Dead space 3 aprašymas. „Dead Space III“ apžvalga: pagrindai

Kūrėjas (-ai) Visceral Games leidėjas (-ai) Elektroninis menas Kompozitorius (-ai) Vikipedija

negyva erdvė- Saltar a navegación, busqueda negyva erdvė[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Negyva erdvė 2- Logotipas … Deutsch Wikipedia

Negyva erdvė 2- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

negyva erdvė- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

negyva erdvė– gali reikšti: 1 turinys fiziologija 2 video žaidimas ir žiniasklaidos franšizė 2.1 Vaizdo žaidimai ... Vikipedija

Negyva erdvė 3- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Žanras ... Wikipédia en Français

negyva erdvė- n 1) kvėpavimo sistemos erdvė, kurioje ore nevyksta reikšmingi dujų mainai, žr. ANATOMINĖ NEGYVOJI ERDVĖ, FIZIOLOGINĖ NEGYVOJI ERDVĖ 2) erdvė (kaip ir krūtinėje po plaučių iškirtimo), likusi organizme dėl … Medicinos žodynas

Šiame straipsnyje trūksta nuorodų į informacijos šaltinius. Informacija turi būti patikrinama, kitaip ji gali būti suabejota ir pašalinta. Tai galite redaguoti... Vikipedija

Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. „Dead Space“ (nurodymas). Dead Space kompiuterio dangtelis Negyvi žaidimai Kosmoso kūrėjas Visceral Games Leidėjas Electronic Arts Lokalizuotas ... Vikipedija

Knygos

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Tolimoje Aegis VII planetoje kalnakasių komanda, kasanti mineralus išeikvotai Žemei, randa neįprastą artefaktą – raudoną obeliską, padengtą keistais simboliais. Netrukus…
  • negyva erdvė. 2 knyga. Katalizatorius, B. K. Evensonas. Ištvano ir Jensi Sato gyvenimas po kupolu su dirbtine atmosfera nebuvo labai įvairus: mokykla, žaidimai, namai su mama, kuri nemyli savo sūnų. Vyriausias iš brolių, Ištvanas, nebuvo iš šio pasaulio, ...

Didžiausia naujove galima laikyti dviejų žmonių kooperatyvą. Trūksta kelių žaidėjų, rodomo „Dead Space 2“. Antrasis žaidėjas gali valdyti Johną Carverį ir prisijungti prie Isaac bet kuriame išsaugojimo taške. Kooperatyvinė žaidimo versija labai skiriasi nuo vieno žaidėjo, kad būtų įdomu žaisti kartu, bendrauti tarpusavyje (auginant neįgalų draugą, keičiantis daiktais iš inventoriaus ir pan.). Periodiškai vienas iš veikėjų patirs haliucinacijų. Pažymėtina, kad antrasis žaidėjas jų nematys. Haliucinuotas žaidėjas gali pradėti šaudyti į skirtingas puses ar net į savo partnerį. Priklausomai nuo to, ar žaidžiate vienas, ar kartu, žaidimo siužetas šiek tiek pasikeis. AT Vieno žaidėjo antrasis žaidėjas nėra pakeistas botu, Johnas Carveris periodiškai pasirodys kaip istorijos veikėjas. Kai kurie šalutiniai ieškojimai galima tik kooperatyve. Visi jie beveik visiškai skirti obeliskų poveikiui Johnui Carveriui.

Sklypas

Po siaubingų aplinkybių, kurios sujungė Isaacą ir Ellie Titano stotyje, kiekvienas nuėjo savo keliu. Kol Izaokas slapstėsi nuo unitologų vienoje iš kosminių stočių, Ellie ieškojo būdo, kaip užbaigti obelskų epidemiją. „EarthGov“ specialiųjų pajėgų kapitonas Robertas Nortonas ir seržantas Johnas Carveris surado Ellie Uxor planetoje ir įtikino ją surasti paslaptingą Tau Volantis planetą. Prieš 200 metų Tau Volantis buvo slapta bazė, kuri, kaip ir Aegis VII bei Titanas, buvo užkrėsta, tačiau dėl planetos klimato bazė buvo apgadinta. Ellie dingsta orbitoje aplink planetą. Žemės vyriausybė ieško Izaoko ir verčia jį vykdyti šią misiją.

Izaokas taip pat ieško Unitologijos skyriaus vadovo Jakobo Daniko, tačiau nepaisant persekiojimo, Izaokas sugeba palikti mėnulį ir eiti ieškoti Ellie.

Personažai

  • Izaokas Klarkas(Isaacas Clarkas) – pagrindinis veikėjas, žaidimo ir visos trilogijos veikėjas. Po tragiškų įvykių USG Išimura ir stotyje Titanas slapstosi nuo unitologų ir vyriausybės, kurie bando įkalti į jo galvą obeliskų kūrimo brėžinius. Keliauja į Tau Volantis planetą, kad surastų savo draugę Ellie Langford ir visam laikui išnaikintų obelskų sukeltą epidemiją. Izaokas beveik visiškai įveikė savo beprotybę, kuri jam nutiko Dead Space 2, ir nebekankina haliucinacijų. Tolesnis jo likimas po finalinis mūšis, pateikta „Awakened“ priede.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) – CEC pilotas 4 klasė. Kartu su Izaoku ji išgyveno įvykius Titano stotyje. Su Izaoku užmezgė audringas, bet trumpalaikis romanas. Po to, kai Izaokas nusprendė pabandyti gyventi įprastą gyvenimą, Ellie toliau ieškojo būdų, kaip kovoti su nekromorfais. Jos paieškos nuvedė ją į Tau Volantis planetą. Visais įmanomais būdais padeda pagrindiniam veikėjui žaidimo eigoje. Po Nekromorfo mėnulio sunaikinimo Ellie kelis kartus bandė paskambinti Isaacui ar Carveriui, bet taip ir nesulaukė atsakymo. Beviltiška, ji nusprendė, kad jie mirė, ir išvyko į Žemę.
  • Džonas Karveris(John Carver) yra vienas iš gyvų EarthGov būrio narių. Uxor planetoje jis susidūrė su obelisko aktyvavimu ir nekromorfų epidemija. Dėl Jokūbo Daniko kaltės mirė Carverio žmona ir sūnus. Vieno žaidėjo žaidime jis šiek tiek padeda Izaokui viso žaidimo metu. Bendradarbiaujant jis yra žaidžiamas personažas ir visą kelią eina greta Izaoko. Jis kenčia nuo haliucinacijų, panašių į tas, kurias patyrė Isaacas ir Straussas Negyva erdvė 2. Obeliskuose panaudoti jo mirusios žmonos ir sūnaus atvaizdai. Tolesnis jo likimas po paskutinio mūšio parodytas Awakened priede.

Visi, kas bent minimaliai domisi žaidimais, žino, kad iki trečiojo Dead Space numerio atėjo amžina žiema ir negailestingas šaltis. Prisiminkite, kad serialo herojus Isaacas Clarke'as didžiąją dalį ankstesnių žaidimų ekrano laiko praleido dusinančioje tamsoje tarp mirusiųjų ir svetimų monstrų. Pats. Kai už kosminės stoties stiklo mirksi žvaigždės. Ir niekas neišgirs tavo mirštančio šauksmo.

Nepatogių uždarų erdvių prieblanda apleistoje Tau Volančio planetoje užleido vietą akinančiai sniego audrai ir sušalusiam sniegui. Tamsa ir šviesa apsikeitė vietomis, tačiau tai nepadarė saugesnio: per žiaurią pūgą neįmanoma pamatyti apylinkių net už kelių metrų į priekį. Šis kraštovaizdžio pasikeitimas atveria potencialiai naujų būdų priversti žaidėją patirti nervų suirimą. Už siautėjančio vėjo neatpažinsi kažko baisaus žingsnių garso, o už sniego šydo nepamatysi silueto, kuris materializuojasi per kelias sekundes ir nuplėš tau galvą.

vienybė

Nemanykite, kad „Dead Space 3“ apsiribos tik žiemos planeta.

Tuo pačiu metu „Dead Space“ pasakoja apie paprasto darbščio, kuris pirmiausia ieško mirusios žmonos, o paskui pamažu išprotėja nuo košmariškų haliucinacijų, tragediją. Taip atsitinka, kad inžinierius Isaacas Clarke'as vėl ir vėl patiria siaubą ir susiduria su obeliskais, nekromorfais ir kruopštaus religinių fanatikų darbo pasekmėmis. Tačiau dabar viskas kitaip – ​​atrodo, kad žmonija rado būdą, kaip atsikratyti epidemijos. Norėdami sužinoti daugiau, turite skristi į Tau Volantis planetą – jie žino, kaip kartą ir visiems laikams užbaigti košmarą. Patyręs Clarkas šiuo atveju yra geriausias kandidatas į ekspediciją, todėl vietos jėgos struktūros verčia jį eiti į užšalusį bloką.

AT Naujas žaidimas Izaokas beveik nustojo matyti haliucinacijas ir pamažu susiprato. Iš dalies todėl, kad šį kartą jis ne vienas susiduria su košmarais. Kartu su Clarku tam tikras Johnas Carveris vyksta į snieguotą planetą.

Tai svarbus „Dead Space 3“ skirtumas: kad nebūtų taip baisu žaisti, mums buvo leista vaikščioti po apleistas stotis ir griuvėsius su partneriu. Bendradarbiavimo režimas beveik niekada neprimetamas – pagal valią žaidimas išlieka beveik asmenine kelione. Baisu įsivaizduoti, į kiek smulkmenų kūrėjai turėjo atsižvelgti, kad sukurtų tokį prisitaikantį kooperatyvą ir neišprotėtų. Reikėjo planuoti scenarijų ir visas žaidimo situacijas tikintis, kad su žaidėju gali būti dar vienas žmogus. Ir į Visceralinis gana adekvačiai susidorojo su užduotimi.

Skrydis į Tau Volantį – atskiras ir itin pavojingas nuotykis.

Kartu šis požiūris nuspėjamai susilpnino atmosferą, dingo suvokimo vientisumas. Kur vienas veikėjas atrodytų adekvatus, du bent jau kvailai. Jei bus žaidžiamas vienas, Carveris pasirodys beveidis statistas, kuriam žodis suteikiamas tik arčiau finalo. Taigi, jis porą kartų spragtelėjo, pasakė patoso kupiną monologą, ir viskas. Tam tikra prasme tai netgi gerai – esame tikri, kad kai kurie žaidėjai visiškai nepasiruošę valdyti išteklių ir būti blaškomi bendradarbiaujančių žaidimo elementų. absoliutus blogis 5-6 (persodinti, gydyti vienas kitą ir pan.).

Mirti sunkiai

Priešingu atveju „Dead Space 3“ išliks žaidimas su nupjautomis galūnėmis, klaustrofobija ir viduriukais visame aukšte. Autoriai bando žaisti kontrastą: pagrindinis veikėjas nuolat patalpinamas ankštose uždarose erdvėse ir išjungiamos šviesos, o paskui išstumiamos į tą pačią šviesą. Tamsoje, tai kelia nerimą, nekromorfas gali iššokti iš ventiliacijos ir ką nors nugraužti, o tada išspjauti rūgštį į veidą. Atvirose erdvėse monstrai išvis pasirodo iš bet kur – iš viršaus, iš apačios, iš tų pačių sniego pusnių – ir lygiai taip pat netikėtai, todėl esmė nesikeičia. Sniego lygių labiau reikėjo, kad nebūtų taip nuobodu trečią kartą patekti į kitą techninį kompleksą, o ar jis kosmose, ar ne, Dead Space visiškai nesvarbu.

Unitologai pagaliau atkišo dantis ir paskelbė apie inžinieriaus medžioklę. Visas plazminio pjaustytuvo siaubas atsiskleidžia iki galo – žmonės rėkia iš skausmo, netenka rankų ir kojų.

Žaidimas tikras emocijas perteikia ne staigiais monstrų išpuoliais iš nugaros ir išsibarsčiusiais lavonais, o ribotais ištekliais. Čia reikia leisti amuniciją tik avariniais atvejais, nuolat bėgti nuo pabaisų, pristabdant juos stazės moduliu, kad tik jų neaplenktumėte. Būtent adrenalinas dėl nuolatinio resursų trūkumo žaidėją skatina. Tikslas – kuo greičiau prieiti prie darbo stalo, susitvarkyti su vaistais ir amunicija.

Pasidaryk pats

Dar originalo kūrimo etape kūrėjai norėjo, kad mes nuolat eksperimentuotume ir neteiktume pirmenybės vienam ginklui – sukimasis turėjo būti atliekamas nuolat. Mažiems ir silpniems oponentams puikiai tiko jėgos patranka, mutantams siautėjant mutantams ir minios kontrolei geriausia buvo naudoti linijos pjoviklį ir pan. Tiesą sakant, žaidėjas pasirinko patogiausią priemonę ir išnaudojo ją iki galo.

„Dead Space 3“ sistema buvo pertvarkyta. Pirma, dingo reti galios mazgai ir kreditai, dabar Izaokas yra priverstas rinkti skirtingi tipai išteklių, kuriuos naudojant galima nusipirkti viską iš karto. Antra, šaudmenys tapo universalūs. Trečia, įrankiai dabar susideda iš kelių dalių, kurias leidžiama toliau pumpuoti arba keisti. Pavyzdžiui, prie plazminio pjaustytuvo galite prisukti automatinį pistoletą ir, naudodami papildomą modulį, paversti jį revolveriu. Izaokas yra inžinierius, o sukurti žmogžudystės priemones turi būkite kūrybingi.

Skirtingai nei Klarkas, nekromorfai nebijo šalčio ir pūgos. Esant blogam orui, monstrai juda taip pat greitai, tačiau herojui nėra labai patogu vaikščioti iki kelių sniego pusnyse.

Ginklas prarado įprastą mazgo skydelį, jį pakeitė skyriai tobulinimo lustams, kurie padidina charakteristikas (perkrovimo greitį, žalą, spaustuko talpą ir ugnies greitį). Laikui bėgant atsiranda vis daugiau detalių, o bandymas nustatyti, kurie atnaujinimai tinka konkrečiam įrankiui, virsta sunkiu darbu, nes sąsaja negelbsti – detales reikia peržiūrėti atsitiktinai.

Be to, galite peržiūrėti brėžinių sąrašą. Už neprotingai didelę kainą prie darbastalio surenkamas individualus ginklas – pavyzdžiui, priešus pristabdantis kulkosvaidis. Tai sutaupo daug laiko, tačiau iš esmės Izaokas gali pats sukurti bet kurį įrenginį.

Tuo atveju, jei neužtenka resursų daiktams įsigyti, visada galite papildyti jų atsargas mainais už gana kuklią pinigų sumą. Galimybė naudoti kreditinę kortelę brangiame žaidime buvo karšta diskusija dar prieš išleidžiant „Dead Space 3“. Kažkas manė, kad tai yra pabaigos pradžia, ir Elektroninis menas padarė baisią nuodėmę. Mes savo ruožtu sakome, kad neturėtumėte panikuoti. Žaidime tiesiog nėra akimirkų, kai tu būtina išleisti tikrus pinigus. Na, o jei kas nors nori tai padaryti – kodėl gi ne? Pūga uždirba toliau Diablo 3 geri pinigai, o kiti leidėjai nenori likti nuošalyje.

Poliarinis nekromorfas atrodo labiau panašus į zombį, o jį išskaidžius situacija tik blogėja: vietoje nupjautų galūnių išauga čiuptuvai ir pabaisa ima greičiau ir audringiau persekioti Izaoką.

Be to, DS3 yra alternatyvus būdas gauti pirmosios pagalbos rinkinius ir amuniciją. Viso žaidimo metu Isaacas susidurs su šoninėmis vietomis - ten galite rasti papildomų išteklių ir porą ginklų dalių. Taigi trukmė dirbtinai padidinama. Kiekviena vieta pasakoja skirtingą istoriją. Pavyzdžiui, viename jie gąsdina siaubo istorijomis apie sargybiniu nepatenkintą draugą, kuris naktį supjaustė elito būrį ir išbarstė kareivių galvas po kareivines palydai. Būtent papildomose programose „pasirenkamas“ bendradarbiavimo režimas staiga primena apie save - kai kuriose vietose be partnerio jie tiesiog neleidžiami.

kieta erdvė

Kitas dalykas yra tai, kad galimybė pirkti išteklius už tikrus pinigus prieštarauja pagrindinei žaidimo idėjai, pačiai išgyvenimo siaubo esmei. Serija, išskyrus ikonišką suvirinimo kaukę, vis dar asocijuojasi su nuolatiniu resursų trūkumu ir kova dėl išlikimo. Tikroji Dead Space yra tada, kai Izaokas šlubuoja pusiau sąmonės būsenoje, nes po ranka nėra pirmosios pagalbos vaistinėlės, o telekinezė įsuka savo nagus į monstrus, o paskui sutriuškina košę sunkiu batu, kad išsaugotų amuniciją. Tokiais momentais žaidimas transformuojasi, pasidaro baisus ir nepatogus, kaip ir turėtų būti. Kosmose ar užšalusioje planetoje niekas neturėtų girdėti jūsų rėkimo. Šiuo atveju viskas veikia taip, kaip turėtų. Tik tokiu būdu pasidaro beprotiškai baisu žvilgtelėti į pūgą, kiekviename akmenyje matant pabaisą.

Siaubą kuria ne tik pabaisos – religiniai fanatikai kartais prie aukų kankinimo prisiartina fantastika.

Tačiau „Dead Space 3“ turi neįtikėtinai žemą įėjimo slenkstį, jis yra labai prisitaikantis – žaisk taip, kaip nori, o ne taip, kaip reikalauja žaidimo kūrėjas. Kas žino, galbūt šis požiūris yra ateitis.

Nepatogūs klausimai išnyksta po pirmos ištraukos: jums siūloma vėl paleisti žaidimą, bet kitokiomis sąlygomis, be pjūvių. Pirmuoju režimu pašalinamas kūrimas ir „Dead Space 3“ yra panašus į pirmąją dalį, kitu, priešingai, didžiausias dėmesys skiriamas ginklų kūrimui ir išteklių rinkimui - amunicija ir vaistai nustoja kristi iš Necromorphs. , o viskuo, ko reikia, galite pasirūpinti tik prie darbastalio. Sunkumo lygis tradiciškai yra aukštas. Patiems užsispyrusiems yra net šiek tiek modifikuotas hardcore režimas – galite sutaupyti tiek laiko, kiek norite, bet mirties atveju būkite malonūs ir pradėkite ištrauką iš naujo.

Tai, kas atsitiko su Dead Space, yra gana nuspėjamas procesas, ir čia nėra ko stebėtis. Serialo raida lengvai atsekama per reklamines kampanijas. skirtingos dalys. Nuo įtaikaus ir šiurpinančio balso su Twinkle Twinkle Little Star lopšine pamažu perėjome prie reklamų, kurių bendra mintis „tavo mama nekęs Dead Space 2“. O „Dead Space 3“ anonse Philas Collinsas kažkodėl vaidina „In the Air Tonight“. Manau, jie tai vadina šautuvų požiūriu rinkodaroje. Mamai vargu ar patiks Necromorphs, bet ji tikrai bus sužavėta grupės Genesis vokaliste.

Pakartojimo vertė:

Šaunus siužetas:

Originalumas:

Lengva įvaldyti:

Žaidimo eiga:

Garsas ir muzika:

Sąsaja ir valdymas:

Ar laukėte?

Dead Space tapo visomis prasmėmis masinis žaidimas, bet kartu šiek tiek prarado individualumą.

"Puikus"

„Igromania“ vyriausiasis redaktorius

Net jei užmerktume akis prieš visuotinės neapykantos bangą, kuri kilo po to, kai visi suprato, kad žaidimo mikrotransakcijos – ne kūrėjų pokštas, o realybė, man asmeniškai Dead Space 3 išleidimas yra labai liūdnas įvykis, jei ne tragiška. Pirmosios dalies kanonai – vienatvė, tamsa, visiškas netikrumas ir netekties jausmas – tęsinyje buvo šiek tiek pažeisti. DS3 turėjo du pasirinkimus: arba judėti Holivudo keliu, tapdamas smagiu, bet negąsdinančiu farsu; arba, priešingai, tapti 100% siaubu, gąsdinančiu ne specialiaisiais efektais ir nenutrūkstamu veiksmu, o paslaptingumu, užuomina ir kameriniu žaidimu.

„Dead Space 3“ nuėjo pirmuoju – paprasčiausiu ir komerciškai pelningiausiu keliu. Pavirto sultingu blokbasteriumi, galinčiu išgąsdinti tik tuos, kurie nematė Hitchcocko „Psycho“, „Carpenter“ „The Thing“ ir „Kubricko“ „Švytėjimo“.

Labiausiai erzina tai, kad metamorfozė seniai buvo įgarsinta paprastu tekstu, o tai reiškia, kad apskritai nėra už ką priekaištauti kūrėjams. Jie puikiai padirbėjo su programa, sukūrė dar vieną Holivudo siaubo veiksmo žaidimą, kuris, tikiu, bus gerai parduotas, o kitas serijos žaidimas bus dar brangesnis ir juokingesnis.

Tačiau nepaisant visų nuopelnų, tai buvo trečioji dalis, kuri pagaliau palaidojo viltį, kad „Dead Space“ kada nors gali tapti pačiu šiurpiausiu, iki kelių baisiausiu siaubu, kuriuo beveik galėjo tapti pirmoji dalis. R.I.P.

Aleksandras Puškaras

„Igromania.ru“

Kad ir ką sakytume, originalioji „Dead Space“ išlieka mano mėgstamiausia. Tai visų pirma buvo kosminis siaubas, o tik po to veiksmas: baimę pumpavo ne už kampo su laukiniais riksmais ir kitais netikėtais netikėtumais šokinėjantys monstrai, o dėl visiškos įtampos ir savo bejėgiškumo. Tas Izaokas judėjo lėtai ir sunkiai, buvo persekiojamas, tylėjo viso žaidimo metu ir apskritai labai panašus į begemotą, kuris, kaip žinote, yra labai bailus ir masyvus, todėl stengiasi kuo greičiau sutrypti bet kokį išorinį dirgiklį, kad nustotų jaudintis. tai. Taip buvo ir Izaokas – iš pradžių išsigandęs šaudė iš visų kamienų, o paskui atsikvėpė tarp kalno luitų ir išsigando.

Tačiau jau antroje dalyje valdymas žaidime tapo tipišku šauliu, o pagrindinis veikėjas išmoko isteriškai keiktis, naikindamas buvusį abejingo flegmatiko įvaizdį. Pabaisų atsirado daugiau, jie tapo pavojingesni, tačiau jie jau sukėlė ne paniką baimę, o norą entuziastingai suskaičiuoti dantis prieš perpjaunant per pusę. lazerinis šautuvas. Inscenizuotos scenos pakeitė atmosferą, atsirado daug vairavimo akimirkų, kaip skrydis reaktyviniais batais...

Na, o trečioji dalis nuėjo dar toliau: čia yra ne mažiau surežisuotų scenų nei kai kuriose Neatrastas. Nuo žaidimo vis dar sunku atitrūkti, bet dabar jis sukelia maždaug tuos pačius pojūčius kaip pareigos šauksmas, - vienkartinė atrakcija. Tai nėra taip blogai, bet vis tiek noriu, kad Dead Space liktų savimi, o ne bandytų tapti kažkuo kitu.

Maksimas Ivanovas

Aplinkos pakeitimas – būtinas serialo žingsnis. Antroje dalyje pavargau nuo siaurų erdvių ir todėl sunkiai ištvėriau pirmąją Dead Space 3 pusę. Standartinis „siaubo istorijų“ rinkinys – mirgančios šviesos, širdį draskantys pabaisų riksmai ir suplėšyti kūnai – nebeveikia, o poreikis nušauti galūnes tapo įprasta dar dvejus metus.

oi, kai iškeliate į paviršių, žaidimas pasikeičia. Atsisakę purvinų koridorių, autoriai rado naujų būdų paveikti žaidėją. Bijote nebe pačių padarų, o to, kad klipų visiems neužteks ir kas nors įkąs ne laiku. Ir dabar yra daug priešų.

„Dead Space 3“ nėra baisus žaidimas. Nejauku, nemalonu, kartais net bjaurus, bet visai ne baisu. Pirmąsias dešimt minučių, kol prisimeni, kas yra kas, kiekvienas ūžesys sukelia žąsies odą. Tačiau jau po pusvalandžio nekromorfus pasitinkate išskėstomis rankomis ir linksmai klykiant: „Eilėje, kalių sūnūs! Tai, ko jam trūksta siaubo elementų, daugiau nei kompensuoja savo apimtimi ir puikiu pastatymu. „Electronic Arts“ išleido 100% sėkmingą filmą, kuris, kalbant apie pramogas, suteiks šviesos daugeliui aukščiausios klasės veiksmo žaidimų, įskaitant „Uncharted“ seriją. Ko vertas vienas prologas! Ir svarbiausia – po ištraukos nekyla nuvertinimo jausmas. Mažai tikėtina, kad trečioji dalis bus paskutinė serijoje, bet šis skyrius baigtas. Isaacas Clarke'as gali pailsėti.

Maksimas Burakas

Per savo spaudos konferenciją praėjusių metų E3 parodoje Electronic Arts parodė ryškią ištrauką iš naujas Dead Kosmosas, kur Isaacas Clarke'as ir Johnas Carveris daug bėgiojo, šaudė ir griūdavo sniege – žodžiu, jie puikiai praleido laiką. Tačiau žiemos linksmybės nesužavėjo konservatyvių serialo gerbėjų, kurie turėjo laiko paruošti visiškai naujus „kurmius“ tiksliam šovinių ir vaistinėlių skaičiavimui, grėsmingų koridorių eskizams ir visų laikų, kai buvo išsigandę, fiksavimui. žaidimas. Sniego gniūžtės, mikromokėjimai, kooperatyvo akcija – ašaros dėl prarasto Dead Space unikalumo liejosi nepaliaujamai.

Iš pirmo žvilgsnio trečioji dalis nuo savo pirmtakų tikrai skiriasi viskuo: čia kitokia aikštelė, kitoks tempas, kitoks dekoracijos ir kitoks žaidimo būdas. Tačiau nuvalius snarglius ir toliau žaidžiant tampa aišku, kad net kai ekrane vietoj nekromorfų pasirodo žmonės su kulkosvaidžiais, DS3 išlieka toks pat kamerinis veiksmas su siaubo elementais.

Kaip ir „Resident Evil“ atveju, jie bandė „Dead Space“ papuošti fejerverkais, paversti jį prieinamu blokbateriu. Bet jei capcom, apskritai, nepavyko, tada Visceral Games pavyko – pastatymas, raumenys, sprogimai ir koridoriai. Tai tikras veiksmo filmas, kuriame taip pat yra visa, kas geriausia iš „Dead Space 1“ ir „2“.

Rusijoje žaidimas buvo lokalizuotas tik subtitrų lygyje.

Žaidimo eiga

Sklypas

fone

Nežinomu istorijos laikotarpiu (galbūt gerokai prieš žmonijos atsiradimą) apgyvendintoje Tau Volančio planetoje nežinoma ateivių rasė suranda vieną iš obelskų, aplink kurį, pagal analogiją su žmonėmis, organizuoja savo unitologijos kultą. Kiti, radikalūs ateiviai, buvo tikri, kad Obeliskas yra neišsenkamo energijos šaltinio raktas, todėl aplink jį pastatė mašiną, kuri turėjo išgauti iš jo energiją. Tačiau laikui bėgant obeliskas parodė savo tikrąją prigimtį, pradėdamas „Nusileidimo“ procesą – daugybė religinės isterijos apimtų ateivių nusižudė arba vienas kitą žudė, po mirties virsdami nekromorfais, kuriuos obeliskas pritraukė prie savęs, suformuodamas naują Kraujo mėnulį. - milžiniškas protingas nekromorfas. Iki to laiko likę pajėgūs ateiviai aplink obeliską pastatytą mašiną perprogramavo į milžinišką teraformatorių, kuris labai greitai suteikė Tau Volantui ledynmetį, kuris pražudė visus kitus ateivius ir užšaldė nekromorfus, bet tuo pačiu užšaldė ir Kraujas Mėnulį, pasinėręs. jį į žiemos miegą ir sustabdyti „Konvergenciją“.

Tolimoje ateityje, kai žmonija išėjo į kosmosą, išsiveržė Civilinis karas tarp Žemės Vyriausybės (rus. EarthGov) ir V.S.S.K. (Suverenių kolonijų ginkluotosios pajėgos (rus. Suverenių kolonijų ginkluotosios pajėgos arba S.C.A.F.)). Po incidento, susijusio su Juoduoju obelisku ir Unitologijos (Dead Space: Martyr) sukūrimu, V.S.S.K. nepaisant to, jie nusprendžia pakartoti eksperimentą su obelisko kopijomis, kad surastų neišsenkančios energijos šaltinį. Trianguliuodami obelisko signalą, jie suranda Tau Volantį ir ten įrengia penkių laivų mokslinę-karinę ekspediciją. 2313 metais į planetą atvykę kariškiai kalno viršūnėje pastato tyrimų stotį, po kuria stovi ateivių automobilis, o jo papėdėje – stovyklą. Admirolas Margery Gravesas vadovavo ekspediciniam laivynui, generolas Spenceris Mahadas vadovavo kariuomenės daliniams, o profesorius Earlas Serrano buvo atsakingas už planetos ir ateivių mašinos tyrimus. Tačiau laikui bėgant vietiniai obeliskai pradėjo varyti kolonistus iš proto (nors tarp jų nebuvo nei vieno unitologo): admirolei dėl keistų regėjimų jos kajutėje buvo skirtas namų areštas, o kliedesinis kvartalas Lumley sugadino visą maistą. reikmenys. Darbo metu ateiviai nekromorfai pradėjo keltis prie teraformatoriaus, dėl kurio dalis personalo dingo ir grįžo jau nekromorfų pavidalu. Kai kurie nekromorfai buvo atgabenti į laivyno laivus tyrimams, kur jie pabėgo ir sukėlė vietines epidemijas.

Iki 2314 m. pradžios generolas Mahadas manė, kad padėtis planetoje buvo nekontroliuojama ir žmonijai gresia nekromorfų epidemija, jei jie paliks šią žvaigždžių sistemą. Todėl jis inicijuoja „5 lygio karantiną“, pagal kurį turi būti panaikinti visi tyrimų duomenys, naikinami laivyno laivai, naikinami tyrimų objektai, vykdoma mirties bausmė visam ekspedicijos personalui, o pati planeta įtraukiama į juodąjį sąrašą. „Pjautuvių“ (specialiųjų pajėgų V.S.S.K.) kuopa, vadovaujama generolo, užsiėmė karantino sąlygų vykdymu, po to nusižudė (kaip to reikalauja neurolingvistinio programavimo programa treniruočių metu). Profesorius Serrano iki to laiko sugebėjo išsiaiškinti nekromorfo infekcijos priežastį ir ketino iš naujo paleisti ateivių mašiną, kad sunaikintų Kraujinį Mėnulį, todėl išsiuntė savo patikimus padėjėjus Timą Kaufmaną ir Samą Ackermaną, kad gautų kodą (DNR raktą). mašina). Jiems pavyksta gauti Kodeksą iš nukritusio Mull šaudyklo, tačiau besileidžiant nuo kalno Semas miršta, o Timą pasivijo Mahadas, kuris praneša, kad profesorius klysta ir jau per vėlu ką nors taisyti. Generolas nužudo Timą, tada sunaikina kodeksą ir nusižudo.

Pagrindinis žaidimas

2514 metai. Po įvykių Titano stotyje Izaoko Klarko ir Ellie Langford keliai išsiskiria, Izaokas slapstosi nuo unitologų ir Žemės vyriausybės New Horizons mėnulio kolonijoje, o Elė ieško būdo, kaip užbaigti obelisko epidemiją. Tuo tarpu įvyksta perversmas – Jokūbo Daniko vadovaujama unitologinė sekta „Ratas“ nuverčia Žemės vyriausybę ir įvykdo virtinę teroristinių išpuolių Žemėje ir jos kolonijose.

Iki to laiko kapitonas Robertas Nortonas ir seržantas Johnas Carveris, Žemės vyriausybės agentai, suranda Ellie Uksoro planetoje ir įtikina ją surasti paslaptingą Ptolemėjaus stotį, kuri buvo atrasta prieš 200 metų. ką?] Tau Volantis (kuris buvo klasifikuojamas kaip namų pasaulis Obeliskai“). Ellie suranda planetą, o būrys išsiskirsto: Ellie kartu su kolegomis – Ostinu Bukle ir Jennifer Santos – išvyksta į planetą, o Nortonas ir Carveris Ellie prašymu grįžta į Žemę ieškoti Izaoko. Po kurio laiko Nortonas ir Carveris susiranda Izaoką ir reikalauja, kad jis atvyktų su jais. Izaokas iš pradžių atsisako, paaiškindamas, kad nenori maišytis su obeliskais, tačiau vėliau sutinka, kai sužino, kad Ellie yra įsitraukusi. Jiems išeinant iš buto Izaoką ir agentus užpuola kulto unitologai. Kovos metu Izaokas yra atskiriamas nuo Nortono ir užklumpa unitologų vadą Jacobą Danicą, kuris bando jį nužudyti, tačiau Izaokui pavyksta pabėgti. Pasiekęs kolonijos pramoniniame rajone esantį krovinių sandėlį, Izaokas pagrobia transporto traukinį, kurį unitologai vėliau bando sustabdyti. Prieš sprogstant transportui, Nortonui pavyksta pasiimti Izaoką savo asmeniniame laive „Eudora“. Bėgdama nuo unitologų, Eudora atlieka hiperšokį ir eina link Tau Volantis.

„Evdora“ išnyra iš hipererdvės netoli planetos, tačiau patenka į minų lauką ir sprogsta, o įgula evakuojama į artimiausią C.M.S. ekspedicijos laivą. Roanoke, ant kurio Izaokas randa Ellie, Buckle ir Santos. Komanda kuria planą nusileisti į planetą. Kaimyniniame ekspediciniame laive C.M.S. „Terra Nova“, jie randa iš dalies veikiantį „Crozier“ šaudyklą, kurį Izaokas sutvarko rinkdamas reikiamas dalis iš kitų V.S.S.K. laivų. (išskyrus C.M.S. Shackletoną, kuris, įvedus karantiną, buvo susprogdintas savo minų). Suremontavusi laivą, komanda išvyksta į planetą, tačiau nusileidimas būna sunkus, dėl to dar būdamas ore laivas subyra ir atsitrenkia į apsnigtas uolas, o Locke'as ir Rosenas miršta nuo įgulos. Izaokas avarijos metu buvo šaudykloje, todėl jis yra atskirtas nuo likusios komandos. Pasveikęs Izaokas sužino, kad jo I.K.S. (R.I.G.) yra pažeista – išjungta šilumos mainų sistema, dėl ko Izaokui gresia mirtinai sušalimas. Pasiekęs kolonistų stovyklą, Izaokas randa Bakkle mirštantį viename iš kareivinių. Jis sako, kad komanda sugebėjo išgyventi rudenį ir rasti arktinių kostiumų, kad išgyventų žemą planetos temperatūrą, tačiau vieno komplekto neužteko visiems; Sagtis nusprendė pasilikti dėl savo santykinio bevertiškumo. Mirdamas nuo hipotermijos, jis sugeba pasakyti Izaokui, kad rūsyje po kareivinėmis tokių kostiumų turėtų būti daugiau, bet nekromorfų per daug. Izaokas nusileidžia ten ir kovoja, kad apsivilktų kostiumą, o po to pasiveja likusią grupę.

Išgyvenusieji randa W.S.S.K. būstinę, kur sužino, kad obeliskus valdo mašina, ir gali ją rasti atsekdami vietą užšalusio nekromorfo ateivio, vadinamo „Nexus“, dėka, naudodami specialų zondą. Izaokas po gabalo surenka šį zondą, o tada dalyvauja eksperimente, kurio metu į Nexus nervinį gangliją įvedamas prietaisas, kuris, kaip paaiškėjo, vis dar gyvas. Išėjęs į lauką Izaokas susiginčija su Nortonu, kuris uždaro jį į narvą. Jam pavyksta išlipti, tačiau Daniko banditai sugriebia jį lauke – paaiškėja, kad Nortonas jam pasakė planetos ir Izaoko vietą mainais į laivą, skirtą išgelbėti save ir savo komandą. Tada juos užpuola atgaivintas Nexus, o Danikas atsitraukia. Izaokui pavyksta nužudyti Nexusą, po to jis kovoja su Nortonu ir jį nužudo. Po kurio laiko Izaokas, Elė, Dženifer ir Džonas kopia į kalną, kurio viršuje stovi kolonistų laboratorija, tačiau Izaoko grupę užpuola nekromorfas ateivis – „Sniego žvėris“. Per ataką Santosas miršta, o Izaokas krenta į tarpeklio dugną ir netrukus su harpūnu užmuša Žvėrį, o paskui pasiveja Džoną ir Elę. Jie patenka į tyrimų centrą.

Pasiekęs centro valdymo kambarį, Izaokas sužino apie Kodo egzistavimą ir kad jį galima gauti sujungus sušalusias svetimos būtybės (šios planetos vietinio gyventojo), kuri vadinama „Rosetta“, dalis. dokumentus. Kai buvo paimtas raktas, Izaokas turi Nusileidimo ir Kraujinio Mėnulio pasirodymo viziją ir supranta, kam iš tikrųjų skirtas Kodeksas. Bet tada Danikas ir jo unitologai suranda komandą ir paima iš Izaoko raktą. Norėdamas sustabdyti unitologus, Izaokas į kambarį išleidžia antiseptines dujas, kurios yra mirtinos bet kokiai organinei medžiagai (netgi nekromorfams). Po to Danikas pabėga, o Izaokui ir Karveriui pavyksta pabėgti, tačiau Ellie įstringa kambaryje ir greičiausiai miršta.

Clarke'as ir Carveris seka Danicą į planetos požemį, kur buvo ateivių miestas. Ten jiems pavyksta iš Daniko paimti raktą, bet tada jie išsiskiria: Karveris nusprendžia palaukti Izaoko prie automobilio valdymo pulto, o pats Izaokas pradeda remontuoti automobilį. Kai jis patenka į valdymo pultą, juos pasitinka Danikas su įkaite paimta Ellie, kuri pasirodo esanti gyva. Jis reikalauja duoti jiems raktą mainais už jos gyvybę, bet Izaokas atsisako. Tada Carveris atima iš Izaoko raktą ir atiduoda jį Danikui, nes mano, kad Ellie gyvybė yra svarbesnė. Danikas išjungia mašiną, ir kalnas pradeda byrėti dėl pabudusio mėnulio, kuris pradėjo viską sugerti. Danicą nužudo nukritęs uolos gabalas, o pats Izaokas iš valdymo pulto išmetamas į tuštumą. Naudodamas savo kostiumo varymo sistemą, jis sugeba pasiekti valdiklius ir susilpninti Luną. Po to jis įtikina Ellie skristi Daniko laivu, kuris taip pat buvo ten, ir vėl įjungia automobilį. Mėnulis užšąla ir miršta, kai atsitrenkia į planetą, o Clarkas ir Carveris numeta nuo pulto ir kurį laiką plūduriuoja ore, kol išnyksta iš akių. Orbitoje Ellie bando susisiekti su jais, bet jie neatsako, tada sužino, kad obelisko signalas dingo, o tai reiškia, kad jiems pavyko sustabdyti epidemiją. Ji patenka į hiperšokį. Toliau seka titrai, o po to Izaokas paskambina Ellie.

DLC „Pažadintas“ („Awakening“)

Trijų skyrių priedas atskleidžia tolesnį Izaoko ir Džono likimą pasibaigus originalaus žaidimo siužetui.

Po kraujo mėnulio žlugimo ir mirties Izaokas ir Jonas atsibunda plyšyje, bet negali suprasti, kodėl jiems pavyko išgyventi šį rudenį (taip pat ir Tau Volanto būseną, o susidūrimas su Mėnuliu turėjo destabilizuoti planeta; daugiau apie tai animaciniame filme „Negyvoji erdvė: pasekmės“). Herojai pastebi horizonte kylančius šaulius: Daniko pasekėjai, pralaimėję šiame sektoriuje, traukiasi į planetos orbitą. Jonas ir Izaokas supranta, kad jie rizikuoja būti palikti planetoje, todėl paskubomis prasibrauna į artimiausią V.S.S.K., todėl negalės pasiekti Žemės.

Tada herojai pakyla į orbitą ir patenka į senosios CMS Terra Nova flotilės fregatą, kad paruoštų ją grįžimui į Žemę. Tačiau ruošiant reaktorių ir skrydžio sistemą Izaoką ne kartą aplanko haliucinacijos (panašios į Negyva erdvė 2), kuriame išlikusių kultinių lyderis pasakoja, kad likusieji broliai Mėnulis jau pabudo ir ieško kelio į Žemę. Izaokas supranta, kad Mėnuliai gali jį panaudoti norėdami nuvesti juos į Žemę, todėl jis bando perkalbėti Carverį, kad jis negrįžtų. Tačiau pastarasis su juo nesutinka, nes nori išgyventi, todėl jį puola. Kaip vėliau paaiškėjo, herojai kovojo vienas su kitu su haliucinacijomis, o Mėnuliai jau žinojo, kaip patekti į Žemę, o tas pats kultinis herojams tik duobėdavo, kad jie nespėtų grįžti į Žemę ir visų perspėti. Nugalėję kulto lyderį, herojai vis tiek nusprendžia skristi į Žemę ir sėkmingai paleisti laivą.

Izaokas ir Jonas grįžta į Saulės sistemą, kartu išėję iš hipererdvės tamsioji pusėŽemės mėnulis, tačiau bandymai su kuo nors susisiekti baigiasi nesėkme. Tačiau kai herojai skrenda virš palydovo horizonto, jie mato, kaip Žemę vienu metu atakuoja trys broliai mėnuliai. O kitą akimirką vienas iš mėnulių pakyla priešais laivą ir istorija baigiasi.

Personažai

Pagrindiniai veikėjai

  • Izaokas Klarkas(angl. Isaac Clark) – pagrindinis veikėjas, žaidimo ir visos trilogijos veikėjas. Po tragiškų įvykių USG Išimura ir stotyje Titanas slapstosi nuo unitologų ir Žemės vyriausybės, kurie bando į jo galvą įtaisyti obeliskų kūrimo brėžinius. Keliauja į Tau Volantis planetą, kad surastų savo draugę Ellie Langford ir visam laikui išnaikintų obelskų sukeltą epidemiją. Izaokas beveik visiškai įveikė savo beprotybę, kuri jam nutiko Dead Space 2, ir nebekankina haliucinacijų. Tolimesnis jo likimas po paskutinio mūšio parodytas priede. Pažadintas. Balsas – Ganner Wright.
  • Džonas Karveris(Anglų) Džonas Karveris klausyk)) yra gyvas EarthGov specialiųjų pajėgų seržantas. Uxor planetoje jis susidūrė su obelisko aktyvavimu ir nekromorfų epidemija. Jokūbas Danikas buvo atsakingas už savo žmonos ir sūnaus mirtį. Vieno žaidėjo žaidime jis šiek tiek padeda Izaokui viso žaidimo metu. Bendradarbiaujant jis yra žaidžiamas personažas ir visą kelią eina greta Izaoko. Jis kenčia nuo haliucinacijų, panašių į tas, kurias patyrė Isaacas ir Straussas Negyva erdvė 2. Obeliskuose panaudoti jo mirusios žmonos ir sūnaus atvaizdai. Tolimesnis jo likimas po paskutinio mūšio parodytas priede. Pažadintas. Balsas – Ricardo Chavira.
  • Timas Kaufmanas(Anglų) Timas Caufmanas) – jaunas kareivis, tarnavęs Tau Volantis su W.S.S.K. flotile. 200 metų prieš žaidimo įvykius. Buvo išsiųstas daktaro Serano surasti Kodas(svetimas automobilio raktas) ant nukritusio šautuvo. Nepaisant operacijos sėkmės, generolas Mahadas įtikino jį, kad nėra ką taisyti (pirma nelaimė Tau Volantis). Nužudė Mahadas. Žaidžiamas personažas tik prologe.
  • Samas Ackermanas(Anglų) Samas Ackermanas) – Kaufmano kolega, atsiųsta kartu su juo ieškoti Kodas. Žuvo nesėkmingai nusileidus nuo šlaito (galbūt sutraiškytas nukritusio šaudyklo). Pasirodo tik tada, kai kooperatyvo ištrauka.

Antagonistai

  • Jokūbas Artūras Danikas(Anglų) Jokūbas Artūras Danikas) yra unitologas, ekstremistų lyderis, atsakingas už naują nekromorfų epidemiją Mėnulio kolonijoje „New Horizons“ (angl. Nauji horizontai) žaidimo pradžioje. Pagrindinis žaidimo antagonistas. Viso žaidimo metu jis bando neleisti Izaokui sunaikinti obelskų. Žuvo ant jo užkritusio akmens gabalo. Balsas – Simon Templeman.
  • Robertas Nortonas(Anglų) Robertas Nortonas) yra erdvėlaivio „Eudora“ kapitonas ir vienas iš likusių gyvų „EarthGov“ būrio narių. Vadovauja gelbėjimo misijai ieškant Ellie Langford. Padeda Isaacui ir Carveriui žaidimo įvykių metu. Izaokas visais įmanomais būdais pavydi Ellie, dėl to tarp Nortono ir Izaoko kyla nedideli konfliktai. Jis išdavė Izaoką ir perdavė jį unitologams mainais į gelbėjimo laivą iš Tau Volantis. Nušovė Izaokas. Papildomai Pažadintas tampa nekromorfu. Balsas – Robert Gantas.
  • Damara Carver(Anglų) Damara Carver) yra velionė Johno Carverio žmona, kuri mirė prieš žaidimo įvykius. Žaidime tai yra Nicole Brenan iš Dead Space 2 analogas: ji pasirodo Carveriui su haliucinacijomis ir kankina jį kaltės jausmu dėl savo mirties. Pasirodo tik papildomos misijos, galima tik su kooperaciniu žaidimu. Pastebėtinas faktas, kad jį gali matyti tik antrasis žaidėjas, valdantis Džoną.
  • „Apskritimo pranašas“ (angl. Apskritimo pranašas) yra unitologų fanatikas, kuris po Daniko mirties vadovavo likusiems kultūrininkams. Jis bando priversti Izaoką išduoti Žemės vietą, nors pats tai žinojo nuo pat pradžių. Pasirodo realybėje (nemirtingo miražo pavidalu) ir Izaoko haliucinacijose (tampa pažeidžiamas, kai sunaikinami šviečiantys obeliskiai). Pagrindinis papildo antagonistas Pažadintas. Nugalėjęs jį, Izaokas gali jį pribaigti arba pasigailėti.

Kita

  • Ellie Langford(Anglų) Ellie Langford) – pilotas S.E.S. 4 klasė. Kartu su Izaoku ji išgyveno įvykius Titano stotyje. Turėjo trumpą, bet audringą romaną su Izaoku. Po to, kai Izaokas nusprendė pabandyti gyventi įprastą gyvenimą, Ellie toliau ieškojo būdų, kaip kovoti su nekromorfais. Jos paieškos nuvedė ją į Tau Volantis planetą. Visais įmanomais būdais padeda pagrindiniam veikėjui žaidimo eigoje. Po to, kai mėnulis sunaikintas, Ellie kelis kartus bando susisiekti su Izaoku ir Carveriu, bet niekada negauna atsakymo. Nusivylęs jis nusprendžia, kad jie mirę, ir išvyksta į Žemę. Balsas – Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Anglų) Jennifer Santos) yra mokslininkė, Ellie Langford komandos narė. Padeda Izaokui ieškoti būdų, kaip sunaikinti nekromorfus. Ji mirė nukritusi liftui. Balsas – Michelle Ann Johnson.
  • Ostinas Sagtis(Anglų) Ostinas Buckellas) yra dar vienas gyvas Ellie Langford komandos narys. Mirė nuo nušalimo. Balsas – Frank'as Ashmore'as.
  • Markas Rosenas(Anglų) Markas Rosenas) ir Locke(Anglų) Locke) yra laivo „Eudora“, kuriuo Isaacas kartu su Nortonu ir Carveriu atplaukia į Tau Volantis planetos orbitą, pilotai. Vėliau „Crozier“ pilotai. Jie miršta sunkaus nusileidimo metu planetos paviršiuje.
  • Spenceris Mahadas(Anglų) Spenceris Mahadas) – V.S.S.K. pajėgų generolas, padėjęs pirmajai ekspedicijai į Tau Volantį. Per incidentą planetoje jis manė, kad ekspedicija žlugo ir informacija apie tai turi būti palaidota, kad žmonija apie tai nesužinotų. Norėdami tai padaryti, jis nužudo daugumą savo pavaldinių, įskaitant Kaufmaną, o po to nusižudo. Pasirodo tik prologe.
  • Grafas Seranas(Anglų) Grafas Seranas) – ksenoarcheologas, V.S.S.K. mokslinės tarnybos vadovas Sėkmingai tyrinėjo ateivių istoriją ir įminė Tau Volantyje įvykusio kataklizmo paslaptį. Jis bandė sunaikinti Mėnulį ateivių mašinos pagalba, tačiau dėl fanatizmo Mahada negalėjo įvykdyti misijos. Žaidime profesorių galima išgirsti tik prologe, o jo lavoną galima rasti paskutiniame skyriuje. Taip pat žaidimo metu galite rasti jo garso dienoraščius su tyrimais ir skaidrių filmais, kur jis pateikia akivaizdžių užuominų, kaip paleisti ateivių mašiną.

Skyriai

Kaip ir ankstesnėje dalyje, Dead Space 2 ,žaidimas tęsiamas be matomų kito lygio pakrovimo laukų. Pavadinimus galima pamatyti apatiniame dešiniajame ekrano kampe skyriaus pradžioje. Taip pat kartkartėmis vietoj skyrių pavadinimų vienodai pasirodo vietovių pavadinimai.

Jei sujungsite visas pirmąsias kiekvieno skyriaus raides anglų kalba, gausite B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. arba " Broliai mėnuliai budi", kuris iš anglų kalbos verčiamas kaip" Broliai mėnuliai pabudo“. Tai galima pastebėti Pabudusios ekspansijos pabaigoje, kai kraujo mėnuliai puola Žemę vartoti. O jei sujungsite visas pirmąsias priedo skyrių raides, gausite R.I.P. , tai reiškia " Ilsėkis ramybėje».

Vienu metu pirmoji „Dead Space“ dalis sukėlė nuostabą. Daugelis žaidėjų iki šiol su susižavėjimu prisimena mokslinės fantastikos žaidimą. Dėl sėkmės, kurią kūrėjams atnešė pirmoji dalis, jie nusprendė išleisti antrąjį, o vėliau ir trečiąjį skyrių. Taigi, 2013 m., Dead Space 3 projektas buvo išleistas.

Apie žaidimą

Trečioji dalis vis tiek liko mokslinės fantastikos trečiojo asmens šaudyklėmis. Kūrėjai nepamiršo ir pagrindinio projekto akcento – „Survival Horror“. Trečiojo skyriaus buvo tikimasi, nes iš pradžių buvo paskelbta apie kosmoso trilogiją.

„In Dead Space 3“ pasikeitė žaidimo procesas. Pagrindinis veikėjas dabar gali tupėti ir pasislėpti už priedangos. Be to, be piktųjų nekromorfų, pasirodė Unitologijos bažnyčios kariai.

Kūrėjai dirbo su naujais personažais, taip pat perkūrė Necromorphs išvaizdą. Pakeitimai paveikė darbo stalą. Dabar tapo lengva sukurti ginklus, amuniciją ir amuniciją. Be pistoletų ir kulkosvaidžių kūrimo piešinių, žaidėjas gali pasitelkti ir savo vaizduotę. Sukūrę ginklą, galite jį patobulinti modifikatoriais.

Pagrindinė naujovė

Tačiau pagrindinis pakeitimas, turėjęs įtakos ir pagrindiniam skyriui, ir Dead Space 3: Awakened papildymui, yra dviejų žaidėjų bendradarbiavimo režimas. Pagrindinėje dalyje draugai gali studijuoti istoriją kaip Isaacas ir Johnas Carveriai.

Kooperatyvo žaidimo eiga labai skiriasi nuo vienos ištraukos. Kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė žaidėjų sąveikai. Dabar galite pakelti sužeistą bendražygį, dalytis radiniais ir pan. Trečiojo skyriaus siužetas taip pat šiek tiek keičiasi priklausomai nuo praėjimo būdo.

Papildymas

Walkthrough Dead Space 3: Awakened žaidėjams tapo prieinama praėjus mėnesiui po pagrindinės dalies išleidimo. Šis papildymas yra istorijos tęsinys. Jis buvo išleistas PC, Xbox 360 ir PS3.

Manoma, kad DLC tapo ryškiu klasikinių siaubo filmų atstovu. Be to, kūrėjai nusprendė neišgąsdinti netikėtais šokinėjančiais monstrais ar forsuojančia muzika, daugiausia dėmesio skyrė siurrealistiniams vaizdams ir bendrai atmosferai. Per „Dead Space 3: Awakened“ herojaus laukia ne pergalė prieš Tamsą, o blogio triumfas.

Sklypas

Trečiasis žaidimas baigiasi tuo, kad priešais žaidėją pasirodo juodas ekranas, kurį palydi kažkur toli ateinančio Izaoko balsas, kuris dar kartą nugali pulką nekromorfų. Ir herojui viskas kažkaip pasirodo dviprasmiška. Atrodo, kad pranašystei nelemta išsipildyti, atrodo, kad Izaokas gyvas išėjo iš visos susiklosčiusios situacijos.

„Dead Space 3: Awakened“ ištrauka prasideda tuo, kad ir Izaokas, ir Jonas išgyveno po nelaimės. Jie bando palikti prakeiktą ledo planetą. Tačiau tai padaryti nėra taip paprasta. Todėl daugelis, jau baigusių DLC, pataria ir čia naudoti bendradarbiavimo režimą: tai nėra baisu, o šiek tiek lengviau.

Skirtumas tarp priedo ir pagrindinės dalies yra tas, kad kūrėjai nusprendė daug rečiau susidurti su pagrindiniu veikėju su monstrais. Tačiau būtent todėl atakos laukimo akimirka išvargina dar labiau. Žaidimas ruošiasi kiekvienam monstro susidūrimui su peizažu, muzika ir bendra atmosfera. Visa tai patvirtina haliucinacijos, kurias ne visada galima atskirti nuo tikrovės.

Netgi Youtube kanale „Kiaulė su žaidimais“ Dead Space 3: Awakened ištrauka atrodo nuostabiai. Čia galite pamatyti, kaip kūrėjai staiga prisiminė unitologus, kurie buvo įtraukti į žaidimą. Ir jei pagrindinėje dalyje jie pasirodė esą paprasti teroristai, tai be to, jie buvo parodyti kaip tikri fanatikai. Čia matome, kaip jie žaloja savo kūnus, atlieka nežmoniškas apeigas ir okupuoja erdvėlaivis Pagrindiniai veikėjai. Čia teks susidurti su bepročiu ir jų lyderiu.

Peržiūra DLC

Kaip jau minėta, priedą sudaro 3 skyriai. „Dead Space 3: Awakened“ praėjimo laikas pasirodė labai trumpas – apie 2 valandas. Nepaisant to, verta dėmesio, nes šios poros valandų bus vienos baisiausių virtualiame žaidėjo gyvenime.

Pirmasis „Requiem“ skyrius prasideda įžanginiu vaizdo įrašu. Su Jonu reikia eiti į urvą, susirasti keltuvą. Po kitos scenos pasukite į dešinę ir eikite į ginklų kūrimo kambarį. Čia galite patobulinti ginklus, persirengti ir pasiruošti nuostabioms kovoms.

Sukame į kairę ir pakeliui sutinkame Nortoną ir Necromorphs. Nugalėję juos, galite tęsti savo kelią, kovodami su haliucinacijomis ir monstrais.

Pakeliui į tarpeklį reikia nugalėti du didžiulius nekromorfus. Norėdami tai padaryti, pakanka išvengti jų atakų ir šaudyti į galūnes. Urve turėsite galimybę pasukti į kairę arba į dešinę. Taigi galite eiti atitinkamai prie išėjimo arba į kambarį su atsargomis.

Po vietos su darbastaliu Izaokas ir Džonas susiduria su kirmėlėmis, kurias galima nugalėti sustingus. Pakilę į liftą, herojai pastebi išplaukiančius laivus. Turite pasukti į kairę, lipti tiesiai laiptais ir eiti koridoriais. Jonas jau laukia laive Izaoko. Skyriaus pabaigoje spustelėkite mygtuką, esantį kairėje nuo durų.

Skyriuje „Neištikimas“ žaidėjas atsiduria pažįstamoje situacijoje: jis keliauja po laivą, naikina priešus ir atveria duris. Pakeliui nėra sudėtingų galvosūkių, nes viskas jau žinoma iš pagrindinės žaidimo serijos. Pabaigoje turėsite šaudyti į obeliską, bet venkite apsėstojo.

Trečiame skyriuje jums reikia susitikti su Carver. Kelyje vėl turėsite kovoti su monstrais realybėje ir haliucinacijose. Nužudęs Džono klonus, Izaokas atsiduria kitame pasaulyje. Čia jam reikia sunaikinti pranašą. Šaudome į šviečiančius obeliskus, o kai viršininkas atsiklaupia, šauname į jį.

Skyriaus pabaigoje reikia pakilti liftu į reaktorių. Po to eikite į kairę ir prijunkite skydelį. Stazės dėka paimame kamuoliukus ir metame į centrą. Tiksliai pataikius, platformos atsiras iš skirtingų kambario kampų. Reikia juos sunaikinti. Sėkmingai atlikę šią vietą, galite bėgti prie išėjimo. Išplėtimas baigiasi paskutine siužetu.

Ypatumai

„Dead Space 3: Awakened“ sudėtingu režimu ištrauka praktiškai nesiskiria nuo įprastos. Pakeliui Izaokas sutinka galingesnius personažus. Su jais kovoti užtrunka ilgiau. Bosai taip pat stiprėja, todėl geriau iš karto kiek įmanoma patobulinti savo ginklus ir pasiruošti atakoms.

Be to, daugelis žaidėjų klausė, kaip paleisti Dead Space 3: Awakened priedą. Jei turite licencijuotą trečiojo skyriaus versiją, nėra nieko sudėtingo. Jums tereikia nusipirkti DLC ir jį įdiegti. Jis paleidžiamas lengvai, be klaidų ir gedimų.

Jei nori žaisti piratinė versija priedų, turėsite atidžiai ieškoti, kad rastumėte failą be virusų ir klaidų. Paprastai tokia pakuotė pateikiama kartu su lydimuoju dokumentu, kuriame aprašomos įsilaužto žaidimo diegimo taisyklės.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį