Priekinės linijos režimas, kaip žaisti. Naujas žaidimo režimas „front line“. Nauja kovos technika

Žaidimo nustatymai.

* Technika: Visi vidutiniai ir sunkiųjų tankų, X pakopos savaeigiai pabūklai ir tankų naikintuvai, taip pat VIII pakopos lengvieji tankai naujas režimas bus išbandytas su visų tipų X pakopos transporto priemonėmis).

* Komandos: kiekvieną komandą sudaro 30 žaidėjų, kurie turi galimybę sudaryti super būrius iš penkių žaidėjų.

* Komandos vaidmenys: Viena komanda ginasi, kita puola.
* Žemėlapiai: Frontline režimu mūšis vyksta erdviame Epic Normandijos žemėlapyje, kurio plotas yra apie 9 km 2. Mūšio pradžioje pirmajame gynybiniame fronte pasirodys besiginanti komanda, o puolanti komanda. neršis pakrantėje esančioje tūpimo zonoje. Mūšio metu puolanti komanda turi užimti teritorijas ir pereiti gilyn į gynybinius frontus. Pirmasis ir antrasis frontai suskirstyti į tris zonas: „Vakarų“, „Rytų“ ir „Centro“. Kiekviena zona yra tokio pat dydžio kaip standartinė Pasaulio žemėlapis tankų (1 km 2) ir turi gaudymo tašką. Kai tik atakuojanti komanda užfiksuoja zoną, veiksmas persikelia į antrąjį gynybos frontą ir abiem komandoms atsiveria trys naujos zonos. finalinis mūšis vyksta trečiajame gynybiniame fronte, kuris yra sustiprintas penkiais didelio kalibro pabūklais – šaudymo taškais.

* Taikiniai: Atakuojanti komanda turi prasiveržti per gynybinius frontus ir sunaikinti bent tris iš penkių šaudymo taškų (daugiau skaitykite žemiau). Besiginanti komanda turi atsispirti ir apginti bent tris iš penkių šūvio taškų.

* Mūšio trukmė gali skirtis. Iš pradžių atakuojanti komanda turi 12 minučių prasibrauti per gynybos frontus ir sunaikinti šūvio taškus. Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybos fronte suteikia atakuojančiai komandai 2 papildomas minutes tikslui pasiekti, o zonos užfiksavimas trečiajame gynybos fronte prideda dar 2,5 minutės. Jei besiginanti komanda negali atsispirti puolančios komandos puolimui, žaidimas baigiasi pirmajame rate. Vidutiniškai mūšio trukmė gali svyruoti nuo 5 iki 20 minučių.

Mūšio planas:

Mūšio pradžioje komandos nariai dedami į tris pirmojo gynybinio fronto zonas (po 10 žaidėjų iš kiekvienos komandos į kiekvieną zoną). Puolėjai turi perimti fronto kontrolę, gynėjai visomis įmanomomis priemonėmis jiems užkirsti kelią. Puolimo metu jūsų tikslas yra užimti zoną arba eliminuoti besiginančios komandos žaidėjus; žaisdami kaip besiginanti komanda, turite pašalinti atakuojančius žaidėjus ir nutraukti gaudymą. Apskritai, jis labai panašus į puolimo režimą, išskyrus keletą funkcijų:

– Zonos užfiksavime gali dalyvauti penki žaidėjai vietoj įprastų trijų. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja gaudime, tuo greičiau užfiksuojama zona.
- Praradus patvarumo taškus ir (ar) sugadinus modulį, puolanti transporto priemonė laikinai negali dalyvauti gaudime.
- Užfiksavimo taškai nustatomi iš naujo tik tada, kai zoną fiksuojanti transporto priemonė sunaikinama.
- Kiekvienas sėkmingas zonos užėmimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia atakuojančiai komandai dvi papildomas minutes kovinei misijai atlikti, o užėmus zoną trečiajame gynybiniame fronte mūšis pailgėja dar 2,5 minutės.

Užgrobta zona pereina į puolančios komandos nuosavybę. Šios komandos žaidėjai gali tęsti puolimą, prasiverždami per antrąjį gynybos frontą ir toliau, kol pasieks trečią gynybos frontą.
Besiginančios komandos žaidėjai privalo nedelsdami per minutę palikti prarastą teritoriją. Nėra kada delsti: visos besiginančios transporto priemonės bus akimirksniu sunaikintos per 60 sekundžių po jų teritorijos užėmimo.
Tuo pačiu metu užpuolikai neturėtų nuvilti, nes jei jie neužėmė bent vienos pirmojo fronto zonos, o iškart persikėlė į antrąjį, jų technika taip pat bus sunaikinta oro antskrydžio metu.
Atakuojančios komandos žaidėjai pasiekę trečiąjį gynybos frontą gali susikoncentruoti ties savo pagrindinės užduoties atlikimu – sunaikinti tolimojo nuotolio pabūklais aprūpintas šaudymo vietas. Kiekvienas taškas turi savo saugumo ribą. Šaudymo vietos sutvirtintos šarvuotais gaubtais, jų negalima prasiskverbti atakuojant frontaliniu būdu. Eikite iš galo, nes jų nugara yra labiau pažeidžiama. Be to, nepakenks iš anksto išstudijuoti jų užsakymo schemą.

Atgimimo, remonto ir papildymo zonos.

Gana gėda mūšio metu būti be sviedinių arba tiesiog būti sunaikinti, ar ne? Tačiau nesijaudinkite, nėra jokios priežasties panikuoti, nes kiekvienas žaidėjas turės keletą gyvybių kiekviename mūšio etape. Atakuojanti komanda kovą pradeda dviem gyvybėmis, o gynėjai turi tik vieną. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną papildomą gyvybę už kiekvieną 5 kovos minutes. Dėl to didžiausia sukaupta suma vienam žaidėjui yra trys gyvybės. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas šešias pirmojo ir antrojo gynybos fronto zonas, žaidimo taisyklės pasikeičia. Tokiu atveju besiginantys žaidėjai turėtų žaisti kiek įmanoma atsargiau, nes kiekvienam iš jų liko tik vienas gyvenimas be galimybės atgimti.

Kai jūsų mašina buvo sunaikinta, atkūrimo lange galite:

— Garaže pasirinkite bet kurią X pakopos transporto priemonę (arba lengvas bakas VIII pakopa), išskyrus jau sunaikintą transporto priemonę.
- Pasirinkite tinkamiausią įrangą, įrangą ar amuniciją. Standartiniai korpusai ir įranga atkuriami automatiškai, o aukščiausios kokybės įranga ir korpusai paimami iš jūsų saugyklos.
- Savo komandai priklausančioje teritorijoje pasirinkite atkūrimo tašką ir grįžkite į mūšį.

Be to, aktyvių karo veiksmų zonoje atsiras specialūs taškai, kuriuose žaidėjai galės atkurti patvarumo taškus, taisyti modulius, papildyti amuniciją. Kiekvienoje žemėlapio zonoje bus taškas, leidžiantis žaidėjui taisyti transporto priemones ir papildyti amuniciją tuo pačiu metu. Šiuos taškus gali naudoti tik komanda, kuriai priklauso zona. Atgaivinant transporto priemones, aukščiausios kokybės korpusai ir eksploatacinės medžiagos atkuriami tik tuo atveju, jei žaidėjas turi jų sandėlyje; standartiniai korpusai ir įranga atkuriami automatiškai.
Nepamirškite: remonto ir papildymo zonos laikinai tampa nepasiekiamos po to, kai jos buvo panaudotos. O jei visiškai atstatėte savo automobilio tvirtumą, tuomet šia zona vėl galėsite naudotis tik po 120 sekundžių. Laikas iki kito atkūrimo kiekvienam žaidėjui skaičiuojamas atskirai – taigi šiuos taškus vienu metu gali panaudoti keli žaidėjai. Jei kevalas atsitrenks į jūsų transporto priemonę remontuojant ar tiekiant atsargas, turėsite palaukti 20 sekundžių, kad galėtumėte tęsti remontą ar papildymą.

* Reitingų sistema.

Už aukštą kovos efektyvumą (zonos užėmimą ar gaudymo taškų numušimą, priešo transporto priemonių sugadinimą ar sunaikinimą) žaidėjai apdovanojami specialiais titulais. Per vieną mūšį galite gauti kelis laipsnius: pradėkite žaisti „Private“ ir pasiekite generolo laipsnį!

** Svarbu: „Front Line“ režimo ekonomiška sistema kuriama. Pirmajame režimo testavimo etape visų pirma norime surinkti statistiką ir žaidėjų atsiliepimus žaidimo eiga, nauja mechanika, žemėlapis ir kiti taškai. Visa tai ilgainiui nulems tolesnio darbo kryptis. O po to savo pastangas nukreipsime į režimo ekonomikos sukūrimą.

Šiandien (2017-10-04) Sandbox bandomajame serveryje buvo išleistas atnaujinimas, o pati nauja iteracija bus paleista apie 15 val. Maskvos laiku. Pilną Smėlio dėžės bandomojo serverio klientą galite parsisiųsti iš šios nuorodos: (žaisti smėlio dėžėje galės tik tie, kurie patvirtino paraišką dalyvauti Smėlio dėžėje).

Trumpai apie „Frontline“ režimą:

Mūšis „Frontline“ režimu vyks 30–30 žaidėjų formatu su galimybe žaisti būrius, susidedančius iš 5 dalyvių. Režimas galimas vidutiniams ir sunkiems tankams, tankų naikintojams ir savaeigiams X pakopos pabūklams, taip pat lengviesiems VIII pakopos tankams. Paskutinis apribojimas yra laikinas ir atsiranda dėl techninių testavimo subtilybių. Todėl planuojama, kad režimas būtų prieinamas X lygių visų tipų transporto priemonėms. Sutalpinti tokį kiekį transporto priemonių į 1 km2 žemėlapį tiesiog neįmanoma, dėl šios priežasties pristatome 9 km2 ploto žemėlapius, suskirstytus į 9 sektorius, kuriuose viena komanda ginasi, o kita atakuoja. Kiekvienas etapas vyksta tam tikroje teritorijoje: puolėjai bando ją užfiksuoti, o gynėjai – išlaikyti savo kontrolę.

Ir žinoma, kaip be mūsų vandenininkų, kurie jau šį vakarą pasiruošę išbandyti naująjį „Front Line“ režimą sukurtuose penkių žmonių būriuose:


Sandbox serverio pakeitimų sąrašas. Frontline režimas

Ši smėlio dėžės iteracija yra visiškai skirta naujam žaidimo režimui „Front Line“, kurio įgyvendinimas turi tokį tikslą:

Išbandomos naujos technologijos, kurios gali žymiai padidinti žemėlapio dydį, taip pat padidinti vartotojų skaičių vienoje arenoje, neprarandant našumo visose konfigūracijose.
1. Masinis našumo testavimas įvairiose vartotojo konfigūracijose;
2. Masinis serverio funkcionalumo testavimas.

Pagrindinės taisyklės:

1. Šis režimas galimas tik 10 lygio transporto priemonėms.
2. Išimtis yra lengvieji tankai, kuriems šis režimas yra 8 lygiu.
3. Mūšyje dalyvauja 60 žaidėjų.
4. Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, po 30 žmonių:
a. Puolėjai – puolančios komandos užduotis yra sunaikinti bent 3 iš 5 didelio kalibro ginklų, kol nesibaigs laikmatis;
b. Gynėjai – besiginanti komanda turi užkirsti kelią didelio kalibro ginklų sunaikinimui, kol nesibaigs laikmatis.

Mūšio laukas:

1. Bendras mūšio lauko plotas yra 9 kvadratiniai kilometrai (žemėlapio kraštinės yra 3 x 3 kilometrai).
2. Mūšio laukas sąlyginai suskirstytas į 8 funkcines zonas:
a. Paplūdimys yra atakuojančios komandos starto zona;
b. Pirmoji eilutė yra mūšio pradžios zona besiginčiai komandai, šioje vietoje yra A, B, C bazės;
c. Antroji eilutė - šioje vietoje yra bazės D, E, F;
d. Trečioji eilutė yra didelio kalibro ginklų išdėstymo zona.
3. Be funkcinio padalijimo, žemėlapis sąlyginai suskirstytas į 3 strategines sritis:
a. Rytų frontas;
b. Centrinis priekis;
c. Vakarų frontas.

Mūšio eiga ir raida:

1. Mūšio pradžioje kiekvienos komandos žaidėjai yra tolygiai paskirstomi po 10 žmonių kiekviename iš trijų frontų – Rytų, Centrinio ir Vakarų.
2. Atakuojančios komandos žaidėjai pradeda mūšį ant paplūdimio linijos.
3. Pirmoje eilutėje pradeda besiginančios komandos žaidėjai.
4. Pradiniame mūšio etape antroji linija yra nepasiekiama puolančios komandos žaidėjams. Jei atakuojantis žaidėjas pateks į antrosios linijos teritoriją, jį sunaikins besiginančios komandos lėktuvas.
5. Pradiniame mūšio etape paplūdimio linija yra nepasiekiama besiginančios komandos žaidėjams. Jei žaidėjas iš besiginančios komandos įžengs į pakrantės teritoriją, jį sunaikins puolančios komandos flotilė.
6. Prasidėjus mūšiui, puolanti komanda turi 12 minučių sunaikinti trečioje linijoje išsidėsčiusius besiginančios komandos didelio kalibro pabūklus.

Bazinis fiksavimas:

1. Pirmoje ir antroje linijose yra atitinkamai 3 bazės, mūšio pradžioje šios bazės priklauso besiginančiai komandai.
2. Norėdami pereiti į antrąją liniją, atakuojanti komanda turi užfiksuoti bazes, esančias pirmoje linijoje.
3. Pagrindo fiksavimas vyksta pagal standartinę WoT logiką, atsižvelgiant į režimo ypatybes:
a. Norėdami užfiksuoti bazę, žaidėjas turi patekti į bazės fiksavimo ratą.
b. AT šis režimas Vienu metu bazę užfiksuojančių žaidėjų skaičius padidintas nuo 3 iki 5.
c. Norėdami užfiksuoti bazę, žaidėjams iš viso reikia 150 fiksavimo taškų.
d. Jei grotuvas, fiksuojantis bazę, yra pažeistas, fiksavimo eiga nenustatoma iš naujo, o tik sustabdoma 5 sekundėms.
e. Norint sumažinti bazės užfiksavimo eigą, reikia sunaikinti gaudantį žaidėją.
4. Užfiksavus kiekvieną iš pirmųjų 3 bazių (A, B, C), prie laiko, likusio iki mūšio pabaigos, pridedama 120 sekundžių.
5. Užfiksavus kiekvieną bazę antroje eilutėje (D, E, F), prie laiko, likusio iki mūšio pabaigos, pridedama 150 sekundžių.

Zonos fiksavimas:

1. Kai atakuojanti komanda užfiksuoja bazę, zona, kurioje buvo ši bazė, pereina užpuolikų valdymui.
Pavyzdžiui, jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada zona, esanti rytiniame pirmosios linijos priekyje, pereina užpuolikams.
2. Po to, kai zona praeina kontroliuojama puolančios komandos, besiginančios pusės žaidėjams suteikiama 60 sekundžių palikti užimtą zoną. Visos besiginančios komandos transporto priemonės, likusios atakuojančios pusės užgrobtoje zonoje po 60 sekundžių, bus sunaikintos įsibrovėlių lėktuvo.
3. Atakuojančiai komandai užėmus zoną, visos gretimos zonos tampa prieinamos atakuojančiai pusei.
Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada bazės D valdoma zona jiems tampa prieinama;
4. Užėmusi bet kurią bazę antroje linijoje, atakuojanti komanda gauna prieigą prie trečiosios linijos ir gali pradėti naikinti gynėjų didelio kalibro pabūklus.
5. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas 6 bazes, tada „Pastiprinimų“ funkcija yra išjungta visiems žaidėjams.

Įvairūs ginklai:

1. Jie yra interaktyvūs objektai ir pagrindinis puolančios komandos taikinys.
2. Kiekvieno tolimojo ginklo AG kiekis yra 4000.
3. Gali būti sunaikinti žaidėjų sviediniais.
4. Jie turi ekstremalius priekinius šarvus (2000 mm).
5. Reikšmingi šoniniai šarvai (250 mm).
6. Dauguma pažeidžiama vieta yra pistoleto nugarėlė (160 mm);
7. labai sprogstamieji sviediniai padaryti 50% bazinės žalos ginklams.

Respawn sistema:

1. Sunaikinus žaidėjo įrangą, jei žaidėjas atgimsta, žaidėjas patenka į respawn ekraną:
2. Šiame ekrane žaidėjas gali pasirinkti:
a. Kokia transporto priemone grįžti į mūšį. Visa įsigyta 10 lygio (ir 8 lygio LT) įranga yra prieinama žaidėjui, įranga turi būti suremontuota ir sukomplektuota;
b. Pasirinkite pageidaujamą bako eksploatacinę medžiagą. Įprastos eksploatacinės medžiagos ir apvalkalai bus perkami automatiškai, aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos bus papildytos tik tuo atveju, jei žaidėjas jų turės sandėlyje;
c. Pasirinkite flangą, kuriame žaidėjas nori grįžti į mūšį;
* Flangas, kuriame šiuo metu yra daugiau nei 15 komandos draugų, negalės grįžti į mūšį.
* Taip pat ribojamas savaeigių pistoletų skaičius viename šone – 3 vienetai.
3. Grąžinimas neįvyksta akimirksniu:
a. Tankas, kuriame žaidėjas buvo sunaikintas, tampa neprieinamas atgaivinti per 3 minutes nuo jo sunaikinimo.
b. Patekęs į atkūrimo ekraną, žaidėjas negali grįžti į mūšį 30 sekundžių.
4. Respawn'ų skaičius yra individualus kiekvienam konkrečiam žaidėjui.
a. Mūšio pradžioje visi puolančios komandos žaidėjai turi 2 atgimimus;
b. Žaidimo pradžioje visi besiginančios komandos žaidėjai turi 1 respawn;
c. Kas 5 minutes nuo rungtynių pradžios komandos gauna pastiprinimą ir kiekvienas žaidėjas gauna 1 papildomą atgimimą;
d. Žaidėjas negali sukaupti daugiau nei 3 respawn;
5. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas 6 bazes, tada pastiprinimo funkcija išjungiama.

Remonto taškai:

1. Žaidėjai gali naudotis mūšio lauke esančiais remonto punktais.
a. Remonto zonos spindulys – 25 metrai.
2. Tuo momentu, kai žaidėjas yra remonto rate, atkuriami transporto priemonės resursai:
a. 100 patvarumo taškų per sekundę;
b. 10% sviedinių per sekundę;
c. 100 įgulos jėgos taškų;
d. 100 modulio patvarumo taškų.
3. Visi paprasti transporto priemonės ištekliai atkuriami už kreditus standartine kaina. Atsižvelgiama į už šį mūšį uždirbtus kreditus.
** 4. Visi aukščiausios kokybės korpusai ir aukščiausios kokybės įranga yra restauruojami tik tada, kai jų yra sandėlyje.
5. Atkūrus visus tanko resursus 100%, konkretus remonto taškas žaidėjui tampa nepasiekiamas 2 minutėms.
6. Jei grotuvas sugenda taisydamas, taisymo procesas sustoja ir konkretus remonto taškas tampa nepasiekiamas 25 sekundėms.

Balandžio 10 d. režimas vadinamas " Priekinė linija" tapo pasiekiamas Sandbox bandomajame serveryje. Viačeslavas Ušakovas ir „World of Tanks“ žaidimų dizaineris Kirilas Perekrestas išbandė naująjį režimą, aptarė jo detales ir atsakė į žaidėjų klausimus.

Apie ekonomiką

V .: Tarp tų, kurie jau žaidžia smėlio dėžėje, yra žaidėjų, kurie rašo dvasia „kažkas negerai su ekonomika, aš nežaisiu toliau“. Ar turi ką pasakyti apie tai?

KAM: Ekonomika dabar nėra galutinė, mes tiesiog paėmėme „atsitiktinai“ egzistuojančią ekonomiką ir perkėlėme ją čia. Kodėl mes tai padarėme? Tai leis jums rinkti statistiką ir jau tiesiogiai konkrečios figūros suprasti, kokių problemų turi žaidėjai: į kokį minusą jie patenka, kokius kreditus ir patirtį uždirba per sekundę – ir tuo remdamiesi jau susikūrė ekonomiką. Žinoma, mes nenorime, kad mūsų žaidėjai nukristų į minusą. Nenorime, kad jie po vienos kovos pasakytų: „Ačiū, tai buvo puiku, bet brangu. geras režimas, bet, žinoma, aš to nežaisiu “, o po to jie paliko režimą.

K: Šiuo atžvilgiu dar viena pastaba. Žaidėjai, kurie naudoja aukščiausios kokybės apvalkalus, po remonto taško pamato, kad jų „auksas“ nebuvo atkurtas. Kai kas rašo, kad, pavyzdžiui, atgimimo ekrane būtų galima duoti sutikimą papildyti „auksines“ eksploatacines medžiagas. Ką apie tai galite pasakyti?

KAM: Taip, žiūrėk. „Auksą“ dauguma žaidėjų perka už tikrus pinigus. Mūšis yra labai emocinga, impulsyvi situacija, todėl mūšio metu žaidėjas gali nepastebėti, kaip jis toliau pildo ir leidžia „auksinius“ lukštus. Dėl to jis gali patekti į didelį minusą. Tai bus, pavyzdžiui, paskutiniai jo pinigai, jis nusimins, ir tuo viskas baigsis – jis gali išvis pasitraukti iš projekto. Net ir atkūrimo ekrane žaidėjai dažnai elgiasi impulsyviai.

Todėl svarstome tokį „Sandbox“ sprendimą (šiuo metu jo nepalaiko sąsaja, tačiau tai bus sukonfigūruota ateityje). Jei norite papildyti „auksines“ kriaukles ir „auksines“ eksploatacines medžiagas, jų atsargas galite įsigyti iš anksto Garaže. Vėliau tai palaikysime su sąsaja: kad pasirinkus režimą, papildymo ekrane būtų galima įsigyti papildomų „auksinių“ sviedinių ar eksploatacinių medžiagų, kurios pateks į jūsų Sandėlį, o tuomet šiais sviediniais galėsite papildyti amuniciją. mūšis neidamas į sandėlį ar parduotuvę. Bet tai ne galutinis, o laikinas sprendimas, kurį turėsime išbandyti Smėlio dėžėje, norėdami sužinoti žaidėjų nuomonę.

Klausimas: Primename, kad „karuselė“ menkai atlikta „pomirtinio gyvenimo“ meniu, nepatogu rinktis transporto priemones.

KAM: Turite suprasti, kad šiame režimo darbo etape negalime užbaigti visų sąsajų. Išeitis tokia: pirmiausia pažymėkite tankus, kuriais norėtumėte žaisti, kaip pagrindinius - ir jie atsiras pirmieji „karuselėje“ atgimdami, ilgai jų ieškoti nereikės. .

Apie technologijų lygius, pavadinimus

K: Ar bus galima žaisti ne tik X, bet bent jau VIII-IX lygiuose? Šis klausimas aktualus ne tik smėlio dėžėje, bet ir pagrindiniuose serveriuose. Pavyzdžiui, ką daryti „jaunam“ žaidėjui, kuris turi tik vieną „dešimtuką“ ir porą „devynerių“?

KAM: Dabar įgyvendinimas yra toks, kad jei jūsų transporto priemonė yra sunaikinta, ji „pasikrauna“ ilgiau nei dvi minutes, o jūs turite pasirinkti kitą transporto priemonę. Norime to atsikratyti bent jau per kitą iteraciją, kad jums nereikėtų laukti: 30 sekundžių – ir galėsite grįžti į savo transporto priemonę.

Kodėl šį režimą nustatome kaip „dešimties“ režimą? Naujokas žaidėjas, apie kurį kalbate, vidutiniškai užtruko nuo aštuonių iki devynių mėnesių, kad patektų į dešimtuką, ir mes norėtume jį tokiu būdu apdovanoti.

Klausimas: Taigi mes pozicionuojame šį režimą kaip aukšto lygio kovas?

KAM: Taip. O dabar nustatysime žaidimo eigą. Tokiu būdu kova su kitų transporto priemonių lygiais užtruks daug laiko. O dabar norime, visų pirma, greitai suteikti žaidėjams šį režimą ir suteikti jam aukščiausią kokybę, todėl dabar daugiausia dėmesio skiriame „dešimtukams“.

V .: O kodėl mes kuriame titulus, nes dabar jie nieko neduoda? Tik norėdami sustiprinti savo ego?

KAM: Taip, dabar gretos parodo, kuri iš jūsų komandos buvo efektyviausia. Kam skirti rangai? Jie apdovanojami už veiksmus, atnešančius patirties: už „šviesą“, už žalą, už „pagalbą“, už bazės užgrobimą ir t.t. Tačiau kiekvienam laipsniui mūšyje yra taikomi apribojimai. Pavyzdžiui, vienoje komandoje gali būti ne daugiau kaip vienas generolas, t.y. generolas gali būti tas, kuris veikė efektyviai ir per nustatytą laiką. Kodėl taip daroma? Nes vienas pagrindinių kovos resursų yra laikas. Jei esate užpuolikas, turite būti efektyvus laiku. Jei esate gynėjas, tuomet turite gintis efektyviai: kuo daugiau žalos padarysite kovos pradžioje, tuo vėliau jums bus lengviau.

Klausimas: Galbūt keičiasi generolai?

KAM: Nr.

V .: Tai yra, kas tapo pirmuoju generolu, tai ir šlepetės?

KAM: Dabar taip. Ateityje norime patobulinti šią sistemą.

K: Ar pavadinimai ką nors įtakoja? Jei turite generolą, ar galima iškviesti artilerijos smūgį ar apšaudymą?

KAM: Norime padaryti taip, kad gretos kažką paveiktų ateityje. Šis mechanikas ir dabar save parodė labai teigiamai, žaidėjams tai labai patinka, net kai titulai nieko neduoda. Šią temą norime plėtoti toliau.

Kl .: Kokios gėrybės bus režimui?

KAM: Kol apie tai galvojame. Taip, mes ketiname įvesti apdovanojimus.

Apie jėgų pusiausvyrą „ataka / gynyba“

V .: Čia mes dabar žaidžiame gynyboje ir pralaimime. Žaidėjai forume rašo: „Gynyba nuolat pralaimi, puolimas juos drasko į gabalus“. Taigi ar bus?

KAM: Ne, nebus, žinoma. Tai turėtų būti nuo 50 iki 50, tai yra, visos komandos turi būti lygios. Bet kodėl susidarė tokia situacija? Mūsų žaidime tai niekam ne paslaptis, gintis lengviau, t. kai pamatei žaidėją ir su juo padarei žalą - tai lengviau nei pulti, t.y. sąlyginai yra tokia dinamika atsitiktiniai mūšiai. Todėl „Front Line“ susikūrėme balansą pagal maksimalų sąlygų skaičių: pagal žemėlapį, pagal laiką ir pan. – ir norėjome „atsitiktinai“ kompensuoti dabar susidariusią situaciją. Bet taip, šiuo metu lengviau pulti, tokia situacija susiklostė, ir taip, tai neteisinga.

V .: Žiūrėk, kokia naujovė mini žemėlapyje: spusteli ne kvadratą, o tam tikrą tašką.

KAM: Taip, mes jį šiek tiek pakeitėme. Ir beje, dabar žaidėjai gali matyti iš kur tu parašei žinutę (pažiūrėjus į chatą bus aišku, kad pranešėte iš "centro") - kad žaidėjai suprastų ar jiems svarbus šis įvykis arba ne.

Kl.: O kaip dėl sunkiųjų tankų ir, iš esmės, lėtai judančių tankų, tokių kaip „Maus“, jei jie buvo sugauti apšaudymo metu? Tai yra, dabar praradome tašką ir esame priversti palikti aikštę.

KAM: Tai buvo daroma siekiant suteikti puolėjams tam tikrą pranašumą, kad jų nebūtų galima užspausti, ir suteikti jiems galimybę atsinaujinti, persigrupuoti ir stoti į mūšį. Bet dabar matau, kad tai ne pati geriausia mechanika. Yra tikimybė, kad išanalizavę visus duomenis jos visai atsisakysime. Beje, per visus paskutinius mūsų vidinius bandymus gynyba sunaikino ataką 95% atvejų. Kad suprastumėte, žaidėjams pridėjome tik 30 papildomų sekundžių kas antrą bazę, todėl užpuolikai gavo 1,5 papildomos minutės ir tiek, kiek turėjo ankstesniuose testuose. Dėl to puolėjai dabar laimi; Kol kas negaliu pasakyti kiek procentų, nes vis dar renkame statistiką.

K. Šiame prototipe jaučiasi, kad žaisti gynyboje yra sunkiau, daug sunkiau nei puolime. Kokias priemones naudojate, kad pasiektumėte jėgų pusiausvyrą?

KAM: Taip, tokias problemas matome labai subtiliai. Ką galime padaryti dabar: galime pakeisti laiką, kurio reikia atakai, ir galbūt tai padarysime. Dabar patikrinsime pirmąją statistiką iš režimo, suprasime, kur ir ką tiksliai reikia keisti, ir, galbūt, jau šioje smėlio dėžėje pakeisime užpuolikų / gynėjų laiką. Galime perkelti bazes, nes dabar pirmosios bazės yra arčiau puolėjų nei gynėjų. Galime padaryti taip, kad gaudymas iš bazių būtų prarandamas taip pat, kaip atsitiktinėse kautynėse – nes dabar, kai pataiki į įsibrovėlį, jis tik trumpam sustingsta, o kol nesunaikinsi priešo, gaudymas nepavyks. .

Kl.: gynybai paskutiniame etape nėra remonto?

KAM: Tai irgi vienas iš gynybos problemos sprendimo būdų – ten statyti remonto taškus. Visa tai išbandysime, rinksime statistiką.

K: Kodėl atakuojanti komanda turi geresnę reljefo apsaugą nei gynėjų bazės?

KAM:Šiek tiek išsigandome ir padarėme nedidelius atlaidus puolimo komandai. Taip, tai buvo padaryta tyčia, bet bus ištaisyta. Lėtos transporto priemonės nėra labai patogios žaisti net gynyboje, nors iš tikrųjų logiškas veiksmas yra paimti „babą“ ir atsistoti į krūmą. Bet mes nenorime stovėti.

Klausimas: Žaidėjai rašo: padarykite žemėlapio centrą, kad būtų galima susigrąžinti.

KAM: Nesu tikras, kad pridėsime atgavimo mechaniką, bet negaliu sakyti, kad nepridės. Ir apie disbalanso temą. Kodėl dabar nenorime daryti jokių skubių judesių ir dar neišsprendėme problemos. Vakar žmonės pirmą kartą pamatė tokį režimą: nežinodami žemėlapio, nežinodami kelio taškų, nieko nežinodami. Rinksime statistiką, žiūrėsime, kaip ji pasikeitė, o po to priimsime sprendimą.

Apie optimizavimą ir testavimą

Klausimas: Žaidėjai sako, kad koviniame serveryje 50 kadrų per sekundę, o „smėlio dėžėje“ – 30 kadrų per sekundę. Kada bus optimizuota smėlio dėžė?

KAM: Pagrindiniai kovos serveriai naudoja daugiau nei nauja versija visos tos technologijos, kurios leidžia išteklius panaudoti efektyviau nei smėlio dėžėje. Ir aš tuoj pat jus nuraminsiu: tuo metu, kai visi žaidimo pokyčiai „Frontline“ režimu pasieks galutinį etapą, taip pat atsiras optimizavimas.

Kl.: Kodėl čia neįtraukta tai, ką testuojame 9.18 versijoje?

K .: Mes jau aptarėme trumpai, bet pakartosiu trumpai: tik todėl, kad šie du režimai eina atskirai, tai yra, režimas yra išvystytas, apaugęs savo ypatybėmis, o tada, remiantis kovos serveriu, visi kiti dalykai ten susukti. Apskritai jie vis dar egzistuoja paralelinėje visatoje.

Vaikinai, kurie dirba su 9.18, vis dar daro redagavimus, nuolatinius pakeitimus, testavimą ir tt - atitinkamai, mes nenorėtume įtraukti ne galutinių pakeitimų į savo režimą. Šiandien yra vienos vertės, rytoj, remiantis duomenimis, bus nustatytos kitos.

K: O kokia statistika renkama per dieną? Kas ir kaip, be problemų, susijusių su klaidomis, sprendimo?

KAM: Surinkome laimėjimų/pralaimėjimų statistiką, dabar ją apdorojame. Tai nėra taip paprasta. Surinkome statistiką apie išlaikymą, kiek kovų žaidė žaidėjai mūsų režimu, ir tai gali nesidžiaugti. Žmonės lieka, žmonės žaidžia, ir tikiuosi, ne todėl, kad bando tai išsiaiškinti, o todėl, kad jiems tikrai įdomu. Savaitės pabaigoje gausime išsamesnį vaizdą, tačiau kol kas trečiadienį ir ketvirtadienį spręsime akivaizdžiausias problemas.

Kl.: Beje, kyla klausimų dėl ping ir vėlavimo smėlio dėžėje.

K.: Ar išbandysime tą patį žemėlapį iki smėlio dėžės pabaigos?

KAM: Taip, taip dabar. Turite suprasti, kad mes niekada anksčiau nedarėme 9 km 2 žemėlapių. tai praktiškai tas pats, kas padaryti tris paprastas kortas. Nors mechanika dar nėra ištobulinta, todėl ją reikia daug išbandyti. Be to, kaip žinote, šiuo metu bendradarbiaujame su austrų studija „Bong Fish“ ir tobuliname komandų bendradarbiavimo mechanizmą, nes pagrindinis plėtros branduolys yra Minske, o nedidelė dalis – Austrijoje. Vaikinai mums padeda kurti žemėlapį, rašyti kodą, kurti.

Kodėl toks ilgas testas? Tai PvP režimas, kai žmonės kovoja tarpusavyje komandomis nuo 30 iki 30 žmonių. Pasirodo, norint išbandyti bent kai kurias pagrindines naujoves, reikia mažiausiai 60 žmonių. Atlikti testą reiškia suburti šiuos 60 žmonių ir laikyti juos užimtus dvi valandas – su visu noru visą laiką skirti testavimui, jie turi darbą, turi išleisti 9.18 ir pan.

Žinoma, toks nuostabus bendradarbiavimas su kolegomis iš Bong Fish padeda mums paskirstyti darbus ir vienu metu sukurti keletą puikių funkcijų.

V .: Atsižvelgiant į tai didelis žemėlapis technologija nėra labai gera puiki apžvalga. Ar padidinsime?

KAM: Bus keista. Žaidėjai yra pripratę prie tos pačios transporto priemonių mechanikos ir elgesio atsitiktiniu režimu, jie įjungia šį režimą, o mes jiems sakome: „Dabar šarvai yra plonesni, o dabar jūs turite daugiau matomumo, o dabar jūs neturite prasiskverbimo“. Nenorėtų. Norėčiau rasti elegantiškesnį sprendimą, bet negaliu pasakyti, kad tai yra problema. Jei padidiname peržiūrą, tai išlyginsime žaidimą „iš užmaskavimo“.

Apie atgimimo ir remonto zonas, mokymus ir LBZ

Kl.: papasakokite apie dinaminius atgimimus. Kaip keičiasi respawn taškas, atgimimo zona?

KAM: Kodėl režimas vadinamas „Frontline“? Kadangi mes turime priekinę liniją - tai yra toks vidinis mechanizmas, kuris „nupieštas“ priklausomai nuo įrangos vietos žemėlapyje. Ir priklausomai nuo šios priekinės linijos formuojasi atgimimai – individualiai jūsų pasirinktam transporto priemonės tipui.

Priklausomai nuo to, kokią transporto priemonę pasirinksite, tai bus ypač matoma: tarp, tarkime, vikrių vidutinių bakų ir Maus. Stengiamės arčiau atgimti sunkesniems tankams, nes norime, kad visiems žaidėjams būtų patogu.

V .: Tai yra, „sruogos“ paprastai pasieks patį veiksmą, o ne važiuos penkias minutes?

KAM: Taip, mūsų tikslas yra padaryti režimą beveik nenutrūkstamą veiksmą, kad žaidėjams nereikėtų „važiuoti“. Vairavimas nėra žaidimas, tai nėra smagu – smagu šaudyti – tankais kovoti.

Tai visiškai naujas mechanizmas, o dabar turime rinkti duomenis ir suprasti, kaip visa tai veiks. Todėl laukiame jūsų pagalbos ir atsiliepimų.

K.: Man pritrūko atkūrimo ir pamiršau jums pasakyti, kad komandos gauna po vieną atkūrimą kas penkias minutes, o jūs galite sukaupti ne daugiau kaip tris atkūrimus.

KAM: Draugai, jūs turite suprasti, kad mes bandome prototipą. Turime rasti linksmybių balansą ir suprasti, kaip žaidėjams apskritai patinka visos mūsų pasiūlytos naujos funkcijos: garažo mūšiai, remonto bazės. Daug kas pasikeis. Įsivaizduokite, dabar tai yra mūsų pirmasis 9v9 žemėlapis, ir, antra, tai pirmasis žemėlapis tokiu puolimo / gynybos režimu, sinchroniniu žaidimu, sinchroniškomis pergalės sąlygomis. Todėl stengėmės kuo anksčiau tai pateikti jums, parodyti ir sužinoti jūsų nuomonę.

K: Kaip veikia remonto zona?

KAM: Jei bakas sugenda, remonto metu jis 30 sekundžių atvėsta.

K: Taigi pati remonto zona bus nepasiekiama bakui?

KAM: Jei esate visiškai suremontuotas, zona pradeda dviejų minučių atvėsimą.

K: O kaip su LBZ šiuo režimu?

KAM: Aktyviai dirbame siekdami tikslų. Kas tai bus, kol kas negaliu pasakyti. Norime susieti jį su reitingų sistema, kad jums būtų įdomu.

K: O kaip su treniruotėmis? Jei režimas pasirodys koviniuose serveriuose, tai bus sunku išsiaiškinti.

KAM: Taip, žinoma, galvojame apie mokymus ir kaip juos įgyvendinti. Žinoma, norime, kad vartotojas į mūšį eitų pasiruošęs, kad jau žinotų, ką daryti ir kur eiti. Aišku, kad 3 x 3 km žemėlapį išmokti nebus taip paprasta, todėl reikia įgyvendinti mokymus, kurie leistų tai padaryti.

Kiti reikalai

K: Ar tai bus atskiras režimas, ar kaip „Audra“, artėjantis mūšis?

KAM: Manome, kad tai bus atskiras režimas. Pirma, čia sesija yra šiek tiek ilgesnė, išlaidos šiek tiek skiriasi, čia reikia ruoštis kitaip.

Kl.: Turint tiek daug transporto priemonių, remonto režimo ir atkūrimo parinkčių, muštynės netrunka per ilgai?

KAM: Tikrai ne, minimalus mūšio laikas dabar yra 12 minučių. Paskutines tris kovas vidutiniškai praleidome per 18 minučių.

Taip, dar vienas dalykas: šiek tiek pakeistas būrio sąsajos langas. Šiuo režimu galite žaisti su keturiais draugais viename būryje. Tai super būriai, kuriuose bus penki žmonės.

Klausimas: Ar bus baudžiama tiems, kurie pasitraukia iš kovos anksčiau laiko?

KAM: Taip, standartinis. Galbūt mes tai pakeisime, atsižvelgdami į mūsų žaidimo eigą.

KAM: Taip.

K: Kodėl, pasak žaidėjų, krūmai nėra užmaskuoti?

KAM: Esame apie tai informuoti, tačiau tai labai sunku patikrinti. Negalime visiškai atskirti objektyvaus nuo subjektyvaus.

V .: Nuo 30 iki 30 yra labai šaunu. Bet ar panašūs režimai skirtingu formatu, pavyzdžiui, 5v5, 10v10, 20v20 arba „daugiau užpuolikų nei gynėjų“, turi teisę į gyvybę?

KAM: Teoriškai – kodėl gi ne. Tačiau yra vienas „bet“. Negalime būti išsibarstę, nes bet koks pakeitimas pakeis tiek žemėlapius, tiek, galbūt, kovos mechaniką. Iš pradžių pirmasis prototipas buvo 50/50, bet bandymų ir klaidų būdu mes nustatėme aukso viduriuką žaidimo eigoje. Ir pirmiausia norėtume tai priminti, patobulinti, kad jums būtų labai įdomu žaisti – ir tai padaryti kuo greičiau.

K: Kada režimas pasirodys žaidime?

K .: Dabar „Smėlio dėžėje“ kuriamas „Front Line“ prototipas, kuris galės pasirodyti po to, kai viską kartu su jumis išbandysime, suteiksite šiam režimui gerą ekonomiškumą, tikslų nustatymą, papildomus lustus, galbūt LBZ, ir mes išgydysime visus dabar prieinamus „vaikystės opos“ režimus.

Norime, kad pajustumėte, jog šis režimas yra ne koks nors mažas susirėmimas, o karas, epinis mūšis.

V .: Beje, jei neklystu, tada jūs padarėte „Kalėdų eglutės“ režimą.

KAM: Taip, tai aš. Jei turite daug viršūnių, čia yra žmogus, kuris yra kaltas.

K: Ar režime atsižvelgiama į bendrą statistiką? Kaip žaidėjo statistika šiose kovose paveiks jo bendrą statistiką?

KAM: Manome, kad statistika bus atskira. Įsivaizduokite, kaip padidės vidutinė žala per mūšį.

Kl.: Ar galima srautu perduoti smėlio dėžę, kaip ją pasiekti?

KAM: E Jei turite prieigą prie smėlio dėžės, eikite į smėlio dėžės forumą, ieškokite temos pagal srautus, užpildykite paraišką, gaukite oficialų leidimą - ir po to galėsite laisvai transliuoti smėlio dėžę. Daugelis transliuotojų jau gavo šią galimybę. Be tokio leidimo Smėlio dėžę rodyti draudžiama. Ir tai ne tik draudžiama: jei pažeisite taisykles, prarasite galimybę žaisti smėlio dėžėje visam laikui. Ir tai yra rimtas apribojimas, nes visi būsimi mūsų žaidimo pakeitimai bus rodomi ir smėlio dėžėje.

Klausimas: Paskutinis klausimas: kiek laiko testuosime „Frontline“?

K: Kirilai, pasakyk žaidėjams atsisveikinimo žodį.

KAM: Lauksime jūsų Smėlio dėžėje! Jei jau turite kvietimą, tiesiog vadovaukitės laiške pateiktomis instrukcijomis. Mes tavęs laukiame Atsiliepimas. Rašykite ne tik apie tai, kas jums nepatinka, bet ir apie tai, kas jums patiko: kokia mechanika, kokios „ypatybės“. Taip pat pabendrausiu su jumis forumo profilio gijoje. Kai tik susikaups daug klausimų, iškart pateiksiu didelį atsakymų paketą.

Atnaujinus 1.4, „Frontline“ režimas grįžo į žaidimą. Šiame straipsnyje surinkome atsakymus į dažniausiai užduodamus vartotojų klausimus.

Kokios naujovės pasirodė aštuntoje serijoje?

  • Tapo prieinamas naujas žemėlapis- Kraftwerk. Ant jo galite kautis atvirose vietose, mažuose miesteliuose, tarp senovinių pilių griuvėsių, elektrinės teritorijoje ir net ant koplyčios griuvėsių.
  • Žaidimų parduotuvėje yra asmeninių atsargų, skirtų pagreitintam priekinės linijos patirties lygiavimui. Iš viso yra trys paketai su skirtingais asmeninių atsargų kiekiais, kurių kiekvieną galite nusipirkti tik vieną kartą. Iš viso trijuose paketuose – dešimt asmeninių rezervų.
  • Pradedant nuo 8 serijos, labiausiai įgudę ir ryžtingiausi žaidėjai galės įsigyti AE Phase I – keturių vikšrų amerikietišką IX pakopos sunkųjį tanką. Tai universalus sunkumas, galintis vadovauti komandai. Kaip dauguma Amerikos tankai, turi tvirtą rikošeto bokštelį. Jis taip pat gali pasigirti tiksliu pistoletu su puikiu nuokrypio kampu ir geru šarvų įsiskverbimu.
  • Daugiau apie aštuntąją „Front Line“ seriją skaitykite oficialiame portale.

Kiek laiko veiks Frontline režimas?

Režimas veiks nuo 2019 m. vasario iki lapkričio. Jį sudaro dešimt septynių dienų etapų, po vieną kiekvienam mėnesiui. Tikslaus etapų laiko ieškokite oficialiame World of Tanks portalo nuostatuose.

Kokias transporto priemones galima naudoti mūšiuose „Front Line“ režimu?

Režimą žaidžia žaidėjai, naudojantys VIII pakopos transporto priemones, įskaitant aukščiausios kokybės ir aukščiausios kokybės tankus. Kol jis aktyvus, galite išsinuomoti specialius tankus, kuriuos galima žaisti tik Frontline. Tai yra esamų kovinių mašinų kopijos. Visuose etapuose žaidėjams yra prieinamas sovietinis vidutinis tankas T-44 LF. Be to, kiekviename etape bus galima išsinuomoti du tam tikrus aukščiausios kokybės automobilius. Visas sąrašas technikų ieškokite nuostatuose „Priekinės linijos“.

Kokios yra „Front Line“ mūšių taisyklės?

Pagrindinės režimo taisyklės yra šios:

  • Mūšis vyksta 3 x 3 km žemėlapyje.
  • Yra dvi komandos po 30 žaidėjų.
  • Leidžiamas būrio žaidimas.
  • Atakuojanti komanda turi pralaužti gynybą ir sunaikinti bent tris iš penkių ilgalaikių priešo šaudymo taškų.
  • Gynėjai turi užimti pareigas ir išlaikyti bent tris iš penkių ginamų tikslų.
  • Šaudymas į sąjungininkus žalos nedaro.
  • Išsamias taisykles skaitykite nuostatuose „Priekinės linijos“.

Kokie kovos rezervai yra prieinami „Frontline“ 2019 m.?

Galimi rezervai:

  • Oro smūgis – Padaro nedidelę žalą ir apsvaigina priešus pasirinktame sektoriuje.
  • Gliaudymas – daro didelę žalą transporto priemonėms smūgio centre, mažėja joms tolstant nuo centro.
  • Įkvėpimas – suteikia papildomos pagrindinės specialybės jūsų transporto priemonės ekipažui ir šalia esančioms sąjunginėms transporto priemonėms.
  • Sabotage Squad - padidina aptarnavimo zonos papildymo ir atkūrimo greitį. Užpuolikams tai padidina bazės užfiksavimo greitį, gynėjams – laiką, kurio reikia užblokuoti gaudymą, kai užpuolikams padaroma žala.
  • Dūmų tinklelis – laikinai sumažina transporto priemonių matomumą ir užmaskuoja transporto priemones nurodytame sektoriuje.
  • Žvalgybinis lėktuvas – laikinai perduoda žvalgybinę informaciją apie transporto priemones pasirinktoje zonoje.
  • +100% priekinės linijos patirtis – padvigubina patirtį 1 valandą nuo aktyvavimo momento.

Kaip gauti kovinių atsargų dvigubai priekinės linijos patirčiai?

Nuo rugpjūčio 12 iki rugpjūčio 19 d., žaisdami atsitiktinius mūšius ir atlikdami paprastas kovines misijas, galite gauti iki dešimties rezervų. „Frontline“ metu galite naudoti auksą žaidimų parduotuvėje, kad įsigytumėte rinkinių su asmeniniais rezervais. Yra trys tokie rinkiniai:

  • už vieną rezervą - 250 aukso vienetų;
  • už tris atsargas - 750 aukso vienetų;
  • už šešias atsargas – 1500 aukso vienetų.

Kiekvieną rinkinį galima nusipirkti tik vieną kartą, todėl maksimalus atsargų skaičius, kurį galite nusipirkti, yra dešimt.

Kas atsitiks su Valor taškais, kurie liks po keitimo į transporto priemones, ir tais, kurių nepakaks mainams?

Ar ekonomika pasikeitė naudojant „Frontline Mode“?

Ne, režimo ekonomika nepasikeitė.

Kodėl be baudos neįmanoma perkelti įgulos į T-44 LF?

Kur galiu pamatyti savo pažangą renginyje?

Kaip gauti narsumo laipsnius?

Pirmiausia turite pasiekti 30 lygį „Frontline“. Po to progreso lange bus galimybė padidinti narsumą. Naudokite jį, kad gautumėte 1-ąjį narsumo laipsnį. Po to galite iš naujo pereiti visus 30 „Frontline“ lygių ir kiekvieną kartą pasiekę aukščiausią lygį panaudoti narsumo padidėjimą. Taigi, drąsos laipsnį galite pakelti iki 10.

Prieiga prie narsumo laipsnių atsiveria palaipsniui. Maksimalus Valor etape ribojamas esamo etapo skaičius plius du (pavyzdžiui, 5-ame etape galite gauti daugiausiai 7-ojo Valor).

Kaip pasiekti 10-ąjį narsumo laipsnį, jei negaliu dalyvauti visuose etapuose?

Pradedant nuo 8 serijos, vienoje serijoje galėsite uždirbti visus dešimt Valor lygių.

Kas žaidėjo pažangoje nustatoma iš naujo pereinant į kitą etapą?

Žaidėjas nieko nepraranda.

Ar bus galima įsigyti visus keturis prizinius automobilius su Valor Points?

Ne, uždirbtų taškų užteks daugiausiai dviem tankams. Turėkite tai omenyje rinkdamiesi techniką.

Ar gausiu auksą, jei jau turiu STA-2 ir WZ-111 savo garaže?

Nr. Jei savo garaže jau turite STA-2 ir WZ-111, negalėsite keistis Valor Points, kad juos gautumėte.

Kodėl negavau patirties, kreditų ir titulo pagal mūšio rezultatus?

Jūsų pajamos ir pasiekimai bus anuliuoti, jei paliksite mūšį jam nepasibaigus. Tokį principą priėmėme siekdami paskatinti sąžiningus kovotojus, kurie iki paskutinės kovoja už savo komandą.

Tuo pačiu metu, jei žaidėjas išėjo iš mūšio ne pats, o buvo „išmestas“, jis gali grįžti į mūšį per penkias minutes. Tada jo pajamos ir titulai bus išsaugoti.

Ar galiu atlikti asmenines kovines misijas „Front Lines“ režimu?

Nr.

Kodėl aš uždirbau tiek mažai kreditų už mūšį?

Priežastis ta, kad naudojote daug sviedinių (įskaitant aukščiausios kokybės), ir amunicijos papildymo mūšio pabaigoje ypatumai.

Kai papildote atsargas remonto punkte, tai nėra nemokama. Mūšio metu atsižvelgiama į tai, kiek kartų iššovėte ir kokiais sviediniais. Po mūšio papildoma tik standartinė jūsų tanko amunicija. Jei mūšyje išleisite daugiau sviedinių, nei telpa į tanko šovinių lentyną, jų kaina bus išskaičiuota iš visų jūsų pajamų. Tai lemia tai, kad uždirbate mažai kreditų.

Kodėl negaliu mūšiui pasirinkti tanko arba mūšyje šaudyti į priešą?

Ši problema gali kilti naudojant žaidimo modifikacijas. Technologijų naudojimui nėra jokių specialių apribojimų. Svarbiausia, kad pasirinktumėte VIII pakopos transporto priemonę.

Norėdami išspręsti problemą, pašalinkite modifikacijas arba paleiskite žaidimą be modifikacijų per žaidimų centrą. Ir jei naudojate paleidimo priemonę, paleiskite „World of Tanks“ saugiuoju režimu.

Kaip pašalinti modifikacijas:

  1. Uždaryti Pasaulio klientas tankų.
  2. Atsisiųskite archyvą iš mūsų svetainės.
  3. Išpakuokite archyvą, įdėkite bat-failą į šakninį žaidimo katalogą (pavyzdžiui, C:\Games\World_of_Tanks) ir paleiskite jį.
  4. Paleiskite žaidimo klientą, patikrinkite problemos aktualumą.

Kodėl aš negavau vyriausiojo vado medalio?

Norint gauti šį medalį, mūšyje reikia pelnyti ne tik generolo laipsnį, bet ir daugiausiai patirties komandoje. Neįvykdžius vienos iš šių sąlygų, atlygis nebus išduodamas.

Jei man nepavyks įgyti ir iš naujo nustatyti 30 Frontline lygio, ar mano lygiai perdegs?

Jie nesudegs. Jūsų pažanga per „Frontline“ lygius esant tokiam pačiam narsumo laipsniui išlieka nepakitusi ir nenustatoma iš naujo. Pavyzdžiui, jei pirmą seriją baigėte 25 lygyje, tada žaidimą pradėsite antrajame tame pačiame lygyje.

Kodėl žala, kurią aš padariau šaudymo taškui, neįskaičiuojama?

Skaičiuojama tik žala, kurią padarėte kitiems žaidėjams. Šaudymo taškas nėra žaidėjas.

Naujas turinys, ypač didelio dydžio, visada patraukia auditorijos susidomėjimą. Šiandien Wargaming išleistas specialus bandomasis serveris(žinoma kaip „Smėlio dėžė“) naujas žaidimo režimas, pavadintas „Frontline“. Žemiau supažindinsiu jus su pagrindiniais klausimais.

Žaidimo nustatymai

Technika

Visi X pakopos vidutiniai ir sunkieji tankai, savaeigiai pabūklai ir tankų naikintuvai, taip pat VIII pakopos lengvieji tankai (PASTABA: LT apribojimas iki VIII pakopos yra laikinas, tai susiję su techninėmis testavimo ypatybėmis. Ateityje naujasis režimas bus išbandytas visų tipų X pakopos transporto priemonėse).

Komandos

Kiekvieną komandą sudaro 30 žaidėjų, kurie turi galimybę burtis į penkių žaidėjų super būrius.

Komandos vaidmenys

Viena komanda ginasi, kita atakuoja.

Kortelės

„Frontline“ režimu mūšis vyksta erdviame Epic Normandijos žemėlapyje, kurio plotas yra apie 9 km 2. Mūšio pradžioje pirmajame gynybiniame fronte pasirodo besiginanti komanda, o puolanti komanda. pakrantėje esančioje nusileidimo zonoje. Mūšio metu puolanti komanda turi užimti teritorijas ir pereiti gilyn į gynybinius frontus. Pirmasis ir antrasis frontai suskirstyti į tris zonas: „Vakarų“, „Rytų“ ir „Centro“. Kiekviena zona yra tokio pat dydžio, kaip standartinis „World of Tanks“ žemėlapis (1 km 2) ir turi gaudymo tašką. Kai tik atakuojanti komanda užfiksuoja zoną, veiksmas persikelia į antrąjį gynybos frontą ir abiem komandoms atsiveria trys naujos zonos. Finalinis mūšis vyksta trečiajame gynybiniame fronte, kuris yra sustiprintas penkiais didelio kalibro pabūklais – šaudymo taškais.


Tikslai

Atakuojanti komanda turi prasiveržti per gynybinius frontus ir sunaikinti bent tris iš penkių turimų šaudymo taškų (daugiau skaitykite žemiau). Besiginanti komanda turi atsispirti ir apginti bent tris iš penkių šūvio taškų.

Mūšio trukmė

Kovos trukmė gali skirtis. Iš pradžių atakuojanti komanda turi 12 minučių prasibrauti per gynybos frontus ir sunaikinti šūvio taškus. Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybos fronte suteikia atakuojančiai komandai 2 papildomas minutes tikslui pasiekti, o zonos užfiksavimas trečiajame gynybos fronte prideda dar 2,5 minutės. Jei besiginanti komanda negali atsispirti puolančios komandos puolimui, žaidimas baigiasi pirmajame rate. Vidutiniškai mūšio trukmė gali svyruoti nuo 5 iki 20 minučių.

Mūšio planas

Mūšio pradžioje komandos nariai dedami į tris pirmojo gynybinio fronto zonas (po 10 žaidėjų iš kiekvienos komandos į kiekvieną zoną). Puolėjai turi perimti fronto kontrolę, gynėjai visomis įmanomomis priemonėmis jiems užkirsti kelią. Puolimo metu jūsų tikslas yra užimti zoną arba eliminuoti besiginančios komandos žaidėjus; žaisdami kaip besiginanti komanda, turite pašalinti atakuojančius žaidėjus ir nutraukti gaudymą. Apskritai, jis labai panašus į puolimo režimą, išskyrus keletą funkcijų:

  • Zonos užfiksavime gali dalyvauti penki žaidėjai vietoj įprastų trijų. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja gaudime, tuo greičiau užfiksuojama zona.
  • Praradus patvarumo taškus ir (ar) sugadinus modulį, puolanti transporto priemonė laikinai negali dalyvauti gaudyme.
  • Užfiksavimo taškai nustatomi iš naujo tik tada, kai zoną fiksuojanti transporto priemonė sunaikinama.
  • Kiekvienas sėkmingas zonos užėmimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia atakuojančiai komandai dvi papildomas minutes kovinei misijai atlikti, o užėmus zoną trečiajame gynybiniame fronte mūšis pailgėja dar 2,5 minutės.

Užgrobta zona pereina į puolančios komandos nuosavybę. Šios komandos žaidėjai gali tęsti puolimą, prasiverždami per antrąjį gynybos frontą ir toliau, kol pasieks trečią gynybos frontą.

Besiginančios komandos žaidėjai privalo nedelsdami per minutę palikti prarastą teritoriją. Nėra kada delsti: visos besiginančios transporto priemonės bus akimirksniu sunaikintos per 60 sekundžių po jų teritorijos užėmimo.


Tuo pačiu metu užpuolikai neturėtų nuvilti, nes jei jie neužėmė bent vienos pirmojo fronto zonos, o iškart persikėlė į antrąjį, jų technika taip pat bus sunaikinta oro antskrydžio metu.

Atakuojančios komandos žaidėjai pasiekę trečiąjį gynybos frontą gali susikoncentruoti ties savo pagrindinės užduoties atlikimu – sunaikinti tolimojo nuotolio pabūklais aprūpintas šaudymo vietas. Kiekvienas taškas turi savo saugumo ribą. Šaudymo vietos sutvirtintos šarvuotais gaubtais, jų negalima prasiskverbti atakuojant frontaliniu būdu. Eikite iš galo, nes jų nugara yra labiau pažeidžiama. Be to, nepakenks iš anksto išstudijuoti jų užsakymo schemą.

Atgimimo, remonto ir papildymo zonos.

Gana gėda mūšio metu būti be sviedinių arba tiesiog būti sunaikinti, ar ne? Tačiau nesijaudinkite, nėra jokios priežasties panikuoti, nes kiekvienas žaidėjas turės keletą gyvybių kiekviename mūšio etape. Atakuojanti komanda kovą pradeda dviem gyvybėmis, o gynėjai turi tik vieną. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną papildomą gyvybę už kiekvieną 5 kovos minutes. Dėl to didžiausia sukaupta suma vienam žaidėjui yra trys gyvybės. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas šešias pirmojo ir antrojo gynybos fronto zonas, žaidimo taisyklės pasikeičia. Tokiu atveju besiginantys žaidėjai turėtų žaisti kiek įmanoma atsargiau, nes kiekvienam iš jų liko tik vienas gyvenimas be galimybės atgimti.

Kai jūsų mašina buvo sunaikinta, atkūrimo lange galite:

  • Pasirinkite bet kurią X pakopos transporto priemonę (arba VIII pakopos lengvąjį baką) Garaže, išskyrus jau sunaikintą transporto priemonę.
  • Pasirinkite tinkamiausią įrangą, įrangą ar amuniciją. Standartiniai korpusai ir įranga atkuriami automatiškai, o aukščiausios kokybės įranga ir korpusai paimami iš jūsų saugyklos.
  • Savo komandai priklausančioje teritorijoje pasirinkite atkūrimo tašką ir grįžkite į mūšį.

Be to, aktyvių karo veiksmų zonoje atsiras specialūs taškai, kuriuose žaidėjai galės atkurti patvarumo taškus, taisyti modulius, papildyti amuniciją. Kiekvienoje žemėlapio zonoje bus taškas, leidžiantis žaidėjui taisyti transporto priemones ir papildyti amuniciją tuo pačiu metu. Šiuos taškus gali naudoti tik komanda, kuriai priklauso zona. Atgaivinant transporto priemones, aukščiausios kokybės korpusai ir eksploatacinės medžiagos atkuriami tik tuo atveju, jei žaidėjas turi jų sandėlyje; standartiniai korpusai ir įranga atkuriami automatiškai.

Nepamirškite: remonto ir papildymo zonos laikinai tampa nepasiekiamos po to, kai jos buvo panaudotos. O jei visiškai atstatėte savo automobilio tvirtumą, tuomet šia zona vėl galėsite naudotis tik po 120 sekundžių. Laikas iki kito atkūrimo kiekvienam žaidėjui skaičiuojamas atskirai – taigi šiuos taškus vienu metu gali panaudoti keli žaidėjai. Jei kevalas atsitrenks į jūsų transporto priemonę remontuojant ar tiekiant atsargas, turėsite palaukti 20 sekundžių, kad galėtumėte tęsti remontą ar papildymą.

Reitingų sistema

Už aukštą kovos efektyvumą (zonos užėmimą ar gaudymo taškų numušimą, priešo transporto priemonių sugadinimą ar sunaikinimą) žaidėjai apdovanojami specialiais titulais. Per vieną mūšį galite gauti kelis laipsnius: pradėkite žaisti „Private“ ir pasiekite generolo laipsnį!

Prisijunk prie kovos

Suinteresuotas? Tada prisijunk prie testo! Eikite į smėlio dėžės serverį ir garažo išskleidžiamajame režimų sąraše (dešinėje mygtuko Battle!) pasirinkite Frontline režimą.

Svarbu : „Front Line“ ekonomikos sistema kuriama. Pirmajame režimo testavimo etape visų pirma norime surinkti statistiką ir žaidėjų atsiliepimus apie žaidimo eigą, naują mechaniką, žemėlapį ir kitus dalykus. Visa tai ilgainiui nulems tolesnio darbo kryptis. O po to savo pastangas nukreipsime į režimo ekonomikos sukūrimą.

Pokalbis

Tai yra „Wargaming“ režimas, kurį žaidėjai siūlo išbandyti. Jei turite noro ir prieigą prie „Smėlio dėžės“ serverio, tuomet rekomenduoju išbandyti naują žaidimo režimą. Be to, visada galite atsisakyti prenumeratos specialioje forumo temoje apie klaidas, trūkumus ar pageidavimus, susijusius su nauju režimu. Kuo daugiau žaidėjų aktyviai dalyvauja žaidimo gyvenime, tuo geriau jiems tai pavyksta, nes didžioji dauguma mechanikos, žemėlapių ir kito turinio yra kuriami žiūrint į žaidimo auditoriją.

Ir tai kol kas viskas. Atsisiųskite, įdiekite, išbandykite naują „Frontline“ režimą. Sėkmės kovojant!



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį