškreipta savęs versija, atspindi prislėgtą Alisos emocinę būseną. Kalbant apie aplinką ir personažus, jie pagrįsti tikrais įvykiais iš pagrindinio veikėjo gyvenimo. Daugelis pagrindinių vietų iš esmės pasikeis, nes riba tarp realybės ir fantazijos išnyks. Dėl siaubo stiliaus Alice: The Madness Returns yra vertas originalaus žaidimo įpėdinis.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 m yra pirmojo asmens šaudyklė, taip pat pirmoji žaidimų serijoje pagal Dmitrijaus Glukhovskio romaną. Istorija vystosi postapokaliptinėje Maskvoje, tiksliau – jos požeminių metro tunelių tinkle. Ten žmonijos likučiai bando pasislėpti nuo paviršiuje siaučiančios branduolinės žiemos.

21. Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai 2

Pasaulį vėl apgaubė tamsa. Praėjus penkeriems metams po originalaus KOTOR įvykių, Sitų lordai beveik sunaikino Jedi riterius. Kaip vienas iš nedaugelio išgyvenusiųjų, turite pabandyti atkurti savo dvasinį ryšį su Jėga. Bet koks sprendimas paveiks visų jus supančių žmonių likimus ir nuves į šviesą arba į tamsioji pusė stiprumas. Visos galaktikos likimas yra jūsų rankose!

Mokslinė fantastika su Isaacu Clarke'u tęsiasi. „Dead space“ jau įsigijo dvi puikūs žaidimai, kelios anime istorijos ir krūva komiksų. O dabar pasirodė naujas žaidimas „Dead Space 3“, kuris pakelia seriją į dar šaunesnį lygį. Jokiu būdu nepraleiskite Dead Space 3 anonso. Ir, svarbiausia, čia yra visa apžvalga.

Negyva erdvė 3

Kūrėjas: Visceral Games Žanras: 3rd person action-horror Platformos: PC, PS3, Xbox 360 Išleidimo data: 2013 m. vasario 5 d. Oficiali svetainė: http://www.deadspace.com Panašūs žaidimai: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Tie patys žmonės buvo atsakingi už trečiosios dalies kūrimą. Visceraliniai žaidimai kurie, nors ir nekuria šedevrų, išmano savo verslą. Antroje dalyje negyva erdvė jie pataisė viską, kas erzino originale: tuščios dekoracijos, kreivas veiksmas, ne pats patogiausias valdymas... Ir apskritai Isaacą Clarke'ą pavertė mirties mašina, kuri, kaip kombainas, pakeliui nupjauna šimtus nekromorfų. vizijų išnarpliojimas ir baisūs įvykiai siejamas su paslaptinguoju obelisku.

Trečioji dalis, kaip ir tikėtasi, ne tik išlaikė tęsinio dvasią, bet ir tikrai pasiūlė daug naujo. Pavyzdžiui, neišsigąskite sužinoję, kad siaubo liko nedaug – dažniausiai tik tamsūs koridoriai, pilni kraujo ir staiga iššokantys naujų modifikacijų nekromorfai.

Turiu pasakyti, kad anonsai buvo apgaulingi: maniau, kad trečioji dalis bus panaši į labiausiai Prarasta planeta, ir suprantama kodėl. Visur buvo rodomi kadrai iš snieguotos planetos, kur Izaokas stambiu kostiumu kovoja su didžiuliais tarakonais. Taip, yra didelių šalnų, ir čia prasideda žaidimas.

Tačiau pasirodo, kad visa tai – tik maža dalis to, kas iš tikrųjų buvo pasiūlyta. Visceraliniai žaidimaišį kartą. Įveikęs ilgą įžangą, tai supranti tik iš trečios dalies "Negyva erdvė" išsivystė į visavertę mokslinės fantastikos istoriją, kurioje vietos yra ne tik mutantams ir kosminių stočių koridoriams, bet ir žmogiškiesiems veiksniams. Štai pagrindinio veikėjo ir jo dingusios merginos, ir naujų pažįstamų, ir žmonių priešininkų iš pamišusių žmonių organizacijos išgyvenimai, kurie visi bando propaguoti naują religiją, paremtą obelisko haliucinacijomis.

Jokiu būdu neatskleisiu detalių apie scenarijaus vystymąsi, pasakysiu tik tiek, kad kas dvidešimt minučių žaidimas būtinai siūlo kažką naujo. Tai nebėra monotoniškos fermentacijos panašiuose koridoriuose. Čia rasite Holivudo dvasios veiksmo planetos paviršiuje, siaubo viduje ir šaunių akimirkų be gravitacijos, kai galėsite mėgautis kosmoso vaizdu net ir Izaokui gresiančio pavojaus akimirkomis.

Negyva erdvė 3 kelyje daro maloniausią įspūdį: akivaizdu, kad autoriai stengėsi ne tik išnaudoti senas idėjas, bet ir maksimaliai paįvairino žaidimo eigą. Čia vietomis veiksmas net primena masinis efektas 3 , nejuokauju! Ir tai vis tiek yra labiau komplimentas nei priekaištas dėl plagijavimo. Ir nesakyk, sako, iki trečios dalies abu virto kvailais šauliais su pastogėmis.

Tiesiog pabandykite atkartoti pirmąsias tiek pirmosios, tiek antrosios serijos dalis ir palyginti su pojūčiais, kuriuos suteikia triquels – tada visas niekšas išnyks savaime! Žaidimo procesas remiasi visais tais pačiais dalykais: tai nekromorfų ir blogiukų šaudymas iš trečiojo asmens vaizdo. Lengvame lygyje šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių pasiūla beveik begalė, sunkiame jau teks kentėti, nes mutantai bėga ir šokinėja labai greitai, be „pumpuojamos“ įrangos. Pagrindinis veikėjas nuolat rizikuoja būti stipriai suluošintas.

Panašumai į ankstesnes dalis

Niekur nedingo šaunūs epizodai, kuriuose reikia panaudoti sąstingį ir magnetinį prietaisą: arba pajudinti automobilius, tada sulėtinti priešus ar kokią nors gudrybę savo kelyje. Ir visa tai daroma visiškai naujame lygyje. Ne taip, kaip originale, kai reikėjo „sulėtinti“ užstrigusias duris. Ne, dabar, kaip dabar mėgstama sakyti, žaidimas įgavo epines proporcijas.

Atrodo, kad visa tai buvo jau antroje dalyje, bet trečioje – daugiau ir geriau. Sena išbandyta formulė veikia tiek populiariuose filmuose, tiek žaidimuose. Teisingai: šiame žaidime nereikia ieškoti gilumo ir apreiškimo. Siaubo tapo šiek tiek mažiau, bet, pirma, nebeįmanoma tris kartus iš eilės gąsdinti nekromorfais ir obelisku. Taigi, padidiname veiksmo ir jaudinančių scenų koncentraciją!

Antra, sutraiškyti nekromorfų puses sunkiais batais ir chirurginiu tikslumu nupjauti jų bjaurias galūnes vis dar labai smagu. Kraujas teka kaip vanduo, į sceną išlipa dar nematyti keistuoliai, žaidėjas sužino naujų paslapčių apie visą šią netvarką su obelisku ir t.t.

Be to, jei jau nuobodu visa tai pereiti vienam, prašau – štai jums bendradarbiavimo režimas, dar smagiau žaisti su partneriu! Ir ne taip baisu (na, tai skirta ypač įspūdingiems). Na ką Negyva erdvė 3 man kartais labai primena Prarasta planeta Taigi tai tik pagyrimas. Ačiū Dievui, tai ne 2 dalis LP. Ir pas Naujas žaidimas gana daug naujo lyginant su antra dalimi. Tiesa, tai nieko iš esmės naujo, nors progresuodami tikrai susidursite su akimirkomis, kurių neprisiminsite jokiame kitame žaidime...

Išvada:

Ir kalbėti apie tai nėra prasmės siužetinės mįslės kas galiausiai atsitiko Izaokui. AT Negyva erdvė 3 jums tereikia žaisti ir mėgautis, lyg žiūrėtumėte ilgą mokslinės fantastikos Holivudo trilerį. Neklausykite tų, kurie sako, kad serialas buvo paverstas šaudyklėmis, žinoma, taip, bet tik iš dalies.

Beje, apie grafiką ir garsą taip pat galima pasakyti: jei viską įjungsite maksimaliai ir su gera akustika, žaidimas niekada nenuvils! Žaiskite ir padarykite savo išvadas. Savarankiškai pridursiu, kad trečioji dalis man patiko mažiau nei ankstesnės (tiesiog dėl to, kad viskas jau pasidarė nuobodu), bet kaip triquel, tai visai gera sau. Ir jūsų įspūdžiai bei lūkesčiai iš tolimesnis vystymas Palikite seriją toliau pateiktuose komentaruose.

Privalumai Ilgas veikimo laikas Įdomūs herojai ir iškarpytos scenos Keletas naujų priešininkų tipų Pridėtos holo galvosūkiai ir kūryba Patobulintas vaizdas ir dar geresnis garsas Trūkumai Nebėra košmaro atmosferos Mažai naujovių Pabaigoje daug panašumų su kitomis serijomis Pasikartojančios užduotys Mažai įdomių „bosų“

Asmeninė pastaba:

Viskas labai nuspėjama, trečia dalis nuo pradžios iki galo tokia, kokią įsivaizduoji. EA daro viską taip pat, su retomis išimtimis. O kadangi pasirodymas labai geras, nėra prasmės gailėtis žaidimui skirto laiko.

Sveiki visi, mano vardas TonySal. O šios dienos įrašas apie Žaidimas Miręs erdvė. Taip, taip... Žinau, ką pasakysi „Dabar visi, kas netingi rašyti atsiliepimus ir daryti apžvalgas apie trečią dalį“. Tačiau skirtingai nei jie, aš nesikoncentruosiu į vieną žaidimo dalį, nes to noriu

telegrafas

tviteryje

Sveiki visi, mano vardas yra TonySal. O šiandienos įrašas apie žaidimą negyva erdvė. Taip, taip... Aš žinau, ką tu pasakysi “ Dabar visi, kas netingi rašyti atsiliepimus ir daryti apžvalgas trečiajai daliai". Bet skirtingai nei jie, aš nesutelksiu dėmesio į vieną žaidimo dalį, nes noriu pasakyti savo nuomonę apie visą franšizę. Ir primenu, kad apžvalga yra grynai pramoginė ir edukacinė, ir nėra skirta ką nors įžeisti ir įžeisti kažkieno giliausius jausmus, taip pat noriu pasakyti, kad Autoriaus nuomonė gali nesutapti su kitų vartotojų nuomone ir tų, kurie nusprendė perskaityti šį straipsnį iš nieko.
Negyva erdvė: I skyrius

Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista 2008 m. spalio 21 d. ir vis dar laikoma viena populiariausių ir sėkmingiausių siaubas kurie pasirodė neseniai. Jame buvo visko: šiurpinančios atmosferos, baisių akimirkų, „tyliojo“ veikėjo. Bet apskritai neturiu ką pasakyti apie pirmąją dalį, nes, tiesą sakant, aš jos neišlaikiau. Man prireikė trijų ar keturių skyrių. Nesupraskite manęs neteisingai, ne dėl baisių akimirkų aš, kaip ir dauguma mūsų, ėmiau gausiai kauptis“. plytos"Į kelnes, atsisukite į kėdę ir, kaip beprotis, pradėjo daužyti rankomis į monitorių, kažką šaukdamas" Ne, ne... tik ne mano smegenys jūs *maudantis nekromorfai“. Visai ne. Negalėjau baigti žaidimo vien dėl to prastas ir nepatogus valdymas. Žinote, apskritai sunkiausia kalbėti apie valdymo kreivumą ar bent jau pabandyti paaiškinti, kaip tai juokinga ir nuobodu. Per savo žaidimų patirtį mačiau ir žaidžiau daug žaidimų su ne geriausiais valdikliais. Žaidimuose, kuriuose, pavyzdžiui, kamera yra tarsi autonominė respublika, kuri gyvena pagal savo taisykles, visiškai atitrūkusi nuo realybės, nepasiduodanti jokiems fizikos dėsniams, nuolat įsikibusi į idiotiškiausias vaizdo požiūriu vietas, ar žaidimuose. kai tik svajoji apie tai, kad fotoaparato nevaldai. Tačiau šiuo atveju nėra kito žodžio kaip pakliuvo tu to nepavadinsi. Nes žaidime, kur pagrindinis išlikimo aspektas yra (net jei ne smūgiuoti į galvą), bet tik nušauti galūnes, nusitaikęs į jėgą ir ruošdamasis šūviui, pelė tarsi tyčiodamasi iš tavęs sako „ Ne, broli, aš čia pasuksiu porą centimetrų į dešinę, kad gyvenimas tau neatrodytų saldus“Ir, žinoma, jūs pasiilgote, ką Nekromorfas iš tikrųjų naudoja, bandydamas jus suplėšyti. Apie kokią tolesnę ištrauką galime kalbėti po to? Per trumpą laiką, kol grojau, pamačiau viską, kas būdinga dideliam siaubui – šiurpią tamsią atmosferą, įtartinus nebylius garsus ir monstrų debesį. Nors su pastaruoju buvo atvirkščiai. nes " lustas» žaidimai, būtent siaubo požiūriu, buvo dalis lūkesčius. Tikėjosi, kad būsi užpultas, bet taip neatsitiko. Ir kai pagauni save galvojant, kad " Seniai manęs niekas nebandė nužudyti“ ir jūs manote, kad monstrai greitai užkops, bet jų visų nebėra – tai yra dalis lūkesčių. Juk tuo metu, kai jau atsipalaiduoji po kito galvosūkio (kuris, beje, žaidime buvo gana šaunus) ir taikiai eini perduoti užduotį, monstrai tave puola staigiai ir be įspėjimo, o tai yra baisu. baugus. Sumanant, įgyvendinant ir panašiai, žaidimas pasirodė aukščiausiu lygiu ir iškart sulaukė būrio gerbėjų. Žaidimas tiesiog saldus (išskyrus kvailą valdymo prievadą). Ir ten buvo mergina, su tiesiog a c h e r e n i t e l asilas, kuris nedavė mažai. Todėl, vaikinai, jei kas skaito tai ir žino, kad buvo išleistas kažkoks pleistras, kuris sutvarko valdiklio kreivumą, rašykite komentaruose, būsiu dėkingas. O taip, aš beveik pamiršau, neseniai vienoje grupėje aptikau šaunų vaizdą apie žaidimą - Ir tik nesakyk, kad to nepadarei.

Negyva erdvė: II skyrius.

Kūrėjų frazė trečiosios žaidimo dalies sąskaita apie smurtinę neigiamą žaidėjų reakciją į tai, kad žaidime yra per daug veiksmo scenų, į kurią jie atsakė “ Nesijaudinkite, mes surasime pusiausvyrą tarp siaubo ir veiksmo“, mano nuomone, tai puikiai tinka antrajai žaidimo daliai. Nes sutiksite – būtent ši pusiausvyra joje buvo šauniai įgyvendinta. Taip, baisių akimirkų žaidime tapo daug kartų mažiau, bet bent jau jos visiškai neišnyko. Ryškus to pavyzdys buvo momentas, kai praeinant pro vieną bloką staiga suveikia gaisro gesinimo sistema arba tamsioje patalpoje, pro kurią įsijungė televizorius, rodydamas visą patalpoje esantį vaizdą. Tiesą sakant, tai mane nuvylė, ir aš turėjau norą, grynai iš principo, į jį įdėti visą spaustuką nuo pjaustytuvo, gerai, kad tuo metu jo dar nebuvo. Žaidime yra daug daugiau monstrų, kurie papildė žaidimą. Aš dažnai girdėjau iš savo draugų, kurie perėjo pirmąją dalį, kad " žaidime nėra daug monstrų“. Ir kaip mane nustebino pats pirmas lygis, kai turėjome bėgti nuo nekromorfų su tramdomaisiais marškiniais, kur jie buvo, tiesiog kvintesencija, tarsi visi monstrai iš pirmos dalies būtų surinkti ir išmesti į pirmąjį žaidimo lygį. Beje, pirmosios dalies herojus išliko pagrindiniu žaidimo veikėju – Izaokas kurie tikriausiai taip manė nustoti pjauti" pagal Gordonas Freemanas ir antroje žaidimo dalyje jis kalbėjo, gal taip yra dėl to, kad jo šalmas buvo visiškai nugriautas, ant ko ir yra pastatytas siaubo aspektas žaidime. Tačiau nepamirškite apie pirmosios dalies atmosferą, kuri buvo perkelta į šią. Kas yra vienas vertingiausių kvailasžaidimo akimirkos grįžti į Išimurą. Jei rimtai, klaidžiodamas laive, aš klausiausi kiekvieno šniokštimo ir ne be priežasties – nes, kaip ir pirmoje dalyje, Nekromorfai turėjo įžūlumo pasirodyti iš niekur ir netikėtai. Žaidimas neapsieina be Epas ir juokingas akimirkų, prisiminkite bent kelionę ant gręžimo mašinos gaubto ar informacijos apie Obeliską ištraukimą iš akies. Kalbant apie ginklus, nieko negaliu pasakyti, jie buvo šaunūs, bet iki žaidimo pabaigos mieliau nuplėšiau galūnes nuo nekromorfų (aš juos pavadinau - ragulinai) ir naudojant kinezės- mesti juos į likusius monstrus. Taip pat buvo smagu stebėti, kaip Izaokas miršta Skirtingi keliai. Mano nuomone, antroji dalis padaryta labai kokybiškai ir pelnytai gali būti vadinama labai šaunaus žaidimo tęsinys.

Dead Space: III skyrius.

Pereikime prie trečiojo ir šiuo metu paskutinio žaidimo iš serijos. Tiesą pasakius, kaip ir daugelis, tikėjausi iš trečiosios dalies daugiau nei kita trečiojo asmens šaudyklė, įkvėpta didžiulės tokio produkto paklausos. Skaitydamas daugelio žmonių atsiliepimus ir tiesiog komentarus supratau, kad dauguma gerbėjų liko, švelniai tariant “. nepatenkintas koks žaidimas tapo. Bet ne viskas taip blogai. Trečioje dalyje atsirado galimybė kurti savo ginklus, su kuria sutiksite, daugelio svajonė buvo labai seniai. Žinoma, kas nenorėjo pasigaminti kažko savo – precedento neturinčio ginklo, kurį būtų galima paimti tiesiai iš mašinos ir nunešti į treniruočių aikštelę, išbandytą su nekromorfais? Norėjau kažko panašaus, o tikslų buvo pakankamai. Nes jei manėte, kad antroje dalyje buvo daug monstrų, palaukite, vaikinai, trečios dalies dar nematėte. Asmeniškai mane labai pabrėžė tai, kad kai praeini papildoma užduotis ir tu jau matai savo prizas, tu supranti iš smegenų krašto - na dabar prasideda, ir iš pradžių tai labai produktyvu ir smagu, bet kai žaidžiate didžiąją žaidimo dalį, tiesiog pavargstate žudyti nekromorfus. Matai, kai tavo akys jau raibo nuo lavonų ir nupjautų galūnių skaičiaus vietoje, o tau liko nedaug šovinių, o šie niekšai vis lipa ir lipa, ir jiems nėra galo, pripažink - tai jau pradeda pykti. Vienas iš žaidimo trūkumų buvo tas kasetės dabar vienas visų tipų ginklams. Matote, antroje dalyje buvo kažkas juokingo atsargiai kalbėjo apie vieno, stipraus ginklo šovinius, sakydami sau " Dabar nenaudosiu, staiga labiau pravers“. O čia galima šaudyti iš kulkosvaidžio, po to ištraukti segtuką, įkišti į liepsnosvaidį ir numušti begalę monstrų. Tai šiek tiek kvaila. Žaidimas taip pat buvo prasmingas rinkti relikvijos, nes, surinkę vieną pilną komplektą, atidarėme unikalų mazgai(tobulinimo moduliai) ginklams gaminti. Kūrėjų naujovės serijos žaidime nusipelno ypatingo dėmesio - kooperacinis režimas(arba kooperatyvas). Bet jei po ranka neturėsi draugo, tu, vaikinas, eisi per save. Ir tai atvirai kvaila, argi negalėjo būti padaryta kažkas panašaus, kaip Resident Evil 5? Taip, dažnai iš boto partnerio negauname nieko kito, tik galvos skausmą ir rūpesčius. Jis visada trukdo, išleidžia jau nedidelį kiekį šovinių ir apskritai elgiasi kaip tas kitas debilas. Tačiau būtent šiame žaidime toks botas būtų naudingas. Jis galėtų jums padėti sunkiose situacijose, linksminti jus žiūrėdamas į kokią nors sieną, tarsi bandydamas „ tekstūros pamatyti, juk jis galėtų tiesiog lakstyti ratu, dirbdamas kaip masalas, rinkdamas visus nekromorfus lygiu ir linksmindamas juos, kol tu ramiai darai savo reikalus, nekreipdamas dėmesio į jo pagalbos prašymą. Taigi ne, o po dar vieno užsitęsusio susišaudymo pagaunate save galvojant: „ Po velnių, kur mano partneris“. Ir aš taip pat pastebėjau tokią tendenciją, kad jei kažkaip, tai žaidime yra paminėta Šepardasmasinis efektas, arba dar blogiau - jo šarvų panašumas - štai, nėra prasmės leistis į žaidimą, nes pabaigoje herojus, kuriam mes f * pu suplėšyti, kad jis išgyventų, vis tiek mirs, arba jo likimas liks nežinomas.

Ir pabaigai.

Taip, nepaisant visko, gero ar blogo, ką aš sukūriau šiame straipsnyje, negalėjau nepagauti savęs galvojant, kad 4 dalį norėčiau žaisti su malonumu. Taip, trečioji dalis gavo žemesnius įvertinimus nei du pirmtakai, bet mes, gerbėjai, žinome kodėl. Tikiuosi, kad vis dėlto, kai bus išleista ketvirtoji dalis. Tikiuosi, kad pagrindinis veikėjas bus tas pats paprastas inžinierius Izaokas Klarkas, nes negalime sakyti, kad jis mirė, vadinasi, visko gali būti. Tikiuosi, kad kūrėjai ims galvą ir nustos vadovauti naujos tendencijos. prašome visų“, ir prisiminkite savo atsidavusius ir ištikimus gerbėjus, kuriems kadaise kūrė tokius kultinius projektus. Tikimės ir laukiame.

negyva erdvė– yra vienas iš labiausiai baisūs žaidimai savo žanre. Kūrėjai paskelbė tikrą šedevrą. Iš pirmo žvilgsnio nepatogi pagrindinio veikėjo apžvalga neleidžia praeiti, bet po 10 minučių pripranti ir supranti, kad tai tau reikalinga apžvalga. Tai nuolat jus palaiko. Monstrai gali pulti jus iš visų pusių: iš viršaus, apačios, priekio, už nugaros ir iš šono. Skamba saviti muzikos garsai, kurie nuolat keičia savo ritmą, pranašaujantys pavojų. Tai ne visada reikš, kad pavojus yra kažkur šalia. Tai daroma taip, kad žaidėjas atsipalaiduotų, manydamas, kad pavojaus nėra. Situacija gali kardinaliai pasikeisti, kai organinis ateivio akcijų paketas įstrigo į nugarą.

Žaidimo ypatybės

  • Vienas baisiausių pastarojo meto žaidimų kompiuteriams, kuriame pasipila adrenalinas.
  • įdomus istorijos linija bet labai painu. Pagrindiniai veikėjai nuolat keičia puses, puiki grafika.
  • Galimybė nušauti galūnes ateiviams. Tai padeda sulėtinti priešus, jei jų yra daug. Galite pribaigti priešus ranka arba nuspausti koja. Jei nušovėte mutantui galvą, neatsipalaiduokite, jis nemirė.
  • Nuolat atsiranda naujų tipų mutantų, prie kurių teks nuolat prisitaikyti.
  • Monstrai atlieka baigiamuosius judesius, jei jūsų sveikata nulinė. Jūs neturėtumėte daryti tokių klaidų.
  • Yra savaime atsinaujinančių monstrų, kurių negalima nužudyti jūsų ginklais. Jis gali jums nusipirkti tik kelias sekundes.

Žaidimo siužetas

„Senelio erdvės 1“ veiksmas vyksta ateityje, kurioje žmonija peraugo dabartinius rėmus šiuolaikinės technologijos, o gyventojai peržengė kritines ribas. Žemė nebegalėjo sutalpinti tokio didžiulio žmonių skaičiaus. Dabar jie išsibarstė po kitų galaktikų planetas. Žaidimo veiksmai vystosi per kelias dalis, dabar jau galite sužinoti pirmosios dalies tęsinį, bet pirmiausia pereikite per šią. Žaidimas prasideda nuo tolimiausios ir paslaptingiausios planetos skriejančios didžiulės kosminės stoties, atkeliavo nelaimės signalas. Jūs esate gelbėtojų komandos dalis mažame lėktuve. Priartėję prie kosminės stoties suprasite, kad jų siųstuvai sugedę ir turėsite aklai stovėti jų stoties viduje. Nusileidimas praėjo ne itin sklandžiai. Patekę į vieną iš stočių, kai kurie mutantai užpuolė jūsų komandą. Dalis jūsų įgulos žuvo vietoje. Po kurio laiko jūs sužinosite, kad jūsų vadas ir padėjėjas vis dar gyvi. Vykdykite jų nurodymus ir darykite viską, kas įmanoma, kad ištrūktumėte iš šio pragaro. Netrukus sužinosite, kad stotyje yra jūsų mylimasis, kuris nusižudė dėl čia nutikusių keistų įvykių. Mutantus valdo bendras protas, todėl su jais kovoti bus labai sunku.

Ginkluotė ir šarvai

Per savo nemalonią kelionę rasite pinigų ir tauriųjų metalų. Stotyje yra parduotuvės ir darbo stalai. Parduotuvėse galite nusipirkti naujų aukštesnio lygio ginklų ir kostiumų. Rasite mazgus. Jų pagalba galite patobulinti beveik viską, ką turite. Tam reikia darbo stalo. Jei tai ginklas, galite padidinti galią, ugnies greitį, perkrauti ir dėtuvės talpą. Jei tai yra kostiumas, padidėjimas bus skirtas sveikatai ir deguonies tiekimui. Pagrindiniai prietaisai, kuriuos turi pagrindinis veikėjas: X – kostiume įmontuotas vidinis kompiuteris. Tai užtikrina ryšį su laivu. Kostiumas yra šarvuotas kostiumas, kuris yra prijungtas prie ICS, kad būtų rodomas sveikatos ir deguonies lygis. Stasis yra labai naudingas prietaisas, kuris sulėtina viską aplinkui. Atnaujinus spindulys ir trukmė padidėja. Kinesis – prietaisas tinginiams. Tai leidžia pritraukti objektus per atstumą.

negyva erdvė (negyva erdvė arba Negyva erdvė) yra kelių platformų trečiojo asmens šaudyklė išgyvenimo siaubo žanre, kupina mėsos, kraujo, siaubo ir smurto scenų.

„Dead Space“ nuo pat pradžių kompetentingai panaudojo visas baimes, todėl žaidėjas beveik fiziškai jautė visą pagrindinio veikėjo pažeidžiamumą, jautė jo baimes ir neviltį, tiesiogine to žodžio prasme kartu su juo pasiekė lengvos beprotybės stadiją. aplink vyko. Visas žaidimo pasaulis buvo prisotintas slegiančios vienatvės, ankštų uždarų erdvių ir beviltiškumo.

Iki trečios dalies, pažįstamos visiems serialo gerbėjams, garbingas, nors ir šiek tiek keistas, inžinierius Isaacas Clarke'as išmoko riedėti ir slėptis už priedangos. Visa tai atsitiko todėl, kad dabar priešai išmoko šaudyti. Ne, ne nekromorfai, kurie vis dar pasikliauja savo galūnėmis ir dantimis, o paprasti žmonės. Ginčuose su jais turėsite panaudoti naujus sugebėjimus.

Koviniai susidūrimai su žmonėmis yra viena iš svarbių naujovių, kurią lemia labai įdomus siužeto posūkis. Naujoje dalyje Izaokas nebebando gelbėti savo gyvybės, be to, pirmosiomis žaidimo minutėmis nesusitinka su nekromorfais. Jis nebenori susitikti su būtybėmis, kurioms atsibodo dvi ankstesnės dalys, o ramiai sėdi savo ankštame, bet jaukiame bute. Be to, šiame bute patogu pasislėpti nuo jo ieškančių Unitologijos šalininkų, svajojančių išnaikinti įžūlų, nuolat jų planus griaunantį inžinierių. Jo santykiai su Ellie, matyt, nutrūko seniai, ir ji išskrido toliau ieškoti nekromorfų guolio. Tačiau Izaoko meilė jai nepraėjo, todėl po tam tikrų įvykių (nepasakysiu kokių) jis atsiduria su ja (ir kai kuriais kitais veikėjais, trečioje dalyje apskritai gausu gyvų žmonių) tolimoje planetoje. Tau Volantis, ant kurio buvo aptiktas nekromorfų lopšys.

Manoma, kad Dead Space vis dar verčiama kaip „negyva erdvė“. Sąvoka, egzistavusi dar prieš patį žaidimą ir žymėjusi kosmoso dalį, kurioje nėra daugiau ar mažiau reikšmingų kosminių objektų, skaitykite tuštumą. Žaidime šis pavadinimas sufleruoja, kad erdvėje yra tik mirtis (pavyzdžiui, per nekromorfus), arba kad patys nekromorfai nėra gyvi ir apskritai gyvų objektų skaičius yra lygus arba linkęs į nulis.

Trilogijos pabaigoje baigiamas vardo aiškinimas: ant mokslininko lavono, kurio tyrimai padėjo siužeto kontūras trečios dalies metu iškyla paskutinis garsinis dienoraštis, kuriame mirdamas prisimena, kaip buvo vaikas, ir džiaugsmingai rėkė savo mokytojui, kad užaugęs tikrai taps puikiu kosmoso tyrinėtoju, kuris supažindins žmoniją su svetimomis civilizacijomis. , į kurį jis atsakė " slypi maaras, newfag, erdvė mirusi“, po kurio paskutiniu atodūsiu jis sako, kad mirtis yra vienintelis dalykas, kurį žmonija ras sau kosmose.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį