Žaidimo resident evil ištrauka 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Žaidimo ištrauka (tekstas). Iš pradžių atviri kambariai

Specialusis būrys S.T.A.R.S. „Bravo“ – septyni žmonės skuba į Arklio mišką tirti virtinę paslaptingų žmogžudysčių, apėmusių ramų Raccoon City priemiestį. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys iš karto pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik pro duris tiesiai į priekį. Praėję koridoriumi pamatysite dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą už kampo nuo lavono. Priešais jus esančios durys (vedančios į galvos automobilį) atidaromos plastikine kortele, o priešais langą esančios durys (dirigento kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį jums reikia rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Jau kitą sekundę į automobilį įskris „Bravo“ komandos narys Edwardas Dewey, išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklay mišką užėmusius monstrus, o po to baigia galioti. Rebeka neturės laiko susivokti, nes Cerberis įsiveržs į automobilį. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į automobilį, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naujas raktas galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pasiūlys merginai dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas skendi liepsnose, pirmyn ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoid Leech (toliau – lichmanas). Neapkraukite savęs kova su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Iškirptoje scenoje prie Rebekos atskubės būrys dėlių, tačiau atvykus Cohenas išgelbės merginą. Akinančiuose žaibo blyksniuose herojai išvys ant kalvos iškilusį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis traukinys pradės judėti ir pradės didinti greitį. Billy ir Rebecca nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš netvarkos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

Pastaba. 1. Iš pradžių kiekvienas iš veikėjų skiriasi fizinėmis savybėmis ir gebėjimų rinkiniu, kuris nulemia personažo panaudojimą tam tikroje situacijoje. Taigi, Billy Cohenas išsiskiria puikia sveikata ir gali atlaikyti ne vieną mutantų įkandimą ar smūgį. Be to, jis pasitiki bet kokiu ginklu, o didelio kalibro statinės jo rankose turi didelį efektyvumą. Savo ruožtu trapi Rebeka po net nedidelių priepuolių greitai praranda sveikatą; be to, skirtingai nei jos partneris, ji negali judinti sunkių daiktų. Tačiau tik Rebecca gali maišyti vaistažoles (Biliui šių gebėjimų visiškai trūksta). Todėl Rebeka yra nepaprastai svarbi kaip gydytoja, o Billy rekomenduojama naudoti ypač ekstremaliose situacijose (kovojant su viršininkais, dideliais monstrais ir pan.). Galiausiai reikia pažymėti, kad Billy savo inventoriuje turi žiebtuvėlį, o Rebecca – specialų maišymo rinkinį, kuris atliks svarbų vaidmenį sėkmingai užbaigiant žaidimą.

2. Jei dar nepastebėjote, žaidime trūksta tokio svarbaus serijos atributo kaip kameros (dėžės) daiktams susidėti. Todėl iš pradžių jus riboja abiejų veikėjų atsargų talpa. Funkcijomis „palikti“ ir „keisti“ galima išpilstyti daiktus, taip pat palikti juos kur tik norite. Atitinkamai, šioje ištraukoje autorius sutelkė dėmesį tik į būtinybę įtraukti į inventorių reikšmingus daiktus (raktus, medalius ir kt.). Būtinybė paimti ir neštis kitus daiktus (žolės, purškalai, šoviniai ir kt.) priklauso tik nuo jūsų, kaip žaidėjo.

3. Tiems, kurie su žaidimu susipažįsta pirmą kartą, patartina išsamiai išstudijuoti (natūraliai kalbantiems angliškai) žaidimo metu surinktus failus ir dokumentus, nes jie nušviečia daug įdomių įvykių, tiesiogiai susijusių su viso serialo siužetą ir taip sakant „apie blogio šaknis“.

4. Lichmanas yra vienas iš pagrindinių žaidimo monstrų ir jums trukdys ne kartą. Reikėtų pažymėti, kad elgesio su juo taktika gali būti labai skirtinga. Arba ignoruokite jį, arba įsitraukite į kovą, kuri apskritai ne visada yra praktiška. Bet jei nuspręsite jo atsikratyti, geriau naudoti granatsvaidį arba Molotovo kokteilius (tuščius butelius sumaišykite su benzino kanistrais). Ugnies lichmano nauda netoleruoja.

Kai valdymas pereis į jūsų rankas, pasirinkite Rebecca Chambers (kol kas palikite Billį vietoje). Eikite prie atviro lango salono gale ir pakilkite ant stogo. Eikite į pabaigą, kol pamatysite atvirą skydelį. Prijunkite laidus, po kurių elektra pateks į apatinius skyrius. Tuo metu Rebeką užpuls dėlės, o per skylę ji įkris į automobilį. Atsidursite nedidelėje virtuvėje, iš kurios uždarytas išėjimas. Taip pat yra vaistažolė, pistoletų šoviniai ir laidininko raktas. Įdėkite šį raktą į virtuvės liftą ir nusiųskite žemyn.

Pereikite prie Billy. Nusileiskite į pirmą aukštą ir įeikite į virtuvę, kurios durys dabar atviros. Bėkite siauru koridoriumi į dešinę ir paimkite raktą iš virtuvės lifto. Dabar eikite į automobilį, kuriame mirė Edwardas Dewey. Raktu atidarykite duris ir įeikite į konduktoriaus kabinetą. Nuimkite greitąją kortelę nuo sienos, o portfelį iš spintos (norėdami jį atidaryti, turite rasti du žiedus). Norėdami išplėsti kopėčias, paspauskite ant sienos esantį mygtuką. Kai tik pakilsite į antrą aukštą, bėkite tiesiai prie vienintelių durų. Paimkite ledo kirtiklį nuo stalo koridoriuje ir įeikite į duris šalia daugybės dėlių. Naujoje patalpoje rasite dviejų šūvių medžioklinį šautuvą (inventoriuje jis užima iš karto du lizdus), šovinius jam ir pistoletą, taip pat rašymo juostelę ir pirmosios pagalbos purškiklį. Paėmę viską, ko reikia, grįžkite atgal. Karietoje teks susidurti su pirmuoju bosu – didžiuliu skorpionu (Stinger).

Nepamirškite, kad vienintelė monstro silpnoji vieta yra galva, beprasmiška šaudyti į visas kitas kūno vietas. Todėl nedelsdami bėkite prie monstro ir, nuleidę ginklą, šaukite jam į veidą. Tuo pat metu saugokitės jo atsakomųjų smūgių nagais – jie gali numesti Bilį tinkamu atstumu. Po kelių šūvių bosas bus nugalėtas, o jūs nubėgate į laiptus, pasiimate kabliuką (skydelių atidarytuvas) ir grįžtate į virtuvę. Įdėkite ledo kirtiklį į liftą ir nusiųskite į viršų.

Pereikite į Rebeką, paimkite peilį iš lifto ir atidarykite dureles. Dabar eik į virtuvę ir vėl susitikk su savo partneriu. Naudodami kabliuką atidarykite šalia šaldytuvo esantį šulinio dangtį, tada nusileiskite į ventiliacijos šachtą. Herojai atsidurs bagažo skyriuje, kur iš kamerų tuoj pat išsiveržs Cerberis. Kai susidorosi su priešais, gali pasiimti šovinių šovinius, dujų balionėlį ir visai šalia durų pasiimti Auksinį žiedą. Įeikite pro duris ir atsidursite paskutinio automobilio platformoje. Čia reikia nuimti harpūną nuo sienos. Norėdami tai padaryti, padėkite vieną simbolį prie svirties, o kitą - prie sienos, prie kurios pritvirtintas harpūnas. Patraukite svirtį, greitai pereikite prie antrojo simbolio ir nuimkite harpūną. Grįžkite į automobilį, kuriame Rebeką pirmą kartą užpuolė zombiai – ten atidarytas langas. Atsidūręs šalia jo, panaudok harpūną ir vėl kris ant traukinio stogo. Prieikite prie angos ir šokite žemyn į skyrių. Nedelsdami nužudykite zombius ir išimkite papuošalų dėžutę iš spintos. Išnagrinėkite jį savo inventoriuje ir gaukite sidabrinį žiedą. Įkiškite abu žiedus į portfelį ir gausite mėlyną plastikinę kortelę (Blue Keycard). Eikite į automobilį, kuriame Edvardas mirė, ir, naudodami kortelę, išlipkite į pagrindinį automobilį.

Žiūrėkite linksmą vaizdo įrašą, kuriame mirksi keli simboliai, tada įeikite į vairuotojo kabiną. Herojai sužinos, kad traukinys pasiekė didžiausią greitį ir gali bet kurią akimirką nuvažiuoti nuo bėgių. Norint to išvengti, avarinio stabdymo sistema turi būti įjungta rankiniu būdu. Vienas iš herojų turi likti vairuotojo kabinoje, o kitas turėtų pereiti į paskutinį automobilį. Mano patarimas: palik Rebeką čia ir antrai užduočiai pasirinkite Bilį. Taigi, jūs turite tris su puse minutės viskam. Greitai paimkite plastikinę kortelę (magnetinę kortelę) ir skubėkite į paskutinį automobilį (vietą, kur jie paėmė harpūną). Kelias nebus labai lengvas, turint omenyje, kad kiekviename vežime jus trikdys gyvi numirėliai. Kai būsite ten, naudokite kortelę, kad suaktyvintumėte skydelį ir pasiruoškite įvesti kodą. Galimi šie variantai ir atitinkami jų deriniai:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Po to veiksmas persijungs į Rebeką – jai taip pat reikės įvesti kodą (vieną iš aukščiau pateiktų). Jei viskas padaryta teisingai, žiūrėkite spalvingą sceną ir pasiruoškite kitam žaidimo etapui.

Rebecca Chambers ir Billy Cohenas atsiduria traukinio katastrofos vietoje. Apvirtusius vežimus apima liepsnos, o keleivių lavonai pradeda pamažu atgyti. Visi daiktai, kurių negalėjote pasiimti iš traukinio, dabar yra išmėtyti čia, svetainėje. Surinkite viską, kas jums atrodo tinkama (bet būtinai pasiimkite harpūną) ir palikite šią vietą pro vieninteles duris. Tada eikite per užlietą koridorių ir lipkite laiptais.

Korporacijos „AMBRELLA“ mokymo centras.

Taigi, herojai atsiduria pagrindinėje korporacijos UMBRELLA mokymo centro salėje. Už laiptų yra mašinėlė, kasetės, vaistažolės. Čia galite numesti nebereikalingus daiktus (taip pat ir harpūną). Pakilkite į antrą aukštą, eikite palei balkoną į kairę ir įeikite pro duris.

Mėlynas biuras. Šalia esančiame naktiniame spintelėje paimkite rankeną (Crank hand), kai tik tai padarysite, į kambarį įsiveržs pulkas varnų, todėl nedelsdami bėkite. Dabar pagrindinėje salėje eikite į dvigubas duris, esančias priešais statulą su svarstyklėmis.

Konferencijų salė. Apsižvalgyti. Patalpa išklota daugybe stalų, yra podiumas su įmontuotu kompiuteriu, taip pat rašomoji mašinėlė (viršutiniame dešiniajame kambario kampe). Čia taip pat yra trejos durys, iš kurių dvi užrakintos. Todėl nedelsdami eikite į atviras duris dešinėje. Koridorius. Nužudyk du zombius ir įeikite pro dvigubas duris (raudonos durys viršuje yra uždarytos).

biblioteka. Paimkite komplekso žemėlapį ant stalo, eikite tiesiai prie užrakintų durų ir paimkite nuo naktinio staliuko Mikrofilmą A. Atkreipkite dėmesį, kad virš durų kabo lempa su užgesusia žvake. Kitoje kambario pusėje yra liftas. Nuveskite Rebecca į platformą, o Billy - į skylę sienoje. Naudokite švaistiklį ir liftas pakils Rebecca.

Laikrodžio kambarys. Būkite atsargūs, čia gyvena nauji priešai PLAGUE CRAWLERS (mutuoti tarakonai). Šiuo metu neturėtumėte su jais blaškytis, tad bėkite aplink juos ir išeikite iš kambario.

Lauko balkonas. Virš balkono sukasi pasiutusios varnos, tad nežiovaukite ir greitai bėkite per šią vietą.

Kambarys su dideliu narvu. Kai pateksite į šį erdvų kambarį, apžiūrėkite kelis vožtuvus ant sienos centrinėje dalyje. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikia Billy. Todėl raskite čia esančius laiptus, nusileiskite jais ir atidarykite duris koridoriaus gale – jos veda į pagrindinę salę. Dabar tau reikia čia atsivežti Bilį. Perjunkite į jį, eikite į pagrindinę salę ir eikite prie durų, esančių dešinėje nuo statulos. Patekę į Bilio koridorių, vėl susitikite su Rebeka. Dviese išeinate pro duris šalia.

Antikvarinių daiktų saugojimas. Susitvarkykite su dviem tarakonais, paimkite granatsvaidį nuo sofos, šautuvų sviedinius prie židinio ir specialų daiktą - baltą figūrėlę (Balta statula). Čia pamatysite mėlynas duris, bet kadangi neturite rakto, grįžkite atgal.

Kambarys su dideliu narvu. Pasirinkite Billy ir pasukite švaistiklį ant sienos kambario centre. Nusausintame baseine esantis narvas pakils. Pasinaudokite Rebecca, kad nusileistumėte ten ir pasiimtumėte ugnies raktą.

Tuo metu didžiulis mutavęs šimtakojis (Giant Centipede) sugriebs Rebeką ir nuskubės link Bilio. Na, štai antrasis viršininkas. Tai nėra ypač sunku, svarbiausia nestovėti vietoje ir neleisti jam atsitrenkti į jus judant. Naudokite savo ginklą, kad nusitaikytų ir monstras greitai mirs, o Rebeka bus išgelbėta. Na, o dabar grįžkite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro duris dešinėje.

Valgykla. Susitvarkykite su keliais zombiais ir naudokite ugnies raktą, kad atidarytumėte raudonas duris.

Virtuvė. Čia paimkite žiebtuvėlio skystį ir sujunkite jį su žiebtuvėliu. Grįžkite į valgomąjį ir sekite kitas duris – kambario viršuje.

Koridorius. Čia yra laiptai į katilinę (ten dar nereikia eiti) ir durys į sandėliuką - eikite ten.

Sandėliukas. Susitvarkykite su trimis zombiais, paimkite Juodąją statulą nuo stalo ir šautuvą už spintelės. Po to lipkite laiptais aukštyn. Balkonas. Balkonas bus užpildytas ghoul'ais, todėl kovokite į priekį ir įeikite pro duris pabaigoje. Būsite konferencijų salėje. Labai patogus. Sekite biblioteką (kur jie lifte iškėlė Rebeką).

biblioteka. Uždekite lempą ir durys atsidarys. Maža biblioteka. Nužudyk vaiduoklius ir eik į lentynas su knygomis. Perkelkite vieną iš spintelių – atsidarys talpykla, kurioje gulės Gėrio knyga. Išnagrinėkite jį inventoriuje ir gaukite Angel Wings.

Koridorius. Grįžę į koridorių, eikite į priekį ir atidarykite raudonas duris ugnies raktu. Rudas biuras. Pasirinkite vieną iš simbolių, tada perkelkite stalą į priekį, perlipkite per jį ir įjunkite šviesą. Dabar perkelkite stalą link elnio galvos, kurios akyje paslėpta valandinė rodyklė (geležinė adata). Šiame kambaryje taip pat galite gauti pistoleto šovinius ir failą. Prisimeni laikrodžio mechanizmo kambarį, kuriame Rebeka pabėgo nuo dviejų tarakonų? Teisingai, štai tu!

Laikrodžio kambarys. Nusiųskite tarakonus pailsėti ir ramiai įkiškite ranką į ciferblatą. Nustatykite laiką į 8:15. Mechanizmas įsijungs ir iš karto atidarys dvi duris: vienas pirmame aukšte – rytinėje dalyje (kur dar neįėjote); antrasis (posėdžių kambarys) - pagrindinės salės antrame aukšte. Tiesą sakant, įeikite į jį.

Susitikimų kambarys. Atremkite keturių žuvusiųjų puolimą, tada paimkite mikrofilmą B nuo židinio.

Dabar su abiem mikrofilmais rankoje nusileiskite į pirmą pagrindinės salės aukštą ir eikite pro kairiąsias duris, į kurias dar nebuvo įžengta.

Koridorius. Eikite koridoriumi iki stotelės (nepaisykite durų į tualetą) ir įeikite pro paskutines duris.

Projektorius. Būkite atsargūs, aplinkui klaidžioja du zombiai. Atsikratykite jų ir įkiškite abi mikrofilmas į projektorių. Kaip atlygį gausite MO diską ir plėvelę, ant kurios yra skaitmeninis ir raidinis stalų žymėjimas antrame aukšte esančioje konferencijų salėje. Atitinkamai, kur eiti, aišku.

Konferencijų salė. Eikite į podiumą ir įdėkite MO diską į kompiuterį. Ekrane bus rodomas kodas: kaip „47“ arba „1B“. Tai yra šio kambario stalų žymėjimas. Savo inventoriaus failų skiltyje dar kartą pažiūrėkite į gautą projektoriaus plėvelę ir peržiūrėkite jus dominančių lentelių skaičius ir raides. Po to išdėliokite simbolius prie lentelių su atitinkamu skaičiumi ar raide ir paspauskite mygtukus paeiliui. Jei viskas bus padaryta teisingai, scenoje riteriai pakels kardus ir taip atidarys dvigubas geležines duris. Treniruočių centre jų yra trys: vienas pagrindinėje salėje, antras – patalpoje su narvu (kur šimtakojis žuvo) ir trečias – konferencijų salėje, tai yra šalia jūsų. Eik pas juos.

Koridorius. Nužudyk du zombius ir įeikite pro dvigubas duris (Rebeką patartina palikti koridoriuje).

Kambarys su šachmatų grindimis. Čia reikia išspręsti mažą galvosūkį. Prieikite prie stalo ir pažiūrėkite į šachmatų išdėstymą miniatiūrinėje lentoje; tada ta pačia tvarka išdėliokite dideles šachmatų figūrėles kambario centre. Jei išdėstymas yra identiškas, lentelėje atsidarys talpykla, o jei ne, tada kambarys bus užpildytas nuodingomis dujomis. Taigi, sėkmės atveju talpykloje rasite blogio knygą (Blogio knyga) ir daktaro Džeimso Markuso dienoraštį. Išnagrinėkite blogio knygą inventoriuje ir gaukite juodas sparnas(Juodasis sparnas).

Koridorius. Čia yra kitos durys, jos veda į ligoninę. Ten bus galima papildyti mėlynos žolės ir purslų atsargas, taip pat rasti pirmąjį iš cilindrų, kurie leis Rebeccai gauti pirmąjį maišymo rinkinyje esantį mišinį - Green Chemical. Po visų manipuliacijų grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Prijunkite trūkstamas dalis prie juodai baltos statulos ir padėkite jas ant svarstyklių. Atsiranda gėrio ir blogio pusiausvyra ir Jameso Markuso paveikslas iškils, atskleisdamas slaptą ištrauką. Eik ten!

Rūsys. Vos nusileidę čia, susidursite su milžiniškais vorais. Nuspręskite jų likimą ir judėkite pirmyn. Pirmosios durys jums užrakintos, todėl pasukite į kairę ir įeikite pro paskutines duris.

Stebėjimo kambarys. Paimkite failą iš lentelės ir pasirinktinai galite išsaugoti. Įeikite į kitas duris. Prieikite prie atviro ventiliacijos liuko. Pakelkite Rebeką ir ji įslinks į naują kambarį.

Kankinimų kamera. Durys iš čia uždarytos, norint jas atidaryti, reikia sureguliuoti maitinimą ant skydo šalia sienos dešinėje. Derinys yra toks: aukštyn, aukštyn, žemyn aukštyn, aukštyn. Po to pamatysite, kaip nustoja plakti garai iš nutrūkusio vamzdžio katilinėje, o tuo pačiu išgirsite atidarytos spynos spragtelėjimą. Po to seks scena, kurioje Rebeka bus užpulta naujas priešas– Eliminatorius (mutuota beždžionė). Grindys sugrius po kojomis, o Rebeka įkris į oro šliuzą, turėdama laiko patraukti už krašto.

Valdymas pereis Biliui. Jūsų užduotis – skubiai kreiptis į bėdų patekusį partnerį, kol dar nevėlu. Norėdami tai padaryti, turite nueiti ilgą kelią iki katilinės. Jis yra už valgomojo pirmame aukšte. Taigi skubėk ten!

Katilinė. Pasukite už kampo ir eikite į rūsį. Statulos kambarys. Būkite atsargūs, čia sukasi trys beždžionės. Ignoruokite juos ir bėkite į priekį. Pasukite į kairę ir įeikite pro duris nedidelio koridoriaus gale. Tau pavyko! Scenoje Bilis sugriebs Rebeką prieš pat jai krintant ir nutemps ją ant žemės. Priimk merginos dėkingumą ir klausyk intriguojančios istorijos apie Billy Coheno praeitį.

Išeik iš šio kambario. Sunaikink visas beždžiones ir eik tiesiai pro duris.

požeminis koridorius. Nusileiskite laiptais, susitvarkykite su vorais ir įeikite į priešingas duris. Krioklio kambarys. Nužudyk du tarakonus ir paimk spintelės raktą iš dėžės (rūbinės). Dabar išeikite atgal ir judėkite link dvigubų durų. Ginklų salė. Palikite Bilį apačioje, o Rebeką - į viršų. Prie spintelės naudokite ką tik paimtą raktą ir gaukite dėklą. Surinkite 385 ir pistoleto dalys yra jūsų. Pats nuspręskite, kurį iš herojų modifikuoti. Tada pastatykite Rebeką prie svirties ir pereikite prie Billio. Įveskite kovos eksperimentų langelį. Dabar, naudodami svirtis, turite atidaryti langines, kad Bilis galėtų eiti į priekį. Tai padaryti nebus sunku. Netrukus Billy atsidurs prie atviro ventiliacijos liuko, kuriame bus raktas (vandens raktas). Kai tik jis patenka į jūsų rankas, balso kompiuteris praneš apie kovos sistemos įspėjimą. Tuo metu į kambarį įsiveržs du Medžiotojai. Greitai susitvarkykite su jais ginklu ir palikite šią vietą, pasiimdami Rebeką.

Statulos kambarys. Norėdami atidaryti vartus, turite išspręsti dar vieną galvosūkį. Būtina įžiebti fakelus ant statulų tokia seka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis. Eikite pro atvirus vartus ir pasukite į pirmąsias duris. Miegamasis. Iš židinio paimkite metalinę plokštelę (tabletę „Unity“) ir išeikite. Durys veda tiesiai į kitą miegamąjį, kur galima pasisemti vaistažolių (jei to reikia skubiai).

Taigi, dabar grįžkite į pagrindinę salę, išmeskite čia viską, kas nereikalinga (išskyrus raktą) ir sekite į kambarį su dideliu narvu. Ten eikite į antikvariatą ir raktu atidarykite mėlynas duris. Koridorius. Naujajame koridoriuje veiksmų seka yra tokia. Pirmiausia įeikite į duris priešais jus. Stebėjimo kambarys. Praėję lichmaną, paimkite laikiklį (Vise Handle) ir greitai grįžkite į koridorių. Tada bėkite į priekį ir vėl nekreipdami dėmesio į naująjį lichmaną, eikite pro duris dešinėje. Tualetas. Grokite pianinu, užraktas pakils ir atvers slaptą praėjimą. Pasirinkite Rebecca ir eikite ten. Paimkite Magnum Ammo nuo grindų ir ištraukite bateriją nuo sienos kambario gale. Sklendė užsidarys. Pereikite prie Billy ir vėl grokite pianinu, kad atidarytumėte ištrauką. Išeikite atgal į koridorių ir eikite pro duris tiesiai į priekį. Naujas koridorius. Čia bus dvejos durys: vienos iš jų veda į kambarį su dviem medžiotojais, bet ten nieko naudingo nerasite (išskyrus raudoną ir žalią žolę), kitame kambaryje (dirbtuvėje) rasite antrą lėkštę (Paklusnumas). tabletė) įspausta į spaustuką. Norėdami juos atidaryti, naudokite švaistiklį ir viryklė priklauso jūsų. Grįžkite į pagrindinę salę.

Pagrindinė salė. Išeikite pro centrines duris į gatvę. Laukas. Pasukite į dešinę, įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite lifto iškvietimo mygtuką. Su Billy pagalba ištraukite dėžę ir perkelkite į stulpą prie pagrindinio įėjimo. Užlipkite ant dėžės ir paimkite trečią lėkštę (Discipline tabletę). Taigi, dabar jūs turite tris lėkštes ir jūsų kelias yra kambaryje su dideliu narvu, kur už durų yra observatorija, saugoma riterių. Mano patarimas – vertingiausius daiktus perkelti į observatoriją (tarp jų turi būti ir harpūnas).

Observatorija. Patekę į observatoriją, nusileiskite laiptais prie teleskopo ir įkiškite visas tris plokštes į atitinkamas nišas. Po vaizdo pasiimkite su savimi harpūną ir išeikite pro jau atsivėrusias duris.

Tiltas.

Perėję tiltą atsidursite prie bažnyčios. Jos durys uždarytos, todėl pasirinkite Rebeką ir įbėkite į mažą pastatą dešinėje. Atsistoję tam tikrame grindų taške išgirsite spragtelėjimą. Dabar įėjimas į bažnyčią atidarytas. Palikite Rebeką čia, pasirinkite Bilį ir įeikite į bažnyčią (įsitikinkite, kad su savimi turite harpūną ir šautuvą).

bažnyčia.

Eikite prie altoriaus ir įeikite pro vieninteles duris. Kameroje yra rašomoji mašinėlė – patariu taupyti. Kai Bilis grįš, jį užpuls kitas bosas – didžiulis šikšnosparnis. Viršininkui nėra labai sunku – svarbiausia gerai nusitaikyti į jį ir neleisti jai tavęs sugriebti. Pasibaigus būtybės galiojimo laikui, tiesiai virš lauko durų susidaro skylė stoge. Pasinaudokite harpūnu ir lipkite ant bažnyčios stogo. Ženkite į priekį ir nusileiskite laiptais. Terasoje nuleiskite svirtį ir įjunkite lifto maitinimą. Išeikite iš kiemo, eikite į liftą ir paskambinkite Rebekai.

Markuso slaptoji laboratorija.

Nusileidę liftu į pirmą aukštą, eikite iki galo ir atkreipkite dėmesį į sklendę, užstojančią kelią, tada eikite pro duris. Eikite gilyn į priėmimo kambarį ir aprūpinkite Rebeką harpūnu. Naudokite jį virš skylės lubose ir Rebeka bus nuvežta į tyrimų kambarį. Dėmesio!!! Už kampo slepiasi lichmanas. Už jo kolboje yra kapsulė su dėle (Leech Capsule). Turite skubiai jį paimti ir palikti šią vietą neįsiveliant į kovą. Naujajame koridoriuje yra trejos durys: vienos iš jų rakinamos, antrosios veda į platformą (su funikulieriaus valdymo kabina), trečios koridoriaus gale veda į laboratoriją. Einate ten, bet pirmiausia paspauskite mygtuką ant sienos ir pirmame aukšte atsidarys langinės, išlaisvindamos praėjimą.

Laboratorijoje užmušk gulintį zombį ir už kampo pamatysi balioną, panaudok jį raudonai cheminei medžiagai gauti, ji automatiškai susimaišys su jau turima žalia chemikalu (jei nuėjote į ligoninę mokymo komplekse), ir tokiu būdu gausite pašalinimo agentą. Sumaišykite jį su dėle ir jūsų inventoriuje atsiras Blue Leech Charm, tada pereikite į kitą kambarį. Ten susitvarkykite su zombiais ir nedideliu liftu nusiųskite mėlynąją dėlę į pirmą aukštą.

Pereikite prie Billy. Atidarykite liftą ir pasiimkite daiktą. Dabar bėkite į koridorių, nuspręskite, ką daryti su lichmanu, ir bėkite į kairę, kol sustos. Įkiškite mėlyną dėlę į duris ir įeikite. Šiame biure paimkite svirtį (Input Reg. Coil) ir tuo pačiu pažiūrėkite į nuotraukų albumą. Tada eikite į kitą kambarį, kur nužudykite vaiduoklį ir paimkite žalią dėlę (Grenn Leech Charm) nuo statulos. Grįžkite į priėmimo kambarį ir nusiųskite liftu savo partneriui.

Perėję į Rebecca, paimkite žalią dėlę ir įkiškite ją į čia esančias duris. Morge susitvarkykite su zombiais ir pasiimkite sterilizavimo tirpalą (sterilizavimo priemonę). Grįžkite į laboratoriją ir įdėkite tirpalą į nišą, esančią priešais kamerą, užpildytą dujomis. Dujos erodys ir padarys saugų patekimą. Įeikite į langelį ir pasiimkite veisimo kambario raktą. Šiuo metu abu mirusieji atgis, todėl paskubėkite palikti kambarį. Išeikite į koridorių, kur buvo pakelta langinė. Yra durys, kurias galima atidaryti tik su gautu raktu. Įsitikinkite, kad su savimi turite šautuvą ar granatsvaidį. Atsidursite kambaryje su krūva sulūžusių narvų, kur jus užpuls du medžiotojai. Kai žudote monstrus, pakelkite failus nuo grindų, o kambario gale esančiame narve - galūnę (Dial). Vėl grįžkite į kambarį su liftu ir nusiųskite galūnę Biliui. Pereikite prie Bilio ir, paėmę diską, išeikite į koridorių. Įkiškite galūnę į galingas metalines duris, kurios atrodo kaip seifas, ir įveskite kodą - 4863.

Vaizdo įraše Billy įeis į kambarį ir, pamatęs funikulierių, radijo ryšiu praneš Rebekai, kad rado galimą pabėgimo kelią. Po pokalbio suraskite prie sienos esantį jungiklį ir įjunkite jį. Taigi kopėčios pajudės į viršutinę platformą ir leis pakilti. Prie paties funikulieriaus paimkite antrą svirtį (Output Reg Coil) ir lipkite laiptais aukštyn. Dabar atveskite Rebeką čia. Kai herojai bus kartu, turėsite patekti į valdymo kabiną, tačiau durys užrakintos iš vidaus. Norėdami tai padaryti, duokite vienam iš veikėjų harpūną, vėl nusileiskite laiptais. Eik po platforma ir pamatyk skylę lubose. Naudokite harpūną, kad pakiltumėte į valdymo kabiną. Dabar galite atidaryti dureles ir įkiškite abi svirtis į valdymo skydelį. Energija atstatyta, galite važiuoti į kelią. Išmeskite harpūną – jums jo nebereikės. Dabar atiduokite Billiui visus daiktus, kurių jums nereikia, ir tuo pačiu atimkite iš jo galingesnius ginklus. Užbaigę pilį, nusileiskite prie funikulieriaus. Prasidės scena, kurioje beždžionė užpuls Bilį ir išmes jį nuo platformos į vandenį. Tuo pačiu metu kambaryje užges šviesos ir Rebeka atsidurs akis į akį su įkyriu lichmanu. Mano patarimas – nekreipti jo dėmesio ir vėl pakilti į valdymo kabiną. Pakeiskite svirtis, kurias monstras ištraukė. Lipkite atgal ir, apbėgę monstrą, lipkite į funikulierių. Čia, šalia žuvusio kareivio, paimkite magnumą ir įjunkite valdiklius. Funikulierius pradės judėti ir nuves jus į kitą vietą.

Korporacijos "AMBRELLA" laboratorija.

Taigi išeik transporto priemonė ir bėk į priekį. Kairėje esančios durys uždarytos, todėl judėkite aukštyn į dešinę. Atsidursite platformoje šalia krovininio lifto. Tiems, kurie žaidė RE 2, ši vieta atrodys labai pažįstama. Bėkite į priekį iki platformos, nusileiskite žemiau esančiu nedideliu liftu ir įeikite į techninę patalpą. Pačioje pabaigoje paimkite raktą iš monitorių. Ekrane pamatysite bjaurią humanoidinę būtybę, uždarytą kriokameroje. Būkite atsargūs, kelią iš čia apsunkins du medžiotojai. Užlipkite ir nubėgkite prie durų kairėje – valdymo patalpos. Įkiškite raktus į skydelį ir trumpoje scenoje krovininis liftas pakils čia. Eikite į liftą ir paspauskite mygtuką. Taigi liftas nuleis Rebeką į slaptą UMBRELLA laboratoriją.

Nedelsdami skubėkite prie dvigubų geležinių durų ir stebėkite sceną, kurioje Rebeka pagaliau sutinka kapitoną Enrico Marini. Jis praneš, kad likę būrio nariai nuvyko į Spenserio dvarą, ir pasiūlys, kad Čembersas taip pat vyktų ten. Tačiau Rebecca atsisako, motyvuodama tuo, kad jai reikia surasti Billy Coheną. Pasikalbėję su kapitonu, prie durų pasiimkite Lifto raktą ir bėkite atgal – už krovininės platformos yra dar vienas liftas. Norėdami jį paleisti, įkiškite rastus raktus į nišą. Kol kabina eis į jūsų aukštą, Rebeka aplankys netikėtą svečią. Po drebėjimo, kuris išprovokuos griūtį, pasirodys pats padaras, kurį matėte monitoriaus ekrane. Taigi, prasideda kova su bosu – Tirano prototipu – 001. Kova iš tikrųjų visai nebaisi. Tironas nėra pakankamai greitas, o keli dideli šūviai greitai sutramdys didįjį vaikiną, jei tik neleisite jam smogti nagais. Rebekai jie yra labai skausmingi ir gali būti mirtini. Tironui nukritus nejudėdamas, eikite į liftą ir paspauskite ketvirto aukšto mygtuką.

Gydymo įstaigos.

Vaizdo įraše Rebeka pamatys, kaip Bilis išlipa iš lifto be sąmonės ir yra nuneštas stiprios vandens srovės. Jums reikia skubiai susirasti savo partnerį. Praeikite tiltą ir įeikite pro duris. Eikite į priekį ir įeikite į maitinimo valdymo kambarį. Taip pat ant stalo yra mašinėlė, kurią pageidautina laikyti. Dabar pasiruoškite išspręsti galvosūkį. Būtina užtikrinti energijos tiekimą visame komplekse. Norėdami tai padaryti, rezultatų suvestinėje pasirinkite tinkamus mygtukus.

Kai visas kompleksas nušvis elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klajoja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudyk ghoulą ir nusileisk laiptais. Atviroje vietoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su rezervuaru, nesustodami praeikite ir ją. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į bako kambarį. Nuveskite Rebecca į valdymo skydelį ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip nutiesiant savotišką tiltą. Tada užpildykite rezervuarą vandeniu ir perkelkite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, lipkite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir pereikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario kartu su savo partneriu. Eikite į koridorių, kur sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir lipkite laiptais. Raskite kanistras čia ir įsigykite Red Chemical. Nusileiskite žemyn ir eikite tiesiai į duris. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažolę. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir įeikite į kambarį su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje nėra pagrindinės plokštės, todėl sunaikinkite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Visi tiesiog puola jį negailėdami ir neleidžia vykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas eina į užmarštį, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite laiptus. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volelyje užtvanka užsidarys ir susilpnins vandens slėgį, atlaisvindama tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir įeikite į dėlės skliautą. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask kanistrą, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį (sieros rūgštį). Ant stalo šalia paimti pramoninio vandens (Iindustrial Water) mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Bet jums dar nereikia ten eiti, o nusileisti laiptais žemyn, esančiais čia. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos - mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to išsiversti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Kai ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite palei mažą tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Generatoriaus patalpoje klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai, įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Pakelkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir ruošis jus pulti. Kai susidorosite su jais, sumaišykite tuščią bateriją su akumuliatoriaus skysčiu savo atsargose ir gaukite įkrautą bateriją (Hi-power Battery). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? tu čiA. Atsidūrę ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris tvirtinamas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs magnum šovinius šalia durų, įeini.

Vaizdo įraše Billy ir Rebecca pateks į kambarį, pilną dėlių, ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris per visą žaidimą persekiojo herojus. Tai bus daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš korporacijos UMBRELLA įkūrėjų), kuris pasakos herojams apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų aprūpinti magnumu, o antrąjį - šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių, ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o į antrąją formą persikūnijęs Markus pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Artėja antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti, kol kompleksas bus sunaikintas. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Po to, kai monstras gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai pabaisą paveikia pražūtingai.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidarys vožtuvus, kad saulės spinduliai patektų į kambarį, Billy bus jūsų valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir laikyti ją toliau nuo savo partnerio. Tokiu atveju: 1. laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėti vietoje, padaryti kelis šūvius, bėgti atgal; 3. Įsitikinkite, kad savo atsargose turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis labai dinamiška scena, kurioje Markus bus nugalėtas, o herojai turės laiko išnešti kojas iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, sveikindami vienas kitą kaip kariuomenė. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka patrauks į niūrų namą, esantį pačiame Arklio miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte „Resident Evil Zero“!

Paslaptys.

Leech Hunter* Mini žaidimas – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo sąlygomis.

Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo atveju.

Automatinis pistoletas – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.

„Rocket Launcher“ – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

*Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija įvairiose PE serijose. „Leech Hunter“ žaidime jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą mokymo įstaigą. Tuo pačiu yra tokia savybė, kad pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar perduoti partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir taip uždirbto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:

Daugelio „Nintendo Wii“ žaidimų konsolės gerbėjų mintis persekioja „Resident evil zero“ ištrauka. Šis žaidimas, rinkoje pasirodęs dar 2009 m., tapo viena įspūdingiausių ir populiariausių to paties pavadinimo anonso adaptacijų 7 kartos konsolėms.

Šiek tiek apie Resident evil zero

Žaidimo įvykių veiksmas vyksta Raccoon City priemiestyje. Arklay miškas, supantis slaptas „Umbrella Corporation“ bazes, slepia daug grėsmingų netikėtumų.

Prieš įeinant į vietą „Markaus slaptoji laboratorija“ seka preliminarių etapų seriją. Herojų progresavimo maršrutas per žaidimų kambarius nuo žaidimo pradžios yra toks:

  • išreikšti;
  • mokymo centras;
  • observatorija;
  • bažnyčia.

Pagrindiniai priešai vietose nuo Resident Evil Archives Zero siužeto pradžios:

  1. Humanoidinė Dėlė (asmuo);
  2. Medžiotojai (medžiotojai iš narvų);
  3. Stinger (megalitinis skorpionas);
  4. Zombis (animuotas miręs);
  5. Varnos (varnų pulkas);
  6. Plage Crawlers (genetiškai modifikuoti tarakonai);
  7. Milžiniškas šimtakojis (milžiniškas šimtakojis);
  8. Milžiniški vorai (plėšrieji vorai);
  9. Eliminatorius (mutuota beždžionė)
  10. Didžiulis šikšnosparnis (pakeistas šikšnosparnis).

Mažiausiai Naudinga informacija apie žaidimą yra informacijos apie veikėjus. Žaidėjas turės valdyti du herojus vienu metu: jaunąją Rebeccą Chambers ir patyrusį pėstininką Billy. Naujoviška skaitmeninė funkcija „Partner Zapping“ yra atsakinga už momentinį jų perjungimą.

Žaidimo „Resident evil zero: Marcus's Secret Laboratory“ ištrauka

Tilto perėjos siužetas ir mūšis su agropamišusiu šikšnosparniu prie bažnyčios yra signalas artėjančiai „Markaus slaptosios laboratorijos“ vietos apkrovai.

Atlikę visas būtinas manipuliacijas, užtikrinančias nusileidimą liftu, herojai patenka į pirmąjį talpios mokslinės citadelės aukštą.

Judėdami į priekį prie užtvaros vartų, partneriai nuves į reikiamą priėmimo kambarį. Iš ten, pasitelkusi harpūną, Rebeka pateks į tyrimų apartamentus. Be kovos, iš už lichmano nugaros išplėšęs trokštamą dėlės kapsulę, Chambersas sutaupys daug brangios energijos tolimesniam tobulėjimui. Kito koridoriaus gale esančios durys yra perėjimas į laboratoriją per mygtuką ant sienos, esantį ten pat.

Laboratorijoje turite nužudyti zombius ir pasiimti balioną, kad gautumėte raudoną cheminę medžiagą. Čia sumaišomi visi regeneruoti cheminiai ingredientai ir susidaro Blue Leech Charm (mėlynoji dėlė). Per kambarį su zombiais nedideliu liftu sukurta vertė siunčiama į pirmą aukštą.

Iš karto perėjus į Billy, daiktas kaip durų raktas išnešamas į koridorių. Greitas bėgimas į kairę gali išgelbėti jus nuo varginančios kovos su lichmanu. Mėlyna dėlė atvers praėjimą. Studijoje dėmesys sutelkiamas į svirtį ir nuotraukų albumą. Kitame kambaryje yra zombiai ir statula su Grenn Leech žavesiu. Žalioji dėlė turi būti siunčiama partneriui į viršų tuo pačiu mažu liftu.

Su šio artefakto pagalba Rebeka tuoj pat eis į morgą. Čia jau laukia gyvi numirėliai. Dabar pagrindinė jos užduotis – surasti sterilizavimo tirpalą, grįžti į laboratoriją ir juo pritvirtinti kamerą, užpildytą kenksmingomis dujomis. Kameros atidarytoje kameroje suras raktą ir greitai išsisuks nuo reanimuojančių lavonų.

Koridoriuje su sklende bus randamos durys, kurios atsidaro pasirinktu raktu. Norėdami patekti į jį, jums reikės granatsvaidžio arba šautuvo: medžiotojai užpuls Rebeką. Po kovos failai pakyla nuo grindų, o kambario gale randama galūnė. Jau naudotas du kartus, liftas nusiųs jį Biliui.

Pėstininkas limbo pagalba įeis pro galingas duris, kurios atrodo kaip seifas. Patikimas prieigos kodas yra 4863. Pamatęs funikulierių jis informuos Chambersą apie reikalų būklę patalpoje. Po pokalbio jis įjungia sieninį jungiklį, kuris nuves kopėčias į išėjimą. Funikulierius taip pat atskleis antrą svirtį. Bilis pakils ir nuves Rebeką prie išėjimo.

Norėdami patekti į užblokuotą valdymo kabiną, vienas iš veikėjų turės nusileisti ir ten patekti su harpūnu. Durys bus atrakintos, abu iškilę artefaktai tiks pultelio elektronikai paleisti.

Herojai atsikratys harpūno. Billy lieka nereikalingų daiktų, o Chambersas yra ginkluotas galingiausiu ginklu. Nusileidimo metu beždžionė užpuls pėstininką ir nutemps jį į vandenį. Mergina gali kovoti arba ignoruoti lichmaną. Valdymo kabinoje ji įstatys svirtis į vietą. Tada: leiskitės žemyn, apeikite monstrą, įeikite į funikulierių, paimkite magnumą ir įjunkite valdiklius. Kitas - išėjimas į naują vietą.

Sėkmingas „Resident evil zero“ ištrauka dabar yra „kišenėje“ net ir nedrąsiausiam žaidėjui.





Panašūs Apie žaidimą

Jei norite pasilinksminti įdomiu kompiuteriniu žaidimu, rinkitės Resident evil 2, kurio praėjimas užtruks ne vieną valandą ir garantuotai suteiks jums malonumą. NUO...

Dar vienas pakartotinis leidimas, kuris visiškai legaliu būdu iš gerbėjų piniginės gali ištraukti porą ryškių kupiūrų. Resident Evil 0 HD Remaster negali pasigirti jokiais neįtikėtinais patobulinimais ir naujovėmis. Tačiau tai malonus siaubo žanro mastodono „grįžimas“.

Resident Evil 0

Originalus „Resident Evil 0“ žaidimas buvo išleistas dar 2002 m. „Nintendo GameCube“ žaidimų sistemoje, o vėliau vėl buvo išleistas „Wii“. Žaidimas buvo šiltai priimtas klasikinės serijos gerbėjams, kuri visais atžvilgiais buvo panaši į originalią trilogiją. Čia jūsų laukia galvosūkių jūra ir galimybės fotografuoti judant nebuvimas, labirintinis pasaulis ir, žinoma, fiksuota kamera. Nulinė dalis yra įžanga originalus žaidimas, ir kalba apie S.T.A.R.S. Specialiųjų pajėgų Bravo būrį, kuris vėliau buvo išsiųstas gelbėti Alfos prieš jiems atvykstant į Spenserio dvarą. Bravo savo ruožtu buvo išsiųstas tirti žmogžudystės Raccoon City priemiestyje. Grupėje buvo medicinos mergina Rebecca Chambers, kuri atrado traukinį su zombiais ir kitais mutantais. Ten mergina rado pabėgusį kalinį Billy Coheną, kuris nužudė daugiau nei dvidešimt žmonių. Ir atsitiko taip, kad ši pora turėjo susijungti. Žaidimas nesistengia pasakyti esminio žodžio seriale ir iš jo visai nereikėtų tikėtis siužeto vingių. Veikėjai keičiasi formulinėmis frazėmis. Piktadė baltu siūlu prisiūta prie pasakojimo ir žaidimo visatos kaip visumos. Pagrindinė nulinės dalies užduotis – pasakoti apie viruso atsiradimą ir plitimą.

Valdymo funkcijos palieka savo pėdsaką žaidime

Wesker yra stipresnis ir greitesnis nei Billy ir Rebecca

Galvosūkių sprendimas yra pagrindinė žaidimo dalis

Dažnai tenka tyrinėti kiekvieną centimetrą, kad rastum tinkamą daiktą ar sprendimą.

Kai kurios vietos gali būti nepasiekiamos iš karto.

Galite perjungti simbolius. Pagrindinis herojus gali duoti paprastus įsakymus, o partneris jam paklus ir seks. Ir nors ypatingų ištvermės ir sveikatos ypatybių herojai nepasižymi, vis dėlto Rebeka giriasi savo žiniomis ruošiant vaistus. O Bilis turi gerą fizinę jėgą ir moka perkelti dėžes. Kūrėjai naudoja šią funkciją daugiau nei vieną ar du kartus, nustatydami žaidėjui įdomias užduotis, pagrįstas bendradarbiavimu. Periodiškai herojai yra atskiriami, nes vienu metu neįmanoma patekti į kai kuriuos kambarius. Periodiškai iškyla situacijos, kai herojus lieka vienas su pavojumi ir jam reikia vienam su jais susidoroti. Turite vienu metu prižiūrėti du herojus, stebėti jų sveikatą ir amunicijos atsargas. Klasikiniai apribojimai suteikia įdomų toną žaidimo eiga, ir padidinti baimės laipsnį. Išsaugoti sistema su „rašalu“ pagal šių dienų standartus atrodo labai įdomiai ir neįprastai, tačiau gerbėjai tik nušluostys niekšingą nostalgišką ašarą, prisimindami praeitį. Visų žaidimas galimi būdai bando būti kaip pirmoji serialo dalis, ir tai daro puikiai. Herojai pamažu atranda žaidimų pasaulį patys, nuolat ieškodami įvairiausių „raktų“, kurie atvertų prieigą prie naujų lygių.

Kasetes reikia išsaugoti

O zombiai čia tylūs... Bet pavojinga!

Dėmesys detalėms

Kartais širdis tiesiogine prasme eis į kulną

Nuolat reikia būti budriam

„Resident Evil 0 HD Remaster“ neapleidžia galvosūkių, džiugina savo įvairove. Smalsus protas nuolat ieško naujo radinio pritaikymo per tam skirtą laiką. Čia jau reikia ieškoti kiekvieno kampelio, nuo kurio aistrų intensyvumas tik šimteriopai sustiprėja. Tiesa, jaučiama, kad kartais kūrėjai nueidavo per toli ir tekstūrų bei pikselių krūvoje paslėpdavo kone nepakeičiamą elementą. Iš herojų buvo atimta galimybė vienoje vietoje susidėti daiktus į bedugnę skrynią, o iš kitos vietos pasiimti reikiamus daiktus į skrynią. „Resident Evil 0 HD“ turite dėti daiktus iš perpildytų kišenių tiesiai ant grindų. Visi išdėstyti dalykai pažymėti žemėlapyje. Ir karts nuo karto tenka surengti lenktynes. Bet tai nėra taip blogai, sudėję kelis daiktus vienoje vietoje negalėsite iš karto pasiimti reikalingo daikto, nes herojus visiškai atsitiktinai pasiims bet kokius daiktus, išskyrus tuos, kurių jums reikia šiuo metu.
Perdarymas buvo atliktas be akivaizdaus entuziazmo. Daugiausia, ką buvo galima patobulinti, buvo grafika, personažų modeliai ir animacija. „Traktoriaus“ valdymas niekur nedingo, o tai šiame amžiuje gali atrodyti kaip baisus anachronizmas. Pasibaigus istorijos kampanijai, atidaromas Wesker Mode režimas, kuriame vietoj Billy pasirodo Albertas Weskeris, pagrindinis serialo antagonistas. Wesker yra žymiai stipresnis ir greitesnis. Jį lydi raudonų akių Rebekos versija.

„Capcom“ išleido dar vieną pakartotinį leidimą, kad sumažintų „lengvus pinigus“. „Resident Evil 0 HD Remaster“ yra labai vidutiniškas perdirbinys. Tačiau jis yra kuo artimesnis originaliam žaidimui, ir tai tiesiog pašalina visus minusus. Ir nors siužetas nepateikia jokių stulbinamų apreiškimų, „Resident Evil 0“ vis tiek išlieka puikiu siaubo žanro pavyzdžiu, priversdamas žaidėją įsisprausti į kėdę, paskutinėmis pastangomis nugalėti bosą, spręsti sudėtingus galvosūkius ir dar daugiau. Jei dėl kokių nors priežasčių anksčiau neturėjote galimybės susipažinti su žaidimu, tuomet turite puikią galimybę.

Visi žino „Resident Evil“ seriją. Nuo 1996 metų ji visus savo gerbėjus džiugina neįprastai apgalvotu ir giliu „siaubu“. Vienus stebina žaidimo eiga, kitus – siužetas. Nemažai ginčų ir diskusijų sukelia ir romantiškos serialo linijos, kas tokiam projektui gana stebina. Nuo pirmosios dalies išleidimo iki 2000 m. buvo išleistos keturios dalys, o visų asmeninių kompiuterių savininkams nebuvo prieinamos – jas buvo galima žaisti tik konsolėse ir konsolėse.

Išeiti

Po to, kai 2001 m. pasirodė kita dalis, pavadinta „Resident Evil Code: Veronica X“, kuri tęsė gerai žinomą franšizę, gerbėjai ėmė laukti kito istorijos skyriaus. Iš tiesų, pasak kūrėjų, nauji žinomų herojų nuotykiai turėjo būti išleisti nauju formatu ir su atnaujinta grafika PlayStation 2. Tačiau viskas klostėsi ne taip, kaip planuota.

2002 metais buvo paskelbta kita dalis – Resident Evil Zero. Šios dalies ištrauka žaidėjams leido sužinoti apie įvykius, buvusius prieš paties pirmojo RE herojų nuotykius. Gerbėjai gavo ilgai lauktą anonsą, tačiau jį buvo galima žaisti tik „GameCube“. Ir jei kita „Resident Evil 4“ dalis vėliau buvo perkelta ir į PS2, ir į asmeninį kompiuterį, tai „Zero“ liko išskirtinis „Cube“, o kompiuteriniai žaidėjai galėjo žaisti tik po ilgo laiko emuliatoriaus ir aparato pagalba. ilgas koregavimas.

O 2016 metų sausio 16 dieną išleidžiamas „Resident Evil Zero Remastered“. Perdarymo ištrauka visiškai identiška originalui, todėl kyla daug klausimų, kodėl tai buvo padaryta laikais, kai Kubos emuliatorius gali būti paleistas beveik bet kuriame kompiuteryje? Tačiau gerbėjų tai nesutrikdė, visi kartu suskubo įsigyti mėgstamo žaidimo naujame įpakavime.

Paskirstymas

Jei praleidote akimirką ir nežaidėte „Resident Evil Zero“, HD versija bus tikra dovana jums. „Steam“ jis parduodamas tik už 500 rublių, neįskaitant priedų. Beje, šioje „Resident Evil“ dalyje modifikacijos yra tik kostiumų rinkiniai ir nekelia jokio semantinio krūvio, tačiau kainuoja beveik pusę paties žaidimo kainos. Žinoma, kaina to negalima lyginti su tokiais žaidimų industrijos „flagmanais“, kaip pvz. Tamsios sielos, kainuojantis 2000 "medinis", bet verčia susimąstyti apie tikslingumą.

Be to, namų vartotojui bus naudinga žinoti, kad žaidime „Resident Evil“ trūksta rusų balso daugiau nei visiškai. Lokalizuoti šią versiją įsipareigojo tik gerbėjai, todėl pirkdami žaidimą per „Steam“ neturėsite net rusiško meniu. Ką galime pasakyti apie pačiame žaidime esančias pastabas, kuriose gali būti naudingos informacijos.

Tačiau verta atkreipti dėmesį į Rusijos gerbėjų darbą. „Studio RSV 7“ gana sėkmingai išvertė pirmosios dalies remasterį „kubo versijai“, o „Steam“ bendruomenėje galima rasti vidutinišką, bet pažaisti naujojo „Resident Evil“ vertimą. Įtrūkimas įdiegtas net „steam“ žaidimo versijoje, vienintelis dalykas, kad po to negalėsite atnaujinti žaidimo ar patikrinti duomenų vientisumo. Taigi atsisiunčiame originalią versiją, įdedame į ją DLC ir tik po to naudojame pasirinktinį pataisą.

Sąžiningas perėjimas

Žinoma, ne visi nori žaisti sąžiningai. Kažkas jau grojo 100 kartų ir tiesiog nori greitai susipažinti nauja versija, kažkas negali praeiti tam tikro taško, o kažkas bando perduoti žaidimą į "S" reitingą.

Tokiems vartotojams gali padėti specialios programos. Resident Evil treniruokliai labai paprasti ir monotoniški. Daugeliu atvejų jie skiriasi tik suderinamumu su žaidėjo operacine sistema ir žaidimo versija.

Iš karto verta paminėti, kad daugelis jų tinka tiek piratinėms, tiek oficialioms Steam versijoms. Norėdami pasinaudoti šia žinynu, išjunkite antivirusinę programą ir įdiekite ją savo kompiuteryje. Po to pradėkite žaidimą, po jo treniruoklis ir aktyvuokite. Dauguma šių programų turi specialų indikatorių, leidžiantį suprasti, ar treneris rado veikiančią Resident Evil Zero versiją. Po to turite atidaryti inventorių ir grįžti prie treniruoklio. Po to galite įvesti norimą kodą.

Kaip jau minėta, visi treniruokliai yra panašūs vienas į kitą ir turi tas pačias funkcijas:

  • nepažeidžiamumas vienam iš veikėjų arba abiejų iš karto;
  • begalinis šovinys, kartais eina kartu be perkrovimo, kartais atskirai vienas nuo kito;
  • nužudyti vieną smūgį
  • taip pat labai populiarūs režimai, kurie pagreitina / sulėtina laiką;
  • prekių įtraukimas į atsargų vietas.

Jei nenorite bandyti ir praleisti tris ar keturias valandas pilnas aprašymasžaidimus ir atidarymo kostiumus bei papildomus ginklus, galite atsisiųsti „Resident Evil Zero“ įrašų. Jie taip pat gali būti tinkami tiek piratinei, tiek oficialiai versijai, tačiau atkreipkite dėmesį, kad tokiu atveju jūs negausite „Steam“ laimėjimų, nes jie aktyvuojami gavimo metu, o ne po to, kai bus visiškai ištrauktas.

Norintiems įvaldyti Resident Evil Zero HD patiems, ištrauka gali pasirodyti nelengva, todėl pristatome jūsų dėmesiui pilnas vadovas pagal šio žaidimo siužetą.

Zachinas

Taigi pradedame. Įvykiai, vykstantys priešakyje, įvyko likus dviem mėnesiams iki žaidimo „Resident Evil 2“ siužeto (tiksliau – sprogimo Raccoon City mieste), taip pat likus dienai iki įsiveržimo į dvarą pačioje pirmoje franšizės dalyje. .

S.T.A.R.S. Bravo būrys siunčiamas į Arklay Forest tirti paslaptingų mirčių serijos – randami į gabalus suplėšyti žmonės, o didelių plėšrūnų čia niekada nebuvo. Viena iš jos narių yra medicinos įdarbinta Rebecca Chambers, žaidėjui pažįstama iš ankstesnių dalių. Ji taps vienu iš personažų, dėl kurių turėsime vaidinti.

Dėl sraigtasparnio gedimo (oi, kaip neatsitiktinai) būrys priverstas avariniu būdu leistis. Netoli avarijos vietos rastas kalėjimo furgonas, kuriuo buvo gabenamas tam tikras Billy Cohenas, tačiau sargybiniai mirę, o jis pats dingęs. Atsižvelgdamas į situaciją, būrio vadas įsako išsiskirstyti.

Rebeka, atsilikdama nuo bendražygių, užklysta į vidury miško sustojusį traukinį ir nusprendžia jį apžiūrėti. Čia jūs turite perimti kontrolę.

Uždarytas virtuvėje

Visą žaidimą sąlygiškai galima suskirstyti į kelis etapus. Kad jums būtų lengviau ieškoti reikalingos informacijos, suskirstome ją į virškinamus elementus. Iš karto reikia pažymėti, kad „Resident Evil“ yra žaidimas, kuriame žmogui visada trūko laisvos vietos savo inventoriuje. Bet jei anksčiau turėjote stebuklingą skrynią, į kurią galėjote sudėti visą nereikalingą šlamštą, tai šį kartą jo neturėsite, o reikiamus daiktus turėsite mesti tiesiai ant grindų.

Bet mes šiek tiek nukrypstame. Įlipę į pirmąjį vežimą, nedelsdami eikite į kairę, nes praėjimas į kitą pusę vis dar uždarytas. Priklausomai nuo sudėtingumo, kuriuo žaidžiate, kai kurie žingsniai gali skirtis. Tai daugiausia bus susijusi su zombių išgyvenimu ir susirėmimų su jais išvengimu. Todėl atsidūrę kitame automobilyje po trumpos scenos neišleiskite per daug amunicijos, o tiesiog nužudykite artimiausią priešą ir bėkite toliau.

Tai kupė mašina su dviem kambariais – viename iš jų galima rasti šovinių ir failo. O kadangi „Resident Evil“ yra žaidimas? pagal tradicijas, antrame skyriuje rasite rašomąją mašinėlę, su kuria galėsite sutaupyti (tai darykite tik tuo atveju, jei pavyko čia patekti be didelių sveikatos ir amunicijos nuostolių, kitaip bus lengviau pradėti iš naujo).

Įeikite į aklavietę ir pažiūrėkite už kampo. Paimkite raktą ir apžiūrėkite dvi užrakintas duris. Vienam reikia „Plastikinės kortelės“, kitam – „Dirigento rakto“. Po to bus rodoma nedidelė Rebeccos ir Coheno pažinties scena, o tada jums teks atremti Cerberio ataką. Apsigynę ir pagrobę naują lavoną, eikite į starto vietą – dabar turite raktą nuo durų dešinėje.

Dar viena scena, kurioje Billy siūlo Chambersui dirbti kartu. Paimkite kitą failą nuo stalo ir apžiūrėkite virtuvės duris. Jis bus užrakintas, todėl drąsiai lipkite į viršų. Eikite palei automobilį ir, kai pasirodys priešas, tiesiog bėkite nuo jo. Stebėkite kitą sceną, kurioje susiformuoja itin prieštaringai vertinamas „Resident Evil Zero HD“ duetas. Ištrauka reikš paralelinį žaidimą su abiem veikėjais, todėl galite pasidžiaugti – vietoj skrynios dabar turite du inventorius.

Dabar jūsų užduotis yra sustabdyti traukinį. Žaisk kaip Rebeka, eik prie atviro lango ir išlipk ant stogo. Pravažiavę pro jį išjunkite elektrą ir stebėkite sceną. Patekę į virtuvę, kruopščiai ją apžiūrėkite. Specialiame lifte radau „Key Conductor“ ir laukiu pagalbos.

Dabar pereikite prie Billy. Lipkite žemyn ir eikite į virtuvę, kuri anksčiau buvo uždaryta. Ten pasiimkite raktą ir keletą naudingų daiktų. Su juo grįžkite į automobilį, kur įvyko pirmasis susirėmimas su Cerberu. Į dirigento kambarį pasiimkite žemėlapį ir portfelį (jo dar negalėsite atidaryti). Paspauskite mygtuką ir lipkite į viršų. Nepraleiskite ledo kirtiklio. Vienintelyje kambaryje yra daug naudingų daiktų, įskaitant ginklą.

Dabar turite pirmąją boso kovą. Svarbiausia šaudyti jam į galvą ir prieiti kuo arčiau. Naudokite ginklą. Po to paimkite kabliuką (skydelių atidarytuvą) ir eikite į virtuvę. Pasinaudokite liftu ir nusiųskite gautą peilį Rebekai. Su jo pagalba ji galės išeiti iš virtuvės.

Stotis "Paskutinė"

Rastu kabliuku atidarykite šalia šaldytuvo esantį liuką. Per ventiliaciją pateksite į bagažo skyrių ir ten nužudykite Cerberą. Be šovinių, šalia durų būtinai pasiimkite auksinį žiedą ir išeikite pro duris. Tai bus paskutinis automobilis. Paimkite harpūną (naudokite du simbolius iš karto) ir prisiminkite kelią čia, jis vis tiek pravers.

Grįžkite į automobilį, kuriame Rebeka buvo užpulta pirmą kartą (prieš gelbėjimo kambarį ir žuvusį partnerį). Pasinaudoję harpūnu vėl atsidursite ant stogo. Eikite per jį ir įšokkite į skyrių. Nužudę ghoulą, paimkite papuošalų dėžutę ir atidžiai apžiūrėkite ją savo inventoriuje. Rezultatas – sidabrinis žiedas. Naudokite jį ir auksinį ant portfelio – viduje rasite mėlyną plastikinę kortelę. Prisimeni, iš kur ji? Eikite į automobilį, kuriame pirmą kartą susidūrėte su „šuniukais“, ir atidarykite paskutines užrakintas duris.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Paliekame čia Rebeką, o Bilis, pasiėmęs magnetinę kortelę, kaip ištvermingiausią, leidžiasi į mirtiną viso traukinio turą į kambarį, kur buvo paimtas harpūnas. Pakeliui kovokite su zombių miniomis, bet nešvaistykite per daug amunicijos. Kur tik gali, bėk.

Kai pasieksite pabaigą, įveskite vieną iš šių kodų, po kurio kontrolė bus grąžinta Rebekai ir ji taip pat turės įvesti vieną iš kodų:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Bus sudužęs traukinys ir atsidursite priešais nežinomą pastatą. Paimkite viską, ko jums reikia (būtinai surinkite harpūnu) ir eikite į naują vietą.

mokymo centras

Didžiausia ir turtingiausia vieta. Man primena dvarą iš pirmos dalies. Resident Evil Zero, kurio ištrauką svarstome, taip pat nesiskiria oponentų įvairove. Šiame pastate sutiksite varnų, šunų, zombių ir lervų. Rimtais priešininkais jų nepavadinsi.

Taigi jūs esate fojė. Čia galite rasti gydomųjų žolelių ir rašomąją mašinėlę. Taip pat galite išmesti visas šiuo metu nereikalingas šiukšles, įskaitant harpūną. Dabar galite veikti.

Lipkite pagrindiniais laiptais į antrą aukštą ir eikite į kairę. Jūs atsidursite svetainėje, kurioje nėra kitos išeities. Paimkite amuniciją (tik lengvo lygio) ir raštelį. Tik po to pakelkite rankeną su liūto galva. Pasirodžiusių varnų neliečiame, o tiesiog pabėgame.

Dabar antrame aukšte pereiname į fasadines patalpas, ten yra kita mašina, kasetės ir raštelis (sąsiuvinis). Įeiname į pirmas duris kairėje, nes likusios uždarytos. Patekę į koridorių, nedelsdami pereikite pro dvigubas duris kairėje. Tai biblioteka. Paimkite žemėlapį ir mikrofilmuokite A. Tada įkiškite Rebeką į liftą, o Bilas naudojo „rankeną“, kad ją pakeltų.

Sargyboje jums nieko nereikia. Apeikite užkrėstus tarakonus ir trypkite toliau. Varnų pulkas poilsio zonoje su fontanu. Pasiimkite žoleles ir taip pat bėkite toliau. Išeikite į didelį kambarį. Čia yra vožtuvai, kuriuos gali pasukti tik Bilis. Rytinėje kambario dalyje nusileiskite laiptais ir atidarykite praėjimą į pagrindinę salę. Perėję į Coheną, iš bibliotekos per paskaitų salę išeikite atgal į centrinę salę ir nenusileidę į pirmą aukštą pasiekite Rebeką. Iš koridoriaus eikite į kitą kambarį, ten reikia „baltos statulos“ ir šovinių su granatsvaidžiu.

Vėl pakilkite prie vožtuvų. liepkite Billiui ištuštinti baseiną, o Rebekai nusileisti ir gauti ugnies raktą (atidaro raudonas duris). Bus kitas viršininkas. Šimtakojis sugriebs Chambers, ir jūs turėsite ją išlaisvinti.

Grįžkite į įėjimą į dvarą. Iš čia eikite į rytus į valgomąjį. Iš jo galite patekti į virtuvę. Čia galite papildyti Billy's žiebtuvėlį. Dabar atgal į virtuvę ir katilinę. Vos įėjus – į dešinę į sandėliuką. Paimkite juodą statulą ir šautuvą. Lipkite laiptais į balkoną ir bėkite tiesiai į priekį. Iš konferencijų salės grįžkite į biblioteką ir uždegkite lempą žiebtuvėliu. Talpykloje suraskite „Gėrio knygą“ ir išnagrinėkite ją. Gaukite angelo sparnus. Išeini į koridorių, o ant jo į kairę į kambarį deputatas. direktorius. perskaitykite bylą ir paimkite valandinę rodyklę iš elnio akies.

Grįžkite į trečią aukštą, kur kovojote su šimtakoju, ir eikite į kambarį su laikrodžiu ir liftu. Nužudyk tarakonus ir nustatyk laikrodį į 8.15. Po to grįžkite į antrą aukštą ir pagrindinėje salėje eikite palei balkoną iš karto į kairę. Turėtumėte būti apatiniame rytiniame kambaryje. Paimkite mikrofilmą B.

Eikite koridoriumi į pirmą aukštą ir eikite pro kairiąsias duris. Galite ieškoti tualete, bet pirmiausia eikite į projekcijos kambarį. Pažiūrėkite du filmus ir gaukite diskelį bei juostelę su lentelių numeracija konferencijų salėje. Einame ten. Įdėkite diskelį į kompiuterį. Bus rodomi du kodai. Jie pažymi staliukus salėje. Padėkite simbolius šalia jų ir paspauskite mygtukus po vieną. Atsidarys trys durys.

Po vaizdo įrašo eikite į paskutinius, kurie atsidarė konferencijų salėje. Ligoninė bus dešinėje. Su Chambers pagalba surinkite viską, ką ten rasite (būtinai pasiimkite „žaliąsias chemines medžiagas“) ir šiuo metu eikite į kitą kambarį su Billu. Ten išdėliokite gabalus kambario centre taip pat, kaip ir lentoje ant stalo. Iš talpyklos paimkite dienoraštį ir „Blogio knygą“. Jį apžiūrėję gausite juodą sparną.

Pagrindinėje salėje sujunkite visas statulas su sparnais ir padėkite jas ant svarstyklių. Paslaptis atsivers. tu čiA.

Po žeme

Rūsyje tuoj pat einame prie tolimų durų į stebėjimo kambarį. Paimame failą ir judame toliau. Ten lipame į ventiliaciją ir atsiduriame kitame kambaryje. Maitinimą reguliuojame ant skydo - aukštyn, aukštyn, žemyn, aukštyn, aukštyn. Stebime siužetą.

Bėgame paskui Bilą per virtuvę į katilinę. Nusileisti. Kambaryje su statulomis bėkite tiesiai, tada į dešinę. Bilis išgelbėja Rebeką ir gauna atlygį.

Išeikite iš griūvančios patalpos ir pasukite į dešinę. Einame požeminiu koridoriumi. Tada vėl į dešinę į kambarį su kriokliu. Mes paimame raktą.

Įeiname į dvivėres duris, esančias priešais šį kambarį. Ten atidarome spintelę su raktu ir pasiimame dėklą - kodas 385. Įleidžiame Bilą į eksperimento kambarį, o Rebeką valdome svirtelėmis. Mes paimame vandens raktą. Nužudę medžiotojus, iš čia išvykstame.

Kambaryje su statulomis fakelus uždegame tokia seka: elnias, vilkas, arklys, lūšis, gyvatė ir erelis. Apieškokite kambarius už grotų ir būtinai pasiimkite metalinę plokštę.

Grįžk į salę ir išmesk viską čia. Su vandens raktu eikite į antrą aukštą į antikvarinių daiktų kambarį (vietą, kur jie paėmė baltą statulą) - pirmąsias duris į dešinę. Atidarome mėlynas duris į koridorių. Dabar greitai.

Pirmiausia tiesiai į transliacijos kambarį. Pakeliame nuo lentynos ir išbėgame.

Kitas kambarys dešinėje yra fortepijono baras. Žaidžiame ant jo, o Rebekos talpykloje renkamės magnum kasetes ir bateriją. Billy vėl žaidžia ir išveda Becky.

Praeiname pro kitas duris ir atsiduriame naujame koridoriuje. Kairėje – laboratorija su medžiotojais ir krūva vaistų, dešinėje – priežiūros patalpa. Reguliuojamo veržliarakčio pagalba iš spaustuko išimame antrą plokštę.

Išeikite į pagrindinę salę, tada į gatvę. Įdėkite bateriją dešinėje. Ištraukite dėžę iš atvykusio lifto ir perkelkite į stulpą. Iš jo galite pasiimti trečią tabletę.

Eik į trečią aukštą. Ten atsivėrė kitos dvivėrės durys į observatoriją. Ten galite saugiai perkelti visas vertybes, įskaitant harpūną.

Nusileiskite prie teleskopo ir įdėkite tris plokštes. Toliau atsidarys praėjimas.

bažnyčia

Bėk tiesiai į priekį. Šio pastato durys bus uždarytos. Taigi paimkite Rebeką ir eikite tiesiai į mažą ūkinę patalpą. Kai ji atsistos ant grindų, atsidarys lauko durys. Palikite tai čia ir pereikite prie Cohen. Su šautuvu ir harpūna įeik į vidų.

Eikite į mažą langelį ir išsaugokite. Išeik ir nužudyk kitą bosą. Svarbiausia - neleisk mums griebtis, ir nebus problemų.

Išeik iš čia su harpūnu, eik palei stogą. Iš lauko atidarykite vartus ir įjunkite maitinimą liftui. Pakelk Rebeką ir leisk žemyn.

Marcuso laboratorija

Taigi jūs nusileidote. Kelią į priekį užtveria langinės, todėl einame prie vienintelių durų. Perskaitome dienoraščio numerio 2 fragmentą ir išsaugome. Kambario gale naudokite Rebekos harpūną. Dabar greitai pasiimame vietovės žemėlapį ir kolbą su mėlyna dėle. Čia taip pat galite rasti daug naudingų dalykų ir tyrinėtojo dienoraštį. Išeiname į koridorių.

Nedelsdami paspauskite mygtuką ant sienos, kad atidarytumėte žemiau esantį praėjimą. Tada trypčiojame į koridoriaus galą – į kitą laboratoriją. Ten, už kampo, galite naudoti balioną raudonai cheminei medžiagai gauti. Jei nuėjote į ligoninę, tyrimų centre, tuomet jau turėtumėte turėti žalią cheminę medžiagą. Jie automatiškai susimaišys ir gausite pašalinimo priemonę. Naudodami jį ant kolbos, gausite mėlyną dėlę.

Eikite į kitą kambarį, nusiųskite dėlę žemyn liftu ir pereikite prie Bilio. Atidarykite liftą ir pasiimkite paketą. Dabar bėkite laukan ir tiesia linija iki galo pro priešą. Įkiškite dėlę į duris ir įeikite. Paimkite svirtį ir peržiūrėkite užrašus. Kitame kambaryje gaukite žalią dėlę ir įprastu būdu nusiųskite į viršų.

Rebeka atidaro morgo duris ir paima sterilizatorių. Laboratorijoje įkiškite prie dujų kameros ir išvalę paimkite raktą. Kol zombiai bando keltis, išbėgkite į koridorių ir eikite į veisimo kambarį. Ten turėsite nužudyti porą medžiotojų ir pasiimti ciferblatą (diską su svarstyklėmis). Ją reikės nusiųsti Biliui.

Jie išeina į koridorių ir naudoja diską ant seifo durelių. Įveskite kodą 4863. Būsite nuvesti į mašinų skyrių. Čia paimkite antrą svirtį ir pakelkite kopėčias. Dabar galite derinti simbolius. Tie, kurie turi harpūną, nusileiskite į pirmąjį aukštą ir naudokite jį, kad pakiltumėte į valdymo kambarį. Atidarykite iš vidaus užrakintas duris. Įkiškite svirtis – esate pasiruošę pabėgti.

Nedelsdami numeskite harpūną (jo nebereikės) ir duokite nereikalingus daiktus, bet pasiimkite galingesnį ginklą. Nusileiskite prie funikulieriaus. Žiūrėkite vaizdo įrašą – Bilis įkrenta į vandenį, o Rebeka lieka viena. Nepaisydami priešo, grįžkite į valdymo kambarį ir padėkite svirtis į vietą. Dabar nusileiskite prie funikulieriaus ir išeikite.

Skėčių laboratorija

Tai gana trumpa „Resident Evil Zero“ dalis. Perėjimas užtruks labai mažai laiko. Išlipkite iš automobilio ir eikite pro duris į dešinę ir aukštyn. Atsidursite vietoje, pažįstamoje iš „Resident Evil 2“.

Netoli monitorių, prie platformos ūkinėje patalpoje, nusileiskite liftu ir pasiimkite raktą. Grįžkite į viršų ir eikite tiesiai į valdymo kambarį. Ten naudokite raktą ir laukite krovininio lifto. Nusileiskite ir pažiūrėkite kitą sceną.

Po to paimkite raktą ir grįžkite. Ten yra dar vienas liftas. Suaktyvinę jį dviem raktais, pasikviesite jį į savo aukštą. Kol jis nepasieks, turėsite nugalėti tirono prototipą. Jis lėtas ir nerangus, todėl problemų neturėtų kilti.

Gydymas

Nusileidę liftu pamatysite Koeno kūną, kurį nusineša vandens tėkmė. Eikite per tiltą ir pateksite į taupymo kambarį. Iš karto išsprendžiame komplekso maitinimo įjungimo galvosūkį, užduotis elementari.

Kylame liftu. Praeiname per kambarį ir išeiname į koridorių. Atsargiai perbėgame pro jį ir išeiname pro paskutines duris į poilsio kambarį.

Čia rasite komplekso žemėlapį. Nusileidžiame laiptais ir prisimename šį kambarį. Mums dar reikia krovininio lifto. Bėgame pro duris. Pro baseiną iki kitų durų su laiptais. Nusileidę pasukite į kairę ir eikite į drenažo skyrių. Čia rasite Billy Coheną.

Grįžkite atgal ir lipkite laiptais. Palikite Rebecca prie pulto ir nuleiskite Bilį į baką. Išspręskite galvosūkį ir grąžinkite Coheną. Po to užpildykite baką vandens ir eikite per dėžes. Ten galite pasiimti vožtuvą.

Grįžtame į poilsio kambarį ir išeiname į koridorių. Buvo tik vienos užrakintos durys. Atsidarome gautos rankenos pagalba. Generatoriaus patalpoje lipkite laiptais ir pasiimkite raudonų cheminių medžiagų. Leidžiamės žemyn ir trypiame toliau, per tiltą ir pro porą medžiotojų į gelbėjimo kambarį.

Patekę į gondolos valdymo kambarį, nusileiskite liftu. Naujame aukšte eikite palei vandenį ir kai beveik pasieksite laiptus, tironas jus užpuls.

Po kovos nuleiskite kopėčias ir eikite pas Rebeką. Surinkite pagrindinę plokštę ir grįžkite į gondolos valdymo kambarį. Pataisykite valdymo skydelį ir į kelionę leiskitės tik Chambers. Kai pasieksite galą, išjunkite vandens tiekimą.

Dabar eik pro vieninteles duris. Nužudyk tarakoną. Sumaišykite raudonas chemines medžiagas, kad gautumėte sieros rūgštį ir surinkite pramoninį vandenį. Juos taip pat reikia sumaišyti. Dėl to turėtumėte gauti akumuliatoriaus skysčio. Atrakiname į šiaurę vedančias duris, tai drenažo skyrius, bet kol kas jo nereikia. Nusileiskite laiptais ir pereikite prie antrojo simbolio.

Billy nuotykiai

Dabar vyro eilė. Leidžiamės nuo gondolos, šalia kurios išsiskyrėme su Chambersu, į mūšio su tironu vietą. Vandens tėkmė susilpnėjo, todėl ramiai pravažiuojame užtvanką, nekreipdami dėmesio į Lurkerį.

Generatoriaus patalpoje galite neliesti zombių, bet drąsiai eiti į šiaurę. Čia jūs susibursite su Rebecca. Pasodinkite jį ir išimkite akumuliatorių iš korpuso. Dabar grįžtame į kambarį, kurį reikėjo prisiminti (galite nusileisti iš biliardo kambario). Ant dėžutės dedame vieną simbolį, o antrą įdedame akumuliatorių ir įjungiame krautuvą. Mes paimame plastikinę kortelę.

Grįžkite į generatoriaus patalpą (kuri yra už užtvankos) ir kortele atidarykite paskutines duris. Prieškambaryje galite rasti magnum amunicijos. Tada įeikite į kitas duris.

Po scenos teks kautis su galutiniu bosu – daktaru Markusu. Pirmasis etapas yra gana paprastas, svarbiausia yra išvengti specialių atakų ir nušauti jį šautuvu ir magnumu.

Paimkite kasyklos raktus ir tuo pačiu atidarykite duris. Po to išsaugokite. Perduokite Billiui visus destruktyviausius ginklus, taip pat nemažą atsargą „gyduolių“ ir pradėkite lipti liftu. Beveik pačiame viršuje prasidės antrasis mūšio etapas. Gavę tam tikrą žalos dydį, herojai supras, kad Markusą stipriai veikia šviesa. Rebeka suskubs atidaryti vožtuvus, o tu turėsi vaidinti Bilį.

Mes atitraukiame dėmesį ir neleidžiame monstro prie merginos. Stenkitės kuo daugiau judėti ir nepriartėti. Be to, nesineškite jo į Chambers – bosas turi galimybę purkšti rūgštį aplinkui. Kai visi vožtuvai yra atidaryti, galite mėgautis paskutine scena.

Tai užbaigia „Resident Evil Zero“ siužetą. Kad gautumėte S reitingą, praėjimas turėtų užtrukti ne ilgiau kaip 3,5 valandos. Tai leis jums atidaryti begalinį šovinį daugeliui ginklų visiškai legaliu lygiu. Blogiausiu atveju žaidėjas „Resident Evil“ (PC versija) žais apie 9 valandas.

Perėjimas


PRANEŠIMAS

Specialusis būrys S.T.A.R.S. „Bravo“ – septyni žmonės skuba į Arklio mišką tirti virtinę paslaptingų žmogžudysčių, apėmusių ramų Raccoon City priemiestį. Skrydžio metu dėl gedimo sraigtasparnis avariniu būdu nusileidžia tamsaus miško tankmėje. Būrys iš karto pradeda tyrinėti vietovę. Netrukus operatyvininkai aptinka apvirtusį karinį furgoną, kuriame važinėja pavojingas nusikaltėlis – buvęs jūrų pėstininkų leitenantas Billy Cohenas. Apsaugai žuvo, tačiau nusikaltėlio kūnas nerastas. Kapitonas Enrico Marini įsako sušukuoti teritoriją ir išsiskirstyti. Jauniausia kovotoja ir būrio naujokė Rebecca Chambers, atskirta nuo savo bendražygių, nueina prie geležinkelio bėgių ir atranda sustojusį traukinį – „Ecliptic Express“.

Ekliptikos ekspresas.

Dešinės durys uždarytos, todėl iškart eikite į kairę ir įeikite į kitą automobilį. Po trumpos scenos pasirodys pirmieji zombiai. Nužudyk arčiausiai esantį ir eik pro duris tiesiai į priekį. Praėję koridoriumi pamatysite dvejas duris: vienoje jų – rašomoji mašinėlė, kitoje – šoviniai pistoletui ir dildė. Ištyrę abu skyrius, eikite iki pat galo ir paimkite raktą už kampo nuo lavono. Priešais jus esančios durys (vedančios į galvos automobilį) atidaromos plastikine kortele, o priešais langą esančios durys (dirigento kabinetas) taip pat užrakinamos specialiu raktu, kurį jums reikia rasti.

Šiuo metu pasirodys Billy Cohenas ir po trumpo pokalbio greitai išeis. Jau kitą sekundę į automobilį įskris „Bravo“ komandos narys Edwardas Dewey, išdaužęs langą. Mirtinai sužeistas jis sugeba įspėti Rebeką apie Arklay mišką užėmusius monstrus, o po to baigia galioti. Rebeka neturės laiko susivokti, nes Cerberis įsiveržs į automobilį. Susitvarkykite su jais, paimkite kasetes iš mirusio kolegos ir grįžkite į automobilį, kuriame pradėjote žaidimą. Kadangi turite naują raktą, galite atidaryti užrakintas duris.

Bus vaizdo įrašas, kuriame Billy vėl pasirodys ir pasiūlys merginai dirbti kartu. Po dialogo paimkite failą nuo stalo ir pastebėkite, kad automatinės durys, vedančios į virtuvę, yra užrakintos, nes nėra maitinimo. Dabar lipk laiptais aukštyn. Antrasis automobilio aukštas skendi liepsnose, pirmyn ir stebėkite įspūdingą sceną, kurioje pasirodo itin pavojingas priešas – Humanoid Leech (toliau – lichmanas). Neapkraukite savęs kova su juo. Tiesiog apsisukite ir bėkite atgal į laiptus. Iškirptoje scenoje prie Rebekos atskubės būrys dėlių, tačiau atvykus Cohenas išgelbės merginą. Akinančiuose žaibo blyksniuose herojai išvys ant kalvos iškilusį paslaptingą žmogų, savo dainavimu valdantį dėles. Po šios scenos greitasis traukinys pradės judėti ir pradės didinti greitį. Billy ir Rebecca nusprendžia suvienyti jėgas, kad sustabdytų traukinį ir ištrūktų iš netvarkos gyvi. Taigi, du herojai pateks į jūsų valdymą vienu metu. Laikas padaryti keletą pastabų.

5 tęsinys

Kai visas kompleksas nušvis elektros šviesa, eikite į nedidelį liftą ir pakilkite į viršų. Naujame kambaryje klajoja keli zombiais pavirtę gamyklos darbuotojai. Nusiųskite juos pailsėti ir eikite į kitą kambarį, kur už kampo jūsų laukia lichmanas. Venkite jo ir eikite pro duris koridoriaus gale. Biliardo salėje nužudyk ghoulą ir nusileisk laiptais. Atviroje vietoje su trykštančiais kriokliais atkreipkite dėmesį į krautuvą – jo vis tiek prireiks. Kitos durys veda į patalpą su rezervuaru, nesustodami praeikite ir ją. Nusileiskite laiptais, batais išsitepę dėles ir įeikite į drenažo skyrių. Čia Rebeka ras Bilį. Pagaliau herojai vėl kartu!

Kai valdymas vėl bus jūsų rankose, grįžkite į bako kambarį. Nuveskite Rebecca į valdymo skydelį ir nuleiskite Bilį į baką. Reikia išspręsti gana varginantį galvosūkį, būtent sustatyti tris medines dėžes į vieną eilę, taip nutiesiant savotišką tiltą.
Tada užpildykite rezervuarą vandeniu ir perkelkite į kitą pusę. Jums trukdys skaidinys, kurį jums reikia periodiškai perkelti padedant Rebecca. Sustatę dėžes į vieną eilę, lipkite į viršų ir užpildykite baką vandens. Pasirinkite bet kurį personažą ir pereikite į kitą pusę. Paimkite vožtuvą (rankeną) į spintą ir išeikite iš kambario kartu su savo partneriu. Eikite į koridorių, kur sutikote lichmaną, ir atidarykite geležines duris vožtuvu.

Katilinėje išvalykite vietą nuo zombių ir lipkite laiptais. Raskite kanistras čia ir įsigykite Red Chemical. Nusileiskite žemyn ir eikite tiesiai į duris. Praeikite mažą koridorių ir įeikite pro duris. Pasiruoškite susitikti su dviem medžiotojais. Nužudyk abu ir judėk toliau. Poilsio kambaryje rasite rašomąją mašinėlę, šovinius pistoletui, granatsvaidį ir vaistažolę. Užtvindytame kambaryje nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris. Pravažiuokite nedidelį tiltelį ir įeikite į kambarį su gondolos valdymo mechanizmu. Tačiau skydelyje nėra pagrindinės plokštės, todėl sunaikinkite du zombius ir šokite į liftą priešingame kambario gale. Jis nuves jus į apatinį skyrių. Eikite už kampo į kairę ir šiuo metu iš vandens pasirodys pažįstamo padaro letenėlė. Tironas labai piktas ir nori susidoroti su abiem veikėjais.

Antrasis turas su bosu niekuo nesiskiria nuo ankstesnio. Visi tiesiog puola jį negailėdami ir neleidžia vykdyti savo parašo puolimo. Kai tik monstras nukris, užbaikite jį magnum šūviu. Kai tironas eina į užmarštį, eikite iki galo ir, paspausdami mygtuką, nuleiskite laiptus. Viršutinėje pakopoje pasiimkite pagrindinę plokštę ir įtraukite ją į Rebecca inventorių. Dabar palikite Bilį čia ir nusiųskite Rebeką į viršutinį skyrių. Įkiškite pagrindinę plokštę į skydelį, o po to, kai atvyks gondola, šokite į ją. Po akimirkos Rebeka atsidurs kitoje pusėje – užtvankos valdymo kambaryje. Patraukite svirtį ir volelyje užtvanka užsidarys ir susilpnins vandens slėgį, atlaisvindama tiltą.

Išeikite pro vieninteles duris ir įeikite į dėlės skliautą. Nužudyk mutavusį tarakoną, tada surask kanistrą, kurį jau gerai pažįstate, ir sumaišykite raudoną cheminę medžiagą, kad gautumėte sieros rūgštį (sieros rūgštį). Ant stalo šalia paimti pramoninio vandens (Iindustrial Water) mėginius. Dabar sumaišykite jį su sieros rūgštimi ir į maišymo rinkinį įtraukite akumuliatoriaus skysčio. Atrakinkite duris kitame kambario gale – jos veda į drenažo kambarį (kur buvo rastas Bilis). Bet jums dar nereikia ten eiti, o nusileisti laiptais žemyn, esančiais čia. Apatinėje pakopoje pamatysite pažįstamas būtybes, uždarytas kolbose, o lentynoje prie sienos - mirgantį objektą. Bet be Billy pagalbos to išsiversti neįmanoma.

Pereikite prie Billy. Kambaryje, kuriame buvo nužudytas Tironas, yra kitos durys – jos veda į užtvanką. Kai ten, nusileiskite laiptais ir nesustodami bėkite palei mažą tiltelį. Šią akimirką iš vandens iššoks bjaurus padaras – Lurkeris (mutavusi varlė). Ignoruokite ją, greitai lipkite į viršų ir šokite tiesiai pro duris. Generatoriaus patalpoje klaidžioja keli zombiai ir yra dvi durys. Vienas iš jų užrakintas, nes neturite plastikinės kortelės. Atitinkamai, įeikite pro atviras duris, kur susijungsite su Rebeka. Pakelkite ją ir ji galės pasiimti tuščią bateriją. Šiuo metu tarakonai išsprogs iš kolbų ir ruošis jus pulti. Kai susidorosite su jais, sumaišykite tuščią bateriją su akumuliatoriaus skysčiu savo atsargose ir gaukite įkrautą bateriją (Hi-power Battery). Prisimeni vietą, kur matėte šakinį krautuvą? tu čiA. Atsidūrę ant dėžutės uždėkite vieną simbolį, kuris tvirtinamas krautuvo žnyplėse, o antrojo simbolio pagalba įkiškite bateriją į nišą ir paspauskite mygtuką. Žnyplės pakils ir herojus galės pasiekti plastikinę kortelę, gulinčią ant atbrailos šalia žuvusio mokslininko. Dabar grįžkite į generatoriaus kambarį ir naudokite kortelę, kad atidarytumėte duris. Bėk palei metalines tvoras ir, pasiėmęs magnum šovinius šalia durų, įeini.

Vaizdo įraše Billy ir Rebecca pateks į kambarį, pilną dėlių, ir iškart pasirodys jų lyderis – tas pats žmogus, kuris per visą žaidimą persekiojo herojus. Tai bus daktaras Jamesas Marcusas (vienas iš korporacijos UMBRELLA įkūrėjų), kuris pasakos herojams apie daugelio metų senumo įvykius, lėmusius jo tragišką mirtį, o vėliau ir netikėtą prisikėlimą. Artėja ilgai lauktas baigtis. Markas mutuoja į Dėlių karalienę ir puola herojus.

Taigi, kovojant su šiuo bosu, patartina vieną herojų aprūpinti magnumu, o antrąjį - šautuvu. Šių ginklų derinys leis greitai ir efektyviai nuslopinti Marcuso puolimą. Tačiau saugokitės jo netikėtų išpuolių, ypač Rebekai, jie yra labai destruktyvūs. Kai monstras nukris, paimkite VELENO RAKTĄ nuo grindų. Padėkite veikėjus prie dviejų spynų ir atrakinkite kasyklos duris. Ten rasite rašomąją mašinėlę, taip pat tam tikrą kiekį šovinių ir vaistinių žolelių. Išsaugokite ir suaktyvinkite liftą. Platforma pradės lėtai kilti, o į antrąją formą persikūnijęs Markus pasivys pačiame viršuje esančius herojus. Artėja antrasis mūšio etapas, o kartu su juo laikmatis pradės skaičiuoti, kol kompleksas bus sunaikintas. Nedelsdami užpulkite monstrą ir venkite jo atakų. Po to, kai monstras gaus pakankamai žalos, įvyks scena, kurioje herojai pastebės, kad saulės spinduliai pabaisą paveikia pražūtingai.

Trečiasis mūšio etapas. Kol Rebeka atidarys vožtuvus, kad saulės spinduliai patektų į kambarį, Billy bus jūsų valdomas. Atitinkamai, jūsų užduotis yra atitraukti pabaisą ir laikyti ją toliau nuo savo partnerio. Tokiu atveju: 1. laikykitės atstumo nuo monstro, nes jis linkęs purkšti rūgštį; 2. jokiu būdu nestovėti vietoje, padaryti kelis šūvius, bėgti atgal; 3. Įsitikinkite, kad savo atsargose turite pakankamai gydomųjų žolelių ir purškalo.

Partneriui atidarius visus vožtuvus, saulės spinduliai prasiskverbs į kambarį. Dabar galite mėgautis labai dinamiška scena, kurioje Markus bus nugalėtas, o herojai turės laiko išnešti kojas iš griūvančio komplekso.

Ant gražios žalios kalvos, ryškių tekančios saulės spindulių fone, Bilis ir Rebeka atsisveikins, sveikindami vienas kitą kaip kariuomenė. Bilis išvyks nežinoma kryptimi, o Rebeka patrauks į niūrų namą, esantį pačiame Arklio miško tankmėje ir vadinamą Spenserio dvaru. Bet tai jau kita istorija.

Sveikiname! Baigėte „Resident Evil Zero“!

Įvertinimas "D" (nuo 9 val. 01 min. ir daugiau)
Įvertinimas "C" (nuo 7 valandų 01 minučių iki 9 valandų 00 minučių)
Įvertinimas "B" (nuo 5 valandų 01 minučių iki 7 valandų 00 minučių)
Įvertinta "A" (nuo 3 valandų 31 minučių iki 5 valandų 00 minučių)
Įvertinta „S“ (nuo 3:30 val. ar mažiau)

Paslaptys.
Wesker Mode - istorija Wesker ir Rebecca - užbaigkite žaidimą.
Leech Hunter* Mini žaidimas – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo sąlygomis.
Closet Key – užbaikite žaidimą bet kokio sunkumo atveju.
Automatinis pistoletas – užbaikite žaidimą su „A“ įvertinimu.
„Rocket Launcher“ – užbaikite žaidimą su „S“ įvertinimu.

*Žaidimas Leech Hunter yra tam tikra alternatyva „Mercenaries“ – mini žaidimui, kuris tradiciškai įtraukiamas kaip premija įvairiose PE serijose. „Leech Hunter“ žaidime jūsų užduotis yra surinkti dėles (mėlyna – Billy, žalia – Rebecca), išsibarsčiusi po visą mokymo įstaigą. Tuo pačiu yra tokia savybė, kad pasiėmę dėlės nebegalėsite jos išmesti ar perduoti partneriui. Priklausomai nuo surinktų dėlių skaičiaus ir taip uždirbto įvertinimo, atsivers įvairios premijos. Būtent:
Įvertinimas „E“: puolimo šautuvų šoviniai
Įvertinimas „D“: pistoletas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas „C“: šautuvas (su begaliniu šoviniu)
Įvertinimas "B": Magnum
Įvertinimas „A“: visi žaidime rasti ginklai turės begalinį šovinį.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį